<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Midas ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Midas ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, уже очень давно не играю, нет времени, очень редко выбираюсь. Контейнер продал, хотя игра конечно с уникальной механикой, знаковая. Обязательно стоит сыграть, если не пробовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:02:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, так и сделал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:00:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, это мой очень старый черновик от 2020 года, решил опубликовать &quot;как есть&quot;. В остальные игры тоже игрались, и я им выставил оценки, но уже совершенно не помню что там было и как)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:17:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 9. Игротека в Единороге</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кланк - хорошая, добротная игра. Ещё б играли по правилам =D&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Замес - скучно, не моё. Полагаю, в большой компании веселей и динамичней.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пэчворк - отлично. Партия только разогрела интерес к выявлению победных стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пряности - любимая игра. На четверых играется чуть подольше, но держит интерес до конца партии. Отличная игра, доволен, что взял в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Super Motherload - хорошая, добротный колодострой с полем. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Город Синей Луны - древняя древность, но, как оказалось, очень даже бодрая игра. Сначала чуть подольше поизучали правила, так как нюансов довольно много, но потом очень бодро играли, и к победе шли очень близко друг к другу. При этом доля рандома в этой вроде бы евро-игре очень высока, и не столько в раскладке тайлов, сколько в выходе карт. Их, разумеется, можно поменять, но, в конце игры, когда остается мало свободных тайлов, выхода нужного цвета или джокера можно так и не дождаться. Поэтому я отнесу &quot;Город&quot; скорее в область семейных игр с чуть более высоким порогом вхождения. Зато после игры все остануться довольны)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Badlands. Ну Лавка, держись, сейчас будет разгром)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рассматривая любую тематическую игру, нельзя не говорить о культурном бэкграунде, с которым ты к ней подходишь. Ощущения от любого произведения искусства заметно отличаются при различном жизненном опыте. Вспомните. как в детстве вас водили в музеи (если водили, конечно) - смотришь на картины, и что? Ну вот эти поярче - значит они лучше. А эта вообще темная и страшная. И сходите сейчас, когда вы знаете и историю, и примерно знакомы с художниками. У всех по разному, но суть ясна. С книгами примерно то же самое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первой игрой про радиоактивные пустоши у меня была, естественно, Fallout, но! Не та, ролевая, а вовсе Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. В детстве я предпочитал стратегии и тактики скучным стрелялкам и неинтересным рпг. Да и фэнтези я вообще не уважал. Да, вот так. Затем я чууть-чуть поучаствовал в разработке игры &quot;Койоты: закон пустыни&quot;. И уже после этого добрался таки до Легенды - Fallout и Fallout 2. Потом ещё были The Fall и Metalheart иии... всё!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Третий и четвертый фолыч, кстати, я так и не опробовал. Говорят, Лас-Вегас хорош, возможно, когда-нибудь доберусь до него, хаха)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, к чему такое вступление. Ощущения от Badlands мне больше всего напоминают именно не Fallout, а &quot;Койотов&quot;. И вот перенос действа на картон прошёл вполне неплохо. Но есть нюансы (с).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начну с плюсов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что радует и восхищает покупателя - это, конечно, коробка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тяжелая красивенная коробень, выполненная в виде сундука, обитого железом - это отдельное произведение искусства. Ни одна коробка с рекламой на борту с ней, конечно, не сравнится. Тиснение под лён, картон толстый, в общем десять баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;То же самое могу сказать про карты. Качество - высочайшее. Пусть они небольшие, но и вырубка прекрасная, толщина отличная, текстура под лён, рисунки очень детальные. Рискую быть обруганным, но карты даже лучше, чем в Брассе. Там они слегка шершавые, а здесь, несмотря на такую же текстуры - гладкие и очень приятные на ощупь. В общем не знаю где и лучше, у меня не самый большой опыт мацания карт, но из того что видел, эти - лучшие.)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если вы думаете, что я вот так и не обругаю, то вы ой как заблуждаетесь) Минусы есть. Во первых, сам размер можно было легко сделать и побольше. Я так полагаю, это была экономия. Во-вторых, принадлежность карты отображается мааалюсенькой полоской внизу, которую хрен разглядишь. В общем, в балансе красота/информативность упор сделан на красоту. Хотя я лично не против. а наоборот даже за =Р&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Важный нюанс для играющих. Всего в отечественном издании игры 155 карт. В него включены все плюшки предзаказа - инопланетянин и прочее. Поэтому число не совпадает с тем, что есть в правилах. Учтите это при покупке протекторов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее. Не знаю кто там художник, но от детализации на карте и планшетах я впадаю в эстетический оргазм. Разглядывать их можно оочень долго, не хуже чем поле &quot;Серпа&quot;. Тут есть один минус, который для многих минус, а для меня плюс. Это иконографика. Она сделана таким образом, что полностью сливается с окружающей местностью. Не в плане &quot;одного цвета&quot;, а в плане единого стиля. Она настолько умело и точно вписана в здания, заборы и крыши, что незнакомый с игрой человек их просто не заметит от слова совсем. Ну циферки, ну и что? Это очень, очень круто, и полностью погружает в атмосферу игры, но если не прочитать правила и не знать, где что написано, можно легко пропустить половину мест для посещения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ах, правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот тут у меня случилось pucanus bombardo, поэтому слабонервным просьба дальше не читать)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это какое-то совпадение, но уже вторая моя статья посвящена хорошей игре с плохими правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если правила в &quot;Карибском кризисе&quot; просто структурированы левой задней ногой, отчего главное покрыто жиирным-жирным слоем второстепенного, то в &quot;Badlands&quot; правил просто нет. То, что выдается под их видом, является чем угодно - наброском на салфетке, памяткой на холодильнике, объявлением на столбе, но только не правилами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Структура просто отсутствует, разделы не пронумерованы вообще, информация разбросана по всему 32-страничному талмуду равномерным слоем без какой-либо привязки к предыдущим и последующим абзацам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Простой пример: &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Во время своего хода активный игрок может:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Отправить Караван к Аванпосту или поселению (см. Карта действия &quot;Караван&quot;, стр. 6, раздел &quot;Аванпост&quot;, стр. 24)&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что?! Серьезно? Вы предлагаете одно действие игрока смотреть в двух разных местах, да ещё и разбросанных в противоположных местах правил? &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В обещем, надеюсь, авторы игры сделали правильные выводы и больше так не будут) &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но довольно воды, переходим к сути игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первое, что нужно уяснить игрокам: им нужно набрать 100 монет, они же крышечки, они же победные очки. При этом 25 очков УЖЕ есть у каждого (это их лидер), поэтому добрать остается 75 очков! Некоторые действия приносят довольно много ПО, так что игра может закончится довольно неожиданно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очки вы получите, если:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Захватите чужого лидера или лидера аванпоста (сразу 25);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Победите монстра (от 5 до 20);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Продадите самогон, он же товар, в бар (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Продадите союзника в рабство (10 за шт);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. Продадите свой хлам торговцу за базе (дешево) или на аванпосте (дорого);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;6. Наберете лут в любой из трех локаций на глобальной карте;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;7. Наконец, выиграете в казино (ха-ха).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как видите, вариантов масса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Практически все действия в игре завязаны на броски кубика. При этом в 90% случаев считается результат вида &quot;орел или решка&quot;. Но есть и модификаторы, добавляющие или убавляющие сколько-то к результату бросков. В роли модификаторов служат как ресурсы и даже ПО, так и добытое барахло, а в некоторых случаях - свойства лидера фракции. Тут нет стратегии, нет никакого &quot;налета евро&quot; - ты просто ходишь и бросаешь кубики на всё, что видишь. Это не так уж и плохо, главное изначально настроится на правильную волну)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, вам доступны три основных действия. Да, да, три, что бы там ни говорили правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Посещение любой локации каждым целым юнитом (всего их четыре).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Покупка, продажа и передача меж своих юнитов ресурсов и карт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Ремонт драндулетов и усиление базы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всего под вашим контролем четыре юнита трех типов:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;а) Пехота ака бурлаки на Волге во главе с ВинДизелем. Функций две: забесплатно сгонять за бензином или на свалку, или притащить развалившийся таз обратно на базу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;б) Рейдеры и Мародера ака пикап и легковушка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Абсолютно идентичны по функционалу, разница только в количестве мест и, соответственно, карт лута и боевой силе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что могут:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Доехать до любой локации и там произвести действия (облутать и/или подраться с монстром);&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Доехать до базы любого противника и захватить чужого лидера и прочее барахло;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Доехать до центрального аванпоста и захватить его (плюс лидера, если он ещё там).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Внимание! После успешного налета этих граждан перехватить нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Сопровождение вашего каравана.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;в) Караван ака школьный автобус&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Функций мало, фактически одна - продажа самогона в центральном аванпосте.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самогон, он же &quot;товар&quot; готовится на вашей базе автоматически каждый ход. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В караван грузится до 10 жетонов и везется в центр. Автобус едет медленно, поэтому центра достигает только в два хода. Во время первого он стоит на перекрестке, где его можно грабануть, если не будет охраны. Охрану, впрочем, тоже можно грабануть)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На движение все машины расходуют бензин. Количество бензина для легковушки и пикапа указано на карте мира на треугольных жёлтых знаках. Автобус всегда жрет 1 бензина на движение.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бензин на передвижение тратится (сбрасывается) с вашего склада, но только до первой точки. Возврат до вашей базы всегда бесплатный. Если вы захотите после первой точки заехать куда-то ещё, нужно иметь запас бензина уже в самой машине.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как проходит бой? Проще простого.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бой могут начинать только пикап и легковушка. У пикапа сила боя 5, у легковушки - 2.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это означает максимальное число кубиков, бросаемых в бою. Результат 1-3 - промах, результат 4-6 - попадание. Конкретное количество кубиков показывают жетоны оружия, размещенные в машие (типа, эта ваша банда, сколько человек - столько стволов).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Попадание снимает у противников очки жизни в виде жетонов оружия (не ищите логики, её здесь нет).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;НО! Если таз везет аптечки, сначала снимаются они (точнее, вы можете сначала снять их. ну, вдруг вы решили самоубиться, но в правилах так). И ещё при атаке поселения каждый жетон металлолома сначала сбрасывает по одному кубику атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из боя можно сбежать в начале, если вы защищаетесь. Нужно всего лишь выбросить 6 на кубике)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1719046/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем моё добрейшее «Здрасьте»!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу спойлер - в заголовке неправда. Экономика развивается только тогда, когда каждый экономический субъект увеличивает и увеличивает свои вливания. Иными словами, экономика постороена на инфляции цен. И сейчас я это вам докажу)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дисклеймер: я не буду описывать правила и писать батлрепорты, для этого есть другие, специально обученные люди :Р&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/container-10th-anniversary-jumbo-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1. Контейнер. Юбилейное издание.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_130856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Наш экономический паровоз вперед летит! =)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это игра - симулятор всей мировой экономики. Ооочень упрощенный симулятор, с многочисленными натяжками и допущениями, но в целом - верный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, наша маленькая планетка состоит из 3-5 стран/заводов, выпускающих продукцию, поглощающих/перерабатывающих эту продукцию и отправляющих конечному потребителю - на так называемый Остров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре, конечно, вам объяснят попроще, в микроэкономических понятиях. Это, мол, заводы и торговые компании. От этого возникает когнитивный диссонанс: почему я не могу переработать товар на своём же заводе?! А потому. Это не завод, это обобщенный образ производителя сырья. Произведенное сырье вы в реальном мире можете переработать на заводе, входящем в вашу группу компаний, но с экономической точки зрения оно всё равно сначала попадает на некий рынок (пускай состоящий всего из одного монополиста - вас), а затем уже - на обрабатывающий завод. Чтобы показать ситуацию выхода на данный рынок, даже и виртуального, и было создано данное правило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И кстати. В такой ситуации (и производитель, и обрабатывающий завод принадлежат одному лицу), прибыль от передачи сырья отсутствует. В игре тоже прекрасно реализована подобная ситуация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698724/20200108_115411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ещё не видите проблему? А она уже есть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, главное, что вам стоит уяснить, садясь за эту игру - не жадничайте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не стоит выставлять огромные цены на сырье или производство - тогда никто ничего не будет покупать и экономика просто встанет. Не дошедший до финального покупателя товар - это проблема всех игроков, так как перекрывает приход новых финансов и, таким образом, повышение цен на продукцию. Чистейший кризис перепроизводства - все сидят с товаром и не могут его продать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому ваш выход - инфляция! Покупайте, чуть повышайте цены и продавайте. Сливайте все на остров. Потом разберетесь, у кого больше контейнеров) Если что, ближе к концу игры, когда денег в экономике много, уже можно будет оставлять что-то себе - это не так критично скажется на всей системе. И все равно, это скорее вариант &quot;про запас&quot;, игра такое активно не поощряет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, мы имеем очень достоверный симулятор макроэкономики, который, по-хорошему, можно показывать в вузах. Это действительно уникальный представитель настольных игр. Возможно, есть и другие аналоги, но о них известно скорее каким-нибудь майндгейм-клубам, чем широкому потребителю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот как развлекательная игра - это не самый выдающийся представитель. Наверно потому, что цели именно развлечь не стояло. Тут даже книга правил оформлена просто и скромно. Но если вы достаточно подкованы и играете корректно, то игра вас однозначно порадует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, тут есть место и тактике, и стратегии, можно даже из-под носа другого игрока увести какой-нибудь вкусный объект. Фактически, эта игра больше близка к варгеймам, чем к простым экономическим играм, как мы их знаем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому я даю этой игре &lt;strong&gt;7 баллов&lt;/strong&gt; как настольному развлечению и &lt;strong&gt;9 баллов&lt;/strong&gt; как полноценному экономическому симулятору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Черновик этой статьи я написал 27 июня 2020 года, шесть лет назад, и вряд ли когда-либо допишу. Поэтому публикую &quot;как есть&quot;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 14:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1507163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне ваше сравнение прям очень понравилось)
Только недавно добрался до самой &quot;Сумеречной борьбы&quot;, так и есть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1507163/&quot;&gt;Обзор игры «13 дней: Карибский кризис»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Sep 2023 13:15:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1767648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это да, финальная картинка откровенно стремная)
И старый вариант, и ваш вариант - в разы лучше!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1767648/&quot;&gt;Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 17:14:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор в тележке.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tortuga2199/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ухх какие жирные у вас тараканы.
Но я таки попробую с ними поговорить.

Вы считаете, что КТО-ТО должен ставить оценки исходя из ВАШИХ представлений об этом. Разумеется, если реальность не будет отвечать ВАШИМ ожиданиям (а она не будет), то вы так и будете ловить когнитивный диссонанс.

Попробуйте поменять точку зрения, например представить, что КТО-ТО может поставить оценку исходя из СВОИХ ощущений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tortuga2199/&quot;&gt;Тортуга 2199&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 May 2021 19:21:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор в тележке.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tortuga2199/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемый, вы пишете какую-то ерунду. Любая система оценок - глубоко личная, объективности там нет и быть не может.

Поэтому надо читать буковки.
Я, например, почитал, и решил, что игра не такая уж и плохая, и можно взять. 
Неожиданно, правда? В рецензии так и написано - &quot;Это неплохая игра&quot;.

Но чукча ж не читатель, чукча писатель.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tortuga2199/&quot;&gt;Тортуга 2199&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 May 2021 13:26:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/379048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная статья!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/379048/&quot;&gt;Большой брат видит тебя. Часть 1. Лучшие &quot;зоопарки&quot; или о сайтах-агрегаторах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Jan 2021 20:37:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/reds-the-russian-civil-war-19181921/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, история действительно очень темная. К тому же, есть выводы комиссии ИКАО по результатам исследования &quot;черых ящиков&quot;:

&quot;Относительно ответственности советской стороны комиссия пришла к выводу, что в момент отдачи приказа на уничтожение самолёта ВВС СССР считали, что имеют дело с американским самолётом-разведчиком RC-135, но не произвели исчерпывающей проверки принадлежности самолёта из-за фактора времени — воздушное судно вскоре должно было покинуть воздушное пространство СССР.&quot; https://web.archive.org/web/20151029173930/http://www.aex.ru/docs/3/2014/7/21/2074/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/reds-the-russian-civil-war-19181921/&quot;&gt;Красные!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 20:19:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1767648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Имхо если бы не попытка натянуть глобус подлодки на сову варгеймов, самым красивым варгеймом был бы Nevsky.

И, возможно, он бы и стал игрой года.
Так что Гага правильно сделала, что взяла его на издание. Мало того, что про нашу историю, так ещё и сам по себе стоящая вещь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1767648/&quot;&gt;Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2020 18:52:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/zlobno/thought/1730712/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во втором Exite про мышь надо сверятся с коробкой.
Надеюсь, не проспойлерил)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno/thought/1730712/&quot;&gt;Коробка от настольной игры - упаковка или часть игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2020 14:18:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про французские правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Our German customer base does not care about the rules, because they just use the map as a large beer coaster.

Вот эт прям понравилось. Только заламинировать надо)

Интересно, а наши игроки как любят - подольше или покороче? Хоть опрос создавай)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2020 11:24:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/thought/1712016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я просто оставлю это здесь.

https://www.swanpanasiasleeves.com/collections/premium-sleeves&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/thought/1712016/&quot;&gt;Слово о протекторах, или почему два больше трёх.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2020 10:29:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/boardgamersha/thought/1718958/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично разобрано!
Думаю, это видео достойно распространения не только в настольной/учительской среде, можно и в обычные СМИ дать инфо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/boardgamersha/thought/1718958/&quot;&gt;О пользе настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2020 10:14:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/1720870/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как раз ко второй половине игры подрастет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/1720870/&quot;&gt;TI3 с самодельными планетами и столом (фото взято с блога Garlic Land Gaming)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2020 09:51:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/1678237/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё видно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/1678237/&quot;&gt;Хорошие новости от GMT Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2020 09:14:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бирмингем или Контейнер?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры совсем-совсем разные. Вот прям вообще.
Общего у них, пожалуй, только экономическая тематика.

Думаю, разумней всего ориентироваться на число постоянных игроков - если 4 и больше - брать Контейнер, если обычно собираетесь меньше - берите Брасс. 
Играл в Контейнер втроем - так себе ощущения. Лучше больше. А Брасс и вдвоем отлично играется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2020 08:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/1716391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дизайнера игры зовут Ty Bomba, это уже что-то значит!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/1716391/&quot;&gt;Именем контрреволюции! Отчёт об игре Reds!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2020 19:30:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/1716391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оо, отлично! Ждал этого отчетика)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/journal/1716391/&quot;&gt;Именем контрреволюции! Отчёт об игре Reds!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2020 19:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1712184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коул красавчик) Один из самых интересных современных авторов, с нестандартным подходом.

Вот бы у нас Пакс Памир локализовали - был бы небольшой такой хит) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1712184/&quot;&gt;Интервью с Коулом Верле — июль 2020&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2020 12:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Metro area</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1712184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас это называется &quot;городской округ город Энск&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1712184/&quot;&gt;Интервью с Коулом Верле — июль 2020&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2020 11:14:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/thought/1712016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оо, респект за сайт!

Я лично пользовался сервисом магазина &quot;Кубик&quot; https://www.bgames.com.ua/protectors.php

Но тут тоже есть нюансы.
Например, обнаружилось, что одна и та же игра (Stone Age) в версиях от разных производителей - с разными картами!
Сервис &quot;Кубика&quot; показывает разные размеры для английской версии и версии от &quot;Звезды&quot;, что правильно. А есть ещё немецкая версия (там карты хоть близки к английской), а есть ещё локализация Хоббиков!

В общем, иногда, видимо, нужно брать карты в руки и подбирать протекторы вживую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/thought/1712016/&quot;&gt;Слово о протекторах, или почему два больше трёх.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2020 10:18:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Слово о протекторах, или почему два больше трёх.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/thought/1712016/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решил я намедни закатать карты своего &quot;Покорения Марса&quot; в протекторы. И передо мной открылась интересная дилемма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо протекторов Mayday от Лавки игр, которые я взял в комплекте с игрой, в закромах обнаружились ещё и Ultimate guard и Ultra-pro. Причём Мэйдэй были размером 63,5*88, а Ультимэйты и Ультра-про - 64*89.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1712016/20200718_094117.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Протекторы во всей красе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Отлиично!&quot;, сказал я, проверим, какие сидят лучше. Иии... что-то пошло не так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оказалось, что &quot;большие&quot; протекторы - меньше, чем маленькие!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Видимо, размеры там считаются по внешней стороне протектора, а у Мэйдэй - по внутренней. И да, я раньше не вникал в вопрос о том, что такое Precise fit протекторы, и чем они отличаются от обычных.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот и доказательство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первыми идут протекторы Ultimate guard Precise fit sleeves, размер 64*89. Самые маленькие из представленных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1712016/20200718_092936.jpg&quot; alt=&quot;Посмотрите, как искривилась карта&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По высоте они тоже - самые маленькие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1712016/20200718_093135.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующие - Ultra-pro Pro-fit sleeves - 64*89&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1712016/20200718_093001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любопытно, что по высоте они на 1 миллиметр больше ультимейтов, хотя размеры заявлены одинаковые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1712016/20200718_093152.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующие - Mayday games Card games sleeves, обычные, не Precise fit. Сидят идеально.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1712016/20200718_093023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По высоте - всё отлично, протекторы выше, чем карта, примерно на 0,5 мм, что дает прекрасную защиту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1712016/20200718_093303.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, кто-то скажет, что сам дурак, таких вещей не знать, но вдруг кому-то поможет при подборе протекторов. Обращайте внимание на категорию - Precise fit или обычные. Их размеры нельзя сравнивать, они кардинально отличаются.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/thought/1712016/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2020 08:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/journal/1430007/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несмотря на все споры, статья интересная в плане сравнения отношений к играм разных групп настольщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/journal/1430007/&quot;&gt;Сборник Dudes on map&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2020 07:04:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1700552/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничего не понятно, но ооочень интересно.

А можно хотя бы таблицу какую-нибудь читабельную сделать или список?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1700552/&quot;&gt;Войнушки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2020 10:54:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это что-то с чем-то.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В группе Краудгеймз попробуйте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2020 11:19:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1586405/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно читать через полгода, когда Лавка игр решила локализовать  Aeon&#039;s End и Ласерду)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1586405/&quot;&gt;С миру по нитке [28.12.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2020 13:37:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Блог новичка. Часть 7. Временные трудности.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1515621/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем моё добрейшее &amp;laquo;Здрасьте&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;К моему глубочайшему сожалению, план на 2019 год мной так и не был выполнен по объективным причинам. Времени на игры не оставалось совершенно. Прошло 500 лет (по летоисчислению планеты &lt;a href=&quot;https://www.computerra.ru/180349/55-cancri-e/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;55 Cancri e&lt;/a&gt;), прежде чем мои руки добрались до тесеры. И только всеобщая самоизоляция дала возможность мне вернуться к настолкам, а вам, дорогие друзья, продолжить чтение моей графомании)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Многие из этих игр были сыграны раньше, ещё во время новогодних каникул. С одной стороны, это отсутствие свежих эмоций, а с другой стороны - я фактически быду описывать своё послевкусие полгода спустя. А ведь именно это, как мне кажется, самое главное в настолках, если рассматривать их не как предмет потребления, а как произведения искусства - наравне с книгами и кино. Вот об одном из таких произведений сейчас и поговорим.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Дисклеймер: я не буду описывать правила и писать батлрепорты, для этого есть другие, специально обученные люди :Р&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/time-stories/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Агентство &quot;Время&quot;&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1515621/time_stories_desc_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;260&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Собственно, наша игровая ячейка завершила [неполное] прохождение цикла &quot;Агенство время&quot;, и я могу сделать кое-какие выводы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вообще, эта игра в жизни многих людей, стала первым настольным квестом/детективом. И в этом, пожалуй, её самый огромный плюс и забитое место в зале славы настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для новичка в мире настолок это вообще потрясающая игра: красивая &quot;хайтек&quot; коробка и поле, красивый и разнообразный (в дополнениях) арт, интересный сюжет, любопытные загадки. [Мне, правда, арт базы категорически не понравился, да и очевидные 18+ могут отпугнуть некоторых игроков].&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Несомненно, игру можно похвалить за такие приятные настольщику вещи, как возможность сохранения в любом месте, не самые злобные правила нового начала при поражении по очкам времени и законченность сюжета каждой коробки. При желании, в каждый доп можно сыграть разным составом игроков, и вопросов &quot;кто все эти люди и что тут делать&quot; возникнуть не должно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отдельно хочу похвалить детально проработанные правила со множеством примеров и довольно простую иконографику.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В общем, при первом прохождении игра мне очень понравилась, хоть я и заснул на середине партии, но это не от скуки, а от усталости))) Это отличная игра для знакомства если не с миром настольных игр, то с миром настольных квестов точно. На этом краткое описание заканчиваем&amp;nbsp;и переходим к нюансам игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Далее будет немного спойлеров и моё итоговое мнение после прохождения дополнений и повторного - самой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Базовая игра.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;details open=&quot;open&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, о чем это я? А, точно, о настольных квестах. Так вот, &quot;Агентство &quot;Время&quot; - это не совсем настольный квест. Это скорее перенесенный на бумагу традиционный компьютерный квест. Тут даже есть сохранения! Но сути дела не меняет - вам нужно за минимальный промежуток времени с наименьшими усилиями найти кратчайший путь к цели. А иначе возвращайтесь в начало, ха-ха!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Должен сказать, что в настольных играх начинать с нуля не так интересно, как в компьютерных. Там ты нажал кнопку - и поскакал по локациям, половину которых ты уже знаешь. А здесь нужно все сложить - разложить заново, бросить кубики на передвижение, бросить кубики на бой, бросить кубики на передвижение, бросить кубики на бой... Ну, вы поняли. Поэтому повторное прохождение у нас проходило по ускоренному варианту. Подчеркну ещё раз - подобный кинь-двинь происходит только при повторном прохождении локаций, когда ты уже знаешь, где что лежит. При первом прохождении есть что почитать на картах, текст интересный, скучать не приходится.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В то же время сами загадки - хорошие, вопрос &quot;что там дальше&quot; интересовал всех. История базовой коробки хоть в конце и слегка банальная, но интригу держит. У всех играющих появилось желание посмотреть продолжение, а это очень хороший показатель. В общем, на &lt;strong&gt;7,5 баллов&lt;/strong&gt; потянет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дело Марси.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;details open=&quot;open&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1515621/delo_Marsi.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;453&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Удивительно, но это единственая история, которую нам удалось пройти с первой попытки. И это при том, что нужная дивчина вообще никак себя не проявляла, подсказок было просто ноль. Видимо, элемент случайности только и помог.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Может быть, именно благодаря такому случаю доп оставил в целом вполне приятные впечатления. Рисовка карт мне тоже понравилась больше (к слову, хоть о вкусах и не спорят, но арт базы - имхо самый ужасный в серии. Любой остальной лучше :)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При этом сам эпизод неплох. Потом оказалось, что наш путь - не единственный победный, есть ещё. Вариативность - это, имхо, всегда плюс, особенно в таких квестах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Логика повествования не хромала, местами мы вот прям чувствовали, что на нас прыгнет монстр, ичсх, не ошибались. Ну и персонажи прописаны хорошо, некоторым прям сочувствуешь, а некоторых ненавидишь. Это тоже признак качественного произведения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так что эпизод получил от меня свои законные &lt;strong&gt;7,5 баллов&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Береговое братство.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;details open=&quot;open&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1515621/ts09_lowland_artpiece.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;455&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Опа, кто тут у нас?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во-первых, я люблю морскую тематику - &quot;Корсары&quot;, &quot;Одиссея капитана Блада&quot;, вот это вот все. Во-вторых, здесь по моему глубоко субъективному мнению самая симпатичная рисовка. В-третьих, интригующий сюжет - что это за зеленое желе, зохававшее людей?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Короче, мне понравилась эта часть. Новые механики плавания были весьма уместны, сюжет логичен, а действия игроков некоторым образом влияют на то, какую часть истории они услышат. Вот за это эпизоду - пять баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А вот больше-вряд ли. Именно здесь скрывался самый, как бы помягче выразится, неприятный эпизод за всё прохождение &quot;Агентств&quot;. В одном из моментов нужно переплыть море, причем точка назначения определенно известна, да и вообще игра тебя туда ведет. И вот в этом гм, море ваш кораблик может претерпеть различные лишения, что отбросит вас в точку сохранения. Проблема в том, что если ВСЯ команда решит сесть на один корабль, вы автоматически проигрываете. Ну, то есть вы перезагружаетесь десяток раз, пока совсем не кончаются ОВ. Возможно, авторы полагали, что мы начнем проходить игру с нуля (то есть вообще с нуля, без сохраненных предметов) заново. Но мы не стали, сорян. Зато у меня знатно пригорело от такого издевательства.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поэтому эпизод получил от меня &lt;strong&gt;5 баллов&lt;/strong&gt; и ни дублона больше. И то, их получает один человек - художник игры. И ещё немного за романтику морских приключений.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мадам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;details open=&quot;open&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1515621/20200105_151652.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Скажу сразу - самая не понравившаяся часть игры. По одной простой причине - сюжет всей серии на этом финальном эпизоде не закончен. А сюжет самой части достаточно прост, хотя и есть один интересный момент.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но вот в механике перезагрузки авторы дошли до полного маразма. Что можно сделать не так? Взять постоянные перезагрузки и ещё больше их усугубить!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Авторы, вы наверное думали, что нам будет интересно скакать между десятками различных персонажей с как бы разными свойствами? Так вот, НЕТ! Слышите, нет?! Неинтересно! Мы брали примерно 4-5 самых оптимальных персонажей и проходили всё ими.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ах да, мы ещё затупили при поиске прохода в сам город Париж. Вроде уже всё перерыли, и вроде как по сюжету мы должны там побывать, а прохода всё нет и нет. И как его найти - непонятно. Поскольку история и так сильно затянулась, мы в итоге дошли до финальной части без Парижа. Считрили чутка. А проход в Париж я нашел уже потом, разложив и прочитав по порядку все! карты. Ну это знаете, как пройти Халф-Лайф и не побывать в Зене, а сразу попасть в вагончик к G-мэну. И это именно проблема конструктора локаций.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и сюжет, ещё раз повторюсь, поверг в изумление. Вместо какого-либо внятного окончания всей а-ля &quot;Абстерго&quot;-серии нам говорят &quot;всё сломалось, ждите продолжения&quot;. Чивоо? Да зачем мне продолжение, вы хоть вкратце можете рассказать, что, как, почему? Ради чего мы тут?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что в итоге? &lt;strong&gt;3 балла&lt;/strong&gt;. То ещё барахло.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для тех, кто, как мы, не проходил все эпизоды подряд, добрый дядя &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/SherlockHolmes/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;SherlockHolmes&lt;/a&gt; выложил финальный код &lt;strong class=&quot;title&quot;&gt;2440313530311927194.&lt;/strong&gt; Пользуйтесь.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1515621/20200111_094511.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Раскладка &quot;как попасть в &amp;nbsp;̶б̶и̶б̶л̶и̶о̶т̶е̶к̶у̶&amp;nbsp; Париж&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В целом же по итогам прохождения серии у меня сложились следующие впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра в среднем - средняя. Где-то игровые механики и сюжет хороши, но мне не нравится арт (база), где-то ровно наоборот (&quot;береговое братство&quot;), где-то и сюжет и механики - отстой, но сеттинг и рисовка мне по душе (&quot;мадам&quot;), ну и так далее. В итоге получается средняя по качеству игра, которую вполне можно пройти разок, чтобы познакомится с новой (на тот момент) игровой коцепцией &quot;настольного квеста&quot;, без каких-либо особых ожиданий и, к моему глубокому сожалению, без законченой истории. По понятиям системы оценок Boardgamegeek это &quot;likely won&#039;t play this again&quot;, то бишь 3.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но мы здесь, на Тесере, не будем столь уничижительны по отношению к первооткрывателю жанра, и поставим всей серии абсолютно заслуженные &lt;strong&gt;6 баллов&lt;/strong&gt;. А вот дальше каждый желающий в зависимости от собственных предпочтений может докинуть игре столько, сколько захочет, хоть до 10. :-) В любом случае, попробовать стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/detective-mcb/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Детектив. Игра о современном расследовании.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1515621/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Друзья! Если вы хотите поиграть в действительно хороший детектив, то он перед вами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во-первых, вы действительно вживаетесь в роль детектива, а не передвигаете плашечки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Каждый день у вас в запасе ровно 8 рабочих часов. Конечно, есть и сверхурочные. Но детективы - обычные люди, и они, неожиданно, устают, хуже работают и получают штрафы усталости. Чтобы куда-то доехать, нужно рассчитать время. Например, в какую-то даль лучше ехать в конце рабочего дня, чтобы не тратить время на дорогу обратно в офис. Все логично.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во-вторых, сам сюжет весьма интересен, ветвится на множество побочных линий, в том числе в прошлом (не забывайте, в конце эпизода про них тоже спросят). Он действительно интригующий и заставляет играть следующий и следующий эпизод.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В-третьих, сама механика игры отлично собрана. Правила легко запоминаются, действия простые и логичные, никаких прикрученных &quot;шоб було&quot; артефактов не наблюдается. Взаимодействие с компьютерной базой полиции - отличное, ничего лишнего и на самом деле помогает в расследовании. Вы действительно чувствуете себя на месте следователя, такое погружение в роль дает не каждая ролевка, а это чего-то стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В общем, несмотря на некотроые несущественные шероховатости, эта игра достойна самого пристального внимания. Причём её можно проходить даже несколько раз с разными компаниями - результат будет действительно различаться, и не только по очкам. Абсолютно всё исследовать за один присест попросту невозможно (если играть по правилам), поэтому интересно будет всем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поэтому игра от меня получает заслуженные &lt;strong&gt;8,5 баллов.&lt;/strong&gt; Очень достойно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/sherlock-tomb-of-the-archaeologist/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Элементарно! Смерть археолога.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1515621/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;672&quot; height=&quot;374&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Главный фетиш археолога&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пару маленьких игр из серии &quot;Элементарно&quot; я как-то купил в нагрузку к разным тяжеловесам. Ну и, собственно говоря, решил притащить её на новогодние посиделки. Ненуачо - игра маленькая, а значит легкая, а значит быстренько разложим, решим квест, то да се... Ага, щазз.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Должен всех предупредить, что несмотря на вид &quot;колода карт в пачке&quot; игра - достаточно серьезная. Правила пришлось объяснять и периодически в них подглядывать. Если играть по-честному, то расследование может легко прийти в тупик. Так что нашей полупьяной компашке в два часа ночи объявили, что мы тупее тётушки Хадсон)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А игра-то вполне неплохая. Ну, сюжет так себе, фактически - это всего одна загадка. Но поломать голову можно. В принципе, это единственное, что предоставляет вам маленькая коробочка. За соотношение время-деньги-процесс игры вполне можно поставить &lt;strong&gt;6,5&amp;nbsp;баллов.)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1515621/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2020 12:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>