<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Maydyk ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Maydyk ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Колода захватчиков на первом ходу</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Я не нашел в правилах, как должна лежать колода захватчиков, открытой или рубашкой вверх? Если рубашкой вверх, то в какой момент открывать верхнюю карту?
Отсюда вопрос. Как разыгрывать самый первый ход:
0) На этапе подготовки разыгрываем карты разведки и перемещаем её в строительство.
1) На первом ходу открывается новая карта разведки? То есть строительство + (новая) разведка или только одно строительство?

Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2020 18:31:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Момент призыва существ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Есть ли какой-либо определённый момент призыва существ? Можно ли например в один ход действием Зевса построить храм, а потом призвать существо со скидкой от этого храма?

Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades/&quot;&gt;Киклады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2019 17:25:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перемещение в сторону Мира Грёз</title>
      <link>http://tesera.ru/game/EldritchHorrorDreamlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Возник большой вопрос по расплате Гипноса. Что делать сыщику, который уже находится в Мире Грёз? Перемещаться в соседнюю локацию? Принудительно терять рассудок? Ничего не делать?


Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/EldritchHorrorDreamlands/&quot;&gt;Древний ужас: Мир грёз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Dec 2018 15:49:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ускорение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Внезапно обуяли смутеые сомнения, правильно ли мы играем. Как играть свойство &quot;Ускорение&quot;: +1 территория за всё действие, т.е. только одной фигурке или каждая фигурка может ходить на одну территорию больше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Dec 2018 15:25:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Два простых вопроса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в каком месте? Я смутно помню что так, но специально стал искать и не нашел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2018 11:47:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Два простых вопроса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Можно ли применять пассивное свойство с задействованной карты актива. Например &quot;Патрульный&quot; уже задействован после нанесения раны врагу, даёт ли он +1 к силе?

2. Как собрать колоду контактов при игре двумя коробками? Нужно ли собирать контакты из обоих коробок или должна быть только одна копия?

Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2018 10:37:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка перевода?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/machi-koro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочу обратить внимание на, как мне кажется, грубую ошибку локализованной версии.

В оригинальных правилах, по ссылке выше сказано: &quot;(When playing with 3 players or less, the extra cards not used.&quot;

А в локализованной версии тот же пункт выглядит иначе: &quot;Если в игре меньше 5 участников, неиспользованные стартовые карты отложите в коробку.&quot; Что совпадает в аналогичным пунктом из &quot;Расширенных правил&quot;.

Похоже что локализаторы просто скопировали строчку из описания расширенных правил. Имхо при игре без расширения, нужно всё-таки откладывать лишние стартовые карты при игре до 3х (а не 4х!) игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/machi-koro/&quot;&gt;Мачи Коро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Aug 2018 19:16:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где написано что это происходит именно в фазу врагов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Jul 2018 14:43:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Несмолкающий голоса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Значит я играл правильно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Jul 2018 12:18:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Несмолкающий голоса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте. Внезапно возник вопрос по карте напасти Несмолкающий голоса &quot;Вы не можете играть активы и события&quot;. Имеется в виду нельзя только разыгрывать карты с руки? А можно применять свойства и действия ранее выложенных активов? Например стрелять из пистолета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2018 20:36:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лита Чентлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, если в первом эпизоде Лита Чентлер была успешно &quot;уговорена&quot;, а потом сыщик выбрал сохранить дом, Лита остаётся в его колоде сыщика или её карту надо удалить?

Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jul 2018 17:07:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Штольни и Ополчение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Первый раз поиграли в эту замечательную игру и сразу возникли разночтения.

1) Свойство Саксонии &quot;Штольни&quot;. Если у фигурки есть свойство &quot;Ускорение&quot;, можно вначале прийти на незанятые горы (таким образом мы &quot;временно&quot; получаем контроль над территорией), а потом переместиться в туннель? Или территория с горами должна контролироваться на момент начала действия перемещения?

2) Свойство Руссвета &quot;Ополчение&quot;. Робот Руссвета нападает на чужую территорию с фигуркой. Рабочие которых робот Руссвета несёт на себе и &quot;выгружает&quot; в момент начала битвы дают бонус свойства Ополчение?

Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jun 2018 14:01:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по разработке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/progress-evolution-of-technology/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Я прочитал правила игры и обнаружил один странный момент. В описании разработки написано &quot;В конце фазы разработки активный игрок может вернуть на руку любые карты технологий, находящиеся в разработке&quot;.

В разделе Исследование специально оговорено что &quot;хотя технологии в разработке не считаются активными, они могут служить в качестве предшественниц при открытии других технологий&quot;.

Получается что можно выложить карту в разработку, на её основе освоить какую-нибудь другую технологию, а потом карту из разработки спокойно изъять?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/progress-evolution-of-technology/&quot;&gt;Прогресс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Jun 2018 05:11:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по Ведьме</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На жетоне Ведьмы написано &quot;Если вы провалили проверку (воли) возьмите состояние Проклятие&quot;. 

Возник вопрос. Надо брать Проклятие сразу после проверки воли или боевой контакт разыгрывается по обычным правилам и Проклятие берётся уже после всего боя? Иными словами проверка силы в боевом контакте с Ведьмой должна проходить уже с Проклятием?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 May 2018 09:25:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Странные жетоны врат</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купил дополнение и обнаружил странный набор жетонов врат: Город Старцев, Плато Лэнг, База Мискатоникской экспедиции. Это понятно.

Но! Ещё Амазония, Пирамиды, Тунгуска. Это брак? По смыслу должны были быть врата остальных локаций с дополнительной карты: Лагерь Лейка, Ледяная Пустыня и Снежные Горы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/&quot;&gt;Древний ужас. Хребты безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Apr 2018 08:51:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не стоит судить строго</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-game-of-thrones-catan-brotherhood-of-the-watch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совершенно очевидно что это подарочное или фанатское издание. По сути этот тот же Катан но с дополнительными затратами ресурсов на &quot;оборону от одичалых&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-game-of-thrones-catan-brotherhood-of-the-watch/&quot;&gt;CATAN. Игра престолов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jan 2018 07:25:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Попойка в запивоне</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-red-dragon-inn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Поясните пожалуйста как играть карту &quot;Попойка&quot; если она попалась как &quot;запивон&quot;?

Как играть при обычной выпивке: начинать попойку, считать &quot;нулевой&quot; или игнорировать и тянуть следующую карту.

В процессе самой попойки вроде сказано считать картой с силой 0.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-red-dragon-inn/&quot;&gt;Таверна «Красный Дракон»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Dec 2017 10:03:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Командный голос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В карточке способности &quot;Командный голос&quot; написано &quot;Вместо своего движения...&quot;. А надо-ли бросать кубик на движение при использовании этой способности?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2017 11:10:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Победа над</title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. А то я уже было испугался что мы нечаянно схалтурили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Mar 2017 19:51:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Победа над &quot;Проклятым Островом&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное банальный вопрос, но всё-таки. Для победы во втором сценарии достаточно построить 5 крестов или ещё надо прожить все 10 раундов?


Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Mar 2017 19:37:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетон приключений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Готовлюсь к своей первой игре и возник вопрос по применению жетона приключения (?). В правилах и FAQ противоречие. В правилах, при описании фазы событий написано &quot;Если имеется иконка Приключения, то возьмите соответствующий жетон и положите его на нужное
поле Действия на игровом поле&quot;. Значит в текущем раунде этот жетон уже будет действовать?

А вот в FAQ написано &quot;В следующий раз (начиная со
следующего раунда), когда вы соберетесь выполнять
это действие, вы должны будете взять соответству-
ющую карту приключений вне зависимости от числа
используемых фишек.&quot;

Вопрос, почему со следующего раунда? Чему верить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2017 08:02:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Епископ и весна</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Condottiere/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сорри, я ошибся. Не раунда, а битвы.

А вопрос был про Епископа. Если у одного игрока в игре Наёмник 5 + Барабанщик, а у другого Наёмник 10. Оба должны быть сброшены или только 10?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Condottiere/&quot;&gt;Кондотьер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2017 09:08:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Епископ и весна</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Condottiere/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Прикупил игру, прочитал правила и сразу возник вопрос. Как считать &quot;сильнейшего&quot; наёмника: по номиналу или с учётом действия специальных карт? Про &quot;Зиму&quot; написали ниже. А &quot;Весна&quot; тоже действует в конце раунда?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Condottiere/&quot;&gt;Кондотьер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jan 2017 08:20:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Особые клетки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ksedih, вы меня простите, но в книге приключений явно написано &quot;Действием, стоя НА одной из уникальных клеток рядом с фермой, герой со снопом может забросить сноп в амбар...&quot; Поэтому поставив монстров на эти клетки вполне можно заблокировать выполнение задачи. Может ли монстр встать на клетки обозначенные как [X]?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Mar 2016 13:11:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Особые клетки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проясните плз пару вопросов по клеткам:

1) В сценарии &quot;Толстый Гоблин&quot; есть клетки для хранения снопов: &quot;Действием стоя на особой клетке герой может забросить сноп...&quot;. А может ли на таких клетках стоять монстр (тем самым мешая герою забросить сноп)? 

2) Может ли герой или монстр вставать на клетку с жетоном поиска (или задачи, если явно не указано что они действуют как фигурки)? Считается ли клетка &quot;под собой&quot; клеткой рядом что бы осуществить поиск?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Mar 2016 10:37:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перебросить кубик защиты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте. Поясните плз по карте Клинок. &quot;Вы можете заставить цель перебросить 1 кубик защиты&quot;. А кто определяет какой именно кубик будет переброшен? Цель (разумно что она выберет кубик с меньшим результатом) или сам Рыцарь (разумеется кубик с большим результатом)?

Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Dec 2015 19:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Большие монстры и двери</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Подскажите плз по ситуации. Может ли &quot;большой&quot; монстр вставать в проёме открытой ранее двери? Может ли герой или NPC закрыть такую дверь? В правилах мы не нашли разрешения этой ситуации.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2015 19:22:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Несколько очевидных вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Салют! По мере прочтения правил появилось несколько вопросов.
1) Я правильно понял что если в ходе боевых контактов остались монстры &quot;недобитки&quot;, то остальные контакты невозможны? В правилах этот момент описан очень туманно.

2) Если в локации монстров нет, может ли сыщик не вступать в контакты? Т.е. контакты обязательны или нет?

3) После того как сыщик испытал в боевой контакт с каждым монстром в локации, может ли он вступить в повторный боевой контакт с оставшимися монстрами &quot;недобитками&quot;?

Денис
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2015 10:54:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетон на круге знамений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/549790,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте! При изучении правил игры Древний Ужас возник вопрос. При игре против Азатота мы должны положить жетон Древних на знамение с зелёным знаком. Как нам двигать маркер знамений? Надо пропускать знамение с жетоном (т.е. с левого созвездия сразу прыгать на правое созвездие) или помещать маркер знамений на закрытое знамение и считать что нет никакого знамения?

Собственно, в чём игровой эффект от закрытого знамения?

Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2015 16:14:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>