<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Mollari ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Mollari ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что за истерики? Простяцкая, если не сказать примитивная в плане правил игра, какие к черту &quot;ночевки на форумах&quot;?? Это что, бином Ньютона?

Гораздо важнее хорошо осознавать, что это за игра, что и кому она может дать, что бы, например, не страдать с серьезными щами &quot;поиском глубинного геймплея&quot;, когда сядете играть.

А кто рассказывает про &quot;сложные правила&quot;, видимо ни читал ничего сложнее правил к шашкам&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/&quot;&gt;Космический контакт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Oct 2021 17:04:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опровергать? Боюсь тебя огорчить, но опровергают нечто, что существует.

А что опровергать тут? Твои субъективные голословные утверждения? Ага, щаз, от прям все кинулись &quot;опровергать&quot; 😆

Ты сначала обеспечь своим утверждениям хоть какой-то вес, тогда будет хоть какая то причина задирать подбородок до потолка и картинно прижимая тыльную сторону ладони к гордому лбу,томно цедить, закатив глазки: &quot;ах, опровергайте меня, опровергайте&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Oct 2021 11:45:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Утибоземой.

1. Я видел как выглядят качественные миньки, более того - я занимался художественным покрасом качественных минек.

И тем не менее, продолжаю считать что миньки в играх от ФФГ поколения Дисент 2 и после - это хорошие миньки для игровых целей.

2. ВСЕГДА можно сделать лучше. Идеал недостежим. Вопрос - кому это нужно? Тем кто делает? Тем, для кого это делают? Посторонним &quot;зрячим&quot;, которые точно знают лучше всех остальных, как должно быть везде в мире и как должны поступать все вокруг?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Oct 2021 10:24:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для тех кому поиграть, а не вот это вот все - миньки в коробках ФФГ более чем ок.

А тем кому вот это вот все - им и игра то особо не нужна&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Oct 2021 04:44:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Таков путь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, &quot;есть мы, правильные молодцы, и они - тупые дебилы&quot;. Ясно-понятно.

Как мимнимум, есть ещё люди, которым просто нравятся игры без приложения, и всё, без &quot;красной пелены&quot; и вот этого всего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Oct 2021 14:36:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Таков путь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не говорил что &quot;сложно&quot;, я сказал &quot;не потянут бремя&quot;, в том числе и из-за того, что не хотят конфронтации с товарищами.

Но и грамотно сыграть оверлорда задача не из простых. Это не просто &quot;двигать монстров&quot;, тут еще надо и над подачей подумать, атмосфера и т.п., то есть, часть функции мастера в нри, что бы всем за столом было интересно.

По этому да, по совокупности сложности роли и неприятных моментов, связанных с конфронтацией - не так много людей, готовых брать на себя эту роль, грамотно исполнить ее, да еще получить искреннее удовольствие&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Oct 2021 09:26:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Таков путь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, вероятно за играми с приложением будущее, потому что:
а) стильно, молодёжно
б) проще разрабатывать, продавать и поддерживать
в) спрос на коопы больше, да и укладывается в общую тенденцию обеззубивания масс-рынка

И это всё только подтверждает мою мысль: приложение и всё вытекающее из него убило игры, основанные на противостоянии человека-оверлорда и группы человеков-героев. 

Формат, который по моему субъективному мнению и делал эти игры уникальными и интересными, но к сожалению, в то же самое время значительно сужал аудиторию, потому что для большей части людей счастье быть оверлордом обращалось в проклятие.

Можно сказать, что такой формат - это бенефис для оверлорда. Это его игра, он здесь главная фигура, а герои - это &quot;разумные препятствия&quot; в его игре. Эффект сей наиболее глубоко раскрылся как раз в IA, где игру за оверлорда в плане разнообразия и качества инструментария для реализации замыслов довели до максимального уровня.

При этом аудитория тех, кому было бы в радость потянуть такое бремя сузилась настолько, что дальнейшее развитие в этом направлении стало совсем нецелесообразно. Зачем надрываться, создавать и настраивать этот хрупкий механизм, разрабатывать систему компонентов под него, если можно тупо переложить эту роль на электронный скрипт и продать это всё на порядки большему количеству людей?

Смена курса была очевидна и естественна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Oct 2021 07:40:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Таков путь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приложение в таких играх - это зло. Оно и убило игры такого рода последнего поколения. На третий Дисент без слез и не взглянешь, в том числе и из-за идиотии с приложением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Oct 2021 05:14:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра слишком похожа на Дисент, видимо там и выговорились все кто хотели, IA досталось меньше.

Но тем не менее, популярность была, просто быстрее прошла. Игре уже больше пяти лет, и уже давно канули в небытие куда более новые игры с куда более сильным хайпом при выходе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Oct 2021 09:34:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если отмотаешь назад время не Тесере, то увидишь что пик популярности уже прошел, раньше тут были и статьи по игре, и дневники, и бурные обсуждения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperialassault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Oct 2021 09:12:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Воевать нельзя дружить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сорри, доверюсь личному опыту десятков партий, нежели сомнительному рассказу о каких то мифических &quot;варгеймерах&quot;.
Это раз.

Я не говорю, что это &quot;тупое рубилово&quot;. Я сказал что стратегия основывается прежде всего на боевой мощи и на её непосредственном приминении, но естественно не ограничивается ей. В игре ещё много небоевых инструментов, и это прекрасно. Но пренебрежение боевой составляющей - это проигрышь. Конечно, если играть с опытными игроками, а не с мифическими кренделями с каким угодно опытом в других играх, но не умеющих грамотно выстраивать стратегию в RW.
Это два.

&quot;Дипломаты&quot; сольют, если в игре опытный боец, о чём бы они там между собой не договаривались, если они при этом не будут уделять должного внимания боевой стороне.

Всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Oct 2021 06:21:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Воевать нельзя дружить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, ну играть, конечно, каждый волен как хочет, можно и в шахматах дипломатию устроить: &quot;я тут пешечку двину, ты не трогай ее ладьей, я за это дам твоему слону встать вот тут&quot;. Пожалуйста, кто ж запрещает 😆

Но в рунварс всегда будет рулить тот, кто будет основывать свою стратегию непосредственно на боевой силе.

Конечно, это не на сто процентов война, есть герои, есть влияние, эти инструменты тоже используются.

Но во главе угла стоит военная мощь и умение грамотно ее использовать именно по назначению, а не просто для устрашения. По назначению - это отжимать чужие территории и удерживать свои. Мечом и магией.

Всякие &quot;политиканы&quot; и &quot;дипломаты&quot; в этой игре всегда будут сливать тем кто строит стратегию на силовом контроле территорий. Просто потому что таковы правила.

Ну а играть можно как угодно, особенно если все игроки в партии придерживаются одной и той же стратегической парадигмы. Если все будут изображать дипломатию - получится рунварс на дипломатии. Так же как и дипломатичные шахматы можно играть, если оба игрока будут действовать соответственно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 16:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1952645/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;..какова динамика процентного колебания серотонина и дофамина с течением времени по окончании партии?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1952645/&quot;&gt;Открыт предзаказ на «Вдали от Солнца»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Oct 2021 07:31:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Воевать нельзя дружить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хз, играть каждый год 8 - это ослабляющая стратегия. Пока один играет 8 и таскает руны, другой саммонит войска и расширяет территории, а потом спокойно приходит а валит запасливого, но слабенького противника. Видимо у вас прокатывает, потому что все играют по одному и тому же шаблону - синхронно и невозбранно таскаете руны домой, потом синхронно и опять же невозбранно собираете у границ войска, и сидите каждый в своём защищённом углу, не знаете что делать 😆

Я вас уверяю - запусти в вашу компанию игрока, который не будет тратить время на таскание рун, а будет усиленно заниматься мобилизацией и экспансией - он вас всех по итогу нагнёт, и вы ничего сделать не сможете, даже сообща.

Ради интереса - попробуй сам в следующий раз не руны таскать, а усиленно плодиться и расширяться. Удивишь остальных 😏

В общем, тут нужен баланс между &quot;надежной осёдлостью&quot; и динамичной экспансией. Тогда будет гораздо интереснее всем. И игра, так сказать, заиграет новыми красками&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Oct 2021 18:19:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Воевать нельзя дружить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Помимо самих рун на гексы ещё кладутся пустышки, и занимают места. И я напомню, что руны изначально кладуться вообще не только не дома, а даже и не в прилегающие гексы.
2. Есть карты, заставляющие двигать руны или класть их в определённые локации
3. Не всегда когда получаешь руну, имеется возможно положить её непосредственно возле дома.
4. Есть руны, открытые в случайных, далёких от дома местах

Так или иначе, но описанная позиция &quot;три дома и три на близлежащих&quot; - это не такая уж частая ситуация, даже если представить что вы каждый год тратите действия на перемещение рун.

Ну а про &quot;две битвы за год&quot; - а в чём проблема? Ну потрать два, три года на захват нужной тебе территории. Игра как бы именно про это - спланировать и осуществить многоходовочку на несколько раундов, что бы по итогу ты владел чужими территориями с рунами, и при этом не потерял свои.

К слову - мы всегда играем в длинный вариант, 8 лет и 7 рун.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Oct 2021 17:39:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чё ты нагоняешь, большинство комментов &quot;ухты, прикольно&quot;, лишь один написал &quot;надеялся что увижу тут нечто большее чем традиционных сисясто-жопастых баб&quot;, и ещё один написал &quot;дайте бабе кто нибудь штаны&quot;, в остальном самые обычные комменты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mage-Knight-Board-Game/&quot;&gt;Рыцарь-маг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Oct 2021 17:13:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Воевать нельзя дружить</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Осмелюсь предположить что вы сели играли, не совсем понимая, что в этой игре делать, раз искали те вещи, которых в игре нет по определению. Ну это как пойти на фильм &quot;Ромео и Джульета&quot;, а потом сетовать, что не получилось поржать, похрустеть попкорном под красочный экшн, да и вообще - навели, понимаешь, грусть-печаль, от которой под конец бошка болела и плакать хотелось.

Ибо у нас:

1. Бои происходят постоянно, все друг друга лупят, и именно войной захватыватся некоторые недостающие для победы руны. Если у вас двое сговариваются вынести кого то сообща из игры, то боюсь это что-то не так с игроками, а не с игрой. Такое, например запросто и в TI можно сотворить.

2. Диполоматия - о какой дипломатии идёт речь, если игра - это непосредственно война? А в шахматах вам не придёт в голову попробовать закончить партию мирно, договорившись? 😆
Дипломатия в Сумерках уместна, потому что там игра не про войну, а про получение имперского трона. Более глобальная цель, и различные пути достижения оной, где военная сила - лишь один из инструментов, да и то, чаще выступает как рычаг давления, нежели лом.
В Рунварсе же идут войны за руны, тут нет места ни депломатии ни торговли с врагами, цель - нагнуть их и отобрать территории с рунами, посредством реализации тактико-стратегических замыслов (больше стратегических, конечно).

Если с правильными ожиданиями садиться играть, то и проведёные за игрой часы будут лишь в радость, и голова не будет болеть от досады о невозможности поторговать с врагом, порубливая его между делом на куски 😆&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Oct 2021 16:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не зашло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Итог абсолютно неверный с точностью до наоборот.

Игра как раз ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ, которые знают что это, во что и для чего они садятся играть, и которые не будут страдать поиском &quot;глубины геймплея&quot;. ГЛУБИНА ГЕЙМПЛЕЯ, блин. В компанейской игре на поржать и повеселиться, ага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/&quot;&gt;Космический контакт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 07:44:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да хватит уже этой гундосни!! Как два барана на тропинке.

1. Некоторый всплеск интереса впредверии локализации к игре был. На фоне тишины это вполне можно назвать и хайпом. Умеренный хайп.

2. Не было ЛЮТОГО БЕШЕННОГО ХАЙПА, как, например, с серпом - не лезла реклама из всех щелей, не писались тонны ушлёпочных статей везде где можно и нельзя, не носились вокруг обезумевшие всклокоченные кедры с выпученными глазами и воплями &quot;АААА, МЕССИЯ ЯВИЛСЯ!!!&quot;

Это всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/&quot;&gt;Космический контакт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Sep 2021 07:35:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рекомендации к игре самые простые:

Если ты вселый чувак\чувиха, любишь шумные 4+ компании, ржака-стёб-прикольчики, и ты прекрасно понимаешь, что находят в манчкине игроки (при этом самому не обязательно играть и даже любить манчкин) - Космик для тебя, бери, собирай компании таких же весёлых перцев, наслаждайтесь и веселитесь.

Если ты угрюмый хрен с серьёзными щами, не жалуешь балагурство и вот эти вот рукомашество и глупые смехуёчки, если тебя большие шумные компании раздражают, на валяющих дурака и веселящихся людей ты смотришь с унылой харей как на говно, а упоминание игры Манчкин заставляет твою губу свернуться в брезгливый вареник - не смей даже думать о Космике. Это шняга не для тебя.

Конец инструкуции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CosmicEncounter42nd/&quot;&gt;Космический контакт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Sep 2021 17:04:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс фракций</title>
      <link>http://tesera.ru/game/runewars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что на счет игроков? Может по совпадению у вас за утуков постоянно играли слабее

И да, я согласен с тем, что в игре очень много чего происходит, я например не замечал критического дисбаланса какой либо фракции.

Ну и те хомрулы, что описаны выше - это капля в море, если говорить про настоящий дисбаланс, который не выправляется комплексным процессом игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/runewars/&quot;&gt;Runewars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 19:49:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1943936/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;.. о разном. Например - о тех кто эти оценки ставит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1943936/&quot;&gt;Лауреаты премии Geek Media Awards 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Sep 2021 12:18:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1931341/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Задачаорганизациивособенностижекурснасоциальноориентированныйнациональныйпроектиграетважнуюрольвформированиидальнейшихнаправленийразвитияпроекта.Повседневнаяпрактикапоказывает,чтоповышениеуровнягражданскогосознаниясоздаётпредпосылкикачественноновыхшаговдляпозиций,занимаемыхучастникамивотношениипоставленныхзадач.Значимостьэтихпроблемнастолькоочевидна,чтосоциальноэкономическоеразвитиепредставляетсобойинтересныйэкспериментпроверкиформвоздействия?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1931341/&quot;&gt;Новости премии Geek Media Awards [23.08.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2021 09:24:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1931341/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; вы с сообществом общий язык не можете найти

С сообществом? Или с парочкой неугомонных выскочек, которые только и делают что ходят из темы в тему и распространяют деструктивное нытье, не особо вникая в тему, и выдавая это нытье за критику, а когда их просят прекратить - заводят волынку про ущемление и про то что тут нельзя критиковать а только хвалить. Бедные несчастные бунтари против тирании администрации, ай куда бы деться.

Еще раз, что бы дошло, наконец:
Критиковать и высказывать конструктивные претензии - можно и нужно.

Скакать по темам не разбираясь и не вникая валить кучи своего &quot;ценного, независимого&quot; мнения в виде нытья и конспирологического бреда - нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1931341/&quot;&gt;Новости премии Geek Media Awards [23.08.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2021 04:53:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1933065/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;done&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1933065/&quot;&gt;Изменения в топ-2500 BGG за 10 месяцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Aug 2021 13:44:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1933065/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До короля прекрасно оформленных бесполезнейших статистических данных, мсье Порта - далеко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1933065/&quot;&gt;Изменения в топ-2500 BGG за 10 месяцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2021 11:27:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: RFTG</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1928726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да нет, тут как раз уже именно FFG не может. Просто потому что уже нет той FFG, которая ранее осилила ряд топовых проектов. Сейчас это другая компания с другими разработчиками, другим руководством и другими возможностями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1928726/&quot;&gt;Предзаказ на игру «Экспедиция Арес» от Lavka Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Aug 2021 08:40:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: RFTG</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1928726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дисент2-&amp;gt;дисент3&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1928726/&quot;&gt;Предзаказ на игру «Экспедиция Арес» от Lavka Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Aug 2021 21:43:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: RFTG</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1928726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не признавать прогресса, конечно, не стоит. Но гораздо важнее не отвергать такие понятия, как &quot;деградация&quot;, &quot;регресс&quot; и т.п. Их не просто так придумали.

И при всём уважении, много где в настольной отрасли наблюдаются они родимые. Если не кривить брезгливо губки, глядя на год выпуска коробки, а трезво проанализировать реальные достоинтсва новинок, помимо свежей даты изготовления какахи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1928726/&quot;&gt;Предзаказ на игру «Экспедиция Арес» от Lavka Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Aug 2021 21:07:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Выбор дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1286107,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Я был в Риме, посетил Колизей, хочу переодически посещять Рим и гулять там, что мне ещё посмотреть?

- Продолжайте посещать Колизей. Посетите его ещё раз 10. Если надоест - вы спаслись от лишних поездок по Риму. Если нет - все равно со временем облазеете весь Рим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Aug 2021 05:21:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>