<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Muuyhjo (Butters)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Muuyhjo (Butters)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2505144/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну наконец-то! Хоть кто-то вывел меня на чистую воду!

Так их, этих инфоцыган! Играют в свои &quot;Space Hulk&#039;и&quot;, НРИ, &quot;Ужасы Аркхэма&quot; второй (как вам известно, богохульной) редакции... и ладно бы только это!

&quot;Игра престолов&quot;, &quot;Fallout&quot;, &quot;Андор&quot; на Тесере! На родной Тесере!!! Экий позор, правда ведь?

Но ничего! Вы-то сейчас поставите этого инфоцыгана с его америтрешем на место!

&quot;Непостижимое&quot; вместо &quot;Галактики&quot;?! Как же я жалок, святой Форд!

Горе, горе мне, бедному, что попал сюда, но, погодите, вы кое-что забыли (не забыли, нет, вы-то ничего не забыли)... &quot;Android&quot;! Богомерзкий &quot;Android&quot; и даже не &quot;Netrunner&quot;!!! О горе мне, горе!

С этими словами я отправляюсь в бан и удаляю аккаунт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2505144/&quot;&gt;По ту сторону «D&amp;D»: очерк о психологической настольной игре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2025 20:45:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: По ту сторону «D&amp;D»: очерк о психологической настольной игре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2505144/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Читатель, год назад я уже было задумался о том, что пора бы мне уже и забыть про настольные мероприятия. Ведь первый и последний &lt;strong&gt;Настольный Фестиваль&lt;/strong&gt; 2022 года, растянувшийся аж на четыре дня, в моих глазах выглядел полным провалом. Несмотря на то, что тогда настольных игр было много (&lt;strong&gt;«Знак Древних»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Судный день»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Rogue Agent», «Нуар»,&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;«Alias Party»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Кольт Экспресс»&lt;/strong&gt; и ещё несколько менее известных проектов), участников с каждым днём становилось всё меньше. А потому я был несказанно рад, что в рамки мероприятий, помимо настолок, включил пять сериалов и один полнометражный мультфильм из вселенной &lt;strong&gt;Ёсиюки Томино&lt;/strong&gt; под названием &lt;strong&gt;«Мобильный доспех Гандам»&lt;/strong&gt;. По крайней мере, не заскучал...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/2a207665_ccdf_5fd7_8da7_99ea82bd6216.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Мой первый Настольный Фестиваль. Начало было многообещающим, но количество игр перевалило за все разумные рамки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, как показала практика, &lt;strong&gt;Настольные Фестивали &lt;/strong&gt;оказались для моей маленькой аудитории даже важнее &lt;strong&gt;Видеоигровых&lt;/strong&gt;, но конкретно этот всё равно получился особенным. Ведь в нём мы играли не в одну настолку, как это обычно бывает, а сразу в три. Впрочем, здесь речь пойдёт не о классике настольных ролевых игр, типа &lt;strong&gt;«Shadowrun»&lt;/strong&gt;, и даже не о популярных нынче &lt;strong&gt;«Осквернённом Граале» &lt;/strong&gt;(в связи с выходом видеоигровой адаптации), &lt;strong&gt;«Чёрной книге»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Дюне: Империи»&lt;/strong&gt;... Я напишу о довольно простых, но при этом эффектных проектах с почти призрачным налётом психологии. Если что, три игры намеренно распределены в порядке роста моего интереса к ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/fdf28944_e34e_52d6_b44e_ea6de74c1831.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;350&quot;&gt;... а раньше смотрели глаза в глаза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я желаю тебе действительно приятного чтения, обязательно жду в комментариях и... Помни, что моё мнение — не истина в последней инстанции. Готов взглянуть сквозь тусклое стекло?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/dbfe1958_3f1c_56aa_bfe7_b86c75855b63_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Собственно, вот они, эти игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III «Словарная игра для путешественника»&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;2010, Финляндия, Tesera 6.6, разр. Tactic&lt;/i&gt;) или более дидактическое в локализации &lt;strong&gt;«Учим английский для путешественников»&lt;/strong&gt; — это по сути своей очень простая игра &quot;в слова&quot;. Нет, номинально в ней присутствует кубик, правила и даже таблица очков, но для любого мало-мальски искушённого геймера будет очевидно, что финский проект — лишь лёгкий в освоении повод освежить или подтянуть свои языковые познания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/12172437_e03d_5025_9fae_aaa728ac1de3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Ничего лишнего. Что в коробке, то и на упаковке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Повторюсь, игровой процесс в меру понятен и интуитивен даже для далёких от настольных игр людей. Участники записываются в специальную треугольную таблицу с цветными кружочками и цифрами на них (она же в дальнейшем послужит им и полем, и счётчиком прогресса), конечная цель — составить из кружочков в рамках фигуры одну линию à la &quot;крестики-нолики&quot;. Линию правильных ответов-переводов. Здесь-то игрокам и пригодятся карточки с цветными обозначениями и кости...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/e4968da8_8b65_5523_ae69_89ec99f2003f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Результат игры вшестером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход каждый участник сперва бросает шестигранный кубик. В зависимости от выпавшего значения (за исключением джокера-шестёрки, которая позволяет выбрать категорию), игрок сверяется с таблицей и, согласно числу и цвету кружочка, внутри которого находится это число, подбирает категорию слов или слова, которое нужно верно перевести. Если адаптация соответствует значению на задней стороне карточки, то участник может смело зачёркивать один цветной кружочек на своём поле и передавать ход другому. В противном случае, он ограничивается только последним пунктом. На мой вкус, игра похожа на модификацию &lt;strong&gt;Tactic&#039;овского&lt;/strong&gt; же &lt;strong&gt;«Alias»&lt;/strong&gt; (который сам, в свою очередь, &quot;незаконорожденный сын&quot; &lt;strong&gt;«Активити»&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/ab2e1d81_3f47_52f7_a9d0_b12d938fa70f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Просто. Понятно. Интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заниматься переводом слов в рамках партии можно, как с русского на английский, так и с английского на русский. Разумеется, следуя названию игры, все словосочетания, предложения и единичные словечки имеют прямое или косвенное отношение к теме путешествий. Для тех, кому игра покажется слишком лёгкой есть и усложнённый режим (двое наших участников, как раз играли в рамках дополнительных правил): в первой версии игроки должны после правильного перевода назвать ещё два слова на ту же букву, а во второй к этому добавляется необходимость подбирать эти слова под тематику странствий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/911ea008_f247_51fb_adee_5e26997d6f15.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;350&quot;&gt;На сей раз мы вновь играли не просто так, ведь победителя...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Маленькая игра? Маленькая, без претензий. Плохая ли? Тут я бы поспорил. Глупо обвинять финнов в том, что &lt;strong&gt;«Словарная игра»&lt;/strong&gt;, как и родственная ей серия &lt;strong&gt;«Lexico» &lt;/strong&gt;от того же разработчика, не может серьёзно помочь в изучении иностранного языка. Но ещё наивнее, на мой взгляд, предъявлять к этому филлеру заоблачные геймплейные требования. Это весёлая забава для тех, кто хоть немного знает английский и не прочь потренировать себя и проверить словарный запас. И не более того.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/b737823d_cfe3_53ad_806c_0715ef25b8ee.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;350&quot;&gt;... ожидал увлекательный американский роман.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не могу сказать, что &lt;strong&gt;«Словарная игра»&lt;/strong&gt; мне нравится (иначе, что бы ей делать на третьем месте), но если у кого-то есть желание, то я всегда готов её разложить, благо правила просты, а партии пролетают быстро. Немаловажно отметить и количество в 250 слов, предложений и словосочетаний на английском и столько же на русском языке, что способствует реиграбельности. Да, это небольшая коробочка, но она честно даёт то, что обещает: приятную зарядку для мозгов. А большего мне от неё и не надо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/a2a81851_f98b_501a_919d_5e8bf099c328.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;339&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Ня?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II «Дримикум: Аниме»&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;2022, Китай, РФ, разр. Лас Играс&lt;/i&gt;) хоть и относится к категории вечериночных игр, тем не менее проект иного плана. Здесь эрудиция и дедукция тоже не будут лишними, но в центр внимания выходят фантазия и эмоциональный интеллект. И пускай в коробке мне практически не попадались знакомые по японским мультфильмам иллюстрации (разве что &lt;strong&gt;«Торадора!»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Сейлор Мун»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Nier: Automata Ver1.1a»&lt;/strong&gt; и, наверное, что-то из &lt;strong&gt;«Марио»&lt;/strong&gt;), а большинство из них, вероятно, сгенерированы в условной &lt;strong&gt;«Stable Diffusion»&lt;/strong&gt;, я всё же хочу похвалить &lt;strong&gt;«Дримикум»&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/ec894c53_111a_5f43_81ec_a25952e12c8e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;Оригинал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю, что для читателя не будет секрета в том, что русско-китайский &lt;strong&gt;«Дримикум: Аниме»&lt;/strong&gt; — клон популярной отечественной игры под названием &lt;strong&gt;«Имаджинариум»&lt;/strong&gt;, а та в свою очередь, &quot;творческое переосмысление&quot; французского &lt;strong&gt;«Диксита»&lt;/strong&gt;. По-своему забавно и грустно, как авторский проект дуэта геймдизайнера &lt;strong&gt;Жана-Луи Рубира&lt;/strong&gt; и без дураков замечательной художницы &lt;strong&gt;Мари Кардуа&lt;/strong&gt; после обретения заслуженной популярности преобразился в России начала десятых под руководством &lt;strong&gt;Сергея Кузнецова&lt;/strong&gt; в гротескную и эклектичную альтернативу, а сейчас и вовсе штампуется в китайском Иу в промышленных масштабах. И там уже никого не волнует, рисует ли иллюстрации художник, нейросеть или их просто украли в сети: &quot;бастарды&quot;&lt;strong&gt; «Диксита»&lt;/strong&gt; давно превратились в прибыльный бизнес.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/9233cf22_7c10_5e28_a1ea_0552866f57ae.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;271&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Клон? Зато в 3D!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судите сами: у одного только &lt;strong&gt;«Дримикума»&lt;/strong&gt; уже существует одиннадцать разновидностей и это далеко не предел (в частности, &lt;strong&gt;Лас Играс&lt;/strong&gt; уже давно и упорно продвигает эротические версии своих продуктов, так что &lt;strong&gt;«Дримикум: Хентай»&lt;/strong&gt; не за горами)! А представьте себе, сколько &lt;strong&gt;«Воображариумов»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Фантазиумов»&lt;/strong&gt; я даже не упомянул выше... Иными словами, концепция французской игры обрела невероятную популярность и даже пятнадцать лет спустя находятся смельчаки, желающие повторить чужой успех. Так что же это за концепция такая?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/e8bd016c_43d2_55a6_bb67_ed9098aa214d.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;467&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Любопытно, что в «Дримикуме» есть и горизонтальные иллюстрации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да на самом-то деле довольно бесхитростная, ведь при желании игроки могут соорудить аналог в домашних условиях с иллюстрациями по своему вкусу. Игре нужно поле (для которого, как правило, используется коробка), фишки игроков, жетоны голосования и... карты с картинками. Да, так просто. А игровой процесс и того проще: оказавшись в роли главного или ведущего, участник загадывает одну из шести карточек на руке через ассоциацию (слово, фильм, песня... что душе угодно), другие игроки выкладывают близкую к ассоциации ведущего карточку рубашкой вверх, а затем главный участник тасует и раскрывает полученный набор карточек. Игроки, за исключением ведущего, голосуют жетонами за иллюстрацию, которая им кажется подходящей под его замысел, а дальше, в зависимости от результатов, все либо двигаются по полю, либо нет, а затем главенствующим становится следующий игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/92324a67_6a15_52af_9cd4_4c27829cec0e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;467&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Какую карту загадал ведущий фразой &quot;люди икс&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечная цель игры тоже расплывчатая: можно определить победителем того, кто доберётся до финиша первым, можно играть до окончания колоды, можно вообще до бесконечности, можно добавлять правила на ассоциации (например, все они всегда должны быть связаны с кино или состоять из четырёх слов), можно вообще использовать изображения в качестве МАК (об этом поговорим ниже) и вместо игры провести любительскую психотерапию...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/8111df49_16f8_59cb_8c51_cae81becdf4a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Как говорится, worth every penny.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, у &lt;strong&gt;«Дримикума»&lt;/strong&gt; есть три серьёзных отличия от конкурентов, которые стоит упомянуть. Во-первых, это единственный на моей памяти аналог &lt;strong&gt;«Диксита»&lt;/strong&gt;, где в случаях, когда все игроки угадали ассоциацию ведущего или её никто не угадал, тот вынужден двигаться назад (на взгляд наших участников, это весьма спорное решение, которое сильно замедляет игру). Во-вторых, наверное, впервые в истории клонов французской игры, здесь используются горизонтальные, а не только вертикальные иллюстрации, что, правда, не очень-то удобно. В-третьих, это цена в двести с небольшим рублей за коробочку (во всяком случае, на сегодняшний день) в удобном &quot;карманном&quot; формате. Мелочь, а приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/5a735213_7399_5393_8efb_7e93365d3405.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;350&quot;&gt;А книгу, которая косвенно связана с пятым эпизодом сериала «Декалог» (да, в перерывах между играми мы смотрели сериалы) получил победитель предыдущей игры. Везунчик!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, мы с участниками остались довольны игрой в этот настольный проект. Посмеялись, поболтали, узнали друг друга чуть лучше... А один из нас завершил партию победителем и получил приятный приз в лице классики отечественной литературы. &lt;strong&gt;«Дримикум: Аниме»&lt;/strong&gt; — это глоток охлаждённого апельсинового сока летом, — яркие иллюстрации освежают саму концепцию таких игр, а после партии остаются приятные впечатления. Но, безусловно, проект, тем более с такой узкоспециализированной тематикой, придётся по вкусу далеко не всем...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/29375cb5_a6f7_5818_a98a_6c77919ce413.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Побаловал себя в прошлом году на день рождения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I &lt;strong&gt;«Внутренняя обида»&lt;/strong&gt; (&lt;i&gt;2024, Китай, РФ, разр. Лас Играс&lt;/i&gt;), именно как настольная игра, тем более проект на любителя! Оно и понятно: слишком бесхитростный, до боли знакомый с детства геймплей и сомнительное, на первый взгляд, содержание. Однако, если с точки зрения механик, наша главная игра мероприятия и не выделяется среди тысяч аналогов, то с психологической высоты ей определённо есть, чем удивить бывалого геймера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/08e9c658_39a2_56be_85be_bdc6a9d768a5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;545&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Какие ассоциации вызывает у вас эта картинка?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте начистоту, я сам большую часть жизни относился к подобным, так называемым, трансформационным проектам с высокой долей скепсиса. С одной стороны, размышлял о том, сколь абсурдна настольная игровая терапия. С другой, всегда поражался ценникам подобных игр (в России они нередко начинаются от 5000 рублей и выше) и людям, которые проводят сессии с желающими поиграть за звонкую моменту, а подчас и кругленькую сумму. Ух, как же они прогревают своих наивных или несчастных клиентов, не хуже иных &quot;экстрасенсов&quot;, думал я про себя. Но надо же как-то отбивать цену коробки?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/d012db25_2ca5_54e3_b268_b9da3a8dc8ba.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;633&quot; height=&quot;250&quot;&gt;Самый простой пример из интернета. И это цена за участие в партии. НРИшникам на заметку!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так подобные продукты всё-таки шарлатанство или в них есть разумное зерно? Истина оказалась, как обычно, где-то посередине. Безусловно, есть люди без образования, которые приобретают условную &lt;strong&gt;«Лилу»&lt;/strong&gt; с целью личного обогащения. Но так же верно, что упомянутые в заметке про &lt;strong&gt;«Дримикум»&lt;/strong&gt; метафорические ассоциативные карты (или, если угодно, карты Ох) и настольные трансформационные игры действительно успешно используются в профессиональной среде. Они работают? Через игру можно излечиться? Это точно не псевдонаучная религиозно-философская муть? Давайте разбираться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/5b10db86_d373_500c_8511_ccc3cda1f946.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Наша с супругой скромная семейная коллекция.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я познакомился с этим типом игр непосредственно относительно недавно, в 2021 году. Сразу отмечу, что психологической игрой может быть не только какой-то готовый проект (как, например та же &lt;strong&gt;«Внутренняя обида»&lt;/strong&gt;), но и многие непрофильные коробочки: например, в качестве МАК, как я писал выше, можно использовать наборы из &lt;strong&gt;«Диксита»&lt;/strong&gt; или и вовсе карты таро (разумеется, без налёта мистицизма). Однако не все психологические игры обходят эзотерику и религию стороной, но тут всё зависит от желания игрока и ведущего, поскольку никто не мешает, как и с картами таро, убрать паранормальные компоненты за скобки и провести лёгкую, приятную психотерапию в игровой форме. Ведь главное в любой такой игре (да и в работе с психологом) — желание разобраться в себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/12a5de20_afdd_5a6b_b838_b405b85a0205.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Как в это играют в Шотландии. Комментарии придумайте сами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, самая известная среди этих проектов — &lt;strong&gt;«Трансформация»&lt;/strong&gt;. Это шотландская настолка, разработанная в духовной общине Финдхорн в семидесятых. Учитывая, что эта община состояла по большому счёту из хиппи, у меня нет сомнений, что игра появилась на свет благодаря синтезу запрещённых веществ, популярных восточных практик, нью-эйджевских религиозных представлений и &lt;strong&gt;юнгианского&lt;/strong&gt; психоанализа. И, да, в самой общине под игру организовывают отдельное помещение, а все участники вместо фишек могут самостоятельно передвигаться по полю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/7eaf6ee3_87d1_5686_893a_ee027a13039a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Неповторимый оригинал. Но нам с вами больше известна её британская версия, появившаяся в конце XIX века.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По моим наблюдениям, это усложнённая и приземлённая версия индийской &lt;strong&gt;«Джняна-чаупады»&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;«Мокша Патам»&lt;/strong&gt; (не очень древняя настольная игра, возникшая в Индии в начале нашей эры и более известная нам под названием &lt;strong&gt;«Змеи и лестницы»&lt;/strong&gt;) — игры с примитивным и всем известным с детства геймплеем, основанном на броске кубика и передвижении фишек к финишу. При этом в игре были отдельные клетки со змеями, что телепортировали игрока назад и лестницами, двигавшими фишку на несколько клеток вперёд. Но суть этих игр, разумеется, не в механике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/afdd9fd7_2ce9_5735_8044_0b130a362f7e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;467&quot; height=&quot;350&quot;&gt;«Лила» — популярная эзотерическая игра среди коучей и поклонников восточного мистицизма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как в индийской &lt;strong&gt;«Джняна-чаупаде» &lt;/strong&gt;(или &lt;strong&gt;«Лиле»&lt;/strong&gt;), так и в шотландской &lt;strong&gt;«Трансформации»&lt;/strong&gt;, простота правил и игрового процесса способствует понятной и комфортной работе с сердцем этих проектов — клетками. Ведь у каждой из них есть своё значение и своё задание. Интроспективное задание. О чём я?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/8e46ecad_f221_5db4_8287_cc890f1d3819.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Поле для игры в «Трансформацию».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда мастер водит команду в условной&lt;strong&gt; «Dungeons &amp; Dragons»&lt;/strong&gt;, то участники, принимая на себя те или иные роли, тоже выполняют возникающие перед ними задачи и делают пометки на своих листах по ходу игрового процесса. Понятно, что я немного утрирую, но суть трансформационной игры чем-то отдалённо похожа на ролевую. Разница между ними в том, что в психологических проектах игроки действуют не сообща и, если желают достигнуть какого-то результата, играют в них не выдуманных персонажей, но самих себя. Что любопытно, для таких игр тоже будет полезен мастер (желательно, конечно, дипломированный специалист) или, как его здесь обычно называют, фасилитатор. Помимо организации и помощи с игровыми механиками, он также отвечает на вопросы игроков, связанные с интерпретацией информации из той или иной клетки и объясняет участникам суть их индивидуальных игровых задач.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/b75f70ce_dd68_572f_aabb_93cfc320726f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;496&quot; height=&quot;350&quot;&gt;А это уже поле «Внутренней обиды».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прошу прощения за столь долгое вступление, но, на мой взгляд, оно здесь было просто необходимо. Всё-таки подобные проекты до сих пор овеяны тонной слухов, сомнений в репутации и не всегда справедливой критики. Так как же играется &lt;strong&gt;«Внутренняя обида»&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/fbab14e0_cf7f_58b9_932d_70ce72c5fa25.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Только-только начали. Все участники выполнили нулевое задание и двинулись в путь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем-то игровой процесс недалеко ушёл от аналогов: бросаем кубик и двигаемся по клеточкам. Какие-то из них передвигают игроков вперёд, другие — безжалостно отсылают назад. Формально, конечная цель игрока — достичь финиша, но, очевидно, это всего лишь модель подачи. Реальная же цель заключается в том, чтобы обнаружить обиду, которая тревожит, разобрать её и в конце концов отпустить, избавиться и стать хоть немного счастливее. В этом нелёгком деле игроку на каждой клетке помогают задания (поэтому перед участием лучше запастись блокнотом и ручкой или листиком и карандашом, что тоже малость роднит её с НРИ), а также карты &lt;i&gt;образов&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;посланий&lt;/i&gt;. Первые представляют собой очень аккуратные коллажи с визуальными символами и аллегориями, а вторые — наборы слов и словосочетаний, нарочно написанных разными шрифтами и кеглем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/4c9699fc_f41e_53e9_a99d_b328ff691600.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;496&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Пример карты послания. Что первым привлекло ваше внимание?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играется это примерно так. Перед началом все игроки вспоминают какую-нибудь особенно неприятную обиду, с нею они будут работать вплоть до окончания сеанса. В свой ход игрок бросает шестигранный кубик и двигает фигурку (мы использовали прикольные миниатюры из разных &lt;strong&gt;«Имаджинариумов»&lt;/strong&gt;) на число, выпавшее на игральных костях. Ведущий находит задание, соответствующее номеру клетки игрока, рассказывает или зачитывает суть задачи, после чего участник приступает к её выполнению (например, рассуждает о том, что его провоцирует обижаться). Он волен, как поделиться своими мыслями в процессе рассуждения с другими участниками, так и заниматься интроспекцией строго конфиденциально. Он также может уточнить у ведущего смысл задания или порассуждать с ним, как задание связано с тем, что он уже пережил в процессе игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/9f52f0d5_61e9_587f_913b_923b3a836ddf.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;412&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Словно мой бессвязный поток слов...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время от времени, задания добавляют в процесс вышеуказанные карточки. Карты &lt;i&gt;посланий&lt;/i&gt;, обычно, подразумевают вопрос, связанный с тем, какое слово или словосочетание игрок первым увидел на ней (как нередко бывает в психологических тестах, первая реакция — самая верная). Карты &lt;i&gt;образов&lt;/i&gt; более творческого характера. Вопросы к ним чаще всего аналитические и подразумевают внимательное изучение элементов картинки для полноценного ответа. Таким образом, игрок бросает кости, двигается, выполняет задание, связанное со своей внутренней проблемой...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/6226fa15_b54e_5633_b3be_48dd06d6cc3d.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;394&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Не хуже «Имаджинариума». Идея таких карт родилась в середине 70-х и из сферы искусствоведения плавно перетекла в психологию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе нашей игры мне выпала роль фасилитатора (и, со слов участников, я очень даже неплохо с ней справился). Соответственно, ваш автор координировал действия всех игроков, раздавал карточки, задания, подсказывал, отвечал на вопросы участников, время от времени консультировался с клиническим психологом, моей супругой. Важно отметить, что в процессе игроки проходят три уровня работы с обидой: выявление (клетки 0-10), принятие (11-20) и осознание, как итог — освобождение (21-30). На каждом уровне свои вопросы и задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/10363e10_da2c_5989_b4b0_95490e776659.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;625&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Наш участник выполняет своё задание прямо на стриме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Из любопытного в этом опыте хочу отметить следующее: во-первых, в игру может играть любое количество людей, лишь бы поля хватило (в том числе и онлайн, хотя показывать иллюстрации через вебку не очень удобно, проще было фотографировать и отправлять участнику в &lt;strong&gt;Discord&lt;/strong&gt;); во-вторых, благодаря тому, что каждый игрок, можно сказать, играет сам по себе, то лучшее решение проблемы даунтайма — выдавать задание и сразу переходить к следующему участнику, пока предыдущий выполняет своё. Нас было шестеро (один по сети) и обычно игроки завершали выполнение заданий как раз, когда к ним по кругу передавался следующий ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/cb46f2a9_6bf4_5e29_ae9e_dd6c40142f4c.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Движемся к тридцатой клетке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто-то, конечно, волен написать, дескать, это китайский ширпотреб, карты и тексты клеток никто не тестировал и тому подобное, но, право слово — вся необходимая информация для такого рода психологической работы наверняка давно есть в сети, а потому я сомневаюсь, что эта игра может кому-то навредить. Разве что подпортить настроение — обида всё-таки. Впечатления от партии (бесплатной кстати, хотя я всегда рад пожертвованиям) участники и участницы вынесли разные. Кто-то по результатам испытал большой эмоциональный всплеск, кто-то обнаружил обиду, кто-то упорно работал с ней, а кто-то, как и я, удивился, что такие игры при должном настрое реально работают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/41fff8e5_5505_5e78_880e_17927ebfe1d5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Прикольная была партия. Очень интересный опыт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поймите меня правильно, такие продукты ни в коем случае не заменяют сеанс у специалиста, работают лишь при условии отсутствия внутреннего сопротивления со стороны участников и, наконец, не гарантируют результата. И &lt;strong&gt;«Трансформация»&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;«Внутренняя обида»&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;«Джняна-чаупада»&lt;/strong&gt; — это путь, который мы можем пройти только самостоятельно. Ведущий лишь подсказывает направление, а вот искать ответы, разбираться и отпускать обиду игроки должны сами. Ведь только они способны это сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2505144/b1f3a2e2_ca3b_5e8d_bddf_4ec6dfc61b08.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;676&quot; height=&quot;300&quot;&gt;Вот и сказке конец...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Верю, что пользователи &lt;strong&gt;Teser&#039;ы&lt;/strong&gt; с большим интересом почитали бы мнение об &lt;strong&gt;«Android»&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; «Shadowrun» &lt;/strong&gt;или на худой конец очередную статью про&lt;strong&gt; «Андор»&lt;/strong&gt;. Но уж, как есть. Надеюсь, что вам было интересно ознакомиться с обозначенными в статье играми. Надеюсь, что вас не утомил мой словесный поток и... Увидимся в следующем &lt;strong&gt;«Настольном перерыве»&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. Допускаю, что где-то мог допустить ошибки в фактах или что-то переврать. Заранее прошу простить.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2505144/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 20:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2505144/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда буду посвободнее, поработаю над страничками некоторых игр, у которых пока что их нет. Думаю, что никто против не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2505144/&quot;&gt;По ту сторону «D&amp;D»: очерк о психологической настольной игре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 17:24:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Дримикум: Аниме</title>
      <link>http://tesera.ru/game/drimikum-anime/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2505462,3/125x125xca/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/drimikum-anime/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 17:20:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2500724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Такая задумка. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2500724/&quot;&gt;Настольный перерыв IV&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Jul 2025 22:04:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Настольный перерыв IV</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2500724/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Итак, в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498874/&quot;&gt;прошлый раз&lt;/a&gt; я оборвался на полуслове, а рассказать хотел о &lt;strong&gt;«uniVersus: Naruto. Акацуки vs Шиноби»&lt;/strong&gt;, которая выходила параллельно с &lt;strong&gt;«uniVersus: BLEACH. Шинигами vs Арранкары» &lt;/strong&gt;и как будто учла ошибки сестры. Да, это всё та же карточная дуэльная игра с теми же правилами, однако теперь карты &lt;i&gt;поддержки&lt;/i&gt; есть у обеих сторон конфликта, а ещё игра избавилась от одного из спецсимволов на карточках (впрочем, в правилах он всё равно фигурирует), а другому придала разные цвета, чем тоже поправила баланс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500724/daa1a5ca_c5a8_5095_99b3_36e80f3192de.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;376&quot; height=&quot;400&quot;&gt;Со вселенной знаком опосредованно: через томик манги и обзоры сериала от Velut Luna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоит отметить, что все игры из &quot;франшизы&quot; &lt;strong&gt;«uniVersus»&lt;/strong&gt; совместимы друг с другом и позволяют не только сражаться готовыми колодами, например, &lt;i&gt;Титанами&lt;/i&gt; против &lt;i&gt;Демонов&lt;/i&gt;, но и в теории совмещать персонажей внутри собственноручно сформированных наборов карт. Дело в том, что помимо геймплейных символов на карточках ещё и отмечена &quot;&lt;i&gt;ценность&lt;/i&gt;&quot;. Если я всё правильно понял, каждая колода для комфортной игры должна состоять из 24 карт, а сумма их &quot;&lt;i&gt;ценности&lt;/i&gt;&quot; не должна превышать восемь пунктов (до кучи там ещё есть правило, запрещающее добавлять героев со свойством &quot;&lt;i&gt;измените критерий боя на любой&lt;/i&gt;&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500724/24280d71_48aa_5d07_b9a9_beabf4295139.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot;&gt;На самом деле неплохая манга, но я никогда не был поклонником сёнэнов...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На сей раз моё участие в борьбе ограничилось наблюдением и ценными советами противникам — &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;. Несмотря на то, что команда &lt;i&gt;Наруто&lt;/i&gt; показалась мне куда более могущественной, чем свирепые &lt;i&gt;Акацуки&lt;/i&gt;, в руках &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;Шиноби&lt;/i&gt; получали победные очки исключительно чудом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500724/55a7396d_be8b_55d7_8907_6ac52afa51c9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;226&quot;&gt;Парадоксально, но P не помогло даже свойство возврата карт в руку прямо во время сражения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свою очередь, &lt;strong&gt;Е&lt;/strong&gt; быстро поняла, что к чему и не давала сопернику никаких шансов на лёгкую победу. Да, она не могла возвращать карты &lt;i&gt;поддержки &lt;/i&gt;в руку, как &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;, но зато наносила точечные удары с помощью двойных карт (не говоря уже о том, что благодаря этим комбинациям &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; заполучила победные очки в двойном размере, ибо её &lt;i&gt;боевая зона&lt;/i&gt; всегда была полна карточками). От поражений &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt; не спас даже легендарный &lt;i&gt;Наруто&lt;/i&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500724/1b45830c_9a6e_5a75_a6c0_001605230638.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;323&quot;&gt;Несмотря на то, что E заставила P отступить, свойство одной из его карточек не позволило сопернице получить победные очки. Но даже сыграв вничью, P не смог развить случайный успех в победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так или иначе, а битва вышла жаркой и увлекательной. &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt; получила свой приз в честном поединке, но вновь отмечу, что игре остро не хватает более корректного туториала. В текущей редакции правил, к сожалению, невероятно легко запутаться, а уж объяснить их человеку, который никогда не играл в подобное — тот ещё квест.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500724/66b36672_9ba4_5fe3_b9d9_86fdcdacc7ff.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;283&quot; height=&quot;400&quot;&gt;Хорошие, годные романы Уэллса с бонусным авторским предисловием, приз победительнице.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В серии &lt;strong&gt;«uniVersus»&lt;/strong&gt; определённо есть тактическая прелесть, а избранный &lt;strong&gt;Хромым Миплом &lt;/strong&gt;геймплей небезнадёжен. Но для качественного развития этого сугубо фанатского продукта нужно дополнительное тестирование и корректировка правил. Хорошо, что после вселенной &lt;strong&gt;Кишимото&lt;/strong&gt; клуб не закрыл проект, а продолжил выпускать наборы, последний из которых примерно датируется 2024-ым годом. Правда тематика популярных аниме уже начинает утомлять. Где обещанные &lt;strong&gt;Лавкрафт&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Звёздные войны»&lt;/strong&gt;?..&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2500724/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jul 2025 23:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но тем не менее правильный ответ &quot;Гладиатор&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498126/&quot;&gt;Настольный перерыв II&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 12:39:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Настольный перерыв III</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498874/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Как я отметил в предыдущей заметке, у меня было запланировано три киномероприятия, посвящённых научной фантастике в кино и анимации (в частности, на втором был культовый антиутопический триллер &lt;strong&gt;«Они живут» Карпентера&lt;/strong&gt;, жуткое &lt;strong&gt;«Семя Демона» &lt;/strong&gt;по роману &lt;strong&gt;Кунца&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;возможно, лучшая на сегодняшний день экранизация манги&lt;strong&gt; «Алита: Боевой Ангел» &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;эпический научно-фантастический многочасовой кинороман&lt;strong&gt; «До конца света» Вендерса&lt;/strong&gt;). Так вот, на сей раз я попробовал игру другого рода, выпущенную около 2022 года под названием &lt;strong&gt;«uniVersus: BLEACH. Шинигами vs Арранкары»&lt;/strong&gt;. В сравнении с &lt;strong&gt;«DaNets»&lt;/strong&gt;, это полноценная отечественная карточная настольная игра, которая, скорее всего, создавалась без каких бы то ни было лицензий от правообладателей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498874/9ade3e33_6e3c_5208_80aa_977f59b57de1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;338&quot; height=&quot;400&quot;&gt;А почему бы и нет? На телефоны сегодня выходят сотни цифровых подделок под известные бренды. Чем настольные игры хуже?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее отмечу, что с персонажами, придуманными &lt;strong&gt;Тайто Кубо&lt;/strong&gt;, и &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/258301/universal-fighting-system&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;другой &lt;strong&gt;«UniVersus»&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; игру роднит не так уж и много. От первого фанатскому продукту достались имена и иллюстрации из манги и аниме-сериала, а от коллекционной карточной игры — сама идея дуэльки на картах. На мой взгляд, кемеровский клуб настольных игр выпустил неплохой додзинси-проект (к слову, таки превратившийся в обещанную авторами на коробке &quot;франшизу&quot; с персонажами из &lt;strong&gt;«Наруто»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Атаки Титанов»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«One Piece»&lt;/strong&gt; и не только) и если меня в нём что-то не устраивает, то это далеко не проблемы с отсутствием прав на чужую интеллектуальную собственность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498874/d9f42c63_a142_53bb_85cc_06649ae152cc.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;Пока что счёт равный, но надолго ли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бич игры — донельзя запутанные правила и, в случае этой колоды, возможный дисбаланс в сторону отважных &lt;i&gt;Шинигами&lt;/i&gt;. Начнём с правил. Формально вся серия игр посвящена, как я отметил выше, дуэли между двумя игроками, задача которых заключается в том, чтобы заставить соперника отступить под натиском более сильной карты. То бишь, в свой ход участник разыгрывает карточку &lt;i&gt;героя&lt;/i&gt; и выбирает один из трёх критериев (&lt;i&gt;сила&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;скорость&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;интеллект&lt;/i&gt;), в рамках которого будет теснить оппонента этим персонажем. Для пущей убедительности он также может разыграть карты &lt;i&gt;тактики&lt;/i&gt;, дарующие серьёзные преимущества на поле боя, &lt;i&gt;усилений&lt;/i&gt; на текущего &lt;i&gt;героя&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;поддержки&lt;/i&gt;, которые дают игроку бонусы (в том числе в &lt;i&gt;силе&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;скорости&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;интеллекте&lt;/i&gt;) и сохраняют эффективность до отступления соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498874/d9a3e3c0_4b6e_50a0_ac3c_4402d2a20812.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;283&quot;&gt;Пошла жара! В ходе сражения я от безысходности уже разыграл самую сильную карту Арранкаров, но что толку?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, если одному игроку удаётся пять раз заставить оппонента ретироваться, то он побеждает в игре (ну или по очкам, если у кого-то из дуэлянтов закончилась колода и карт на руках почти не осталось). Разумеется, это не весь геймплей, в &lt;strong&gt;«uniVersus»&lt;/strong&gt; немало тактических хитростей, ведь у каждой карты могут быть помимо стандартных и особые свойства в виде символов и описаний. Одни позволяют возвращать карты &lt;i&gt;героев&lt;/i&gt; в руку во время сражения (да, игроки последовательно выставляют персонажей друг против друга, каждый раз повышая ставки по текущему критерию), другие — разыграть несколько карт из руки вместо стандартных двух, третьи — обнуляют свойства карт соперника в текущей фазе поединка. Чувствуете?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498874/ca8d49be_a8e6_5e4a_9f00_b4e02170b549_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;283&quot;&gt;Последний ход перед моим поражением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, во вроде бы простую карточную дуэльку засунули слишком много дополнительных &quot;но&quot; и &quot;если&quot;, в результате чего первый блин &lt;strong&gt;Хромого Мипла&lt;/strong&gt; распух до безобразия! Нет ничего сложного в комбинации: разыграл карту &lt;i&gt;тактики&lt;/i&gt;, выбрал критерий боя и выставил &lt;i&gt;героя &lt;/i&gt;с &lt;i&gt;усилением&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;поддержкой&lt;/i&gt;, противник выставил свои карты или отступил, добрал в руку до шести карт, снова выставил &lt;i&gt;героя&lt;/i&gt; и так до победы; — просто из-за многочисленных нюансов игра кажется перегруженной. Но куда важнее другое: у &lt;i&gt;Арранкаров&lt;/i&gt; отсутствуют карты &lt;i&gt;поддержки&lt;/i&gt;. В принципе! Возможно я чего-то не понял, но этот фактор поставил крест на всей колоде &quot;злодеев&quot; из &lt;strong&gt;«BLEACH»&lt;/strong&gt;, в то время, как &lt;i&gt;Ичиго&lt;/i&gt; и компания без труда разносили моих бойцов одного за другим...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498874/6998f625_cc78_5ac0_ae41_993b153a0a0a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot;&gt;Приз победителю: советское издание знаменитого романа с иллюстрациями Жана Гранвиля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы читали &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;заметку&lt;/a&gt; про мою коллекцию настольных игр, то знаете, что ваш автор любит не только всемирно известные, но и весьма редкие, если не сказать кустарные, экземпляры. Не скрою, что в данном случае меня заинтриговала тематика аниме (согласитесь, отечественный рынок отнюдь не перенасыщен такими настолками) и, да, я не имею морального права требовать от додзинси-гейминга отполированного игрового процесса и баланса. Но есть нюанс, о котором поговорим уже в следующей заметке...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498874/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 13:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, но было бы забавно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498126/&quot;&gt;Настольный перерыв II&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 19:47:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Настольный перерыв II</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498126/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Быть может, не самая хорошая игра, тем не менее, идеально вписалась в первое из трёх киномероприятий, посвящённых научной фантастике в кино и анимации (там как раз были фантастические нуары, вроде &lt;strong&gt;«Заводного апельсина» &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;«Бэтмена: Маски Фантазма»&lt;/strong&gt;, компанию которым составил уфологический параноидальный триллер&lt;strong&gt; «Прибытие» &lt;/strong&gt;с&lt;strong&gt; Чарли Шином&lt;/strong&gt;). Ну, так вот, если не лукавить, &lt;strong&gt;«DaNets» &lt;/strong&gt;— действительно посредственная игра. И хотя на &lt;strong&gt;Тесере&lt;/strong&gt; я оценил её в каких-то 4.25 балла, ведь она проста, как апельсин, тем не менее, не побоюсь этих слов — это весёлая и увлекательная коробочка с карточками. Особенно для игры с людьми, волею судеб оказавшимися по другую сторону экрана...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498126/274c4998_922b_57be_bc8a_7f9f1055f800.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot;&gt;Собственно, карточки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скупой на механики геймплей интуитивно понятен даже тем, кто с &lt;strong&gt;«Имаджинариумом»&lt;/strong&gt; по жизни &quot;на вы&quot;. Ведущий выбирает из колоды случайную карту с комичным описанием более-менее известного фильма (в основном игра рассчитана на знатоков кино 1990-2010-х, но есть кое-что и из трёх предшествующих десятилетий), зачитывает это описание. А затем игроки пытаются при помощи закрытых наводящих вопросов угадать, что же за кино загадала игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498126/650f1d47_d392_59f2_9372_98f1b278b143.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;235&quot;&gt;Пример онлайн-игры со зрителями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако одной смутной фразы подчас недостаточно и тогда на помощь игрокам приходят подсказки. Их всего две. Одна — ещё более сбивающая с толку картинка (впрочем, людей с широким кругозором и острым умом она же может легко подвести к верному ответу), а другая — ведущий читает любые пять слов подряд из описания киноленты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498126/795bc104_48ca_5c37_a0d3_1dd880f0c5f6.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;231&quot;&gt;Фильм о придорожном мотеле и его владельце, с мамой которого вы бы не захотели встретиться в душе... Зритель угадал кино с первой попытки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не скрою, что пошёл навстречу нашим двум участникам, заранее выбрав более-менее известные картины или фильмы, которые мы ранее смотрели на моих посиделках. Из любопытного, зрители сходу отгадали &lt;strong&gt;«Чужого»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Психо»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Крёстного отца»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Челюсти»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар»&lt;/strong&gt; и сиквел &lt;strong&gt;«Терминатора»&lt;/strong&gt;. С некоторым трудом и всеми подсказками вспомнили &lt;strong&gt;«Форреста Гампа»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«День Сурка»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Гладиатора»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Властелина колец: Братство кольца»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Искателей утраченного ковчега»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Сияние»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Тёмного рыцаря»&lt;/strong&gt; а вот &lt;strong&gt;«Престиж»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Бешеных псов»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Лицо со шрамом»&lt;/strong&gt; не отгадал никто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498126/34dee7e0_2e7f_57f0_9dc2_8a13276061f1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;235&quot;&gt;Что же это за фильм такой? О солдате, который мечтал о пшенице...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Безусловно, &lt;strong&gt;«DaNets. Киноман»&lt;/strong&gt; рассчитана либо на людей эрудированных, либо на любителей кино, которые непосредственно видели &lt;strong&gt;«Жизнь прекрасна»&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;«Интерстеллар»&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;«Молчание ягнят»&lt;/strong&gt;. Если среднестатистический зритель фильм не видел, то даже примерное знание сюжета &lt;strong&gt;«Начала»&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;«Помни»&lt;/strong&gt; от друзей или из обзоров в сети может оказаться бесполезным в процессе отгадывания произведений. И это, на мой взгляд, достаточно спорное дизайнерское решение. Очевидно, что игру нельзя порекомендовать хардкорным кинолюбам (они будут щёлкать карточки, как орешки) и чрезмерно разборчивым поклонникам настольных игр. Но ведь и публика попроще, аудитория игры, тоже остаётся в накладе! И это я не поднимаю вопрос отсутствия реиграбельности...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2498126/0f99a801_de9d_5858_b23e_241cd7e72537.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;307&quot; height=&quot;400&quot;&gt;После пары-тройки партий коробочка, к сожалению, теряет в реиграбельности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И всё же &lt;strong&gt;«Киноман»&lt;/strong&gt;, как и вся серия&lt;strong&gt; «DaNets»&lt;/strong&gt; (чего греха таить, как и большая часть продукции увядающей &lt;strong&gt;Konig Game&lt;/strong&gt;), не такая уж и плохая игра для больших компаний. С одной стороны, она заставляет поднапрячь мозг, вспомнить любимые и не очень фильмы, а с другой — каждый игрок, который хотя бы иногда уделяет внимание искусству кино, обязательно угадает, как минимум, одну карточку. Да, это непритязательное развлечение, но для настольной игры со зрителями через веб-камеру — более, чем удовлетворительное.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2498126/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 16:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: чувак извини. но хорош дрочить на аниме))))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто... С одной стороны, не могу пройти мимо кринжовых китайский под(д)елок, а с другой, не так много игр с этой тематикой выходило в России, поэтому обращаю внимание на большинство.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot;&gt;Мой путь в настольный гейминг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 19:37:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Имхо, НРИ в этом сеттинге вполне реально сделать. ^.^&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot;&gt;Мой путь в настольный гейминг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 19:35:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot;&gt;Мой путь в настольный гейминг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 07:23:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В одной хранится весь сериал + фильм, в другой - жетоны монстров из &quot;Ужасов Аркхэма&quot;. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot;&gt;Мой путь в настольный гейминг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 07:22:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле, да. Больше скажу: мне проще было запоминать нюансы из правил &quot;Ужаса Аркхэма&quot; (моя вторая настолка, кстати), чем простейшие правила &quot;Имаджинариума&quot;, ведь последние я постоянно забываю. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot;&gt;Мой путь в настольный гейминг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 07:21:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! =)

Могу понять пользователей, ведь о геймплее почти ни слова. Я рассудил, что в посте не место этой информации (да и положа руку на сердце, кто на Teser&#039;е не знает, как устроен геймплей &quot;Звёздных империй&quot;, &quot;Ужасов Аркхэма&quot; и &quot;Игры престолов&quot; второй редакции?). Такой информации место в отдельных конкретных заметках-отчётах, которые планирую опубликовать в будущем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot;&gt;Мой путь в настольный гейминг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 16:37:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мечтал об этой игре. Много раз перечитывал чужие отчёты, читал комментарии, изучал на BGG... И вот, в 22-ом году летом появился лот на Авито. Разумеется, за три с половиной тысячи я даже не раздумывал.

Но, к сожалению, моя компания больше предпочитает простые настолки, где &quot;Судный день&quot; или &quot;Кольт Экспресс&quot; - потолок. =_= Поэтому, да, до сих пор не разыграл ни одной партии, а желание есть, ибо уникальная смесь из соревновательной ролевой игры и квеста.

Когда-нибудь, возможно, воскрешу свою идею по созданию собственной настольной игры, но это когда изучу больше механик в других играх. Я ведь всё-таки скорее продвинутый нуб, чем заядлый любитель. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot;&gt;Мой путь в настольный гейминг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 16:33:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Мой путь в настольный гейминг</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давайте сразу и начистоту. Буковки ниже — ни в коем случае не серьёзный аналитический обзор и даже не эссе, а потому опытные настольщики, варгеймеры и ветераны &lt;strong&gt;«D&amp;D»&lt;/strong&gt; могут спать спокойно. Лишь история моего знакомства с этой формой и рассказ о коллекции без каких-либо претензий на знание матчасти и подробного анализа геймплея. Ничего сверхъестественного, иными словами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/fa2ea8cf_ea58_5ebd_8f1e_415410afa8f5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;Сразу отмечу, что коллекция достаточно скромная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также стоит отметить, что пост — не топ. Игры в нём расставлены безо всякой внутренней логики. И хотя едва ли сия заметка полезна по своему содержанию, я всё равно желаю вам приятного чтения...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/1bbeee20_4598_5d00_9eb6_1eb43172b119.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;Уголок &quot;хардкорного америтрешера&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваш автор немногим отличается от среднестатистического настольного геймера, ведь начинал он, как и многие, с игр-бродилок. Были там, впрочем, и свои вариации в виде боёв на кубиках. А уж сколько всяких ходилок нарисовал я сам для игры с друзьями: &lt;strong&gt;«RoboCop versus The Terminator»&lt;/strong&gt;, игры по мультикам и комиксам &lt;strong&gt;MARVEL&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;DC&lt;/strong&gt;, фэнтезийные бродилки... Даже была попытка сделать более сложную и комплексную чуть ли не RPG с мультивселенной, но она, как и многие другие мои проекты потерпела крах и канула в Лету.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/850c6d68_91df_58f6_8f9b_0024cc91f059.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;К слову о бродилках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За ходилками последовали более сложные игры, вроде классических &lt;strong&gt;«15»&lt;/strong&gt; и домино. Впрочем, не назову себя поклонником ни того, ни другого, а равно и шашек, в которые меня учила играть бабушка. Шахматы — другое дело. Глубокая стратегическая игра с кучей разных юнитов, планированием, комбинациями... Но, справедливости ради, специалистом, а тем более участником турниров по шахматам ваш автор так никогда и не стал. Сюда бы ещё добавить нарды, в которые я научился играть в армии, но в силу того, что правила давно и успешно забыты, опустим и эту тему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/05e4f9d3_cd3e_5071_8e01_276ae38ae626.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;556&quot;&gt;Я бы даже сказал, что не люблю игру и её механику.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/f51120b5_b55d_5d0f_8e6d_2499f8a2cce1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;443&quot;&gt;А вот это — другое дело.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/591cf37d_4796_5785_aba4_b4701410e54f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;634&quot;&gt;Ну, это, пожалуй, лучшая настольная игра в человеческой истории наравне с го и джняна-чаупадой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако решающее влияние на меня оказали два типа игр... Признаюсь, к своим тридцати я так и не освоил правила &lt;strong&gt;«Покера»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Блэкджека»&lt;/strong&gt;, а потому до сих пор довольствуюсь базовым &lt;strong&gt;«Дураком»&lt;/strong&gt;, но мне хватает. Игра неглупая, приветствующая тактическое мышление и внимательность. Что до второго типа, то речь, разумеется, о легендарном варгейме для детей &lt;strong&gt;«Битвы Fantasy»&lt;/strong&gt;, в которые однако я практически никогда не играл по установленным авторами правилам. Так или иначе, а это всё-таки были увлечения не такие уж и осознанные. На более серьёзном уровне я этим хобби заинтересуюсь в 2011 году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/185d84b9_16d1_51bd_aba2_a3e0fbf6157a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;749&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;О любви китайцев к эротическим настольным играм мы ещё поговорим ниже... &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/44d56221_48ea_5d49_aec0_41a633d59e81.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;249&quot;&gt;Легендарная «Битва за редут» между крутыми мужиками и техногоблинами... Которая у меня, как недавно выяснилось, не сохранилась. =(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С чего обычно начинают геймеры свой путь в настольные игры? С &lt;strong&gt;«Uno»&lt;/strong&gt;? С &lt;strong&gt;«Манчкина»&lt;/strong&gt;? С &lt;strong&gt;«Монополии»&lt;/strong&gt;? (Ну, ладно, тут вы меня подловили, ибо я играл в неё с друзьями за одним экраном до того, как &lt;strong&gt;«Tabletop Simulator»&lt;/strong&gt; стал мейнстримом.) Наверное. Однако по-своему забавно, что я начал с &lt;strong&gt;«Warhammer&#039;а»&lt;/strong&gt;! Ну, как начал...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/ee443d73_4271_5bb4_a6c9_703f1028bf21.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;855&quot;&gt;А уж сколько времени мы с друзьями проводили за видеоигровой адаптацией «Cluedo»...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карточный тактический кооператив &lt;strong&gt;«Space Hulk: Ангел смерти»&lt;/strong&gt;, быть может, далеко не идеальная адаптация оригинала, но сама возможность зачищать космический корабль, как в одиночку, так и с друзьями — уже достойная причина для существования игры. Ощущение клаустрофобии, безнадёги в отчаянных сражениях с авангардом &lt;i&gt;тиранидов&lt;/i&gt; во имя &lt;i&gt;Императора&lt;/i&gt; и патетика смачной битвы переданы в карточном формате достаточно хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/1559ae11_752f_5176_9271_4b27ed4fd884.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;837&quot;&gt;Как ни странно, первая — не значит, самая любимая. И хотя мне нравится «Ангел», сердце всё же принадлежит другой картонной коробочке.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И коль речь зашла о &lt;strong&gt;«Warhammer»&lt;/strong&gt;, то нельзя не упомянуть и другое, не менее мрачное приключение: легендарный &lt;strong&gt;«Талисман»&lt;/strong&gt;! В безжалостных землях &lt;i&gt;Талисмана&lt;/i&gt; уже нет места товариществу, лишь алчное желание подчинить себе всё при помощи волшебной короны. И пусть настольщики не очень любят проект за простоту, его фэнтезийный стиль и качественные миниатюры поражают моё воображение по сей день.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/42922def_6c3e_5a58_bab0_c2c55eeebbec.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;647&quot;&gt;Я не эксперт, но тут даже сама обложка — предмет искусства для ценителей фэнтези.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, у меня есть не только вторичные, но и оригинальные проекты по франшизам. И если о бустере &lt;strong&gt;«Magic: The Gathering»&lt;/strong&gt; и карточке из &lt;strong&gt;«Pokemon»&lt;/strong&gt; мне особенно-то и нечего сказать (если только, что когда-то пару раз пробовал играть в &lt;strong&gt;«MtG»&lt;/strong&gt;, но меня не зацепило), то о стартовых наборах &lt;strong&gt;«Shadowrun»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Cyberpunk RED»&lt;/strong&gt;... Я тоже не способен поддержать беседу. В силу того, что с момента покупки всё ещё не поиграл. Хм, не поиграл? Нет. Даже правила пока не осилил, хоть ваш автор и большой поклонник киберпанка в литературе и мира &lt;strong&gt;«Shadowrun»&lt;/strong&gt; в видеоигровых адаптациях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/389c746f_38a0_566c_853f_20a49dbb1bf2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;680&quot;&gt;Бустер, который, возможно, никогда не понадобится.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/b73f50f7_c7ff_521e_89a9_5823ba76e64b.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;581&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Просто Пикачу-сёрфер.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/41435da6_d879_583d_9dd8_00cdbf7a10db.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;819&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Детская мечта стала явью, вот только...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/671d5788_5b74_5c78_894e_c7f2330b342e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;841&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;... между желанием поиграть и необходимостью приложить усилия для изучения игры лежит громадная пропасть, в которой угасает всякий интерес.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, о видеоиграх. Есть у меня и несколько настольных версий популярных компьютерный игр. К сожалению, о карточной &lt;strong&gt;«God of War»&lt;/strong&gt; и настолочке &lt;strong&gt;«Мор. Утопия»&lt;/strong&gt; многого ваш автор написать не может по той же причине, что и выше. Прошло больше полугода, а я так в них и не поиграл (более того, не распаковывал). Хотя о геймплее первой уже имею общее представление, благо встречал аналоги, а что касается второй... Надеюсь, что она будет не хуже &lt;strong&gt;«Ярости Дракулы»&lt;/strong&gt;, но с колоритом того самого, любимого многими неординарного видеоигрового проекта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/18b4a0d4_7440_5bfc_83d1_df7bea441d1e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;687&quot;&gt;Главное системное требование у таких игр: уровень сложности при изучении правил и, иногда, количество свободного места на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/b90eac30_898d_59fb_8ef6_e838ce30d47b.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;761&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Когда для максимального погружения не нужны ни мощный компьютер, ни игровая приставка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про настольный &lt;strong&gt;«Fallout»&lt;/strong&gt; (к слову, в прошлом месяце наконец-то начал проходить оригинальную игру — крайне увлекательно), к сожалению, мне пока тоже особенно нечего сказать. Две с половиной невероятно симпатичные коробки с роскошными модельками ждут своего часа, ведь судя по всему, у &lt;strong&gt;Fantasy Flight Games&lt;/strong&gt; получилось некое подобие ролевой игры с характерной атмосферой оригинала. Пусть даже она и оформлена по канонам &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt;. Зато про адаптацию &lt;strong&gt;«King&#039;s Bounty»&lt;/strong&gt; могу сказать, что получилось приемлемо. Да, от RPG в настолке не осталось и следа, а тактика в сражениях примитивна, однако и тут есть пространство для манёвра. Шарма (или отвращения) добавляют иллюстрации с трёхмерными модельками. Прямиком из компьютерной версии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/8d2017fd_3418_5a52_bf46_c3c741ca56d4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;634&quot;&gt;Не самая плохая игра в моей коллекции. Тем более, отечественная.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/e7fa6ae8_4b9e_541f_93bf_d1bb42dd212c.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;789&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Это на главное блюдо!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/29685a2d_3f73_5e0f_bd1b_19a91704f8ca.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;736&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ну, это только закуска.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/ede4b223_71e9_592c_9c50_342e2a7666d7.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;802&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Это оставим на десерт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, разработчики настольных игр адаптируют не только видеоигры, но и аниме. Примеров много: начиная от колодостроительной&lt;strong&gt; «Cowboy Bebop: Космическая серенада»&lt;/strong&gt; до неофициальных дуэлей &lt;strong&gt;«uniVersus»&lt;/strong&gt; в сеттингах &lt;strong&gt;«BLEACH»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Naruto»&lt;/strong&gt; и совсем уж далёкого от лицензий &lt;strong&gt;«Дримикум: Аниме»&lt;/strong&gt;. По поводу первой у меня уже была &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2403285/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;заметка&lt;/a&gt;, вторая — сырой отечественный продукт-файтинг, где персонажи из вселенных сражаются &quot;стенка на стенку&quot;. А третья — клон &lt;strong&gt;«Имаджинариума»&lt;/strong&gt; для любителей аниме-стилистики... О, да, мне есть что сказать и про &lt;strong&gt;«Имаджинариум»&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/f0b71aaa_aadb_5772_ac4f_14e9d073865e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;710&quot;&gt;Правила игры просто ужасно прописаны!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/a28072f7_a99c_5856_ba29_cc5c231b1548.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;639&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;В этой серии также успели выйти файтинги по «One Piece» и «Клинку, рассекающему демонов» до того, как всё у местечкового издателя игр, заглохло.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/d04daea6_bdc9_58dd_8c8e_8bf326cf5d7f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;620&quot;&gt;Sima Land и Китай ещё порадуют своих покупателей в рамках этого текста.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/d08da864_aefa_5478_94b4_c679e435b2c2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;669&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Несмотря ни на что, игра — моё почтение!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С одной стороны, да, это клон &lt;strong&gt;«Диксита»&lt;/strong&gt;. Но дьявол кроется в деталях. Ведь вариаций у этой игры великое множество!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/147481d7_7af2_583c_8dfb_978f50c76c40.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;708&quot;&gt;Редкое издание игры стало одновременно и моим проклятием, и мемом на моих мероприятиях.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/bc354d3b_b83f_5c97_864a_e0f60638a5a2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;776&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Первая трёхмерная отечественная настольная игра! Что-то на уровне «Аватара» или даже выше!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/91e899b2_184c_54f0_b58b_3ff6a6bd6b65.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;701&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Дорого-богато, жаль только новые карточки из-за рубашек нет смысла замешивать со старыми.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/bf0aec53_3f23_5f61_894d_5b4c11e7819e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;698&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Судя по всему, первый и последний.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мемы, чернуха, таро, 3D... Миры художников &lt;strong&gt;«Имаджинариума»&lt;/strong&gt;, кажется, не ограничены ничем (поэтому он мне и доставляет больше &lt;strong&gt;«Диксита»&lt;/strong&gt;). А потому партии в него всегда оживлённые, весёлые и даже острые на непристойности, нелепицы и самые неожиданные интеллектуальные каламбуры. Впрочем, раз уж я упомянул таро...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/29c897e1_a0f5_5947_b4eb_2a77ec769b8a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;644&quot;&gt;Емнип, в этом наборе есть даже отсылка к Насте Рыбке. Как тебе такое, «Диксит»?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/6723daad_160b_5ade_a143_ad3b4902ae1d.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Далёкий от Бексиньского и Гигера, но определённо лучший набор иллюстраций.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/a1d0ae63_b9af_5a90_a017_527ed1ecfa5e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;642&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Без комментариев.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/050e0155_eea6_593b_87a3_0d70af75570a.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;515&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На удивление, довольно милый и забавный набор карт, хотя без психодела тоже не обошлось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, у &lt;strong&gt;«Имаджинариума»&lt;/strong&gt; есть и такая модификация. Я вообще не большой поклонник всяких эзотерических штучек, но не прочь погадать друзьям ради развлечения... Или &quot;призвать духов&quot; через &lt;strong&gt;доску Уиджи&lt;/strong&gt;! Впрочем, конечно же, всё это просто психологические фокусы. Ну а можно ли через настольную игру заниматься реальной психотерапией мне ещё предстоит узнать с трансформационной игрой &lt;strong&gt;«Внутренняя обида»&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/a3ad0ce8_63f8_5792_b30c_5ff1ebeb9368.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;Знаю, что на Tesera мало поклонников шотландской «Трансформации», но как юзер и начинающий фасилитатор отмечу, что, имхо, такие игры имеют право на существование и даже могут помочь разобраться в себе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/65d56fe2_43de_5d8c_b14b_dc6fcf660d1b.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;764&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Мало того, что выглядит роскошно, так в ней ещё и добавили режим для 2-3 игроков с участием искусственного игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/a0e6090f_aacf_51b9_8b95_72235ae8af5e.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;628&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Во всяком случае, взаимодействие с ней на прошлом Хэллоуине получилось забавным.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но что-то мы отвлеклись от Японии. Есть про эту страну две разные, но замечательные маленькие игрушки. Утончённая дуэль &lt;strong&gt;«Окийя»&lt;/strong&gt; и симпатичный кооператив &lt;strong&gt;«Ёкай»&lt;/strong&gt;. И первая, и вторая — вариации. Одна на тему крестиков и ноликов, другая — на &lt;strong&gt;«МЕМО»&lt;/strong&gt; (так, надо будет не забыть и про эту серию игр), но со своими нюансами и различиями. Обе игры просты только на вид, ибо зазеваться в первой и построить неправильную комбинацию духов во второй — как нефиг делать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/9cf5ce8c_c624_5e10_a9b5_da39d3aa5f3c.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;680&quot;&gt;Просто и изысканно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/385d9b9e_01e7_57f8_9412_3c55ae4b11ff.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;836&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;А это и вовсе почти гениально. Такой маленькой коробочке по увлекательности процесса могут позавидовать иные большие проекты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это были европейские игры. Однако и Китай нещадно эксплуатирует Японию. Хентайных игр от братьев из Поднебесной не то чтобы много, но они есть. По сути это вариации самых простых развлечений для компаний, вроде &lt;strong&gt;«Uno»&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;«Скажи — положи»&lt;/strong&gt;... Но всё это вовсе не значит, что в Японии нет хороших настольных игр! Есть. И фэнтезийное &lt;strong&gt;«Любовное послание»&lt;/strong&gt; — яркий тому пример (подробнее об игре я когда-то писал &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2468646/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;вот тут&lt;/a&gt;). Кстати, о фэнтези...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/c05cf3a1_3413_5ece_9924_188f3bc1643d.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;834&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Парням в такой «Uno», безусловно, играть сложнее, чем девчонкам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/c7ec8570_141d_571f_8fd2_0adb9d371c11.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;849&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Пожалуй, самая низменная и пошлая игра в моей коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/deedce05_c1be_5e9c_adf5_e6b8f8df2274.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;848&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Вот, что бывает, когда аниме отказывается предохраняться в постели с «500 злобных карт»!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/ecacf7c7_bcd4_5ed0_b1fa_be6a08a0ae7c.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;772&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Эта маленькая коробочка реально доставляет!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый популярный сеттинг в мире настольных игр, с самого его зарождения (то бишь, &lt;strong&gt;«D&amp;D»&lt;/strong&gt;) — цветёт и пахнет! Дуэльная стратегия &lt;strong&gt;«Цари Скарабеев»&lt;/strong&gt;, весёлая &lt;strong&gt;«Таверна &quot;Красный Дракон&quot;»&lt;/strong&gt;, ну и конечно же эпическая псевдо-RPG &lt;strong&gt;«Андор» &lt;/strong&gt;(а ещё это первая настольная игра на моей памяти с обучающей кампанией)... Приключения ждут игроков за каждым углом, будь то густой лес или пивнушка. Однако что-то я там хотел... Ах, да!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/3c1507be_1971_5a95_90dc_71e3d5dabac2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;680&quot;&gt;С виду это лютый вин, но не стоит обманываться, поскольку за ярким фасадом партийной RPG скрывается хитрая головоломка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/9e7e66ec_e785_5adc_a8e2_4a0f858df462.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;848&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Дополнение не только добавляет новых персонажей, но и расширяет максимальное количество игроков до шести.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/64d65b1c_5379_5b5e_aaea_e6984c3e47e2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;811&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ох уж эти вайбы... «Serious Sam»!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/f47b35e5_5d03_5564_b9af_4fc09c027ff9.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;677&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;До сих пор не поиграл...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С &lt;strong&gt;«Мемо»&lt;/strong&gt; всё просто. У вашего автора есть всего две игры из гигантской серии, одна из которых прибыла из Рима. Что тут сказать? Открываешь карточки на поле, запоминаешь, ищешь пары, тренируешь память. Просто, как апельсин! Впрочем, память можно прекрасно натренировать и через слова, например, в процессе их перевода или толкования...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/1e5cb66a_e2ca_5812_bfd7_7bcfb7b15802.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;779&quot;&gt;В принципе, довольно фановая игра в слова, хоть я и не большой её поклонник.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/3b3e9c2d_8e07_5dbf_be93_34d727d63a26.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;522&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Обычная версия.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/23a7598f_401b_590e_b76e_6beb19a1d137.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Необычная версия.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/c3021582_77c5_500a_8f59_80996062904b.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;862&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;На первый взгляд, недоразумение, но на самом деле — довольно занятный тренажёр языков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хм, слова напомнили мне про... книги! Да, точно! А есть ли среди настолок адаптации книг? Само собой. Одна только &lt;strong&gt;«Игра Престолов»&lt;/strong&gt; чего стоит! Впрочем, много об этой стратегии ваш автор, к сожалению, написать не в состоянии. Не играл-с...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/0c4ec531_416c_5b68_97d5_bbf148578703.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;812&quot;&gt;По идее должен быть лютый вин!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/1dbc29f7_cc1c_53be_9523_be21fbfab8c4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;780&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Доп, рассчитанный на действительно большую компанию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/9d4d24c3_47ed_5b6d_b02b_4e73349979ec.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;825&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Для меня до сих пор игры по книгам — явление необычное.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/7f906d91_9212_5a04_8e15_c9f32a1299a5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;779&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Любопытно, что серия игр появилась до выхода популярного сериала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зато играл в многочисленные адаптации &lt;strong&gt;Лавкрафта&lt;/strong&gt; и пробовал раскладывать отечественный настольный &lt;strong&gt;«1984»&lt;/strong&gt;. Но прям более-менее приятное впечатление составил лишь о кубометательном ночном приключении в музее под названием &lt;strong&gt;«Знак Древних»&lt;/strong&gt;. Я искренне люблю проходить &lt;strong&gt;«Ужас Аркхэма»&lt;/strong&gt;, но нормально собраться и поиграть в него — ещё та проблема...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/81d11c14_e599_58e5_9010_181f9b092999.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;717&quot;&gt;Шикарная игра, но перспективы найти для неё компанию пока туманны...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/c8d8b243_2d7b_50ea_80d3_62901160f3ce.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;772&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Literally 1984!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/de320e45_27e8_58f8_b4ec_ff31393f47eb.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;724&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ужас игровых правил!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/dc2d3e0f_2116_5826_a372_05a1ae546777.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;681&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Одна из самых любимых игр в коллекции, наряду с её старшим братом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, хорошо. Игры, книги, аниме... А как же адаптации кино? И тут за мои настолки можно только порадоваться, ведь каждая из них представляет свой жанр. Красивый и легковесный &lt;strong&gt;«Кольт-экспресс»&lt;/strong&gt; для любителей вестернов, карточный &lt;strong&gt;«Нуар»&lt;/strong&gt; для поклонников остросюжетных детективов, а для фанатов фильмов ужасов существует отечественная &lt;strong&gt;«Последняя смена»&lt;/strong&gt;. И это не говоря о киновикторине для компании...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/95827eec_0357_5fc5_8717_c49caf5a3086.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;745&quot;&gt;Не самый бездарный клон «Аркхэма».&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/5fac48de_1b3c_52df_a829_11daa2c5ebec.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;582&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Карточная игра, как минимум, атмосферна, а ведь в ней ещё и предусмотрено множество режимов! &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/979ef15a_3c46_5ae8_9d7a_0134290343ab.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;783&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Пожалуй, самая простая и невзыскательная настолка в коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/65e4d5fa_086f_580b_b3bb_25118c1c0ff3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;678&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Реально классная, простая и быстрая игра на тактическое планирование и умение быстро приспосабливаться к изменившейся ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для компании, впрочем, есть и другие игры, вроде мяунуарного &lt;strong&gt;«Котэм Сити»&lt;/strong&gt; или залихватской &lt;strong&gt;«Кто осёл?»&lt;/strong&gt;. Обе игры карточные, но механики при этом совершенно разные. В &lt;strong&gt;«Котэме»&lt;/strong&gt; игроки отчаянно сражаются за голоса избирателей перед выборами в мэрию, а в &lt;strong&gt;«Осле»&lt;/strong&gt; просто избавляются от карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/6a635833_09ef_5ce8_85f5_0d883c9221a4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;650&quot;&gt;Так кто же?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/9533082f_e32a_5bed_85ce_cb9e148a8145.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;669&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Барсек тигр!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также для больших компаний есть и весёлые игры с тайными ролями. Как бурлеск отечественного производства...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/d0adf5b2_8e72_5a60_873c_30519e62d0d8.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;545&quot;&gt;Настоящий треш!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... так и суровый заграничный киберпанк. Но суть всё равно одна: выжить и победить. Правда, стоит признать, что возможности манипуляций на поле &lt;strong&gt;«Судного дня»&lt;/strong&gt; в десятки раз превосходят комбинации из &lt;strong&gt;«Стрелецкого бунта»&lt;/strong&gt;, ведь в&lt;strong&gt; «Дне»&lt;/strong&gt; никто до конца не может быть уверен, машина перед ним или человек! А уж как быстро у игроков меняются роли и цели...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/06ea31fa_aaad_5d82_9a62_b8a4a34dfff4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;853&quot;&gt;Нажми на кнопку — получишь результат.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/ff0c85a5_39be_55b5_9b34_c2414c964d52.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;742&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Хорошей игре — достойное дополнение!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Читатели, вероятно, заметили, что я как-то ненароком обошёл вторую после фэнтези популярную тематику настолок: фантастику. Так вот, она, разумеется, здесь тоже есть и в больших количествах. Космические битвы флотов? Пожалуйста! Сражения с маньяками на аренах с тотализатором в духе &lt;strong&gt;«Бегущего человека»&lt;/strong&gt; (и, как ни странно, &lt;strong&gt;«Куба»&lt;/strong&gt;)? Вперёд! Отлов криминальных элементов силами спецподразделения и предотвращение диверсий со стороны засланных правительством безумных андроидов в стиле &lt;strong&gt;«Blade Runner»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Deus Ex»&lt;/strong&gt;? Всё для нас! Наконец, полноценная адвенчура в стиле киберпанк-расследования? И такое здесь тоже бывает! Ах, было бы время во всё это поиграть...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/2ee30e1d_a2eb_5d4e_9993_5590c9d56479.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;586&quot;&gt;Хорошая отечественная игра, бесславно исчезнувшая из продажи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/30a7b6ea_fc1b_5ff1_9fcb_f0b59eca8a2b.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;678&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Мог бы стать классным проектом, но игру недостаточно протестировали перед выпуском.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/211bd0b3_4e14_52f0_a905_16408aabe8ff.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;673&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Лютый винрар, главная игра в моей коллекции!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/a8c9460f_dd0a_509f_9c6f_25c91d742798.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;731&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Для фанатов? То есть, для меня!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, для космических сражений в &lt;strong&gt;«Звёздных империях»&lt;/strong&gt; время всегда найдётся, благо дополнений, модифицирующих эту эпическую карточную игру великое множество! Самый простой, понятный и азартный колодострой в моей коллекции. Атакуешь, покупаешь, защищаешься, побеждаешь...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/66f621d3_9107_5aca_a3c6_8862cadc86f3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;941&quot;&gt;Да, это не «Сумерки империи», но игра прекрасна в своей простоте...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/550cf145_5eb9_5310_855b_de4bdea652c4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;761&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;К игре выходили не только &quot;DLC&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/0482f2b5_0b2f_5ae2_ac49_1d333cf3e42c.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;849&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Но и полноценные &quot;add-on&#039;ы&quot; в виде отдельных игр!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И ладно бы только это, но дополнение &lt;strong&gt;«Фронтир»&lt;/strong&gt; ввело в игру одиночный режим! Поклонники видеоигр нередко полагают, что настольные проекты — это всегда радости для большой компании. Хорошо, что эти стереотипы постепенно уходят в прошлое!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/c32ef45a_4a4e_5fc6_b9fd_d772ee8851ce.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;703&quot;&gt;Ещё один проект в серии, причём сразу на четверых!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такова моя маленькая коллекция настольных игр. Надеюсь, что вам было интересно это читать и, возможно, что-то заинтересовало. А какие у вас любимые игры? Может быть, что-то из перечисленного в статье? Будет интересно сравнить впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/624e30cb_8543_52df_81e5_3468ab94fb3d.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;864&quot;&gt;Больше дополнений богу дополнений!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, мир настолок не исчерпывается тем, что вы видели в этом тексте. Ваш автор пришёл в него, в своё время, в поисках новых уникальных ощущений, которые не способны были подарить видеоигры... Да так в этом мире и застрял.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/c57cce46_d493_591b_af50_39e47180b286.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;Уголок умильного любителя филлеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жалею ли я о потраченных деньгах и времени? Как правило, нет, хотя, безусловно, бывают и скучные партии, и неподходящие для той или иной компании игры. Тем не менее, чаще всего настольные игры меня, напротив, выводили из скуки, радовали и, конечно, играли с моим воображением. В конце концов, что может быть интереснее, чем самостоятельное мистическое приключение в &lt;strong&gt;«Ужасах Аркхэма»&lt;/strong&gt;, где от твоих действий зависит не только жизнь персонажа, но и судьба всего мира?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2482854/edcdc573_8c96_51a9_b278_db6f1a021c25.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;Вот и сказке конец...&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;gallery gallery--size-2&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;gallery__container&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;gallery__item&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-media--cropped andropov-media--has-preview gallery__image andropov-image andropov-image--zoom gallery__image&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 12:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, даже не отредактировать текст, чтобы уменьшить изображения... =_=&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Muuyhjo/thought/2482854/&quot;&gt;Мой путь в настольный гейминг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 11:56:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Настольный перерыв</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2468646/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прекрасный повод для перерыва на моём киномероприятии, посвящённому фэнтези (мы посмотрели богатый на визуальные выдумки &lt;strong&gt;«Тёмный кристалл»&lt;/strong&gt;, индо-японский мультфильм&lt;strong&gt; «Рамаяна: Сказание о царевиче Раме» &lt;/strong&gt;и поэтичное&lt;strong&gt; «Небо над Берлином»&lt;/strong&gt;, но это уже совсем другая история). Это относительно простая карточная игра от двух до четырёх человек, в которой победа в партии зависит от просчёта колоды, блефа и капли удачи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Юная Аннетта — принцесса королевства Темпест, — в ходе дворцовых интриг лишается матери, королевы Марианны, и впадает в депрессию, из которой вывести её сможет лишь самый преданный и страстный поклонник...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все игроки начинают с одной картой на руках и в свой ход получают дополнительную, разыгрывают одну из двух карточек и передают ход следующему. Процесс разделён на раунды. Цель каждого из них: либо выкинуть всех игроков с помощью свойств персонажей на картах и остаться одному, либо сохранить до полного опустошения колоды карточку с самой высокой цифрой. Победитель раунда получает жетончик расположения принцессы — подтверждение, что любовное письмо дошло до адресата. Тот, кому удастся заполучить заветное количество жетонов (в зависимости от числа игроков), станет любовником, а возможно и законным мужем принцессы Аннетты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2468646/d5b67327_0784_51e8_9d54_533b847edb1d.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;290&quot; height=&quot;513&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Купил в комиссионном магазине, но до 2021 года вообще не играл. Полным составом играю с 2022 года на &lt;strong&gt;Фестивалях&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При этом стоит отметить, что одна карта, за исключением особых случаев, оказывается вне игры, тем самым добавляя интригу для особо расчётливых. За сердце принцессы боролись четыре фаворита. Ваш покорный слуга, &lt;strong&gt;графиня S.&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;бароны M.&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;L.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2468646/beff54bf_729f_5b88_8599_8051418e5d3f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;290&quot; height=&quot;514&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt; &lt;i&gt;Принц&lt;/i&gt; вынуждает соперника сбросить карту из руки и взять новую (вот для этого-то случая у нас и припасена отдельная от колоды карточка, если колода к моменту розыгрыша &lt;i&gt;Принца&lt;/i&gt; опустеет), а &lt;i&gt;Служанка&lt;/i&gt; — защищает от всех негативных эффектов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На первых порах соперники ещё до конца не поняли, в какую романтическую интригу их завели властный барон&lt;i&gt; Талус&lt;/i&gt;, принц &lt;i&gt;Арно&lt;/i&gt; и графиня &lt;i&gt;Вильгельмина&lt;/i&gt;, а потому незаметно проиграли &lt;strong&gt;графине S&lt;/strong&gt;. Но поражение лишь распалило наш азарт, в результате чего вторая и третья попытки завоевать благосклонность принцессы исходили для господ &lt;strong&gt;M.&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;L.&lt;/strong&gt; из вдумчивого просчёта близких к принцессе лиц. Но и тут всё оказалось не так просто: в процессе наших &quot;опасных связей&quot; с приближёнными к &lt;i&gt;Аннетте&lt;/i&gt; и её отцу, королю &lt;i&gt;Арно IV&lt;/i&gt;, стражница &lt;i&gt;Одетта&lt;/i&gt; и хитрый барон &lt;i&gt;Талус&lt;/i&gt; не раз отбивали притязания молодых баронов на победу за сердце принцессы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2468646/18559c9d_5293_5995_917a_e3995d4f18c7.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;290&quot; height=&quot;513&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;А вот ситуация, когда я собираюсь разыграть &lt;i&gt;Барона&lt;/i&gt;, поскольку знаю, что при сверке карт высокое цифровое значение единственной в колоде &lt;i&gt;Принцессы&lt;/i&gt; одолеет любого соперника и, тем самым, завершит его раунд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Однажды господин &lt;strong&gt;L.&lt;/strong&gt; был одурачен бароном (который стал на время игры моим двойным агентом) и вычеркнут из списков гостей на балу у принцессы. Удивлению баронов не было предела, а власть &lt;strong&gt;графини S.&lt;/strong&gt; над доверчивой &lt;i&gt;Аннеттой&lt;/i&gt; лишь возрастала. Не без помощи стражницы &lt;i&gt;Одетты&lt;/i&gt;, конечно. Время от времени мы пытались защититься от дворцовых интриг за спиной юной служанки при царственной особе, &lt;i&gt;Сюзанны&lt;/i&gt;, но едва ли это спасало от резких и неожиданных разоблачений госпожи&lt;strong&gt; S&lt;/strong&gt;. Несмотря на то, что к началу седьмого дня мы с графиней оба были у самой цели, моя победа ускользнула из рук: госпожа &lt;strong&gt;S.&lt;/strong&gt; в очередной раз изобличила интриги хитрых баронов и, в конце концов, одержала победу. Такова краткая история борьбы за право находиться рядом с деморализованной &lt;i&gt;Аннеттой&lt;/i&gt; и оказывать через неё давление на самодержца &lt;i&gt;Темпеста&lt;/i&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2468646/a01c72d7_49bb_5d5e_8387_8d1ca3696439.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;290&quot; height=&quot;514&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Победительнице — королевский подарок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У &lt;strong&gt;Канаи&lt;/strong&gt; получилась очень элегантная, весёлая и компактная игра (хотя уже впору говорить об игровой серии, ибо этих &lt;strong&gt;«Посланий»&lt;/strong&gt; сейчас развелось столько, что они, кажется, охватили все возможные франшизы: от &lt;strong&gt;«Бэтмена»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Хоббита»&lt;/strong&gt; до &lt;strong&gt;«Adventure Time»&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;«Danganronpa»&lt;/strong&gt;). Нельзя сказать, что она уж очень простая, ибо забыв правила за пару лет, въезжаешь в процесс далеко не сразу, но когда понимаешь, что к чему — с удовольствием вступаешь в соревнование за право стать фаворитом. Сеттинг дворцовых интриг этому только способствует. Приятно, что игра понравилась участникам, а &lt;strong&gt;S.&lt;/strong&gt; получила за победу интересный приз, отсылающий к показанному на прошлом &lt;strong&gt;Фестивале Фэнтези&lt;/strong&gt; кинополотну &lt;strong&gt;Фрица Ланга&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2468646/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 5 Apr 2025 15:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Только... «Cowboy Bebop» на столе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2403285/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Нет, нет, нет...&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Space Serenade&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; отнюдь не очередной эпизод популярного мультсериала. Но если бы он им был, то я смело поставил бы его между моими любимыми&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Toys in the Attic&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Pierrot le Fou&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Почему?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_1_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;641&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попробую вам кратко описать свои чувства, а заодно ознакомлю с этой игрой. Значит, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Серенада&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это настольная колодостроительная игра, созданная дуэтом &lt;strong&gt;Йохана Бенвенуто&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(серия логических игр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Кортекс&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, лично я не играл ни в одну) и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Флориана Сириэкса&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(автор, внезапно, &amp;laquo;&lt;strong&gt;Имаджинариума&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, но не того, о котором вы могли подумать). Про издательство&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Don&#039;t Panic Games&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;я знаю до смешного мало (хотя ребята часто издают игры по чужим франшизам &amp;mdash; от&amp;nbsp;&lt;strong&gt;DC&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Marvel&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;до&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Naruto&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и игры моей мечты&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Ghost in the Shell: SAC&amp;raquo;&lt;/strong&gt;), но отмечу, что это первая настолка в моей коллекции с логотипом студии&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sunrise.&lt;/strong&gt; Мелочь, а гандамафагу приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;482&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кому и писать на эту игру рецензию, то точно не мне, ибо кто будет всерьёз воспринимать мнение человека, колодостроительный опыт которого ограничивается лишь&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Звёздными империями&amp;raquo;&lt;/strong&gt;? Вот и я подумал, что никто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;403&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но для непосвящённых я всё-таки вкратце расскажу о механике этого типа игр. Обычно в них у игрока есть постоянная колода карт, из которых несколько в руках. Эти карты дают ресурсы &amp;mdash; деньги, атаку и, например, здоровье. Деньги нужны, для покупки новых карт на игровом рынке, пять из которых выставляются из общего пула на продажу. Атака и здоровье для победы над соперником (конечная цель игры) и сохранения собственной шкуры. Карты, приобретённые на рынке, помимо стандартных ресурсов, даруют игроку дополнительные возможности (например, получить в руку карты из своей колоды сверх лимита или забрать любую карту на рынке без необходимости её оплачивать) и иногда обладают комбинаторными свойствами с другими картами. Например, если у вас есть карта X, то карта Y в связке с ней дарует вам дополнительную атаку. Поэтому их стоит покупать с умом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Bebop&amp;raquo; &lt;/strong&gt;в этом плане несколько отличается от аналогов. Да, в нём есть валюта (те самые &quot;&lt;i&gt;вулонги&quot;&lt;/i&gt;) и атака, но отсутствует понятие &quot;здоровья&quot;. Дело в том, что&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Космическая Серенада&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; несмотря на элемент соперничества, вообще-то командная игра и более того, &amp;mdash; у неё есть своё полноценное игровое поле. Поэтому здесь есть ресурс передвижения, то бишь &quot;&lt;i&gt;топливо&lt;/i&gt;&quot;, но и это ещё не всё. Так называемая &quot;&lt;i&gt;сила&lt;/i&gt;&quot; (атака, иными словами) в большинстве случаев принуждает игрока за каждый удар по противнику получать в лучшем случае бесполезную &quot;&lt;i&gt;карточку повреждений&lt;/i&gt;&quot;, которые охотно засоряют колоду игрока, а потому у него всегда есть разумная альтернатива &amp;mdash; совершенно безопасный, но, как правило, более требовательный в количественном плане поиск &quot;&lt;i&gt;улик&lt;/i&gt;&quot;. Не мне судить, насколько нова система, в которой карты комбинируются исключительно между разными группами (то бишь, использование дополнительного свойства карты&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джета&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;будет доступно игроку лишь при условии, что в руке будет карта, скажем,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и т. д.), но это любопытный альтернативный взгляд на комбинации из&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Звёздных империй&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, где для комбинирования были доступны карты только одного вида.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какой-никакой баланс между персонажами разработчикам выдержать удалось: &lt;i&gt;Спайк&lt;/i&gt;&amp;nbsp;в целом отвечает за грубую силу;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Фэй&lt;/i&gt;&amp;nbsp;за хитрые фокусы с&amp;nbsp;&lt;i&gt;вулонгами&lt;/i&gt;, атакой, горючкой и картами;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Джет&lt;/i&gt;&amp;nbsp;более-менее сбалансирован; а&amp;nbsp;&lt;i&gt;Эд&lt;/i&gt;&amp;nbsp;занимается поиском улик и, кажется, вообще запрещает игроку совершать насилие над противниками (я серьёзно, в игре есть карта, при активации которой можно использовать до конца хода исключительно&amp;nbsp;&lt;i&gt;улики&lt;/i&gt;). Сверх того, у каждого персонажа есть два особых свойства, разбазаривающие драгоценное топливо, одно из которых можно использовать другим игрокам, если персонаж действует с ними на одной планете. А какова же цель? Разумеется, как и в мультсериале &amp;mdash; найти и обезвредить преступников, получив за их головы вознаграждение (правда, не в&amp;nbsp;&lt;i&gt;вулонгах&lt;/i&gt;, да, но нашей команде не привыкать).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_6_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом, не стоит забывать, что настольный&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Cowboy Bebop&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; это всё ещё соревновательная игра, где, как и в сериале, все друг другу и компаньоны... и соперники. Поэтому не удивляйтесь, если ваш&amp;nbsp;&lt;i&gt;Спайк&lt;/i&gt;, избив&amp;nbsp;&lt;i&gt;Азимова&lt;/i&gt;&amp;nbsp;почти до нокаута и завершив ход, потеряет награду за его голову, потому что к нему на Марс услужливо прилетит &quot;помочь&quot;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Фэй&lt;/i&gt;: нанесёт последний удар и прибавит карточку преступника к своему итоговому счёту. В мире&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Серенады&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;надо быть начеку, ибо кто успел, тот и съел, да и карточки к этому располагают, например, те, что заставляют всех соперников линять с планеты или сбросить по карточке с рук в самый неподходящий момент. Однако с таким соперничеством можно ненароком и негодяя&amp;nbsp;&lt;i&gt;Вишеза&lt;/i&gt; из-под носа упустить &amp;mdash; не просто трофей, но главную цель игры. Впрочем, о чём это я? Давайте лучше поговорим про сам эпизод! (Если хотите посмотреть на игру &amp;mdash; чекайте фото, &amp;mdash; сопроводительный текст между картинками добавлен чисто атмосферы ради.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_7.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Да чем я, чёрт побери, буду кормить этого пса? Самому жрать нечего...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;, как обычно, прогуливался утром по корабельному трюму и фрустрировал на всё подряд. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Эй! Фэй! Фэй, кому говорю!!! Ты не охренела там тратить драгоценную воду на приём ванной?! Нравится полоскаться &amp;mdash; плати!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Да будет тебе, Джет. Скоро работёнка сама придёт к нам в руки. Включи-ка &amp;laquo;Big Shot&amp;raquo;&lt;/i&gt;, &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;, в свою очередь, сохранял спокойствие и даже можно сказать излучал оптимизм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_8.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;469&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;laquo;Big Shot&amp;raquo;! &amp;laquo;Big Shot&amp;raquo;!!! Три новых преступника, Эйн! Эйн!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; юная&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эд&lt;/strong&gt;, казалось, жила в своём собственном мире. Она схватила компьютер, собаку и уползла в угол.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Кажется, она уже собирает по ним информацию. Я, пожалуй, подожду рыбу покрупнее. А ты в деле?&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;приподнялся на диване и заговорщически улыбнулся&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джету&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Спрашиваешь&lt;/i&gt;, &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; улыбнулся в ответ и двинулся к недавно отремонтированному мобильному одноместному аппарату.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_9.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Я отправляюсь на Марс. Вы тоже тут без меня не скучайте, ладно?&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; сказал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; сквозь рёв уже запущенных двигателей и прикрыл кабину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Так! Стоп! А я?.. Погоди! Эй, Джет! Я знаю этого парня, я...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; &lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; тщетно кричала вслед удаляющемуся от космического корабля судёнышку. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Я... Тогда я тоже полечу, слышишь, Спайк! Я...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Да лети уже! Всё равно мы на орбите&lt;/i&gt;, &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt; лишь пожал плечами. По лицу было видно, что его мало интересует эта награда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_10.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;Вот мы и на месте, дружок. Возьму тебя&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;тёпленьким!&lt;/i&gt;&quot;, &amp;mdash; все мысли&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джета&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;были лишь о награде. Неудивительно: на полёт до Марса ушло всё топливо и его нужно было как-то отработать: &quot;&lt;i&gt;Если верить данным Эд, он должен быть где-то в районе с игровыми автоматами и консолями... Так-так, сверимся-ка с наводкой от ISSP... Ага, вот где тебя последний раз видели, ну жди меня, жди, мать твою!&lt;/i&gt;&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бывший коп, словно овчарка, шёл по следу своей первой на сегодня жертвы, проверяя каждый видеоигровой клуб и хакерский закуток...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_11.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;Вот ты и попался, засранец!.. Хм... Какой ещё Винсент Воладжу? Не припоминаю такого... А какая разница? Теперь ты мой, Сэмпсон!&lt;/i&gt;&quot; &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;был настолько уверен в успехе операции, что чуть не позабыл о скрытности. Речь шла о поимке хакера, а спугнуть и потерять такую жирную добычу, завязанную вокруг скандала с фармацевтической компанией&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cherious Medical Pharmaceutical&lt;/strong&gt;, проще простого. Нет, он не мог себе позволить применить к компьютерному гению грубую силу и отправился на&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Bebop&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;за другим не менее крутым хакером...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_12.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Собирай информацию. Всю возможную, а уж я позабочусь о нём!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; теперь&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; был уверен в успехе и сиял в предвкушении крупной добычи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_13.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Неплохо-неплохо! Ещё чуть-чуть и мы его прищучим, а потом передадим копам! Ты со мной, Эд?&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; обратился, будто командир отделения,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;к совершенно отрешённой&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эд&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Да... Да-да-да... Ла-ла-ла... Ли-ли-ли...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; кажется,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эд&lt;/strong&gt; пропустила его горячую речь мимо ушей. Неудивительно, ведь она была полностью поглощена обработкой информации...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_14.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;Пытаешься сбежать, уродец! Ну мы ещё посмотрим, кто кого...&lt;/i&gt;&quot; &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;почувствовал спазм от одной лишь мысли, что&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ли&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;получится обдурить старого лиса и дать дёру. Он был так погружён в свои мысли, что даже не заметил прибытия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайка&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_15.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ты чего разорался! Сам скинул нам маячок... Неужели у тебя всё настолько плохо, что для поимки тебе понадобилась помощь ребёнка? Ещё коп называется... Тьфу!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; брезгливо прокричала&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;А ты вообще заткнись! Мы, между прочим, уже поймали его, да, Эд?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Именно! Эд &amp;mdash; молодец! Эд &amp;mdash; умница!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; заливалась в радостных воплях&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эдвард&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;погладил её по голове и показал команде фото, на котором полиция повязала&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Сэмпсона&lt;/strong&gt;. Разумеется, с гордым мистером&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Блэком&lt;/strong&gt; на переднем плане.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Вот так надо работать, салаги!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; произнёс&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; с насмешкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_16.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем денег за поимку хватило лишь на то, чтобы пополнить запасы провизии и покинуть орбиту Марса...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_17.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Бла-бла-бла! Ловите преступников, ищите деньги... Я это уже слышала! И не&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;раз!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; сокрушалась&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Мы только что поймали опасного хакера. А деньги?.. Где они?.. Утекли, словно песок...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Чья бы корова мычала...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; тихонько произнёс&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt; и продолжил хрустеть совершенно безвкусным обедом из сушёных водорослей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_18.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Так, облоежи! Пока вы тут препирались, я нашёл для нас новую работёнку. На последние деньги заправляемся и бегом через Врата на Ганимед, пока цель не сбежала!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;ЧТО?! А что мы есть-то будем?&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; казалось, что у&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; отвисла челюсть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Зачем, Джет? Он &amp;mdash; мелкая рыбёшка...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; начал было&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Хотите есть &amp;mdash; придётся поработать. Я полечу первым&lt;/i&gt;, &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; был непреклонен и полный решимости отправился на Ганимед искать нового негодяя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_19.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;А на Земле сейчас есть рыба покрупнее!&lt;/i&gt;&quot; &amp;mdash; написал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джету Спайк&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;Вот сам её и лови! Этот маньяк скоро сбежит с планеты и концы в воду... Спайк действительно на что-то надеется? Дурак&lt;/i&gt;&quot;, &amp;mdash; думал про себя&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_20.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ну, что, приятель, твоё такси уже здесь&lt;/i&gt;, &amp;mdash; довольный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;передал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Моргана&lt;/strong&gt; в руки полиции и, к своему удивлению, почти ничего не получил за свои труды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_21.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Джет, ты самодур! Ещё и мужлан! НЕНАВИЖУ ТЕБЯ!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; казалось Фэй не на шутку истерила, узнав, что команда не получила за&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Моргана&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и трети от того, что могла получить за голову&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Таксима&lt;/strong&gt;. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Сволочь! Кретин! Ты...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Эй, смотрите! Марс...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;невольно разрядил обстановку и указал всем на экран. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Какой странный парень...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_22.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;i&gt; Я полечу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Не смей! Я с тобой! Мне нужны деньги!!!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;i&gt; Я заварил эту кашу, и я полечу. Один. Этого смазливого пацана не получится поймать грубой силой. Здесь нужна хитрость и немного удачи. Информация...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Ты! Да ты!.. Куда ты опять полетел?!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в очередной раз продолжала кричать вслед удаляющемуся с марсианской орбиты судёнышку&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джета&lt;/strong&gt;. И он не прогадал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_23.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ах, сукины ты сын!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; ворчал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Я же говорила вам, что один он не справится!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; важно подметила&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Да уж, дела... Что с этим ребёнком не&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;так?&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; задумчиво произнёс&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;. Он продолжал собирать информацию о&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Вэне&lt;/strong&gt;, но той как будто бы не было ни в одной базе данных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_24.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Ни хрена себе! Что, правда?! Ты хочешь сказать, что он?..&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; просто не могла в это поверить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Да, он действительно стал жертвой этой удивительной аномалии. Впрочем, нам-то какая разница? Деньги на месте,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;пожал плечами. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Летим?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_25.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;i&gt;&amp;nbsp;В животе урчит!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эд&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;тоскливо смотрела, то на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эйна&lt;/strong&gt;, то на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джета&lt;/strong&gt;, глазами показывая, как ей хочется что-нибудь съесть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Вроде, в холодильнике что-то было...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; начал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;, но не закончил фразу. Все уставились на мёртвенно бледную&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Эй, ты чего?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Я... Ох...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; укутанная лишь в банное полотенце&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; свалилась на пол, чуть было не расшибив голову об лестницу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Через несколько часов оставшиеся члены экипажа обнаружили, что по кораблю что-то передвигается с бешеной скоростью. Что-то уже заразившее &lt;strong&gt;Эда&lt;/strong&gt;. Паразит? Инопланетянин?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Спайк, на корабле что-то есть... Я... Я собрал этот прибор... Предлагаю разделиться,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; кажется,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; был не на шутку напуган.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_26.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правдами и неправдами&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайку&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джету&lt;/strong&gt; удалось ликвидировать таинственную тварь, заразившую экипаж. Без травм, конечно, не обошлось, но всё же охотники отделались малой кровью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Вот, зараза! Говорил же тебе: проверяй холодильник!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; как обычно&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; ворчал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Корабль чей? Твой. Если я начну выкидывать твои вещи без спроса, как скоро ты высадишь меня где-нибудь на Титане?&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; ответил&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Да что ты несёшь? Это же не бонсай, а старый и сраный холодильник! Чтоб я ещё раз забыл разобрать хлам в трюме... Чёрт, больно-то как!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; не унимался&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_27.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Я здесь справлюсь и без вас!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; заявил&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; и был таков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Ну и пусть валит. Он всё равно не поймает её в одиночку, сколько раз мы ему уже помогали!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; наигранно безразлично сказала&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайку&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Пусть, пусть... Без него здесь гораздо спокойнее...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Может, прекратишь разглагольствовать и перевяжешь уже мне руку! Я вообще-то был ранен!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; возмутился&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;А говорил, что всего лишь царапина...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; взяла в руки бинт и подошла к охотнику...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_28.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Дрянь! Она меня подстрелила! Дрянь! Фэй, дуй на Ганимед! И Эда с собой прихвати! &lt;/i&gt;&amp;mdash; хрипел&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; в передатчик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Мужчины... Какие же вы на самом деле беспомощные. Словно котята...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; вздохнула&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и отправилась вместе с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эдвардом&lt;/strong&gt; к своему маленькому космическому аппарату.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_29_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совместными усилиями команды преступница была поймана. Однако кое-что после себя она успела оставить...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;С вас 500000 вулонгов, сэр,&lt;/i&gt; &amp;mdash; деловито заявил мастер.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Пятьсот тысяч?! Да с какого лешего?! Это же целое состояние!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; завопил обезумевший от отчаяния&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Ну, вам же дороги ваши аппараты? Покрас, запчасти, установка...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; не дал мастеру договорить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Установку и покрас я возьму на себя, мне нужна цена запчастей!&lt;/i&gt; &amp;mdash; кажется он был готов сжечь взглядом ненавистного коротышку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Что ж, сэр... Это будет... 350000. Кредиткой или наличными?&lt;/i&gt; &amp;mdash; фальшиво улыбнулся мастер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;i&gt;&amp;nbsp;В жопу вас&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;и вашу контору! Пойдём, Фэй, поищем в другом месте...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; с грустью в душе герои поплелись на подкосившиеся летательные аппараты, чтобы вернуться на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Bebop&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и отправиться на поиски самой недорогой мастерской. Они и не подозревали, кто на самом деле руководил дерзкой преступницей на Ганимеде...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_30.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Я должен...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; прохрипел подстреленный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Никуда ты не полетишь! Радуйся, что жив остался! Мы должны разобраться с этим Пьеро, а уж потом решать вопросы с твоим &quot;старым другом&quot;...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;продолжал собирать информацию о жутком психопате по кличке&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Безумный&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Пьеро&lt;/strong&gt;. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Фэй, поправь бинты и принеси заживляющий раствор...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_31.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Он не должен знать. Если он отправится на Ганимед, то там и умрёт. Фэй, ни за что не говори ему. Я отправлюсь один,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; наказал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и отправился на встречу с таинственным противником&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайка&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Вечно ты меня бросаешь...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; тихо, почти про себя произнесла&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; и впервые за долгое время на её глаза навернулись слёзы. Слёзы осознания того, какой в самом деле была её жизнь...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_32.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Я не знаю, кто ты и что у тебя к Спайку, но за тебя назначена хорошая награда, а значит, недолго тебе осталось вдыхать свободу, приятель,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; ухмыльнулся&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Самодовольный кретин... Как же легко ослепляет алчность,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; ответил&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Вишез&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и был таков. Через минуту&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; увидел лишь струйку дыма от космического аппарата в небе Ганимеда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_33.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Какого чёрта, Фэй! Он ещё не поправился! Он...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; связь между Ганимедом и кораблём барахлила. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Немедленно забирай меня отсюда!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Да! Он... Он сбежал и... За ним увязалась Эдвард! Чертовка! Дурочка! Этот человек сейчас на Марсе! И тот псих тоже там! Я не знаю, что будет со Спайком... Я не...&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; заплакала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Фэй! Фэй!!! Прекрати, отправляйся за мной и не реви, мы их вытащим... Я&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;обещаю,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; тем не менее, сам&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; не был уверен в этих словах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_34.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Прекратите! Всё внимание переключаем на Пьеро! Сейчас я его&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;возьму!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; скомандовал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; и группа ринулась в погоню за трусливым чудовищем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_35.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Господи! Да что же он такое!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; испуганно вскрикнула&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;, увидев досье на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Пьеро&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Те, кто&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;сделал это с ним &amp;mdash; конченые&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;ублюдки,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; констатировал&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Мне пора,&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; процедил сквозь зубы&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt; и отправился в погоню за своим злейшим врагом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Он... Как всегда...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; начала было&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;, но&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;прервал её и с улыбкой произнёс. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Он не знает. Курс на Ганимед...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_36.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Фэй, готовь &amp;laquo;Bebop&amp;raquo; и бинты! Этот сукин сын летит на Землю, а я ранен!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; по голосу&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джета&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; поняла, что дело дрянь и немедленно отправилась на выручку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем &lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt; продолжал искать след бывшего коллеги в одиночку. Казалось, что он совсем его потерял...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_37.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Попался!&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; с азартом прикрикнул&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; на своём летательном аппарате.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Джет, берегись!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;успела предупредить&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джета&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;за мгновение до взрыва.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Удай Таксим&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;не просто успешно сбежал с Земли, но и совершил чудовищный терракт &amp;mdash; массовую казнь заложников на бывшем тюремном корабле и пообещал, что убьёт оставшихся в живых, если команда&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Bebop&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;не покинет планету.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джету&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эду&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;пришлось отступить. А потерявшийся и потерянный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt; продолжал бороздить космические просторы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;Может и к лучшему, что он этого не&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;видит?&lt;/i&gt;&quot; &amp;mdash; думал про себя&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_38.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;через&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эда&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;узнал, что действиями&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Удая&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;руководил&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Вишез&lt;/strong&gt;, пытавшийся укрыться на Земле от преследователей и, дабы не провоцировать маньяка, инкогнито вернулся на планету, чтобы вступить с новым главой преступного китайского Синдиката в последнюю схватку...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_39.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минута казалась вечностью. Он произвёл контрольный выстрел. Бездыханное тело полное мрачного изящества пало под могильной плитой так и не реализованных амбиций.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt; вновь лишился руки, но это было не так уж и важно. Жертвы были отомщены, а расследование десятилетнего преступления &amp;mdash; окончено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Без поддержки сильной руки Синдикат распался на кучу маленьких раздробленных триад, которые больше не представляли былой опасности обществу. Ну, а &lt;strong&gt;Спайк&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;i&gt;Неужели он нашёл Джулию?&lt;/i&gt;&quot; &amp;mdash; подумал про себя&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&lt;/strong&gt;, подкидывая бекон на сковороде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Джет, видишь там?.. Две звезды? Теперь он никогда не будет одинок...&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; прошептала со слезами на глазах&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и обняла&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джета&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;за плечи. &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Кошмар с Вишезом закончился. Мне кажется, мы все проснулись от очень долгого сна..&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Начали жить,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&amp;mdash; добавил&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Джет&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и легонько коснулся руки&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Фэй&lt;/strong&gt; своей новой биомеханической конечностью...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_40.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем и целом рекомендовать к покупке &lt;strong&gt;&amp;laquo;Космическую Серенаду&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;новичкам и тем паче матёрым профи &amp;mdash; бессмысленно. Первых легко может отпугнуть обилие механик (в простой по сути своей игре), а вторых &amp;mdash; однообразные сценарии схваток с преступниками, тривиальность игрового процесса и характерный для игр того же&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Дарвина Касла&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;упор на волю случая. Иными словами, если вы никогда не слышали о колодостроях и не играли в них, то условные&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Звёздные империи&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;обойдутся вам дешевле, места на полке и столе займут вдвое меньше, но при этом геймплей (особенно с дополнениями) будет куда глубже&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Серенады&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Про игроков искушённых и вовсе промолчу, уж кто-кто, а они без труда найдут для себя более продуманный декбилдинг...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но если вы уже вдоволь наигрались в серию&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Realms&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и хотите более кооперативный аналог, если тема космической фантастики вас не отпустила, но&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Дюна. Империя&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;показалась излишне дорогой, а отечественная&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Тортуга 2199&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;вызвала сомнения... Тем более, если вы поклонник анимационного сериала, то&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Cowboy Bebop. Космическая серенада&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;станет приятным подарком, способным порадовать владельца не только игрой в компании друзей и полноценным одиночным режимом, но и отличным качеством компонентов: от детализированных миниатюр (не&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Warhammer&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, конечно, но всё же) и ярких карточек со знакомыми лицами и сценами из сериала до отлично проработанных планшетов героев и шикарного органайзера (по меркам той же&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Fantasy Flight Games&lt;/strong&gt;)!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лично я для себя всё решил, когда обнаружил игру в продаже и о покупке не пожалел. С удовольствием пройду ещё одну партию в будущем под саундтрек &lt;strong&gt;Ёко Канно&lt;/strong&gt;. Партию, которая вновь окунёт меня в уникальную атмосферу альтернативной версии событий сериала, сотканной из действий игроков...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2403285/_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;640&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. Отечественный издатель игры &amp;mdash; компания &lt;strong&gt;ZVEZDA&lt;/strong&gt;, &amp;mdash; анонсировала дополнение к игре, которое по слухам уже давно готово к выпуску. Создателям неплохо бы перетряхнуть геймплей столкновений с преступниками добавлением уникальных черт для каждого из них. Заодно можно добавить антагониста из полнометражного фильма.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Muuyhjo/journal/2403285/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 8 Oct 2024 07:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение к &quot;Cowboy Bebop&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/article/anonsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я, возможно, чего-то не понимаю, но информации о дополнениях к &quot;Космической серенаде&quot; (да и к &quot;Boardgame Boogie&quot;, если на то пошло) я ни на сайте Don&#039;t Panic Games, ни на BGG не нашёл. Думаю, что многие игроки не отказались бы от толкового дополнения (например, дающего противникам индивидуальность)...

Так или иначе, остаётся только догадываться о том, что скрывается под &quot;дополнением&quot; - новый тираж, намёк на локализацию &quot;Boardgame Boogie&quot;, новейшей НРИ или, чем чёрт не шутит, &quot;Ghost In The Shell: Stand Alone Complex – The BoardGame&quot;... или выход долгожданной карточки &quot;Happy Valentine&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/anonsy/&quot;&gt;Список анонсированных игр на русском языке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Feb 2023 17:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1984-ast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да... Я пока свою коробку только от плёнки освободил и оставил лежать на полке до лета, но если такое качество компонентов и правил, то это, конечно, мрак полный (учитывая цену и отсутствие бонусов за предзаказ). Благодарю за развёрнутый отзыв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1984-ast/&quot;&gt;1984. Джордж Оруэлл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Feb 2023 08:24:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1984-ast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получил коробку. Никаких &quot;плюшек&quot; и &quot;коллекционных штук&quot; за предзаказ, к сожалению, не обнаружил. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1984-ast/&quot;&gt;1984. Джордж Оруэлл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Feb 2023 18:23:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1984-ast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не считая бесплатную доставку и каких-то &quot;коллекционных штук&quot;, пока бонусом можно назвать лишь снизившуюся сегодня цену (целых четыре сотни скинули).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1984-ast/&quot;&gt;1984. Джордж Оруэлл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 15:56:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1984-ast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Любопытно, с какими? Я так понимаю, акция проходила в прошлом году.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1984-ast/&quot;&gt;1984. Джордж Оруэлл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 13:02:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1984-ast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справедливо. Полагаю, помимо прочего, цена возросла в силу малого тиража.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1984-ast/&quot;&gt;1984. Джордж Оруэлл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2023 12:59:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1984-ast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2030074,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дороговато, конечно, но уж больно интересно - осилят ли столь смелый проект. Трейлер и иллюстрации И. А. Сакурова определённо внушают надежду, что получится передать атмосферу и дух романа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1984-ast/&quot;&gt;1984. Джордж Оруэлл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2023 19:03:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>