<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Nardamon (Константин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Nardamon (Константин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2560984/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Carrier Battles 4 Guadalcanal&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2560984/&quot;&gt;«Carrier Battle» –  финал большого сценария и трибунал&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 11:58:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/deleted14/journal/1174213/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я, будучи посредником, все броски совершал лично. Кубик есть, чего бы не кинуть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/deleted14/journal/1174213/&quot;&gt;Макаров уходит от погони!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 10:20:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, ситуации могут быть разными. Состав флотов определяет игрок - там могут быть в составе как один миноносец, так и пяток броненосцев с крейсерами. 
При игре вдвоем видишь флот, но что там - узнаешь только при контакте. А при игре с посредником даже где флот не видно :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/&quot;&gt;Поход Вирениуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2017 08:45:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правда из оружия у них только торпеды. Интересно, если две эскадры миноносцев друг с другом встретятся, то они пустят по торпеде в друг друга и разъедутся?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/&quot;&gt;Поход Вирениуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2017 06:16:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Взгляд из Порт-Артура</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Лена&quot; по плану должна была пиратствовать на Хоккайдо, просто не успела до внезапного конца сценария.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/&quot;&gt;Поход Вирениуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2017 06:15:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Взгляд из Порт-Артура</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, игра в сценарии Второй мировой будет не так быстра, зато и искать противника с помощью авиации полегче будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/&quot;&gt;Поход Вирениуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jul 2017 12:19:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Поход Вирениуса</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сразу после успешного завершения сценария &quot;Набег на Владивосток&quot; мы решили продолжить играть в адмиралов. Меня попросили быть посредником, японским флотом будет командовать Андрей, а русским снова Дмитрий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На сей раз отыгрывается оперативный сценарий №8 - &quot;Эскадра Вирениуса&quot;. Речь идет об эскадре контр-адмирала Вирениуса, вышедшей в июле 1903 года с Балтики и отправлявшейся на Дальней Восток для усиления Первой Тихоокеанской эскадры. Из-за множества задержек к началу войны корабли дошли только до Джибути и были отправлены обратно на Балтику, несмотря на протесты адмирала Макарова, который требовал их немедленного прибытия для усиления флота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарий гипотетический и он исходит из того, что Макарову удалось убедить Адмиралтейство в том, что эскадру нельзя возвращать назад и к апрелю она подходит вплотную к району боевых действий. &amp;nbsp;Русские побеждают в двух случаях - если все корабли Вирениуса прибывают в русские порты и при этом ни один русский капитальный корабль не будет потоплен. Второй вариант - это если русские имеют на 15 ПО больше, чем японцы. Любой другой итог - победа японцев. Русские могут получить ПО за успешные бомбардировки Чемульпо/Чинампо (по 2 за каждое попадние) или передовой базы японцев (5 за каждое попадание, но не больше 25 в сумме). Также они получают по 1 ПО за каждый потопленый торговый корабль. Японцы получают по 1 ПО за каждое попадание по русскому порту в результате бомбардировок. Также обе стороны получают ПО за потопленные и выведенные из строя суда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спецправила сценария: длительность сценария - 60 ходов (10 суток), действие происходит в апреле, следовательно сутки будут состоять из 4 ходов днем и 2 ночью, японцы тайно выставляют передовую базу в 3 гексах от Чемульпо и она действует как порт, с возможностью неограниченной бункеровки. Чемульпо и Чинампо считаются японскими портами. Также обе стороны выставят по три минных поля до начала игры. Эскадра Вирениуса обязана получить приказ &quot;перехват&quot; и она не может охотиться за торговыми судами. Русский игрок может иметь 4 флота, а японский - 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так разделили свои корабли японцы - флот №1 это главные ударные силы Того из 4 броненосцев, 1 броненосного и 6 бронепалубных крейсеров. Они будут крейсировать в надежде перехватить Первую Тихоокеанскую Эскадру. Флоты №2 (5 броненосных крейсеров Камимуры) и №6 (авизо Чихайя и 12 миноносцев) &amp;nbsp;находятся на Цусиме и пока выжидают. Флот №3 состоит из устаревших кораблей, почти все из которых принимали участие в Японо-Китайской войне за 10 лет до текущих событий (причем броненосец Чин-Иен на стороне китайцев!). Цели им определены соответствующие - бомбардировка порта Дагушань. Флот №4 это два японских броненосца, отделенные от основного флота Того и отправленные на юг. Флот №5 это миноносцы из основного флота, отправленные на дозаправку на передовую базу, которую японцы соорудили в гексе М17. Минные поля у японцев выложены в Сунгарском проливе, видимо с целью борьбы с русскими крейсерами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/kk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;436&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот как распредилил корабли русский адмирал: флот №1 - весь Первый Тихоокеанский флот, идущий навстречу эскадре Вирениуса (флот №2). Флот №3 - Владивостокская эскадра, выдвигающаяся в сторону Японии. Флот №4 - вспомогательный крейсер &quot;Лена&quot;, отправленный в рейд к порту Кусиро. Минные поля прикрывают подходы к Бицзыво.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;727&quot; height=&quot;184&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, можно начинать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первые сутки игры. Первая Тихоокеанская и флот Того курсируют в соседних гексах, но их пути не пересекаются, поэтому нет даже возможности контакта. Миноносцы японцев тем временем сбегали на базу и заправились углем. R - это русские минные поля, B - секретная база японцев. Японские флоты - синие, русские - коричневые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;578&quot; height=&quot;481&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На южной карте слева мы видим потихоньку крадущуюся к берегам Китая эскадру Вирениуса. Японский флот №3 медленно тащится на бомбардировку, японский флот №4 идет на юг с неизвестными нам пока целями. Корабли на Цусиме выжидают.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;349&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из Владивостока вышли два флота и пошли в расходящихся направлениях. На этом первые сутки подошли к концу. В прикрепленных внизу картинках можно посмотреть полную карту боевых действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторые сутки также прошли без столкновений. Основные флоты игроков кружат на одном пятачке, но все время в небольшом отдалении друг от друга. Того принял обратно в свою эскадру заправившиеся миноносцы и выделил в флот №5 два крейсера - Иосино и Акаси, видимо с целью расширить зону поисков, но они тоже пока никого не нашли. На карте их путт пересекается с Первой Тихоокеанской, только русские прошли там утром, а японцы - ночью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/kk.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;476&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Южнее Вирениус медленно, но верно движется навстречу адмиралу Макарову. Два броненосца из эскадры Того встретились с вышедшими наконец из порта крейсерами Камимуры. Также к выходу из порта поздней ночью готовятся миноносцы (флот №6). Японский флот №3 продолжает неумолимо следовать к цели своей бомбардировки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;370&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крейсера Иессена тем временем легли на обратный курс к Владивостоку. &quot;Лена&quot; уверенно продвигается к проливу Лаперуза. На этом вторый сутки закончились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третьи сутки также прошли без контактов. Макаров и Того все кружат практически в одном месте, но не могут найти друг друга. Уже и бомбардировочная эскадра мимо прошла, а все равно без толку. Даже в таком довольно-таки узком месте встретится с врагом дело непростое. На картинки это можно отлично увидеть. &amp;nbsp;Эскадра Вирениуса тем временем приближается к Порт-Артуру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/bbb.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;741&quot; height=&quot;483&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Крейсера Камимуры и эскадра миноносцев меж тем ждут её в Цусимском проливе, но видимо не дождутся :-) Эскадра Иессена вернулась во Владивосток, а &quot;Лена&quot; меж тем проходит через пролив Лаперуза - скоро кому-то на японских транспортах не поздоровится!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На четвертые сутки наконец-то хоть что-то стало происходить. Во-первых, эскадры Макарова и Вирениуса встретились и теперь совместно будут пробиваться обратно в Порт-Артур. Во-вторых, японцы провели бомбардировку Дагушаня, которая принесла им 4 ПО. Бомбардировочная эскадра после чего направится в порт, а Того будет пытаться не дать Макарову вернуться. Интрига в том, что японский игрок даже не знает, каким курсом следует Вирениус и поэтому держит эскадру Камимуры в Цусимском проливе, охраняя проход к Владивостоку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;713&quot; height=&quot;479&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эскадра Иессена тем временем, загрузившись углем, вышла снова в море, на этот раз имея целью крейсерство в районе Отару, &quot;Лена&quot; обогнула Хоккайдо и тоже скоро начнет поиск транспортов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В пятые сутки совместная эскадра тихо и спокойно прошла до Порт-Артура и была встречена там с триумфом! Адмирал Того в это время отвел свои корабли на заправку и упустил приход подкреплений к русским, которые полностью выполнили свои победные условия и победоносно завершили сценарий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1043599/_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;634&quot; height=&quot;481&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такой вот бескровный вышел сценарий. Несмотря на то, что оба главных флота пытались найти друг друга в первые трое суток, никому это сделать не удалось. Адмирал Того узнал о прибытий эскадры Вирениуса только после того, как она благополучно прошмыгнула в Порт-Артур. Может адмирал Макаров и был прав, когда требовал, чтобы подкрепления дошли до театра военных действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо Андрею и Дмитрию за интересную игру. Посредником быть очень весело - смотришь сверху на происходящее и думаешь: &quot;ну вот сейчас-то они встретятся друг с другом, ан нет, опять мимо разошлись&quot;! Лучше понимаешь планы реальных адмиралов, которые тажке зачастую играли наугад, не зная ни сил, ни расположения противника. Корабли Камимуры, к примеру, сторожили Вирениуса в Цусимском проливе - вполне равнозначный вариант действия для русских, только они выбрали другой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Искренне надеюсь, что скоро состоятся и другие партии в эту замечательную игру, тем более что оперативных сценариев там больше 20, включая гипотетические, с объединенными Первой и Второй Тихоокеанскими эскадрами и прочими вкусными штуками, например с высадкой десантов и установкой минных заграждений.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1043599/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jul 2017 11:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если на конференцию все время выставлять Pol-Mil, то и продвижения будет немного. Нету (и на мой взгляд зря) возможности всем проиграть игру, если не продвинуться по фронтам достаточно далеко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/&quot;&gt;Большая тройка делит мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2017 06:55:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На сайте GMT новые правила висят, там поправки синим обозначены. В основном, как я понимаю, уточнения, ну и в подсчете ПО теперь без кубика все обходится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/&quot;&gt;Большая тройка делит мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2017 06:51:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая интересная игра, идет довольно-таки быстро, постоянное соперничество. Игра не только для гиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/&quot;&gt;Большая тройка делит мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 07:24:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Втроем играли, с людьми оно всегда интереснее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/&quot;&gt;Большая тройка делит мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 06:05:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Большая тройка делит мир</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В выходные удалось наконец опробовать игру Churchill от GMT Games и она мне вполне понравилась. Играли мы во второе издание, в котором, помимо поправленных немного правил, теперь определение победителя происходит без бросков кубиков, на что многие жаловались. Играть мы решили с подсчетом победных очков только по окончанию игры. Это добавляло азарту и неопределенности, так как лидера можно было выявить только приблизительно и надо было следить за обоими &quot;партнерами&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне достался Рузвельт и он всю игру держался молодцом, умерев только перед последней конференцией и то, по карте события. Черчилля разок прихватил приступ в начале игры, а вот товарищ Сталин проявил несвойственную себе мягкотелость и даже не отправил ни одного соратника в ГУЛАГ. Вообще, у нас получилась довольно-таки дружная команда и первые 5 конференций мы в основном двигали фронты, мало уделяя времени подпольной работе. Это позволило Советам захватить Берлин после 8 конференции, а в последний ход была повержена и Япония, высадкой американского ВМФ (нельзя, правда, не отметить везения с прорывами). В основном подпольщиками занимался Черчилль и ему удалось поставить под свой контроль больше всех стран, причем в основном в Восточной Европе. После победы над Германией, Сталин и Рузвельт попытались помешать ему в этом, но мало преуспели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так выглядит карта на момент окончания игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1047656/tCuUYDV0rlw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коротко по фронтам - Советы взяли Берлин, а Второй фронт так и не был открыт. Англичане прошли практически через всю Италию, но до Альп решили не доходить, чтобы не дать американцам победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На востоке все было так: оба американских фронта синхронно доползли практически до Японии и с помощью англичан один из фронтов дошел-таки до Токио, сами же британцы не смогли сильно продвинутся на своем фронте, занимаясь другими вещами. Советы порывались объявить войну Японии, но так и не смогли прорваться в Маньчжурию.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 конференций выиграл Рузвельт, 3 - Черчилль и 2 - Сталин. Атомная бомба была почти сконструирована, но последнеий бросок в последний ход не дал этому свершиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог - у Рузвельта 47 очков, у Черчилля 50 очков и у Сталина тоже 50 очков. Ничья, но так как Советы единолично вошли в Германию, то победа остается за ними!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра получилась очень интересная. Альянсы между игроками создаются на каждом шагу и тут же рушатся. Интересно не только обсждать ход конференций, но и уговаривать союзников помочь тебе на фронтах. В итоге мы пришли ноздря в ноздрю и все было неопределенно до последнего хода. Выпади на кубике для атомной бомбы 4-6 и победу бы праздновал Черчилль, а Сталин остался бы на третьем месте! Можно сказать, что итог зависел от случайности, но во-первых, мы не знали, что от этого броска зависит многое, так как считали очки после него, а во-вторых можно было и помочь в создании бомбы, вложив туда очки производства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С удовольствием бы сыграл в эту игру ещё раз, может быть уже с добавлением секретных целей. Правда тогда на войну наверняка пойдет меньше ресурсов, чем на партизан, а также лидер будет совсем неочевидный, даже если вести подсчет очков по ходу игры. Но мне кажется, что так будет даже интереснее!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nardamon/journal/1047656/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2017 00:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/churchill/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во втором издании изменили правила определения победителя - теперь никаких бросков, все четко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/churchill/&quot;&gt;Churchill&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2017 15:04:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Далее в программе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я всегда готов к продолжению!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:50:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заметки на камбузе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, все приходится у дизайнера выяснять :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:35:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заметки на камбузе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну из Майдзуру-то они бы все равно никуда не делись :-)

Сценарий хороший и результат есть и историчность была как надо. Это я уж так, придираюсь. Идеал трудно достижим, но эти системы близки к моему пониманию той войны на море.

Особенно, если играть с посредником. +100% к ощущениям!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 12:34:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заметки на камбузе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Иногда в этой системе победные условия прям таки заставляют действовать неисторично.

Мне вообще за русских сразу же такая тактика в голову пришла в этом сценарии: все четыре крейсера направить в набег на Майдзуру (корабли оттуда никуда не денутся), потопить там все, кроме китайского броненосца, и отступить. В принципе достаточно большая вероятность обеспечить нужное превосходство в ПО.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 07:21:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заметки на камбузе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А зачем обязательно в зоне порта ловить торговцев? Можно же и в соседней или через одну - трать себе две скорости и вероятность уже выше. И вообще, распространяется ли ограничение прибрежных зон на движение в 1 зону в ход на возможность тратить 2 движения на пиратство?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 06:10:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заметки на камбузе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если бы хотя бы 2 ПО за попадание по порту давали, то это имело б смысл. А так в рамках сценария совершенно бесполезное действие, занимающие к тому же все японские силы практически на весь сценарий - русские крейсера могут резвится в японских водах сколько угодно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 05:33:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заметки на камбузе</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я, если честно, не понял про агрессивную игру от японцев. Наступательное действие я мог произвести только одно - бомбить Владивосток, но с учетом лимитов ходов я мог сделать это только раз за игру. Мала вероятность того, что на 22 кубах я бы выбросил 10 шестерок, то есть бомбардировки для победы в сценарии мне не хватило бы.

Оставалось только пытаться перехватывать русские крейсера, но море большое, портов, рядом с которыми они могут каперствовать, несколько и где они покажутся - неизвестно. 

В этом сценарии вся активность идет от русских, а японцам остается только парировать набеги. Чтобы не проиграть русским вообще было достаточно ничего не делать, просто стоять в порту 30 ходов :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 04:47:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: От японского адмирала</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думал, что русский флот разделится и будет каперствовать у нескольких портов, поэтому и разделился. Можно было бы вспомогательным крейсером помаячить, а потом в других местах пиратствовать. Но у русских был другой план :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 17:21:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: От японского адмирала</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Береговое наблюдение могло вообще не сработать, если бы русские корабли к берегам не приближались. Случайно на них в море наткнуться очень сложно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 16:14:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: От японского адмирала</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо Андрею за модераторство и Дмитрию за противостояние! Игра получилась очень интересной. Теперь становится понятно, почему Камимура долго и безуспешно гонялся за русскими крейсерами - море большое, поди, найди их :-)

Наверно не надо было разделять эскадру крейсеров и патрулировать где-нибудь посередине в надежде успеть потом догнать вскрывшиеся корабли русских. Но я сыграл так, как думал, что бы сделал на месте русских и ошибся. 

Игра с посредником гораздо интереснее простой игры, там ты видишь перед собой флоты и можешь неисторично за ними гоняться (есть, конечно, и флоты-обманки, но они не дают полного эффекта), а тут перед тобой пустая карта и враг может быть везде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1034184/&quot;&gt;Набег на Владивосток&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jun 2017 13:56:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1023010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сценарии, конечно, можно перегружать спецправилами до бесконечности. И все равно, что-то упустится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1023010/&quot;&gt;Тихоокеанская премьера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jun 2017 12:27:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1023010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто бы их на пушечный выстрел подпустил бы? 
Японские торпеды это, без всяких вопросов, чудо-оружие. Особенно по сравнению с американскими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1023010/&quot;&gt;Тихоокеанская премьера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jun 2017 05:47:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1023010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аризона после торпед полностью потеряла ход и её пришлось буксировать в Мидуэй.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1023010/&quot;&gt;Тихоокеанская премьера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Jun 2017 11:02:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1023010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От лица американского командования скажу следующее: доктрина с использованием авианосцев в отдельных соединениях полностью провалилась - японцы могли сосредоточить силы со всех авианосцев и громить мои по одиночке. Суммарно самолетов у меня было не сильно меньше, но вылеты частями и без прикрытий приводили только к избиению ударной авиации силами ПВО и патрулей.

Потеряв один авианосец и получив торпеду от подлодки на другом, цель сменилась с &quot;уничтожить врага!&quot; на &quot;не дать захватить острова&quot;. Соответственно целью вылетов стали транспорты. В итоге японский флот отступил, не приступив к высадке, а там их ждали подлодки и оставшаяся немногочисленная авиация. Может даже линкоры бы доползли :-) Неизвестно, чтобы произошло, но потери 3 авианосцев это никак не отменяет.

Интересная игра, интересная система. Когда-нибудь надо бы сыграть сам Мидуэй, причем вслепую с посредником. Вот это была бы игра!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1023010/&quot;&gt;Тихоокеанская премьера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Jun 2017 11:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/955587/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я всегда в таких случаях считаю, что автору игры виднее, у него может свои какие-то резоны сделать такие рейтинги. Все ТТХ известны обоим соперникам, надо действовать в тех условиях, какие заданы игрой. А то может все спором о рейтингах и закончится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/955587/&quot;&gt;Крейсера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Mar 2017 07:12:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/955587/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, битва знатная получилась. Только критическими попаданиями и спасался. А так расклад на начало у британцев неутешительный - артиллерии меньше, торпед меньше и дальность 2 гекса, против 3-4 у японцев. В скорости тоже нет преимущества  - японцы могли бы выбирать расстояние и расстреливать и пускать торпеды в  мои корабли издалека. Но удалось сблизиться и даже какой-то урон нанести, хотя на уничтожение 2-х крейсеров я и не надеялся. Жду не дождусь оперативного сценария!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/955587/&quot;&gt;Крейсера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Mar 2017 18:35:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/923383/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86380,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купить нетрудно, а вот партнера найти...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/923383/&quot;&gt;&quot;Мушкетопика&quot; возвращается!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Jan 2017 17:37:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>