<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Misterious ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Misterious ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Jinx</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jinx/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2185201,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Кому из игроков достанутся карты с максимально возможными значениями по итогам 3 раундов игры? Бросайте кубик и подсчитывайте полученные очки! Повезет тому, кому сегодня улыбнется удача!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreyVe&quot;&gt;GreyVe (Ник)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/jinx/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 06:43:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/703157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/303746,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верхом на метле - в локализации от ХВ &quot;Первым игроком становится тот, кто последним смотрел фильм или читал книгу про ведьм&quot;, в оригинале - старший.
Паровой осёл - &quot;Старший игрок (родившийся ближе к викторианской эпохе) ходит первым&quot;.
Путь в Индию - &quot;Первым игроком становится участник, который последним плавал на корабле или лодке&quot;.
Европейские авиалинии - в локализации от ХВ &quot;Первым игроком становится тот, кто последним летал на самолёте&quot;, в оригинале - младший.
7 Драконов - в локализации от ХВ &quot;Первым ходит игрок, который последним смотрел фильм или мультфильм с героем-драконом&quot;, в оригинале - старший.
Ticket to Ride: Европа - &quot;Начинает тот, кому довелось посетить больше европейских стран&quot;.
Ticket to Ride и Ticket to Ride: Nordic Countries - &quot;Первый ход делает самый опытный путешественник&quot;.
Ticket to Ride: Marklin Edition - Игрок с большей коллекцией поездов Марклин или самый младший ходит первым.
Relic Runners - Игрок, который последним видел реликвию (или посещал святыню или храм, если никто из участников не видел реликвий!) становится первым игроком&quot;.
Cleopatra and the Society of Architects - Первым ходит игрок, имеющий наибольшую связь с Египтом (нос как у Клеопатры, мумия крокодила или обширная коллекция табличек с иероглифами).
Mystery Express - Игрок, который последним садился на настоящий поезд, начинает игру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreyVe&quot;&gt;GreyVe (Ник)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/703157/&quot;&gt;Кто первый?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Feb 2016 15:14:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/crowdfunding8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/303746,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А PRAY?
http://planeta.ru/campaigns/13087&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreyVe&quot;&gt;GreyVe (Ник)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/crowdfunding8/&quot;&gt;Обзор проектов народного финансирования №8&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2015 22:51:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Historia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/303746,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почитал правила. Мы косячили с использованием экспансии до изобретения навигации. Можно итоги партии аннулировать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreyVe&quot;&gt;GreyVe (Ник)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Historia/&quot;&gt;Historia&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2014 13:25:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Velve/thought/353216/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/303746,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Готов взять обе игры!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreyVe&quot;&gt;GreyVe (Ник)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Velve/thought/353216/&quot;&gt;Изготовление на заказ. Voluspa и the Duke&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2013 10:58:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GluCk/thought/344620/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/303746,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Готов вписаться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GreyVe&quot;&gt;GreyVe (Ник)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GluCk/thought/344620/&quot;&gt;TWO ROOMS and a BOOM! совместный заказ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2013 06:26:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/324091/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А! Переехал, а я в субботу в Лаппу еду :) А тебя там нет! :)
(500 йен = 163,75 российского рубля)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/324091/&quot;&gt;Meanwhile in Japan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2013 17:37:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/catan-dice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У кого какой рекорд? 
(Играю на Андроиде - вот думаю насколько хорошо...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan-dice/&quot;&gt;Колонизаторы на кубиках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Aug 2013 13:45:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/neuroshima-hex-babel13/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре на Андроиде из этого дополнения, я так понимаю, только новые армии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neuroshima-hex-babel13/&quot;&gt;Neuroshima Hex! Babel13&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2013 10:46:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zarl/thought/223403/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там в конце вопрос - может быть ты это где-нибудь видел?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl/thought/223403/&quot;&gt;Автоматические действия в офф-лайн игре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2013 06:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PavlYxa/journal/223045/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А сколько оно все висит? Я не стебусь - мне действительно нравится, я сам сделал корявые &quot;гайки&quot; из дерева, когда ездил в отпуск. Интересно насколько будет такая игра транспортабильна в той же поездке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavlYxa/journal/223045/&quot;&gt;Handmade Hive&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2013 14:29:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Автоматические действия в офф-лайн игре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zarl/thought/223403/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Только что столкнулся с недостатком последовательностей ходов на офф-лайновом игровом портале, где играл в Stone Age. На таком сервере игроки играют одновременно несколько десятков игр и ход делают тогда, когда могут оказаться в сети &amp;ndash; порой партии длятся месяцами (хотелось бы побыстрее), но это не особо заметно на фоне огромного количества игр, которые постоянно заканчиваются и начинаются снова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недостаток заключался в следующем: мой соперник сделал свой ход и наступил мой черед кормить свое племя. У меня не хватало еды на одного трудягу и мне грозило 10 очков штрафа, однако у меня было очень много дерева и больше ничего. Так вот, мой ход заключался в том, чтобы я указал, что я действительно хочу дать своему некормленому далекому предку вместо еды деревяху и не хочу получать штраф в 10 очков. Всё. (Наверное есть игровые ситуации, когда выгоднее получить штраф и сэкономить какой-то ресурс, но они случаются крайне редко. По крайней мере, я не могу придумать примера со здравым смыслом, когда выгодно получить штраф, но не отдать ресурс.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, что мы получаем: ход передан мне, я делаю очевидное, незначительное действие и передаю ход дальше. В масштабах всей игры это может вылиться в нескольких дней простоя: например, я смогу сделать свой ход только в пятницу вечером, а соперник уезжает на все выходные, не дождавшись моего хода. Куда лучше было бы, если бы сервер без моего участия принял решение покормить мипла деревяхой на обед в пятницу, передал ход сопернику, тот бы сходил и уехал бы на дачу, пока я и еще двое игроков закончили бы круг на выходных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пример, надеюсь, понятен. Ситуация была иллюстрацией для следующей мысли:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как было бы удобно, если бы на подобных офф-лайновых серверах робот спрашивал тебя о твоих действиях на ход вперед. &lt;/strong&gt;Если, например, тебе очевидно, что соперник в следующем ходе съест твою пешку, а тебе в ответ надо съесть его слона и думать тут нечего. Несколько дополнительных кликов мышки и сервер за тебя делает очевидные вещи, тем самым ускоряя игру и делая ее удобной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простой пример для игры в шашках: если соперник подставил тебе свою шашку, то надо есть и никаких вариантов. Пускай сервер за тебя произведет эти действия и мгновенно вернет ход сопернику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если бы у меня был выбор между сервером, где есть такая возможность программирования автоматических ходов наперед и где нет, я бы выбрал первый, однако конкуренции в этом плане сейчас, к сожалению, нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Насколько я понимаю, в он-лайн-покер-румах возможность, например, автоматического сбрасывания своих карт при любом повышении ставок со стороны соперников появилась не везде и сразу. Владельцы понимали, что по одежке встречают и ввели такую &amp;laquo;услугу&amp;raquo; повсеместно, чтобы клиент оставался в их он-лайн казино.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти в каждой абстрактной игре есть возможность выстроить свою игру на шаг вперед &amp;ndash; интересно, доживем ли мы до таких новаций или может быть они уже есть?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Да, есть в Zertz на www.boiteajeux.net, но если бы ее там не было, это было бы абсурдно.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Zarl/thought/223403/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2013 14:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tanone/thought/221270/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как найти андроидную версию?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tanone/thought/221270/&quot;&gt;Ведение статистики 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Feb 2013 12:31:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Немного о зрелищном подсчете очков в конце игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zarl/journal/215581/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я считаю, что нет ничего скучнее, чем в конце игры просто сказать у кого сколько очков и узнать кто же победил в игре, на которую вы потратили час-два. А еще хуже, когда игроки начинают &amp;laquo;ломаться&amp;raquo;: &amp;laquo;нет ты скажи, а потом я скажу сколько у меня очков&amp;raquo;.&lt;br /&gt;Я не говорю, что такая система, когда победитель определяется только в конце плохая, я лишь опишу то, как считаем очки мы и может быть вам понравиться. Получается интрига &amp;ndash; кто выиграл сохраняется до самой последней минуты игры, а сам процесс измерения очков становится зрелищнее.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Бонанза&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В конце игры все скидывают лишние карты и берут свои накопленные за игру монеты-карты в руки. Кто-нибудь командует: &amp;laquo;положили в центр одну карту! Еще, еще..&amp;raquo; все одновременно кладут по карте, следя за честностью, потом следующий залп и так далее, пока один (или несколько игроков) скажет, что ему нечего класть. Его объявляют игроком, занявшим последнее место, и выкладка денег продолжается среди тех, у кого еще есть деньги. Определение игрока, занявшего предпоследнее место не заставит себя ждать. И так далее. У кого в конце останутся деньги &amp;ndash; победитель.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.boardgamegeek.com/images/pic291441_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;99&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Маленький мир&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Схема аналогичная. В начале все скидывают монеты-десятки, потом поменьше, потом кому-то придется разменять свой &amp;laquo;крупняк&amp;raquo; (это не затягивает процесс никак, а ведь еще как приятно перебирать красиво изготовленные картонные монетки) и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gaga.ru/gaga/files/images/fullsize/91/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;268&quot; height=&quot;150&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Билет на поезд&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Тут чуть-чуть сложнее, но еще более зрелищно: когда игра закончена, карты поездов убираются, определяется самый длинный маршрут, фишка отличившегося игрока переставляется на 10 делений, переходим к следующему пункту.&lt;br /&gt;В руки берутся карты маршрутов и игрок у которого меньше всего очков показывает самый дорогой свой (не)построенный маршрут и передвигает свою фишку.&lt;br /&gt;Бывает, что в процесс игры вам лень каждый раз при прокладке маршрута &amp;laquo;город-город&amp;raquo; передвигать фишки на положенное кол-во очков и вы считаете обычно сумму очков за маршруты в конце игры. В этом случае начинает любой игрок.&lt;br /&gt;Теперь и до конца всего подсчета надо рассматривать очки того игрока, кто на шкале стоит ближе всего к старту. Как только он обгоняет кого-то, то уже тот начинает считать свои очки, пока не обгонит кого-то. В случае, если две фишки застыли на одном делении шкалы, то двигается фишка, лежащая сверху.&lt;br /&gt;После того, как все рассказали кто какие воссоздал маршруты по картам - можно рушить расположение вагончиков. Начинаем с отстающего игрока &amp;ndash; удобно делать так: один снимает с поля вагончики нужного цвета, озвучивая количество оков, второй передвигает фишку и говорит кого дальше подсчитывать/снимать. Третий собирает в пакет/коробку вагончики (Да, кстати, этот способ позволяет быстро собрать игру!).&lt;br /&gt;И так до конца вагончиков на поле.&lt;br /&gt;Когда подсчитывать вокзалы или другие компоненты вашей версии игры &amp;ndash; решайте сами.&lt;br /&gt;Получается, что в процессе подсчета все игроки приковывают свое внимание к полю, &amp;laquo;остаются в игре&amp;raquo;, даже после окончания игровых действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.4golovi.ru/products_pictures/IMG_5903_thm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;112&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Я привел пример нескольких игр, смысл я думаю понятен, поэтому можете применять это принцип к другим играм.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Zarl/journal/215581/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 1 Feb 2013 13:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: On-line турнир по Seasons (Времена года)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zarl/journal/213906/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;Группа &quot;&lt;a href=&quot;http://vk.com/club38161021&quot;&gt;Настольные игры ON-LINE&lt;/a&gt;&quot;&amp;nbsp;приглашает принять участие в on-line турнире по&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;игре &quot;Seasons&quot; (&quot;Времена года&quot;)!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;Играть предлагается на &lt;a href=&quot;http://ru.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons&quot;&gt;новой платформе&lt;/a&gt; сервера&amp;nbsp;&lt;span&gt;boardgamearena.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Формат турнира - дуэльный&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;Регламент турнира и прочие вопросы участники обсуждают &lt;a href=&quot;http://vk.com/event48946942&quot;&gt;вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEFLWC1BM2dkTDV3V1VDdWdQcGZxWmc6MA#gid=0&quot;&gt;Регистрация&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Окончание регистрации - 1 февраля (предварительно)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Предполагаемое количество участников - 16&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;Победитель получает моральное удволетворение,&amp;nbsp;&lt;span&gt;славу&amp;nbsp;&lt;/span&gt;и конечно наш виртуальный кубок в &lt;a href=&quot;http://vk.com/album-38161021_156445378&quot;&gt;Зале славы&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ss-form-title&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/213906/seas.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;309&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Zarl/journal/213906/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 07:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размеры гексов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neuroshima-hex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;http://cf.geekdo-images.com/images/pic450606_md.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neuroshima-hex/&quot;&gt;Neuroshima Hex!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2013 11:23:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/136385/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игруха обновилась в октябре - АИ стал зверским! В дуэлях я очень часто проигрываю. Хотя нелепые ходы все еще присутствуют (например комп ставит своего бойца дулом в стенку без видимой причины)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/136385/&quot;&gt;Уже на экранах — Neuroshima Hex!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2012 12:55:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/neuroshima-hex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оттеснение работает так: вы говорите 1. каким бойцом 2. какой тайл оттесняете. Соперник выбирает куда он свой тайл отодвинет. Это может быть только свободное место. Это может быть поле &quot;прямо&quot;, &quot;прямо и чуть направо&quot; и &quot;прямо и чуть налево&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/neuroshima-hex/&quot;&gt;Neuroshima Hex!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2012 12:53:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lala/journal/134357/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зертц - очень сложная игра. Перед встречей можно просто померяться опытом - случайностей тут не бывает. Кто круче, тот скорее всего и победит. Найти человека, который играет с тобой на том же уровне - очень сложно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lala/journal/134357/&quot;&gt;Гипф-гипф, ура!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2012 12:15:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/184319/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А там только один турнир будет? По 7чудес, если не ошибаюсь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/184319/&quot;&gt;4-й GaGaFest собирает гостей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2012 12:02:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Отчет о турнире по Колонизаторам</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zarl/journal/174384/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;internal-source-marker_0.285123388748616&quot;&gt;Турнир по настольной игре &quot;Колонизаторы&quot; проходил на портале &lt;a href=&quot;http://www.playcatan.com/&quot;&gt;http://www.playcatan.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Начался 20 августа, последняя игра прошла &lt;/strong&gt;&lt;strong id=&quot;internal-source-marker_0.285123388748616&quot;&gt;20 &lt;/strong&gt;&lt;strong id=&quot;internal-source-marker_0.285123388748616&quot;&gt;сентября. За время турнира каждый игроки сыграли о&lt;/strong&gt;&lt;strong id=&quot;internal-source-marker_0.285123388748616&quot;&gt;т 2 до 6 в зависимости от удачи и умений. В турнире приняло участие 18 человек. &lt;br /&gt;В начале турнир зарегистрировано было 17 человек, но в последний момент на подножку уходящего поезда вскочил Казанов Денис из Москвы, который стал темной лошадкой турнира: забегая вперед скажу, что в 4х из 6 игр, где он играл, он потерял всего одно очко.&lt;br /&gt;Турнир состоял из отборочного тура, полуфинала и финала. В отборочном туре каждый сыграл 2 игры. В каждой партии по 3 игрока бились за колонизирование острова Катан. Очки были просуммированы и отсеялась половина игроков. В полуфинал вышли 9 человек. Так вышло, что все эти игроки являются постоянными участниками в жизни группы &quot;Настольные игры ON-LINE&quot;, поэтому не лишним будет назвать всех по именам: Смирнов Вадим (Ростов на Дону), Зорина Анастасия (Самара) и Зарубин Кирилл (Санкт-Петербург) являются администраторами группы. Завалин Дмитрий (Екатеринбург), Усов Павел (Переславль-Залесский), Троицкий Илья так же известный под творческим псевдонимом &quot;давай бухать&quot; (Екатеринбург), Субботин Алексей (Ярославль), Ильин Павел (Красноярск) и Казанов Денис (Москва). &lt;br /&gt;Началась полуфинальная игра. В ней полную несостоятельность как колонизатор показал Кирилл Зарубин, чудом получивший 19 из 20 баллов в отборочном туре - теперь 4 балла против с 7 и 10 у соперников. В другом матче Анастасия Зорина и Вадим Смирнов ничего не смогли сделать с Денисов Казановым, которого, казалось теперь не остановить - по 6 очков у каждого против 10 у Дениса.&lt;br /&gt;После трех матчей оказалось, что турнира схема не идеальна и что определить финалистов не представляется возможным - слишком много игроков получили одинаковое количество очков. Решили играть еще одну полуфинальную игру.&lt;br /&gt;Сделаю лирическое отступление и скажу о первой и неизбежной сложности, которая всегда будет подстерегать организаторов он-лайн турниров - очень трудно собрать хотя бы трех игроков одновременно за виртуальным игровым столом. Русскоязычное население планеты слишком размазано по земному шару и у каждого свой часовой пояс. Кто-то только пришел с работы, а кто-то уже собирается ложиться спать - с этим (помимо откровенной неявки без объяснения причин) сталкивались все, кто ждал соперников, сжимая мышку в нетерпении.&lt;br /&gt;Итак, второй полуфинал расставил все по своим местам. Денис Казанов по-прежнему выбивал по 10 очков из овец и разбойников, Зарубин Кирилл продолжал свои нелепые эксперименты на острове (снова 4 очка), а все остальные боролись за вожделенные места за финальным столом - всего необходимо было выбрать 4 лучших игрока. Уровень почти всех игроков был равен, что в очередной раз доказывает большую роль случайности в игре. Судите сами: только один игрок смог выиграть обе игры, трое других выиграли одну игру, но заняли второе место в другой: 10+10, 10+8, 7+10, 10+7 очков - это лучшие результаты полуфиналистов и в дальше в турнирную борьбу прошли: Казанов Денис, Ильин Павел, Троицкий Илья и Субботин Алексей. Финал предстояло сыграть в две баталии аж по 4 игрока на поле. У кого больше очков - тот чемпион.&lt;br /&gt;А теперь представьте: часовой пояс Москвы возьмем за ноль. Екатеринбургское время: +2 часа, Время Ярославля и Красноярска аж +4 часа. Читатель, наверное, догадывается: целых 10 дней договаривались финалисты чтобы собраться одновременно у своих компов - это треть всего турнира по времени...&lt;br /&gt;20 сентября были сыграны обе партии. В первой партии Троицкий Илья захватил инициативу и набрал свои 10 очков пока соперники еще только разминались: 10 против 4,5 и 6 очков. Но зато вторая партия прошла на заглядение: 7,8,9 и 10 очков. 10 - у Субботина Леши, а у Троицкого Ильи - 8. Благодаря 10 очкам в первой партии он мог зарабатывать хоть 6 очков, а не 8 - все равно стал бы Чемпионом!&lt;br /&gt;Тут должны быть фанфары и конфети, но я отвлеку еще раз: хочу обратить внимание на рандомность Колонизаторов - помните Казанов Денис выносил 10 с каждого острова? - в финале удача отвернулась от него на 180 градусов. 4 и 7 очков - вот тебе и игра!.. &lt;br /&gt;Итак, Троицкий Илья из Екатеринбурга стал обладателем виртуального кубка группы &quot;Настольные игры ON-LINE&quot; по Колонизаторам. Поздравляем! &lt;br /&gt;Впереди обязательно будут еще турниры по Колонизаторам и Илье надо будет защищать свой титул. Поживем - увидим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Страница со всеми результатами:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Akdcb2VrKWS6dEc0dDlIZGJaLUJ5M3lSQXlvOXBhemc#gid=0&quot;&gt;http&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Akdcb2VrKWS6dEc0dDlIZGJaLUJ5M3lSQXlvOXBhemc#gid=0&quot;&gt;s://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Akdcb2VrKWS6dEc0dDlIZGJaLUJ5M3lSQXlvOXBhemc#gid=0&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Zarl/journal/174384/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 8 Oct 2012 10:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ardenis/thought/120752/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;12 часов до встречи он-лайн, а интернет не появился. Надеюсь на лучшее...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ardenis/thought/120752/&quot;&gt;Отчет по онлайн-блиц-турниру по Каркассону в трех действиях с антрактом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 04:43:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ardenis/thought/99851/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Версия BrettspielWelt проигрывает нашей локализации тем, что за замок из двух тайлов всегда дается только 2 очка (а не 4, что можно настроить в 1С-вской версии)&quot;. Неа. Там тоже можно, для этого нужно поставить или убрать галочку в настройках новой игры помоему что-то вроде &quot;old game&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ardenis/thought/99851/&quot;&gt;Carcassonne на BrettspielWelt&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Mar 2012 15:53:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/21285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96170,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Я вникся в призыв статьи и пошел штурмовать этот портальчик. (натыркался в гипфоигры на boiteajeux.net) Только у меня пара вопросов: Рейтинг учитывается и в игре с ботом? В какое время там побольше живых игроков?
add: Ой, год назад призыв был...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zarl&quot;&gt;Zarl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/21285/&quot;&gt;Братцы, помогайте!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 16:10:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>