<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Milan ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Milan ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2468769/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кактус&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2468769/&quot;&gt;Ру блогеры, которые играют в зарубежку:)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Apr 2025 07:58:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/neuroshima_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в нее несколько лет на телефоне, пока не сделали шакальный редизайн на ios. И назад никак не откатиться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/neuroshima_review/&quot;&gt;Обзор «Нейрошима-6»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 08:34:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/feudum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Народ, помогите, пожалуйста. 
Задумал я игру продать, сел пересчитывать компоненты и оказалось что у меня каждого кубика ресурсов на два меньше, чем в правилах, т.е. зеленых 48, а остальных по 28. Ну не мог же я потерять ровно по два кубика каждого вида? Могли бы вы посмотреть, сколько у вас? Издание у меня самое первое с предзаказа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 07:52:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/splendor-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже поделюсь впечатлением-сравнением со старшим братом, к появлению дуэли в продаже. 
После дуэли большая роскошь меркнет. На четверых — долго, нудно, на двоих —  слишком свободно, почти нет взаимодействия, с таким же успехом можно сидеть и одному собирать жетоны и покупать карты. 
А вот в дуэли добавили более ощутимый элемент соревнования, лучший баланс, бонусы-компенсация отстающим, несколько вариантов победы. Постоянно один побеждает буквально за ход от другого, хотя следовали разным условиям победы.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/splendor-duel/&quot;&gt;Роскошь. Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 17:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/splendor-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какие именно опечатки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/splendor-duel/&quot;&gt;Роскошь. Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 16:54:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2363881/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про качество прототипа — речь шла о демонстрации издателю. Дома можно делать прототип из рваной бумаги и рисовать карандашом.

Про «остановиться». Hobby World всегда отвечает автору, так что речь, видимо, не о Hobby World.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2363881/&quot;&gt;Что должен знать опытный разработчик настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 May 2024 09:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2363881/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2363881/&quot;&gt;Что должен знать опытный разработчик настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 May 2024 09:02:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/feudum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стоит брать только если вы фанат. Если только ознакомиться с игрой, то нет. Единственно, если играть малым составом, &quot;Армия королевы&quot; не помешает.  
База самодостаточна, а допы скорее не соответствуют привычному соотношению цена-наполнение. Если бы все они продавались в одной коробке, как модули, было бы другое дело. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2024 10:57:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2363881/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пользователю «a7v» я бы посоветовал как любителю ролевых и настольно-печатных игр не быть таким предвзятым.

Из сотен издательских проектов, в которых я участвовал, вы выбрали три финансово неуспешных. Все три запускались на отсутствовавшем на тот момент отечественном рынке настольных игр и принесли издательству убытки.

О предвзятости я также могу судить на основе того, что лекция написана от лица Пегасова-разработчика, а вы зашли пнуть Пегасова-издателя, причём за проекты, которым более 20 лет. О русских «Катане», «Каркассоне», «Манчкине» или ролевом «Зову Ктулху» вы почему-то не вспоминаете в этой связи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2363881/&quot;&gt;Что должен знать опытный разработчик настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2024 08:13:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2311021/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне та версия нравилась больше всего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2311021/&quot;&gt;Баллада о четырёх прототипах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Dec 2023 11:11:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2311021/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, но иногда это сделать крайне нелегко. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2311021/&quot;&gt;Баллада о четырёх прототипах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Dec 2023 11:11:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Царские настолки</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2214503/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2214503,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Читая о быте царя Николая II и его семьи, я не мог не проявить профессионального интереса и выписал из царского дневника (а это три толстенных тома) названия всех домашних игр, в которых принимал участие сам царь. Характерно, что увлечения всеми играми скоротечны: царь играет с приближёнными в одну и ту же игру пару лет, иногда &amp;mdash; год. Примерно то же я помню из собственного опыта: любимая игра приедается, а ты переходишь на что-то новое &amp;mdash; и так далее. При этом в какие-то моменты жизни царь возвращается к проверенным играм &amp;mdash; действительно, и мне иногда приятно разложить настолку двадцатилетней давности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опущу спортивные упражнения, которыми царь занимался на открытом воздухе, и упомяну только активные игры, в которые августейшее семейство играло дома.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это вечный &lt;strong&gt;бильярд&lt;/strong&gt; &amp;mdash; типичная &amp;laquo;офицерская&amp;raquo; игра, в которую Николай, судя по записям, обычно проигрывал, но играл в бильярд всю жизнь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это &lt;strong&gt;дартс&lt;/strong&gt;, который царь именует &amp;laquo;булл&amp;raquo; (по названию центрального элемента мишени). В дартс царь играл только в морских путешествиях на кораблях, с офицерами флота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это короткое увлечение &lt;strong&gt;настольным теннисом&lt;/strong&gt;, известным в то время как пинг-понг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дочери царя играли в &lt;strong&gt;bumble puppy&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;шмеля&amp;raquo;), в которой нужно бить мяч, на верёвке прикреплённый к вертикальному шесту (впрочем, скорее всего в неё играли на открытом воздухе).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2214503/nikolaytennis_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;К сожалению, фотографии императора, играющего в настолки, найти нелегко. Здесь он в роли умелого теннесиста.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня, конечно же, больше интересуют не активные игры, а привычные настольные. Начнём с традиционных карточных игр. Чаще всего царь играет в &lt;strong&gt;безик&lt;/strong&gt;, игру на собирание комбинаций и получение взяток (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BA_(%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;правила&lt;/a&gt;). В начале 1900-х царская семья после ужина чрезвычайно часто играет в безик, и царь даже записывает в дневник удавшиеся ему многоочковые результаты. Во время Первой мировой войны царь вспоминает про давно забытый безик и играет в него с матерью, вдовствующей императрицей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С наследником-царевичем Николай неоднократно играет во французскую карточную игру &lt;strong&gt;Le nain jaune&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;жёлтый гном&amp;raquo;, &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Nain_Jaune&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;правила&lt;/a&gt;). Ещё пара карточных игр не поддаётся идентификации: царь просто упоминает &amp;laquo;шумную&amp;raquo; или &amp;laquo;весёлую&amp;raquo; карточную игру, иногда с какими-то хлопками (вероятно, как у эффекта карты &amp;laquo;Хлопкопыт&amp;raquo; в &amp;laquo;Свинтусе&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совершенно загадочной остаётся &lt;strong&gt;&amp;laquo;игра в дутье&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, которая приходит на смену надоевшему безику и надолго занимает вечера царской семьи. Забавно, что биографы царя, так и не выяснившие суть игры, перечисляют её наравне с бильярдом и домино, как будто все читатели знают, что это такое. &amp;laquo;Дутье&amp;raquo; царь пишет без &amp;laquo;ё&amp;raquo;, и можно заподозрить иностранное (французское?) происхождение слова с ударением на &amp;laquo;е&amp;raquo; &amp;mdash; тогда это, скорее всего, какая-то карточная игра. С другой стороны, один раз Николай склоняет это слово: &amp;laquo;Вечером происходила игра с дутьем&amp;raquo;. Возможно, это некая активная игра, в которой игрок должен дуть на какие-то объекты (ртом или мехами?). В общем, дутье &amp;mdash; самое таинственное увлечение царской семьи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как дутье приедается, на короткое время царский стол оккупируют &lt;strong&gt;кости&lt;/strong&gt;. В какую именно игру с кубиками играли царь и его окружение, в дневниках не сказано. Можно предположить, что это &amp;laquo;яхта&amp;raquo;, вариант покера на кубиках, или одна из её модификаций (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D1%85%D1%82%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;правила&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кости оставались в фаворе недолго: их заменило &lt;strong&gt;домино&lt;/strong&gt;, в которое, судя по дневникам, играют много и часто. Интересны появления этих игр в царском доме: домино было известно в Европе около 150 лет, но во дворце появляется неожиданно и моментально завоёвывает популярность. Такое впечатление, что кто-то случайно принёс домино в семью и обучил правилам, а до того царь о нём не слышал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Было и наоборот &amp;mdash; иностранная новинка моментально попадала на царский стол. Так произошло с &lt;strong&gt;пазлами&lt;/strong&gt; (jigsaw puzzle), которые были изданы в США с самом начале 1900-х и сразу же &amp;laquo;выстрелили&amp;raquo;. В пазлы влюбилась царица, а царю нравилось помогать ей складывать по вечерам &amp;laquo;очень трудный puzzle&amp;raquo;. Судя по наименованиям и темам, они собирали пазлы именно американского производства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несколько раз Николай с детьми и окружением играет в &lt;strong&gt;лото&lt;/strong&gt; (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D1%82%D0%BE&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;правила&lt;/a&gt;). Я, признаться, полагал, что эта игра будет встречаться в дневниках чаще, поскольку она была крайне популярна в России.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изредка в дневниках упоминаются неопределённые игры, для которых, видимо, нужны были листочки бумаги и письменные принадлежности. Возможно, это игры в &amp;laquo;коллективное творчество&amp;raquo; или в ассоциации. Один раз царь упоминает игру &amp;laquo;вопросы и ответы&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У своих родственников за границей Николай II научился играть в &lt;strong&gt;триктрак&lt;/strong&gt;, французский вариант игры в нарды (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;правила&lt;/a&gt;). При дворе эта игра не прижилась, но царь вспоминает о ней в ссылке в Екатеринбурге &amp;mdash; Николай обучает игре в триктрак свою дочь Марию (остальные дети царя тогда оставались в Тобольске).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один раз дневник упоминает, что царствующие супруги играли в &lt;strong&gt;мельницу&lt;/strong&gt;, под которой, видимо, имеется в виду логическая игра, известная с древних времён (&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;правила&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отмечу, что в дневниках не упомянуты ни шахматы, ни шашки. Видимо, эти распространённые в России игры не интересовали царя и его семейство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Досуг царя Николая II, каким мы его представляем по дневникам, показывает, что и на рубеже XIX и XX веков настольные игры были достаточно разнообразны и находили немало поклонников. Мне радостно продолжать такую хорошую традицию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Помимо этой заметки о настольных играх царя, я написал немало других текстов о Николае II, вот &lt;a href=&quot;https://pegasoff.livejournal.com/589787.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;полный перечень&lt;/a&gt; в моём ЖЖ.)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nine-mens-morris&quot;&gt;Nine Men&#039;s Morris&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominoes&quot;&gt;Домино&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/yahtzee&quot;&gt;Yahtzee&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kosti&quot;&gt;Кости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2214503/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 6 Apr 2023 12:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2185103/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит интересно. Успехов, Сергей1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2185103/&quot;&gt;Сергей Выходцев — интервью, январь 2023 г.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 08:08:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Александр Прохоров</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2180355/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2180355/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2023 14:37:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ufimez/thought/2177457/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заказывал через Сдэк Форвард, все понравилось. Можно заказать с выкупом, можно оплатить самому, если есть возможность и заказать на их адрес. 
Очень гибкие настройки в плане формирования коробок если много заказываете. Отслеживание четкое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ufimez/thought/2177457/&quot;&gt;А как сейчас покупать не локализованные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2023 06:46:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помогите понять наёмников</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выбираем наемников одними из первых. Обычно используем так:
1. Выводим отряд на середину поля (можно даже усиленный) и они ждут своего часа, чтобы резко переломить критическую ситуацию  в твою пользу. Например, за один ход уничтожить усиленный отряд или выбить противника с базы и тут же захватить ее.
2. Если такой критической ситуации не было, то, если до победы осталась одна база, одним марш-броском захватывают ее. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest/&quot;&gt;Сундук войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Dec 2022 08:19:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/objasni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлено. Спасибо за добрые слова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/objasni/&quot;&gt;Объяснярий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Oct 2022 11:43:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выстрел в пустоту.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/colt-express-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если цели нет, то и выстрела не происходит, пуля остается у вас. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/colt-express-big-box/&quot;&gt;Кольт Экспресс. Большое приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Oct 2022 17:13:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не предзаказ, а издевательство</title>
      <link>http://tesera.ru/game/colt-express-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лошади только у персонажей, то есть они высаживаются в вагоны с них, а шериф начинает игру в локомотиве, хотя тоже может пользоваться лошадьми впоследствии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/colt-express-big-box/&quot;&gt;Кольт Экспресс. Большое приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Oct 2022 07:58:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Король Артур бьет в уловку</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, кстати на БГГ было обсуждение хоумрула, что карта усиления от уловки возвращается обратно в руку. Мы так и играем, а то уж совсем он слабый. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1/&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Sep 2022 10:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Unmatched: For King and Country</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unmatched-for-king-and-country/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2117301,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В Unmatched: For King and Country представлены три персонажа из вселенной комиксов Marvel: Черная вдова, Черная Пантера и Зимний солдат.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/unmatched-for-king-and-country/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 5 Aug 2022 15:36:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Unmatched: Teen Spirit</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unmatched-teen-spirit/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2117101,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В Unnatched: Teen Spirit представлены четыре персонажа из вселенной комиксов Marvel: Ms. Marvel, Squirrel Girl и команда Cloak and Dagger.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/unmatched-teen-spirit/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 5 Aug 2022 06:49:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Космические дальнобойщики.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2116486/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы еще добавил, что не стоит ждать от этой игры стратегичности, серьезности, скурпулезного выверения места для деталей.

Это игра про незадачливых дальнобойщиков, кое как собравших корабли и огребающих по пути. Только с таким настроем надо садиться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2116486/&quot;&gt;Сыграно в июле&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Aug 2022 08:12:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unmatched-hells-kitchen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, в теории выглядело круто, но поиграв за него, соглашаюсь - относительно слабый персонаж и за него нужно приловчиться побеждать. 
Но играть за него действительно интересно и весело. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unmatched-hells-kitchen/&quot;&gt;Unmatched: Hell&#039;s Kitchen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Jul 2022 06:29:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unmatched-jurassic-park-sattler-vs-t-rex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А Ти-Рекс играя в таверне, может за собой двери закрывать? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unmatched-jurassic-park-sattler-vs-t-rex/&quot;&gt;Unmatched: Jurassic Park - Sattler vs. T-Rex&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Jul 2022 13:16:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unmatched-redemption-row/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая ситуация, Лунный Рыцарь в облике Хонсу (не получает урон от эффектов), его атакует Меченный, с эффектом &quot;игнорируйте значение карты оппонента&quot;, играет ли его эффект? 
Я предполагаю, что логика такая: эффект карты делает значение карты Рыцаря равным 0, соответственно он получает весь урон, что думаете? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unmatched-redemption-row/&quot;&gt;Unmatched: Redemption Row&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2022 12:53:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Анахронизмы и ошибки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago1930/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В геймдизайне сюжетных игр есть ключевое правило. Если можно как-то улучшить иммерсивность, то это следует сделать. Историческая достоверность игры в историческом сеттинге – это основа иммерсивности. Ну, давайте ваши чикагцы тридцатых годов будут курить «Союз-Аполлон» и обедать в «Мак-Дональдсе»? Почему нет? Потому что игрок не поверит в такой Чикаго. А если на коробке написано «Чикаго 1930», то игрок рассчитывает на игру в сеттинге исторического Чикаго, а не в фэнтезийных представлениях о нём.

Вернусь к пунктам. Пп. 1-3: Winston, Ritz, Paganini. Эти вопросы гуглятся с телефона за 10 секунд, и я не понимаю, почему автор поленился или не догадался это сделать.

Пп. 4-6 больше касаются эрудиции. Я бывал в Ниагаре-Фолз, Баффало и Чикаго и знаком с их историей. Пункт про динамит — ну это же из плохого кино или мультика про капитана Врунгеля? Меня как раз поразил контраст, с какой дотошностью вскрытие сейфа описывалось в Consulting Detective… И про артефаты Древнего мира. Простите, я историк по образованию. Но если вы не очень разбираетесь в вопросе, почему нельзя спросить любителя истории?

Мне нравится, что в России появились авторы игр, берущиеся за мой любимый жанр — кооперативные детективы (я сыграл больше сотни детективных дел в разных сериях настольных игр). Хочется, чтобы к сеттингу относились тщательнее. Желаю вам успехов. Буду играть дальше, может, ещё что-то замечу / напишу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago1930/&quot;&gt;Однажды в Чикаго 1930&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Jul 2022 15:51:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Анахронизмы и ошибки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago1930/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В геймдизайне сюжетных игр есть ключевое правило. Если можно как-то улучшить иммерсивность, то это следует сделать. Историческая достоверность игры в историческом сеттинге – это основа иммерсивности. Ну, давайте ваши чикагцы тридцатых годов будут курить «Союз-Аполлон» и обедать в «Мак-Дональдсе»? Почему нет? Потому что игрок не поверит в такой Чикаго. А если на коробке написано «Чикаго 1930», то игрок рассчитывает на игру в сеттинге исторического Чикаго, а не в фэнтезийных представлениях о нём.

Вернусь к пунктам. Пп. 1-3: Winston, Ritz, Paganini. Эти вопросы гуглятся с телефона за 10 секунд, и я не понимаю, почему автор поленился или не догадался это сделать.

Пп. 4-6 больше касаются эрудиции. Я бывал в Ниагаре-Фолз, Баффало и Чикаго и знаком с их историей. Пункт про динамит — ну это же из плохого кино или мультика про капитана Врунгеля? Меня как раз поразил контраст, с какой дотошностью вскрытие сейфа описывалось в Consulting Detective… И про артефаты Древнего мира. Простите, я историк по образованию. Но если вы не очень разбираетесь в вопросе, почему нельзя спросить любителя истории?

Мне нравится, что в России появились авторы игр, берущиеся за мой любимый жанр — кооперативные детективы (я сыграл больше сотни детективных дел в разных сериях настольных игр). Хочется, чтобы к сеттингу относились тщательнее. Желаю вам успехов. Буду играть дальше, может, ещё что-то замечу / напишу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago1930/&quot;&gt;Однажды в Чикаго 1930&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Jul 2022 15:19:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Анахронизмы и ошибки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago1930/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/80654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас вроде бы историческая игра типа «Consulting Detective». Дело происходит в Чикаго в 1930 году.

Сыграли два дела.

1. Марку сигарет Winston создали в 50-е годы.

2. Отель «Риц Чикаго» построен в 1975 году.

3. Премия имени Паганини появилась в 1954 году.

4. Ниагарская сеть электростанций полностью запущена ещё в 1925 году, только она снабжала электричеством не Чикаго (расположенный в другом штате, у которого даже общей границы со штатом Нью-Йорк нет), а соседний промышленный город Баффало.

5. Сейфы не взрывают динамитом, как утверждает начальник полицейского отделения. Их режут газовой горелкой или прожигают высокотемпературной химической реакцией, о чём подробно рассказано в третьем выпуске игры Sherlock Holmes: Consulting Detective (дела 8-10).

6. Подбор артефактов на выставке древностей — это какая-то пародия на плохой клон «Индианы Джонса». Свитки из Месопотамии? Они писали клинописью на глиняных табличках. Первая династия Шумера? Шумер не был единым государством, там в каждом городе был свой список династий. Иллюстрация 4000-летнего фонаря очевидно указывает, что это подделка XIX или XX века, потому что так обрабатывать золото шумеры не умели.

В нулевом обучающем деле в рукописных подписях и в списке сотрудников у одного сотрудника различаются инициалы, а у второго написание фамилии (одной буквой). Точно вычитывали несколько раз?

Анахронизмы меня очень бесят, особенно на фоне Sherlock Holmes: Consulting Detective, в который играем параллельно и в котором анахронизмы ловятся крайне редко, зато постоянно поражаешься глубине исторической проработки.

Есть, что улучшать. В первом выпуске было примерно то же, но там закрывали глаза на то, что это первая игра у автора.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pegasoff&quot;&gt;pegasoff (Николай Пегасов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago1930/&quot;&gt;Однажды в Чикаго 1930&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jul 2022 16:55:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/145425,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя, они не считаются помощниками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/catdavinci&quot;&gt;catdavinci (Павел Корнеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/&quot;&gt;Unmatched: Туман над мостовой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jun 2022 14:22:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>