<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Mello (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Mello (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С одной стороны обидно что не будет апдейт-пака - я бы взял. С другой - у меня и оригинальный глум далеко не пройден (всего-то пара десятков сюжетных миссий, а то и меньше), да и забытые круги не начаты. Думаю, Глум проходить еще не меньше 2-3 лет будем...
Но немного обидно все же... )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-second-edition/&quot;&gt;Gloomhaven: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 19:05:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Май</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1667181/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Билет на поезд. Играли с Натальей и Ириной. 3 игры с 1 по 3 мая, 1 выиграл я, 2 и 3 - Ирина.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1667181/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 3 May 2020 15:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Апрель</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1658046/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;1. 19.04 Рандомка Глумхевен на 4 уровне.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1658046/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2020 07:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Small world</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1649421/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1649421/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2020 21:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1626792/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Класс, очень бы хотелось. Бгг в этом плане у меня на прижился, а вот в таком виде было бы здорово! Дополнительно хотелось бы удобный выбор допов, с которыми играли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1626792/&quot;&gt;Грядущий функционал: игровые отчёты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Mar 2020 09:09:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1621606/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аргументированно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RedGirl/thought/1621606/&quot;&gt;Антуражный Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2020 06:35:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: УА(К): Ночь фанатички</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1623288/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Первая кампания в Ужас Аркхэма карточный (средняя сложность). Роланд Бэнкс (я) и Венди Адамс (Наталья), играли рекомендованными колодами, после первого сценария начали модифицировать картами базы (не добавляя из допов).&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Встреча (16.02)&lt;/strong&gt; - дом сгорел, ментальная травма у Роланда, победили упыря-жреца, Лита Чентлер сопровождает Роланда, по 6 опыта.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Полуночные маски (17.02)&lt;/strong&gt; - допросили 2 культистов (Германа Коллинза и охотника в маске), 4 культиста сбежали, Роланд получил вторую ментальную травму, по 6 опыта.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Пожиратель из глубин (22.02)&lt;/strong&gt; - не дрались ни с одним из культистов, принесли Литу Чентлер в жертву Умордхоту.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Мне скорее понравилось, чувствуется, что те решения, которые принимаются по ходу игры на эту самую игру далее влияют.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1623288/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2020 06:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Карточный Аркхэм</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1618878/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Купил карточный Аркхэм у &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/darmulk/&quot;&gt;https://tesera.ru/user/darmulk/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Весьма удачно - 2 базы (правда вторая - только карты сыщиков), Данвич полностью, Каркоза без последнего допа. Протекторы, счетчики здоровья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попробовали сыграть базу с Натальей... Интересно. Ощущения странные, мне, думаю, понравится...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1618878/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 19:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по компании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В части бессмысленности такого гринда все верно, уж проще тогда сразу себе 9 уровень нарисовать. Но вот про экипировку - она меняется очень редко (по опыту 20 сценариев)....&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2020 06:27:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по компании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, не будут.
Но и бонусы (от великого дуба или городского события например) - тоже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2020 06:21:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мрачная гавань - 3</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1609475/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В основном продолжаем играть в Мрачную гавань. Пройдено 20 сценариев из них 3 рандомки. 3 раза проиграли в общей сложности, играем на нормальном уровне сложности. Продолжаем изучать правила, периодически находится что-то новое, что до этого играли неправильно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вчера привез Маленький мир, сыграли 1 партию. Думаю над покупкой карточного Ужаса Аркхэма...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1609475/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2020 06:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Новогоднее</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1589323/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Паша, Таня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ужас Аркхэма против Ньярлатхотепа, выиграли. Базовое поле без допправил, но все карты контактов и вещей - из всех допов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Индиго 2 партии, выиграли я и Наталья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колонизаторы - 1, победил.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1589323/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jan 2020 13:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мрачная гавань - 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1560983/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;22 ноября. Сценарий №8 - заброшенный склад. Прошли с 1 раза. Не совсем правильно отыграли иноксов-телохранителей, на протяжении первых пары ходов не доперло, что атакой по площади вплотную второму не надо подходить, так что урон не весь вносили. Пройдя сценарий потеряли возможность идти по ветке Джексеры (сценарий в алмазной шахте). :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарий №4 - склеп. Слили, неудачно подставился в первой комнате под скелетов и потерял 4 карты из сброса в потери для резиста урону. Во второй комнате культисты напризывали скелетов, в общем еле разрулили. В 3-ей комнате наткнулись на земляного демона, еле прибили, залутал сундук (отравление и урон, лол) и закончили. Вернулись в город, пожетвовал 10 монет дубу (надо личную цель выполнять).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23 ноября. Снова сценарий №4 - склеп, прошли. В этот раз плутовка была на высоте, вносила урон, с одного удара прибила воздушного элементаля (сыграла карта на разовый урон с бустом 2х от щита цели). Забрали второй сундук. Получили оба 3-й уровень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все эти 3 игры по сути играли на сложности 2, т.е. +1 от номинальной, просто потому что тупанули (переход на 2 уровень врагов должен был быть не на втором, а на 3-ем уровне персов).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1560983/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 19:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мрачная гавань первые сценарии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1560984/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Создали пару персонажей - дикарь (Изувер - Наталья) и плутовка (Тесса - я). Куплены рекомендуемые вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;09.11 Первый сценарий - Черный курган. Пройден успешно, но Тесса ближе к концу легла из-за недостатка карт, последних противников затаскивал Изувер. Сундук взят. Изувер выполняет задание, получает 1 птичку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10.11 Второй сценария. Убили лучниц, Тесса врывается в комнату, уходит в невидимость. Главарь разбойников вызывает скелета. Далее главарь постоянно прыгает, открывает двери и призывает скелетов. В итоге под валом мяса ложатся оба героя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16.11 Второй сценарий. Убиваем лучниц, Тесса берет намеченную цель, затем влетает в комнату, подходит к двери А и уходит в невидимость. Изувер двигается в ту же сторну. Босс прыгает, открывает дверь А и стоит рядом с Изувером. Тесса шагает к боссу накладывая отравление и атакует из невидимости фланговым ударом (3 base +2 за союзника + 2 за намеченную цель, +1 яд) * 2 (атака из маскировки) * 2 (выпадает крит). Итого 32 урона - One-hit-kill. Затем добиваем лучницу и 2 зомби из комнаты А. Комнату Б с сундуком босс даже открыть не успевает. В городе проходим событие, получаем по карте благословления в колоду, закупаемся шмотом. Тесса выполняет задание набрать не более 7 опыта, получает 2 птички.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17.11 Третий сценарий - Лагерь иноксов. Дорожное событие приносит по 2 монеты. В лагере весь бой проходит в первой комнате. Изувер неудачно подставляется и за 1 ход теряет 4 карты (2 атаки при 1 хп и отсутствии карт на руке). Но к этому моменту удается убить лучника, шамана и 4 стражниц. Еще 4 стражниц Тесса разматывает по 1. Пройдено. При игре забыл о личном задании (открыть дверь), так что птичку не получаю. Но и так все на пределе. В комнату с сундуком зайти не удается. В городе в событии получаем по 10 опыта. Оба получают 2 уровень.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1560984/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2019 18:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lyopa/thought/1484484/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, так сделано классно, да под манчкин... :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lyopa/thought/1484484/&quot;&gt;Фанерная коробка-органайзер для Манчкина 2.0&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2019 07:15:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clans-caledonia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выставлять объекты вдоль реки никто не мешает, но это будет то же поселение. Навигация (поставка) дает возможность организовать сеть обмена товарами по морю. Т.е. посвтавка идет через гекс моря (представь, корабли плывут). А по реке судоходства нет, т.е. нельзя караваном торговым / поселенцев через гекс земли по реке перепрыгнуть. А по морю можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clans-caledonia/&quot;&gt;Кланы Каледонии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jul 2019 07:13:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ужас настольщика.)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;База проста как 3 копейки. Деньги набиваются в офисе газеты, на них можно купить что угодно. Наплывы решаются закрытием 2-3 топ-локаций, после этого в половине случаев древний ход пропускает. Несколько топовых сыщиков (Кейт Уинтроп, репортёр, сыщик, гангстер). В общем, чтобы проиграть в базу - это надо постараться... Допы добавляют сложности, в этом их плюс...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2019 19:23:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Звездные империи</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1473259/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Пара партий в ЗИ. Обе выиграла Наталья... :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1473259/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2019 05:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Претензия к локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в итоге купил протекторы, они ещё и удобство тасовки существенно повышают...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2019 06:00:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уточнение правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно так, при куче улик, хороших навыках, благословении, оружии итд можно теоретически в первый ход завалить древнего. Но это скорее теоретически все же...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2019 05:58:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лорд Клык - вопрос по свойству</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто как отыгрывает Лорда Клыка? А именно, его свойство - только во время хода или и во время контратаки тоже? Вроде как при контратака тоже должно срабатыват. В правилах указано, что КА является обычной активацией, но целью является только атаковавший герой, при этом свойство самого Клыка говорит, что он дополнительно атакует другого героя. С другой стороны, указано на карте, что свойство работает во время &quot;своей&quot; активации. В общем, кто как играет, может на бгг где-то обсуждалось, если активировать допатаку и при контратаке - получается очень жёстко (вчера на 1 уровне встретился, еле затащили его)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness/&quot;&gt;Кромешная тьма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 May 2019 12:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Майские</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1450053/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звездные империи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - несколько партий, не считал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ужас Аркхэма с допами&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Данвич полностью, остальные - частично), против &lt;strong&gt;Шуб-Ниггурат&lt;/strong&gt;. В сравнении с игрой без допов (или с 1-2 маленькими) значительно сложнее: больше контактов, они в целом более жесткие, а положительные реже (например, добыть гонорар в офисе газеты сложнее значительно); монстры опаснее (где же вы культисты, маньяки и ведьмы); личные истории все же выполнить довольно сложно; в магазинах хорошее оружие и ЗД добыть стало сложнее. Выиграли за счет закрытия врат (3 Знака Древних - повезло), если бы пришлось биться - было бы очень сложно, наверное, хотя к концу все же нашли неплохое оружие, поэтому даже в этом случае шансы все же были бы, пожалуй.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Даррел Симмонс&lt;/strong&gt; - все же, пожалуй, лучший чистильщик контактов в Аркхэме), но со сложной личной историей. В начале игры в 2 контактах в магазине продал пару бесполезных начальных вещей по удвоенной цене и заработал 24$. С навыком кредитоспособности (-2$ к любой транзакции) в дальнейшем занимался в основном магазином. В магазине в основном на эти деньги добыли 3 Знака Древних и немного оружия, рубин Рльеха и так по мелочи. Также выполнил миссию (сброс по 1 рассудку в 3 локациях, -2 к боевому рейтингу Древнего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лео Андерсон&lt;/strong&gt; - очень достойная способность предотвращать 1 урон рассудку/здоровью любому сыщику. Со способностью к боевым искусствам (+2 к битве за свободную руку) всю игру бился голыми руками (4 силы + 2*2 -1 = 7 кубов) и победил 4-5 монстров, закрыл 2 врат. Союзником попался Посланец (-1 ко всем навыкам), что бесило очень. Вообще в целом сыщик понравился, хотя тут во многом заслуга навыка, без него не так прикольно. Личная история довольно сложная, выполнить не получилось. Особенно с учетом, что количество союзников в колоде ограничено (в контакте попался Армитедж, но взять не получилось - не было в пуле игровых сыщиков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лола Хейес&lt;/strong&gt; - показалась совершенно бесполезной (2 раз играли ей), спецнавык неплох, но не поражает. Закрыла 1 врата и даже победила вроде 1 монстра, но не впечатлила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урсула Даунз&lt;/strong&gt; - спецспособностью не пользовались, попалась с навыком, который прибавляет +1 к значенью кубика при проверке силы, благодаря этому чистила монстров, закрыла 2 врат, пожалуй, была самым полезным сыщиком в игре, но это в основном заслуга поавшегося навыка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом сессия понравилась, вначале очень много негатива, ожидание проигрыша, но постепенно все же вытащилась партия, что во многом было очень неожиданно...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кромешная тьма&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли 8-й, вроде, сценарий. Мила, Ветерок (убийца кровавой луны, а не гонец), Илия и Сивилла. Как обычно, первые 2 уровня игры очень жесткие (особенно с бродячими - на 1-м уровне попался Лорд Клык), 3-й и далее - легко и уже чисто техника. После получения первого артефакта даже не стали доигрывать. Мила (сумеречный варвар) раскрылась после получения таланта, превращающего двуручное оружие в одноручное, в этот момент варвар становится машиной для убийства, в очередной раз убедился, что танки в этой игре не нужны. Достаточно убивать мобов во время своего хода и все будет окей. Баланс нужно править - докидывать мобам хитов, чтобы они могли хоть что-то сделать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1450053/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 May 2019 19:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Звездные империи</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1447545/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;27.04 - 4 партии в ЗИ без допов, в пробной партии победил, в 3 проиграл. Быстрая, забавная игрушка на рандоме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28.04 - 5 партий, 3 выигрыша, очень резко ситуация в игре меняется, зависимость от рандома очень высока...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1447545/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2019 09:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/marom/thought/1443495/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Супер, буду ждать. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/marom/thought/1443495/&quot;&gt;Игронайзер для минек Кромешной тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2019 08:02:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/marom/thought/1443495/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А подробнее про зачарования напишете? Идея неплохая, я все думаю над тем как ослабить героев не убивая сути игры...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/marom/thought/1443495/&quot;&gt;Игронайзер для минек Кромешной тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2019 11:26:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/marom/thought/1443495/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая идея, респект&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/marom/thought/1443495/&quot;&gt;Игронайзер для минек Кромешной тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2019 11:25:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/marom/thought/1443495/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При наклоне коробки все сыплется?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/marom/thought/1443495/&quot;&gt;Игронайзер для минек Кромешной тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2019 11:24:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1438340/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огромное спасибо за весь цикл статей! Очень интересно читать, очень хорошее дело делаете. Критика всегда есть и будет, но вы описываете так, как нужно. Если еще будет возможность - будет интересно почитать!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1438340/&quot;&gt;Перестали бояться и красим вместе - Часть 6 (обновлено)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2019 04:38:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кланы Каледонии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1439781/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Кланы Каледонии - Наталья выиграла 141-120, я за Робертсонов, а Наталья за Маккензи. Впечатления все также у меня годные - в отличие от Замков Бургундии, которые для меня чисто абстракт, в кланах я прямо чувствую, что то, что делаю - это деятельность, а не выставление фишек...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Улей - играли с Ириной, вполне уже ничего так... :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1439781/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 15 Apr 2019 04:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Замки Бургундии и Улей</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1435624/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1212528,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Замки Бургундии. Я на 1 поле, Наталья на 5. Выиграл чудом (178 vs 171), Наталье кубики совершенно не летели... :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Улей. Играли с Ириной - пару партий.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mello/journal/1435624/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 7 Apr 2019 19:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>