<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя MiltoLab (Юрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя MiltoLab (Юрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2536899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;7th Seal от Devir — одна из лучших соло-игр последних лет. Это затягивающая головоломка, состоящая из 4-х последовательных битв с боссами и призываемыми ими монстрами — стильно иллюстрированными апокалиптическими тварями из мифологий разных стран.

Каждый ход игрок бросает 6-гранные кубики и размещает их на блоки, способности и атаку монстров. Каждая атака обычного монстра уменьшает показатель здоровья на его кубике и продвигает на новое значение его атаки. Убивая призванного монстра, игрок получает его кубик-душу (который можно использовать со следующего хода) и одноразовую способность.

Трекер-кубик здоровья босса (например, западнославянского Чернобога, бога зла, тьмы и несчастий) продвигается вперёд не после атак игрока, а каждый раунд, выполняя роль трекера времени. После хода игрока атакует босс, активируя призванных существ с разных флангов от персонажа. Таким образом, игрок видит, какие именно создания будут атаковать его в этом раунде, и пытается нивелировать урон через блок, атаку или их уничтожение.

Боссы обладают уникальными способностями, а за победу над ними игрок получает их кубик и новую постоянную способность. В конце битвы все оставшиеся души-кубики монстров и неиспользованные одноразовые карты способностей сбрасываются. Недобитые существа после смерти своего предводителя совершают предсмертные агонические атаки, которые могут оставлять на игроке своеобразные «шрамы» (негативные свойства), действующие до конца следующего сражения.

Поначалу игра кажется очень сложной, а в правилах есть неточности и одна принципиальная ошибка (несмотря на написанное в них, игроки могут неограниченное количество раз атаковать монстров — лишь бы хватало кубиков). Однако после пяти партий сражения перестают казаться заведомо проигрышными, и я начал регулярно побеждать, хотя в некоторых битвах до самого конца сохранялось ощущение, что я вот-вот проиграю.

На выбор предлагается по три разных босса на каждом из 4 уровней (плюс по 3 вспомогательных карточки к ним) и 4 героя (например, Гильгамеш — правитель шумерского Урука) с 4 дополнительными картами способностей.

По духу игра напоминает популярный жанр видеоигр-роглайтов: здесь есть возможность сохраняться между битвами или запускать отдельные сражения на любом из четырёх уровней. Единственное, чего игре, на мой взгляд, не хватает — это настройки сложности. Новичкам наверняка пригодился бы более щадящий режим, а мне, после того как я приноровился побеждать, уже хочется бросить себе более серьёзный вызов.

Пожалуй, главный плюс игры, помимо потрясающего оформления и увлекательного геймплея — её лаконичность и компактность: она раскладывается за пару минут и содержит минимум компонентов. Прекрасная игра, мои искренние рекомендации любителям настолного соло-гейминга!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2536899/&quot;&gt;7th Seal&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 12:46:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/essenspiel_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как вы смотрите какие оценки? (я только средний рейтинг вижу).

Что касается того, за что можно поставить минус материалу (и это проблема многих списков на Тесере): кто-то ставит сначала картинку, потом текст, кто-то наоборот. В любом из вариантов очень хорошо когда есть отступ, иначе посреди материала начинаешь путаться картинка к какому из текстов относится -- всё сливается. Большая просьба к авторам, делать отбивку!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/essenspiel_2026/&quot;&gt;Новинки и старинки Essen Spiel 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Nov 2026 16:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/essen_spiel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы купили, но пока не сыграли, оформление и тема очень интригующие (трик, где игроки поднимаются вверх на башню, один должен свалиться и погибнуть, а следующий за ним побеждает с выкриком ха-ха). 

Ещё из новинок приобрёл The 7th Seal, классный соло-босс баттлер на кубах (напомнил Under Falling Skies). Сложный, но интересный.

Показывал и играл в Mover and Shakers от авторов Ниппон: занятная экономическая стратегия про поезда, где можно грузить и двигать чужие фишки, много мультипликаторов, красивое оформление.

Очень занятная игра Greenwood (is a lie) про кланы каких-то существ анархистов, которые освобождают других существ из рабства, большая стратегия от издательства, которое выпускает Проект Гайя и подобные хардкорные игры.

Обратил внимание на Timespan, миролюбимую цивилизацию (к сожалению, в жизни такого кажется не бывает), немного сыграл в High Moon (компактную, но достаточно большую и конфликтную игру пространственный карточный около-абстракт про перегонку крепких напитков).

Из игр из списка глазел на -60 (слишком дорого, унылое оформление, много жалоб на плохо написанные правила, но игра вроде классная, хорошо бы второе издание сразу), Queen Alice (многие ругают за то, что игра пшик, ничего нельзя планировать, идея с движком через шахматные фигуры многообещающая, но работает плохо, слишком много всего накручено), Carl von Linne (посмотрел как играют, в целом любителям поинт салатов должно зайти, тема и оформление хорошие, но мне нравится больше лаконичности и фокуса, а на растекания по картону), Kingdom Come Deliverance (хотел купить больше всего, но слишком дорого и тяжело тащить, да и боюсь, что она съест слишком много времени, которого у меня в ближашее время нет. В следующем году можно будет приобрести дешевле с доставкой с доставкой на дом, так что вместо этого урвал на Шпиле по дешёвке Рыцаря-мага, восстановив в коллекции одну из любимых игр, а про Кингдом Кам ещё почитаем более подробные отзывы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/essen_spiel/&quot;&gt;Любопытные настольные игры с Essen Spiel 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 11:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/slay_spire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я их тех, кому видеоигра не зашла, а настолка понравилась гораздо больше. Да, в первую очередь кооперативный режим, во вторую, глаза устают весь день работать за компом, поэтому хочется играть в настолки. Но кроме этого у видеоигры есть конкретные минусы: кривой интерфейс и занудный саундтрек. В настольной версии всё доведено до идеала. Вторую часть пока не выпустили на Свитч, поэтому поиграть возможности нет, но вполне вероятно, там все проблемы первой части решены и кооперативный режим тоже хороший. Пока настолка очень и очень нравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/slay_spire/&quot;&gt;Slay the Spire - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Nov 2026 11:01:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/bloodrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Шарлотка -- это десерт или блюдо из яблок?

Ареаконтроль это просто механика. Евро -- это школа геймдизайна из которой выросла по сути современная индустрия настольных игр. Я давно предлагаю использовать этот термин исключительно к историческому периоду 1980-2000 когда были ярко выражены две доминирующие школы геймдизайна в США и Германии. С 2010-х произошло полное смешение школ, механики из Евро перекочевали в варгеймы и данжн-краулеры, а фэнтезийные сюжеты, классное оформление и тематическое погружение сейчас легко можно найти и в стратегических настолках, которые по инерции многие продолжают называть евро. Блад Рейдж очередной пример, коих очень много, современных гибридных игр. Его вполне можно назвать евро-dudes-on-the-map, что по сути тоже поджанр, в котором особенно ярко выделилась трилогия Ланга и французское издательство Матагот. Моя любимая из подобных игр Иниш, но тут уж кому что больше по нраву.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/bloodrage/&quot;&gt;«Кровь и ярость»: евро или ареаконтроль?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Nov 2026 16:56:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2525160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Небольшое уточнение, на троих конечно тоже можно играть с двумя персонажами, тогда получается полный состав 6 атлетов в гонке. Поэтому на троих, пожалуй, играется лучше всего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2525160/&quot;&gt;Magical Athlete (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Oct 2026 07:30:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/toy-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из лучших игр года, наиграли уже несколько десятков партий с женой и 6-летней дочкой. Отличная детская войнушка, дарящая впечатления как Танчики в детстве. В базе 8 полей и 8 типов юнитов (каждый юнит тематически связан с одним из полей). На каждом поле своя раскладка клеток, есть особые клетки (например, на кладбище оживи убитого юнита) и определённое количество звёзд для достижения победы. Второй способ победить, это захватить базу соперника (на паре карт у игрока/ов две штаб-квартиры на поле). Простая, быстрая, интересная игра.

В Эссене заполучил 9-е поле с набережной Круазет в Каннах, на которой есть сразу 4 типа особых клеток; а также 9 тип юнитов -- миплы со значением 8, которые позволяют сопернику добрать одного юнита из запаса. Поэтому миплы особенно хороши на карте из допа и карте роботов, где по центру есть три клетки, выставляя на которые не срабатывают свойства персонажей (а это тот случай, когда не хочется, чтобы это свойство работало). В остальном оба мини-допа абсоютно не обязательные, но придают чуточку разнообразия понравившейся игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/toy-battle/&quot;&gt;Битва игрушек&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:00:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2525160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По-русски механика называется кинь-двить, Mouth это рот. Младенец не блокирует дорогу, а просто занимает своим огромным телом всю клетку, отодвигая других атлетов назад (в Эссене была увеличенная копия игры и Младенец выглядел особенно устрашающим, но его эффект не такой уж сильный, есть помощнее и пострашнее). Что касается баланса и непредсказуемости, то баланс тут как раз есть, а предсказуемость заложена в драфте персонажей, свойства которых могут быть более мощными против других атлетов (например, Рот не сможет съесть Гигантского малыша, потому что не поместится с ним на одной клетке). Больше всего контроля возникает при игре на двоих, когда на драфте игроки получают два набора персонажей (обычно по четыре на четыре гонки, но на двоих 8 штук на игру). Таким образом можно получать синергию между атлетами.

В остальном согласен с мнением, игра отличная и очень азартная. Играется хорошо как с детьми, так и настольными гиками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2525160/&quot;&gt;Magical Athlete (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 15:43:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2600763/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Демонстрировал эту игру на стенде Quined в Эссене. Помимо нового делюксового оформления классической игры 2004 года, здесь внесены небольшие изменения на планшетах, добавлен режим открытия колоний без механики пуш-йо-лак (поэтому личные планшеты двухсторонние). Появились несколько новых модулей, а также соло-режим с кампанией из трёх партий.

Игра понравилась, чем-то напомнила Острой Скай, где игроки тоже торгуются за жетоны и в ряде случаев платят деньги не в банк, а другому игроку. Я не большой любитель аукционов, но тут он мне пришёлся по вкусу. Каждый из 8 раундов начинается с очень занятной системы выбора жетонов для аукциона, когда игроки по очереди змейкой выбирают их, выставляя свои фишки на поле рынка. После аукциона игроки выполняют действия с механикой построения движка (то есть можно либо получить 4 монеты, либо сначала первым действием отдать 2 товара и 2 корабля, прокачав действие получения монет и дальше всю игру получать уже по 6 монет, ну или прокачать его ещё дальше и так далее). В общем игра, на мой взгляд, не устарела, хорошая семейка, и многим должна понравиться. Прежде чем покупать, можно сыграть партию на бга. По миру игру доставят бэкерам в апреле 2027 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2600763/&quot;&gt;Goa (2026)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 18:07:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2516390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Демонстрировал эту игру на стенде Quined в Эссене. Игра доступна на бга, но в финальной версии есть небольшие изменения на треках и одно важное -- теперь недоставленные грузы в конце обоих раунов не приносят деньги, но наоборот за них даётся штраф: за каждый недоставленный груз свыше одного (в каждуй из сторон) понижается соответствующий трек стоимости товаров. Нововведение устраняет выигрышную стратегию, выявленную во время тестов на бга, когда игроки просто грузили товары на все доступные поезда и не парились по поводу того, доставит ли их кто-то или нет.

Игра красиво оформлена, занятная тема, достаточно высокий уровень взаимодействия между игроками, уровень сложности немного выше среднего. С точки зрения механик тут две интересных находки: 1) Перевозка грузов на товарняках, которые толкают друг друга вперёд, что по отзывам напоминает другую игру авторов про Панамский канал; можно грузить товары на чужие поезда и двигать чужие поезда. 2) Карточный движок; игроки набирают карты из двух колод, все уникальные и позволяют либо грузить товары на поезда (а иногда на корабли, типа отправку за море как в Ниппон, другой игре авторов), либо двигать поезда. Но помимо этого карточки нужно вставлять в планшеты активируя либо верхнее, либо нижнее свойство на планшете и сверху карты. Это даёт интересное поле для размышлений в каком порядке, какие карты и как именно разыгрывать. Впрочем это может вести к параличу анализа: я играл одну целую партию на троих с объяснением правил, мы потратили чуть меньше двух часов. Но другая компания играла часа три если не больше, все трое очень долго продумывали ходы, иногда мучительно откатывая назад уже выполненную вереницу действий, когда понимали, что расчёт их подводил и какое-то задуманное комбо получалось неидеальным. Игре не хватало листов для подсчёта очков (мы реально использовали эксель), но его обещали положить в финальную версию игры, которую доставят бэкерам в начале 2027 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2516390/&quot;&gt;Movers &amp; Shakers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 17:54:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/perestayut_radovat/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156089,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В коллекции достаточно евро, абстрактов и варгеймов, но в последнее время в основном приобретаю последние, не вижу для себя чего-то инновационного в новых евро, игр - лучше, чем уже есть, и здесь тематичность варгеймов перевешивает&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DmitriyP&quot;&gt;DmitriyP (Попков Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/perestayut_radovat/&quot;&gt;Почему любимые настолки со временем перестают радовать?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 11:42:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Duat</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2615790/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2615790,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сделанный из цельного мрамора,&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Duat&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;является настоящим возвращением к игровой форме, как по материалу, так и по сложности игрового процесса. В этой красивой абстрактной стратегической игре двум игрокам нужно будет осторожно перемещаться по игровому полю, чтобы не оставить себя уязвимыми для атаки. При выполнении всего 3 действий за ход и сетке 4x4 каждый ход может стать для вас последним!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый ход игроки выбирают между выполнением 1 или 3 действий, которые могут быть распределены между их фигурами любым способом. Эти действия заключаются либо в повороте фигуры на четверть оборота, либо в перемещении фигуры вперед в направлении солнца. При перемещении они могут столкнуть любые другие фигуры, свои или вражеские, при условии, что ни одна из них не обращена лицом к движущейся фигуре. Выигрывает игрок, который первым сбросит одну из фигур противника с доски!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сможете ли вы перехитрить своего противника и выйти победителем? Или вас столкнут с обрыва и вы потеряетесь во тьме?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2615790/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 21:15:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Adamastor: Essen Promo</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2614460/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2614460,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2614460/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 21:13:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Dizzy Hill Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2614454/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2614454/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 20:43:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Swooble</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2614453/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2614453,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;panel panel-condensed panel-expandable expandable full&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;expandable-envelope&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;expandable-body&quot;&gt;
&lt;article class=&quot;game-description-body&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Swooble &amp;mdash; это энергичная, динамичная игра для вечеринок, где игроки соревнуются друг с другом, пытаясь подобрать комбинации из своих кубиков, указанные на картах. Созданная для скорости, хаоса и мгновенного веселья, она станет идеальным дополнением к семейным вечерам и дружеским посиделкам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/article&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;panel panel-condensed&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Каждый игрок выбирает свой набор кубиков, карты перемешиваются, а затем кладутся в центр стола. Кто-то переворачивает верхнюю карту колоды, после чего все начинают бросать кубики. Задача &amp;mdash; подобрать кубик, соответствующий выпавшему на карте результату. Индивидуальных ходов нет, все бросают кубики одновременно. По мере совпадения результатов кубики отодвигаются в сторону, и игра продолжается. Как только у кого-то выпадает кубик, соответствующий карте, он хлопает по карте и кричит &amp;laquo;Свубл!&amp;raquo;. Игра продолжается так же, как и раньше, пока не будут использованы все карты. После того, как колода опустеет, игроки пересчитывают свои карты, и побеждает тот, у кого больше карт. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Следует помнить о некоторых моментах. Если несколько игроков хлопают по карте одновременно, они играют повторно, оставляя остальных игроков вне игры. Если игрок хлопает по карте, не найдя совпадения, он должен остаться вне игры до следующего переворота карты. В случае ничьей можно сыграть до двух побед&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2614453/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 20:42:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ascension_tactics_inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен со всеми тезисами, сравнением с базой и выводами! Игра отличная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ascension_tactics_inferno/&quot;&gt;Ascension Tactics: Инферно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:24:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/lairs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Краудов началась. Игра походу классная (но обязательно с допом Приключений).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/lairs/&quot;&gt;Идут сборы на Lairs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:15:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tag-team/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли пару партий, склонен согласиться по поводу ущербности физической версии игры по следующей причине. Текст стартовой карточки стартого персонажа, мастера кунгфу сформулирована настолько криво, что на бгг несколько веток с обсуждением её эффекта. Не знаю как перевели на русский, но на немецком и английском написано следующее: положи жетон на противника (оба моих жетона уже лежат на обоих противниках, третьего жетона у меня нет, что делать?), после этого если это был второй жетон забери его обратно (забрать первый или второй, которого у меня нет? вроде пишут, что просто положи, а если уже был, то забери его. Кто знает, проясните, пожалуйста, как работает эта карта?).

Короче чёрным по белому написано то, чего реализовать невозможно и народ ломает голову. Ну как можно настолько схалтурить с самой первой картой, которую видит игрок в игре? Дальше по ходу партии возникают ещё вопросы как одна карта работает с другой и на это тоже тратится куча времени. В результате первая партия заняла больше часа, вторая полчаса. Подозреваю, что изучая новых персонажей будут опять возникать сложности. Так что о каких 15 минутах идёт речь непонятно. Онлайн всё происходит автоматически, можно быстро учиться на своих ошибках и не ломать голову; так что советую осваивать игру именно на бга.

Кстати правила игры на русском лежат у Лавки на Яндексе, который в отключке. Ни на Тесере, ни на Настолио, ни на бгг правил и буклета персонажей на русском нет. Если у кого-то есть, залейте, пожалуйста, в раздел файлов тут на Тесере. Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tag-team/&quot;&gt;Tag Team&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 07:17:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что наша жизнь...аукцион</title>
      <link>http://tesera.ru/new/infamous_traffic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как человек, который рос на буре, преферансе и других карточных играх, могу сказать, что игры со взятками вполне легко объясняются детям. Может с буры и стоит начинать объяснение механики. Лет с 6 уже должна отлично зайти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/infamous_traffic/&quot;&gt;Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 07:10:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resurgence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли несколько партий. Абсолютно не согласен по поводу оформления: отличные иллюстрации, всё выглядит очень тематично и красиво на столе. Тема и оформление на 9 баллов.

Прикол, что главный герой (рабочий) -- милицанер как у Пригова, у каждого со своей спец способностью. Другие специалисты это монтажники, библиотекари, водители грузовика, а также безымянные мужики в ушанках, которых можно отправить разве что в булочную за хлебом (тут реально есть такое действие).

Основная фишка: игроки размещают свои фишки рабочих, взятые из мешка (основная механика игры бег-билдинг) и размещают на планшетах действий за ширмой и потом на раз-два-три открывают их (почти как Восходящем солнце и Острове скай). В зависимости от ставок, у кого больше -- продвигаются по одному из трёх треков, а потом по очереди размещают по рабочему в те зоны, в которые их изначально определили.

Согласен с тем, что игра не шедевр, каких-то откровений в плане механик тут нет, большинство действий это получи какой-то ресурс. Но всё это действительно неплохо сбалансированно, играть интересно, отличное оформление, хорошо интегрирована оригинальная тема. В коробке были ещё пару мини-допов, поиграем с ними и на троих, чтобы сформировать окончательное мнение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resurgence/&quot;&gt;Resurgence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 16:09:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rock_hard/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/921606,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Крауды точно сказали, что не будут. Остается спросить у Гаги,  НизаГамсов и у Хоббитов. Но учитывая «конфетки» и слово «андрогин» на планшете персонажа, вряд ли кто-то решится под статью залететь. Если только адаптировать под наши реалии. А так тема рока достаточно интересна&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rock_hard/&quot;&gt;Rock Hard -  стать рок-музыкантами в 1970-х&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 21:05:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/infamous_traffic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почитал отзывы на бгг, что людям активно не нравится красивое оформление и романтизация одного из самых мрачных эпизодов западной колониальной политики. Например, в Пакс Памире мы всё же играем за местные кланы, которые вынуждены лавировать между интересами империй, тут мы играем за просто за отъявленных негодяев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/infamous_traffic/&quot;&gt;Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 12:53:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/infamous_traffic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156089,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понятно, почему эта новость вызвала столь низкие оценки &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DmitriyP&quot;&gt;DmitriyP (Попков Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/infamous_traffic/&quot;&gt;Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2026 08:04:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень советую доп Друиды для игры на двоих. Он позволяет покупать особые жетоны/квадраты с арки друидов, а не только у соперников. Доп чуточку усложняет и удлинняет игру, но и добавляет новой глубины, не слишком переусложняя процесс. Так что на двоих или тем, кто уже много играли в базу и хотят чуточку утяжелить игру, очень советую. Но и база отличная; механика с выставлением цен за ширмой и покупкой фрагментов поля у других игроков очень классная!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Isle-of-Skye/&quot;&gt;Остров Скай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Oct 2026 11:28:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/toy_batle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, игра огонь. Реально я в шоке. Элементарные правила: играю не только с женой, но и с 6-летней дочкой. При этом глубина и реиграбельность очень высокая: интересно много раз играть и на одном поле, а тут их 8! (как и видов юнитов; стилистически и механически каждое поле относится к одному из юнитов -- единороги и воздушные замки, скелеты и кладбище и так далее). Продакшн 10 из 10.

Когда играю, вспоминаю как рубились в Танчики в 1990-е и как рубился в Advance Wars на геймбое и дс-ке в 2000е -- потому что игра даёт именно те детские впечатления и полностью захватывает воображение.

Механически это тактическое дуэльное пошаговое сражение: задача либо захватить базу соперни*цы, либо собрать нужное количество звёзд (на разных картах разное). Каждая карта имеет свои спец-клетки (передвинуть юнита, отступить юнитом, добрать) и форму (на некоторых, например, есть по два штаба).

Партии короткие, но не согласен про 5 минут, мы всё же обычно минут 10-20 играем, зависит от особых клеток на поле и выхода жетонов. Иногда есть над чем подумать. Но если партия выдалась короткая, то всегда можно сыграть ещё!

С дочкой придумал хоумрул: она при откладывании 4 жетонов в коробку и выборе 3-4 стартовых на них смотрит и выбирает скинуть или взять себе. Кроме того при эффекте юнита-пятёрки она сама выбирает кого убрать. Не так обидно и немного уравнивает наши шансы на победу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/toy_batle/&quot;&gt;Битва игрушек / Toy Battle - обзор настольной игры для больших мальчиков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Oct 2026 07:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если нравится Рыцарь-маг и уже прошли Мрачную гавань, то очень рекомендую обратить внимание на Ascension Tactics, там две коробки, вторая Инферно мне нравится чуть больше. Как и в Магорыцаре, там много сюжетов, кооп и соревновательных, есть даже кампания. Но игра проще и быстрее, при этом даёт похожие ощущения, поэтому в чём-то заменила нам слишком требовательного и долгого, но всем сердцем любимого РМ.

Вторая рекомендация Slay the Spire, да это адаптация видеоигры, но мне настолка нравится гораздо больше, там многое улучшено, но главное добавлен мультиплеер. Игра прямо очень классная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2026 08:43:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/age-of-industry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли пару раз на базовых полях Германии и Новой Англии. Игра в чём-то проще и немного быстрее Брасса. Однако в ней есть свои особенности и нюансы, поэтому после Брасса нужно перестраиваться, например, тут только два основных действия требуют сброса карты, про это часто забываешь и наровишь скинуть карту при строительстве дороги. При этом одно из действий -- две карты добрать. А вот ссуды берутся и отдаются вне основных действий. От всего этого часто происходит путанница у тех, кто привыкли к всё же чуть более логичному и элегантному Брассу. Ещё из отличий, тут сталь перевозится только по ж/д (каналов нет вообще), в оригинале сталь летала по воздуху (по обычным дорогам). Все дороги в конце конвертируются в деньги, а деньги в очки, то есть трека подсчёта очков и дохода тут нет.

Карта Германии скорее обучающая; слишком просторная даже для троих и слишком простая для королей Брасса. На ней можно обучать новичков системе игры, до 5 игроков. На карте Новой Англии убрав часть карточек, вполне нормально играется на двоих, но лучше втроём-вчетвером. Там появляется главная фишка -- корабли, которые не только открывают новые рынки сбыта, но и являются источником угля (на доп карте Японии ещё и стали). Использовав весь уголь и выполнив заказ на внешнем рынке, корабль переворачивается. Это, пожалуй, самый интересный элемнт базового Age of Industry.

Другая фишка игры это различные поля со своими особенностями: есть дуэльные Великие озёра и Бельгия с забастовками, есть поле, посвящённое первой пятилетке СССР с плановой экономикой. Большинство полей сделаны энтузиастами, поэтому выглядят конечно далеко не так красиво как Брассы от Роксли. Но в плане механик, там есть интересные находки, так что фанатам Брасса будет интересно поиграть. Надеюсь, что рано или поздно, игру со всеми полями и после небольшой шлифовки опубликуют в новой более современном и красивом оформлении, спрос на игру точно будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/age-of-industry/&quot;&gt;Age of Industry&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 21:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/156089,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В играх серии как правило если нет фишек в ячейке доступных, то можно взять с поля&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DmitriyP&quot;&gt;DmitriyP (Попков Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/&quot;&gt;Первый COIN всегда комом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 12:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не понравилось</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эклипс кажется лучшим компромиссным вариантом: там и евростратегия, и прямой пиу-пиу конфликт, и время партии относительно недолгое, лучше на 4 или 6-х. Форбидден Стар это именно конфликт (но наверное в плане сражений, самый интересный), какой-то экономики там нет, лучше на троих. Ещё вариант на любителя Арки, самый доступный вариант и по цене, и по длине партии. Если понравится, то можно уже брать большое дополнение с кампанией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 05:24:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/space_three/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл только в Сети и Базу. Первые вообще не зашли, очередная тактическая игра с большой колодой карт в духе Марса и Арк Новы. Не понравилось, что по сути лететь можно куда угодно, не получилось на эту планету, полечу на другую, взаимодействия и конкуренции почти нет (сигналы показались самой скучной частью игры, возможно потому, что при игре на двоих эта механика плохо работает). В связи с этим, единственные инопланетяне понравились те, что добавляют астероид на крутящееся поле, хоть это заставляет лететь в конкретную точку, появляется какое-то ощущение путешествия и элемент стратегического планирования -- как добраться в конкретную точку солнечной системы раньше остальных, а не только оппортунизм нафармить в свой ход на пару очков больше.

Шеклтон, на мой вкус, куда интереснее: каждая корпорация даёт куда больше разнообразия, как сказано в статье, больше игрового взаимодействия, что мне нравится в евроиграх (да-да, есть евро и с контролем территорий, и с хорошо интегрированной темой и даже прямым конфликтом, и нам нравятся именно такие).

Круиз прошёл мимо из-за высокой цены и оформления ОТула, я устал от его пресного минимализма, хотя фрагменты ракет на фото смотрятся прикольно, напоминают отделы в Карнеги. При случае, надо всё же опробовать игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/space_three/&quot;&gt;Космическое евро трио: «SETI», «База Шеклтон» и «Галактический круиз» 🚀&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 04:13:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>