<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ModernHorror ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ModernHorror ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фигурка Ванестры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 14:27:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фигурка Ванестры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините, пожалуйста, а какую фигурку нужно использовать в качестве фигурки Ванестры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 12:52:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Опыт игры в запрещенном количестве</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если Вы про те карты, которыми первый умерший игрок играет за чужих, то не получится. Многие эффекты рассчитаны на то, что на поле уже находится куча чужих - игрок за них будет сильно ограничен в действиях, так как многие эффекты в начале игры будут неприменимы. 
А стандартная колода рассчитана только на рандом - любое вмешательство сильно собьёт баланс в сторону чужих. 
Тут разве что вариант сделать одного игрока Мастером, который отыгрывает фазу мифа для всех и следит за игрой, но далеко не всем такое нравится. Знала чувака, который так и делал - приглашал нас к себе домой играть в свою Немезиду, а сам сидел, вел игру и наблюдал за нами. Нам было круто, но я до сих пор не понимаю, что он находил в этом интересного для себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 12:47:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Опыт игры в запрещенном количестве</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я думала об этом. Цель вопроса была - узнать именно про вариант вшестером с хоумрулами от тех, кто практиковал такое. А что нужно делать, если вшестером все же совсем нельзя, я приблизительно представляю. Разбивать компанию не хочется, но скорее всего это действительно будет меньшее из зол.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 12:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Опыт игры в запрещенном количестве</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое! Поищу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 12:23:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Опыт игры в запрещенном количестве</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я не настолько злая)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 12:22:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Опыт игры в запрещенном количестве</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Расскажите, пожалуйста, срочно кто-нибудь - пробовали ли играть в Немезиду составом в 6 человек (правилами запрещено)? Насколько сильно это ломает баланс? Очень хочу сыграть в Немезиду в эти выходные, но подруга позвала лишнего человека и теперь все отменяется, обидно очень. :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 May 2023 19:03:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справочник. Стр. 16. 
&quot;Выбирая между несколькими вариантами (например, «можете задержаться, чтобы взять 2 заклинания»), Марк вправе выбрать вариант, который заставляет его стать задержанным  (взять «Заключение»), и в таком случае он будет задер- жан (возьмёт «Заключение»). Если же Марк встречает- ся с однозначным требованием стать задержанным  (взять «Заключение»), то такое требование на него не  действует. В тех случаях, когда Марк должен стать задержанным (взять «Заключение»), если не сделает чего-либо,  он вправе не делать то, что сказано после слов «если не»,  и всё равно не будет задержан (не возьмёт «Заключение»)&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Apr 2022 18:37:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на четверых с двумя коробками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/patchwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Тогда надо будет попробовать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/patchwork/&quot;&gt;Пэчворк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:18:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на четверых с двумя коробками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/patchwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте! Сейчас будет глупый вопрос, но тем не менее. Недавно сыграла в Пэчворк с одним другом и он теперь доказывает, что, если купить две коробки компонентов, то можно будет играть вчетвером. Интуитивно понимаю, что нельзя, но никак не могу обосновать почему, что именно сломает баланс? Напишите, пожалуйста, если кто знает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/patchwork/&quot;&gt;Пэчворк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2022 08:20:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ой, нам ещё ни разу не попалась эта тайна, видимо. Спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/&quot;&gt;Древний ужас. Хребты безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Mar 2022 12:06:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но тут ещё надо помнить о правиле, что определить количество кубов, которые собираетесь бросать, нужно ДО броска. Допустим, у Вас есть актив с доступным эффектом, который Вы можете использовать раз в раунд или который требует сброса карты. Вы решили приберечь эту возможность на потом и не стали применять этот эффект. Если Вы прокинете кубы хуже, чем ожидали, то изменить решение и сказать &quot;я передумал, хочу применить этот эффект и ещё кубов кинуть&quot; будет уже нельзя в этом бою. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/&quot;&gt;Древний ужас. Хребты безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 20:14:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, конечно можете. Например, если у Вас нет подходящих активов, придётся обходиться теми кубами, что даёт базовое значение навыка. 

P.S. Выше MAV верно написал, что активы нужно использовать, если на них не написано &quot;можете&quot; или &quot;сбросьте&quot;, но лично я не помню таких ситуаций, чтобы игрок отказывался от доступных бонусов. Это то самое правило, которое никто не стремится нарушить :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/&quot;&gt;Древний ужас. Хребты безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 20:08:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Физическая устойчивость!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как выпало на кубиках. 

Тут важно разделять два разных действия: 1) решение вопроса о том, сколько кубиков будет кидать игрок и 2) собственно бросок. 

1) Когда Вы решаете, сколько кубиков бросать, Вы принимаете решение о том, какими эффектами воспользоваться при броске, чтобы увеличить количество бросаемых кубов. Физическая устойчивость монстра просто ограничивает Вас в выборе эффектов: можно использовать бонусы только от волшебного имущества и заклинаний. Обратите внимание, что данное ограничение распространяется только на бонусы (&quot;получите +3 к силе&quot;, например), а &quot;эффекты, дающие дополнительные кубики, позволяющие перебросить кубики или изменить результат броска, действуют как обычно&quot;. И конечно же никто не отбирает у Вас базовое значение навыка сыщика. 

2) После того, как Вы решили, сколько кубиков будете бросать, Вы просто их бросаете и смотрите на выпавший результат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror-Mountains-of-Madness/&quot;&gt;Древний ужас. Хребты безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 10:26:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Патовая ситуация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласна с комментариями выше. По правилам Дракула в свою фазу на шаге передвижения должен выложить карту локации ИЛИ карту могущества. Если локации ему недоступны, он использует доступные карты могущества. 

Но хочу добавить, что никакой патовой ситуации в игре быть не может и &quot;разрешать&quot; Дракуле совершать не разрешённый правилами ход не следовало. Даже если вообразить ситуацию,  при которой Дракула обложен со всех сторон и не может выложить на след ни карту локации, ни карту могущества, -- эта ситуация подпадает под понятие &quot;Ошибка Дракулы&quot; и приводит к совершенно определенным последствиям. 

Справочник, стр.8, &quot;Ошибки Дракулы&quot;
&quot;Если игрок обнаружил, что Дракула допустил ошибку (например, если он передвинулся между двумя городами, которые не соединены дорогами, или ЕСЛИ ОН НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ РАЗРЕШЁННЫЙ ПРАВИЛАМИ ХОД ВО ВРЕМЯ ФАЗЫ ДРАКУЛЫ, КОГДА ДОЛЖЕН ВЫЛОЖИТЬ КАРТУ НА СЛЕД), то Дракула получает штраф по следующим правилам: 
1. Дракула раскрывает свою текущую локацию. 
2. Дракула очищает все убежища на следе: остаётся только карта текущей локации. Он сдвигает карту текущей локации на первую ячейку следа, если она находилась на другой ячейке. 
3. Дракула получает 5 ран.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/&quot;&gt;Ярость Дракулы (3-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jan 2022 01:54:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кто-нибудь знает, где такую можно купить?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/13-clues/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/13-clues/&quot;&gt;13 Clues&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 21:32:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В эррате я тоже не нашла. Напишите, пожалуйста, если Вам вдруг попадётся где-то официальная позиция разработчиков по этому вопросу. Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jan 2022 10:44:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините, пожалуйста, но я вернулась. Я вчиталась в англоязычный текст правил и там немного иная картина. Становится понятно, почему на BGG люди не спорили, как мы тут, а сразу решили, что действие Мари работает и с картами имущества. 

Like all actions, each component action can only be performed once per round. Multiple investigators CANNOT perform the same action on a component during a single round, except for local action. 

&quot;Like all actions&quot; - говорит о том, что действия этих карт выполняются раз в раунд не потому, что они какие-то особенные, а напротив, такие же как и все остальные действия, они подчиняются общему правилу. Если Мари обходит ограничение с другими действиями, то может и тут. 
И самое важное. CANNOT здесь относится именно к запрету на выполнение действия карты РАЗНЫМИ сыщиками (multiple investigators CANNOT). Нет никаких причин распространять этот безусловный запрет на Мари, так как в данном случае действие будет выполнять один и тот же сыщик. 

MAV, Вы правильно трактуете правила, и про эпических монстров - это всё так и есть. Но в данном конкретном случае нет оснований думать, что работает безусловный запрет (cannot). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jan 2022 10:19:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Mobler, я поняла вашу точку зрения. Вот тут, кстати, люди солидарны с Вами. https://boardgamegeek.com/thread/2705289/marie-lambeau-and-component-actions
Также в Справочнике я нашла вот такую рекомендацию по поводу разрешения противоречий: &quot;Всегда следуйте тексту карты, даже если он противоречит правилам&quot; (Справочник, стр. 10, &quot;Противоречия&quot;). 
Хотя лично мне ближе точка зрения MAV (см. комментарий выше), я признаю, что момент действительно спорный, и разрешить его окончательно, видимо, не получится. Разве что задать вопрос авторам игры... )) Все аргументы &quot;за&quot; и &quot;против&quot; высказаны, спор зашёл в тупик. Может на этом остановимся? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2022 23:37:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;MAV не писал, что ритуалы можно. Наоборот. Он привёл цитату из моего комментария (где я писала, что ритуал можно повторить) и указал мне на ошибку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2022 21:00:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Mobler, я поняла, что хочет сказать MAV. Он имеет в виду, что способность Мари работает только в том случае, если действие, которое она хочет совершить повторно, ей доступно (!). Представьте, что Мари совершила первым действием получение собранности, в то время, как одна собранность у неё уже есть (с прошлого раза осталась). Теперь у неё две собранности и право совершить вторым действием действие &quot;получение собранности&quot; повторно. Право она имеет? - Имеет. Получит она третью собранность? - Нет. То есть ее способность совершать два одинаковых действия за ход не сможет победить безусловное правило, по которому сыщик никогда не может иметь более двух жетонов собранности. 
В том разделе про &quot;Особые действия&quot; (с карт имущества, состояний, листов сыщиков) как раз написано, что они выполняются раз в раунд безотносительно к тому, могут сыщики выполнять это действие или не могут. Там действительно безусловный запрет с выделенным жирным шрифтом &quot;не может&quot;. То есть прочитал заклинание, тапнул карту и всё. На этот раунд она использована. Можно отдать ее другому сыщику и он всё равно не прочитает заклинание своим действием (на которое имеет полное право), так как карта на этот раунд уже тапнута. По той же причине не сработает и способность Мари. И это логично, черт возьми. А я всё-таки изначально ошиблась, когда внесла &quot;действия по картам имущества&quot; в список действий, которые может повторить Мари.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2022 01:34:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Золотое правило&quot;? Тоже аргумент. Может быть и так, Вы правы. В этом моменте я сама запуталась :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 18:30:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спорный момент</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Rincewind, извините, меня тоже заинтересовал вопрос Pepe Clown, можно уточнение? В правилах написано, что &quot;после того, как охотник передвинулся в убежище..., Дракула раскрывает в нём карту локации. Затем Дракула может выбрать карту столкновения в этом убежище ... и с ее помощью напасть из засады&quot;. Я верно понимаю, что напасть из засады вампиром Дракула может только в тот момент, когда охотник только что прибыл в локацию? А если вампир после первого боя не добит, то инициировать второй, третий, четвёртый и т.д. бой может только охотник посредством действия &quot;обыск&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/&quot;&gt;Ярость Дракулы (3-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jan 2022 13:57:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) А почему Вы решили, что охотник обязательно должен высадиться из штормового моря да ещё и стать задержанным? Нигде в правилах об этом нет ни слова. И на карте, и в справочнике говорится только о том, что &quot;охотники не могут передвигаться в морскую зону, в которой лежит жетон шторма&quot;. Правильно, какой дурак в штормовое море полезет? Ну а если уж шторм в море застал, то увы, так случилось, что ж теперь. Ничего и не происходит. Просто днём охотник передвигается в соседнее море без шторма, или в порт - куда хочет. Собственно я таких ситуаций на поле даже вспомнить не могу, чтобы Дракула положил жетон в море с охотником (какой смысл в этом?). Обычно Дракула как раз размещает жетон в соседнем море, куда охотник только планирует переместиться: чтобы задержать его или запутать. Охотник в порту не сможет отчалить в море из-за шторма. Охотник в море не сможет переместиться в нужное море из-за шторма и ему придётся (он по правилам обязан перемещаться, находясь в море) либо высадиться в порту, либо отплыть в другое море. Если же Дракула разместил шторма в оба соседних моря, охотнику придется днём высадиться в порту.

2) Первое. Значит, что на эту фазу игроки могут ходить в произвольном порядке, а не в том порядке, в котором они ходят обычно (в соответствии с порядковыми номерами на планшетах персонажей). Нам, по крайней мере, никогда не приходило в голову трактовать это иначе. Вообще идея совершать ночные действия раньше дневных нелогична с точки зрения сюжета. &quot;Срочная телеграмма&quot; может заставить одних персонажей вступить в игру раньше своей очереди (ну вроде телеграмму получил и сорвался), но вряд ли телеграммой можно изменить ход времени: он незыблем :)

3) Карта предписывает назвать имена всех охотников, которые находятся в локациях, соседних с его текущей. &quot;Морская зона с символом якоря соседствует с портом, рядом с которым изображён этот символ&quot; (Справочник, стр. 12, &quot;Соседство&quot;). Если порт по этому правилу является соседней локацией по отношению к морю, то да, Дракула должен назвать имя охотника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fury-of-dracula-3/&quot;&gt;Ярость Дракулы (3-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jan 2022 21:52:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, Вы правы, тут я ошиблась. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jan 2022 18:29:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Допы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;4. Да, дополнительные поля играются только с определенным Древним и/или прелюдией - в остальных партиях они не пригодятся. Дополнительные поля вместе с их специфическими компонентами (улики; врата; колоды контактов; приключения; особые жетоны; активы, эффект которых привязан к дополнительному полю) убираются в отдельные пакетики, чтобы доставать их и добавлять в игру, если это необходимо. А вот карты мифов, контактов на основном поле, активов, заклинаний, артефактов и т.п. мы просто замешиваем в колоды навсегда. Это добавляет в игру разнообразия, как нам кажется.
5. Контакты и мифы, требующие разыграть карту бедствия, есть. Так как мы замешиваем в игру из дополнений все карты мифов, контактов на основном поле, то у нас получается такая ситуация. Если Древним выбран Шудде-Мьелл, то бедствия и, как итог, разрушения точно будут. Если нет, то остаётся маленькая вероятность, что карту бедствия придётся разыграть по эффекту карты мифа или контакта. Поэтому колоды бедствий и контактов в разрушенных городах всё равно лучше держать где-нибудь поблизости, на всякий случай. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2022 14:12:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Сперва делаешь перемещение ,потом по действию с листа перемещение, потом голос РА и делаешь действия с листа снова, которое позволяет опять переместиться&quot; - Именно потому и нельзя, что получается &quot;действие с листа снова&quot;. Право совершить повторное действие у Мари возникает в момент выполнения ее особого действия. &quot;Действие: Совершите действие, которые вы уже совершали&quot;. До этого момента она подчиняется общим правилам: она не может два раза выбрать для выполнения особое действие (действие с листа), как и любой другой сыщик.
&quot;Так и не понял почему нельзя повторно заклинание и имущество использовать, если на ее способности написано сделайте повторно действие&quot; - Я нигде не говорила, что нельзя. Благодаря ее способности Вы можете два раза за ход совершить одно и то же действие, в том числе два раза прочитать одно и то же заклинание-ритуал (один раз по правилам, второй раз, используя особое действие=действие с листа). Два раза, но не три. 
&quot;И если используешь голос РА для повторного отдыха, ты же не теряешь здоровье и рассудок&quot; - я не нашла, где это написано. &quot;Раз в раунд в фазе действий вы можете потратить 1 здоровье и 1 рассудок, чтобы совершить 1 дополнительное действие&quot;. Возможно Вы имели в виду, что отдыхая Вы восстанавливаете здоровье и рассудок, потраченные на Голос Ра и таким образом остаётесь при своём. Это правда. По рассудку   даже +1 будет, так как Мари Ламбо по своей абилке 1 рассудок действительно не теряет (но 1 здоровье теряет). 
А вот с &quot;Охотой на Легион&quot; я сама ни в чём не уверена. Правила запрещают только оставлять монстров, напавших из засады, на поле, но про использование их для закрытия тайны в тексте ничего не сказано. В тексте карты Тайны тоже нет прямого запрета на использование монстров, напавших из засады (только эпических нельзя). Можно руководствоваться принципом &quot;что не запрещено, то разрешено&quot;. В конце концов монстра Вы честно победили, почему бы и нет? Но я была бы благодарна, если бы ещё кто-нибудь подсказал. Самой теперь интересно, как правильно! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2022 10:28:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Мари Ламбо не может совершать трёх одинаковых действий за ход: только два. Любое из доступных действий (путешествие, подготовка к путешествию, приобретение активов, отдых, обмен, получение собранности*, получение ресурса*, особое действие, действие по конкретной карте имущества) сыщик может совершить только один раз за ход. Мари может, например, первым действием совершить действие &quot;отдых&quot;, а вторым действием выбрать своё &quot;особое действие&quot;, которое она использует в качестве того же действия &quot;отдых&quot;. Но даже при наличии права на третье действие (например, по эффекту &quot;Голоса Ра&quot;) она не сможет второй раз совершить ни &quot;отдых&quot;, ни &quot;особое действие&quot;, которое давало бы ей право на повтор. 
&quot;при этом не теряя здоровья и рассудка&quot; - не поняла, о чём здесь речь, извините. 
&quot;повторно отыграть все активы в которых написано при отдыхе&quot; - да, даже если это &quot;повторный отдых&quot; по особому действию, она точно так же отыгрывает все эффекты &quot;при отдыхе&quot;, если в тексте карты не сказано иного (&quot;один раз за раунд&quot;, например), но вроде я таких карт не помню.
2. А можете указать, о какой именно карте тайны идёт речь? Я просто не могу вспомнить тайну, где нужно было бы убивать любых монстров... Нам обычно достаются тайны, где речь идёт об очень конкретных монстрах. И такого вопроса поэтому пока не возникало. 

*При игре с дополнениями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2022 04:26:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комплектация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Некомплект. В моей коробке было 14 шт. Лично мне лишние 4 шт не понадобились (были другие дополнения*), но так как каждое дополнение самостоятельное, они обязаны класть туда все нужные карты, напишите им в поддержку. 

*В правилах есть приписка. &quot;Четыре прелюдии в этом дополнении (&quot;Начало конца&quot;, &quot;Данвичский ужас&quot;, &quot;Нечестивые близнецы Черной Козы&quot; и &quot;Зов Ктулху&quot;) дублируют карты из других дополнений (&quot;Хребты безумия&quot;, &quot;Таинственные руины&quot;, &quot;Мир грез&quot; и &quot;Под пирамидами&quot; соответственно&quot;). Если вы играете с перечисленными дополнениями, не добавляйте повторяющиеся карты в колоду прелюдий&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jan 2022 14:20:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Навыки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1752005,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не суммируются.
Справочник. Стр. 9. Проверки. 
&quot;Сыщик может использовать одно(!) свойство, дающее бонус к нужному навыку (например, &quot;получите +3 к проверкам воли&quot;). Если сыщику доступно несколько таких свойств, он учитывает только самый большой бонус&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jan 2022 16:11:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>