<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Michael (Михаил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Michael (Михаил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618172/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На БГГ можно оставить текстовый комментарий. Открываешь свою коллекцию, щелкаешь на поле Comment... Profit!

А на Тесере сейчас даже нет возможности открыть карточки игр, которые добавили в последнее время — открывается белая страница. В качестве примера: https://tesera.ru/game/2606303/ , https://tesera.ru/game/2608281/

Но кажется, что всем на это пофиг ):&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2618172/&quot;&gt;Появился новый настольный сайт - bgeek.ru&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 11:12:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nightfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1556889,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;подскажите, какой макет вам нужен?

фотошопный? его тоже могу дать
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BAD_raven&quot;&gt;BAD_raven&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nightfall/&quot;&gt;Nightfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Nov 2026 23:24:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/first-in-flight/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забыл отметить еще повторяющиеся карты и свойства в крохотных синей и зеленой колодах. Мы вычистили все колоды за 4 раунда при игре втроем под ноль... Скудно, страдает разнообразие.
И тупейшая механика финального полета прямиком в Вальхаллу или в стиле камикадзе: когда тупо можно не сажать самолет и лететь &quot;на все бабки в один конец&quot;, дабы побить рекорд дальности полета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/first-in-flight/&quot;&gt;Первые в небе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Nov 2026 04:44:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/first-in-flight/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная тематика, красивое оформление, высокая тематичность. Игромеханически: перемещаем миплы по ронделю, выполняя действия: сбор ресурсов, построение колоды и попытки полета, представленные проверкой удачи через вытаскивание карточек из колоды. 
Игра мне понравилась, но удивила жестокостью подрезания доступных действий и негативным подтекстом свойств некоторых пилотов с сомнительным балансом. Не шедевр на все времена, но интересная. В жанре &quot;проверь удачу&quot; Шарлатаны из Кведлинбурга мне показались более динамичными, простыми по объяснению и богатыми по эмоциям, чем эта игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/first-in-flight/&quot;&gt;Первые в небе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2026 23:30:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Stereo-Mind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично оформленная пустышка. Сели, включили коротенькие музыкальные дорожки разных стилей и пытаетесь синхронизировать восприятие с одним из конкретных слов или абстрактным изображением. Максимально скучно и уныло. А за 2000 по РРЦ в конце 2026 - издевательство какое-то. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Stereo-Mind/&quot;&gt;Стереоразум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Nov 2026 23:18:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdomino-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перемудрили. После одной партии со всеми доступными модулями игра показалась неловкой попыткой снова впарить одно и тоже в новой обертке. Если оценивать изолированно - домино пазл прокачали возможностью дополнительно раскладывать множители скоринга территорий на поле в виде огоньков, взятых из вулканов. Появилась возможность собирать ресурсы с территории и вкладывать их в жетоны охотников, сбивающихся в банды и собирателей, приносящих победки за жетоны ресурсов вокруг. 
Для ознакомления с серией - отличный вариант. Но сеттинг первобытного племени тяжело интересно обыграть и мне милее классические империи и королевства. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdomino-origins/&quot;&gt;Лоскутное королевство: Истоки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 15:47:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нормальный там баланс&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:53:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каждому своё. Мне стоп кадры милее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:52:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это сюрприз!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 07:51:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/even_deeper_regrets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105323,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;подтверждаю, после первой партии осадок остался не хороший((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SerJay87&quot;&gt;SerJay87&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/even_deeper_regrets/&quot;&gt;Идут сборы на Even Deeper Regrets&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 05:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ready-Set-Bet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучшие классические настольные ставки, что я видел! При наличии большого экрана с выводом приложения-помощника, за локализацию которого большое спасибо Чучам.
Все о чем вы думаете, когда возникает мысль о ставках и лошадках, бегущих наперегонки - есть в этой игре. Наполнение максимально минималистичное. Доска ставок - центральная часть, в которую игроки раскладывают наперегонки свои жетоны из набора цифр каждый раунд. Если ставка или условие сработает - цифра на жетоне становится множителем к заработку. Если не сработает - теряете деньги. Особенность в том, что ставки делаются в реальном времени, пока лошадки бегут к финишу и в центральной зоне первые ставки безопасны от потери денег при проигрыше, поэтому приходится торопиться. Но поспешные ставки могут не сработать и ваш фаворит может замедлиться и его обойдут. Есть и меняющиеся ставки на условие, что какая-то группа лошадок приедет первее, чем остальные и т.д. еще каждый раунд выдают карты &quot;прокачки&quot; дающие новые возможности. Вот тут показался дисбаланс с уклоном в сторону более выгодных жетонов доп ставок. 
Мне и всем однорартийцам игра очень понравилась.Половину вечера играли партию за партией. Для идеала можно организовать тематическую вечеринку в стиле Америки 80-х с галантными кавалерами в тройках, закусками и дамами в красивых платьях. Приятная настолка, выходящая за рамки, в которую и гикам и ненастольщикам будет азартно поиграть.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ready-Set-Bet/&quot;&gt;На старт, Внимание, Вскачь!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 10:19:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кого цена пугает:</title>
      <link>http://tesera.ru/new/Bloodonclocktower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддержу таких людей. Адекватная цена для этого гуано. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/Bloodonclocktower/&quot;&gt;Предзаказ на «Кровь на часовой башне»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:03:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-on-the-clocktower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фигня полнешая, на пол шага отошедшая от дегенеративной Мафии в плане геймплея, но сделавшая прыжок в сторону оформления. 
Давайте по порядку.
1) Цена и форм-фактор.
Вам за 17000 продают пустой гроб с горсткой жетонов, стопкой памяток и парочкой тоненьких книжонок для ведущего. Оформлено все это хорошо, даже немного бархатного покрытия завезли, но из реальных игровых компонентов с которыми будет частое взаимодействие - только памятки. Там красная цена этой недонастолки - 3000 р.
Ок. Вы - среднестатистический человек, много работаете или по другим причинам деньги - не проблема,  решаете купить данную игру. Поздравляю, за 17000 вы пиобретаете звание пожизненного ведущего на сборах болтунов! Если у вас нет мании гипер-контроля и замашек настольного вуйаеризма - я не знаю зачем она вам. 
2) Стадность.
У вас есть игра, вы прочитали кучи текстов правил и разборов игровых ситуаций, придумали в голове чудесный план идеальной партии где вы, как ведущий, блистаете находчивостью... А часто вы собираетесь в настолки толпой от 6-8 человек? И, наверное, у вас есть отдельный дом, или хотя бы комната для настолок, куда вы разместите всю вашу партию...
3) Примитивизм. 
Ок. Вот настал тот магический момент игровой сессии... Игроки получили свои роли, есть условный злодей которого нужно вычислить и выбить голосованием из игры. Или, если вы тот самый злодей - остаться последним выжившим. Так это же Мафия - скажете вы. Да - отвечу я. Добавили интересных и современных абилок для ролей, и привязали убиенных игроков к партии возможностью 1 раз проголосовать после смерти: с иллюзорным шансом на что-нибудь повлиять...
4) Психология. 
В данном времяпрепровождениии нельзя быть застрахованным от обычной тупой логики толпы. &quot;Ну он новичок и ведет себя подозрительно, давайте замочим его! &quot; &quot;Ну, он ведет себя подозрительно&quot;. &quot;Ну, он мне не нравится&quot;. &quot;Он меня обманул, потому, что я думаю, что он помогает/мешает&quot;. Гнилые принципы старой доброй Мафии - на месте. А если играть сядет замкнутый и/или застенчивый игрок, который будет сидеть на месте и молчать? Да его прирежут на первом же голосовании: &quot;мирные&quot; жители за подозрительность, злодеи - как легкую мишень, чтобы протянуть время. 
5) Кривой дизайн/баланс. Куча персонажей где абилки могут быть реально полезными и интересными, использоваться постоянно, а могут быть ситуативные одноразовые способности, даже не использованные ни разу. И все дедуктивные приемы разбиваются легко о полную неизвестность или пьяницу, искренне отыгрывающего пустую роль.
Кровь - это псевдонастольный выродок за который мне стыдно, т.к. играя в это, люди могут думать, что играют в настолки. Я представляю себе публику данной игры и желаю им найти хорошие настольные игры по вкусу. А это времяпрепровождение даже не могу назвать игрой. Просто халтурная затравка на поболтать. Эта игра и Бункер. Два стула для убийства времени пустой болтовней. Хорошая кампания сделает лучше даже самую плохую игру, но стоит ли тратить время на плохие игры, когда есть хорошие?
&quot;Судный день&quot; - прекрасная альтернатива за вменяемые деньги с тонной ролей, абилок, где у каждого игрока есть четкие ходы и возможность проявить себя независимо от вовлеченности в кампанию и на ровне со всеми участвовать в исходе партии. Где можно спокойно менять приверженность к одной из трех конфликтующих сторон (роботы, люди или изгои) прямо по ходу партии. Где есть у игроков жизни и тебя просто так на глупом голосовании не убивают, потому что ты не вписался, ведь прежде чем тебя ранить кто-то тратит целый ход и целый круг ответных действий проходит с хакингом, общением, &quot;переобуваниями в полете&quot; прежде чем произойдет сам выстрел. И по итогу откроется лишь часть истины, или агрессора взломают и он шмальнет в другого, или сам в себя и т.д... Мир киберпанка где Скайнет воюет с человечеством, а Изгои пытаются истребить и тех и других, с хакингом, программами и перепрограмированием - выглядит интереснее и живее засыпающего города, где Мафия, Черт, проститутки, пьяницы и прочие отребья ведут псевдозначимую борьбу и расследование с судами Линча. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-on-the-clocktower/&quot;&gt;Кровь на часовой башне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 07:55:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/energoset-rossiya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не разбираюсь в сортах зелени, но в 2026 году игра выглядит крайне спорно. Графическое оформление и деньги из Монополии - какая-то безвкусица. Игровой процесс заурядный и зависит больше всего от выхода карт электростанций на рынок. Аукцион открытый и лишен всякой интриги. Может, стоит переделать на закрытый хоумурол? Из интересного - только тематика и компенсация отстающесюму в виде возможности первого закупа топлива на рынке. Есть взаимодействие с выкупом топлива и созданием искусственного дефицита или поднятия цен для конкурентов. Толкание на карте практически лишено смысла и даже вездесущий Билет на поезд в этом играется бодрее. Поиграть в это можно, а зачем?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/energoset-rossiya/&quot;&gt;Энергосеть. Россия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 02:59:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/res-arcana-perlae-imperii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распил бабла и контента на допы во всей красе. Здорово, что все в базовую коробку аккуратненько под крышечку в стандартных протекторах помещается, но осадочек и ощущение &quot;обманутости&quot; на деньги есть. По игровому процессу - стало разнообразнее. Новый ценный ресурс жемчуга добавил целую победную стратегию и карты завязанные на нем. Много животных добавилось, что балансно усилило магов друидов. Очень важный и нужный доп, брал бы первым, если бы стоял выбор. В полном обвесе игра расцветает новыми красками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/res-arcana-perlae-imperii/&quot;&gt;Res Arcana: Жемчужная Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:48:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/res-arcana-lux-et-tenebrae/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распил бабла и контента на допы во всей красе. Здорово, что все в базовую коробку аккуратненько под крышечку в стандартных протекторах помещается, но осадочек и ощущение &quot;обманутости&quot; на деньги есть. По игровому процессу - стало жёстче. Демоны разбавили животных и драконов и ветки друида и драконолюба размыли демонами. Доп для разнообразия контента и особенно мест силы. Свитки - это то, что сильно разнообразило игру сильными доп действиями, но лучше бы их покрупнее на картах амери-сайз сделали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/res-arcana-lux-et-tenebrae/&quot;&gt;Res Arcana: Свет и Тьма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:41:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriflamme-alliance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замешал тупо все карты вместе. В зависимости от желаемой продолжительности партии набираем случайные карты и играем. Заморочка с памяткой таблицей по совмещению и сортировке колод - бумага подтереться и пустая трата времени для неадекватов или турнирных сражений. В быту - быстро заиосовали все и играем на максимальной асимметрии. Отличные допы к отличной игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriflamme-alliance/&quot;&gt;Орифламма. Альянс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:35:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатлени</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriflamme-embrasement/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замешал тупо все карты вместе. В зависимости от желаемой продолжительности партии набираем случайные карты и играем. Заморочка с памяткой таблицей по совмещению и сортировке колод - бумага подтереться и пустая трата времени для неадекватов или турнирных сражений. В быту - быстро заиосовали все и играем на максимальной асимметрии. Отличные допы к отличной игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriflamme-embrasement/&quot;&gt;Орифламма. Пламя войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:34:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/evenfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько убогий маркетинг и продвижение у данной игры, насколько безликая обложка с этим деревом - сбоку припёку! Не знаю как большинство, но я тупо прошел мимо во время предзаказа и много раз ходил мимо позже.
Внутри оказалась отличная игра про магов и ведьм, которые стараются привести именно свой путь/школу магии/факультет к лидерству. Тематичеость зашкаливает. Оформление - отличное, но меня смутили желтые тона осени на планшетах и картах мест в центре. Не уверен, что художники напрягались: выглядит как ранний нейрослоп с трехглазыми совами и рассово-разнообразными папуасами. Играл в серсию, облагороженную стикерами; без них смотрелось бы все гораздо унылее. Оформление - главный промах этой игры. 
По процессу она напомнила мне больше Пенубру, но с куда меньшим количеством механик, ресурсов, возможностей и разнообразия. Здесь вы просто собираете ресурсы, чтобы закомбить эффекты карт ради большего количества ПО. 
Ряд &quot;магических настолок&quot; от наиболее сложной к простой я бы сделал такой: Пенумбра - Лихолетье - Сезоны - Рес Аркана - Долина вечности. 
По глубине: Пенумбра - Лихолетье - Аркана - Сезоны - Долина.
По желанию играть снова: Рес Аркана - Долина - Пенумбра/Лихолетье. Сезоны считаю морально устаревшими из-за тонны ненужного фидлинга и притянутой за уши магической темы.
Что касается непосредственно процесса Лихолетья - стандартный евро движок обмена карточек на победки и ресурсы закольцевали между собой через необходимость покупать места силы, вкладывать в них артефакты, питомцев, знакомиться/нанимать талантливых магов. Получать победки можно разным образом и делать акцент на определенных ветках развития. Разбавили все наличием трека ковена со сбором бонусиков из-за чего фракция крестовых монашек показалась чересчур сильной в сравнении с другими фракциями с иной асимметрией. Порадовали сражения магов, хоть и плюшевые со сравнением сил через потраченную на ставки ману. Сражения идут за условные множители победок с карты. 
И второй недочет помимо оформления - низкое разнообразие. Из-за того, что решили выпендриться дизайном и сделали двухслойные планшеты фоакций - их всего 4 в базе. Лучше бы они сделали тонкие картонки, но вложили бы 10 асимметричных школ магии, т.к. именно асимметричные фракционки мне показались интересными, побуджающими раскладывать игру снова и пробовать новые стратегии.
Если вы, как и я любите магическую тему - ознакомиться точно стоит. Если ввязываться в покупку - только с допами новых школ и карт.  
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evenfall/&quot;&gt;Лихолетье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:22:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wongamaniabananaeconomy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавный картошлеп с закосом в экономическую тематику. Покупай по низу, продавай по максимуму. Идея вполне рабочая, но показалась недопиленной. За партию на двоих круг доходности даже не проходит целиком. На большее количество игроков должно веселее идти, т.к. карт событий будет больше разыгрываться. Не хватило, как будто, эффектов на картах трастовых фондов и недвижимости, в которые тупо сливаются деньги для победы. Слишком просто и топорно, но идея и оформление - хорошие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wongamaniabananaeconomy/&quot;&gt;Вонгамания. Банановая Экономика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:48:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вречатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doroga-yarosti-vendetta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольный Безумный Макс; азартный кубомёт с долей рандома при стрельбе и столкновениях. Из нескольких сыгранных партий, к сожалению, вырисовывается победная стратегия с быстрым маленьким багги, которого не могут догнать и в который тяжело попасть в связи с вполне реалистичным распределением попаданий на кубике: когда чем больше транспорт, тем проще его подстрелить. Но при этом количество &quot;жизней&quot; у автомобилей одинаковое - по 2, независимо от размера. Было бы куда круче если бы распределение от большого к меньшему шло: 3-2-1 (напрашивается хоурул). Ну и мне жаль за грязный распил контента на дополнения. Голая база скучна и практически не имеет смысла. Спасибо Хоббикам за халтурную локализацию и плохое качество картона, как обычно. Повезло тем, кто купил хром едишин на предзаказе. Теперь собирайте этот пазл со всеми переплатами. 
Я не играл в другие гонки, но концепция гоночного Повелителя Токио в Дороге мне нравится. При наличии полного контента - вполне клевая игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doroga-yarosti-vendetta/&quot;&gt;Дорога ярости: Вендетта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:39:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doroga-jarosti-vendetta-avtorazborki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обязательный доп, вырезанный из целостной игры. Остальные ещё не пробовал, но этот кажется необходимым, без которого игра хуже и неполноценна. Жетоны командной работы позволяют сделать волевой рывок, или подлечиться, или запросить поддержку вертолета в нужный момент дополнительно. Асимметрия пилотов мягко намекает на стиль вождения, а карты обвеса добавляют специализацию тачкам и большую стратегичность. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doroga-jarosti-vendetta-avtorazborki/&quot;&gt;Дорога ярости: Вендетта. Авторазборки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:26:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасный доп для прекрасной игры. Если уже есть настольный опыт вообще или конкретно в эту - обязателен для использования. Благодаря союзникам напряжение в партии более сильное, разнообразие в векторах развития и способах сдерживания оппонента добавились. Развязка и интрига на самый конец партии сместились. 
P.S. Купил с &quot;Газона&quot;. Кроме неоправданно больших карт, не влезающих в стандартный инлей - недочетов не вижу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:05:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/114615,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы видеть 2 редакцию с правками баланса. Ну и сразу с допами, конечно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vitezslav&quot;&gt;Vitezslav (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/battlestar_galactica_remake/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 07:41:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/starwars_destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/186212,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Топовая игра!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/tolya21&quot;&gt;tolya21 (Анатолий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/starwars_destiny/&quot;&gt;Star Wars: Destiny. Чтобы врага победить, необязательно убивать его…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 08:50:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Bunny Kingdom Town</title>
      <link>http://tesera.ru/game/korolevstvo-krolikov/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На все свежедобавленные игры. Попробуй Pandora&#039; Legacy (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/korolevstvo-krolikov/&quot;&gt;Королевство кроликов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 16:29:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Старый-добрый Спартак снова в деле. Много слышал бугурта по поводу смены оформления, но я считаю, что тут чистая аксиома Эскобара. Как было уродское оформление, так и осталось. Просто поменяли нелепые скрины из сериала, использование которых во всех остальных играх считается халтурой и безвкусицей, на криво намалеванные неопытными художниками рожи. Фанаты сериала могут возмутиться, мол это не &quot;тру&quot;, но я прежде всего за доступность игр для широкой аудитории, так что огромное спасибо Лавке, что сделали локализацию. 
Что качается дизайна - тут все по старинке и далеко не отошли. Нелепые шрифты, орнаменты, отсутствие нормальных тематических иллюстраций из-за простыней текста эффектов. Карточки интриг и заговоров, которые читаются в упор - с несуразно огромными текстами, зато свойства рабов и гладиаторов намельчили, чтоб  с краев стола игроки точно не могли случайно их прочитать. Кривые миниатюры с воинами &quot;уставшее копье&quot; прилагаются. Пустая трата пластика на ложемент, в который не помещаются все карты в стандартных протекторах из базы и дополнения. Нельзя просто так взять и заранее предусмотреть место в органайзере игры под компоненты дополнений. Потом биг бокс за отдельные деньги продавать будут?
Зато игровой процесс - чистейшее америтрешевевое ультранасилие над всеми, куча дипломатии, азартный и продуманный кубомет в фазе арены и куча удовольствия от процесса. Минусов для меня у игры нет. Я готов за адекватные деньги стерпеть такое оформление, переделать органайзер и искать компанию отвязанных и эмоциональных настольщиков, готовых сыграть в это жесткое рубилово. Моя первая партия в обновленную версию была составом как в анекдоте: собрались как-то любитель пати, еврогермер-фанат Розенберга, новичок, и я (Сумерки Империи - моя любовь)... По итогу еврогеймер затащил на нытье и тактике 2 партии подряд и все отметили высокий эмоциональный накал от настольной игры, который ни одна другая не дарила. Отметили неудобство в нечеткой трактовке правил, затянутость партии, отсутствие возможности сражаться на арене со зверюшками. 
По итогу - отличная игра для определенной аудитории.         &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и предательство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 13:27:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/So-Clover/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Умная и вдумчивая пати-игра. Отличные компоненты. Понравился пластиковый планшет стилизованный под четырехлистник из гладкого и тактильно-приятного пластика. Квадратные карточки-бублики подарили вау-эффект и добавили разнообразия в ассоциациях. Негатива особо нет, но и веселья игра не подарила. Вы сначала пишите ассоциации к случайно выпавшим на соседних бубликах словам, а потом по очереди пытаетесь правильно выставить перемешанные бублики на планшеты обратно в правильном расположении. Добавленные случайные бублики усложняют задачу. Из негатива могу только отметить пассивное и скучное бездействие игрока, над чьим планшетом ломают голову.
По духу показалась ближе всего  к &quot;Букводжему&quot;.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/So-Clover/&quot;&gt;So Clover!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 08:44:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/harmonies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; розовая квакозябра

Аксолотль! Это из Пульса, он же Ритм в локализации. А в Крещендо будут &quot;мурмуры&quot;))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bootty&quot;&gt;bootty (Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harmonies/&quot;&gt;Гармония&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 07:05:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дюжина Королевы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сравнивали ли с другими играми серии? СтОит ли она места на полке, если есть Дюжина Короля?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obzor_pack8/&quot;&gt;Солянка небольших обзоров 8&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 09:31:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>