<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя MrSpunki ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя MrSpunki ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вышла!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/prmir/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра вышла в 2026 году в виде свободного ПнП (можно скачать на сайте автора, ссылка в разделе ссылок), а так же в виде авторской версии ручной работы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/prmir/&quot;&gt;Прекрасный мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 10:54:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Прекрасный мир</title>
      <link>http://tesera.ru/game/prmir/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2562726,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;laquo;Прекрасный мир&amp;raquo; &amp;mdash; это приключенческая игра, в которой игроки погружаются в историю героя, &amp;laquo;потерявшего память&amp;raquo; и оказавшегося в загадочном мире, в котором ему предстоит жить раз за разом, каждый раз узнавая больше и больше. Основная механика построена на рандомизированном создании сюжета путем сочетания условий и вариантов событий в зависимости от порядка выхода карт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Для начала игры необходимо сформировать параметры вашего персонажа:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;1.&amp;nbsp;&lt;i&gt;Камни судьбы&lt;/i&gt;: перемешайте жетоны &amp;laquo;камней судьбы&amp;raquo; и случайно распределите их по &lt;i&gt;параметрам&lt;/i&gt; на карте героя. Эти камни определяют разрядность кубиков (&lt;i&gt;лимиты&lt;/i&gt;) для каждого параметра: D4, D6, D8, D10, D12 или D20.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;2. Параметры героя:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ &lt;i&gt;Энергия&lt;/i&gt; (Э): Внутренняя жизненная сила.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ &lt;i&gt;Скорость&lt;/i&gt; (СК): Определяет дальность перемещения по картам памяти.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ &lt;i&gt;Мудрость&lt;/i&gt; (МДР): Опыт и понимание законов мира.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ &lt;i&gt;Память&lt;/i&gt; (ПМТ): Лимит карт, которые герой может помнить одновременно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ &lt;i&gt;Жажда летать&lt;/i&gt; (ЖЛ): Внутренняя потребность в полете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ &lt;i&gt;Лимит артиков&lt;/i&gt;: Максимальное количество предметов, которые можно носить с собой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Затем запишите стартовые значения параметров в поля на карте героя. Для параметров МДР и ЖЛ напишите стартовое значение 0, независимо от размерности привязанного кубика, для остальных значений напишите максимальное значение привязанного куба. Например, если для энергии выпал D10, а для артиков D4, то, соответственно, запишите в поле Энергия - 10, а в поле артиков - 4.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;3. Стартовое снаряжение: Выдайте герою один &lt;i&gt;случайный стартовый артик&lt;/i&gt; (предмет).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;4. Колоды: тщательно перемешайте &amp;laquo;колоду будущего&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;5. Игровой процесс (Проживание дня)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Игра длится пока не закончится колода или пока вас не &amp;laquo;выбросит&amp;raquo; из мира. Каждый игровой цикл состоит из нескольких фаз:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Фаза А: &lt;i&gt;Свободное действие&lt;/i&gt; (необязательно)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Происходит до выбора карты &amp;laquo;настоящего&amp;raquo;. Включает в себя:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; &lt;i&gt;Путешествие&lt;/i&gt;: Перемещение по картам в линии памяти. Стоимость перемещения растет в арифметической прогрессии: 1 единица скорости за первый шаг, 2 - за второй и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; &lt;i&gt;Активация&lt;/i&gt;: Использование свойств локаций (&amp;laquo;при посещении&amp;raquo;) или &lt;i&gt;артиков&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Фаза Б: Формирование будущего и выбор настоящего&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Возьмите 3 карты из колоды будущего и рассмотрите их изображения, затем распределите их:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ Одну карту &amp;mdash; в настоящее (разыгрывается сейчас).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ Одну карту &amp;mdash; в &lt;i&gt;ближайшее будущее&lt;/i&gt; (на верх колоды).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;◦ Одну карту &amp;mdash; в &lt;i&gt;далекое будущее&lt;/i&gt; (под низ колоды будущего). Примечание: Состояние &amp;laquo;с&lt;i&gt;частье&lt;/i&gt;&amp;raquo; позволяет выбирать из 5 карт вместо 3.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Фаза В: Розыгрыш события&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Переверните карту настоящего и читайте текстовые блоки строго сверху вниз.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; Если блок начинается с ключевого слова &amp;laquo;&lt;i&gt;Если&lt;/i&gt;&amp;raquo;, проверьте выполнение условия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; Если условие истинно, выполните действия и получите награды/штрафы. После этого чтение карты обычно заканчивается (если не указано иное).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; Если условие ложно, переходите к следующему блоку, не читая текущий блок.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;6. Ключевые понятия и состояния&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; &lt;i&gt;Артики&lt;/i&gt;: Предметы, существа или энергия. Бывают обычными, цветными и золотыми. Если герой теряет последний артик, он изгоняется из мира.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; Память и Прошлое: Карты прожитых дней ложатся в линию памяти. Когда их количество превышает лимит ПМТ, старые карты уходят в колоду &amp;laquo;забытое прошлое&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; Состояния (статусы):&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;◦ Негативные (тоска, страх, НЖЛ, отверженность): Накапливаются. При получении 3-го состояния одного типа игра заканчивается.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;◦ Проклятия: Имеют уникальные эффекты. Лимит - 3 любых проклятия на игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;◦ Позитивные (счастье, магическая защита): Дают бонусы и не имеют лимита по количеству разных видов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;7. Победа и поражение&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Успех в игре: прожить всю колоду дней и выполнить хотя бы одну &lt;i&gt;Цель&lt;/i&gt; (Ц).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Мгновенное поражение (выброс из мира):&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; Нулевое значение Энергии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; Потеря всех артиков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&amp;bull; Получение 3-х негативных состояний одного типа или 3-х проклятий.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/prmir/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 10:36:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_9_complex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Спасибо за публикацию. Подборке больше 4х лет, тут на тот момент топ-9 игр по комплексити на бгг в которые играл. С тех пор опробовал еще много игр и с большей комплексити. 

Спасибо что подняли подборку, может и новую пора написать на эту тему!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_9_complex/&quot;&gt;Топ-9 сложных игр, в которые я играл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 15:18:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за упоминание Абордажа. 

из того что я бы добавил от себя - так это ребята, из нашего абордажного комьюнити
https://pronastolki.wordpress.com - Текстовый блог один из первых

t.me/cardboard_scream - Том недавно начал вести, но яркий взгляд на игры
 
t.me/nastolkibel - Валера, пишет на белорусском&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 20:46:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;статья 2021 года&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 21:22:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет, спасибо Siar за то что откопал это дело. Всем комментирующим: статья 2021 года, я тогда действительно заморочился и посмотрел и прочитал кучу топов дополнений, и через формулу дальше составлял этот рейтинг. 

В некоторые игры я действительно не играл, когда составлял топ, поэтому описание мне сейчас и самому не везде нравится, ну а что хотеть, прошло четыре года. В любом случае, понимаю, что мой комментарий не помешает на тесере навалить людям чего-нибудь на вентялятор. Но решил все-таки прокомментировать &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 08:10:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/uprising_curse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хорошая игра, крайне необычная и авторская, познакомиться определенно стоит, покупать - нет, пока не станет доступнее: https://boosty.to/magicbg/posts/c424f028-436e-44b5-b191-876fa99259f3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/uprising_curse/&quot;&gt;Идут сборы на Uprising: Curse of the Last Emperor - Legendary Box&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Oct 2025 16:34:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а так, считайте половину допов из списка были предзаказаны и на момент написания статьи казалось полным бредом, что выйдет еще один доп к рыцарь-магу или к проекту гайя. а тут еще и кланы каледонии даже выходят&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/&quot;&gt;Топ игр, которым не хватает дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Oct 2025 19:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как всегда спасибо за репост подборки! 
Единственный нюанс, это подборка 2021 года, некоторые вещи сейчас уже не так актуальны как в 2021 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/&quot;&gt;Топ игр, которым не хватает дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Oct 2025 19:46:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2519711/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автору респект за труд, хороший слог и повествование &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2519711/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh - Стальная революция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 19:29:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, рад, что зашло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/&quot;&gt;Подборка впечатлений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 21:11:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обратную связь. Попробовать перед покупкой - это лучший вариант для любой игры. Тем более если есть желание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/&quot;&gt;Подборка впечатлений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/video/2513979/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;прохождение целиком (закрытое): https://boosty.to/magicbg/posts/8ea684e9-f776-411d-a004-9587dacd0638&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/video/2513979/&quot;&gt;Правила, механики и начало прохождения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 09:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Подборка впечатлений</title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2513625,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p data-anchor=&quot;U7fZ&quot; data-node-id=&quot;1&quot;&gt;Приветствую вас в подборке мнений по последним наигранным коробкам. Лето не самое обильное на партии, собрать людей сложнее чем хотелось бы, поэтому большинство партий проходят дома с семьей. Поэтому приглашаю к прочтению.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;U7fZ&quot; data-node-id=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rNH5&quot; data-node-id=&quot;8&quot;&gt;Сегодня в подборке вас ждут мысли по следующим играм:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Mind MGMT. Управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; / Mind MGMT: The Psychic Espionage&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Эрнесто Капибара&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Ра / Ra&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Азул Дуэль / Azul Duel&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Это Бомба / Bomb Busters&lt;/li&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;JuJ4&quot; data-node-id=&quot;22&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;237&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;Ngao&quot; data-node-id=&quot;25&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;mAKS&quot; data-node-id=&quot;26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;mAKS&quot; data-node-id=&quot;26&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mind MGMT. Управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; &lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vcSh&quot; data-node-id=&quot;27&quot;&gt;Лёша из клуба так часто нахваливал эту игру, что я не устоял и заказал её себе на прошлый ДР. Спасибо сестре, которая выбрала её в качестве подарка и вот я заполучил одну из лучших игр на скрытые перемещения.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vcSh&quot; data-node-id=&quot;27&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;AfOX&quot; data-node-id=&quot;28&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;468&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;Mind MGMT - это игра на скрытые перемещения, где один играет за убегающего - вербовщика, а все остальные догоняют - сопротивление.&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;32&quot;&gt;Агенты сопротивления&lt;/strong&gt; уникальны, каждый со своей способностью, которая как-то упрощает процесс поиска или поимки вербовщика. А у вербовщика есть &lt;strong data-node-id=&quot;33&quot;&gt;бессмертные&lt;/strong&gt;, которые и вербовать помогают и поиски усложняют, но способностей не имеют. И вот за ограниченное число ходов одному нужно завербовать новых людей в свою секту, а сопротивлению требуется вычислить вербовщика.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;vnOi&quot; data-node-id=&quot;34&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;Вербовщик бегает по карте, где на одну клетку наступать 2 раза нельзя. Поэтому вычислить его - вопрос времени, которого у вас не много. Процесс поиска интересный и я бы даже сказал, азартный. Обычно вы достаточно быстро нападаете на след и тут включается непреодолимое желание разобраться, где же прошел вербовщик и куда свернул. А вербовщик всячески пытается скрыться и не дать вам его поймать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;glavnaya_fishka_igr&quot; data-node-id=&quot;37&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная фишка игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;x2BD&quot; data-node-id=&quot;38&quot;&gt;В целом, это могла быть уже неплохая игра, если бы авторы не использовали классную фишку, которая связывает вас с игрой надолго. Это постоянное развитие. После каждой партии проигравший открывает небольшой &quot;набор баланса&quot; игрового процесса, который делает игру глубже и многограннее.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;x2BD&quot; data-node-id=&quot;38&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;И это очень крутая находка, которая,&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;40&quot;&gt;во-первых&lt;/strong&gt;, помогает отстающему. А &lt;strong data-node-id=&quot;41&quot;&gt;во-вторых&lt;/strong&gt; не дает вам заскучать от однообразия. Потому что только что ваш противник вел себя вот так, но вот он получил новую технологию и, оказывается, он может оставлять один раз ложный след. И, в-третьих, это спасет новичков от выпадения в осадок от миллиона нюансов в правилах.&lt;!----&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1050&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oformlenie_i_prodakshn&quot; data-node-id=&quot;44&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oformlenie_i_prodakshn&quot; data-node-id=&quot;44&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление и продакшн&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;В управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; потрясающий арт, вдохновлённый серией комиксов Mind MGMT. Мне нравится, но, возможно, не каждому он придется по душе, для массового продукта это чересчур смело. В коробке эталонно организована система хранения &quot;наборов баланса&quot;, 14 полноценных коробочек от meeple house с картами и компонентами. И всё легко можно откатить, никаких рваных компонентов и наклеек.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;468&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;0N2m&quot; data-node-id=&quot;46&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;noscript&gt;&lt;img itemprop=&quot;contentUrl&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/e2/c1e26699-704c-4260-9c99-8fefc68200a5.png&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;description&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;Игра на двоих&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;Я не понимаю зачем в эту игру играть больше, чем вдвоём. Геймплей выглядит вполне подъемным, а лишние люди только сделают лишний даунтайм и, на мой взгляд, могут только ослабить команду своими разногласиями. Но если хотите, то управляете вчетвером Агентами сопротивления, разобрав их по одному.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Gk5S&quot; data-node-id=&quot;50&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;ne_zashla_jene_priehali&quot; data-node-id=&quot;52&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;ne_zashla_jene_priehali&quot; data-node-id=&quot;52&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не зашла жене - приехали&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;qqnJ&quot; data-node-id=&quot;53&quot;&gt;Как это обычно бывает, я очень рассчитывал на игру с Сашей, но ей игра не зашла от слова совсем. Садиться она за нее наотрез отказалась и я стал играть с Пашей из клуба, мы достаточно неплохо продвинулись, но потом перестали видеться и играть на длительный период. На мой взгляд, управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; входит в ту категорию игр, в которую для идеального погружения следует много и часто играть. Потому что выпадая из этой среды вы теряете связь со всеми тем развитием, что у вас произошло, а вкатываться в середину - ну такое себе.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;qqnJ&quot; data-node-id=&quot;53&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jEdz&quot; data-node-id=&quot;54&quot;&gt;Хотя игра однозначно выдающаяся в своём жанре.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;Поэтому игру я всё же решил продать, но так получилось, что обменялся с Русланом из клуба на другую игру, про которую расскажу в следующий раз.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;zPM2&quot; data-node-id=&quot;56&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1050&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;z8Ep&quot; data-node-id=&quot;59&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эрнесто Капибара&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aqJl&quot; data-node-id=&quot;61&quot;&gt;Простой и немного безумный филлер-ареаконтроль собственной разработки GagaGames.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;Эта игра рассказывает нам про капиреволюции, в которых участвуют капибары. Но капибары товарищи ленивые, поэтому наш лидер Эрнесто ведет нас к максимально ленивому участию в этой движухе: лежа в прохладной водичке и попивая каписмузи.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;JRd5&quot; data-node-id=&quot;65&quot;&gt;Я обожаю игры, где минимум правил и вся информация написана прямо на картах. И Эрнесто Капибара - такая игра.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;66&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;66&quot;&gt;Как играть&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;JnXc&quot; data-node-id=&quot;67&quot;&gt;Перед вами лежат карточки революций. Мы будем выкладывать капиреволюционеров на эти карты. В какой-то момент выйдет карта революции и тот, кто победил по мажорити &amp;mdash; берет в награду карту себе. Она принесет ему столько минус очков, сколько на ней нарисовано огоньков.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;JnXc&quot; data-node-id=&quot;67&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pvYF&quot; data-node-id=&quot;68&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;69&quot;&gt;Поэтому, в революциях стараемся не выигрывать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ACyu&quot; data-node-id=&quot;70&quot;&gt;Также отдельно отмечу, что некоторые карты революций имеют плюшки, которые достаются текущему лидеру забастовки. Например, удваивают эффекты всех вами разыгрываемых карт. Приятно комбинировать карты с этими эффектами и хочется, чтобы таких забастовок было больше.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;U7mf&quot; data-node-id=&quot;71&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;Как мы выкладываем жетоны на карты&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;0vcX&quot; data-node-id=&quot;74&quot;&gt;Тут все просто. В руке у вас карты, на них написано, что делать. Берём все карты одного цвета из руки и разыгрываем в удобном порядке. После розыгрыша добираем до лимита руки.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Xs5m&quot; data-node-id=&quot;75&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igraetsya&quot; data-node-id=&quot;77&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igraetsya&quot; data-node-id=&quot;77&quot;&gt;Как играется&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;D0VQ&quot; data-node-id=&quot;78&quot;&gt;Партии получаются совершенно разные.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;0lqp&quot; data-node-id=&quot;79&quot;&gt;Вес ваших действий зависит от ситуации и прихода карт в руку. Базово вы всегда можете за карту выложить жетон капибары на карту революции, но хочется, конечно, больше. Игра позволяет создавать очень сильные комбинации, чтобы удивить весь стол, например собрать все жетоны в кучу, а потом удвоить их число, а потом ещё и скопировать их на соседнюю карту.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;NOET&quot; data-node-id=&quot;80&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;В Эрнесто Капибаре многое зависит от прихода карт. С хорошей рукой можно очень сильно изменить ситуацию за столом, но слишком жирными действиями можно легко вызвать гнев стола на себя.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Z5rH&quot; data-node-id=&quot;83&quot;&gt;Дипломатия в игре играет очень весомую роль. Вот перед вами 4 игрока и 2 карты на выкладывание жетонов напряжения. Кого из них вы выберете, когда у них ни армии, ни построек, ни каких-либо еще признаков лидерства? Отсюда партии с разными людьми могут принести абсолютно разный опыт, но если в вашей компании, вы тот человек, которого все прессуют, потому что вы &quot;слишком сильно играете&quot;, то&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;84&quot;&gt;&amp;laquo;Press F to pay respects&lt;/strong&gt;&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Z5rH&quot; data-node-id=&quot;83&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r1yG&quot; data-node-id=&quot;85&quot;&gt;В хорошей компании игра склонна создавать весёлое напряжение за столом, так как чаще всего, вы делаете ходы, которые кому-то из игроков вредят. Но тайминг у игры такой, что всё это не ощущается обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r1yG&quot; data-node-id=&quot;85&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;XQxG&quot; data-node-id=&quot;86&quot;&gt;Не ощущается обидно, но Даник, например, подгорел, когда мы с мамой чересчур сильно начали выкладывать его капибар на карты забастовок, бросил жменю жетонов на стол и ушел.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;7yFa&quot; data-node-id=&quot;87&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;skorost_igr&quot; data-node-id=&quot;89&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;skorost_igr&quot; data-node-id=&quot;89&quot;&gt;Скорость игры&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Hvz3&quot; data-node-id=&quot;90&quot;&gt;Игра на удивление играется быстро и даже быстрее заявленного на коробке времени. В колоду замешано 4 карты революции в 4 равные стопки, и несмотря на достаточно объемный набор карт вы практически всегда не успеваете сделать всё, что хотели. Ты только думаешь &amp;laquo;я ща.. ща&amp;raquo;, как уже идет первый подсчет за революцию. А потом и второй и третий. Каждый ход, даже если вы играете одну карту, здесь очень важен.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Hvz3&quot; data-node-id=&quot;90&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;В случае Эрнесто Капибары лучше сыграть несколько веселых, быстрых партий, чем бесконечно шлепать карты, как это иногда бывает у филлеров с большой колодой.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;HaAM&quot; data-node-id=&quot;92&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;94&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;94&quot;&gt;Впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;zTHJ&quot; data-node-id=&quot;95&quot;&gt;У игры хороший продакшн и оформление: кругом капибары и милейшие двухсторонние деревянные жетоны. Все действия написаны на картах, что избавляет от лишних вопросов и игроки очень легко включаются. Каждый раз играю и вспоминают Этнос. Мне нравятся, как строятся комбинации в этой игре и на некоторые карты забастовки, так и хочется разместить именно свою капибару. Новички с удовольствием садятся играть.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;zTHJ&quot; data-node-id=&quot;95&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;XXSa&quot; data-node-id=&quot;96&quot;&gt;У авторов получился легкий быстрый филлер на контроль территорий, со всеми минусами, присущими этому жанру. Это не очередной сбор сетов или &quot;свинтус&quot;, выглядит свежо. Партия пролетает достаточно быстро, чтобы не сильно сокрушаться над возможным несправедливым исходом. Но не стоит ждать от игры глубины и большой управляемости. Здесь этого нет.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;XXSa&quot; data-node-id=&quot;96&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;Если вы любите Капибар - они здесь есть. А также много взаимодействия и революций.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #95a5a6;&quot;&gt;Viva La Revolution&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;ymQg&quot; data-node-id=&quot;98&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;4d7x&quot; data-node-id=&quot;102&quot;&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;7XpX&quot; data-node-id=&quot;103&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;7XpX&quot; data-node-id=&quot;103&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ра / Ra&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;68qQ&quot; data-node-id=&quot;104&quot;&gt;С этой настольной игрой при первом знакомстве у меня случилась любовь с первого взгляда. Я увидел коробку и я сразу захотел игру себе. Буквально через пару дней я в нее сыграл и заказ был сделан незамедлительно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;68qQ&quot; data-node-id=&quot;104&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;Что же меня там зацепило, расскажу дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;NYkS&quot; data-node-id=&quot;106&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;408&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;108&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;108&quot;&gt;О чем игра&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZphF&quot; data-node-id=&quot;109&quot;&gt;Вы играете за правителей Древнего Египта, которые улучшают жизнь своего народа. Но прочитал все это я прямо перед обзором, поэтому на впечатления эта часть не особо влияет.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;110&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;110&quot;&gt;Как играть&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;yIkj&quot; data-node-id=&quot;111&quot;&gt;Механически это пуш-ё-лак + аукцион с вывертом.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;Но давайте для начала по базовым действиям. В свой ход вы решаете, что же из трех действий сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;114&quot;&gt;1. Выложить жетон.&lt;/strong&gt; Тянете жетон из огромного мешка. Если попался красный жетон Ра - происходит автоматическое взывание к Ра.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;7PoF&quot; data-node-id=&quot;115&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;118&quot;&gt;2. Воззвать к Ра.&lt;/strong&gt; Вы берете в руки огромную фигурку &amp;laquo;Отмеченного Ра&amp;raquo; и тем самым начинаете аукцион. Интересно то, что последнюю ставку сделает тот, кто инициировал аукцион. Поэтому здесь отдельное удовольствие - провоцировать оппонентов таким призывами и продавать им спорные блага.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sgeq&quot; data-node-id=&quot;119&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;120&quot;&gt;3. Потратить жетоны богов.&lt;/strong&gt; Нечастое действие, которое используется, чтобы обменять один вид жетонов на любые другие в ряду.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Ua6b&quot; data-node-id=&quot;121&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;410&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;teper_vernemsya_k_aykciony&quot; data-node-id=&quot;123&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;teper_vernemsya_k_aykciony&quot; data-node-id=&quot;123&quot;&gt;Теперь вернемся к аукциону&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Xo8y&quot; data-node-id=&quot;124&quot;&gt;У вас есть 3 диска уникальным номиналом и в партии вы точно знаете у кого какие диски доступны для торга на данном этапе. 1 диск находится на кону и к нему постепенно добавляются те самые блага. И когда наступает момент торга, если вы выигрываете ставку - покупаете диск на следующий раунд и, ко всему прочему, плитки благ, которые удалось выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Xo8y&quot; data-node-id=&quot;124&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;Каждый раз, когда выходят жетоны Ра, по специальному треку плывет ладья. Когда она доплывает до конца - раунд заканчивается. Считаем промежуточные очки. Все, что вы не успели потратить, вам уже в этом раунде не пригодится. Так играется 3 раунда и происходит финальный подсчет.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;OQnJ&quot; data-node-id=&quot;126&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;128&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;129&quot;&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6WQb&quot; data-node-id=&quot;130&quot;&gt;Я пробовал много пуш-ё-лаков. В коллекции у меня их есть несколько. Моя личная боль: у многих чересчур простые правила. Да, риск - это весело, но надоедает. По этой причине мне не особо зашел, например, Диамант. В азартной компании - прикольно. Но даже через 3-5 партий мне надоело просто решать рискую/не рискую.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6WQb&quot; data-node-id=&quot;130&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;В Ра этот вопрос решается кучей открытых переменных для просчета и вы каждый ход анализируете и оцениваете риски. В зависимости от ценности имеющихся у вас на данный момент дисков и открытых плиток на данный момент вы перестраиваете свои действия на ходу. Много больших номиналов, топим за то, чтобы на столе оказалось как можно больше плиток. Много маленьких номиналов, значит разводим богачей на ценные плитки и взываем к Ра почаще. На всех ролях вас всегда подстерегает чувство риска и азарта и при этом осознанного, где вы можете оценивать и взвешивать всё вокруг.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;SqK7&quot; data-node-id=&quot;132&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;illyustracii_i_komponent&quot; data-node-id=&quot;134&quot;&gt;Иллюстрации и компоненты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vCSQ&quot; data-node-id=&quot;135&quot;&gt;Никогда бы не сказал, что это старая игра Райнера Книция.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vCSQ&quot; data-node-id=&quot;135&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;RxUW&quot; data-node-id=&quot;136&quot;&gt;К иллюстрациям приложил руку один из моих любимых художников Ян О&#039;Тул. Этот проект нетипичен для художника, но справился он с ним потрясающе. В игре всё выглядит великолепно. Чего только стоит статуя Ра. Единственное, что расстраивает - это долговечность картона. Спустя десяток партий они начинают затираться.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;RxUW&quot; data-node-id=&quot;136&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;Но уж если у вас Делюкс издание, то это просто отвал башки.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UgmG&quot; data-node-id=&quot;138&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;qN9H&quot; data-node-id=&quot;140&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;qN9H&quot; data-node-id=&quot;140&quot;&gt;Наблюдения за столом&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;HHWp&quot; data-node-id=&quot;141&quot;&gt;Мы не то чтобы часто играем в Ра, потому что играть в него желательно большой компанией, а в коллекции много не выгулянных игр под такую компанию. Но когда играем, игра очень меня увлекает и увлекает всех за столом.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;HHWp&quot; data-node-id=&quot;141&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;iItN&quot; data-node-id=&quot;142&quot;&gt;Все увлеченно следят за мешком и методично произносят &amp;laquo;тащим&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;em data-node-id=&quot;143&quot;&gt;(у нас фишки за все тащит один игрок, чтобы не терять время). Как будто какой-то Египетский орден.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZvMd&quot; data-node-id=&quot;144&quot;&gt;И вот кто-то взывает к Ра и раздается громкое: &amp;laquo;О-о-о-о!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZvMd&quot; data-node-id=&quot;144&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PHIR&quot; data-node-id=&quot;145&quot;&gt;Очень люблю эту игру, всегда очень интересно и эмоционально. Ну и коробка умеет выделиться среди других на полке. Жаль, что Hobby Games не привезло Делюкс, я бы взял с радостью и звенел золотишком, очередной раз взывая к Ра.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PHIR&quot; data-node-id=&quot;145&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;147&quot;&gt;Рекомендую любителям аукционов и не только.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;147&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;603&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;yfE7&quot; data-node-id=&quot;148&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;BHFH&quot; data-node-id=&quot;151&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;VF12&quot; data-node-id=&quot;152&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kglJ&quot; data-node-id=&quot;153&quot;&gt;&lt;strong&gt;Азул Дуэль / Azul Duel&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YjPi&quot; data-node-id=&quot;154&quot;&gt;Неожиданная очередная новинка в коллекции. Я как-то не планировал ничего покупать, но коллеги подарили на годовщину работы в компании сертификат в Hobby Games. Увидел у них на сайте Азул Дуэль и решил сделать сюрприз жене, все-таки эту серии мы очень любим и активно играем. Немного докинул денег и купил коробочку.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YjPi&quot; data-node-id=&quot;154&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;Первое, что меня удивило - это размер. Я думал, формат будет привычный, но когда поехал забирать - оказалось, что прилично меньше всех коробок серии. Возить такую коробку точно удобнее. Уже выглядит многообещающе. Смогла ли эта игра покорить наши сердца и что еще за дизайнерские эксперименты ждут нас - расскажу дальше..&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UwIR&quot; data-node-id=&quot;156&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;lJja&quot; data-node-id=&quot;158&quot;&gt;Что нового&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;FhDW&quot; data-node-id=&quot;159&quot;&gt;Что мы только не создавали в играх серии Азул, и в этой версии по заказу короля Мануэля I мы будем соревноваться в создании самого красивого купола. Азул: Дуэль ближе всего к самой первой игре, но немножечко на стероидах.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;FhDW&quot; data-node-id=&quot;159&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;В своей базе игра осталась таким же Азулом, но с огромным количеством микроизменений.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/22.jpg&quot; alt=&quot;Азул Дуэль в сравнении с первым Азулом&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;oOSv&quot; data-node-id=&quot;161&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;tolko_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;163&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;tolko_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;163&quot;&gt;Только на двоих&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Zfj0&quot; data-node-id=&quot;164&quot;&gt;Начнем с самого очевидного Азул Дуэль - сугубо дуэльная игра. Возможно в угоду трендам, а, возможно, из-за долгого даунтайма партии в изначальном концепте, играть в игру смогут только двое.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Zfj0&quot; data-node-id=&quot;164&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;6_liniii&quot; data-node-id=&quot;165&quot;&gt;6 линий&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;Нас встречают привычные планшеты, где мы будем собирать в ряд одинаковые цвета, но рядов и столбцов теперь 6 вместо 5. Последний ряд требует выкладки 6 одинаковых плиток соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;5cno&quot; data-node-id=&quot;167&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;mojno_povtoryatsya&quot; data-node-id=&quot;169&quot;&gt;Можно повторяться&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;1nAA&quot; data-node-id=&quot;170&quot;&gt;Теперь в ряды можно укладывать повторные цвета, но с некоторым ограничением. Паттерн, поверх которого вы выкладываете плитки нужно сперва выложить - это и есть купол. И в каждом раунде мы будем брать по 2 детали этого купола. Для куполов также есть отдельный вид плиток, который выкладывается и скорит сам себя, если заполнены все клетки на этом тайле купола.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;1nAA&quot; data-node-id=&quot;170&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;spasitelne_plitki&quot; data-node-id=&quot;171&quot;&gt;Спасительные плитки&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;Теперь подрезать у игрока нужную фишку стало сложнее, ведь каждый раунд он будет получать 2 полуфишки, из половинок которых можно при необходимости составить недостающую плитку, либо за 3 составить плитку с любым узором.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;9sfA&quot; data-node-id=&quot;173&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;slychaiine_celi_na_igry&quot; data-node-id=&quot;175&quot;&gt;Случайные цели на игру&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;R6TZ&quot; data-node-id=&quot;176&quot;&gt;Теперь на игру выбираются 3 случайные цели финального скоринга из 8. Теперь ряды, столбцы и прочие узоры не будут считаться всегда, что создает некую вариативность.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;R6TZ&quot; data-node-id=&quot;176&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;zamorochennoe_sbrasvanie_v_centr&quot; data-node-id=&quot;177&quot;&gt;Замороченное сбрасывание в центр&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;Теперь вместо обычного сбрасывания в центр стола остатка плиток вы выкладываете их стопочкой на специальные кружочки в нужном вам порядке. Брать &quot;из центра&quot; можно только верхние, что дает возможность планирования послойного снятия этих ячеек. В интернетах утверждают, что так можно чинить друг другу подставы и стало жесть как конфликтно. Но я лично такого не заметил и мне кажется, это вопрос определенного прихода плиток, жадности и умения планировать свои ходы.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;eVCI&quot; data-node-id=&quot;179&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;dizaiinerskiii_pir&quot; data-node-id=&quot;181&quot;&gt;Дизайнерский пир&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;NMJF&quot; data-node-id=&quot;182&quot;&gt;С точки зрения дизайна в коробке нас ждем много сюрпризов. И тут давайте начнем к вопросикам, которые вызывают недоумения, учитывая, что это пятая коробка серии.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;NMJF&quot; data-node-id=&quot;182&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;hlipkie_planshet&quot; data-node-id=&quot;183&quot;&gt;Хлипкие планшеты&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;Времена плотных планшетов закончились. Теперь нас ждут очень тонкие картонки, которые после каждого складывания в коробку вам придется пытаться привести в прямой вид. Что-то подобное мы видели в Blood Rage, а вот теперь и тут увидели. И это не проблема локализации, просто вот такая экономия.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;QJpD&quot; data-node-id=&quot;185&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;bashnya_dlya_plitok_ne_vlazit_v_korobky_v_s&quot; data-node-id=&quot;187&quot;&gt;Башня для плиток не влазит в коробку в собранном виде&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;Это вообще, пожалуй самый школярский промах. Ну вот как? Ну можно же было сделать ее не квадратной, а прямоугольной и всё бы влазило. Плитки ведь теперь меньше. Тем более сделана она из такого-же хлипкого картона, который каждый раз стрёмно разбирать и, который, заставляет меня нервничать, при каждой сборке игры.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;VVWb&quot; data-node-id=&quot;189&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;3OjH&quot; data-node-id=&quot;191&quot;&gt;Круглые плитки&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;Я фанат тактильности в Азул и если бы не плитки - я бы вообще в эту игру не играл. Так вот меня всегда интересовало, почему их не сделали круглыми, ведь это такая приятная форма. И ура, мои мечты сбылись - теперь плитки круглые. Наконец-то я получил ответ на вопрос, почему раньше они не были круглыми - они укатываются со стола. Выложили из жмени на торец - и всё, ловите. Но зато, если раньше были эти бесячие люди, которые выкладывали часть плиток на торец, а часть на пузо, то теперь так выложить их на фабрику проблематично.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;jFCV&quot; data-node-id=&quot;193&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;bolshe_nikakih_organaiizerov&quot; data-node-id=&quot;195&quot;&gt;Больше никаких органайзеров&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QpJo&quot; data-node-id=&quot;196&quot;&gt;Забудьте про привычные встроенные органайзеры, теперь возвращаемся к зип-локам. Это грустно, конечно. Я бы лучше заплатил чуть больше, но сохранив привычное качество. Вообще, игру, как будто хотели сделать максимально доступной, но лично меня такая экономия расстроила. Ведь было же хорошо. Но это не локальная экономия, а глобальный подход.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QpJo&quot; data-node-id=&quot;196&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;illyustracii&quot; data-node-id=&quot;200&quot;&gt;Иллюстрации&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;cb8h&quot; data-node-id=&quot;201&quot;&gt;К иллюстрациям вопросов нет, отрисовано, как всегда, потрясающе, баланс цветов, изображения на дисках, плитках - все сделано мастерски. Художник постарался на славу. Услада для глаз.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;cb8h&quot; data-node-id=&quot;201&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya_i_mnenie&quot; data-node-id=&quot;202&quot;&gt;Впечатления и мнение&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;wyKB&quot; data-node-id=&quot;203&quot;&gt;Как говорил один игрок выше -&amp;nbsp;&lt;em data-node-id=&quot;204&quot;&gt;перед нами первый Азул на стероидах.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;Здесь тот же игровой опыт. Но он усложнен большим количеством мелких наворотов. Они хорошо работают. Если вы ищете себе что-то более сложное среди Азулов, а перевернутый пространственный дизайн* в Саде Королевы вам не очень заходит, то это отличный вариант для двоих. Также очень заманчиво то, что коробка мелкая, но не размером коробки единым...&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;S7KM&quot; data-node-id=&quot;206&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;Для меня Азул это про особую игровую атмосферу, это такое приятное времяпрепровождение сродни медитации. И лично для меня непобедимым лидером во всей линейке остается первый Азул. Только он дарит мне те неповторимые ощущения. Не из-за механик или годного просчета - хватает более идеальных абстрактов механически. Он в меру нагружен и имеет, пожалуй, уникальный сплав игрового опыта, который сложно повторить.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;210&quot;&gt;*в Саде Королевы нет привычного поля, где определяется количество плиток, так как количество заложено в саму плитку и определяется рисунком на ней.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;210&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;CJi1&quot; data-node-id=&quot;211&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;На волней тренда дуэлей ждал &quot;вау&quot; уровня Роскоши Дуэль, но этого, увы не получил. Просто хороший Азул со своими нюансами. Вполне может стать вашим любимым.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kduU&quot; data-node-id=&quot;214&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личный топ Азулов&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ROIx&quot; data-node-id=&quot;215&quot;&gt;Если же прикинуть действующий топ Азулов, то я бы расположил их так&lt;/p&gt;
&lt;ol data-anchor=&quot;Dr2r&quot; data-node-id=&quot;216&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Сад Королевы&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Дуэль&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Летний дворец&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Витражи Синтры&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Шоколатье и мини-версии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;koFi&quot; data-node-id=&quot;223&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;224&quot;&gt;Какой Азул ваш любимый и почему? Делитесь вашим мнением.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kHF7&quot; data-node-id=&quot;226&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;KwtQ&quot; data-node-id=&quot;227&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;ebeG&quot; data-node-id=&quot;228&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это Бомба / Bomb Busters&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fRsY&quot; data-node-id=&quot;229&quot;&gt;Бывают такие вещи в мире, уже достаточно не новые, которые все делают +/- одинаково и все они, возможно, хороши, но вот приходит&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;230&quot;&gt;игрок&lt;/strong&gt; и чуть-чуть меняет один элемент. И всё что до этого было обычным, таким и остаётся, но каким-то магическим образом увлекает людей. И эта игра - это как раз такой случай.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fRsY&quot; data-node-id=&quot;229&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;Тому подтверждение награда&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fwww.spiel-des-jahres.de%2Faktuelle-preistraeger-2025%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-node-id=&quot;232&quot;&gt;Spiel des Jahres&lt;/a&gt;, на минуточку, самая престижная европейская премия среди настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/32_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;1Suy&quot; data-node-id=&quot;233&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999; text-align: center;&quot;&gt;Даник - приглашенный актёр, детям его возраста игра может быть сложновата.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;235&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;235&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем игра&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;IZ41&quot; data-node-id=&quot;236&quot;&gt;Моя любимая цитата с коробки игры, которую я озвучиваю почти перед каждой партией, а Саша каждый раз смеется:&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;IZ41&quot; data-node-id=&quot;236&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;Wfhe&quot; data-node-id=&quot;237&quot;&gt;Им нужны были лучшие в своём деле, а прислали ... НАС!&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;Наверное, потому, что мы действительно так и играем или просто Саша любит меня и мой юмор &lt;em data-node-id=&quot;239&quot;&gt;(ладно, я же просто с коробки прочитал). В общем, игра об обезвреживании бомбы командой дилетантов, которые мало что умеют, но....СТАРАЮТСЯ.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;239&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;OwqQ&quot; data-node-id=&quot;240&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;1cpH&quot; data-node-id=&quot;242&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Svko&quot; data-node-id=&quot;243&quot;&gt;Механически все просто. Замешиваем нужные провода бомбы, раздаем поровну всем членам команды и выставляем провода со значениями от 1 до 12 по возрастанию. Далее начинаем резать провода. Перерезать нужно обязательно пары, т.е. 9 и 9 или 8 и 8. И тут есть опции.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Svko&quot; data-node-id=&quot;243&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rabota_v_pare&quot; data-node-id=&quot;244&quot;&gt;Работа в паре&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;Основной тип обезвреживания. Называем номер одного из ваших проводов и пытаемся попасть в такой же у противника.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;lnvT&quot; data-node-id=&quot;246&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rabota_v_odinochky&quot; data-node-id=&quot;248&quot;&gt;Работа в одиночку&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2b7c&quot; data-node-id=&quot;249&quot;&gt;То же самое, что и в паре, но только пары проводов убираем у себя на подставке. Для этого должны быть вскрыты все остальные провода этого номинала. Либо все 4 должны быть у вас, что бывает нечасто.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2b7c&quot; data-node-id=&quot;249&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;vskrt_krasnii_provod&quot; data-node-id=&quot;250&quot;&gt;Вскрыть красный провод&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;Если на вашей подставке остались только красные провода, её можно просто вскрыть, тогда бомба считается обезвреженной.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;1sBm&quot; data-node-id=&quot;252&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jzbs&quot; data-node-id=&quot;254&quot;&gt;Красные провода находятся где-то между проводов и имеют дробный номинал, например, 4,5. И также могут быть ещё желтые провода с единицей после запятой. Их не много, но разминировать бомбу ощутимо мешают.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jzbs&quot; data-node-id=&quot;254&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oshibki&quot; data-node-id=&quot;255&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ошибки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;Ошибки стоят дорого, на игру число их равно количеству игроков. После чего будет большой бум. Когда вы их совершаете, вы получаете ценную информацию. С опытом вы уже начинается ошибаться &quot;правильно&quot; и полезно для вас.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;45Wq&quot; data-node-id=&quot;257&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igrovoii_process&quot; data-node-id=&quot;259&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VPep&quot; data-node-id=&quot;260&quot;&gt;Играется &amp;laquo;Это Бомба&amp;raquo; очень приятно. Вы открываете миссию, готовите компоненты и начинаете играть. Процесс настолько размеренный, что игра налегке раскладывается и хочется играть ещё. Мы с женой всегда играем как минимум 2-3 партии. Для нас это редкость. Да и в целом, я не ожидал, что Саше она зайдет и даже вытеснит на время базовый Азул. Почти месяц &amp;laquo;Это Бомба&amp;raquo; была у нас основной игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VPep&quot; data-node-id=&quot;260&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;Как я уже и указал, здесь нет ничего нового. Нечто похожее мы уже видели и в The MIND, и в Экипаже. И конкуренты у меня не вызвали особого интереса, попробовал и продал. Бомбастерсы, конечно, не вызвали дикий восторг, но вызвали ощущение добротной игры. Хотя я в этот жанр &amp;laquo;вообще не алё&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;m9f7&quot; data-node-id=&quot;262&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;pochemy_igra_tak_popylyarna&quot; data-node-id=&quot;264&quot;&gt;Почему игра так популярна&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pg1Z&quot; data-node-id=&quot;265&quot;&gt;1) &lt;strong data-node-id=&quot;266&quot;&gt;Простые правила.&lt;/strong&gt; Понимаются на раз-два и поясняются за 5 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pg1Z&quot; data-node-id=&quot;265&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;io0S&quot; data-node-id=&quot;267&quot;&gt;2)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;268&quot;&gt;Интуитивный интерфейс.&lt;/strong&gt; Игра очень удачно спроектирована, визуально всё очевидно и вся экосистема тебя прямо ведет по действиям.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;io0S&quot; data-node-id=&quot;267&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;3)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;270&quot;&gt;Потрясающие компоненты.&lt;/strong&gt; Для такой игры продакшн это просто Вау. Тут тебе и подставки и красивенные цветные диски. И колышки с отметкой проводов. Всё сделано добротно, без излишков и при этом с изюминкой. Даже шрифты отлично считываются.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;YVqI&quot; data-node-id=&quot;271&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5Uds&quot; data-node-id=&quot;273&quot;&gt;4) &lt;strong data-node-id=&quot;274&quot;&gt;Иллюстрации. &lt;/strong&gt;Некоторые игры могут ехать только на иллюстрациях, привет Эпичным Схваткам Боевых Магов и многим играм по франшизам. Качество иллюстраций здесь прекрасное и эта игра вполне могла бы продаваться и с плохой начинкой, а только за счет работы художника.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5Uds&quot; data-node-id=&quot;273&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;5)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;276&quot;&gt;Юмор.&lt;/strong&gt; Игра сделана с приятной долей юмора, сопроводительные тексты к миссиям просто приятно почитать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;rxnU&quot; data-node-id=&quot;277&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v5PV&quot; data-node-id=&quot;279&quot;&gt;6) &lt;strong data-node-id=&quot;280&quot;&gt;Карты миссий. &lt;/strong&gt;Помимо того, что игра просто на рандоме могла бы уже быть достаточно реиграбельной, авторы не хотят рисковать и предлагают вам 66 уникальных миссий, хотя не думаю, что я доиграю их все). Так вот миссии, во-первых - уникальный опыт, во-вторых - небольшой, но сторителл. Вы приходите не с мыслями &amp;laquo;тэкс, сейчас будем делать это&amp;raquo;, а с предвкушением &amp;laquo;интересно, что сейчас будем делать&amp;raquo;. Чувствую себя любознательным мальцом, которому дали шуроповерт поиграть)))&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v5PV&quot; data-node-id=&quot;279&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;163J&quot; data-node-id=&quot;281&quot;&gt;Вот всё так удачно переплелось между собой, что получились BombBusters.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;H1X8&quot; data-node-id=&quot;282&quot;&gt;Сейчас недостаточно делать просто хорошие игры?&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;Это Бомба тому опровержение. Считаю, вполне заслуженный шпиль.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UZ1Q&quot; data-node-id=&quot;284&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;noscript&gt;&lt;img itemprop=&quot;contentUrl&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/99/0d993268-c285-4bf6-a47f-c9218a301cfe.png&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;img id=&quot;UZ1Q&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/99/0d993268-c285-4bf6-a47f-c9218a301cfe.png&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;description&quot;&gt;&lt;!----&gt;Ист. фото reich-der-spiele.de&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;itogo&quot; data-node-id=&quot;286&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;itogo&quot; data-node-id=&quot;286&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7brK&quot; data-node-id=&quot;287&quot;&gt;Для меня это не бомба, а хорошая добротная, современная игра. Не стройте для себя завышенных ожиданий, но скорее всего вы останетесь довольны, возможно даже очень.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7brK&quot; data-node-id=&quot;287&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;nkkQ&quot; data-node-id=&quot;288&quot;&gt;Игра спроектирована на 4+ игроков и в интернете советуют играть именно таким составом. На двоих получается немного другой опыт. И мне больше по душе именно дуэльный вариант. В таком варианте у вас по 2 подставки. Выше вероятность избавиться от части проводов сразу, но и выше цена ошибки, потому что ошибок допускается всего 2.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;nkkQ&quot; data-node-id=&quot;288&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;khOW&quot; data-node-id=&quot;289&quot;&gt;Тут еще стоит честно признаться, что иногда мы немного читерим и не взрываемся, когда это положено, просто откручиваем стрелку назад и играем дальше.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6AF4&quot; data-node-id=&quot;290&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6AF4&quot; data-node-id=&quot;290&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;291&quot;&gt;Рекомендую как дуэль.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;P2hC&quot; data-node-id=&quot;292&quot;&gt;Как оно вам больше понравиться, тут лучше попробовать. Однозначно достойное украшение коллекции. Нам с женой очень нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;P2hC&quot; data-node-id=&quot;292&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;294&quot;&gt;А как вам игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;294&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;900&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;loWa&quot; data-node-id=&quot;295&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;EAx2&quot; data-node-id=&quot;298&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;299&quot;&gt;На этом всё, спасибо, что читали. &lt;/strong&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;299&quot;&gt;Как считаете, не слишком ли длинный формат для подборки?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;EAx2&quot; data-node-id=&quot;298&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2N4K&quot; data-node-id=&quot;300&quot;&gt;Не забывайте делиться своим мнением в комментариях.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;До следующих выпусков.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;Предыдущие подборки можно прочитать на канале &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage&quot;&gt;ABOARDAGE&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;P.S. часть фото заимствованы с tesera.ru&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;Сколько я не старался, при некоторых ситуациях картинки всё равно иногда меняют пропорции на неправильные. И текст налазит на картинки.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mind-mgmt-the-psychic-espionage-game&quot;&gt;Mind MGMT. Управление «Разум»&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-duel&quot;&gt;Азул: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ra&quot;&gt;Ра&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 17 Aug 2025 12:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Самый крутой помощник по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у кого есть впн, попробуйте, это работает настолько удивительно, что слов нет: https://boosty.to/magicbg/posts/6fbd3662-83eb-44bd-a3e5-44b35d31f0a7&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jul 2025 15:45:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Древние свитки / Слишком много костей / Гопломах - сравнение пар больших игр-хитов от CTG</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LifePlayer/journal/2499341/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У компании Сршз Theory Games - много хороших игр, но я бы выделил три хита: Гопломах, Слишком много костей и Древние свитки (которая только вышла, но уже несомненный хит просто в силу того, что по миру Elder Scrolls и при этом не халтура).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решил &lt;a href=&quot;https://boosty.to/magicbg/posts/2992585f-a829-4c4b-8ec6-cefb89c8a3e2&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;попарно сравнить все эти игры&lt;/a&gt;, чтобы помочь с выбором тем, кто думает о знакомстве с играми этих авторов и этого издательства.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/LifePlayer/journal/2499341/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 14:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imper_assault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;какие допы лучше брать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imper_assault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault. Балансируя между тёмной и светлой сторонами силы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 18:08:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там в какой-то момент начинают появляться параллельные миры, вселенные и так далее. Это очень сильно искажает сюжет не в ту сторону, в какую как будто бы игра могла двигаться. Все становится с претензией на эпичность, но по факту эти приколы ни юмора особого не добавляют, и атмосферу размывают

поэтому да, если бы в итоге мы остававались героями местного разлива или там не знаю, страну в итоге спасали,  не целую вселенную, было бы сильно кайфовее, как по мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:27:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;полностью согласен с вашим текстом, у меня как раз ровно такие же впечатления и остались, что видно из текстов. 

я купил еще приквел, из семи сценариев, надеюсь его пройти и может там чего получше будет и не будет этих выборов без выбора или чего-то в таком духе

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:25:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага! Сам Ведьмак не брал, а монеты использую почти везде теперь, кайфовые&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:24:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет. Спасибо Siar за то что собрал из кусочков моих отчетов статью-обзор на игру. 

Не очень понимаю, почему мимопроходилы бросают низкие оценки, как по мне Siar делаю крутую работу - собирая контент то тут, то там. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:24:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/soul-raiders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тоже пришла, согласен, внешний вид и компановка коробки внутри - на 5+&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/soul-raiders/&quot;&gt;Soul Raiders&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 13:19:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/tabletopsimulator/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас есть чатик для игр в ттс в телеге. Голосом общаемся в дискорде, играем раз в недели две примерно &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/tabletopsimulator/&quot;&gt;Чем хорош Tabletop Simulator и как в нем разобраться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jan 2025 16:05:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот я и про то как раз, что когда ты приходишь просто поделиться своим мнение, а тебе тут в грубой форме накидывают абсолютно противоположное - не для всех история.

Я за то, чтобы все могли высказаться и найти свою мини-тусовку, кто такие же игры любит. Хорошая критика, это всегда хорошо, а черезчур токсичная, чтобы самоутвердиться - ну камон, идите свою статью напишите, а не поносьте автора. Мы тут игру и впечатления обсуждаем, а не человека, который ее написал.

Будет меньше перехода на личности - будет больше авторов, которые когда-нибудь начнут писать и вполне годные статьи.
Ну вот такие мысли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jan 2025 19:09:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про деньги и блогеров смешно, думаю &quot;рубить бабло&quot; - это сильное преувеличение. 

А какая мотивация должны быть у людей, чтобы писать сюда что-то на ваш взгляд? С учетом того, что нужно сразу приходить умея писать красиво и интересно, иначе закидают тапками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 08:11:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Критики тут даже слишком много, не каждый готов будет к такому. Возможно поэтому тут и не так много людей на регулярной основе публикует материалы, потому что их мнение много кому не нравится.

Ну и по траффику согласен. Не знаю реальных цифр, но статьи читаются и даже самому тут свои материалы размещать иногда полезно для блога. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 19:04:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, так и есть. Так было и в условной инсте до блокировки, и в ютубе блогеры тоже друг другу комменты пишут. На дзене % людей неблогеров оставляет комментарии реже, чем на других платформах. Потому что там в большинстве случаев нужен аккаунт или просто не настолько глубоко погружены в хобби, чтобы вместе обсуждать. Но у меня, например, основной приток траффика - это органика. Хотя и с коллегами по цеху обсудить приятно. Не вижу ничего плохого во взаимной поддержке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 18:59:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комментарий от автора статьи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/prices_rant/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем добрейшего вечера, не знал о репосте данной статьи, если бы не неожиданный приход подписчиков в телеграм клуба. Как автор, конечно, хотел бы поучаствовать в обсуждении пары позиций.

Спасибо всем большее за реакции и обсуждение, не важно каким бы ни было ваше мнение. Цель этой рубрики - это поделиться ощущениями от хобби, поиск ответов на вопросы и иногда даже на те, которых в голове до конца не сформированы.

1) Спасибо за комментарий по поводу структурности подачи. Обычно материал для данного формата собирается долго: что-то раздражает или радует - пометил, появилось какое-то системное наблюдение - записал. А уже потом из большого количества таких пометок собираю текст, если кажется что уже можно им поделиться, поэтому написать что-то не до конца ясное в этом формате получается чаще. Да, писала не нейросеть, а вполне конкретный человек.

Итак, вернемся к сути. Я согласен с этим дельным замечанием, работаю над этим и попробую исправиться. 
Также отмечу, что статья уже достаточно старая и, на мой субъективный взгляд, качество текстов стало лучше. Кто желает проверить, вот последний выпуск данной рубрики https://t.me/aboardage/762 или аналогичный есть и на дзен https://dzen.ru/a/Z1Qji5TMWzNvxXPz?share_to=link

2) Клубы, которых много в больших городах и мало в маленьких
Увы, это так. Это не всегда про деньги, а иногда про желание играть вместе. Мы в клубе денег ни с кого не берем. Играем в офисах членов клуба, один даже нам не принадлежит, it-компания нам выделила офис на выходных совершенно бесплатно. Просто нужно иногда не бояться попросить или спросить. Что касается регионов, то там очень активны всякие ДК и ДЮСШ. В администрации можно попробовать под такую активность выбить помещение и даже финансирование. Но придется долго и упорно ходить и спрашивать то что вам нужно, отказов может быть много.

Однако, соглашусь, что если клубов нет, то организовать их новичку, конечно, сложно. И даже опытному игроку сложно.

Но сбить небольшую ячейку уже проще. Нужен харизматичный лидер, который поведет за собой людей. Первая ячейка, частью которой я был, была организована очень веселым человеком с тремя играми на руках: бэнг, манчкин и свинтус. И 6-7 человек из 10 собирались регулярно больше года, чтобы заиграть эти коробки до дыр и просто поболтать. Потом все стали себе что-то покупать и начало зарождаться известное явление, когда игры ты приносишь, и уносишь неиграными домой)

Еще  более простой стратегий, на мой взгляд, будет найти кого-то с имеющимися коробками и навязаться ему в компанию. Может кто-то со мной не согласиться, но с большой вероятностью такой &quot;человек с коробками&quot; будет очень рад новому игроку. Мой опыт таков, что купить игру, даже очень дорогую проще, чем найти людей, кто будет в нее играть, даже в клубе.

Или вот еще рабочий способ: кинуть клич в соц. сетях, как сделали эти ребята. Там даже прилично откликов. https://www.threads.net/@chinalogia.one/post/DEe93DcI6zx?xmt=AQGzdkOBAcpYHDRYe_NuF-F_TZz2tgFWIBWcVD7mbPzo3Q

3) Цены
Цены мне тоже не всегда нравятся. Только привык к 3000, уже все игры по 5000. Только смирился с 5000, уже все по 7000 продают. Я молчу про гробы за 50000, я такое себе позволить не могу. Но я всё равно убежден, что прошениями, жалобами и хождением по чатам со своем негативом, что &quot;вот зажрались&quot; ничего кроме общей атмосферы нытья не добиться. Все возят игры для зарабатывания денег. Пока игры покупаются - они возятся по максимально возможной марже. Все что оптимизируется в цене, в перву очередь идет в прибыль. Только владлец яхты возит &quot;всё для вас и почти в 0&quot;))) И я согласен с мнением ilya1809, что если даже, иногда он что-то и привезет в убыток, то потом окупит с лихвой с помощью лояльности многих таких покупателей. Если деньги не будут зарабатываться - игры возиться не будут. 
Почему продают делюксы, а не ритейл версию, я не знаю. 
Возможно, потому что их покупают.
Возможно, потому что чтобы тебе дали локализацию, то тебе нужно было купить этот никому ненужный делюкс имено фуллфарш. Потому что по другому, возможно, на санкции закрывать глаза и искать обходные пути не хочется. Но этого я не знаю. Просто одна из тысячи версий.

Однако, я не против, чтобы была дорогая игра, которая лежит на полке в магазине у меня в городе и я ее могу заказать в 2 клика. Или мои родственники могут ее мне подарить, например. Без предзаказов, без пабликов - просто заказав в магазине и завтра владеть игрой. Мне это больше нравится, чем везти заветную коробку на перекладных, просить кого-то в другой стране забрать и прочее. Когда такие привозы были доступны и это было выгодно. Свое удовольствие в самом процессе было, но сейчас все реже вижу в этом смысл. Привези, правила на русском распечатай, вставки в протекторы сделай. А не сделаешь вставки, то играть сможет далеко не каждый и вся вот эта борода...

4) Емкость рынка
Я не работаю на той стороне, где продают игры, поэтому реальных объемов не знаю. Но +/- тиражи игр 5000+ рублей - это 1000-3000 коробок. Можно ли сделать эту цифру больше? Да конечно можно. Нужно ли это тем, кто продает игры и есть ли какие-то конкретные действия для достижения этих результатов - не знаю. Но изменений пока не вижу.

5) Что хотел сказать автор
Написал ответ на этот абзац, перечитал и опять как-то запутанно получилось.
Пробую еще раз, в меру своих возможностей:

Хотел поделиться тем, от чего устал в хобби. 
Вот как раньше было: в коллекции 2 коробки, но играешь во всё и получаешь кучу удовольствия. Все делятся в первую очередь тем, что им понравилось или не понравилось в партии, а не &quot;ценами&quot;, которые всегда дорогие. Ладно, когда выгодно что-то урвал, таким тоже делятся.


P.S.:
У издателей на примере конкретно меня в какой-то момент очень хорошо получилось подменить ценности. Я стал гоняться не за классными эмоциями и прекрасно проведенным временем с настолками, а за выгодными ценами и &quot;лучшими играми по мнению маркетологов&quot;, а не меня лично. 

А как так получилось?
Я сел перечитать тексты и ведь и вправду. Так хорошо и так много написано про &quot;цену коробки&quot; и так мало про &quot;игру в коробке&quot;, что иногда забываешься и покупаешь эту сладкую выгоду. И возможно, таких &quot;ценовых&quot; наркоманов уже слишком много, поэтому и стало проще продавать выгодную цену, чем продавать игру.
Кто же откажется от новой порции &quot;игры всего за 5 тыщ, когда РРЦ 20 тыщ&quot;. 
Чуть сам только что не купил эту идею.

Ну а потом что. Вот купишь неподходящую тебе игру и расстроишься. А вот если бы усилия приложили правильно и я купил бы очередной бриллиант, который лично мне нравится, ну круто же было бы! 

Да, подчеркнул именно боль. Не все так плохо. Но и не всё так хорошо.
На этом всё, спасибо за ваше мнение, каким бы оно ни было.
Всем добра.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prices_rant/&quot;&gt;Хватит бомбить из-за цен на настолки. Покупайте игры, а не коробки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 19:11:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вдруг нужно, вот ссылка: https://www.planszomania.pl/strategiczne/23751/Karak--6-figurek-bohaterow.html   там и допы есть к игре и миньки к допам)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 20:09:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уютная опушка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В поездке в Польшу случайно наткнулись, они еще и на распродаже были. При чем игры у нас еще не было) После минек всё же решил купить игру)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein/journal/2437284/&quot;&gt;Итоги Года: Лучшие настольные игры 2024&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 20:07:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>