<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя MunchkinSCP (Кирилл)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя MunchkinSCP (Кирилл)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Кирилл Сибатулин</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2107642/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2107642/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2022 12:22:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: SCP: Аномальная настолка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/munchkin-scp/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2107636,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная игра SCP: Аномальная настолка &amp;ndash; игра, в которой вам предстоит столкнуться со скрытым миром необъяснимого, который живет своей тайной жизнью совсем рядом с нами. Ваша задача как сотрудника Фонда &amp;ndash; сохранить в секрете от общественности проявления необъяснимых и опасных явлений, жутких монстров и могущественных артефактов, а также изучить их. И главное &amp;ndash; продвинуться по служебной лестнице и получить высший уровень допуска.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Особенности&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В отличии от классического Манчкина, в этой версии:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;mdash; Оригинальные карты с авторскими артами объектов SCP - опасные монстры, аномальные предметы, сотрудники и не только...&lt;br /&gt;&amp;mdash; Бланки (карточки) персонажа с фишками для счетчиков стресса и уровня &amp;mdash; теперь можно удобно разместить свой инвентарь.&lt;br /&gt;&amp;mdash; Дебаффы. Стоит не только наращивать силу и Уровни, но также следить за своим физическим и моральным здоровьем. Например, кровотечение и отсутствие руки здорово снижает ваши шансы на выживание и победу. За это отвечает механика Дебаффов (постоянных негативных эффектов). Токены дебаффа могут накапливаться, их действие суммируется, если описание это позволяет.&lt;br /&gt;Пример: Отравление ослабляет игрока, из-за этого лимит карт в руке уменьшается на 1. Если у игрока 2 токена Отравления, лимит его руки уменьшен на 2. Избавляться от дебаффов можно при помощи специальных карт.&lt;br /&gt;&amp;mdash; Новая механика Стресса. Уровень стресса меняется в самом конце вашего хода согласно сыгранным картам, результатам боя и действию токенов дебаффа. Следите за уровнем стресса, ведь достигнув состояния аффекта, можно дойти до полного безумия.&lt;br /&gt;&amp;mdash; Новая колода Аффектов. По достижении максимального уровня стресса вы берёте карточку аффекта и понижаете стресс до пяти. В аффектах вас в основном ждут разной степени неприятности &amp;mdash; от потери уровня до воздействия непотребств нескольких следующих монстров одновременно...&lt;br /&gt;&amp;mdash; Новые карты экспериментов &amp;mdash; особые карты, которые похожи по своему действию на ловушки. Единственное отличие заключается в том, что исход эксперимента может быть и положительным.&lt;br /&gt;&amp;mdash; Появилась возможность захватить монстра после победы над ним. Захватить монстра Игрок может в случае победы над ним в бою, при результате броска кубика 5-6. В случае неудачи на тебя действует непотребство захватываемого монстра. Это зачастую сложнее, чем убийство, но и вознаграждение в этом случае выше. Если на карте нет особых указаний, захваченного монстра можно подкинуть в бой, как если бы он разыгрывался с картой &amp;laquo;Бродячая тварь&amp;raquo;. Захваченного монстра кроме того можно использовать в своем бою, чтобы помочь себе победить другого монстра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Игровой процесс&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс наследует базовые правила классического манчкина, но с существенными изменениями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Цель игры &amp;ndash; достичь максимального 10-го уровня путем победы над монстрами. Если кратко: игроки по очереди открывают карту из колоды дверей. Если попался монстр, происходит бой. Если суммарная сила игрока больше силы монстра, он получает уровень и сокровища, указанные на карте. Все просто до того момента, как в дело захотят вмешаться другие игроки.&lt;br /&gt;Убивать монстра не обязательно, даже наоборот, после победы можно попытаться поместить его в камеру содержания. Это поможет вам в дальнейшей конкуренции против других игроков.&lt;br /&gt;Ваша сила может быть повышена с помощью постоянного оружия и брони. Если не хватает очков, можно использовать разовые усилители, которые вы найдете в колоде сокровищ.&lt;br /&gt;Но чтобы победить, мало планировать стратегию своего боя. Не забывайте о ваших конкурентах, активно мешайте им. Подкидывайте в их бой захваченных монстров, заманивайте в ловушки, формируйте временные союзы с другими игроками.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/munchkin-scp/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2022 12:12:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>