<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Namo ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Namo ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: стратегия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975297,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут такое дело, что мало того карта дворца сама по себе дает 4 очка, так еще и в нее подселить можно королеву за бесплатно, которая дает 4 очка, так еще и по очку она дает за каждое уникальное здание в городе 
не знаю где так же просто можно получить такое количеств очков, потеряв одного рабочего и пару камней :)) 
Вечнозеленое дерево тоже дает много очков, а так же позволяет поселить любое существо в него
В общем, бонусов много, а под конец игры &quot;жирные&quot; места с ресурсами разбираются быстро, остаются только базовые локации, да эвенты
Но опять же, сопоставимо с тем же кол-вом очков может быть только эвент, который дает 9 очков, но там условие огромное и на него опять же нужно тратить рабочего, поэтому не знаю что тут нужно считать, для меня все очевидно 
Для меня важным в этой стратегии можно считать не столько разыгрывание дворцов и прочего, сколько возможность разыграть ЛЮБУЮ нужную карту из сброса, предварительно ее сбросив туда, и не тратя ресурсы(а даже получая их, ведь за сброс карт в убежище можно брать ресы и иногда это выгоднее чем на локациях), такие дела &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 13:14:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: цена</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Everdell-Pearlbrook/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975297,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совершенно не понимаю, зачем нужен дополнительный набор карт из базы в этом дополнении ??? Сам по себе доп, без базовых карт, это буквально 20 карточек, выдры, небольшое игровое поле и картонные чудеса с жемчугом. ВСЕ! Это очень маленькое дополнение, все &quot;ингредиенты&quot; которого легко помещаются в коробку к базе и даже место остается еще 
Вопросы даже не к игре, а к цене допа в России, при цене в 4к, дополнение предлагает нам 1\5 контента базы + еще повторные карточки базы(непонятно зачем??), которые вероятно подняли стоимость на 1к-1.5к 
В общем, сама игра хороша, но конечно цена меня очень разочаровала, почему-то есть мысли что где-то меня обманули  
Острые хребты да, стоят своих 4к заявленных, там и миплов как в базе, и седла, и карт больше, и свитки и большие существа до кучи, в общем ощутимо больше контента 
Тут даже речи не идет о себестоимости продукта и затраченных ресурсах, нет, никакой картон не стоит 4к это понятно, даже хребты, даже база, но в любом случае именно за это дополнение просто жалко денег, потому что впечатления и нововведения от него не дотягивают до розничной стоимости &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Everdell-Pearlbrook/&quot;&gt;Эверделл: Жемчужный ручей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 12:57:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: стратегия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975297,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;опять же, не знаю как в ваших партиях, в наших партиях на двоих колода пролистывается на 80проц, потому что мы часто используем ту же почту и прочие механики донабора и сброса карт с руки(потому что это выгодно), поэтому моя тактика лично для нашего случая применима практически всегда :) и нет там никаких магических &quot;если&quot;, все что вам надо - любая дорогая карта на руках и кладбище (на лугу или в руке), а убежище доступно всегда &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 12:44:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: стратегия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975297,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я и имела ввиду то, что описал drelerman, по-моему это очевидно хд
цитата &quot;карту дерева или замка за 7-8 ресурсов&quot; можно еще перефразировать как &quot;карта стоимостью 7-8 ресурсов&quot;, в данном случае для меня было важно указать, что скидываемые карты дорогие и просто так их строить дорого. 
если для вас экономия 7-8 ресов это не имба, то я не знаю что для вас имба))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 12:35:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: стратегия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975297,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В общем, есть карта кладбище, позволяющая взять 4 карты из колоды или из сброса(!) и сыграть одну бесплатно 
Вопрос напрашивается такой, если я допустим специально скину карту дерева(или замка) за 7-8 ресурсов в сброс(сделать это можно разными методами), а в следующий ход разыграю кладбище, я смогу таким образом разыграть сброшенную мною же карту? И на самом кладбище нет ограничения по стоимости разыгрываемой карты, так что так можно целых 2 раза за игру (с наличием гробовщика) сэкономить очень много ресурсов 
Получается, имба 
Кстати тут еще многие говорят о том, какая бесполезная карта монаха и монастыря, хотя это моя любимая стратегия, позвольте рассказать:
Монастырь актуален под конец игры, так как рабочие там навсегда остаются, но при наличии монаха мы получаем 8ПО за 4реса, это очень выгодный обмен (часто к концу игры остаются ненужные ресурсы)
А вот монаха можно разыграть даже к весне(если повезет), и он сработает 3(!) раза, а при наличии уборщика, можно увеличить это число до 5 раз, что очень сильно. 5 раз по 4 очка (за 2 ягоды) это 20 очков с одной карты, но конечно придется где-то брать ягоды, благо что таких карт полно(ферма, хозяин магазина, магазин и т.д.) 

Если карта монаха у соперника,  очень  выгодно разыгрывать шахтера(в русском названии почему-то землекоп, хотя он крот-шахтер),так же если у ВАС есть карта  монаха, а у оппонента есть шахтер, можно разыграть шахтера в ответ, чтобы копировать вражеского шахтера и копировать  им своего же монаха, фух х)  в общем, стратегий с этой картой много, мне она правда помогает набирать очки&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 09:24:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1975297,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
У меня англ. версия базы, играем с распечаткой правил на русском. Давно меня волнует, используя КРАН, мы снижаем стоимость на 3 ресурса или все же строим всего за 3 ресурса? 
В русском переводе мы снижаем стоимость, НО на англ карте написано &quot;...for 3 each&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 18:27:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>