<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Mikelius (Михаил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Mikelius (Михаил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я ответил в группе, тут кратко напишу:
1. Пока карта в игре.
2. Combat Action можно активировать только в фазу combat.
3. Нет, в течении фазы планирования можно разыгрывать action (в т.ч. получать ресурсы от Steward) в любой момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/&quot;&gt;The Lord of the Rings LCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2015 13:03:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: The Lord of the Rings: The Wastes of Eriador</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-wastes-of-eriador/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/621488,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;The Wastes of Eriador - первый набор из цикла Angmar Awakened&amp;nbsp;&lt;span&gt;для живой карточной игры Властелин Колец.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-wastes-of-eriador/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2015 08:30:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/thought/602149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В BanzGames, пожалуй, самый большой выбор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber/thought/602149/&quot;&gt;Властелин колец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2015 09:34:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Для питерских игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Создали группу VK для питерских игроков, стараемся собрать активных участников. 
http://vk.com/lotr_lcg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/&quot;&gt;The Lord of the Rings LCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2015 07:34:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эвенты-События</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В любой action-window (кроме response, они играются сразу в ответ). Подробно ход раунда можно посмотреть здесь: http://tesera.ru/images/items/598599/LoTR_LCG_QuickRef_v10.pdf&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/&quot;&gt;The Lord of the Rings LCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Aug 2015 14:51:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по усложённым правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, должны скинуться, так как иначе это было бы обозначено отдельно, как про колоды и жизни. Ну и представим ситуацию, что вы разыграли штук 10 союзников, если они все перетекут в следующий сценарий - игра будет не сложнее, а значительно проще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-the-card-game/&quot;&gt;The Lord of the Rings LCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2015 09:55:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Saibre/journal/553120/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Напишу несколько дополнений, так сказать, взгляд с немного другого ракурса.

Изначально сетап получился более-менее одинаковым, т.е. не было как рас с очень плохой стартовой позицией, так и с очень хорошей. Выбранный вариант победных очков подразумевал достаточно мирную игру (почти все цели - невоенные). Я сразу поставил себе задачу - выполнять 1 цель каждый раунд.

Я, как предводитель мирных Винну, сразу озаботился договорами с соседями. С L1Z1X’ами мы сошлись на том, что у нас нет оспариваемых областей. Между нашими системами, соседствующими с домашними, был пустой космос, и мы сошлись на том, что будет хорошо сохранить этот статус-кво. Муатты, в свою очередь, первыми заявили о своей всяческой миролюбивости по отношению к Винну, что было мне на руку. Я получил возможность спокойно развиваться в первой фазе игры (что, правда, получилось не очень хорошо из-за своих же косяков и проблем с захватом планет). Несколько ошибок (например, не стал брать расовую технологию на сброс action карт за товары или каунтеры) - и я прилично отстал по войскам и планетам - по крайней мере, так все выглядело со стороны. Но у меня были свои цели - построить 6 PDS (секретная цель), а также получать по 1 победному очку каждый раунд. Эти цели я и реализовывал, а войска для них особо не требовались.

Такая стратегия рано или поздно должна была достигнуть тупика. У меня не хватало планет на цель “потратить 10 влияния”. Вторая секретка была “контролировать Мекатол и иметь на нем доки”. Когда она у меня появилась, на Мекатоле как раз происходили большие битвы. Тем временем я получил от Некровирусов карточку на минус к необходимым победным очкам. Рядом открылась звездная система с таким же эффектом. Я попробовал сосредоточился на том, чтобы выполнить цель с 10 влияния, и с помощью политики получить карточку на еще один минус к победным очкам (у меня были 2 action карты, гарантировавшие голосование в мою пользу). Мне требовалось бы всего 7 очков, и с выполненной целью с 10 влияния я выигрывал. 

Но для выполнения этой цели мне нужно было:  захватить еще одну планету, которая по договору с Муаттами была ничья (если дословно “только если очень сильно понадобится”); проконтролировать ее целый раунд; кто-то другой должен был взять Логистику. Я захватил нужную планету, но ее быстро отжали назад, так что я сосредоточился на Мекатоле. Тем более, что засевшие там Некровирусы собирались качать победные очки с помощью Warfare. На самом  деле, я слишком распылился, надо было решить - Мекатол или та планета. В итоге, уже точно не помню хронологию, но как только я сыграл политику и взял нужную карточку, на меня навалились все. В этом была ошибка - надо было терпеть до конца. Потому, что следующие полтора часа превратились в игру “не дай Винну выиграть”, причем с абсолютным mastermind, когда Муатты и Некровирусы разрабатывали совместную стратегию, вплоть до того, что Вирусы указывали, какие системы активировать Муаттам, какие стратегические карты брать и т.п, а Лизиксы не дали выполнить секретную цель на Мекатоле. У меня отняли пару систем, карточку на минус к победным очкам, разбили войска, и по сути, игра для меня кончилась. Еще часа полтора Муатты и Некровирусы разыгрывали победителя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Saibre/journal/553120/&quot;&gt;Битва за Галактику, год спустя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 May 2015 18:43:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/97941/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ouch, я не посмотрел, что обзору 3 года)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/97941/&quot;&gt;Вторые сумеречные войны в этом году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 May 2015 09:56:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/97941/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Tar’Mann была все таки высадка, или probing?
Победное очко за &quot;Lazax Survivors&quot; можно получить только при probing.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/97941/&quot;&gt;Вторые сумеречные войны в этом году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 May 2015 09:53:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, мы не выбрасывали карты повышенной сложности (кружок). На картинках, которые я понадергал для статьи, тоже нет этих кругов, там старая версия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/&quot;&gt;LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 15:29:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Раз 15 пытался соло пройти Escape from Dol Guldur, у меня ничего не получилось)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/&quot;&gt;LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 15:28:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо)

Мы изначально не планировали второй квест, поэтому я ничего специально не собирал. А так для новичков действительно можно собрать колоды самому, для первого раза не столь важно.

8-10 колод - это со всеми дополнениями? У меня 3-5 максимум получается, с базой, 1 делюксом, 2 сагами и 5 маленькими допами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/&quot;&gt;LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 11:44:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/&quot;&gt;LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 11:38:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли базовыми колодами сфер + в лидерстве несколько союзников из Heirs of Numenor.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/&quot;&gt;LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2015 07:50:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-1f932a87-03eb-da2e-a137-508da956f0cf&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;LotR LCG: Четверо на плоту и берега Андуина&lt;/h1&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Внимание, в тексте могут содержаться спойлеры. Также текст может быть не слишком интересен для опытных игроков.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;Предыстория от автора&lt;/h3&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Отыграв в базовые сценарии &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the_lord_of_the_rings_the_card_game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;The Lord of the Rings: The Card Game&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;приличное число раз в одиночку и вдвоем, я вряд ли мог представить, что сяду писать большой отчет о своих приключениях. Однако, первая серьезная партия, сыгранная вчетвером, получилась настолько веселой и эпичной, что я не смог удержаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;Путешествие вдоль берегов Андуина&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Сценарий, о котором пойдет речь, это &lt;strong&gt;Journey along the Anduin&lt;/strong&gt;, второй сценарий базовой игры. Перед его прохождением мы сыграли в первый сценарий, Passage through Mirkwood, базовыми колодами и героями, и он показался нам весьма простым. Среди участников лишь автор этого опуса был более-менее опытным игроком, остальные трое играли первый раз. Итак, быстро разобравшись с первым сценарием, было решено сразу отправиться во второй. Причем, заменив только героев по желанию, а колоды оставив базовые (лишь один из игроков добавил себе несколько гондорских союзников из дополнений).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_to_the_river_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;203&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;В приключении участвовали:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Леша&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; aka &lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Beregond&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Legolas&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Thalin&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;Tactics&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Антон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; aka &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Boromir&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Gloin&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Sam Gamgee&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Leadership)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миша&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; aka &lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Beravor&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Denethor&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Glorfindel&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Lore)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Женя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; aka &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Eowyn&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Eleanor&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Dunhere&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Spirit)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 1: Тернистый путь к плоту&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;С самого начала у героев начались неприятности. На пути к плоту, помимо мелкой шушеры, &amp;nbsp;перед ними встал не один, а сразу два тролля. Игроки всеми правдами, неправдами, уловками и хитростями, коих в этой игре много, стали отбиваться о троллей и пытаться продвинуться в сторону плота.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_hill_troll_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_hill_troll_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Здесь стоит отметить, что при игре вчетвером в LotR начинает еще больше проявляться схожесть с другой кооперативной игрой, Ужасом Аркхэма. В LotR LCG от игроков тоже требуется хорошее взаимодействие и согласованность действий, осуществлять которые при игре вдвоем значительно проще. Кроме того, при игре вчетвером игроки получают возможность почувствовать прелести практически всех encaunter-ов (монстров, локаций и событий) сценария, что при игре вдвоем происходит редко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Но вернемся к приключению. С помощью &lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Beregond&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; с лечащим скиллом &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;Self Preservation&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и &lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Denethor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; с титулом &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;Protector of Lorien&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; игроки смогли сначала успешно защищаться от троллей, а потом и завалить одного из них при поддержке мощного союзника из сферы тактики &amp;mdash; &lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Beorn&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. В это же время остальные герои занимались другими вызовами &amp;mdash; &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dunhere&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; успешно охотился за &lt;strong&gt;Goblin Sniper&lt;/strong&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Eleanor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; отменяла особенно опасные вероломства, наподобие &lt;strong&gt;Necromancer Reach&lt;/strong&gt;, &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Eowin&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; боролась с угрозами при помощи своей высокой силы воли. Другие герои в основном занимались более слабыми монстрами, особенно в этом преуспевали &lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Legolas&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Boromir&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #666699;&quot;&gt;Sam&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Но чем ближе к плоту, тем толще появлялись враги. Откуда ни возьмись на игроков выскочили два других самых сильных монстра сценария: &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Chieftan Ufthak&lt;/strong&gt;&lt;span&gt; и &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Marsh Adder&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_chieftan_ufthak_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_marsh_adder_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Не без помощи молниеносного Гендальфа-союзника они тоже были повержены. Но &lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Beregond&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; все же пал в бою с троллем, оставшись без защиты из-за shadow-эффекта (ему пришлось применить 5 shadow-эффектов на тролля из за карты &lt;strong&gt;Massing at Night&lt;/strong&gt;). Изрядно потрепанные и уставшие, герои все таки смогли добраться до плота вместе с 4 трофеями самых сильных монстров в сценарии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 2: Судорожная гребля&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Оказавшись на плоту, игроки решили как можно быстрее грести. Отправив почти всех персонажей (кроме персонажей сферы тактики, для которых грести на веслах было ниже их достоинства) и накачав силой воли &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Eowyn&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, игроки за 2 раунда смогли проплыть весь путь вдоль берегов Андуина. В результате одиннадцать героев и их союзников скопом вывалились на берег.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Часть 3: Долгожданная высадка&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Высадка было очень долгожданной. Но ждали не игроки, а монстры и Саурон. Как только неподготовленные герои высадились на берег на них тут же обрушилась вся мощь Темного Властелина и его приспешников. Засада из 8 encounter-ов, среди которых была и &lt;strong&gt;Massing at Night&lt;/strong&gt;, добавившая еще 4 encounter-а, предопределила разгром героев. Отправленные на греблю персонажи были истощены и получили по 3 урона от 3 эффектов &lt;strong&gt;Necromacer Rеach&lt;/strong&gt; подряд. &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Eleanor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; уже отменяла эффект ранее, к тому же использовала свои карты отмены When revealed в предыдущие раунды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_massing_at_night_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_the_necromancers_reach_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_the_necromancers_reach_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/522730/ffg_the_necromancers_reach_core.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;В результате игрок сферы &lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lore&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; был уничтожен, у игрока из сферы &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spirit&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; остался один раненый герой, которому из-за появившихся монстров&amp;nbsp;тоже оставалось недолго. На листочке, где записывался уровень угрозы этих игроков (в базе игры только 2 счетчика угрозы) появилась говорящая надпись &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;fucked&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt; owned&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Как ни странно, оставшиеся в живых игроки смогли чудом отбиться от ждавших в засаде монстров. Для победы в сценарии оставалось лишь убить оставшихся супостатов&amp;hellip; Но без знания и духа героям, находившимся в окружении десятка неизведанных локаций, не хватило силы воли, чтобы продолжить путь. Они пали под гнетом неизвестности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;docs-internal-guid-1f932a87-03eb-da2e-a137-508da956f0cf&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 dir=&quot;ltr&quot;&gt;Послесловие, послевкусие и выводы&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Приключение, хотя и было проиграно, оставило отличные впечатления. Было очень весело, а окончание было просто эпохальным. Да, игроки не подготовились должным образом, не знали, что ждет в разных стадиях квеста, не составляли специальные колоды, но они смогли добраться почти до конца сценария. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;Мы не собирали колоды из-за экономии времени, новичкам пришлось бы очень долго объяснять все карты. Но сценарий и так занял у нас порядка &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;2,5 часов&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;. Уже потом я понял, что мне, как опытному игроку, нужно было взять серьезную колоду, чтобы облегчить прохождение, но, как говорится, задним умом все крепки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;span&gt;В целом, игра вчетвером очень понравилась. Что там с балансом мне неизвестно, говорят, игра значительно проще, если подобрать специальные колоды, но для меня главное &amp;mdash; интерес. &lt;strong&gt;В этот раз было интересно. Даже очень.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/522730/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2015 14:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, у Lily в квест отдельно про Азатота сказано.
http://www.arkhamhorrorwiki.com/File%3APsLilyChenPassed.png&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/&quot;&gt;Осенние посиделки за Ужасом Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2015 15:57:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчет Гидры с Дагоном думали, но решили, что не потянем :)

Про заступников и организации могу рассказать, там все просто, но это может быть спойлером (в том плане, что может быть самому будет интереснее разобраться). Если для вас не критично - расскажу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/&quot;&gt;Осенние посиделки за Ужасом Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2015 15:26:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С Дагоном мы уже играли несколько раз, и как-то он у нас оказывается неопасным. При контроле уровня ужаса, конечно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/&quot;&gt;Осенние посиделки за Ужасом Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2015 10:16:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Marie Lambeau успела снять 2 штуки до своей смерти + печати. 

Соло я даже не представляю, это же весьма сурово. Или вы несколькими сыщиками играете?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/&quot;&gt;Осенние посиделки за Ужасом Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2015 08:44:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все, но сама карта Кингспорта не использвалась. Мы обычно всегда так играем, потому что по опыту игры в Кингспорте требуется просто держать сыщика, которому становится скучно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/&quot;&gt;Осенние посиделки за Ужасом Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Mar 2015 08:36:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Осенние посиделки за Ужасом Аркхэма</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Решил добавить старые дневнички по партиям в Аркхэм.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Противостояние четырех отчаянных сыщиков и грозного Азатота&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Команда сыщиков:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Женя в роли &lt;strong&gt;Lily Chen&lt;/strong&gt; (мастер боевых искусств)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Миша в роли &lt;strong&gt;Roland Banks&lt;/strong&gt; (федерал)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Антон в роли &lt;strong&gt;Luke Robinson&lt;/strong&gt; (сновидец)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Даня в роли &lt;strong&gt;Marie Lambeau&lt;/strong&gt; (конферансье)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Заступник: &lt;strong&gt;Гипнос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Организация: &lt;strong&gt;Организованная преступность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Силы зла:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Древний: &lt;strong&gt;Азатот&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Предвестник: &lt;strong&gt;Отец Дагон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Изначально дела у сыщиков шли очень неплохо. Конферансье, набрав заклинаний, выжигала напалмом монстров с помощь двух Voice of Ra и других мощных заклинаний (спасибо третьей руке), а также скидывала Doom tokens с Азатота. Федерал колесил по Аркхэму, набирал оружия в банде Шелдона и попутно постреливал не попавших в руки конферансье монстров. Люк не вылезал из других миров. Лили занималась всем что попадется под руку, вратам, монстрами. Партия вообще шла довольно легко, врата часто не открывались. Проблемы возникли из-за погоды и самоуверенности конферансье. Сначала она полезла с 1 мозга в другой мир, откуда благополучно затерялась во времени и пространстве, а потом...попала в облака. Погода со смертоносными облаками требовала прохождения проверки удачи если сыщик оставался на улице. При провале злобные облака...сжирали сыщика. Что и произошло с конферансье при провале 7 кубиков на удачу (EPIC FAIL).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Тем не менее, врата запечатывались и монстры уничтожались. В Аркхэме было довольно пусто. Отец Дагон оказался не очень страшным предвестником, нужно было просто держать лишние улики, которыми сыщиков благородно снабжал Гипнос. В итоге Отец добавил дум токен всего 1 раз.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;На смену облакам на улицы города завалились зомби с выставки, что было неприятно, но не смертельно. Конферансье сменила библиотекарша. Федерал отправился в Инсмут чтобы контролировать Uprising трек, на котором было 1 или 2 токена. Заполнив 2 деления из трех и потупив в Инсмуте еще 2 хода, он сбежал оттуда. К этому времени на Азатоте было всего лишь 4 или 5 дум токенов, а запечатано 4 врат. Расслабленные сыщики занимались какой-то непонятной фигней &amp;mdash; вяло закрывали врата и гасили монстров. И тут ВНЕЗАПНО взлетел Uprising трек. Сыщики начали испытывать легкое беспокойство когда он дошел до 4, но ведь требовался всего один ход, чтобы снять все токены&amp;hellip; В итоге отправленная в Инсмут библиотекарша не успела. Федерал был unavailable. И Азатот проснулся&amp;hellip; если бы не Лили Чен, которая позволила сыщикам метаться в панике еще 1 ход, а с учетом два раза не открывшихся врат даже 3 хода. Панические действия вдруг проснувшихся сыщиков (особенно активной была Лили Чен), вызов Мессенджера, попытка запечатать последние врата, не увенчались успехом &amp;mdash; не хватило времени. Проснувшийся со второй попытки Азазот со смехом уничтожил жалких самоуверенных тараканов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Посмертной медалью за отвагу была награждена терминатор-конферансье, ставшая главным героем партии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mikelius/journal/518932/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2015 12:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Saibre/journal/405233/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, я нападение Леши держал в голове, даже начал строить эсминцы под это дело. Просто к моменту его нападения я как раз решал, стоит ли гнаться за очками (секретка была невыполнима в этом сетапе) или делать что-то еще, и ответ нашелся сам собой. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Saibre/journal/405233/&quot;&gt;Майская сессия 2014 №2: первая эпическая битва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 May 2014 12:20:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Saibre/journal/406178/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/405349,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эхх, надо было брать империал на последнем ходу и не надеяться на других :-\&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Saibre/journal/406178/&quot;&gt;Майская сессия 2014 №2: вторая эпическая битва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 May 2014 12:00:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>