<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя MiltoLab (Юрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя MiltoLab (Юрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1215930,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понял смысла в &quot;статье&quot;.

Вначале поставлен вопрос - разобраться почему игра в топе бгг. И после простыни вводного текста с правилами - просто куцый абзац типа - &quot;ну игра в целом достойная, а еще у нее скоро доп&quot;. Ниочем. Ждал хоть какого-то анализа допустим времени когда она туда забралась... ибо как помнится там была тупая заруба фанатов глумхэвена и евробояр. Оценки просто заряжали в 10 одной и единицы другой. Да и в целом игроки проголосовав кучу времени назад редко переголосовывают свой топ спустя время... так что это своего рода срез того момента времени.
И еще автор в тексте использует местоимение &quot;мы&quot; и не ясно - это он о себе или какой-то группы лиц, которые не были представлены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkwing_Duck&quot;&gt;Darkwing_Duck (Питерский Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 14:01:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вставки под протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shadows-over-Camelot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1309018,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть у кого-то вставочки под протекторы для данной игры? Можете поделиться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Neytan&quot;&gt;Neytan (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shadows-over-Camelot/&quot;&gt;Shadows over Camelot&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 08:04:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видеоигра не очень нравится: занудный саундтрек (играть можно только без звука), убогий интерфейс (микроскопические символы, поехавший текст), какие-то несуразные числовые значения (Dicey Dungeons, например, мне зашла больше). Картонная версия объективно гораздо лучше сделана. Вполне вероятно, что Slay the Spire 2 решает основные проблемы первой игры + добавляет мультиплеер. Но если выбирать между первой частью видеоигры и картонной версией, то в настолку играть интереснее. И сделана она реально очень круто с вниманием к деталям. По цене, сейчас уже можно купить дешевле 100 евро, что дорого, но игра того стоит. Фидлинг конечно есть, но если оба игрока отвечают за свою часть раскладки, он не доставляет неудобств, благо органайзер сделан хорошо. Партии достаточно длинные, на целый день, но можно сохраняться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 09:10:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Херман Лютман</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2574435/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DmitriyP&quot;&gt;DmitriyP (Попков Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2574435/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 12:46:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: A Most Fearful Sacrifice</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2574361/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2574361,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div&gt;Самая страшная жертва - это эпическая военная игра для двух игроков с игровой областью более 15 футов и более 500 фишками, изображающая сражения, происходивший в течение всех трех дней этого решающего сражения (при Геттисберге). В игре используется новая система &quot;Black Swan&quot;, тесно связанная с популярной системой &quot;Blind Sword&quot;. Эта версия специально разработана для крупномасштабных сражений бех усложнения правил. Игроки могут моделировать крупные сражения за разумное игровое время, что достигается путем розыгрыша карт вместо вытягивания жетонов из мешка. Игроки будут активировать корпуса, сохраняя возможностьпринятия тактических решений при определении дивизий, которым будет отдан приоритет при активации. Несмотря на больший масштаб, игра сохраняет тактический характер и по-прежнему делает акцент на трех богах войны (удаче войны, трении войны и тумане войны). Игрокам предстоит справляться с постоянно меняющейся боевой обстановкой, никогда не зная, что обрушат на них боги войны, и поэтому должны быть всегда готовы к исторически реалистичным событиям типа &quot;черный лебедь&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DmitriyP&quot;&gt;DmitriyP (Попков Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2574361/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 12:07:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156089,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная работа!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DmitriyP&quot;&gt;DmitriyP (Попков Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574074/&quot;&gt;Игра своими руками (Julius Caesar)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 08:48:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще-то и то, и другое -- немецкая школа : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:48:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, после оригинала, поиграли немного в Челюсти и продали коробку, в качестве обучения отлично, но чего-то не хватает. Если придумать как всё хорошо организовать в коробке, то первое издание игры, на мой взгляд, лучшая версия Мрачной гавани.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/&quot;&gt;Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:38:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/catacomb_clank/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самая лучшая часть конечно не Катакомбы, а Легаси, судя по отзывам на бгг. Собственно большинство новых механик в Катакомбах как раз от туда. Я не понимаю, почему до сих пор не выпустят на русском легаси? Уже вроде и продолжение выпустили!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/catacomb_clank/&quot;&gt;«Кланк! Катакомбы»: не буди лихо, пока оно тихо!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:34:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156089,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ламповый отчет о знакомстве с творчеством Ласерды, не так страшен черт. Правильная манера обучения верно привела к последствиям в виде заказа пары новых игр)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DmitriyP&quot;&gt;DmitriyP (Попков Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2570135/&quot;&gt;«На Марсе» я бы купила, если б она не стоила как полёт на Марс 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 08:18:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/taksi-bezumny-den/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/793379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плохо, конечно, что пнп-файлы слишком большие, чтобы здесь их прикрепить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger&quot;&gt;Univanger&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/taksi-bezumny-den/&quot;&gt;Такси – безумный день&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 05:53:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Дютре, на мой взгляд, объективно самый профессиональный и маститый иллюстратор в индустрии. Клеменс Франс слишком мультяшный, Дмитриевски слишком вычурный, О&#039;Тул слишком рафинированный, а Дютре более нейтральный при этом красочный и иллюстративный, несколько старомодный в хорошем смысле. Не считаю его гением, просто профессионалом своего дела. Мне лично больше нравится стиль Дорис Матеус, но она, к сожалению, давно ничего не оформляет. Нравился Франс, но у него далеко не все игры удачно оформлены, иногда слишком вырвиглазно и коряво, ну и слишком много его стало в какой-то момент, как сейчас О&#039;Тула. Поддерживаю тезис, что нужно больше разных художников в настольном хобби!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 18:35:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хм</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посматриваю их с Элейн обзоры, часто согласен с мнением относительно самих игр, недавно особенно сошлись взгляды в оценке СЕТей (где пишу про медведей, это отсылка на их обзор, oh, one of these games говорит Эфка про них, сравнивая с Арк Новой и Марсом). 

Что касается их критического политизированного взгляда на настольное хобби, то у Эфки взгляды скорее леволиберальные антисоветские, у меня леворадикальная оптика. Поэтому стараюсь с ними полемизировать, например, в своём обзоре Индустрии Дуэль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:46:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Головоломка, у которой нет правильного ответа, которую можно решить творчески и по-разному. А тут ощущение, что за каждого персонажа есть правильный способ прохождения каждого сценария, при этом успех зачастую зависит именно от кубика.

Мне тема как раз понравилась и я рад, что игра хорошая, тема пришита удачно и с юмором.

Про Карак согласен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нужна постоянная ячейка варгеймерская, в которой можно будет играть в разные игры и тестировать прототипы. К сожалению, наш с другом военно-исторический образовательный клуб быстро развалился, потом пандемия началась и стало вообще не до этого. Идея была сначала сделать максимально простую версию (без дипломатии как в Фридрихе) просто на новой местности и армиями, участвовавшими в Северной войне. Чтобы играть с детьми в школе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/&quot;&gt;№42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 06:30:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Windmill Valley Duel</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2568154/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568154,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Солнце восходит над тюльпановыми полями в долине, где на горизонте возвышаются высокие ветряные мельницы, а корабли ждут, чтобы перевезти ваши цветы через море. В игре &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Windmill Valley Duel&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt; два соперничающих садовода борются за престиж, богатство и победу, выращивая лучшие тюльпаны, вкладывая средства в мощные улучшения и захватывая самые стратегически важные порты в этой яркой и живописной земле. В этой долине вы не одни. Шестерни вашей ветряной мельницы переплетаются с шестернями вашего противника, заставляя каждое ваше решение вызывать волны по всей земле и приводя в движение планы вашего соперника. Предложите ли вы ему преимущество, чтобы получить необходимое вам преимущество, или будете ждать идеального хода? &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Сажайте тюльпаны с заботой. Стройте ветряные мельницы с умом. Плавайте по морям ради торговли. В мире, где красота и время правят бал, только лучший садовод одерживает победу!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2568154/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 22:05:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мария потрясающая игра. Её точно стоило бы локализовать как и Фридриха. А ещё на этой механике была идея сделать фанатскую игру про Северную войну, даже начал было делать прототип, но, к сожалению, быстро забросил эту идею.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/&quot;&gt;№42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 17:54:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: 25 игр в 2025 году</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568042,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;После выставки в Эссене я на время отложил в шкаф настольное хобби, так как должен был засесть за работу над диссертацией. Однако на каникулах у меня наконец появилось время опубликовать два интервью, взятых на &lt;i&gt;Spiel &#039;25&lt;/i&gt;, поиграть в несколько новинок и проверенных временем классических игр и подвести запоздалые итоги года.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_093438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начнём с разочарований года — об играх, которые не смогли оправдать моих (завышенных) ожиданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Coming of Age (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Приобрёл в Эссене нашу первую настолку от популярного ныне Дани Гарсиа. Очень понравилась тема, отсылающая к Линклетеровскому «Отрочеству»: тут, как и в фильме, мы следим за развитием своего персонажа от 9 до 18 лет. Игра интригует некоторыми необычными механиками — разногранными на каждый период жизни кубиками, которые используются по разу за игру для активации локаций (чем больше граней по ходу взросления, тем больше новых мест может посетить наш персонаж), треки развития в голове, которые можно двигать как в одну сторону, так и другую (становясь, например, более социальным или, наоборот, сфокусированной на внутреннем мире).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080844.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;425&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Однако игра оставляет неоднозначные впечатления, что усугубляется ужасно написанными правилами, проблемами названий и формулировок, отсутствием текста на картах и несколькими нелогичными моментами. Мы сыграли две партии, к концу второй разобравшись с правилами. К сожалению, заявленная тема работает неважно: в игре нет запоминающихся жизненных моментов, а главное она не предлагает действительно интересных решений.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Например, в каждой активированной многогранным кубиком локации раз в раунд мы можем либо А) оставить свою фишку присутствия, которая затем активируется проезжающим автобусом в конце каждого следующего раунда в партии; бонус при этом каждый раунд разный, так как жетоны по конвейру едут по кругу вместе за автобусом. Жетоны присутствия поэтому лучше оставлять в начале игры, чтобы получить больше бонусов (всего в игре 9 раундов). Либо Б) выполняем цель на карточке над локацией, для этого надо сбросить жетоны, соответствующие по цвету трекам в голове. Наконец, В) всегда можно обратиться к своей колоде карт родительского внимания, получив какую-то плюшку от предков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Звучит интересно, но на практике в начале игры юзаешь карточки родителей, потом оставляешь фишки присутствия (желательно в локациях со своей карты цели), потом выполняешь что-то на картах, при этом постоянно пытаясь нужным образом двигать 5 треков своего персонажа в голове и дружа с нужными людьми из школы. Тема вроде есть, но опять же, если бы всё это было подкреплено интересным текстом, это бы могло работать, а так приходится постоянно заниматься микроменеджментом, чтобы в нужный момент хода все треки были идеально настроены для того, чтобы на лету схватить очередные пять очков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080928.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игра самобытная, но оставляет ощущение недоделанности, как будто её наспех выпустили к выставке в Эссене. Ещё один минус, в ней практически нет никакого взаимодействия между игроками, половина действий вообще происходит одновременно, потому что игрокам не важно что делают остальные. Мы можем копировать черты друг друга и у всех по одной карте целей сделать что-то больше остальных игроков. Но на этом можно получить всего по 5 очков, которые обычно можно получить на чём-то другом. Короче содержание игры не оправдало её привлекательную упаковку, возможно лучшая работа редактора сможет довести её до более интересного тематического приключения.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Разочарован я ещё не столько в самой игре, а в идее покупать новинки по первым обзорам и упаковке в Эссене, лучше подождать полгода, посмотреть на отзывы реальных игроков и купить игру в ритейле часто по цене ниже, чем на выставке. Рейтинг ставлю 7, игра неплохая, но ожидали мы большего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gloomhaven: Buttons &amp; Bugs (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Мрачная гавань» — идеальная настольная адаптация популярного нынче жанра видеоигр (тактических рпг) и одна из самых любимых игр в коллекции. Огромная коробка с кампанией из почти сотни сценариев, которую мы проходили ровно два года. Главным минусом «Гавани» была долгая раскладка, поэтому меня очень привлекла эта микроскопическая соло-версия игры с минимум возможных компонентов. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102603.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;К сожалению, «Жуки и пуговицы» не оправдали ожиданий. Первая проблема — отсутствие в коробке книги правил. Несмотря на то, что правила оригинальной игры я знаю наизусть, играя в пуговичную версию, постоянно приходилось сверяться с рулбуком на ноутбуке, и это рушило идею компактной версии игры. Позже мне посоветовали фанатские правила игры, свёрстанные под экран смартфона, что несколько исправило ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Другая проблема — слишком большое влияние рандома и высокая сложность. Мне приходилось перепроходить каждый сценарий по несколько раз пока не выпадали нужные значения на кубике. Кроме того, без синергии персонажей, разнообразных сценариев с дверьми и комнатами — букашечная «Мрачная гавань» превратилась в заскриптованную головоломку. После 8 пройденных сюжетов и двух опробованных персонажей, я отправил коробку на полку. Когда-нибудь постараюсь вернуться к игре, но пока что желания продолжать играть нет. Текущий рейтинг — 7.5.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Очень многие называют эту игру даже не года, а последних двух лет (подразумевая, что в 2025-м ничего лучше так и не выпустили). Эта игра во многом похожа на «Марс» и «Арк Нову» — представителей популярного ныне жанра больших тактических (в противовес стратегическим) игр с внушительными стопками карт, которые нужно комбить в течение партии. Несмотря на то, что нам совсем не близок этот жанр игр, мы решили дать «Сыску экстратерриториального интеллекта» шанс.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Признаю, что фишка с крутящейся солнечной системой действительно классная! Ряд проблем «Арк Новы», в частности, рандом в выходе карт и, как следствие, неработающие стратегии (например, на медведях) здесь решены тем, что каждую карту можно использовать аж 4 разными способами — в результате, если одну задумку не удаётся реализовать, всегда можно придумать что-то другое. Понравилось оформление, интеграция темы и образовательный элемент — все карты имеют тематическую привязку к реальным космическим проектам и снабжены небольшими текстовыми справками снизу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В игре есть интересные находки, и я оценил её выше предшественниц. Однако здесь, как и в описанных выше играх, для меня сохраняется та же ключевая проблема — это не стратегические игры, в них нет места долгосрочному стратегическому планированию. Я бы хотел, готовиться к запуску зонда на конкретную планету как к главному путешествию в своей жизни, подготавливать необходимые ресурсы и выжидать когда сойдутся звёзды (точнее планеты). Тут же мы запускаем корабль просто потому что можем и летим куда-то, куда позволяют ресурсы, в общем действуем сугубо тактически по ситуации. Из-за этого игре не хватает эпичности и драматизма, скорее это очередной, хоть и очень хорошо скроенный, поинт-салат, в котором игрокам надо стараться всё время плыть по течению, комбинируя и извлекая максимум очков то тут, то там, то сям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Открытие инопланетян ещё одна занятная находка; некоторые из них, особенно большой астероид, который появляется на основной карте космоса — добавляют атмосферы и поводов лететь в конкретную точку солнечной системы. Однако, для примера, разные космические компании в «Шеклтон бейс» — имеют большую асимметрию и разнообразие. Мы посмотрели всех инопланетян, сыграв 3 или 4 партии. Вполне вероятно поиграем ещё втроём (на двоих механика ареа маджорити в сканировании дальнего космоса работает неважно), но пока можно точно сказать: это не наш тип игр, хоть и вероятно, это лучший на сегодняшний день представитель жанра. Нам нравится лаконичность и сфокусированность, и мне жаль, что мейнстримом в настольном хобби в последнее время стали игры с кучей компонентов, в которых можно за любой чих получить победные очки, от этого игры растут вширь, теряя сфокусированность, лаконичность и глубину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080224.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Между прочим, у того же автора, Томаша Холека в том же 2024 году вышла ещё одна игра про исследование космоса — &lt;i&gt;Galileo Galilei&lt;/i&gt;, в которую нам тоже удалось недавно сыграть, и нам она понравилась больше. У неё и более интересное стильное оформление, и меньше всего намешано — фокус на исследовании созвездий и звёзд, — и более оригинальные механики — необычный тематичный рондель на личном планшете в виде телескопа, трек инквизиции с негативными очками, кубики-ресурсы научных открытий. Эта игра напоминает дизайны Лучани — «Гранд-отель» и «Лоренцо Великолепный». Если бы ещё к «Галилео Галилей» прикрутили солнечную систему из «Сэти», то это был бы топ. А так обеим играм ставим по 8 баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Дальше пару игр, не попавших в топ, но о которых хотелось бы сказать несколько слов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092354.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Heroes: Write and Conquer (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Согласно бгг «Герои» 2025 года выпуска, однако я уже назвал её сюрпризом года позапрошлого, когда она вышла на русском. Игра обещает то, что предлагала карманная «Мрачная гавань» — большую игру в компактном портативном формате; но тут идея реализована лучше. С тех пор мы обзавелись продолжением с 6-ю новыми расами, в новой более солидной коробке и нормальными маркерами. Впрочем, вау-эффект уже прошёл, и сыграно было пока только за две фракции. Игру однозначно рекомендую, тем более, что стоит она недорого. Однако сейчас мне хотелось бы от продолжений новых полей, соло-режима, а в мультиплеере — более плотного взаимодействия между игроками. Рейтинг базы 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Faraway: Under Starry Skies (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Faraway остаётся одной из самых часто играемых карточных игр, главная фишка которой — финальный подсчёт очков задом наперёд. В Эссене я приобрёл очередное дополнение с метеоритами, достаточно сильно отличающееся от базы и первого дополнения, которое можно было не думаясь замешивать в базу. Второе же дополнение скорее рассчитано на уже бывалых фаравейщиков: карты метеоритов не переворачиваются в конце игры и активны всегда для подсчёта. Мало того, они позволяют это сделать и со всеми остальными картами (из семи), с которыми совпадает вторая цифра в номере. Это даёт новое пространство для стратегий и позволяет ставить рекордные результаты, но при этом немного нарушает изначальную идею игры. База всё ещё 9 баллов, дополнение 8.5 — хорошее, но не маст хэв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Переходим к основному. В этот раз я выбрал 10 самых понравившихся игр, впервые сыгранных за последний год, разбитых по 10 номинациям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Конфликтная игра года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Battle of Hoth (2025) &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Dune: War for Arrakis (2024)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Forbidden Stars (2015)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Ascension Tactics (2022, 2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я большой поклонник исторических сюжетов в настольных играх, а также игр с плотным взаимодействием между игроками. К моему сожалению, подавляющее число исторических образовательных игр — это военные игры, при этом зачастую достаточно комплексные, что усложняет их использование в образовании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если раньше, ещё до пандемии, когда я работал в школе, военная тематика игр меня смущало меньше, то на фоне новостной повестки и продолжающимися по миру вооружёнными конфликтами, я просто не могу мириться с глорификацией войны, видя гуманитарные катастрофы, которые они порождают. Поэтому сегодня я мечтаю, чтобы разработчики начали делать больше исторических игр на более мирные темы или показывающие разрушительное воздействие конфликтов (как это сделано в &lt;i&gt;The Grizzled&lt;/i&gt; или видеоигре &lt;i&gt;Valiant Hearts: The Great War&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092818.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;380&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Тем менее, я всё ещё очень люблю конфликтные настолки, поэтому выбор в последнее время падает на варгеймы в фэнтезийном сеттинге. За последний год я впервые сыграл в три прекрасные конфликтные военные игры — «Дюна: Война за Арракис», переосмысленную «Войну кольца» в песчаном сеттинге; &lt;i&gt;Battle of Hoth&lt;/i&gt;, также переделанную классику — Борговский «Мемуар 44» — в сеттинге Звёздных войн на более компактном снежном поле с несколько упрощёнными правилами и множеством сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092703.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;475&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А также закрыл гештальт, сыграв в &lt;i&gt;Forbidden Stars&lt;/i&gt; — старушку, которая поджарит зад любой новинке жанра. Все три игры мне понравились, но во все три сыграно было всего по одной партии, из которых сложно давать окончательные оценки. Поэтому победителя в этой номинации нет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092554.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самой же играемой на каникулах конфликтной игрой стала &lt;i&gt;Ascension Tactics&lt;/i&gt;, которая продолжает очень нравиться своим разнообразием сценариев, чемпионов и карточек, отменным декбилдингом, соединённым с тактическими сражениями на карте и доступным геймплеем — схожим по ощущения с любимыми «Рыцарем-магом» и «Мрачной гаванью», но в гораздо более доступном и быстром формате. Базовый сценарий вообще напечатан на одной из сторон поля, поэтому его раскладка требует всего нескольких минут. Фокус игры на битвах один на один, но в игре есть сценарии на троих, 2 на 2, королевская битва на 4, кооп/соло сценарии и даже кампания, до которой мы пока не добрались. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;608&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В 2025 году вышло продолжение под названием &lt;i&gt;Inferno&lt;/i&gt; в более мрачном демоническом мире. Судя по обзорам, это та же игра с улучшенным органайзером, новыми карточками и чемпионами, пятой фракцией, а также новым элементом — колодой квестов. С одной стороны, сеттинг первой игры мне нравится больше, да и переусложнять оригинал не хочется, с другой стороны, интересно посмотреть что появилось нового, кроме того, элементы двух коробок можно мешать между собой — поэтому на днях таки заказали продолжение. Радует, что игру выпустили в варианте без миниатюр — с картонными стендиками, которые гораздо проще разбирать на поле. Поэтому игра вышла доступная не только в плане простоты правил, но и по цене. При этом контента и глубины в обеих коробках на много-много партий. Рейтинг оригинала — 9 баллов с перспективой для дальнейшего роста.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Лучшая карточная игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Flip7 (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самое популярное видео на моём канале посвящено лучшим несложным карточным играм, в которые можно сыграть в дороге или на пляже. Если бы я снимал это видео сегодня, &lt;i&gt;Flip7&lt;/i&gt; точно не заняла бы первое место в этом рейтинге, несмотря на своё позиционирование как лучшей карточной игры всех времён, но нашла своё место в конце первой десятки, что вообще-то очень даже неплохо! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра с механикой &lt;i&gt;push-your-luck&lt;/i&gt;, как и Порт Ройял, но ещё проще и доступнее. Колода состоит из карт номиналом от 0 до 12, количество карт в колоде равно номиналу (3 тройки, 4 четвёрки и т.д.). В свой ход игроки либо добирают ещё карту, либо говорят «стоп» и получают сумму набранных очков. Однако если новая карта повторяет одну из тех, что уже есть перед игроком, все карты сбрасываются и игрок получает ноль. Есть ещё несколько специальных карт, типа второго шанса, добрать три карты (которую нужно накинуть на одного из игроков, оставшихся в раунде) или умножитель на два. Если удаётся набрать 7 карт разных номиналов, то раунд сразу заканчивается и игрок получает +15 очков к сумме. Игра заходит на ура почти со всеми, в ней нет какой-то глубины, но она настолько азартная и простая, что её точно стоит заиметь в коллекции. Моя оценка — 8.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Лучшая экономическая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Furnace Duel (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Об этой новинке я уже снял &lt;a href=&quot;https://vk.com/video/@lionelhutz?z=video42745785_456239158&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;один из немногих в прошлом году полноценных обзоров на моём канале&lt;/a&gt;, поэтому не буду рассказывать подробно. Это дуэльная игра Ивана Лашина по мотивам его самой успешной игры с очень интересным аукционом. Это дуэльная версия игры с разными полями, на которых нужно строить железные дороги. Самое интересное в новой версии игры — это режим кампании, в рамках которого нужно сыграть по разу на каждом из 8 полей. У всех регионов свои интересные и достаточно оригинальные особенности. Эта версия игры нам понравилась больше оригинала, так что поклонникам экономических игр рекомендуем обратить внимание. Ставлю ей тоже 8 баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Лучшая политическая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tax the Rich (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настольное хобби часто воспринимается как эскапистское, в котором не принято обсуждать политику. Возможно поэтому издаётся не так много игр на противоречивые акутальные темы. А те игры, что издаются, часто оказываются достаточно сложными для освоения, о чём я поговорил в опубликованном на моём канале интервью с соавтором Гегемонии. Так вот &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt; (с соавтором которой я также сделал интервью, оно опубликовано здесь на Тесере) — прекрасный пример простой и очень прикольной карточной игры со взятками на очень актуальную сегодня тему, классового неравенства.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;548&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра — очередной представитель чреды игр с механикой взяток (&lt;i&gt;trick taking&lt;/i&gt;), которую многие знают с раннего детства по преферансу, буре и другим карточным играм. Насколько эта игра оригинальна с механической точки зрения сложно сказать, но что точно, она очень оригинальна с точки зрения темы, которая тут отлично интегрирована. Обычная игра на взятки здесь может быть перевёрнута через классовую революцию, когда вся иерархия карт персонажей переворачивается. Можно добавить опцию феминистской революции — тогда все женские персонажи становятся старше на десять (лет?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Для расширенной версии используется небольшая колода карт с описанием специальных эффектов каждого из персонажей (в базовых правилах такие эффекты есть только у некомпетентного лидера, президента номиналом 12, с которого нельзя заходить, и бедняка-единицы, если им взять взятку, то можно «перераспределить» себе ещё одну от игрока с наибольшим количеством взяток). Способности других карт используются не все разом (хотя в игре есть такая опция в сценарии, который естественно называется «анархия»), а пару на раунд, в зависимости от выбранного сценария — что добавляет кучу забавных тематических поворотов и веселья. Рейтинг — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Лучший пасьянс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fliptown: The Lone Gun (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самый запоминающийся опыт соло-игры мне дала коробка, рассчитанная до 5 игроков, и она на первом месте этого топа. Поэтому выделю именно соло-игру, которая мне понравилась больше всего — впрочем это не игра, а дополнение и не прошлого, а позапрошлого года — для игры &lt;i&gt;Fliptown&lt;/i&gt;. База, которую я тоже приобрёл только в 2025, стала нашей любимой флип-н-райт игрой. В игре используется обычная покерная колода карт, которые можно использовать для посещения разных локаций на диком западе, а также для сбора классических покерных комбинаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101955.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;459&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Соло-дополнение к «Покертаун», состоящее из ещё одной колоды карт, добавляет к игре режим кампании — в книжке описывается сюжет и какие-то необычные механические повороты в сценариях. После прохождения, можно выбрать один из двух предметов, которые помогут в будущих сценариях. Это очень классный формат, который мне очень понравился. Рекомендую как сам «Покертаун», так и это соло-дополнение к нему.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101710.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Кстати при желании, это дополнение можно пройти вдвоём (в виде 100% многопользовательского пасьянса), что мы и сделали с женой. Рейтинг базы с допом — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Сюрприз года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104656.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;455&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tic Tac Trek (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Всем известна сломанная игра крестики-нолики, но я бы никогда не поверил, что их можно починить, сделав действительно интересную игру, которая окажется на пятом месте в списке лучших игр года. Создателям &lt;i&gt;Tik Tak Trek&lt;/i&gt; это удалось: в микроскопической металлической коробке от драже лежит большая игра и главный сюрприз этого года. Мы исследуем лес, прокладывая маршруты, пытаясь собрать три в ряд из деревянных фишек с разными видами местности, которые по очереди достаются из мешочка. Собрав три, игроки выставляют свои фишки с костром. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В конце каждый костёр (он же палаточный лагерь) даёт очки в зависимости от того, насколько в менее изведанной местности леса он находится — за каждую пустую клетку в округе даётся одно очко (то есть максимум за каждый костёр можно получить 7 очков). Игра элементарная, но она заходит на ура как у детей, так и взрослых настольщиков, обладая очень высокой реиграбельностью, стратегической глубиной и идеально интегрированной темой. Качество компонентов на самом высоком уровне. В то время как в настольном хобби всё больше игр растут в ширину и стоят сто и более евро, такая маленькая коробка с элегантными правилами — глоток свежего лесного воздуха. Рейтинг — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Кооп года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Bomb Busters (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы не большие поклонники коопов, поэтому видеть в моём топе лучших игр кооператив удивительно, однако &lt;i&gt;Bomb Busters&lt;/i&gt;, получившая престижную премию «Игра года» &lt;i&gt;Spiel des Jahres&lt;/i&gt;, вполне того заслуживает. Мы играем за звериную команду, которая разминируют различные взрывные устройства, перерезая пары проводов. В игре нет проблемы альфа-игрока благодаря ограниченной коммуникации и скрытой информации на руках у игроков. Как и в случае с другим хитом &lt;i&gt;The Crew&lt;/i&gt;, здесь задействуются механики из классических карточных игр и прикручена кампания — из 66 сценариев, сразу открыты 8 обучающих, остальные 58 с новыми компонентами лежат в 5 запечатанных коробках.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;474&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Классные компоненты, тема и иллюстрации. Любителям «Экипажей» однозначно советуем. Игра заходит всем, даже тем, кто считает «Пандемию» — худшей игрой всех времён. Рейтинг пусть будет 8.5, но после прохождения всей кампании может и поменяться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Лучшая дуэль (с новым дополнением)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103707.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;TLotR: Duel for Middle-earth — Allies (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«7 чудес: Дуэль» была нашей любимой игрой, сделанной специально для двух игроков. Эта версия знакомой игры в сеттинге Властелина колец улучшает оригинал во всём — замечательные иллюстрации лучшего художника в настольном хобби, замечательно интегрированная тема (несмотря на то, что я не фанат этой вселенной, благодаря этой игре, она мне внезапно открылась с новой стороны), убран мудрёный подсчёт цены строительства карточек, убраны победные очки(!), жетоны науки тут имеют гораздо больше смысла.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103159.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но самое главное и интересное происходит на новом элементе игры — небольшом игровом поле, сменившем трек войны, где мы размещаем и перемещаем отряды по карте Средиземья, а также строим башни (аналог чудес, поэтому игру с длинным и сложно произносимым названием мы окрестили просто — «7 Башен»). Помимо базы, в Эссене я приобрёл по лучшей цене за дополнение (полтора евро!) — с картами союзников, у каждого игрока 7 персонажей, но в каждой партии сдаются только по три из них. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;575&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;По ходу партии, игроки смогут получать специальные жетоны, при помощи которых смогут активировать свойства своих союзников — один жетон для того, чтобы выложить перед собой одного из них, разыграв более слабое действие, а потом за два жетона — чтобы разыграть более сильное и сбросить карту. За партию удаётся выполнить всего несколько таких действий, но если делать это вовремя, то эффект может быть решающим. На наш взгляд, это дополнение отличное, которое добавляет асимметрию в игру. Единственная проблема, карточки с замечательными иллюстрациями знакомых персонажей некуда засунуть в коробку с оригинальным органайзером. Поэтому варианты: либо выкинуть орг, либо порезать его ножом, либо немного поколдовав, найти вариант подсовывать упаковку с картами под орг. Сама база получает 9 баллов, доп — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Лучшая старая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103755.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;463&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Obsession (2018)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На втором месте в списке лучших игр года — игра, которая вышла семь лет назад. И это неспроста: прошедший год, на мой взгляд, был далеко не лучшим для индустрии настольных игр, золотая пора которой, как я считаю, случилась раньше. На мой взгляд, в последнее время индустрия всё больше превращается в бизнес-машину, выпускающую слишком много игр, среди которых всё сложнее найти что-то действительно интересное. Мы видим всё больше переизданий старых хитов в гигантских коробкам с кучей ненужного пластика в бездушном выхолощенном оформлении О’Тула (впрочем, иногда лучше купить переиздание такой классики как «Пуэрто-Рико» или «Замки Бургундии» в действительно красивом оформлении с продуманным дизайном компонентов, чем две-три новых игры). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_113112.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игры растут вширь, а цены на них ввысь. Издатели боятся сложных и противоречивых тем, дабы их не обвинили в неполиткорректности. Но всё конечно не так плохо, просто настольщикам с небольшим бюджетом стоит не вестись на хайп вокруг новинок, а выискивать действительно стоящие игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105720.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Флаг железнодорожного профсоюза&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104131.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;485&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Настольная игра про суфражисток&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В прошлом году я ездил в Англию, где смог прикоснуться к истории индустриальной революции, рассказанной в моей самой любимой игре всех времён «Брасс. Ланкашир» — я побывал в двух музеях истории индустриализации Манчестера, прогулялся вдоль каналов и прокатился по железным дорогам Ланкашира и Йоркшира.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;518&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Схема железных дорог Ланкашира и Йоркшира на вокзале Манчестера&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104427.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;506&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;«Картографы» Западного Йоркшира на исследовательском игровом воркшопе в Бредфорде&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Там же в Англии я смог купить игру, которая уже несколько лет находилась в моём виш листе, и которая так же, как «Брасс» рассказывает об истории Англии — но о несколько других аспектах. Именно эта игра получила самый высокий рейтинг и ворвалась в десятку самых любимых игр; речь идёт об «Обольщении» (&lt;i&gt;Obsession&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105359_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В этой игре всё крутится вокруг выстраивания отношений, сильно отличающихся от современного дейтинга, построенного вокруг личных симпатий, сексуальности и романтики. Для этого типа ухаживаний, связанных с вопросами семейной репутации и экономики есть специальный исторический термин — &lt;i&gt;courtship&lt;/i&gt;. Играя в «Обольщение» понимаешь, что для успешного формирования подобных альянсов — необходимо стратегическое планирование. Игроки обустраивают свои поместья, открывая новые пространства для совместного времяпровождения 5 типов, например, зелёные, мои любимые, связаны со спортом — теннисом, крокетом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Второй важный аспект — гости, не все они готовы приходить (если ваш социальный статус недостаточно высок), а приход любого из гостей обычно приносит достаток, престиж и/или новые знакомства. Однако некоторые из гостей могут иметь негативные эффекты, например, большинство гостей из Нового света хоть и сулят новые источники дохода, понижают статус вашего семейства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Наконец, большинству из гостей, а также при организации того или иного события (игры в карты или званого ужина) нужны слуги, которые после работы должны отдыхать (и не готовы пахать на вашу семейку сверхурочно).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104822_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игру ругают за рандом, но, на мой взгляд, он нивелируется многими интересными и самобытными аспектами игры, тема в которой настолько хорошо интегрирована, что приход непрошенных карт гостей с отрицательными очками в конце партии куда больше похож на реальность, в которой далеко не всё можно просчитать заранее и не все события и действия приносят победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На фоне современных игр, где вроде бы столько вариантов, но все они слишком хорошо сбалансированы, что выбор становится не интересным, «Обольщение» выгодно отличается фокусом на главном: в ней потрясающе интегрирована весьма необычная тема, она является и прекрасной стратегической игрой, отдалённо похожей на «Гранд-отель Австрия», но и прекрасной тематической игрой, в которой не всё можно просчитать и есть место для досадных случайностей и интересным тематических поворотов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Помимо рандомности, например, в вопросах итоговых целей, которые часто завязаны на определённых зданиях или комнатах поместья, которые могут вообще не выйти по ходу игры, в качестве минусов можно отметить невысокое взаимодействие между игроками. Поэтому я не рекомендую её для больших компаний, идеал — вдвоём с партнёром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_124516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Внимательно изучив все дополнения к игре, я решил, что большинство из них нам не понадобятся: в игру точно не стоит садиться играть большим составом, семейства имеют очень немного асимметрии (так что 5 и 6-я семьи вряд ли зачем-то нужны), а добавление новых правил и элементов игры, лишь портят её лаконичность и фокус на основном. Впрочем, если мы продолжим в неё много играть, то со временем, быть может, новые карточки гостей добавят немного разнообразия. А так база получает рейтинг — 9.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Лучшая новая игра года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103917.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;440&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Moon Colony Bloodbath (2025)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И на первом месте, пожалуй, самая оригинальная игра этого года, в которую интересно играть любым составом от 1 и до 5 игроков — необычный колодострой от автора «Доминиона» — «Кровавая баня в лунной колонии». На фоне тысяч новых коробок выходящих каждый год, к сожалению, очень немногое реально цепляет интересной темой и необычными механиками. На мой взгляд, современные настолки уже прошли путь от становления до формирования полноценного направления в современной культуре как кино или литература. И пора бы издателям и авторам игр перестать думать о них как исключительно хобби, но о форме рассказа глубоких историй, обсуждения важных социальных тем.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_093514.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Так же, как в случае с литературой или кино, было бы странно оценивать все игры в рамках одной шкалы, ведь есть как комедии для лёгкого досуга и сложноперевариваемое арт-хаусное кино далеко не на каждый день. Мой топ (как и любой другой) субъективен, сегодня никто физически не может поиграть во все новинки, чтобы их сравнить. Приходится включать фильтры и выбирать в первую очередь то, что тебе не подходит, чтобы лучше понимать из чего выбирать новые игры в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Кровавая баня», вероятно, не самая лучшая игра если оценивать её исключительно с точки зрения игровых механик. Однако та история, а точнее истории, которые она рассказывает — заслуживает внимания. В этой игре механики не сделаны ради механик, в некотором смысле эта игра идёт вразрез трендам в настольных играх и заходит далеко не всем. Например, Том Вассел, фанат «Арк Новы», совсем не оценил её. Тем не менее и с механической точки зрения она очень занятная: перед нами нечто вроде коллективного колодостроя — одной колоды карт, в которую все игроки добавляют новые и которые влияют на всех игроков (за редким исключением).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105509_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но самое интересное здесь — это динамика игры, отдалённо напоминающая «Космических дальнобойщиков», в которых мы сначала строим свой корабль, а потом наблюдаем за его эпичным разрушением. Здесь всё начинается по закону жанра — мы строим движок нашей лунной колонии, однако со временем всё начинает идти не по плану — робот-дверь начинает заедать и зажимать насмерть колонистов, происходят протечки и прочие досадные неприятности. Исход каждой партии предрешён: все колонисты погибнут. За все сыгранные партии, нам так и не удалось дойти до последнего уровня. Но в этом-то и фишка этой игры, которая может некоторых расстраивать, но для меня является ключевым социально-политическим высказыванием авторов этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110327.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;405&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На фоне мании космоса миллиардеров, жаждущих построить колонии на Марсе, «Лунная колония» отсылает к концовке критического кино-хита «Не смотри наверх» — под видом весёлой настольной игры перед нами глубокое произведение, выводящее настольные игры с уровня подросткового развлекательного хобби до высокого искусства. Вместе с этим эта игра остаётся весёлым времяпрепровождением с высоким уровнем реиграбельности — особенно если вы не против того, что ваш движок рассыпается и все колонисты погибают в конце.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110230.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;351&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра не только самое свежее и интересное, во что я впервые сыграл за последний год, но и прекрасная соло-игра. Если при игре, например, втроём, мы играем до того момента когда все колонисты одного из игроков погибают, остальные два игрока считают кого выживших больше, то играя соло всё же сохраняется надежда на то, чтобы «пройти» игру до конца. Мой рейтинг — 9.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вишлист&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И напоследок 10 игр, (на которые мне не хватило денег в 2025 году и) в которые я хотел бы сыграть в году 2026-м.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110458.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Feya’s Swamp (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эту игру от авторов любимой &lt;i&gt;Gaia Project&lt;/i&gt; я не смог приобрести в Эссене, где на стенде издателей творился настоящий хаос. Почитав отзывы, я немного охладел, тем не менее игра всё ещё вызывает мой интерес.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Recall (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Недавно я брал &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2560500/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;интервью у соавтора этой игры&lt;/a&gt; и отметил другую его новинку — &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt;. В &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; нет понравившейся нам мини-кампании (как в предшественнице — &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;) , да и оформление как будто чуть менее привлекательное. Однако отзывы очень хорошие, поэтому надеюсь удастся сыграть в эту новинку в 2026 году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Rove (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Rove&lt;/i&gt; создана фанатами «Мрачной гавани», оформление у игры не самое привлекательное, но поиграть определённо хотелось бы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Karak II (2023)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первый «Карак» — этакая «Мрачная Гавань» для самых маленьких — стал одной из любимых игр, в которую мы играем с нашей пятилетней дочкой. Вторая часть игры переносит игроков из подземелья на поверхность и отдалённо напоминает любимых Героев, в частности, можно обустривать свой замок. На 8-е марта решил порадовать своих женщин и заказал нам второй Карак, продолжение &lt;i&gt;Ascension Tactics&lt;/i&gt; и настольный &lt;i&gt;Slay the Spire&lt;/i&gt;, видеоигра — любимая у жены.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_112734.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;498&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Nippon: Zaibatsu (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Ниппон» — наша вторая любимая экономическая игра всех времён (после «Брасса»), которая, благодаря Краудам, наконец вновь станет доступной для игроков. Пока непонятно, насколько нововведения углубят игру или расширят — узнаем в этом году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Cross Bronx Expressway (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;За этой игрой я слежу с момента разработки так как темы урбанистики и уличного искусства непосредственно связаны с темами моих академических исследований и художественной практики. Я воспринимаю эту игру как своеобразное образовательное пособие, наравне с документальными фильмами по теме, выложенными на бгг. Очень надеюсь, что сама игра не слишком перегружена деталями и не переусложнена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. World Order (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я взял интервью у соавтора игры в Эссене, который заверил меня, что эта игра проще и доступнее «Гегемонии», вероятно лучшей современной игре о политике, однако слишком сложной для образовательных целей и регулярных встреч.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110638.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;399&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Hot Streak (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На днях с успехом познакомил дочку с уже ставшей классикой — весёлой игрой со ставками &lt;i&gt;Camel Up&lt;/i&gt;. В прошлом году вышла ещё более весёлая игра, во многом на ту же тему: весёлые и хаотичные гонки со ставками. Визуально верблюды мне нравятся больше, но судя по отзывам, &lt;i&gt;Hot Streak&lt;/i&gt; ещё веселее и проще. Игры пока нет в магазинах, но обязательно купим её в течение года.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_112906.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;416&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Eternal Decks (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вполне вероятно, что это одна из лучших игр 2025 года, которую при этом почти невозможно нигде купить. Поэтому честнее считать её игрой уже 2026 года, когда, надеюсь, она станет доступной для широкой публики. Это карточный кооп, который отдалённо напоминает &lt;i&gt;The Crew&lt;/i&gt; и может быть совсем чуть-чуть другой карточный видеоигровой хит — &lt;i&gt;Balatro&lt;/i&gt;. Визуальная составляющая на высоте, обязательно приобрету и поиграю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_113034.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;521&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1. Brass: Pittsburgh (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Брасс: Ланкашир» — моя самая любимая игра, вершина гейм дизайна и оформления в настольных играх. Она лаконичнее и конфликтнее расширившегося Бирмингема, в котором больше возможностей, но и меньше фокуса на основном. Однако если Питтсбург хотя бы так же хорош как Бирмингем, у него есть все шансы быть лучшей игрой года (этого или следующего).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё. Хороших всем игр и продолжения года!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Подписывайтесь на мои каналы в &lt;a href=&quot;https://t.me/makespiel&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Телеграме&lt;/a&gt;, в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@citizenmake&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ютубе&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/makespiel/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Инстаграме&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vk.com/video/@lionelhutz&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/coming-of-age&quot;&gt;Шаги в жизнь&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-buttons-bugs&quot;&gt;Gloomhaven: Buttons &amp; Bugs&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galileo-galilei&quot;&gt;Galileo Galilei&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Flip-7&quot;&gt;Flip 7&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/furnace-duel&quot;&gt;Индустрия: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fliptown&quot;&gt;Покертаун&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession&quot;&gt;Обольщение&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2568042/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 10:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Tianxia: Silk Road</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2566907/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2566907,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Когда соперничающие королевства Воюющих государств боролись за господство на поле боя, другая борьба развернулась на обширных торговых путях, соединяющих Восток и Запад. Шелковый путь перевозил караваны, нагруженные шелком, нефритом и зерном через пустыни и горы, создавая новые возможности для богатства и влияния. Тем не менее, эти маршруты были опасны: кочевые рейдеры угрожали сухопутным конвоям, в то время как пираты нанесли удар по портам вдоль восточного побережья, требуя дань или крови. Чтобы процветать в эту эпоху, правители должны были сбалансировать войну и торговлю, создавая престиж не только с помощью армий и стен, но и благодаря овладению обменом, торговлей и контролем над караванами.&lt;br&gt;Шелковый путь предложил состояние тем, кто достаточно осмелился, чтобы командовать им, хотя мало кто мог избежать его опасностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение&lt;strong style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;вводит новую возможность подсчета очков в конце каждого раунда. Этот подсчет очков зависит от количества действий по обмену, которые они совершают, состояния подсчета очков, показанного на плитках Каравана, и результата сражений. Есть еще одна угроза, которую игроки должны рассмотреть - пираты, атакующие восточное побережье.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2566907/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 12:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Ark Minima</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkminima/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2566258,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дуэльная версия настольной игры Ark Nova. Состоит из 18 игровых карт и 4 карт памяток.&lt;br&gt;В Ark Minima игроки развивают свои зоопарки. Они строят вольеры, размещают в них различных животных, выполняют проекты консервации. Игрок с самым успешным зоопарком становится победителем.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger&quot;&gt;Univanger&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/arkminima/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 1 Mar 2026 19:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: David Rubín</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2565771/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2565771,10/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2565771/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 13:10:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Benjamín Amorín</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2565770/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2565770,10/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2565770/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 13:09:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Ace of Spades</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2565769/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2565769,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ваш путь мести привёл вас в Свит-Хейвен, штат Аризона. Вы знаете, что некромант, разрушивший вашу жизнь, захватил кладбище в качестве своей базы, и вы намерены покончить с ним любой ценой. Вам предстоит сразиться с лордом Оверкиллом, сверхъестественным существом, но ваше мастерство игрока выходит за рамки ловкости рук.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проявите свою магию в игре в покер, чтобы расправляться с приспешниками лорда Оверкилла один за другим, и спуститесь в сам Ад, чтобы сразиться с чудовищем, разрушившим вашу жизнь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Ace of Spades&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;mdash; это игра для одного игрока или для двух игроков в кооперативном режиме, в которой используются механики покера для разрешения опасных дуэлей против самых отъявленных злодеев из Ада.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2565769/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 13:07:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156089,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точнее таковой является роль игрока, играющего за Фридриха, который в Богемии воюет за Пруссию против Австрии, а во Фландрии Прагматическая армия под его командованием является союзником Австрии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DmitriyP&quot;&gt;DmitriyP (Попков Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/&quot;&gt;№42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 12:12:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Jorge Monlongo</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2564887/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Разносторонний художник-практик с тонким чувством цвета и композиции. Он работал концепт-художником и дизайнером окружения над играми Barracuda&#039;s Treasure (Hampa) и Decorado (Uniko). Он также был арт-директором и дизайнером окружения в студии видеоигр Brainwash Gang, где в значительной степени отвечал за визуальную составляющую игры Laika: Aged Through Blood.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Как дизайнер персонажей, он сотрудничал над различными проектами для финской студии Pikkukala (Royals Next Door и Taste Buddies). Кроме того, он работал над комикс-адаптациями Adventure Time и Over the Garden Wall с BOOM! Studios и Oni Press.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Его работы в качестве художника обложек можно увидеть в таких видеоиграх, как Ball X Pitt (Devolver) и Friends vs. Friends (Raw Fury), а также в нескольких сериях комиксов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Shugendo &amp;mdash; его первая настольная игра, но он уже работает над второй!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2564887/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 08:59:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Shugendo</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2564885/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564885,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;В этой стратегической игре вам предстоит управлять расширением семейной фермы за пределы известных границ леса. По мере роста вашего поселения под вашим знаменем будет собираться всё больше людей. Вы будете обрабатывать землю, строить новые общины и формировать будущее. Однако действовать нужно с осторожностью. Ваше расширение может потревожить духов, всё ещё обитающих в дикой местности. Ёкаи бдительны, и их проделки могут помешать вашим планам, если вы не распознаете их присутствие. Увеличивайте своё влияние, адаптируйте свои стратегии и привлекайте нужных людей в своё поселение, чтобы получить победные очки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;В игре &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Shugendo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt; у каждого игрока есть своя собственная колода карт. Во время игры вы будете улучшать свою колоду, заменяя более слабые стартовые карты более сильными картами поселенцев. В каждом раунде игроки играют три фазы: раскрытие, действие и вербовка. В первой фазе они будут раскрывать карты до тех пор, пока не решат остановиться или пока не произойдет &amp;laquo;взрыв&amp;raquo;, в результате которого откроются 7 или более иконок ёкаев. Если это произойдет, они могут играть только в фазу действия или в фазу вербовки. В фазе действия игроки увеличивают свои шкалы в зависимости от раскрытых карт и выполняют одно из основных действий (исследование, расширение или развитие). Наконец, в фазе вербовки игроки получают различные бонусы в зависимости от раскрытых карт и вербуют карты из разблокированных эпох.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2564885/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 08:56:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Narayan</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2564493/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564493,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Археологические памятники Юго-Восточной Азии, такие как Гунунг Паданг и Са Хунх, раскрывают тайны затерянных цивилизаций, постоянно меняя наше понимание древнего мира.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Представьте себе, что вы раскапываете останки давно забытой культуры, предметы, погребенные под землей тысячи лет назад? Представьте, что вы возглавляете команду исследователей (археологов, историков и специалистов), работающих вместе над разгадкой тайн ранее не исследованного места. Каждая находка, от небольшого керамического фрагмента до монументального сооружения, может дать важные подсказки о том, как жили и были организованы эти древние народы. Но работа не заканчивается раскопками: вы должны документировать свои открытия, реконструировать их прошлое, заслужить признание научного сообщества, опубликовав свои результаты в самых известных научных журналах, и поразить посетителей, выставив найденные артефакты в музее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Игра разворачивается как в настоящем, так и в прошлом. Вы возьмете на себя роль команды археологов в настоящем, пытающихся разгадать тайны этой культуры, но также будете играть за народы этих древних групп в прошлом, создавая историю, которая будет изучаться позже. Действия, которые игроки совершают коллективно в прошлом, повлияют на настоящее, приводя к новым прорывным открытиям, изменяя доступные для раскопок руины и определяя сильные стороны каждого аспекта этой цивилизации. Написав диссертации о главных подвигах древних, вы установите историческую значимость их достижений (представленных в виде победных очков).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Мир ждёт новых исследователей. Готовы ли вы раскрыть тайны прошлого?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2564493/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 13:39:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Семейный склеп</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Agricola-Farmers-of-the-Moor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1291204,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто нибудь может пояснить про карту семейный склеп? На карте указано 1 победно очко там где указываются очки за карты улучшений. 

В описании написано что &quot; Немедленно поместите маркер Надгробия на пустую клетку
вашей фермы. Эта клетка теперь не может быть использована ни для чего другого,
но при подсчете будет считаться занятой и принесет 1 добавочное бонусное очко&quot;.

И становится вообще непонятно! 1 добавочное бонусное очко - это очко в дополнение к тому что указано на карте, или же это то самое очко что указано на карте.

С одной стороны очки за карты и бонусные очки, судя по правилам это разные сущности в игре. Но с другой стороны бонусные очки обычно выдаются за выполнение каких то условий, но тут условие такое, что его невозможно не выполнить разыгрывая эту карту.

В общем максимально загадочное описание...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolja1990&quot;&gt;Nikolja1990 (Цыганов Николай Дмитриевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Agricola-Farmers-of-the-Moor/&quot;&gt;Agricola: Farmers of the Moor Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 00:03:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Giada Princi</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2564070/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564070,10/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2564070/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 13:39:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Galileo&#039;s Truth</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2564067/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564067,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Год 1610. Мир, каким мы его знаем, стоит на пороге перемен, на хрупком равновесии между древними догмами и зарождающимся разумом. Шепот новой истины разносится по священным залам академических кругов и шумным площадям. Радикальная теория Николая Коперника, некогда маргинальная идея, теперь находит грозного защитника в лице Галилео Галилея, чьи революционные наблюдения за космосом грозят разрушить сами основы общепринятых знаний. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Вы &amp;mdash; ученый, блестящий ум в эпоху интеллектуального брожения, вовлеченный в захватывающий и опасный поиск понимания. Вооружившись своим интеллектом, вы будете писать новаторские трактаты, открывать гениальные изобретения и обращать свой взор к небу, наблюдая за небесным танцем через недавно созданные телескопы; в то время как тень инквизиции нависает над вами, ее бдительные глаза внимательно изучают каждое открытие, каждую высказанную теорию. Один неверный шаг, одно слишком смелое заявление могут привести к вашему аресту, осуждению вашей работы и, возможно, к огненной смерти. Будете ли вы стремиться к истине, или леденящая душу хватка страха заставит вас отказаться от своих слов? Судьба знаний, а возможно, и вашей жизни, находится в ваших руках.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Galileo&#039;s Truth&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt; &amp;mdash; это соревновательная игра для 1&amp;ndash;4 игроков, в которой используются такие механики, как составление колоды, размещение рабочих, управление ресурсами и управление угрозами, связанными с подозрением&amp;hellip; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Игроки будут по очереди совершать такие действия, как:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Напишите трактат, чтобы добавить больше карт в их колоду, увеличивая их возможности для совершения масштабных и эффектных действий. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Создайте изобретение, чтобы получить мощные способности, увеличить их доход и расширить возможности для набора очков. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Наблюдайте за небом, чтобы разблокировать последовательность постепенно усиливающихся бонусов и действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;И многие другие!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Но будьте осторожны, ведь бдительный взор Инквизиции будет судить все ваши действия. По мере роста подозрения вы будете получать карты Покаяния, которые засорят вашу колоду и потенциально могут принести отрицательные очки в конце игры. Самое опасное &amp;mdash; вы можете оказаться в тюрьме, не имея возможности использовать своего единственного рабочего, или, что еще хуже&amp;hellip; вас поджидает огонь очищения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Интенсивная механика &amp;laquo;Подозрения&amp;raquo; дополнительно обогащается шкалой победных очков. По мере того, как вы вырываетесь вперед по этой шкале, оставляя позади других, вы будете получать еще больше очков подозрения. Будете ли вы смело стремиться к истине и рисковать наказанием Инквизиции, или выберете более осторожный путь, возможно, даже проявив настойчивость по отношению к Церкви?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;mdash;описание от издателя&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2564067/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 13:36:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>