<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя MissKate ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя MissKate ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы, сравнивается финальное количество очков, не важно в каком раунде они набраны&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 13:11:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell-farshore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В базовом Эверделле игрокам тоже не нужно друг друга ждать, и они спокойно могут играть, находясь в разных сезонах&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell-farshore/&quot;&gt;Эверделл: Дальний берег&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 23:21:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pandovorot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграла в нее на Бга партий 5-6, вообще не поняла, чем она может нравиться, при том, что игры такого формата я обычно люблю. 

Не знаю, мб вживую она бы для меня раскрылась с другой стороны, но тоже совершенно не понимаю всеобщих восторгов по поводу нее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pandovorot/&quot;&gt;Пандоворот&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 23:44:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так Вася при этом останется при своих 7 очках, и по сути ничего не теряет (ну да, соперник доберет 1-2 очка, но это зачастую вообще не принципиально). Но при этом - объяви Петя в такой ситуации Последний шанс, Вася скорее всего сможет его перебить, чем получит превосходство больше, чем в те 1-2 очка, которые потенциально получит соперник. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 23:36:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Допы, нужны допы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-нибудь слышно о локализации допов? А то я в шаге от того, чтобы на Озоне заказать, останавливает лишь то, что карточки отличаются (да и текст на них все же есть, так что придется еще и с переводом помогать). Но они прям необходимы Смешанному лесу.

Как бы я ни ругала игру за дисбаланс, очень она мне нравится. К слову, походу дисбаланс тут не баг, а фича, потому что один из допов усиливает и без того суперсильного оленя, который дает множитель на парнокопытных. Так что авторы явно сознательно это делают)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 05:54:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то комментаторы тут злые сегодня) 
Нормальный, местами даже весьма интересный детектив, с удовольствием прошла все обычные, платные (которые довольно легко становятся бесплатными) и даже несколько фанатских сценариев к базововой коробке.

Да, тут приложение занимает центральную роль и ты всю игру сидишь с телефоном, но кто сказал, что это недостаток? Это особенность, которая изначально не скрывается. Из этой же особенности вытекает то, что играть толпой в Место преступление точно не стоит (хотя, ради справедливости, мне большой компанией только в Шерлока играть понравилось, остальные детективы также стараюсь проходить максимум вдвоем).

И к слову о приложении. Мне сразу на ум пришла серия Adventure Games, где я бы с радостью заменила сюжетную книжку, где ты постоянно невольно натыкаешься, то на спойлеры, то на подсказки, на приложение, которое полностью бы решало эту проблему. Вообще, как по мне, внедрение приложений в жанр настольного детектива решило бы массу проблем. Особенно, если б туда еще озвучку завезли как в Безмолвном свидетеле - красота же получилась. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502275/&quot;&gt;«Место преступления»: обзор серии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 03:49:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Назрел вопрос. А есть ли вообще смысл заканчивать игру, набрав нужное количество очков? Ведь по сути можно продолжать играть, улучшая свои наборы, ничем при этом не рискуя: если соперник скажет Стоп, ты так и останешься при своих очках, а если Последний шанс - то скорее всего ты перебьешь его очки. 

Сама я так никогда не делала, но есть ощущение, что начни кто-то так играть, это сломает игру. С чем вообще связан вопрос - как-то у нас в игре один человек особо не считал свои очки, и вообще никогда не заканчивал игру, имея при этом стабильно 7+ очков. Это не было стратегией, но играть в таком формате оказалось суперстранно. А если все игроки начнут сознательно затягивать каждый раунд, то игра по сути превратится в нечто очень странное 🤔&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 00:44:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-sims-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звучит классно, вот в такое я бы с удовольствием поиграла бы) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-sims-board-game/&quot;&gt;The Sims Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 21:31:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-sims-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не представляю, как можно перенести Симсов на картон, но очень надеюсь, что хотя бы персонажи и какие-то знаковые предметы там будут взяты из игры (и судя по трейлеру, как минимум, растение, жрущее соседей, будет), чтобы  ностальгию поймать. 
Все-таки единственная компьютерная игра, которая мне реально нравилась, так что даже сама идея создания настолки по Симсам радует)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-sims-board-game/&quot;&gt;The Sims Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 18:10:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Понравилась только в дуэльном варианте</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый раз сыграла в эту игру вчетвером, и она показалась мне очень проходной и невероятно зависимой от того, как ведут себя соседи. А лучшей стратегией оказалось никого не трогать и быстренько разрастаться из своего уголка, пока кто-то там где-то уничтожает друг друга. В общем, подобный агрессивный соседозависимый рандом вообще не мое. Причем я ту партию выиграла, но радости от победы не было, так как создавалось ощущение, что не я молодец, а мне просто особо никто не мешал. 

Но как же изменилось мое мнение, когда я попробовала игру на 2 - она мне прям понравилась! Тут уже нет варианта отсидеться в уголке, все проходит невероятно динамично (особенно на модульном поле) и полностью пропадает потенциальное ощущение неправедливости происходящего, все зависит только от тебя. Нравится, что с разными полуколодами игра меняется, и каждый раз я вынуждена экспериментировать, а не идти по любимой проторенной дорожке. 

В общем, игра понравилась (при том, что вообще ареа контроли я терпеть не могу), но только в варианте на 2, большим составом уже даже пробовать играть не хочу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 13:59:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Достаточно сильно отличается от других игр из этой серии и мне пока кажется лучшей из них, несмотря на то, что основной сюжетный твист угадывается практически сразу и тема не совсем моя. 
Понравилось, что есть несколько концовок, и это  один из немногих детективов, который реально было интересно переигрывать. А вызов тут скорее не в том, чтобы догадаться, что произошло, а в том, чтобы выйти на лучшую концовку, что вообще не просто))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective4/&quot;&gt;Карманный детектив: Тёмные воды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 May 2025 23:41:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tokyo_duel_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну обычный Повелитель Токио на двоих не лучшим образом играется) Хотя я и дуэльную не очень оценила&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tokyo_duel_impressions/&quot;&gt;«Повелитель Токио. Дуэль». Первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 15:23:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Adventure-Games-Expedition-Azcana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Достойный представитель этой серии (вообще мне, пожалуй, пока все игры в ней нравятся, за исключением Подземелья, которое выглядит скорее как обучалка). Играть было интересно, были любопытные фишки + мне очень понравилось, что в этот раз мы играли не каждый за отдельного персонажа, а сразу за группу лиц, которые ходят все вместе, и можно каждый раз для выполнения действий выбирать самого подходящего персонажа.

А вот концовка немного разочаровала (может быть небольшой СПОЙЛЕР): по сути от финального решения вообще ничего не зависит, мы все равно приходим к одному и тому же концу. Плюс я быстро догадалась до финального сюжетного твиста, но сделать с этой информацией ничего нельзя было. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Adventure-Games-Expedition-Azcana/&quot;&gt;Adventure Games: Экспедиция Азкана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 03:56:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/elawa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удивляет, насколько сильно в свое время обсуждалась Моресолька и насколько незаметно прошло Племя. Что я, что многие мои знакомые узнали об этой игре лишь благодаря БГА. Хотя, как по мне, Племя и играется интереснее, и нет элемента затянутости и рандом не такой раздражающий. 
Пожалуй, вообще одна из лучших карточных маленьких и быстрых игр, которая при этом ощущается вполне полноценно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elawa/&quot;&gt;Племя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 04:55:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все нормально тут с храмом</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;5 минут Бумажные кварталы раскладываются, в Арнаке мы за это время максимум все нужные компоненты из коробки достанем, и то не факт)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arnak/&quot;&gt;Впечатления от «Руин острова Арнак»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Mar 2025 01:43:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все нормально тут с храмом</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне в Арнаке не нравится только очень долгая раскладка/сбор компонентов, в остальном - впечатления сугубо положительные, единственное, первый доп кажется почти обязательным.

Претензий к храму я не понимаю - по лору мы археологи, которые приехали изучать загадочный остров Арнак и его храм, дорогу к которому преграждают пугающие стражи острова. Так что вполне логично, что наши основная цель - исследовать и заносить результаты наших исследований в дневник. И монстры тут - это стражи-охранники, которых мы не убиваем, а не приручаем. 

И чисто качать храм не получится - для него нужны ресурсы, для получения которых понадобится открывать новые локации и биться со стражами (к слову, прирученные стражи очень неплохо победных очков дают, особенно если приплюсовать еще и очки за идолов). Так что все пути получения очков взаимосвязаны, и побеждает обычно тот, у кого на всех фронтах все неплохо. Первым двигаться по храму - вообще не панацея, но вообще не двигаться, конечно же, нельзя - это же ваша основная цель прибытия на остров, собственно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arnak/&quot;&gt;Впечатления от «Руин острова Арнак»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 02:37:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О сюжетной кампании без спойлеров</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-of-arnak-the-missing-expedition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Закончили проходить сюжетную кампанию на двоих - в целом, впечатления очень положительные, но не без ложки дегтя.

Арнак стал уж очень перегруженным, и мы буквально после каждой партии осознавали, что и в этот раз мы какое-то правило да нарушили. И даже наша блистательная победа омрачилась пониманием, что мы все это время играли с несколькими жетонами мест раскопок, которых в кампании вообще изначально не должно было быть. А ведь я еще партии на 2 я начала что-то подозревать, так как иногда текст в текущий сюжет вписывался прям со скрипом))

Конечно, общей путанице способствовало еще и то, что у нас доп был локализован лишь частично, и все карты были на английском языке + зачастую во время партии мы и храм, и своего археолога видели в первый раз в жизни (играли каждый раз за новых лидеров). 

Также очень фрустрировали время подготовки к партии и необходимость постоянно уточнять какие-то нюансы - на прохождение одной из глав у нас ушло вместе с раскладкой/сбором компонентов больше 4(!) часов. Для Арнака это прям перебор.

Но при этом всерьез ругать Пропавшую экспедицию я не могу - это отличный пример того, как органично может уживаться сюжетная кампания с &quot;шильно-мыльным&quot; евро. Даешь сюжетки ко всем таким играм!)) Мне понравилась и сюжетная часть, и то, что в каждой главе авторы умудрялись удивить меня чем-нибудь новеньким, заставляя под другим углом взглянуть на механики Арнака и того, как там оказывается все может быть по-другому в механическом плане. 

В общем, все прекрасно, но за эту прекрасность приходится платить долгой подготовкой и компонентов, и себя. Да еще и редкая партия обходилась без бесконечного уточнения &quot;а как надо?&quot; с последующим обращением к одной из 3 книг правил (а это еще и вспомнить надо, где о чем писали). Однако я категорически рекомендую всем, кому в принципе нравится Арнак, отправиться и на поиски пропавшей экспедиции, так как она действительно выводит игру на качественно новый уровень. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-of-arnak-the-missing-expedition/&quot;&gt;Руины острова Арнак: Пропавшая экспедиция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 22:55:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sherlock-fantasy-felices-para-siempre/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже этот момент не очень понравился, мы вообще только с помощью интернета поняли, о какой сказке в одном из вопросов идет речь. Причем это даже в ответе не объяснялось. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sherlock-fantasy-felices-para-siempre/&quot;&gt;Элементарно! Смерть принца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 05:36:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 20+ партий - полет нормальный</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sky-team/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не люблю коопы, но Крутое пике с самого начала имело все шансы попасть в список понравившихся мне игр. 

Во-первых, интересная тематика и сразу же привлекающее мое внимание локализованное название. Еще б добавили промки с несравненной мисс Мурпл в роли мисс Бурпл, которая в самый последний момент может помешать посадить самолет - моему восторгу вообще не было бы предела.

Во-вторых, отсутствие долгих и нудных обсуждений, которые обычно напрягают меня в коопах больше всего (если не брать в расчет детективы - пожалуй, единственный вид коопов, где во время обсуждений я чувствую сильный интерес к происходящему, а не острое желание полистать телеграм). 

В-третьих, это классная головоломка, в которой тебе постоянно нужно учитывать подчас максимально неожиданно поведение своего напарника. Да, через пару-тройку игр обычно вырабатывается уже общий стиль поведения, но доп модули не дают скучать. 

И, конечно же, время партии - соотношение потраченного времени и полученных эмоций тут на высшем уровне. Ни о каком дайнтайме даже речи быть не может, все быстро, динамично и на одной партии остановиться практически невозможно (по крайней мере, у меня ни разу не получалось).

Сейчас у меня уже где-то 20 партий вживую и где-то в 2 раза больше на БГА, и игра мне еще не надоела. А, если учесть, что большинство новых игр мной играются максимум 2-3 раза (и то, это уже прям хороший результат), Крутое пике превзошло мои изначальные ожидания. 

Классная, быстрая и динамичная игра, в которой реально иногда чувствуешь себя несчастным Дринкинсом, чей Командор сошел с ума, а ты можешь лишь тихо офигевать, глядя на то, что он творит. А иногда волею кубиков этим Командором становишься ты))

Но да, отмечу - Крутое пике не про страдание и преодоление, выигрывать тут довольно легко, даже если играть с Полным доверием. Правда, это еще и от взаимопонимания зависит, так как по моему опыту - с разными людьми она играется совершенно по-разному. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sky-team/&quot;&gt;Крутое пике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 05:31:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/narodtop2025-results/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Относительно недавно Гага новый допчик привезла с сюжетной кампанией) Так что не так уж и не на слуху)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/narodtop2025-results/&quot;&gt;Народный топ — 2025 / Результаты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Mar 2025 01:54:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/womentop2025-vote/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я за женские топы. В них мне куда легче найти какие-то игры, которые потенциально могут меня заинтересовать. 
Да и вообще, чем больше ранжирования, тем лучше - я б еще с удовольствием бы посмотрела топы, дифференцированные по возрасту, месту проживания, сфере основной деятельности и тд, но для этого, конечно, нужна совсем другая выборка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/womentop2025-vote/&quot;&gt;Женский топ — 2025 / Голосование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 04:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/distilled/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра понравилась, причем вживую играть оказалось интереснее, чем на БГА) Боялась, что все затянется, так как у нас есть один человек со склонностью к даунтайму, но нет: на 5 играли чуть больше 2-х часов, на 4 - еще быстрее. 

Все проходит динамично и надоесть не успевает - наоборот, только приготовил что-то путное, как  уже 7 раунд, и ты ничего не успел)) 
Еще нравится, что до последнего непонятно, кто же победит, и поэтому нет такого, что кто-то, сильно отстав, теряет интерес к происходящему еще в середине игры. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/distilled/&quot;&gt;Винокурня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Feb 2025 21:41:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/en-route/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классная игра, но присоединяюсь к огорчению от отсутствия российских городов. Лучше бы вместо надоевшего еще в других подобных играх Лондона добавили Питер. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/en-route/&quot;&gt;Маршрут построен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 23:21:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2446218/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне он кажется дико неудобным, вообще неочевидно, где находится то, что тебе нужно - ощущение, что постоянно приходится продираться через груду хлама. 

Из плюсов: там можно найти ответы на +/- все свои вопросы, гораздо больше обсуждений интересующих меня игр (на Тесере с этим прям грустно), куча форумов, где есть буквально все - от обсуждений поисков Джека Потрошителя в Шерлоке и разжевывания неочевидных моментов 5 сценария Добро Пожаловать на Луну до обсуждений новинки-пятиминутки с БГА, которой на тесере еще даже карточку не завели. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2446218/&quot;&gt;Интересно, а кто из присутствующих сидит на boardgamegeek?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 14:57:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/classic_novices_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня бы в такой список попали Пряности, Добро пожаловать на Луну, Эвергрин, Крутое пике, Продано, Смешанный лес, Чужая планета, Азул и Саграда. 

Вообще тут очень большую роль играет вкусовщина, и что вообще нравится человеку, вне зависимости от того, новичок он или нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/classic_novices_games/&quot;&gt;Классический список игр для новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2025 02:43:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tabletopsimulator/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не вижу смысла в неудобном и недружелюбном к пользователю TTS, когда есть Бга)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tabletopsimulator/&quot;&gt;Чем хорош Tabletop Simulator и как в нем разобраться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 22:16:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/istorichesky-detektiv-vedma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня это лучшая часть Исторического детектива - интересный сюжет и логичная концовка, к которой можно прийти несколькими путями, так что нераскрытие каких-то важных карт не способно полностью зарубить игру. 
Вообще для меня эта серия - один из лучших примеров того, как в маленькую коробочку по смешной цене заложена полноценная и при этом лаконичная игра, которая даст фору большинству &quot;гробов&quot; по соотношению потраченного времени и полученных эмоций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istorichesky-detektiv-vedma/&quot;&gt;Исторический детектив: Ведьма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 04:37:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор второго дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forest-shuffle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, меня тоже этот доп очень порадовал. По одной из партий у меня даже создалось ощущение, что семейство свинюшек создает серьезную конкуренцию волкам-оленям, и тематически она мне больше понравилась.

А вот за стратегию с зайцами мне прям обидно - в первые пару партий я, в основном, через нее и играла + старалась крепить зайцев к дереву, которое дает очки за каждую прикрепленную карту. Надеюсь, когда-нибудь и на ее улице будет праздник. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 00:14:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выскажу непопулярное мнение, но для меня Мафию убила попытка сделать ее чуть ли не спортивной дисциплиной. Куча ограничение, невероятно высокий порог вхождения (по сути, в Спортивной мафии человек, который еще не особо понимает быстрый &quot;жестовый&quot; язык или может не считать подсказку, кого нужно убить ночью, абсолютно неконкурентоспособен, каким бы проницательным, красноречивым и сообразительным он ни был), отсутствие возможности как-то порассуждать. Эти искусственные усложнения ради усложнений, которые убивают по сути неплохую психологическую игру. 

А обычная Мафия - хороший способ попрактиковаться в красноречии, блефе и вычислении чужой лжи. Но сейчас у нее есть много хороших альтернатив, и поэтому я бы в Мафию села играть только в очень хорошей компании. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mafia/&quot;&gt;Мафия - до сих пор свежа или морально устарела?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Sep 2024 22:46:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фанатичка и страдания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/904726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это да, но мы в принципе упустили тот момент, что обычно это должно делаться именно в фазу Мифа)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Sep 2024 04:38:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>