<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя MusicMan (Женя)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя MusicMan (Женя)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lignum-raskol/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1226654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из плюсов:
Мне оч понравилась механика боя: она вроде простая, но в ней есть и азарт и нужно думать что в колоду собираешь. В моей партии исходы боёв решались маленьким перевесом в ту или иную сторону, от чего был накал, было даже немного удивительно что карты так сбалансированы, но возможно что просто так выпадало. 
Понравилось что довольно много разных способов заработать очки: и приходом на территорию, и боем, и с карт колоды, и сбором нескольких сетов, и выполнением карт целей. Ещё из механик асинхрон с чутка разными картами в колоде и стартовым размещением, и альтернативными победными целями у каждого клана на планшете.
Понравилось что есть планшеты, кастомные мипплы, приятные арты, общая стилистика.
Люблю дек-билдинг как механику, он тут усечённый, но довольно прикольный, вроде и кризисный, но при этом за счёт разных абилок можно пытаться подстраиваться под ситуацию на карте.
Вообще нужно нормально так лавировать, когда покупаешь карты в колоду, т.к. в ней ограниченное число мест, а туда хочется купить и боевые карты, и с генерацией ресурса, и с прикольными абилками, и чтобы они ещё подходили под собираемые сеты, и стоили так чтобы в минуса не уйти.
Из впечатлений было что офигеть сколько в игру записали механик, а она играбельная и не разваливается. Возможно что если наиграть много партий то можно найти багу или какие-то выйгрышные стратегии, но будто игра даёт неплохой простор для исследований.
Некоторые механики в игре немного в упрощённом виде, но это скорее изюминка, а не минус, довольно необычно. 

Из минусов:
Когда мы играли в прототип не понравилось что на этаже можно было перемещаться только на одну соседнюю клетку за ход, а не по всему этажу, но возможно что это уже пофиксили или чем-то сбалансировали.
Что на картах у персов есть имена, которые нужны в сеты и для комбы, и когда первый раз играешь то чутка сложно держать это в голове, было бы круто их как-то выделить, если возможно, чтобы они в глаза бросались, когда на рынок выходят.
Такая же фигня с абилками, будто хочется знать заранее какие есть карты на рынке и в колодах соперников, чтобы понимать чего можно ждать, мб в правила добавить чтобы можно было подсматривать, или просто перед игрой просмотреть все карты, или смириться и разбираться по ходу.
Немного гложет обилие инфы в игре в целом, что скорее всего даёт преимущество тем кто играет не в первый раз, но если не накручивать себя и играть по кайфу, то в принципе можно въехать и посоперничать. 

Кому-то не зайдёт кризиность, но мне наоборот было приятно пробовать разные возможности во время игры и не переусложнять, примерно прикидываешь общую стратегию, действия на ход и подстраиваешься под ситуацию на поле.
Игра не идеальная и не для всех из-за кризисности, но в ней достаточно каких-то уникальных/прикольных штук, ради которых её можно взять в коллекцию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lignum-raskol/&quot;&gt;LIGNUM. Раскол&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Aug 2024 01:59:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Самодельные сценарии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Chronicles-of-Crime/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1226654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо добрый человек!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Chronicles-of-Crime/&quot;&gt;Место преступления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 May 2019 07:28:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по характеру игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1226654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тоже советую Мачи Коро, она и впрямь похожа на Монополию, но механика в ней лучше&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/&quot;&gt;Виноделие. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2019 06:56:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>