<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя MisteriG (Игорь)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя MisteriG (Игорь)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Michael Menzel</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2610743/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2610743/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:20:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Scott Almes</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2610742/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2610742/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:20:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Wine &amp; Cheese</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Wine_and_Cheese/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2610739,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В самом сердце прекрасной Бургундии вы и ваш соперник управляете традиционными фермами, производящими как вино, так и сыр. Вы будете добывать ингредиенты с помощью инновационной системы &amp;laquo;парных рабочих&amp;raquo; и тщательно рассчитывать сроки производства, выдержки и продажи своей продукции. Главное &amp;mdash; соблюдать баланс, ведь для победы вам нужно получать равный доход как от вина, так и от сыра.&lt;br&gt;&amp;laquo;Wine &amp;amp; Cheese&amp;raquo; &amp;mdash; это стратегическая игра для двух ценителей, которая увлечёт вас уникальным сочетанием механики размещения рабочих и менеджмента карт.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Wine_and_Cheese/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:14:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2097953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;может и вправду упустили что-то люди из видео. Но да, сложной ее в базовом режиме и вправду назвать не могу. Мы прошли игру раз, увидели 10 монстров. Проблемы были с тарасском и с боссом из допа лед. все остальное убивалось с первого раза без особых усилий. но недавно начали новую кампанию, взяли других персов и пошли другим путем на других монстров. было опять же просто, пока не встретили Гидара. Кое-как на последнем ходу смогли убить его только с третьей попытки. Самый сложный босс в игре пока что. 

после второго прохождения хочу посмотреть на кошмарную сложность. если ситуация не поменяется, то игру продавать буду. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaspard&quot;&gt;Gaspard&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:55:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ruins_arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне нравится Дюна и Арнак. И Арнак точно не хуже Дюны. С допом там 4 типа храмов, когда в Дюне поле статично. В Арнаке два типа карт, которые кардинально отличаются друг от друга, плюс рандом от локаций и мобов. Где тут &quot;однообразно&quot;? Это ещё не говоря о том, что персонажи и их способности чувствуются намного сильнее, чем в Дюне.

В Арнак, если втянуться, то ходы более &quot;мясистые&quot;. Концентрация геймплея на 5 раундов отличная (лучше, например, чем в SETI, где ситуацию исправляет доп). Если хочется по комбить-вомбить и не сильно долго, то Арнак - хороший выбор. Претензии про шило-мыльность исходит явно не от труЪ-евроигроков, потому что никогда не видел в этом проблемы, если механики интересны и  работают как надо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Catscratch&quot;&gt;Catscratch&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ruins_arnak/&quot;&gt;«Руины острова Арнак»: евро про Индиану Джонса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 06:13:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2097953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра точно хорошая. Не для всех, но играть интересно. База не обрубок. Контента там прилично, при игре на 2 можно пройти игру 2 раза и получить разный опыт. Каждое прохождение часов 25 займет. Но с дополнениями контента еще больше становится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaspard&quot;&gt;Gaspard&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:24:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2097953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему же никогда ? Кошмарный режим там скорее обязателен. Как и все дополнения. Мы игру прошли и она нам простой показалась. Чтобы не заскучать кошмар точно нужен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaspard&quot;&gt;Gaspard&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:22:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/speakeasy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/374307,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как некоторый любитель Ласерды, игравший во все его большие коробасы полностью поддерживаю автора ) написано смешно, по делу, и ни капли не искажено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dzibeta&quot;&gt;Dzibeta (Миронов Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/speakeasy/&quot;&gt;Про Speakeasy и Ласерду&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 14:20:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nightfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/336366,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;...уж вечер на дворе, а Ромео всё нет! ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Akyma&quot;&gt;Akyma (Дмитрий )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nightfall/&quot;&gt;Nightfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:56:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Evershit</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_11/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто, это симулятор менеджера коровьих лепёх. Респект таким разработчикам, что не боятся брать необычные сеттинги. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Catscratch&quot;&gt;Catscratch&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_11/&quot;&gt;С миру по предзаказу (07.08-28.08)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 04:58:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Класс!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/deal_devil/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если уж быть объективным, то основная механика не просто в закрытом обмене ресурсами, как Вы сказали, а именно в торговле душами. А это основные ПО. Они нужны и для победы, и для инквизиторов, и при проверках другими игроками. Номинал души плавающий, так как неясно кто есть кто и не поймёшь кому отдаешь эти ПО - лидеру или аутсайдеру.
Это и есть существенная фишка игры, а иначе это действительно был бы очередной еврострой с обменом ресурсов.
Ну, и рмсовка и качество компонентов на высшем уровне, что важно за такую цену. Игра явно недооценена и продаётся за 2000-2500.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deal_devil/&quot;&gt;«Сделка с Дьяволом»: самое оригинальное евро?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Aug 2026 07:02:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Класс!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/deal_devil/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью согласен с автором - Шикарная игра!
Сложный, но интересный игровой процесс, много неожиданных поворотов. Интрига!!!  Обвиняют безобидных, подкупают и не дают нормальных ресурсов.
В общем, все это делает игру абсолютно уникальной.
И автор верно подметил, что наполнение коробки меганасыщенное, а рисовка - просто блеск! Столько мелких нюансов, здравый юмор, что тема продажи душ становится очень даже милой.
Игру достаем в основном по праздникам, так как четыре человека в теме - не такое частое событие. С другой стороны, это делает игру более привлекательной и любимой.
Спасибо за статью, что уделили любимой игре  внимание. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/deal_devil/&quot;&gt;«Сделка с Дьяволом»: самое оригинальное евро?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 05:21:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;думаю как раз количества партий Вам и не хватило. Когда в игре участвуют опытные игроки, то по Храму все лезут более-менее одинаково. Там и конкуренции-то особо нет, и невозможно подрезать друг друга (лишь совсем в редких исключениях). Так что Храм как при социализме дает всем и каждому столько, сколько надо.
Да и откровенно ясно кто сколько очков получает на уровне Храма. А вот как раз те ПО, которые нужны для победы, уже получаются на картах - солидная кучка дорогих артефактов и товаров может легко дать 15-25 ПО, а при должном старании и больше.
Ну, и пара слов в пользу &quot;абстракта&quot;. Это евро вне всяких сомнений, но следует обратить внимание, что каждое действие имеет сюжетное обоснование. Например, черепаха дает движение по воде, ослик позволяет таскать больше поклажи (читай карт), мультитул - несколько уникальных действий и пр.
Да и роли игроков ассиметричны и придают стратегии уникальную направленность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:42:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Зачотная дуэлька</title>
      <link>http://tesera.ru/game/foothills/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Знаете, зачОт.
Получил игру на обмене и не ожидал ничего от дуэли, так как не особо их люблю. Вероятно виной было то, что в основном играл в карточные дуэли (не считая игр шахматного типа) и не очень их долюбливаю. Обычно в такие игры нельзя просто сесть поиграть, а потом через пару месяцев опять взяться. Всё забывается, взаимодействие между картами не видится, не понимаешь что делать.
Ладно, долгая история. Эта игра понравилась. Отличная рисовка, интересный геймплей и просто непроизносимые названия станций. Возможность открытия новый действия пропраба - одна из крутейших механик (аналогичная в Арнаке). Переворот карт действий постоянно подстрекает к размышлению и не даёт идти по накатанной.
Ну, и некий хаос вносимый сторонней компании, которая может перехватить лакомый перегон.
Резюмирую - классная, ненапряжная, но располагающая к размышлению игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/foothills/&quot;&gt;Foothills&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 05:59:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Теперь хоть представление есть.
А то меня болота с профессиональной точки зрения привлекают, а сама игра - со стороны хобби ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bog/&quot;&gt;Bog&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/war-of-the-buttons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я таки приобрёл игру. Уж больно интересно стало посмотреть на геймплей, так как во-первых, люблю размещения кубов (здоровая комбинация удачи и расчёта); а во-вторых, больно заинтересовала рисовка. Выглядит игра ярко и привлекательно. На Клеменса не скажу что особо похоже, хотя и его рисовке симпатизирую.
И как правильно заметили, надо будет обсудить саму игру. А об этом чуть позже, когда опробую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/war-of-the-buttons/&quot;&gt;War of the Buttons&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 16:17:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а по мне, так сносное оформление даже для прототипа.
Думаю когда подключат профессионального иллюстратора, то внешний вид игры преобразится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 12:16:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребята, у кого игра есть, Вы хоть добавьте какую-нибудь информацию.
Что там за механика? Какие карты? Пары фоточек не помешало бы
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bog/&quot;&gt;Bog&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 19:58:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эксель игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/feyas-swamp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в экселе отсутствуют противники - никто не продает рыбу в нужные Тебе поселения, не хватает жетоны храмов и не занимает бесплатные ячейки действий.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feyas-swamp/&quot;&gt;Фейя. Болотный край&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 05:46:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cornish-smuggler/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отыграли с супругой первые две партии за два дня. Было интересно.
Игра представляет собой подобие простенькой песочницы - доступный десяток действий способствует этому. При этом победный трек один - зарабатывай деньги и копи очки престижа, доставляя свою контрабанду.
Забавно, что игра крайне конфликтная, но сам геймплей к этому не подталкивает. Т.е. можно спокойно себе развиваться, торговать и не смотреть на соперника (в нашем случае в игре на двоих). Но если использовать действия передвижения таможенников, блокировать порты соперника и стараться воровать его товары, то азарт игры значительно увеличивается, а её особенности раскрываются.
Думаю играть в нее нужно втроем, а лучше вчетвером. Тогда будет и конфликт, и толкучка, и битва за товары.
Итог - игра классная, хотя и нишевая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cornish-smuggler/&quot;&gt;Cornish Smuggler&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 09:57:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kutna-hora-the-city-of-silver/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;уверен, что просто денег не было в игре и Вы тупо выжимали хоть что-то.
Игра сильно карает за прямую гонку за очками - потом просто ничего не можешь сделать.
Это минус игры, но он легко фиксится парой партий. Благо сами партии могут быть короткими.
Мы на пилотном тестировании три раза подряд сыграли и поняли что с ней делать и как. А на выходе - неплохая игра с обалденным оформлением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kutna-hora-the-city-of-silver/&quot;&gt;Kutná Hora: The City of Silver&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2026 08:18:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cornish-smuggler/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Намедни приобрёл эту игру. очень понравилось оформление - обалденная цветовая гамма, элегантное поле, приятные карты. Физиономии самих контрабандистов вызывают неподдельное отвращение.
Ознакомился с правилами - звучит довольно интересно. Построение цепочек сбыта контрабанды с движением по полю себя (кораблей и товаров) и надоедливых работников таможни. Нужно выцеплять помощников получше, да побыстрее сбывать товар.
Поиграть ещё не удалось, поэтому полными впечатлениями поделюсь после.

Посмотрим как играется.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cornish-smuggler/&quot;&gt;Cornish Smuggler&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:45:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quebec/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После нескольких лет отыгрыша в Квебек могу заявить с уверенностью - игра отличная! Одна из любимых в семейном кругу с учётом того, что играем по полным правилам.
Из плюсов:
- высокий уровень взаимодействия. Очень круто работает борьба за наиболее привлекательные для противников действия, выполняя которые они помогают Тебе завершать постройки;
- карты ролей довольно неплохо разноопразят стратегию;
- каскадное получение очков - это вообще высший пилотаж! Это делает получение очков нелинейным процессом и крайне заковыристым;
- объединение зданий в группы тоже очень круто работает- кто соединит свои соседствующие здания, тот получит больше ПО. Так что экспансия на поле разворачивается нехилая.
- ну, и стилистика рисовки зданий тоже приятная.

Из минусов:
- игра довольно сложная и требует наигранности. Особенного внимания требуют действия каждого здания - если их не осознавать полностью, то можно делать глупые и неэффективные шаги;
- бывают ситуации, когда попадаешь безвыходное положение и вынужден пасовать, хотя противники ещё довольно долго ходят. Это лечится более дальновидным построением стратегии хода, но требует наигранности, опять же.

Вывод- одна из любимых игр с достойным геймплеем, рисовкой и взаимодействием между игроками. Требует нескольких партий для понимания игрового процесса, но при этом есть &quot;семейный&quot; режим.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Quebec/&quot;&gt;Québec&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:30:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2588783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/336366,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну, оформление и перевод узнаваемы)
Но я скорее ЗА, ибо игра весьма занятная, однако в своё время сумел пощупать только базу (((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Akyma&quot;&gt;Akyma (Дмитрий )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2588783/&quot;&gt;Кровавый кубок. Карточная игра Обзор официальных дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 16:12:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2588783/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/336366,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемый Тролль должен вам сам скидывать ...ээм... пончики, в карму) может так и есть, вполне себе профессиональная реклама определённого проекта ПнП, но суть, тащемта, не в этом)

Аффтар, пишити ишо!
Читать интересно, мысли дельные, разбор подробный, браво ^_^&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Akyma&quot;&gt;Akyma (Дмитрий )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2588783/&quot;&gt;Кровавый кубок. Карточная игра Обзор официальных дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 14:39:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2097953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересных фишек хватает везде. Как выше уже написали - можно смело начинать со старых кампаний, гнаться за новой базой и новыми коробками смысла нету, игра там та же самая. 
Из кампаний для начала лучше Данвич, Каркоза, На краю земли, Пожиратели Снов(самая слабая кампания). Инсмут, Ключи, Затонувший город, Круг среднего уровня сложности. И самые сложные - эпоха и Пир. Чтобы в них нормально играть желательно все же какую-то базу карт собрать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaspard&quot;&gt;Gaspard&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:41:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/last-bastion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2097953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень рандомно, скучно и сухо. Игра попросту устарела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaspard&quot;&gt;Gaspard&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/last-bastion/&quot;&gt;Последний бастион&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 05:35:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: проблема со сценариями</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вероятнее всего это просто косяки самой игры - не проверили количество точек посещения и всё. Так что не парьтесь.
Ну, либо перечитайте все карточки мест и найдите ту, которую Вы не посетили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/&quot;&gt;Остаться в живых: Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 13:11:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли после прохождения почти всех циклов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2097953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При первом прохождении влюбился в эту игру. Хотелось столько всего перепробовать в плане сборок персонажей. Каждый сценарий удивлял. Но чем больше играл в эту игру - тем больше видел в ней проблем и недостатков. И самое печальное, что за 10 лет игры на рынке авторы ничего из этого не исправили. 

Одна из таких проблем - соотношение и ценность действий. В правилах заявлено, что у игроков есть 4 базовых действия: исследование, бой, уход и переговоры. И по идее все эти действия должны так или иначе использоваться. Но на деле игра состоит на 70% из сбора улик, 20% боя и 10% всего остального. Из-за этого карты и персонажи, которые ориентированы на бой/уход/поддержку малополезны, когда искатель выигрывает игру (а цель остальных игроков его просто охранять). Вот зачем в игре переговоры - для галочки. Уход по настоящему нужен только в одном цикле. Был ли хоть оидн сценарий, где от игроков требовалось лечение ран/ужаса? Нет. Вся игра скатывается в сплошной гринд 100500 улик, разбавляя его парой-тройкой монстров... Никакие вагонетки не помогут, если игра сырая в своей базе. 

Вторая проблема - очень плохой баланс. Карты искателей зачастую сильнее всех других классов (а если еще учесть, что искатели специализируются на сборе улик - то ситуация становится еще хуже). Да, игра кооператвиная, но баланс все равно нужен. Смысл от других персонажей, когда есть искатели, которые за ход по 10 улик находят, убивают врагов без проверок, получают тонну ресурсов, добирают кучу карт и проходят все проверки. Получается, что игра кооператив, но один игрок (который возьмет искателя) делает в 2 раза больше, чем все остальные вместе взятые. 

Если перечислять все, то получится огромный пост. Но фанатам все нравится: они играют в одну игру и сравнить куа с другими проектами попросту не могут. Скоро выходит вторая редакция игры, но из материалов, которые были опубликованы разработчиками, можно уже сделать вывод, что 90% проблем не решены. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gaspard&quot;&gt;Gaspard&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 07:45:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/301746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Безусловно. Но во всё переиграть никогда не получится. Так что предпочитаю ориентироваться на авторитетных людей.
Игр в коллекции у меня достаточно, новые покупать уже не спешу, но хочется быть в игровом мире настолок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Whiiplash&quot;&gt;Whiiplash (Заров Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_2/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 04:35:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>