<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Montazeraux ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Montazeraux ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спешите видеть! Только на Тесере! Автор выкладывает рецензию на игру от нейронки, а затем срётся с другой нейронкой в комментариях!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 23:11:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если коротко, это великолепная статья. Олег молодец.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nature/&quot;&gt;Про Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 13:30:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bunker_song/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эту &quot;игру&quot; надо закопать поглубже и больше никогда о ней не вспоминать, а не саундтреки к ней писать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bunker_song/&quot;&gt;Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 18:21:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не надо передо мной отчитываться. Ноунейм, не ноунейм, я задал простые вопросы, а вместо ответа получил:
- Не твоё дело, быдло, выводы я сделал!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 17:27:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я прошу прощения, действительно, кем вы работаете – не моё дело, но мои вопросы отнюдь не праздные.
Дело в том, что вы в качестве доказательства своей правоты апеллируете к авторитету, которым, по странному стечению обстоятельств, являетесь также вы. Якобы вы правы уже потому, что «качество вашего опыта» «получше» опыта оппонента.
И вот тут мне стало интересно, чем же ваш опыт «качественнее». Я просто не понимаю как возможно столько лет сидеть на Тесере (а я тоже много лет на Тесере), писать ежедневно десятки коментариев (например, сегодня, 17.10.25, к 17:00 вы написали больше двадцати) буквально с утра до ночи, и при этом успевать играть в настольные игры.
Я не спорю, что можно составить собственное мнение о какой-либо настольной игре просто на основе десятков чужих мнений, не сыграв при этом в эту игру ни разу, но можно ли утверждать, что такое мнение будет «качественнее», чем у человека, который сам сыграл десяток партий в данную конкретную игру?
Ещё раз, я просто не верю, что вы успеваете играть не то, что несколько партий, а хотя бы одну, во все те игры, про которые вам есть что заявить. Но при этом безапелляционно заявляете о «качественности» своего опыта.
Но если вы всё же действительно находите время играть в настолки, то исключительно из простого любопытства я задал вопрос о вашей работе. Во-первых, хобби, как известно, недешёвое. То есть чтобы поиграть в такое количество игр, о которых вы имеете авторитетное мнение, вы должны много времени проводить в каком-нибудь клубе. А значит работаете вы, скорее всего, удалённо. Здесь моё воображение рисует вас сидящим за столиком в клубе с ноутбуком в одной руке, стопкой карт (или горстью миплов) в другой, телефоном для срача на Тесерочке в третьей, и тихонько разговаривающими, чтобы вас не отвлекать, оппонентами напротив.
Или, быть может, всё во что вы играли куплено за свои кровные? Доходная у вас работа, получается.
Или у вас такой широкий круг друзей, что каждый вечер к вам приходят со своими играми?
Как бы то ни было, что я такого спросил, что вы в своём мне ответе впали в истерику? В чём, как говорится, «причина тряски»? Где я перешёл на личности? И вообще странно предъявлять мне за «трехмесячную неактивность». Разрешите доложить, что существуют люди, которые не стремятся быть в каждой бочке затычкой, а просто заходят на сайты новости\каменты почитать. Ридонли, так сказать.
И да, «можете не отвечать».&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 14:36:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня два вопроса:

1. Когда вы успеваете играть в настолки, если 24\7 шерстите интернет в поисках мнений\отзывов\обзоров, плюс срётесь в тесеровских каментах?

2. Кем вы работаете? Если работаете, конечно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 19:25:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nastolnaya-igra-zabytye-bogi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная игрушка с необычной механикой рассказывания историй. Действительно, требуется компания хотя бы минимально знакомая со скандинавскими легендами, в противном случае вы обречены слушать как сопартийцы путают Тора и Тюра и рождают такие мемы как, например, &quot;Валгаллище&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nastolnaya-igra-zabytye-bogi/&quot;&gt;Забытые боги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Jul 2025 13:59:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Пиры, черти, духота.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Montazeraux/journal/2441138/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здравствуй, дорогой читатель. Настало время побаловать тебя заметкой, которой могло бы и не быть, но в мире настольных игр произошло событие с большой буквы «С». По крайней мере именно таким оно показалось мне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же произошло? - спросишь ты меня, пытливый читатель. А произошёл - ни много, ни мало — выход игры, покусившейся на лавры «Манчкина». На трон императора дешёвых пожирателей времени. На картонную корону того самого простенького филлерка, после которого ты встаёшь, не важно, победив в партии или нет, с пустым взглядом перед собой, и с ощущением, что 3-4 часа ворочал киркой камни в забое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, как всегда максимально субъективно о недавно (пару лет назад) вышедшем дополнении к игре «Страдающее средневековье» под названием «Пиры и черти».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Прежде всего стоит сказать пару слов о лоре этой игры. Поверхностный взгляд покажет нам неожиданно ставший популярным паблик с мемасами разной степени&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;паршивости на основе графики времен, собственно, средневековья, основанный двумя студентами альма-матер вольнодумства и свободной либеральной мысли ВШЭ. И хотя официальный сайт проекта местами позволяет себе робкие политические, так сказать, вскукареки, но бизнес есть бизнес, а поэтому на волне хайпа паблика помимо мерча типа футболок и носков, была выпущена и настолочка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2441138/Collage_cr_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;367&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лично мне, пару раз видевшему самые завирусившиеся мемы вроде «- Вот твоя зарплата. - Но это ветка!», добавки не хотелось, но мой друг Алекс, фанатевший от средневековых рофлянок, года три назад заставил нашу компанию опробовать оригинальную игру, а перед новым 2025 годом принёс в пакетике и допы, которые он даже не стал заранее распаковывать дабы в полной мере насладиться эффектом новизны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра «Страдающее средневековье» предлагала простенький игровой процесс, состоящий из вытягивания и розыгрыша карт, почти как в «Манчкине», только ещё более примитивный, так как даже менеджмента руки нет. Вот вытянул ты две карты, сразу обе и обязан разыграть. Если на картах что-то хорошее — кладёшь на свой планшет, плохое — подкидываешь соседу. Весь цимес заключался в разглядывании иллюстраций на картах и кеканье «ля, Димка, теперь твой город — рассадник сифилиса, гыыы». Когда у кого-нибудь в городе-планшете накапливалось десять карт-жителей, происходил подсчёт очков. На всё про всё у компании, которой играть не впервой, уходило полчаса. Другое дело, что лично мне даже второй раз садиться в это играть не хотелось — скучно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот настало время вновь погрузиться в средневековый чад кутежа, например. С коробок на нас глядел пузатый чорт и мужик, вставивший себе &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;finger &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;в &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;ass. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Собственно дополнение под названием «Омерзительное средневековье» ничего нового кроме небольшой пачки карт не добавляло. Не считая того, что практически на всех этих картах изображены какие-то непотребства и писюны, когда в базовой игре, кажется, такая карта была только одна — мужик с огромной мошонкой по имени, почему-то, Коля. А вот «Пиры и черти» новшествами изобилуют как надо, и, соответственно, превращают процесс шлёпанья картами под разговор и кофе, в душную многочасовую каторгу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2441138/IMG_2469.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Вместо эпидемий теперь чудовища, которых надо побеждать бросками кубиков. Добавились праздники. В том числе такие, на которых жителей натурально сжигают. Чтобы праздник наступил, игроки каждый ход опять же кидают кубик. Появилась нечисть, которая тоже является жителем города, но если играть на победку, то от такого жителя хочется избавиться. Также &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;обычные реликвии заменены проклятыми&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;, не просто принося&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;щими&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; ПО в конце игры, а обладаю&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;щими &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;неким эффектом. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;тановится важным пол жителей, так как условный суккуб брезгует женщинами. А поскольку среди жителей может присутствовать труп, на котором изначально не написано женский это труп или мужской, &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;или, например, младенец,&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; то извольте взглянуть в памятку, за которой надо лезть в интернет. Вдобавок жители, благодаря новым свойствам, теперь чаще меняют прописку, что, естественно, ускорению игрового процесса не способствует.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2441138/IMG_2466.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;В общем, на третьем часу игры, когда я, наконец, набрал в своём городе нужное число жителей, вся компания вздохнула с облегчением. Просто игровой процесс настолько морально изматывающий, на что накладывается изначальное понимание, что от тебя в этой игре зависит не много, а поэтому если уж сел в это играть, то хочется поскорей закончить.&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;При этом глобально мало бы что изменилось, если бы играющие для определения победителя бросили &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;d6&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;, а затем просто разглядывали письки на карточках и лоллировали с текстов вроде «Карлик. Не считается за человека».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;А ещё з&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;абавно было смотреть на лица моих друзей, когда я сказал: «Ой, забыл кинуть кубик перед боем с русалом, ага, мой воин просто отказался с ним драться, и русал сожрал моего жителя. Продолжаем», а потом сразу начался крестовый поход, половина горожан у всех разбежалась… Короче, мы не доиграли. Часто ли у &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;вас&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; бывает такое, что ты раскладываешь с друзьями настолочку, но закончить партию ни у кого не возникает желания? При этом эта самая партия не длится 6-8 часов. Лично я могу вспомнить только одну такую игру. Поняли, да?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; Короче, вот такие мысли я &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;тебе, дорогой читатель&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;, так сказать, озвучил. Надеюсь, хоть как-то эта заметочка &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;тебя&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; развлекла. А то сколько можно про большие и серьёзные игры читать, правда?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Montazeraux/journal/2441138/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2025 13:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/beast_again/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Ты тут уже наболтал глупостей&quot; от создателя &quot;Сапковский - второсортный писатель, &quot;Ведьмак&quot; которого выстрелил с подачи ПК-игры&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/beast_again/&quot;&gt;Предзаказ на «Зверя» с допами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Dec 2024 17:31:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2403030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автору и его бате респект, за душевную статью десяточку оформил.
Лично я в этом &quot;несложном&quot; варгейме никак не могу вкурить в механику начисления ПО (два жетона как бы намекают). Короче, не хватает мне коротенького видоса где-нить на ютубе, который простыми словами объясняет этот момент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2403030/&quot;&gt;Любимый варгейм моего бати&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Oct 2024 08:39:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критический обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После слов &quot;прилюдно насрать кому-то на лицо и довольно засмеяться&quot; зашёл на паблик Олега и подписался.
Учитесь, господа, описывать игровые механики!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 05:06:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по органайзеру</title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-north-africa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, прикольный органайзер у игры. И ведь ничего не мешало дизайнеру пошире секцию для карт сделать.
Лично я не использую в этой игре протекторы, а вынимаю карты следующим образом - достаю органайзер и нажимаю пальцем снизу в нужное место.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-north-africa/&quot;&gt;Неустрашимые: Северная Африка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Aug 2023 08:21:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фрост Панк</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2251338/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, вы перегибаете. Всё-таки издательства ведут бизнес и платят налоги в РФ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2251338/&quot;&gt;С миру по нитке [12.07.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 07:16:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фрост Панк</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2251338/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будний день обычного российского настольщика:
1. Подъём
2. Убийство &quot;европейца&quot;
3. Завтрак
4. Массовые убийства &quot;европейцев&quot;
5. Обед, чтение новостей на Тесере
6. Убийства
7. Пара партеечек в &quot;Каркассон&quot; перед ужином.
8. Ужин
9. Отбой&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2251338/&quot;&gt;С миру по нитке [12.07.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 15:27:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: от автора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу прощения, согласен, мне пора отложить в сторону клавиатуру. Иногда ничего не могу с собой поделать и пытаюсь доказать что-то рандомному челику в интернете. Челик знает слово &quot;софист&quot;, но не может придумать ник без цифр (видимо, означающих его IQ). Ок. Челик21 с умным видом рассказывает о том как формируется бюджет государства (наверное, недавно в ПТУ проходили). По его мнению, бюджет государства состоит исключительно из &quot;его&quot; денег.
И вот теперь самое интересное. В голове у челика21 из интернета какое-то особенное представление о том как работает государственная бюрократическая машина. Допустим в неком министерстве есть некая программа, по которой предусмотрено выделение денег на некие проекты патриотического воспитания молодёжи или типа того. Внезапно оказывается, что полмиллиона рублей (а именно эту сумму упоминали в комментариях) дали не рандомному челику21 (ведь это &quot;его деньги&quot;), а человеку, который смог объяснить почему эти деньги стоит отдать именно ему, и даже спустя какое-то время показал результат.
Каким оказался этот результат - хорошим или плохим - это не в компетенции чиновника, который выделяет деньги. Чиновнику показали отчёт - вот продукт, вот финансовая отчётность, вот фото со школьниками. Всё. Факта нецелевого расходования средств не имеем. Продолжаем работать дальше.
Возможно в либеральных мечтах челика21 из интернета это должно работать как-то по другому. Возможно из &quot;его денег&quot; должны выделить 50 рублей на создание игры масштаба Twilight Imperium, по готовности которой должна собраться комиссия, в которую, естественно, будет входить челик21 из интернета, который тут же &quot;по фактам&quot; развалит получившийся продукт, и человеку, который взялся за 50 рублей делать новый Twilight Imperium дадут 50 лет тюрьмы за растрату.

Вообще, может быть я не прав, может быть я вообще ничего не понимаю в том как работает государство. Может быть вы сейчас приведёте пример идеального государства где подобные программы работают идеально, и ни копейки лишних денег не тратится впустую (т.е. на неудачные проекты). Может быть вы сейчас толкнёте пламенную речь про то, что подобных грантов в цивилизованном государстве вообще существовать не должно. Что подобные гранты существуют только в блинолопатных рабских вымиратах кровавого тирана. Возражать я не буду. С подобными утверждениями спорить у меня нет ни сил, ни времени. Спасибо за внимание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jun 2023 23:09:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: от автора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да не трясись ты так, экономический эксперт. Если сделанный на бюджетный грант продукт не оправдал твоих соевых ожиданий, то что же теперь делать?
Знаю. Достаточно &quot;просто взять&quot; ещё денег из бюджета и показать как надо. Не желаете попробовать? Это же просто. Тупо изи. Проще только с пропёрженного дивана про &quot;МОИ ДЕНЬГИ&quot; визжать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jun 2023 17:59:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: от автора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Воин соево-либерального сопротивления поднялся с дивана и возопил &quot;МОИ, БЛИН, ДЕНЬГИ!!11!&quot;

Сударь, успокойтесь. Какие ещё ваши деньги? Это не так работает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jun 2023 13:34:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Вестеросские мемуары</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Montazeraux/thought/2229131/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Усаживайся поудобнее, дорогой читатель, налей чашечку горячего чая и послушай историю о стародавних временах, когда благородные и не очень рыцари сходились в боях на турнирах и кровавых междоусобных войнах, в небе нередко можно было увидеть дракона, а на полке магазина &amp;mdash; большую, красочную и интересную настольную игру за символические деньги.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; В тот самый год, когда сериал &amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo; ворвался в нашу жизнь и стремительно набирал популярность, на день рождения своему другу я решил подарить коробку с игрой по мотивам. Сам я настолками не увлекался, в коллекции имел только &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;, отзывов никаких в интернете не читал, решение о покупке принималось хоть и не в спешке, но наобум.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; На дне рождения мы как следует накидались пивом, открыли коробку, впечатлились масштабом увиденного и договорились на следующих выходных узнать, достойно ли данное поделие сериала. Собственно, за давностью лет эмоции тех игровых сессий несколько позабылись, но я уверен в одном &amp;mdash; это было весело. Шестеро юных настольщиков увлечённо двигали войска по карте, сражались и вступали в переговоры, яростно блефовали и предавали союзников. В общем часы пролетали незаметно, и, расходясь по домам, мы беспрестанно обсуждали всё пережитое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Надо сказать, что для нашей компании фэнтези-вселенные не были чем-то таким непонятным, для фриков. Каждый номер журнала &amp;laquo;Мир фантастики&amp;raquo; зачитывался до дыр, компьютерные игры вроде &amp;laquo;Невервинтер найтс&amp;raquo; проходились за три дня, изучены от корки до корки оригинальные произведения вроде &amp;laquo;Властелина колец&amp;raquo; и графомания Перумова по мотивам. Даже устраивались пьяные викторины, когда сидя на строительном мусоре в кустах за гаражным кооперативом с баклажкой дешёвого пива в руках, мы выясняли кто лучше знает произведения Толкиена, задавая друг другу по десять каверзных вопросов в духе &amp;laquo;скажи ка, друг, название острова, на котором распалось Братство кольца&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Поэтому играя в настолочку мы не напрягаясь погружали друг друга в атмосферу сказочной вселенной. Переговоры, например, выглядели следующим образом: на клочке бумаги карандашом писалось предложение о союзе (естественно, временном), послание передавалось в руки адресата, символизируя отправку мейстером посыльного ворона, где этот самый адресат читал что-то вроде: &amp;laquo;Мои войска в Каменной септе возглавит единичка, взамен прошу доступ к морю. Лорд Тайвин&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Однако, шло время, институт, работа, семейная жизнь, пацаны разъехались кто куда, и все настольные перипетии позабылись. Только лет через семь, в новой компании, выяснилось, что неплохо было бы сыграть во что-то посерьёзней &amp;laquo;Бэнга&amp;raquo; и &amp;laquo;Цитаделей&amp;raquo;. Нужно было сделать телефонный звонок:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Здарова, Дусь&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;ман&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;, странный вопрос, но &amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo; у тебя ещё сохранилась?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Эээ, во ты вспомнил, дай подумать&amp;hellip; Слушай, Жеке вроде бы отдал давным давно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Короче, пришлось побегать, но коробку нашёл, пыльную, помятую, но в целом в пристойном виде. При подсчёте компонентов выяснилось, что не хватает двух жетонов приказов для Баратеонов. Пришлось почесать репу, но выход был найден &amp;mdash; на работе у мужиков в мастерской нашёл кусок полистирола, на точиле заострил обрезок трубы &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;подходящего диаметра&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;, при помощи тисков выдавил нужное количество жетонов, сканер, самоклейка, принтер, готово дело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2229131/IMG_1172.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Через недельку в кафе мы на &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;семь&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; часов оккупировали стол и жёстко гоняли друг друга по Вестеросу. Поначалу людям было, конечно, страшно, ведь самой большой игрой для них до этого был &amp;laquo;Тикет ту райд&amp;raquo;. Но через часок все обвыклись и начали получать удовольствие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; В какой-то момент Лёха (имена изменены), игравший за Ланнистеров, лишился всех крепостей и остался с одним отрядом из трёх конных рыцарей в самом сердце острова. Но надо отдать Лёхе должное, он не отчаялся, а принял свою судьбу и занялся самым настоящим разбоем, сея хаос, и, как бешеный пёс, нападая на всех подряд. Предсказать его действия было невозможно, договориться тоже, нам просто нечего было ему предложить. Воистину, встреча с человеком, который потерял всё, не сулит ничего хорошего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Забавно, что даже события книги и сериала перенеслись тогда на поле. В частности, Шурик Грейджой, не осознавая эпичности момента, приплыл на своих чёрных кораблях захватывать Винтерфелл. И захватил. С трудом выбив его оттуда за три раунда, я заметил:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Шурик, ты понимаешь, что у нас тут только что было всё прям по канону.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Хмм&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;. Кстати, да! Ахаха.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Тем временем, на южных границах, волей жребия, правили парочка Аня и Коля (Тирелл и Мартелл, соответственно), избрав своей тактикой неконфликтное сосуществование &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;(как и все пары, согласны? Узнали?)&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; и планомерное накопление сил. И к концу девятого раунда, как это всегда случается, Аня предательским ударом отжала у Коли две крепости и победой закончила партию. Впрочем, Коля был не в обиде и даже, &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;подняв палец вверх, с видом мудреца&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; озвучил своё собственное кредо &amp;laquo;Вовремя предать это не предать. Это &amp;mdash; предвидеть!&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Несмотря на усталость от такой долгой игры, всем очень понравилось, и два дня в чатике кипело обсуждение, вылившееся по итогу в сходку через пару недель в том же кафе. Новая партия подарила самый настоящий мем. Не откладывая в долгий ящик, Аня уже на третьем ходу напала на Колину крепость, очевидно спутав его планы. В этот момент я задумчиво смотрел на карту, анализируя сложившуюся обстановку, и скрипел мозгами, вдруг услышав:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Какая же ты, Аня, мразь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Улыбка сама собой растянулась на моём лице. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Забавная шутка, подумал&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; я, &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; поднял глаза. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Но нет, это была не шутка.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; Коля вставал из-за стола, доставая из кармана ключи от машины.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Настоящая лицемерная мразь! Вот тебе ключи, домой поедешь сама. Всё, я ушёл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; И ушёл. Быстрой такой дёрганной походкой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; От смеха я едва не пустил жидкого в рейтузы. Остальные сидели открыв рты. В итоге партия была доиграна неполным составом. Надо ли говорить что происходило при каждом столкновении двух армий?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Так. Тут у меня приказ похода +1, здесь приказ поддержки, веду своих бойцов вот сюда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Ах ты лицемерная мразь, ну давай.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- У меня Эддард Старк, давай показывай, что там у тебя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Станнис Баратеон. И я по треку ниже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Какая же ты мразь! Отступаю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Естественно, уже на следующий день &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;было решено поскорей&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; собраться снова. На менее эпичную схватку никто согласен не был. Впрочем, к выходным все несколько поостыли, &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;жизнь внесла свои коррективы&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;, поэтому в субботу &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;вечером &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;я, Шурик и Коля сыграли последнюю на моей памяти партию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Получается нас только трое. Что делать будем? Втроём как-то уныло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Ну давайте хоть четвёртого найдём. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Я &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;laquo;Пир воронов&amp;raquo; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;купил&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;. Как раз на четверых. Заодно освободимся побыстрее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Можно Лёне позвонить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Звони.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Наш знакомый гей Лёня жил в 15 минутах ходьбы от кафе, где мы обычно собирались. Услышав, что мы не против взять его в компанию, он с радостью предложил собраться у него на квартире. Лёня никогда не играл в настольные игры, но зато вёл инстаграм, куда регулярно выкладывал каждый свой чих. Упустить возможность пофоткаться с чем-то таким гиковским он считал весьма опрометчивым. Да и вообще Лёня любил всё новое и неизведанное.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Вскоре мы сидели в лёниной квартире, попивая чай, рядом стоял синтезатор, на котором Лёня в свободное время разучивал песни группы &amp;laquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;Queen&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;raquo;, а через открытую балконную дверь со двора доносились крики местных алкоголиков. Для пущего погружения в атмосферу игры, я представил, что это орут из-за стены одичалые.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Этим рассказом я не ставил себе цели описать механики игры и её дополнений, этого и так полно в сети. Поэтому, буду краток. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Партия не заняла много времени &amp;mdash; Шурик успешно превозмог за новую фракцию, и, в честь победителя, Лёня исполнил на клавишах несколько аккордов из песни про чемпионов и сделал несколько фото в инсту. Был уже одиннадцатый час вечера, как в квартиру вошёл Артём, лёнин парень, которого подлый Лёня пару лет назад увёл у жены. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Артём&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; поставил на пол пакеты с продуктами, поздоровался, затем пригласил Лёню на кухню для серьёзного разговора. Пока мы распихивали по пакетам жетоны и миплов, с кухни доносилось:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;- Сколько можно? Ты же ничего по дому не делаешь! Я прибираюсь, за продуктами хожу, а тебе бы только с друзьями в игры играть. Бычков полную пепельницу накурили!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Пока семейные разборки не переросли в драку, мы громко попрощались из прихожей и разошлись по домам. Так что, если вы слышали, что &amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo; может привести к ссоре, то подтверждаю, да, может.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Ну а далее мы всей нашей компанией вдруг поняли, что наигрались. Однако дали друг другу обещание, что как-нибудь, через полгода-год, обязательно соберёмся снова примерить на себя маски глав великих домов. Останется только найти часиков шесть времени и выбрать подходящий момент. Но момент этот так и не настал &amp;mdash; работа, пандемия, и прочая, и прочая.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Вот, собственно, и всё, что я могу рассказать об этой замечательной игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp; Попробую только напоследок из всей этой простыни вывести&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt; мораль: не стоит продавать отличную игру, даже спустя несколько лет вы, смахнув пыль с коробки, сможете подарить себе и друзьям кучу незабываемых впечатлений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Montazeraux/thought/2229131/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 17 May 2023 15:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Ещё раз об Арнаке</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Montazeraux/thought/2228140/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;Раньше я никогда не писал дневников, поэтому не судите строго за такую попытку собрать мысли в некое подобие отзыва о действительно впечатлившей меня игре. &lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;Заодно сделаю пару ремарок, чтобы было понятно, что за человек в эту игру играет, и в какой компании.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;&amp;nbsp;Около года назад у меня была п&lt;/span&gt;остоянная игровая ячейка (люди весьма интересные, общительные и совершенно не глупые), но, так уж получилось, с этой самой ячейкой я рассорился, поэтому пытаюсь завлечь в хобби старых друзей или коллег (а надо сказать, что годов мне уже немало, и работаю я в такой сфере, где от коллектива не стоит ждать глубоких познаний в кино, литературе, то есть погружения во всю эту интеллигентско-гиковскую тему, где нужно отличать Индиану Джонса от Хана Соло, а настольная игра это, как правило, шахматы или подкидной). И как следствие, мне был просто необходим абсолютно бронебойный гейтвей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;Ну и вот как-то на днях мелькнула на &amp;laquo;Озоне&amp;raquo; хорошая скидка на &amp;laquo;Руины острова Арнак&amp;raquo;, о которой я читал немало противоречивых отзывов. Трёшка мне показалась сущими копейками за такую коробку, и я быстренько оформил заказ. Получив игру, я выдавил картон и запихал картишки в протекторы, стараясь держать все компоненты тыльной стороной к себе, дабы не портить погружения в атмосферу исследования таинственного острова. Затем созвонился с коллегой, и через пару часов мы уже сидели с чаем в руках перед разложенным на столе красочным полем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2228140/image0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;Коротко об игре. Работа художника &amp;mdash; на высочайшем уровне. Погружённые в тень тропических деревьев порталы древних святилищ, стелющийся по земле жуткий туман города мёртвых, увязшие в лианах замшелые остатки упавшего аэроплана &amp;mdash; локации острова хочется открывать хотя бы для того, чтобы взглянуть, а что там ещё есть в этих джунглях, наплевав на разумность игровых действий. Иллюстрации на картах не отстают в качестве, да ещё и тематически стараются быть максимально привязанными к своим эффектам: священный барабан и маракасы пробудят уставших спутников, руны мёртвых наделят знаниями, собака по-рыхлому метнётся в лагерь, чтобы притараканить трошки ресурсов и т. д. Мой оппонент Саня-электрик, являющийся хозяином двух такс, когда увидел, что в настольной игре тоже можно обзавестись таким питомцем, аж затрясся и стал лихорадочно строить планы по изысканию ресурсов на покупку Барбоса. Пришлось избавить Саню от мук и поскорей купить собаку в свою колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Арнак&amp;raquo; представляет собой евро с крепким сплавом классических механик, среди которых, как уже стало понятно из абзаца выше, есть декбилдинг с открытым рынком карт. Поэтому после собаки на поле стали появляться: морская черепаха (естественно, мы с Саней тут же хором затянули известную олдам песню певицы ротом Натали), удочка (разговор плавно перетёк на тему рыбалки), аэроплан (хор исполнил почему-то Валерия Леонтьева про дельтаплан) и далее в том же духе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;Следующей механикой &amp;laquo;Арнака&amp;raquo; является размещение рабочих. Накопив &amp;laquo;компасов&amp;raquo;, символизирующих время, затраченное на изучение карт и прокладку маршрута по острову, мы по очереди ломанулись в джунгли. Зафармив свежеоткрытые локации с сокровищами, нам пришлось столкнуться с могущественными стражами, охраняющими руины. И если Саньку, чтобы усмирить выпрыгнувшего на него гигантского жука, ресурсов хватило, то мне достался алчный царь обезьян, откупиться от которого стоит четыре монеты (целое состояние, надо сказать).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;Тут мне и пригодился жетон дневника на треке исследования храма. Тот самый дизбалансный трек, на который многие жалуются. Но о балансе позже. Продвинув жетон, я взял из стопки так удачно подвернувшегося помощника-старателя с киркой (разработчика глубоких шахт, если понимаете о чём я). Проблемы с финансами тут же разрешились. Очень уж мне не хотелось возвращаться от жадной обезьяны несолоно хлебавши (без дара стража) и с болью в сердце (картой ужаса).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2228140/image1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;Вот, собственно, и вся игра. Покупаем предметы и артефакты, собираем ресурсы для продвижения исследований храма и усмирения стражей, в конце пятого раунда считаем очки. Правила объясняются за 5 минут, удовольствия на полтора часа. Опробовал несколько раз на трёх друзьях, всем понравилось, все хотят сыграть ещё. Причём всегда в конце под сигаретку шёл восторженный разговор в духе: да ты выиграл благодаря тому, что дубиной всех зверей в джунглях перебил, а я-то думал, что это помойка, а не артефакт, или, помнишь ты на аэроплане зачистил верхнюю локацию на пачку скрижалей и, если бы не это, твоя лупа в храме была бы ниже моей. И эти эмоции, напомню, испытывают люди, которые на досуге смотрят отечественные сериалы на криминальную тему и играют в &amp;laquo;Мир танков&amp;raquo; на жёлтую статистику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;Теперь коснусь баланса. Чтобы о нём объективно рассуждать нужно наиграть хотя бы партий сто. На такой дистанции уже можно проводить анализ тех или иных стратегий. А вот эти все разговоры про трек храма не имеют особого смысла, ибо информация о победных очках на его вершине есть изначально у всех игроков, соответственно осознание того куда лучше вкладывать ресурсы приходит если не на первом, то на втором ходу. Далее: в игре просто огромное количество рандома &amp;mdash; локации, стражи, идолы, жетоны бонусов храма, карты на рынке, помощники. Как при таких условиях можно говорить о единственно верной стратегии раша храмового трека? Если вы говорите, что так делают все профики с высоким эло на БГА, то попробуйте их выиграть такой страткой сами. Не вышло? Просто не повезло, наверное, с правом первого хода. Давайте ещё раз. Что? Опять не вышло? То-то и оно. Скажете, что я сам сто игр не наиграл, а кукарекаю тут? Так, во-первых, это не отменяет того, что я тут парой строчек выше накидал, а во-вторых, какой бы ни был баланс в &amp;laquo;Арнаке&amp;raquo;, плохой или хороший, главное, что он тут есть, и играть всё равно весело и интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;western&quot; style=&quot;line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;А по итогу, &amp;laquo;Руины острова Арнак&amp;raquo;, на мой взгляд, прямо сейчас &amp;mdash; лучший гейтвей в настольные игры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Montazeraux/thought/2228140/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 14 May 2023 22:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ну такое...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С вашего позволения я тоже поупражняюсь. Вот взял я в &quot;Тикет ту райд&quot; карточку, оп, розовый вагончик, вау, как тематично. А мог бы взять километр трубы диаметром 60 мм и уложить её между ГРС, или оптоволокно между базовыми станциями прокладывать. Получается, Тикет ту райд - абстракт.
Или вот в &quot;Игре престолов&quot; достал я из колоды Нэда Старка и - бац! - по вражескому Теону Грейджою, вау как тематично. А мог бы Путиным Зеленского побить или тузом шестёрку. Получается &quot;Игра престолов&quot; тоже абстракт, так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 17:54:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ну такое...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И, кстати, с чего вы взяли, что эта игра - абстракт? Абстракт это шахматы, например, где можно заменить слона и короля на спэйсмарина и императора или танк и самолёт, а суть игры и процесс не изменится. А вот как вы по другому обыграете смену эпох и постройку чудес - это надо крепко подумать. А если и придумаете, то в этом духе можно будет любую игру абстрактом называть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 17:01:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ну такое...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1707572,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще-то &quot;военный путь&quot; вполне себе оказывает влияние на экономику. Как прямым путём - оппонент теряет монеты по мере продвижения маркера к его столице, так и косвенным - чтобы отодвинуть маркер оппонент вынужден строить &quot;красные&quot; здания вместо вложения ресурсов в экономику или науку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 16:54:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>