<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Mork23 (Владимир)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Mork23 (Владимир)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ready-Set-Bet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучшие классические настольные ставки, что я видел! При наличии большого экрана с выводом приложения-помощника, за локализацию которого большое спасибо Чучам.
Все о чем вы думаете, когда возникает мысль о ставках и лошадках, бегущих наперегонки - есть в этой игре. Наполнение максимально минималистичное. Доска ставок - центральная часть, в которую игроки раскладывают наперегонки свои жетоны из набора цифр каждый раунд. Если ставка или условие сработает - цифра на жетоне становится множителем к заработку. Если не сработает - теряете деньги. Особенность в том, что ставки делаются в реальном времени, пока лошадки бегут к финишу и в центральной зоне первые ставки безопасны от потери денег при проигрыше, поэтому приходится торопиться. Но поспешные ставки могут не сработать и ваш фаворит может замедлиться и его обойдут. Есть и меняющиеся ставки на условие, что какая-то группа лошадок приедет первее, чем остальные и т.д. еще каждый раунд выдают карты &quot;прокачки&quot; дающие новые возможности. Вот тут показался дисбаланс с уклоном в сторону более выгодных жетонов доп ставок. 
Мне и всем однорартийцам игра очень понравилась.Половину вечера играли партию за партией. Для идеала можно организовать тематическую вечеринку в стиле Америки 80-х с галантными кавалерами в тройках, закусками и дамами в красивых платьях. Приятная настолка, выходящая за рамки, в которую и гикам и ненастольщикам будет азартно поиграть.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ready-Set-Bet/&quot;&gt;На старт, Внимание, Вскачь!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 10:19:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кого цена пугает:</title>
      <link>http://tesera.ru/new/Bloodonclocktower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддержу таких людей. Адекватная цена для этого гуано. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/Bloodonclocktower/&quot;&gt;Предзаказ на «Кровь на часовой башне»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 08:03:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blood-on-the-clocktower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фигня полнешая, на пол шага отошедшая от дегенеративной Мафии в плане геймплея, но сделавшая прыжок в сторону оформления. 
Давайте по порядку.
1) Цена и форм-фактор.
Вам за 17000 продают пустой гроб с горсткой жетонов, стопкой памяток и парочкой тоненьких книжонок для ведущего. Оформлено все это хорошо, даже немного бархатного покрытия завезли, но из реальных игровых компонентов с которыми будет частое взаимодействие - только памятки. Там красная цена этой недонастолки - 3000 р.
Ок. Вы - среднестатистический человек, много работаете или по другим причинам деньги - не проблема,  решаете купить данную игру. Поздравляю, за 17000 вы пиобретаете звание пожизненного ведущего на сборах болтунов! Если у вас нет мании гипер-контроля и замашек настольного вуйаеризма - я не знаю зачем она вам. 
2) Стадность.
У вас есть игра, вы прочитали кучи текстов правил и разборов игровых ситуаций, придумали в голове чудесный план идеальной партии где вы, как ведущий, блистаете находчивостью... А часто вы собираетесь в настолки толпой от 6-8 человек? И, наверное, у вас есть отдельный дом, или хотя бы комната для настолок, куда вы разместите всю вашу партию...
3) Примитивизм. 
Ок. Вот настал тот магический момент игровой сессии... Игроки получили свои роли, есть условный злодей которого нужно вычислить и выбить голосованием из игры. Или, если вы тот самый злодей - остаться последним выжившим. Так это же Мафия - скажете вы. Да - отвечу я. Добавили интересных и современных абилок для ролей, и привязали убиенных игроков к партии возможностью 1 раз проголосовать после смерти: с иллюзорным шансом на что-нибудь повлиять...
4) Психология. 
В данном времяпрепровождениии нельзя быть застрахованным от обычной тупой логики толпы. &quot;Ну он новичок и ведет себя подозрительно, давайте замочим его! &quot; &quot;Ну, он ведет себя подозрительно&quot;. &quot;Ну, он мне не нравится&quot;. &quot;Он меня обманул, потому, что я думаю, что он помогает/мешает&quot;. Гнилые принципы старой доброй Мафии - на месте. А если играть сядет замкнутый и/или застенчивый игрок, который будет сидеть на месте и молчать? Да его прирежут на первом же голосовании: &quot;мирные&quot; жители за подозрительность, злодеи - как легкую мишень, чтобы протянуть время. 
5) Кривой дизайн/баланс. Куча персонажей где абилки могут быть реально полезными и интересными, использоваться постоянно, а могут быть ситуативные одноразовые способности, даже не использованные ни разу. И все дедуктивные приемы разбиваются легко о полную неизвестность или пьяницу, искренне отыгрывающего пустую роль.
Кровь - это псевдонастольный выродок за который мне стыдно, т.к. играя в это, люди могут думать, что играют в настолки. Я представляю себе публику данной игры и желаю им найти хорошие настольные игры по вкусу. А это времяпрепровождение даже не могу назвать игрой. Просто халтурная затравка на поболтать. Эта игра и Бункер. Два стула для убийства времени пустой болтовней. Хорошая кампания сделает лучше даже самую плохую игру, но стоит ли тратить время на плохие игры, когда есть хорошие?
&quot;Судный день&quot; - прекрасная альтернатива за вменяемые деньги с тонной ролей, абилок, где у каждого игрока есть четкие ходы и возможность проявить себя независимо от вовлеченности в кампанию и на ровне со всеми участвовать в исходе партии. Где можно спокойно менять приверженность к одной из трех конфликтующих сторон (роботы, люди или изгои) прямо по ходу партии. Где есть у игроков жизни и тебя просто так на глупом голосовании не убивают, потому что ты не вписался, ведь прежде чем тебя ранить кто-то тратит целый ход и целый круг ответных действий проходит с хакингом, общением, &quot;переобуваниями в полете&quot; прежде чем произойдет сам выстрел. И по итогу откроется лишь часть истины, или агрессора взломают и он шмальнет в другого, или сам в себя и т.д... Мир киберпанка где Скайнет воюет с человечеством, а Изгои пытаются истребить и тех и других, с хакингом, программами и перепрограмированием - выглядит интереснее и живее засыпающего города, где Мафия, Черт, проститутки, пьяницы и прочие отребья ведут псевдозначимую борьбу и расследование с судами Линча. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-on-the-clocktower/&quot;&gt;Кровь на часовой башне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 07:55:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/energoset-rossiya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не разбираюсь в сортах зелени, но в 2026 году игра выглядит крайне спорно. Графическое оформление и деньги из Монополии - какая-то безвкусица. Игровой процесс заурядный и зависит больше всего от выхода карт электростанций на рынок. Аукцион открытый и лишен всякой интриги. Может, стоит переделать на закрытый хоумурол? Из интересного - только тематика и компенсация отстающесюму в виде возможности первого закупа топлива на рынке. Есть взаимодействие с выкупом топлива и созданием искусственного дефицита или поднятия цен для конкурентов. Толкание на карте практически лишено смысла и даже вездесущий Билет на поезд в этом играется бодрее. Поиграть в это можно, а зачем?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/energoset-rossiya/&quot;&gt;Энергосеть. Россия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 02:59:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/res-arcana-perlae-imperii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распил бабла и контента на допы во всей красе. Здорово, что все в базовую коробку аккуратненько под крышечку в стандартных протекторах помещается, но осадочек и ощущение &quot;обманутости&quot; на деньги есть. По игровому процессу - стало разнообразнее. Новый ценный ресурс жемчуга добавил целую победную стратегию и карты завязанные на нем. Много животных добавилось, что балансно усилило магов друидов. Очень важный и нужный доп, брал бы первым, если бы стоял выбор. В полном обвесе игра расцветает новыми красками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/res-arcana-perlae-imperii/&quot;&gt;Res Arcana: Жемчужная Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:48:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/res-arcana-lux-et-tenebrae/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Распил бабла и контента на допы во всей красе. Здорово, что все в базовую коробку аккуратненько под крышечку в стандартных протекторах помещается, но осадочек и ощущение &quot;обманутости&quot; на деньги есть. По игровому процессу - стало жёстче. Демоны разбавили животных и драконов и ветки друида и драконолюба размыли демонами. Доп для разнообразия контента и особенно мест силы. Свитки - это то, что сильно разнообразило игру сильными доп действиями, но лучше бы их покрупнее на картах амери-сайз сделали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/res-arcana-lux-et-tenebrae/&quot;&gt;Res Arcana: Свет и Тьма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:41:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriflamme-alliance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замешал тупо все карты вместе. В зависимости от желаемой продолжительности партии набираем случайные карты и играем. Заморочка с памяткой таблицей по совмещению и сортировке колод - бумага подтереться и пустая трата времени для неадекватов или турнирных сражений. В быту - быстро заиосовали все и играем на максимальной асимметрии. Отличные допы к отличной игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriflamme-alliance/&quot;&gt;Орифламма. Альянс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:35:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатлени</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriflamme-embrasement/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замешал тупо все карты вместе. В зависимости от желаемой продолжительности партии набираем случайные карты и играем. Заморочка с памяткой таблицей по совмещению и сортировке колод - бумага подтереться и пустая трата времени для неадекватов или турнирных сражений. В быту - быстро заиосовали все и играем на максимальной асимметрии. Отличные допы к отличной игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriflamme-embrasement/&quot;&gt;Орифламма. Пламя войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:34:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/evenfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько убогий маркетинг и продвижение у данной игры, насколько безликая обложка с этим деревом - сбоку припёку! Не знаю как большинство, но я тупо прошел мимо во время предзаказа и много раз ходил мимо позже.
Внутри оказалась отличная игра про магов и ведьм, которые стараются привести именно свой путь/школу магии/факультет к лидерству. Тематичеость зашкаливает. Оформление - отличное, но меня смутили желтые тона осени на планшетах и картах мест в центре. Не уверен, что художники напрягались: выглядит как ранний нейрослоп с трехглазыми совами и рассово-разнообразными папуасами. Играл в серсию, облагороженную стикерами; без них смотрелось бы все гораздо унылее. Оформление - главный промах этой игры. 
По процессу она напомнила мне больше Пенубру, но с куда меньшим количеством механик, ресурсов, возможностей и разнообразия. Здесь вы просто собираете ресурсы, чтобы закомбить эффекты карт ради большего количества ПО. 
Ряд &quot;магических настолок&quot; от наиболее сложной к простой я бы сделал такой: Пенумбра - Лихолетье - Сезоны - Рес Аркана - Долина вечности. 
По глубине: Пенумбра - Лихолетье - Аркана - Сезоны - Долина.
По желанию играть снова: Рес Аркана - Долина - Пенумбра/Лихолетье. Сезоны считаю морально устаревшими из-за тонны ненужного фидлинга и притянутой за уши магической темы.
Что касается непосредственно процесса Лихолетья - стандартный евро движок обмена карточек на победки и ресурсы закольцевали между собой через необходимость покупать места силы, вкладывать в них артефакты, питомцев, знакомиться/нанимать талантливых магов. Получать победки можно разным образом и делать акцент на определенных ветках развития. Разбавили все наличием трека ковена со сбором бонусиков из-за чего фракция крестовых монашек показалась чересчур сильной в сравнении с другими фракциями с иной асимметрией. Порадовали сражения магов, хоть и плюшевые со сравнением сил через потраченную на ставки ману. Сражения идут за условные множители победок с карты. 
И второй недочет помимо оформления - низкое разнообразие. Из-за того, что решили выпендриться дизайном и сделали двухслойные планшеты фоакций - их всего 4 в базе. Лучше бы они сделали тонкие картонки, но вложили бы 10 асимметричных школ магии, т.к. именно асимметричные фракционки мне показались интересными, побуджающими раскладывать игру снова и пробовать новые стратегии.
Если вы, как и я любите магическую тему - ознакомиться точно стоит. Если ввязываться в покупку - только с допами новых школ и карт.  
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evenfall/&quot;&gt;Лихолетье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 01:22:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wongamaniabananaeconomy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавный картошлеп с закосом в экономическую тематику. Покупай по низу, продавай по максимуму. Идея вполне рабочая, но показалась недопиленной. За партию на двоих круг доходности даже не проходит целиком. На большее количество игроков должно веселее идти, т.к. карт событий будет больше разыгрываться. Не хватило, как будто, эффектов на картах трастовых фондов и недвижимости, в которые тупо сливаются деньги для победы. Слишком просто и топорно, но идея и оформление - хорошие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wongamaniabananaeconomy/&quot;&gt;Вонгамания. Банановая Экономика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:48:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вречатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doroga-yarosti-vendetta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольный Безумный Макс; азартный кубомёт с долей рандома при стрельбе и столкновениях. Из нескольких сыгранных партий, к сожалению, вырисовывается победная стратегия с быстрым маленьким багги, которого не могут догнать и в который тяжело попасть в связи с вполне реалистичным распределением попаданий на кубике: когда чем больше транспорт, тем проще его подстрелить. Но при этом количество &quot;жизней&quot; у автомобилей одинаковое - по 2, независимо от размера. Было бы куда круче если бы распределение от большого к меньшему шло: 3-2-1 (напрашивается хоурул). Ну и мне жаль за грязный распил контента на дополнения. Голая база скучна и практически не имеет смысла. Спасибо Хоббикам за халтурную локализацию и плохое качество картона, как обычно. Повезло тем, кто купил хром едишин на предзаказе. Теперь собирайте этот пазл со всеми переплатами. 
Я не играл в другие гонки, но концепция гоночного Повелителя Токио в Дороге мне нравится. При наличии полного контента - вполне клевая игра. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doroga-yarosti-vendetta/&quot;&gt;Дорога ярости: Вендетта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:39:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/doroga-jarosti-vendetta-avtorazborki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обязательный доп, вырезанный из целостной игры. Остальные ещё не пробовал, но этот кажется необходимым, без которого игра хуже и неполноценна. Жетоны командной работы позволяют сделать волевой рывок, или подлечиться, или запросить поддержку вертолета в нужный момент дополнительно. Асимметрия пилотов мягко намекает на стиль вождения, а карты обвеса добавляют специализацию тачкам и большую стратегичность. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/doroga-jarosti-vendetta-avtorazborki/&quot;&gt;Дорога ярости: Вендетта. Авторазборки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:26:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасный доп для прекрасной игры. Если уже есть настольный опыт вообще или конкретно в эту - обязателен для использования. Благодаря союзникам напряжение в партии более сильное, разнообразие в векторах развития и способах сдерживания оппонента добавились. Развязка и интрига на самый конец партии сместились. 
P.S. Купил с &quot;Газона&quot;. Кроме неоправданно больших карт, не влезающих в стандартный инлей - недочетов не вижу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:05:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Старый-добрый Спартак снова в деле. Много слышал бугурта по поводу смены оформления, но я считаю, что тут чистая аксиома Эскобара. Как было уродское оформление, так и осталось. Просто поменяли нелепые скрины из сериала, использование которых во всех остальных играх считается халтурой и безвкусицей, на криво намалеванные неопытными художниками рожи. Фанаты сериала могут возмутиться, мол это не &quot;тру&quot;, но я прежде всего за доступность игр для широкой аудитории, так что огромное спасибо Лавке, что сделали локализацию. 
Что качается дизайна - тут все по старинке и далеко не отошли. Нелепые шрифты, орнаменты, отсутствие нормальных тематических иллюстраций из-за простыней текста эффектов. Карточки интриг и заговоров, которые читаются в упор - с несуразно огромными текстами, зато свойства рабов и гладиаторов намельчили, чтоб  с краев стола игроки точно не могли случайно их прочитать. Кривые миниатюры с воинами &quot;уставшее копье&quot; прилагаются. Пустая трата пластика на ложемент, в который не помещаются все карты в стандартных протекторах из базы и дополнения. Нельзя просто так взять и заранее предусмотреть место в органайзере игры под компоненты дополнений. Потом биг бокс за отдельные деньги продавать будут?
Зато игровой процесс - чистейшее америтрешевевое ультранасилие над всеми, куча дипломатии, азартный и продуманный кубомет в фазе арены и куча удовольствия от процесса. Минусов для меня у игры нет. Я готов за адекватные деньги стерпеть такое оформление, переделать органайзер и искать компанию отвязанных и эмоциональных настольщиков, готовых сыграть в это жесткое рубилово. Моя первая партия в обновленную версию была составом как в анекдоте: собрались как-то любитель пати, еврогермер-фанат Розенберга, новичок, и я (Сумерки Империи - моя любовь)... По итогу еврогеймер затащил на нытье и тактике 2 партии подряд и все отметили высокий эмоциональный накал от настольной игры, который ни одна другая не дарила. Отметили неудобство в нечеткой трактовке правил, затянутость партии, отсутствие возможности сражаться на арене со зверюшками. 
По итогу - отличная игра для определенной аудитории.         &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spartacus-a-game-of-blood-and-treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и предательство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 13:27:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/So-Clover/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Умная и вдумчивая пати-игра. Отличные компоненты. Понравился пластиковый планшет стилизованный под четырехлистник из гладкого и тактильно-приятного пластика. Квадратные карточки-бублики подарили вау-эффект и добавили разнообразия в ассоциациях. Негатива особо нет, но и веселья игра не подарила. Вы сначала пишите ассоциации к случайно выпавшим на соседних бубликах словам, а потом по очереди пытаетесь правильно выставить перемешанные бублики на планшеты обратно в правильном расположении. Добавленные случайные бублики усложняют задачу. Из негатива могу только отметить пассивное и скучное бездействие игрока, над чьим планшетом ломают голову.
По духу показалась ближе всего  к &quot;Букводжему&quot;.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/So-Clover/&quot;&gt;So Clover!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 08:44:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tessen-l5r/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первое предварительное впечатление после дуэльной партии.
Игра понравилась, есть стойкое желание попробовать все кланы и поиграть бОльшим составом. Правила и механики простые. Просадки темпа идут только во время боя. Затраты времени - вменяемые, я бы ставил 20-30 минут на игрока при наличии опыта, что для масштабного контроля территории - очень быстро. Клевое оформление с небольшими оговорками: много воздуха в раздутой коробке; нет игронайзеров, что негативно сказывается на удобстве подготовки к партии; в разложенном виде планшеты и карты занимают очень много места и не хватает подставок для вертикального держания карт перед собой. Расстроило отсутствие погружения в мир 5 колец (истории персонажей, описания мест и т.д.). Игромеханически напомнила мне Китару: прокачкой доступного пулла новыми картами и выполнением действий с целью прокачки и захвата определенных точек интереса. Разные условия набора победных очков создают ощущение свободы в развитии клана, но это мнимое, т.к. различаться может только последовательность открытия бонусов, спец способностей, баз на поле и т.д. Понравилась боевка, позволяющая 1 воину разбить и выгнать армию из 5 фигурок, к примеру. Очень понравилась асимметрия кланов. Однако, в игре нет способов тормозить лидера, кроме варианта словесного договора с другими игроками, чтобы дружно его &quot;запинать&quot;. Если сравнивать с прямым аналогом - Битвой за Рокуган: рокуган глубже с точки зрения планирования, тактики, просчёта сил противника и собственных, при более лаконичном процессе. Гунсен - шаг по расширению контента в ширину, добавлением новых сущностей и механик, при меньшей тактической нагрузке: правил, видов карт, способов продвижения к победе больше, но с разнообразием карточной прокачки: как была проблема в Рокугане, так и осталась в Гунсене. Чаще всего вы имеете 2-3 карты с явным перекосом силы, где 1 -топ, 2я- середняк, а 3-я - бесполезный мусор. Но, может я не смог оценить глубину.
Итог. Мне игра понравилась как современный, приятно оформленный и качественный представитель жанра &quot;контроля территории&quot;, который точно подарит минимум удовольствия от пробы асимметричных кланов, за адекватные затраты времени и средств. Если в вашей коллекции есть столь же быстрые альтернативы, вроде Кемета, Рокугана - можно подумать о целесообразности. Если хотите &quot;потяжелее&quot; - тут мимо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tessen-l5r/&quot;&gt;Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 23:29:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Master-of-orion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спустя 6 лет смахнул пыль. Если коротко - состарилась плохо. Тягуче играется как карточный таблобилдер и совсем беззубо: как упрощенная цивилизация. Все еще приятно удивляет эффектами карт и менеджментом количества действий через трек мобилизации. Было время и слова звучали не так остро...
Мусором не назовешь, но появилось желание продать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Master-of-orion/&quot;&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 15:26:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу к сути. Клевый первый сценарий про оборотня с нтрересной историей и побочными квестами от которых холодок по коже пробегал. Клевые удочки и крючки на велике истории и общий сюжет всех сценариев. Хорошая интеграция с приложением, убирающим шелест тонны макулатуры. Отличная атмосфера в духе &quot;Сонной лощины&quot; и &quot;Братства волка&quot;. Асимметричное прохождение для разных персонажей в разных стилях и с разными концовками, которые логичны и отыгрывают полную историю. На этом вся игра и все плюсы закончились. Вам не показалось, вся нормальная игра - это 1 первый сценарий. То, что было дальше - унылое г.но, показывающее бездарность сценаристов, рабодавших над остальными главами. Вся игра скатывается к тупому гринду, прокачке и унылому кубомету с надеждой на проброс кубасиков.
Простой пример. Вы пытаетесь открыть дверь. У вас есть ключ и вы откроете. Или вы попытаетесь взломать - проверка интеллекта; выбить - проверка силы или топор. Нет вещи или не прокинули - получи дебаф и бонус для прокачки, конец дня и хода. Повторять до удачного проброса. А в битвах с боссом и монстром можно вообще сдохнуть и увидеть Game over - начинай всю главу заново. В остальных главах отыгрыш персонажей безликий и однотипный. Более того, вся история ведет к великому финали и сражению со Смертью. Вы делали выборы, играли за разных персонажей. Думаете это на что-то повлияет и игра чуть изменится, покажет вам или сделает хотя бы вид, что ваш выбор чего-то стоил. Конечно нет! Просто набор тупых историй с сомнительным посылом. И все крючки и удочки из первого сценария благополучно забыты. 
Оформление - хорошее. Микроскопические миниатюры - неудобно, но лучше так, чем без них. А пластик нормального размера обошелся бы в копеечку, что при таком процессе подняло бы всеобщий мировой хейт, а не подобные бурления неравнодушных в комментариях. И не надо говорить, про то, что дешманские уродливые 2D-стендис лучше чем миниатюры.   
Тому кто придумал сделать из игры гонку - отдельный котел в аду готовится. Мало того, что вы будете сидеть, читать, бросать кубы 2-3 часа в сценарии, а по итогу финал увидит только 1 игрок, первым забежавший на босса. А все остальные - все правильно: просто идут лесом и сомнительно потратили время.
Был большой потенциал, а потом что-то пошло не так и получилось Предназначение. По Оиграйте в ДНД, те же проверки, только есть шанс, что истории веселее пойдут, сюжет и прокачка  поинтереснее, а принятые решения будут на что-то влиять.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:13:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nu-uzh-net/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А неплохо! Я ожидал тупого скама, но оказалось, что это полноценная игра на ставки и сборы сетов с щекотливой темой алкогольных напитков и сопутствующего шлейфа шутеек.
Игроки тянут карту напитка с циферкой и запускают аукцион, ставя условные монетки, чтобы прокатить карту дальше, т.к. цифра - это отрицательные победные очки в конце. Положительные победные - это жетоны ставок и игрок, забравший карту - забирает все жетоны на ней и становится ближе к проигрышу, но богаче. Была уже такая игра - &quot;Нет, спасибо&quot;, но тема неприятностей была слабой, а процесс однообразным.  Разнообразили игру в этой версии необходимостью сбора сетов, т.к. в последовательностях от 2х карт - очки считаются не по сумме, а по самой маленькой карте. Еще есть ценные карты коктейлей, обнуляющих пару карт. Из минусов - плохо написанные правила без памятки. В остальном - вполне добротная игра в своем формате. Для меня показалась очень похожей по ощущению и качеству на &quot;Продано!&quot;. 
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nu-uzh-net/&quot;&gt;Ну уж НЕТ!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 22:04:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Trapwords/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во время очередного пати-рейда удалось опробовать эту замечательную игру! Осталось ощущение переусложнения процесса, но сама игра - великолепно оформлена и играется. В основе - типичные ассоциации, но с изюминкой, когда игроки делятся на 2 команды и пытаются поймать соперника на асоциации-ловушки. Из-за подобных усложнений игра превращается из &quot;очередной на асоциации&quot; в психологическое и интеллектуальное противостояние. Здорово, что игра плавно разгоняется и дает &quot;познакомиться&quot; с правилами и игроками, постепенно увеличивая сложность количеством слов-ловушек. Добавить азарта и сложности могут модули дополнительных испытаний, которые вносят особые правила для этапов. Из минусов могу отметить только довольно топорные и банальные свойства боссов (усложнений для финального испытания), необходимость минимум 4х человек для партии и чит, в виде рассказов личных историй, известных только близким людям в одной команде. В остальном - отличная настолка вечериночного типа с умным и интересным процессом в очень красивом фентези оформлении. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Trapwords/&quot;&gt;Опасные слова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:47:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/v-dvukh-slovakh-igry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная вечериночная настолка на поболтать на приятную молодежи и нам - настольным гикам тему. В отличие от подобной коробочки с тематикой кино, данная игра более нишевая. Для квиза на эрудицию  настольщиков и ПК-игроков  - отличнейший вариант. Игры &quot;топовые&quot; и популярные. За пару сотен в качестве дополнения к празднику или стартера для раскачи людей за столом - отличный вариант в компактном формате. Из минусов - неловкие паузы на обдумывание, т.к. подбор подсказок требует умственного и творческого усилия. Мы играли просто раздав сразу всем карточки и когда кто-то был готов заявить - давали слово. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/v-dvukh-slovakh-igry/&quot;&gt;В двух словах: Игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:31:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/v-dvukh-slovakh-kino/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная вечериночная настолка на поболтать на приятную всем тему. Подборки названий кино удачные: без нишевой жести, артхаусаи и фестивального режиссёрского &quot;видения&quot; при температуре +40. За пару сотен в качестве дополнения к празднику или стартера для раскачи людей за столом - отличный вариант в компактном формате. Из минусов - неловкие паузы на обдумывание, т.к. подбор подсказок требует умственного и творческого усилия. Мы играли просто раздав сразу всем карточки и когда кто-то был готов заявить - давали слово. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/v-dvukh-slovakh-kino/&quot;&gt;В двух словах: Кино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечетления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gimbap/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Набор для времяпрепровождения на развитие пространственного мышления и ловкости рук. Игры я тут не заметил. Вы просто кидаете кубики с условиями взаиморазмещения элементов и делаете скрутку из 4-х листов и 3-х объёмных палок. Скука неимоверная. Из приличных компонентов только акриловые кубики. Все остальное - обычное дерево среднего качества и тонюсенькая макулатура из переработанной туалетной бумаги. Коробка на 80% наполнена воздухом. А листы сыра, нори, зелени и риса - зловонный токсический скам с китайских заводов. Приятной тактильности нет. Очередной настольный мусор, рассчитанный на удачный маркетинг и необычную тему. Мы с сопартийцами недоумевали: для кого данная игра?! Это даже как тренировочное пособие нельзя использовать, т.к. с реальной готовкой роллов ничего общего не имеет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gimbap/&quot;&gt;Крути роллы!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 21:17:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602565/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Время раскладки 5-10 минут&quot;. Тут нет опечатки? При наличии органайзера и продолжительности партии в 60 минут - звучит как минус больше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602565/&quot;&gt;Пустоши левиафанов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Aug 2026 22:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bitoku/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;06.2026-ого попробовал Салтон Си от девиров. Теперь Битоку встал на 2ю позицию, но в Салтоне тоже много своих &quot;приколюх&quot; и ложка соли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bitoku/&quot;&gt;Битоку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 03:06:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2597780/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где такие магниты дешего за много брать? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2597780/&quot;&gt;Как я свои настольные игры прокачиваю.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 02:45:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mariposas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра - наипростейшая семейка, где вайб тематики и простота действий стоит выше удовольствия от механик. Евро, на 98% лишенное всякого взаимодействия между игроками, призывающее развлекать себя самому ощущением сопричастности к чему-то прекрасному. 
Плюсы:
+ интересная тема с миграцией бабочек;
+ простота игрового процесса уровня &quot;семейка минус&quot;;
+ кому-то зайдет игровой процесс с прремещением по карте и сбором бонусиков. 
Минусы:
-  конский ценник для своего оформления и наполнения;
- здоровенная коробка, наполовину заполненная воздухом;
- среднее качество картона, тонкая коробка при том, что карты отличного качества;
- отсутствие адекватных систем хранения и организации: те 5 лотков в духе крыльев - пыль в глаза;
- отвратительная работа дизайнера: художественной ценностью тут и не пахнет; однотипные скупые картинки, белые, скучнейшие карты, черное поле и коробка с цветастым винегретом ячеек поля и бабочек в середине. То, что сделали - как будто первокурсник художки за ночь на зачет собирал. Тупой минимализм, там где не надо, и плохо считываемый взрыв красок там, где  это мешает ориентироваться на игровом поле. 
- отсутствие соло-режима. Хотя, игра и так без особого взаимодействия игроков. Единственное, на что влияет количество игроков (2-5) в партии - интенсивность разведки = сложность сбора сетов карт развития;
- гнилой принцип поощрения первого при посещении жетона города: первому - и бонус жетона и ресурс нектара с кубика: всем последующим - только бонус. Я сразу захоумрулил одинаковый полный бонус для всех. 
- как будто, неравнозначность победных стратегий, с перекосом в минимально допустимые передвижения для карт целей весны и лета, и осеннего обратного спринта на старт. Можно вообще не  улетать далеко на север и устроить бабочкам отпуск на югах с максимальным финишем.
По итогу - игра для массмаркет а или людей с лепидоптерофилией, которая не задерживается в большой коллекции крутых настольщиков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mariposas/&quot;&gt;Марипосас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 22:56:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-wild-venture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отдолжил коробочку у друга и за пару месяцев спокойно и с удовольствием настрелял пару десятков партий в соло. Механика управления соло-автомой выдрой - простая и понятная. Хорошо симулирует настоящего игрока. Вполне ставит челлендж и до самого конца партии держит в тонусе. Есть целый веер опций по регулировке сложности. Очень приятно, что соло задействуются все карты из игры. 
Игра однозначно входит в Топ лучших карточных и лучших за 2026 год!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wild-venture/&quot;&gt;Дикое Приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 05:10:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-wild-venture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отдолжил коробочку у друга и за пару месяцев спокойно и с удовольствием настрелял пару десятков партий в соло. Механика управления соло-автомой выдрой - простая и понятная. Хорошо симулирует настоящего игрока. Вполне ставит челлендж и до самого конца партии держит в тонусе. Есть целый веер опций по регулировке сложности. Очень приятно, что соло задействуются все карты из игры. 
Игра однозначно входит в Топ лучших карточных и лучших за 2026 год!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wild-venture/&quot;&gt;Дикое Приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 05:09:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 6</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценка 8. 
Карточный движок и комбушки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/&quot;&gt;Долина Вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 07:07:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>