<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Mustadont ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Mustadont ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 4\10</title>
      <link>http://tesera.ru/game/feed-the-kraken/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это же самая базовая ситуация в таких играх. И вы не знаете как придумать контр-аргумент? Опытные игроки в сопротивление? 
Ладно.. ок.. Игра плохая соглы))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feed-the-kraken/&quot;&gt;Кто накормит Кракена?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 14:20:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Клюэдо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608535/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2608535/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 20:45:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Сыщики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608534/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2608534/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 20:44:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: P.I</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608533/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2608533/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 20:44:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: https://www.mojitostudios.com</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2608502/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2608502/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:55:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Naiade</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2608500/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2608500/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 19:50:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайна Аббатства</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mystery_of_the_Abbey_remake/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2608481,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Тайна аббатства&amp;raquo; &lt;/strong&gt;&amp;mdash; это дедуктивная настольная игра от издательства &amp;laquo;Эврикус&amp;raquo; для 3-6 игроков, в которой вы погрузитесь в жизнь средневекового монастыря и попытаетесь найти виновника в смерти брата Адельмо. Вам предстоит перемещаться по помещениям аббатства. Получайте карты подозреваемых, задавайте вопросы соперникам, исключайте подозреваемых - в общем, проведите настоящее расследование, чтобы найти преступника. Ваша цель &amp;mdash; найти убийцу среди 24 возможных подозреваемых, вычислив уникальные характеристики преступника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt; Главная особенность игры &amp;laquo;Тайна аббатства&amp;raquo; &lt;/strong&gt; &amp;mdash; это отличная связь механик и темы игры. Игроки не просто сверяют карты подозреваемых: они ходят по помещениям аббатства, используют их эффекты, задают вопросы соперникам, могут принимать обет молчания и постепенно собирают картину преступления. В отличие от многих абстрактных дедуктивных игр, здесь расследование ощущается как небольшая история с персонажами, событиями и напряжённой атмосферой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В это издание игры &lt;strong&gt; &amp;laquo;Тайна аббатства&amp;raquo; &lt;/strong&gt; включены 2 дополнения: &amp;laquo;Тени аббатства&amp;raquo; и &amp;laquo;Житие паломника&amp;raquo;, карточки которых благодаря своим новым эффектам привнесут разнообразие в игровой процесс. Также вы найдёте несколько пустых карт, которые можете придумать самостоятельно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Усталые путники всегда считали это мирное аббатство идеальным пристанищем, где царят тишина и покой. Таким оно и было, но сегодня утром спокойствие было нарушено: у подножия скалы, на которой стоит аббатство, было обнаружено бездыханное тело брата Адельмо. Поскользнулся ли обычно проворный монах или кто-то помог ему упасть? Что-то здесь явно нечисто&amp;hellip;&lt;br&gt;Настоятель просит вас и ваших братьев, монахов из соседнего монастыря, приехать и провести расследование, чтобы ответить на вопрос: &amp;laquo;Кто убил брата Адельмо?&amp;raquo;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Преимущества игры&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;- Живое взаимодействие с другими игроками&lt;br&gt;- Использование дедуктивных навыков&lt;br&gt;- Атмосферность&lt;br&gt;- Отличное сочетание механики и темы&lt;br&gt;- Дополнения сразу в коробке&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt; Кому подойдёт эта игра? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;- Любителям дедуктивных игр&lt;br&gt;- Компании друзей&lt;br&gt;- Тем, кому нравится роман &amp;laquo;Имя розы&amp;raquo; Умберто Эко &lt;br&gt;- Поклонникам игр Бруно Файдутти и Сержа Лаже&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Игра идеально подойдёт, если&amp;hellip; &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;- ищете игру для компании друзей&lt;br&gt;- хотите погурзиться в атмосферу средневекового монастыря&lt;br&gt;- нужен подарок для любителей детективов&lt;br&gt;- хочется прокачать логику и внимательность&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt; Как играть? &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;При подготовке к игре одна случайная карта из 24 карт подозреваемых прячется под поле &amp;mdash; это убийца. Часть карт раздаётся игрокам (количество зависит от числа участников) и часть остаётся лежать в трапезной. &lt;br&gt;Один из участников получает карты мессы и фишку колокола и становится звонарём. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваша задача - вычислить 5 уникальных характеристик убийцы (орден, чин, телосложение, борода, наличие или отсутствие капюшона) и назвать его имя. Используйте блокнот подозреваемых, чтобы вычеркивать невиновных и отслеживать полученную информацию!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра длится несколько раундов, в которых игроки ходят по очереди. Ход игрока состоит из 4 обязательных этапов.&lt;br&gt;1. &lt;strong&gt;Перемещение колокола&lt;/strong&gt; (только для звонаря): продвиньте фишку колокола на карте Мессы. Если она доходит до конца (ячейка 4), немедленно начинается Месса.&lt;br&gt;2. &lt;strong&gt;Передвижение&lt;/strong&gt;: переместите своего монаха на 1 или 2 шага по полю. &lt;br&gt;3. &lt;strong&gt;Встреча&lt;/strong&gt;: если вы остановились в помещении с другим монахом, вы должны задать ему один вопрос о его картах или планах. Соперник может принять обет молчания и не отвечать. Или он может ответить, обязательно правдиво, но тогда имеет право задать вопрос вам в ответ.&lt;br&gt;4. &lt;strong&gt;Действие&lt;/strong&gt;: Выполните действие помещения, в котором остановились.&lt;br&gt;- Исповедальня: заберите случайную карту подозреваемого у игрока, который был здесь последним.&lt;br&gt;- Келья: заберите карту у хозяина кельи. Если хозяин застанет вас, вы отправляетесь на покаяние в церковь и пропускаете ход.&lt;br&gt;- Скрипторий: возьмите карту свитка, у которой может быть мгновенный или отложенный эффект, влияющий на ход игры.&lt;br&gt;- Библиотека: сюда может зайти только игрок с наименьшим количеством карт в руке. Эффекты карт библиотеки дают достаточно сильные эффекты, но каждый игрок может посетить библиотеку только 1 раз за игру. &lt;br&gt;- Трапезная: возьмите карту из стопки подозреваемых, если они там есть, или попросите любого соперника показать вам одну из своих карт с определёнными характеристиками.&lt;br&gt;- Зал капитула: самое важное помещение - здесь можно сделать заявление о характеристиках преступника или выдвинуть обвинение, если вы считаете, что вычислили убийцу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждые 4 раунда наступает месса. Все монахи возвращаются в церковь, игроки передают определённое количество карт подозреваемых соседу слева, и открывается новая карта события, которая может изменить правила игры (например, переместить всех в скрипторий или изменить порядок передачи карт). После мессы роль звонаря переходит к следующему игроку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра заканчивается сразу после того, как один из игроков верно назвал убийцу. После чего игроки подсчитывают заработанные победные очки:&lt;br&gt;- верное заявление: +2 очка&lt;br&gt;- неверное заявление: -1 очко&lt;br&gt;- верное обвинение: +4 очка&lt;br&gt;- неверное обвинение: -2 очка&lt;br&gt;Победителем становится игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает тот, кто верно назвал имя убийцы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608481/g141658952354u_11__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;352&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Mystery_of_the_Abbey_remake/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 18:28:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понял... вы чо их играете? Дети чтоли, в игрушки играть, еще сотрутся/испортятся компоненты. Как потом продавать а? может вы еще и пленку с крышки снимаете????&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 13:29:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну тут уже все подробно написали в комментах. Проблема не в самом рандоме, а в подходе к нему. Это в целом относится к колодостроям (да и просто к карточным играм). Нужно учится оптимизировать колоду (а не скупать то на что хватает) и играть от того что раздало вот прям сейчас (а не сидеть перед начлом и планировать, вот щас начнем и я сыграю через зеленые карты)
С другой стороны, кухонный формат игр и не подразумевает глубокое изучения тактик, вероятностей и оптимизации. Вы же не в турнире на деньги играть садитесь. Опять же тут писали что и в &quot;чапаева&quot; можно отточить навык, но вопрос будет в том, а оно надо вам?
Лично мне нравится изучать игры, в плане как раз попробовать поиграть так и эдак, какие то оптимальные связки и т.д. Собственно сам процесс изучения приносит удовольствия даже больше, чем сама игра.  Но это не значит, что все так должны делать.
Попробуйте например Борьба за галактику. Тоже карточная, тоже про космос, хоть и не колодострой, но так же собираем себе свой движок из общей колоды. Просто интересно, какое мнеений будет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms/&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 06:26:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос &quot;Почему люди должны выбрать твою игру, а не другую?&quot; нужно воспринимать как &quot;Чем твоя игра выделяется и отличается от других тгр в этом жанре&quot; а не как попытку сказать тебе, что твоя игра плохая.

К примеру, я как понял, эта игра из жанра настольные фатинг. И вот что эта игра может предложить того, чего нет в какой нибудь попсовом анматчеде или более сложном battlecon. 

Игра попросту будет вторична, если в ней будет все то же самое, что было в других играх. Если такое устраивает и нужна просто ачивка &quot;я что то сделал, мое имя на коробке&quot;, тогда ок, действительно можно делать вообще как угодно и как хочется, и даже не слушать отзывы (ведь все равно нет цели кому то понравится). 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/&quot;&gt;Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:19:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dark-pact/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пробовали поиграть на днях... ну ооочень специфичная игра.  
Ходы просто адски длинные из за специфики игры, в которой ты крутишь комбо-вомбо (чем то напоминает FLUXX) и на четверых игра я бы не стал играть никогда. По сути сидишь собираешь руку для гига-турбо хода, взаимодействие практически отсутствует (есть пару карты которые слегка гадят, но не то чтобы критично, т.е. помешать оппоненту выполнить пакт не получится)
поиграть и посмотреть разок, какие бывают колодострои. Но играть на постоянке что то как то не особо тянет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dark-pact/&quot;&gt;Узы тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 22:01:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Николас Кори</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2604354/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Николас Кори (Nicholas Kory)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;один из ключевых разработчиков карточной игры &lt;i&gt;Arkham Horror: The Card Game&lt;/i&gt; (&amp;laquo;Ужас Аркхэма&amp;raquo;), в том числе материалов для её второго сезона.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Николас Кори работал над сценариями и дизайном кампаний, помогая выстраивать нарратив и механику в духе лавкрафтовского ужаса.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Биография и карьера&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Николас Кори (Nicholas Kory) строит карьеру в индустрии настольных игр уже около семи лет. Его путь начался с фриланса: он работал нарративным разработчиком для проекта &lt;i&gt;Street Masters&lt;/i&gt; (компания Blacklist Games). После этого он продолжил сотрудничать с разными издательствами в сфере геймдизайна и разработки сюжетов. Среди других его работ &amp;mdash; участие в создании &lt;i&gt;Descent: Legends of the Dark&lt;/i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Важной вехой стала связь с вселенной &lt;i&gt;Arkham Horror&lt;/i&gt;. Примерно в начале 2018 года его сценарий для отдельного эпизода приняли, и он начал вносить вклад в &lt;i&gt;Arkham Horror: The Card Game&lt;/i&gt; как внешний подрядчик. Он выполнял и другие фриланс-заказы для Fantasy Flight Games (FFG).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Осенью 2021 года Николас подал заявку на штатную позицию дизайнера в FFG, но сразу не получил предложение. Однако весной 2022 года его пригласили снова &amp;mdash; и в июле он официально присоединился к команде разработки &lt;i&gt;Arkham Horror: The Card Game&lt;/i&gt;. В команде он тесно взаимодействует с Дюком Харристом (Josiah &amp;laquo;Duke&amp;raquo; Harrist), который стал ведущим дизайнером линейки. Они постоянно обмениваются идеями: Кори часто отталкивается от механик, а Харрист &amp;mdash; от нарратива и темы, но жёстких правил нет.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Параллельно с работой над игрой Николас с 2016 по 2022 год был ведущим подкаста &lt;i&gt;Mythos Busters&lt;/i&gt;, посвящённого вселенной Аркхэма.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подход к дизайну&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В интервью Кори делился своими рабочими привычками. Он часто начинает с проработки механик &amp;mdash; именно они его сильнее всего вдохновляют. При создании нового персонажа (например, стража Марион Таварес) он сначала формулирует ключевую идею (в том случае &amp;mdash; персонажа, сосредоточенного на событиях), а уже потом развивает его историю, сильные и слабые стороны. На всех этапах разработки его работу проверяют коллеги, в том числе специальная группа &lt;i&gt;Arkham Horror Story Group&lt;/i&gt;. Её задача &amp;mdash; следить, чтобы новые элементы гармонично вписывались в уже сложную и запутанную мифологию Аркхэма и не создавали противоречий.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2604354/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 13:33:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Джозайя &quot;Дюк&quot; Харрист</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2604353/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джозайя &amp;laquo;Дюк&amp;raquo; Харрист&lt;/strong&gt; (Josiah &amp;laquo;Duke&amp;raquo; Harrist) &amp;mdash; писатель и гейм‑дизайнер, известный по работе над настольными играми и литературными произведениями в жанрах фэнтези и хоррор.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чем известен&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li data-value=&quot;&quot; data-shift=&quot;0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Arkham Horror: The Card Game&lt;/strong&gt;. Харрист был ведущим дизайнером игры; среди его работ&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;сценарий &lt;i&gt;A Light in the Fog&lt;/i&gt; и полный цикл &lt;i&gt;The Feast of Hemlock Vale&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li data-value=&quot;&quot; data-shift=&quot;0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Legend of the Five Rings&lt;/strong&gt;. Входил в команду сценаристов Fantasy Flight Games (FFG) в&amp;nbsp;2019&amp;ndash;2021&amp;nbsp;годах, писал рассказы для этой вселенной (например, &lt;i&gt;Bloody Harvest&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;The Stained Cup&lt;/i&gt;, эпизоды &lt;i&gt;The Yogo Curse&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;li data-value=&quot;&quot; data-shift=&quot;0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lord of the Rings: Journeys in Middle Earth&lt;/strong&gt;. Участвовал в разработке приключений для этой игры (в частности, кампании &lt;i&gt;Poison Promise&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Другая деятельность&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Харрист также пишет художественную прозу: например, работал над романом &lt;i&gt;Manetowak&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;метафизическим триллером с элементами размышлений о потере. Кроме того, он вёл блог и делился мыслями о связи игр, литературы и воображения.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Биография и факты&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot; data-value=&quot;&quot; data-shift=&quot;0&quot;&gt;Вырос в Индонезии и Лаосе, преподавал английский в Лаосе и Монголии.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot; data-value=&quot;&quot; data-shift=&quot;0&quot;&gt;Окончил Wheaton College в&amp;nbsp;2009&amp;nbsp;году.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot; data-value=&quot;&quot; data-shift=&quot;0&quot;&gt;Живёт в Колорадо.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot; data-value=&quot;&quot; data-shift=&quot;0&quot;&gt;Использует прозвище &amp;laquo;Дюк&amp;raquo; (Duke)&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;так его знают в профессиональной среде.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2604353/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 13:32:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-season-2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2604294,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Страх &amp;ndash; самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх &amp;ndash; страх неведомого&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Говард Ф. Лавкрафт&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И вновь над Аркхэмом сгущаются тени. Город ещё только зализывает раны после сокрушительного потопа, но извечная угроза не дремлет &amp;ndash; она прячется в тенях, где плетут свои паутины безумные культы. Сыщикам предстоит заново учиться доверять друг другу, исследовать самые опасные уголки улиц в поисках информации и защищать близких. Город окутал запах гари, и это явно дурной знак &amp;ndash; тёмные силы уже сделали свой ход. Ваш &amp;ndash; следующий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 100%; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/uzhas-arkhema/kartochnaja-igra-vtoroi-sezon/banners/890x165.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед вами переиздание базовой коробки &quot;Ужас Аркхэма. Карточная игра&quot;, которое переосмысляет опыт первых лет существования игры. Во &quot;Втором сезоне&quot; вы найдёте переработанные правила, дополненные новыми действиями, расширенную книгу сценариев с уникальным приключением &quot;Братство пепла&quot;, а также качественные компоненты, пять колод сыщиков и карты с обновлённым дизайном. Одно из главных нововведений, которое порадует как бывалых игроков, так и новичков &amp;ndash; это возможность сыграть вчетвером без покупки двух одинаковых наборов, как в случае с первым изданием.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При этом &quot;Второй сезон&quot; полностью совместим со старыми дополнениями и кампаниями &amp;ndash; вы сможете проходить их новыми сыщиками, и наоборот. А ещё у игры появится онлайн-Гримуар, где разобраны сложные и редкие игровые ситуации &amp;ndash; это крайне пригодится продвинутым игрокам, которые обожают бросать себе вызов. &quot;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон&quot; &amp;ndash; лучший способ начать знакомство с миром Лавкрафта или обновить свою коллекцию, если вы уже держали в руках первую базу.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как играть?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Партия начинается с выбора одного из пяти сыщиков &amp;ndash; каждый со своим характером, стартовой колодой и личной историей. Дальше вы погружаетесь в сценарий: собираете три специальные колоды, которые управляют сюжетом, расставляете на столе локации (пока скрытые, словно запертые двери) и готовите колоду контактов &amp;ndash; в ней таятся враги, проклятия и неожиданные встречи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра строится на повторяющихся раундах, каждый из которых состоит из четырёх этапов. Начинается всё с &lt;i&gt;фазы Мифа&lt;/i&gt;: тёмные силы набирают обороты, а на карту замысла ложится жетон безысходности. Если таких жетонов становится слишком много, история поворачивает в опасную сторону. Затем каждый сыщик по очереди сталкивается с картой контакта &amp;ndash; возможно, это будет монстр или зловещее происшествие. В первом раунде эту фазу пропускают, давая вам время осмотреться и подготовиться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 414px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/uzhas-arkhema/kartochnaja-igra-vtoroi-sezon/oformlenie/cards.jpg&quot; height=&quot;189&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дальше наступает главный этап &amp;ndash; &lt;i&gt;фаза сыщиков&lt;/i&gt;. Здесь у вас есть три действия, и каждое приближает вас к разгадке. Можно взять карту из колоды, пополнить запасы ресурсов, переместиться в соседнюю локацию или заняться поиском улик. В вашем распоряжении карты активов (оружие, союзники, артефакты) и событий (одноразовые мощные эффекты). Вы также можете вступить в схватку с врагом, попытаться уйти от него или даже вступить в переговоры. Но помните: если вы сражаетесь с врагом и решаете сделать что-то, кроме боя, ухода или переговоров, противник нанесёт вам удар вне очереди! Каждый ваш шаг приближает развязку &amp;ndash; собирайте улики, тратьте их на продвижение сюжета и открывайте новые страницы истории.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда все сыщики завершили свои ходы, наступает &lt;i&gt;фаза враго&lt;/i&gt;в. Ещё не вступившие в бой монстры движутся к ближайшей цели, а те, кто уже дерётся с вами, наносят удары &amp;ndash; одновременно ранами и ужасом, истощая ваше тело и рассудок. Завершает раунд &lt;i&gt;фаза передышки&lt;/i&gt;: вы пополняете руку, получаете ресурс, разворачиваете повёрнутые карты и избавляетесь от лишнего. Затем цикл повторяется снова, пока сценарий не достигнет своей финальной точки.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто победил?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итог партии зависит от того, какая колода достигнет финала первой. Если сыщикам удаётся пройти через все сцены &amp;ndash; победа за ними. Если же раньше завершается колода замыслов &amp;ndash; развязка будет мрачной, а иногда и фатальной. В некоторых сценариях успех определяется выполнением особых условий, прописанных в книге. После окончания игры каждый сыщик получает опыт &amp;ndash; он понадобится для усиления колоды в следующих главах кампании.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 400px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/uzhas-arkhema/kartochnaja-igra-vtoroi-sezon/oformlenie/logo.jpg&quot; height=&quot;140&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-season-2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 11:26:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: UNIQUE (UNO)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/UNIQUE-UNO/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2604259,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;UNIQUE (UNO)&lt;/strong&gt; - это разновидность классической настольной игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;UNO (УНО)&lt;/strong&gt;, одной из самых популярных и простых карточных игр во всем мире.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра состоит из 108 игральных карт 4-х цветов: желтый, красный, зеленый и синий. Игральные карты выполнены из 100 % пластика. Покрытие делает карты менее восприимчивыми к потертостям, дольше сохраняет первоначальную форму, а также сохраняет качество изображения на более долгий срок. Настольная игра UNIQUE (UNO) отлично подойдет для компаний до 10 человек.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt; быстрее остальных участников избавиться от карт и успеть произнести &amp;laquo;UNO&amp;raquo;, держа в руках последнюю карту! &amp;nbsp;Правила очень просты, на их освоение уйдет не более 5-10 минут, поэтому подходит настольная игра для взрослых и детей. UNO развивает мышление, логику, реакцию и мелкую моторику рук, что делает карточную игру для детей не только занимательной, но и полезной!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/UNIQUE-UNO/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 09:32:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пытался ее освоить. Даже пилил модуль для TTS, но чет так и не дошли руки до игры. 
Как вспомню, сколько там фаз надо пройти на какой-нибудь простой пуск ракеты, то тоска наваливается. 
Просто вагон и тележка факторов который на этот пуск влияет и которые все надо учитывать... И как бы про это вся игра.
Еще есть кошки-мышки с тем, что ты типа не видишь точный состав флота противника, но при этом знаешь где он находится. Но это такой невнятный момент, который толком не указан в правилах. Что даже пришлось на BGG спрашивать. Но проблема в том что автор отвечает в стиле &quot;Играйте так, как вам по кайфу&quot;. Ага, спасибо дядя.
В общем тематика интересная, но как в это играть - неясно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602641/&quot;&gt;«В синем море тонут лодки и большие корабли» - обзор варгейма Blue Water Navy: War at Sea.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 08:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Бюро находок</title>
      <link>http://tesera.ru/company/buro-nahodok/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602870,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/buro-nahodok/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 08:31:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Дурка 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/durka-2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602869,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;Дурка 2&quot;&lt;/strong&gt; &amp;ndash; продолжение популярной карточной настольной игры для безумно веселой компании. Прекрасный подарок для всех практикующих дуракаваляние, всем возрастам покорна! Оптимальное количество участников от 3 до 8. Простые правила, яркие впечатления, самые сумасшедшие (строго позитивные!) эмоции. Подойдет как новичкам, так и самым заядлым любителям настолок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Цель &amp;ndash; первым выписаться из Дурки, избавившись от всех своих карт, или сбежать из нее при помощи карты &amp;laquo;Побег&amp;raquo;. Отлично подойдёт дома, на вечеринке, в бункере, на Хеллоуин или новогодние праздники. Купите ее с другими товарами бренда Бюро находок и вручите такой набор папе, маме, подруге, парню, мужчине, мужу, девушке, брату или даже бабушке &amp;mdash; ведь смех продлевает жизнь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Великолепный презент всем любителям смеха до упаду! Участников ждут еще более активные действия, например, при разыгрывании &amp;laquo;Групповой терапии&amp;raquo; выявляется тот, кто последним вскочил с криком &amp;laquo;спасибо, доктор!&amp;raquo;, &amp;laquo;Галлюцинации&amp;raquo; заставят игроков ловить невидимых мух, а на &amp;laquo;Врачебной комиссии&amp;raquo; придется свести кончики указательных пальцев с закрытыми глазами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&quot;Дурка 2&quot;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; не просто игрушки, это развивающие и очень прикольные карточки, которые тренируют реакцию, внимание, координацию движений и чувство юмора. Круче, чем монополия, уно и свинтус! Подарите радость на день рождения или просто соберитесь с друзьями &amp;mdash; и вечер гарантированно пройдёт весело!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно объединить игры &quot;Дурка&quot; и &quot;Дурка 2&quot; в одну колоду, чтобы игра стала еще веселее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/durka-2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 08:29:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Дурка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/durka/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602867,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;Дурка&quot;&lt;/strong&gt; - настольная карточная игра для безумно веселой компании. Прекрасный подарок для всех практикующих дуракаваляние и тем более модный дуркинг, от безбашенных подростков и далее везде: всем возрастам покорна! Оптимальное количество участников от 3 до 8. Простые правила, яркие впечатления, самые сумасшедшие (строго позитивные!) эмоции. Подойдет как новичкам, так и самым заядлым любителям настолок.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&quot;Мир - Дурка, люди - пациенты, а некоторые - персонал. Так нынче бы Шекспир сказал, читай он новостные ленты&quot;. Для тех, кто их все-таки иногда читает или и без них понимает, что мир немного сошел с ума, подойдет в первую очередь. Она также подходит для тех, кто в персонал не метит, а тем более в главврачи, и кому всегда хотелось выписаться или сбежать из окружающего контекста, далеко не всегда дружелюбного. Позволяет поддерживать душевное равновесие и несет заряд ментального здоровья в каждой карте.&lt;br&gt;Цель &amp;ndash; первым выписаться из Дурки, избавившись от всех своих карт, или сбежать из нее при помощи карты &amp;laquo;Побег&amp;raquo;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отлично подойдёт дома, на вечеринке, в бункере, на Хеллоуин или новогодние праздники. Купите ее с другими товарами пбренда Бюро находок и вручите такой набор папе, маме, подруге, парню, мужчине, мужу, девушке, брату или даже бабушке &amp;mdash; ведь смех продлевает жизнь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&quot;Дурка&quot;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; не просто игрушки, это развивающие и очень прикольные карточки, которые тренируют реакцию, внимание и чувство юмора. Подарите радость на др или просто соберитесь с друзьями &amp;mdash; и вечер гарантированно пройдёт весело!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Можно объединить игры &quot;Дурка&quot; и &quot;Дурка 2&quot; в одну колоду, чтобы игра стала еще веселее!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/durka/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 08:12:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cozystickerville/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;думал, что просто стикеры, а тут неожиданно классная игра!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cozystickerville/&quot;&gt;Уютный Стикервиль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 15:03:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/my-obrecheny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы не сказал, что чем больше чем лучше, если играть максимальным составом (10), таймер то больше не станет, а моментов, где кто то будет лишний раз тормозить/спорить/отвлекаться будет больше, хотя игра как раз про это)) И  есть вероятность, что некоторые игроки вообще не поймут во что мы играем.

Мне кажется на 5 - самый идеальный состав. В игре всего пять типов правительств, на пятерых будут представлены все по одному (если игроков больше, то там просто дублируются правительства). Некоторые карты событий ссылаются на определенные правительства, и не оч интересно, если его нет в игре или наоборот таких игроков несколько. Еще мне кажется на пятерых гораздо меньше хаоса и все вовлечены в игру. 
Но это лишь мое мнение, я смотрю на это с точки зрения не просто провести время и пошуметь, а чтобы поиграть в игру. 
Возможно кому то наоборот нужно больше людей и болтовни. Но тогда уж проще в какой-нибудь бункер поиграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/my-obrecheny/&quot;&gt;Мы обречены&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:50:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/my-obrecheny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не слышал про эту игру вообще, но внезапно сыграли на игротеке. 
Игра мне зашла.. нет, я бы сказал, что она шикарная. Это при том, что игра - чистый патигейм (а я прям не люблю их), с простецкими правилами и с вот этими вот дурацкими &quot;положите карту на голову и сидите так до конца игры&quot;. Но, черт возьми, как же точно игра передают всю суть отношений между людьми.
Т.е. у нас 15 минут до конца света (таймер на игру) и за 15 минут надо всего лишь насобирать нужное число жетончиков и закинуть их в общий запас, т.е построить ракету, чтобы свалить. Но тут и начинается вся суть. 
Один кто то может решить, что он самый умный и &quot;пусть другие вкидывают, а я пока влияние соберу и приберегу ресурсики&quot;, второй кто то, глядя на соседа, который копит ресурсики подумает: &quot;а чего это он их копит, не хочет ли он кого то взорвать? а вдруг этот &quot;кто то&quot; буду я?!?!&quot; и начнет атаковать его, отбирая ресурсы себе. Тем временем третий, сидит, копит влияния, не вкладывая ни одного ресурсика в строительство, но как только наступит конец игры залезет первым в ракету, а мест может всем не хватить..
Как будто это вот перетягивание одеяла, даже в момент, когда осталось 15 минут до конца света, хорошо так раскрывает все натуру, даже не отдельно взятых людей, а всего человечества. (которое не может договорится сегодня, в 21 веке, ни о чем).
Короче игра очень удивила, в кампании ненастольщиков заходит отлично. Правила простые. Что интересно, в ней даже можно разные &quot;стратегии поведения&quot; применять и смотреть что из этого получается. А еще в игре есть карта, которая штрафует игроков, если они прикоснутся во время игры к телефону (туда их!).
Конечно, хики-интровертам игра точно не зайдет, но остальным рекомендую хотя бы попробовать.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/my-obrecheny/&quot;&gt;Мы обречены&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 21:02:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2590007/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самиздат/прототип?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2590007/&quot;&gt;Город &quot;N&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:44:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как ни странно, но &quot;играть от ситуации&quot; это тоже навык (наряду с играми про переговоры), который некоторым игрокам совершенно не понятен. Я бы даже сказал он противоположен навыку планирования, как раз из за этого &quot;игроки-планировщики&quot; не просто не умеют играть от ситуации, а в целом, для них такой стиль кажется крайне рандомным и непредсказуемым.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/&quot;&gt;Долина Вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 07:18:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/tamashi_amendment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это что, типа кибер-зомби? А полтив них кибер-ковбой, кибер-бейсболист, громозека и девчонка в маске? Киберзомбицид какой та.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/tamashi_amendment/&quot;&gt;Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:22:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1130910,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как вы с таким подходом вообще в игры играете? Это не вина игры, что произошла такая ситуация. Более того - ну произошла такая &quot;несправедливач и обидная&quot; ситуация и что? В следующмй раз другая произойдет более удачная для вас. В том и соль, что игра рассказывает разные истории с разными ситуацичми и реакцией игроков. лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально &quot;захватывающмй&quot; сюжет, зато никто не обиделся...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zlobno&quot;&gt;zlobno (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:37:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Антон Пуцикин</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2581593/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2581593/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 11:51:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Три на три</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tri-na-tri/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581304,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3 id=&quot;description&quot; class=&quot;h2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div id=&quot;desc&quot; class=&quot;desc-text&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Девять клеток. Несколько жетонов. И напряжённая тишина. В игре &quot;Три на три&quot; нет места случайности &amp;ndash; только чистая логика, скорость мышления и азарт мгновенного решения. Каждое задание бросает вызов вашему восприятию и заставляет смотреть на привычные формы под новым углом. Вы переворачиваете карту, бросаете взгляд на поле &amp;ndash; и весь мир сужается до простой, но коварной головоломки!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 100%; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/tri-na-tri/oformlenie/banner-890x165.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Об &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;игре&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right; margin-left: 10px; width: 20vw; max-width: 150px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/tri-na-tri/oformlenie/oformlenie-01.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Три на три&quot; &amp;ndash; это динамичная игра на абстрактное мышление и скорость реакции. Все игроки одновременно решают одно и то же задание, стараясь как можно быстрее привести игровое поле 3x3 в нужное состояние. Каждая карта показывает цель раунда &amp;ndash; определённое расположение жетонов, которое нужно воспроизвести в голове, следуя правилам выбранного режима.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра подойдёт тем, кто любит логические задачи, визуальные головоломки и соревнования на скорость. Простые компоненты и понятная идея скрывают под собой серьёзный интеллектуальный вызов, который одинаково увлекает и детей, и взрослых!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как играть?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left; margin-right: 10px; width: 20vw; max-width: 140px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/tri-na-tri/oformlenie/oformlenie-02.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед началом партии в центре стола размещается игровое поле размером три на три с жетонами. Затем вытягивается карта, изображающая комбинацию, к которой нужно прийти, изменяя текущее расположение жетонов. Игроки действуют одновременно и на скорость. Задача &amp;ndash; воспроизвести указанную на карте комбинацию за минимальное количество ходов. Вся соль в том, что двигать жетоны и поворачивать карту задания можно только в уме, руками трогать нельзя. Когда игрок находит решение, он начинает вслух считать до пяти. За это время остальные участники могут продолжать поиск собственного решения или перебить игрока, назвав меньшее количество движений, и тоже начать считать. После окончания счёта решение проверяется, и в зависимости от результата игрок получает победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А для тех, кому хочется попробовать себя в игре посложнее есть режим &quot;Шахматы&quot;! Здесь жетоны можно двигать только по особым правилам &amp;ndash; почти как в настоящих шахматах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра строится на точном расчёте и умении видеть оптимальный путь. Простая форма поля скрывает множество вариантов решений, поэтому каждое новое задание требует сосредоточенности!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 331px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/tri-na-tri/oformlenie/oformlenie-03.jpg&quot; height=&quot;176&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто победил?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Побеждает игрок, набравший наибольшее количество победных очков. Поздравляем, вы доказали, что именно вы достойны титула мастера пространственного мышления!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 118px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/tri-na-tri/oformlenie/tri-na-tri-logo.jpg&quot; height=&quot;120&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/tri-na-tri/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 12:58:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Манчкин: Подземелья &amp; подземелья</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Munchkins-Mazes/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581274,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div id=&quot;desc&quot; class=&quot;desc-text&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 100%; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/munchkins-mazes/banners/munchkins-mazes-890x165.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Об игре&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right; margin-left: 10px; width: 20vw; max-width: 150px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/munchkins-mazes/oformlenie/munchkins-mazes-figurka1.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра &quot;Манчкин&quot; &amp;ndash; локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни Ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&amp;amp;D, GURPS и прочих равенлофтах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left; margin-right: 10px; width: 20vw; max-width: 140px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/munchkins-mazes/oformlenie/munchkins-mazes-figurka2.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Манчкин: Подземелья &amp;amp; подземелья&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; настольная игра из серии &amp;laquo;Манчкин&amp;raquo; от бренда Hobby World. Это ролевая игра, где игроки, управляя манчкинами, ходят по подземельям, вытаскивают на свет местных чудовищ и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в &quot;Манчкин&quot; и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.&lt;/p&gt;
&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right; margin-left: 10px; width: 116px; max-width: 150px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/munchkins-mazes/oformlenie/munchkins-mazes-figurka3.jpg&quot; height=&quot;115&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При создании настольная игра &quot;Манчкин&quot; была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру &quot;Манчкин&quot; можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left; margin-right: 10px; width: 122px; max-width: 130px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/munchkins-mazes/oformlenie/munchkins-mazes-figurka4.jpg&quot; height=&quot;152&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Как играть?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Как расширить колоду?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Главной особенностью настольной игры &quot;Манчкин&quot; является её многообразие.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги &quot;Манчкина&quot; и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие &amp;ndash; ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 584px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/munchkins-mazes/oformlenie/munchkins-mazes-cards.jpg&quot; height=&quot;172&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;А кто победил?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть всеми правдами и неправдами десятого уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Манчкин: Подземелья &amp;amp; подземелья&quot; &amp;ndash; самостоятельная игра. Играйте в неё как есть или смешивайте с другими наборами как душе угодно.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;picture&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt; &lt;source srcset=&quot;&quot; type=&quot;image/jp2&quot;&gt; &lt;img style=&quot;width: 296px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; height: 113px;&quot; src=&quot;https://hobbygames.ru/image/data/-new/hobby-world/munchkins-mazes/oformlenie/podzemelja-podzemelja.jpg&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt; &lt;/picture&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Munchkins-Mazes/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 11:36:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Гавана</title>
      <link>http://tesera.ru/game/havana-2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581203,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581203/_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;94&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bienvenidos a La Habana! / Добро пожаловать в Гавану!&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вам предстоит помочь застроить столицу Кубы, чтобы превратить её в великолепный город, которым Гавана является в наши дни. Получайте строительные материалы, деньги и рабочих. Используйте эти ресурсы для строительства самых красивых зданий и получения очков престижа. И не забывайте о безопасности: в округе полно грабителей, которые могут встать у вас на пути!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Гавана&amp;raquo; &lt;/strong&gt; &amp;mdash; стратегическая игра, в которой вы возьмёте на себя роль архитекторов и поборетесь за престиж, строя красивые здания и другие объекты в столице Кубы. Чтобы построить здание, вы должны оплатить его стоимость &amp;mdash; определенную комбинацию строительных материалов, денег и рабочих, которые сначала вам нужно получить или даже украсть у соперников - тут возможно всё. Более сложные комбинации приносят больше победных очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Особенности игры&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;- Интересная игровая механика: у всех игроков одинаковые наборы из 13 карт, поэтому есть возможность следить за соперниками и предугадывать их действия. &lt;br&gt;- Несложные правила объясняются за 5 минут. &lt;br&gt;- Взаимодействие игроков. &lt;br&gt;- Аутентичность: в игре приятные деревянные компоненты, испанские названия и изображения реальных зданий Гаваны. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Кому подойдёт эта игра? &lt;/strong&gt; &lt;br&gt;- Любителям стратегических настольных игр с элементами планирования.&lt;br&gt;- Ценителям игр с исторической и культурной тематикой.&lt;br&gt;- Игрокам, предпочитающим динамичный геймплей с возможностью взаимодействия.&lt;br&gt;- Для игры в компании друзей или в кругу семьи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играть? &lt;/strong&gt; &lt;br&gt;Игра длиться несколько раундов, пока один из игроков не наберёт необходимое количество очков престижа, которое зависит от количества игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Раунд состоит из 4 фаз. &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Фаза 1 - Определение инициативы &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В первом раунде игроки размещают перед собой 2 карты действий, комбинация значений на которых определяет очерёдность хода в раунде (от меньшего значения к большему). В следующих раундах игроки будут менять только одну из 2 карт действий перед собой, а затем определят новое значение инициативы и очерёдность хода. &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2 - Выполнение действий и строительство &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Игроки в порядке хода выполняют 2 действия на картах, лежащих перед ними. Всего в игре 13 возможных действий. Затем игрок может построить любое количество построек с открытых карт построек в центре стола, пока у него хватает ресурсов. Важно помнить, что строить можно только крайние здания в рядах.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Фаза 3 - Пополнение ресурсов &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В этой фазе на карту ресурсов размещаются 3 песо и 3 случайные фишки ресурсов. С помощью определённых действий игроки смогут получать деньги и ресурсы с этой карты.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Фаза 4 - Замена карт &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Каждый игрок сбрасывает 1 из 2 лежащих перед ним карт и заменяет её на новую карту из руки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра заканчивается, когда один из игроков набрал минимально необходимое количество очков престижа, и этот игрок становится победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581203/_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;85&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Liberty&quot;&gt;Liberty (Елена)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/havana-2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 08:26:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>