<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Netalli ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Netalli ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rafter-five/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;01000100011 бип-буп...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rafter-five/&quot;&gt;Rafter Five&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 01:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/objasni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не примитивна, сложнее чем кажется. Объяснять слово другими словами, начинающимися только на определенную букву - в этом что-то есть... Но я бы лучше в Кодовые имена, Букводжем или Симило рубанул.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/objasni/&quot;&gt;Объяснярий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:14:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scale-t-rex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очередной &quot;крокодил&quot; для толпы раскрепощенных людей про кривляние и пантомиму. Маленькой компанией быстро ловится эмпатия в настройке выразительности и игра выдыхается. Спинномозговая игра для специального случая. Не мой жанр. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scale-t-rex/&quot;&gt;По шкале от одного до Тирекса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:10:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно об этом я написал. Точно не мой художник. По мне уровень - дешевые карикатуры с вырвиглазными цветами и преобладанием острых углов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/&quot;&gt;Ведьмин круг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:04:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/living-forest-sanki-onibi-promo-cards/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ссаки и Каки, которые всю игру тупо лежат на столе, т.к. игра закончится раньше, чем вы накопите столько денег, чтоб их купить. Ссаки - хоть как-то призван бустануть стратегию победы через лотосы. А Каки - мечта настольных отморозгов, которых хлебом не корми - дай нагадить конкурентам и срезать им количество действий: ни себе - ни людям. Лютый проходняк. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/living-forest-sanki-onibi-promo-cards/&quot;&gt;Живой лес: Санки и Ониби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 09:53:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вречатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/living-forest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра в которой ничего нового найти не смог, но все то, что уже где-то видел - реализовано очень круто. Из явного негатива, испортившего впечатления могу отметить только гегемонию победной стратегии через заваливание поляны деревьями и странные арты духов животных с пустыми глазами.
Про победки. Игра - чистейшая гонка на выполнение одного из 3х победных условий: потушить 12 пожаров, собрать 12 разных деревьев или 12 символов лотоса в активной зоне. Именно в перечисленном порядке идет увеличение сложности выполнения победной стратегии, что в моих глазах делает игру однобокой.
Игромеханически имеем колодострой с покупкой карт, проверкой жадности и удачи через вытаскивание карт из личных колод для сбора значков ресурсов на которые выполняем 2 действия или одно - при &quot;взрыве&quot; через 3 карты темных духов. Много мелких нюансов идут игре в плюс, но тут же всплывают балансные минусы. 
- Здорово, что покупка карт с рынка рождает пожары, но плохо что тушат их только в порядке инициативы и последнему может не хватить пожаров вовсе. 
- Есть штрафные карты, но по факту надо быть очень принципиальными игроками и залить лес огнем, чтобы они появились в колоде, т.к. защитной воды, обычно, всем хватает. 
- Колодострой есть, а чистки колоды нет. Есть жетоны, позволяющие скипать неугодные карты, но удалить мусор из колоды совсем - нельзя.
- Порядок хода подпитывает даунтайм.
- Есть большая значимость порядка хода, но нет возможности бороться за инициативу. Хотя в игре сделали кольцевой трек с перемещением стендис со сбором бонусов и даже воровством жетонов огня, дерева или лотоса у другого игрока. 
По итогу игра работает интересно, но мыльное оформление, недопиленные механики, криво выстроенная экономика когда игра заканчивается быстрее, чем вы успеете купить крутые карты из третьего тира и однобокая победная стратегия через высадку леса со сбором бонусов - обнуляют мой интерес к ней и вызывают вопросы компетентности судей, выдавших ей кучу премий. Или конкуренты в тот год у Живого леса еще хуже... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/living-forest/&quot;&gt;Живой лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 09:44:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня эту игру убило оформление. Сугубо вкусовщина, но подобный слить пугал меня еще на страницах скучных книг детства. И вот, без финансовых затрат удалось попробовать данную настолку в гостях: и игровой процесс мне очень понравился.
Игроки в роли ведьм каждый круг драфтят по одной карте чудесного варева, позволяющего перегонять или конвертировать одни ресурсы в другие/еще больше ресурсов. Вся фишка игры в том, что задача каждого игрока настроить &quot;производственную цепочку&quot; на максимизацию выхлопа и переработку своих самых многочисленных ингредиентов, чтобы завалить ими соседа так, чтоб он не смог их переработать. Ведь все ингредиенты перевалившие через край засчитываются в качестве победных очков вам. Если кто-то набирает 5 ПО - игра завершается его победой. И так по кругу. Драфтим карты зелий в одну сторону, заваливаем соседей кубиками &quot;продукции&quot; (ингредиентами) в другую. Есть целая стопка карт ведьмочек с предписанными стартовыми наборами ингредиентов и уникальным рецептом или свойством, добавляющим асимметрии. Еще на зельях есть тэги, позволяющие при накоплении использовать крутые, сильные выручай-свойства. 
Круг - чистой воды экономическая семейка на оптимизацию движка: с простыми правила, но с приятно-подгаживательным процессом, обижаться на который не приходится, т.к. он стоит в центре игры и подгаживание легализовано. Играется быстро. Есть разные тактики игры от обороны (разгребание потока от соседа), атаки (стараться усиливать завалы соседу) или баланса. Асимметрия ведьмочек приятна. Можно делать упор в выручай бонусы. 
Бежать покупать я её не стану, т.к. это Хобби ворлд с завышенными ценами за переработанную туалетную бумагу + оформление в меня не попало. Еще за 2 партии мне показалось, что всегда игры проходят одинаково: выбрали основную стратегию, начали, получили первую &quot;поставку&quot; от соседа и начали приспосабливаться под разгребание. А в очередной круг драфта кому-то не зайдут нужные зелья для разгребания и пошел завал. 
Был бы сеттинг про сражение магов с кастованием заклинаний, интересными свойствами на карточках, всякими фаерболами, каменной кожей и т.д., нормальными артами - была конфетка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/&quot;&gt;Ведьмин круг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 02:53:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/MinoDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо товарищам из Китая за доступную версию, да еще и с промо-кубиками. С учетом того, что это очередные, в печёнках сидящие взятки, только с тонной рандома за счет случайного вытаскивания набора кубов на раунд и их выпадения в момент ставки, да и с ценником в районе 5-7 сотен на О³, я думаю, что ГаГа не станет выпускать ее на русском языке. Игра языконезависимая, правила простейшие, кроме дурацкого скоринга победных очков, в кУпе с симулятором бухгалтера для подсчета ПО. Тематика - считайте её нет. Компоненты - мое почтение китайцам. Процесс: 8 раундов делаете ставки сколько вы заберете кубиковых броскков из количества, равного номеру раунда. Кубики разных цветов имеют разную силу и редкость. Первый игрок задает цвет, остальные должны повторить цвет и перебить значение на кубах у других игроков. Победные очки начисляются/минусуются за разность ставки по количеству выигранных и проигранных конов кратно 10. Или даются по 20 ПО за каждый выигранный кон при точном угадывании количества взяток, т.е. всегда есть жадность попробовать утащить 6 конов в 8м раунде и получить 120 ПО. Или прогореть на -50, взяв вместо 6 - один кон.
Не смотря на мою ненависть к взяткам, я люблю кубиковый азарт и игры на жадность, и мне понравились Мино дайсы, не смотря на кучу рандома и тонну тормозящей писанины при подсчете ПО. В теории можно добавить счетчики для игроков и освободить раба-бухгалтера-хозяина коробки, но крохотная коробочка в стиле Отнков не оставляет под них места. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/MinoDice/&quot;&gt;Mythical Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 22:54:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/Daybreak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоббики так и делают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/Daybreak/&quot;&gt;Предзаказ на «Рассвет»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 11:19:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друзья семьи авторов, наверное.
Простите, но мне ближе история Диких приключений, когда муж с женой делают настольную игру с приятным оформлением и наличием непосредственно игры: со взаимодействием, стратегиями, принятием решений.
Тут однотипный паттерн с кучей рандома и нейтральным балансом, расшатываемым только элементом удачи с топпингами (доп ПО) на вытягиваемых шариках. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 22:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rafter-five/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очередная вариация настольной игры на ловкость, ужасно скомпанованная линками в маленькую коробку. За 350 рублей из Китая - пойдет. Глубины нет в прямом и переносном смысле. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rafter-five/&quot;&gt;Rafter Five&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:23:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отборный кусок кала, достойный Hobby World. Примитивный картошлеп на туалетной бумажке, рассчитанный лихо продаваться мимокрокожилам под видом красивой настолки при минимальных вложениях. Тот случай, когда смять и выкинуть штукарик в мусор будет полезнее, чем купить этот шлак. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:19:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dice-skimo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отборный кусок кала, достойный Hobby world. Примитивный процесс на картах из туалетной бумаги. Игра, исключительно рассчитанная выбить штукарь у мимокрокодилов, желающих купить мило оформленную непонятно что при минимальных затратах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dice-skimo/&quot;&gt;Дай-скимо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 21:16:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-architects-medals/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень сложно объективно оценить данное дополнение. Базовая игра, по своей сути - карточный фильер, на анаболиках приятного оформления и стероидах удобной организации с пластиковыми пеналами для компонентов и подставками под колоды карты. Хотя, обычно, мы покупаем игру и занимаемся этим самостоятельно при помощи готовых систем хранения и 3D-печати. Здесь авторы сами об этом позаботились, но мы вынуждены оплатить приличный ценник за такую заботу. Тоже самое и с дополнением, которое стоит как некоторые небольшие настолки. 
Изюминкой дополнения стали медали. Это пластиковые огромные жетоны с наклейками, которые Вам самим предстоит наклеить. Механически они выкладываются между игроками как и колоды карт и создают по 2 новые цели на получение 4 ПО за каждую. И с одной стороны: прикольная новая активность и возможность подкрепить успех дополнительными ПО, а с другой стороны куча рандома в самой игре умножает на ноль теоретические плюсы. Могут не зайти карты под задание, а соседу наоборот - все в цвет. Или для фракции с упором в войну выпадет медаль на дополнительные ПО за карты войны и тут, как говорится: &quot;изи катка&quot;. И автоматом первенство хода при прочих равных вынуждает бороться только за медаль слева, потому, что правую - быстрее выполнит игрок, раньше делающий ход. А у первого игрока сразу раздолье и свобода на обе стороны. При том, что игра сама по себе супер рандомная, простая и быстрая - минусы не критичные, но где-то на подкорке всплывает вопрос цены и вот уже хочется предъявлять за каждый потраченный рубль. 
Можно попробовать выкладывать медали в центр по количеству игроков и кто первый - тот и молодец, но проблема инициативы все равно останется. 
Две новые фракции - Рим и Ур. Римляне - торгаши и забирают карту у соперника, а взамен рандомную из колоды подкладывают. Урчане (если так можно говорить) - кошатники: забирают фишку кошки с немедленной разведкой и добором 1й карты.
А 4 жетона нацчки прокачивают старые стратегии. Постоянный личный жетон кошки для разведки. По 2 ПО за серые карты в конце игры. Не сбрасывать военные карты с горном - буст милитаристам. И 3й жетон с 4 ПО и 12 ПО за 2 жетона - теперь выполнять станет попроще. 
Итог. Мне нравится базовая игра и скрепя сердцем я отдал деньги за доп с приличной скидкой. И даже так мне кажется дополнение пустоватым. При этом 7 чудес: Архитекторы я по прежнему считаю отличной игрой.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-architects-medals/&quot;&gt;7 Wonders: Architects – Medals&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 02:41:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Любите колодострои - берите Асеншен. Я бы Инферно брал в приоритете из-за карточек квестов. С ними прокачка и вариативность чуть шире. Плюс куча разных режимов и сценариев. У меня в колодострое прочно Тираны и Конец вечности сидят, а в качестве скирмишей мне более красивые, динамичные и/или тактические игры нравятся: Сундук войны, SFB, Кросмастер 2.0. 
Super fantasy browl мне очень нравится. Чуть полернули правила хоумрулом и играю с удовольствием. Но в ней интересен эффект новизны. Поддержки игры и подпитки допами нет - без этого она выдыхается довольно быстро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/&quot;&gt;Ascension Tactics: Инферно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 02:13:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pechatnoe-rancho/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ленивый ролл-энд-райт (настольная рисовалка), где после броска кубиков нужно записать выпавший результат на листок так, чтобы в конце получить как можно больше победных очков. Основной киллер фишкой (особенностью) игры являются печати животных, которыми и предстоит заселять ферму. 
По базовым правилам играется ну о-очень просто. Составляем животных одного вида в группы ортогонально и получаем по 1 ПО за каждого представителя в поголовье. Есть много мелких наворотов, придающих игре перчинки и иных ощущений. Забор, разграничивающий соседние клетки. Карты (картонки) общих заданий, дающих дополнительные ПО за конкретные расстановки животных. С продвинутыми правила игра может быть интересна в качестве промежуточного филлера даже взрослым.
Но есть ряд недостатков:
1) Странная масштабируемость. В игре всегда используется 3 кубика. Один забирает первый игрок, а один из результатов с двух оставшихся вписывают все остальные. В таком драфте нет ни подоезательства, ни взаимодействия особого. Может, хотя бы в дуэли играть двумя кубиками для большего азарта?! 
Тоже самое и про максимальную планку игроков. Она обусловлена... ничем! Просто чтоб долго не ждать печать от другого игрока. 
2) игра очень простая и очень быстро играется. При этом в коробке около 50 листочков. Маловато будет.
3) Листы односторонние, забор всегда в одном и том же месте. Разнообразия полей в игре нет.
Моему ребенку 3.5 лет и ему понравилось просто печати ставить, но с таким количеством листочков не хватит игры на 3 года, когда сможем уже зарубиться по-взрослому. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pechatnoe-rancho/&quot;&gt;Печатное ранчо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 08:49:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По предварительной оценке очень-очень слабый доп. Буду еще поиграть и потом написать подробно. Пока - разочарование. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/&quot;&gt;Долина Вечности: Артефакты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 08:03:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошел всю игру. Ничего нового она мне не открыла. Скврзной сюжет читался изначально. Концовочка с мультиками в стиле This is police - прикольная. Это из-за нее игра 3 косаря стоит? Как простенький детектив на пару вечеров с необычной механикой - пойдет. Иногда филлерные серии, иногда необычное дельце (запись) подкинут. За 1.5 косарика на вторичке - пойдет, но с большими детективами рядом не стояла. 
P.S. В эпилоге жирный заброс на продолжение, но с такими отзывами и ценниками - сомневаюсь, что он случится, простите. Тем более там хоббики замешаны - известные гробовщики локализованных франшиз. Идеи прикольные, но реализация страдала. 
1) Сделали бы нормальную карту. С нормальными названиями улиц. С алфавитным указателем и векторной сеткой, чтоб улицу Девида Духовный не надо было искать, тупо читая ВСЕ улицы на карте.
2) С нормальным приложением и видеозаписями камер, а не статичными картинками на стопочке карт. 
3) С интересными делами без жирнющих намеков с самого начала, а крутыми поворотами, заворотами в духе Финчера. 
4) С нормальной временной шкалой, влияющей хоть на что-то. Чтоб мир в игре ощущался живым, а не статичной задачкой. 
5) С необходимостью самому искать звуковой след, а не вот тебе запись: откуда и куда ехал подозреваемый на такси? Взломать телефон и микрофон вы смогли, а приложение такси - нет! Что за бредятина!?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/&quot;&gt;Прослушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 11:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично исполненная игра как по стилю, так и по механике. Интересный колодострой уровня моих любимых Тиранов: все хорошо комбиться в разных сочетаниях, скрестили с настольной боевой ареной, где красивые фигурки воюют за точки интереса и между собой (как в Super Fantasy Browl). Полирнули это все разнообразными режимами: дуэли 1 на 1, 2 на 2, королевской битвой или кооперативом. Разные интересные герои с крутыми абилками. Правила простые, но говорят, что написаны кривовато. Добавили интересную механику с картами заданий, дающие новый пласт стратегии на постепенную прокачку чемпионов для долгих партий. Книга сценариев с разнообразными аренами и новыми механиками. Мне игра очень понравилась и если вы хотите хороший колодострой и/или боевую арену - это отличнейший вариант. 
Но не все радужно, есть ряд моментов, не позволяющих мне сказать что это величайшая настолка:
- Цена (условно). Платите приличные деньги за базовую игру в которой куча воздуха и картона. Есть органайзер, но не скажу,  что он очень продуманный. Картон качественный, но миниатюры в таких играх красивее, нагляднее и приятнее. А за них вы еще раз платите приличную сумму и покупаете еще более здоровенную коробку, в которой тоже куча места просто занято воздухом. 
- Подготовка к партии и уборка всего этого добра долгая и недружелюбная. Спасибо, что хоть карту раскладки миниатюр положили. 
- Миниатюры не стандартизированы по основанию и не стали заморачиваться с возможностью опознания для разных игроков. На двоих не критично, но при большем замесе отличить миниатюру вашего некроманта от грозового чародея при беглом взгляде может быть трудно.  
- Оформление (вкусовщина). Как и в Тиранах очень сильно гуляет качество рисунков. Из-за долгой истории этих игр там разные художники в разные годы сделали красивые, но выбивающиеся по стилю изображения. Есть красивые, а есть посредственные...
- Мне показалось слишком сильное влияние первого хода, которое не может компенсировать никакая прибавка ресурсиков остальным. Я думаю, что это связано с тем, что сбор ПО за условия арены идет в конце хода игроков, а не в начале, как в SFB и все не первые игроки априори отстают на шаг. И нет никакого доигрывания круга как в Тиранах. 
- Статичный рынок. Боль всех колодостроев. Вышли слишком дорогие карты вначале, или лежат карты, не подходящие под стратегию игроков, или не заходят карты нужной вам масти магии. Берете то, что дают или надеятесь, что рынок обновлят другие. 
- Рандом на жетонах сокровищ. Бонусы сильно влияют на игру и кому-то могут попадаться очень сильные, а кому-то послабее. Но зачастую все они будут очень полезны,так что данный минус тоже условный. 
- Даунтайм. Без опыта игры изучение карт, их комбинации, активации чемпионов будут идти очень долго на первых парах. С опытом это пройдет. 
Крутая игра, если вас не смущает наличие 4х гробов на полке за приличную стоимость (при условии, что для разнообразия вы возьмете первую базу с миниатюрами). Для тех кому колодострои милы, но платить за гробы с воздухом не хочется - посмотрите на Конец ечности. Если хотите качественный скирмиш - тут в 2026 году на рынке раздолье. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ascension-tactics-inferno/&quot;&gt;Ascension Tactics: Инферно&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 03:00:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/council-of-12/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я игру до конца не понял. Интересную для меня задумку Дюжины короля переиначили под кооперативный режим. Играть вдвоем было интересно, но мне кажется, что на большее количество участников будет дикий рандом. Но что-то в этом есть. Хотя бы глубже и веселее The Gang. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/council-of-12/&quot;&gt;Дюжина совета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Feb 2026 00:56:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/riverside/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слабенький ролл-н-райт на фоне мастодонтов и классики жанра (Добро пожаловать, Тропы Туканы, Хитрый ход, СИ: летопись галактики, Картографы). Но при этом со сложными в объяснении правилами из-за атмосферных механик, вроде отплытиея в деревни ради местных развлечений, температурой за бортом/в кочегарке. Оформлена красибо, играется быстро, тема обыграна здорово. Как писали ораторы в соседних ветках - взаимодействия игроков - ноль.
Из негатива: непостоянная скорость корабля, переменная продолжительность партий и однообразные листики для заполнения. 
По итогу - простая семейная рисовалка с необычной темой, парочкой интересно обыгранных механик, но с однообразным и скучным процессом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/riverside/&quot;&gt;Северный круиз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 03:25:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра одноразовая. С учетом качества/количества компонентов в соотношении с полученными эмоциями я не понимаю: как данная игра может стоить 3000 рублей. В маленькой коробке имеем смятую карту, стопку статичных карт изображений с камер наблюдения, пару брошюр и 15 художественных затравок для сценариев. Возможно, много затрат ушло на адаптацию и озвучивание приложения, через которое идет прослушивание подсказки и проверки точки на карте, но все-равно детектив ощущается легковесным и не на 3000. Я привык к более консервативному и серьезному подходу в данном жанре. Здесь клоунада начинается сразу с карты, которая оформлена сказочно-детско, а названия еще больше уводят настрой в сторону «посидеть-поржать». Проспект Брюса Уэйна, Улица Дженифер Лоуренс… Далее тупейшее правило, что нельзя больше 3-х карт видеорегистраторов отсматривать. В суперкрутом детективно-шпионском отделе не хватает компьютеров, мониторов и/или мозгов, чтобы многооконный режим просмотра делать!? Просто чтоб вы не сломали игру и тупо не скролили все камеры в городе - вам вставили костыль между булок, чтоб унимать прыть. Далее мне показались странности в делах при последовательном прохождении, когда в одной ситуации на баскетбольной площадке стучит мячик, на стройке – молоток, а на переезде – поезд, а в другом деле в этой же локации в мяч никто не играет, на стройке тишина, а переезд свободен и тих (условно). И можно было бы обыграть данные моменты гудком перерыва на стройке, звуками рамсящей молодежи вместо игры в мяч, временем суток и т.д. Но этого нет. Вас слишком линейно ведут по определенным подсказкам к определенному райончику и вся суть игры сводится к простому сопоставлению фактов и подбиранию/подмечанию хлебных крошек, оставленных авторами. Дела глупейшие и однотипные, хоть я сыграл в парочку. Один и тот же заход со звонком заложницы или взломом чужого смартфона/ компьютера. Я не питаю иллюзий, что и в реальном мире товарищ майор спокойно получает доступ к камере, микрофону и всей информации на телефоне. Но так-то это незаконно, когда по сюжету какой-то дятел из отдела теряет флэшку у любовницы и вы пытаетесь ее отследить и предотвратить утечку. Или похитители в этом городе все настолько тупые, что не отбирают телефоны у похищенных, чтоб вы по-Нильсеновски могли сказать: «I will find you and I will kill you». Морочиться и придумывать сквозной сюжет и/или легаси - не стали. Ваши успехи и провалы ни на что не влияют кроме личной самооценки. Никакого поиска зацепок и прыжков по цифромому/шумовому следу нет. И можно, наверное было бы обыграть умных похитителей, вскользь попадающихся на камеры, слушать диктофоны прохожих, умных камер или банкоматов, перепрыгивать с одного устройства на другое, сделать привязку ко времени. Можно было написать интересный сюжет с хитрыми переплетениями. Но это была бы другая более грузная/сложная игра, не упаковочный картон от хоббей, более сложным приложением и другим ценником. 
По итогу имеем интересную киллер-фишку с самой простейшей реализацией. Если вы любите детективы и идея игры в Микро-макро со звуковым следом вас привлекает – можно поискать на вторичке пройденную. В противном случае – купите большие и интересные детективы или подождите «Детектив в городе ангелов» от Лавки. Мне интересно пройти все дела, если друг даст коробку, но себе бы я такую игру не покупал.      
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay/&quot;&gt;Прослушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 02:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;12 пластиковых кругляшей с биирдеккерами стильно оформлены, в отличие от слегка перерисованной колоды карт из ларька Союзпечать. И игра там есть о взаимодействием игроков хотя бы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc/journal/2550901/&quot;&gt;ТОП разочарований 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 21:49:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. 🙏&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/&quot;&gt;Битва колод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 04:10:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Коротко про ХВ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rurik-dawn-of-kiev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уж, 2-е издание близится, а допчика все нет...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rurik-dawn-of-kiev/&quot;&gt;Рюрик&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 03:31:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-inscription/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ролевки сейчас делают по всему, что угодно. Это был сарказм. 
Хочу еще про состав пару слов сказать. Возможность играть до 8 человек - есть. Есть и есть, я бы не сел за нее такой толпой: просто неудобно будет. 3 человека - оптимально. Все участвуют в этом военном фарсе и можно подглядывать на стратегии соседей. По факту игра про индивидуальную сычевальню с перекрестками в целях и войне. Вдвоем и соло - костыль в виде бота, который просто стрижет очки из воздуха, чтобы держать вас в тонусе и было с кем в войне схлестнуться. Бот не интересен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-inscription/&quot;&gt;Сумерки империи: Летопись галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 07:15:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-inscription/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то дошли руки до данной игры. Как фанат и любитель Сумерек хочу сказать, что это - Хитрый ход в оформлении и сеттинге Сумерек и ничего общего кроме обозначенных двух моментов с большой игрой не имеет. Я бы на коробке написал: &quot;минимальное содержание Сумерек империи менее 5%.&quot; И после всего этого у меня есть только один вопрос: кто все те люди и &quot;писуны&quot; отзывов, что сравнивают эту типичную рисовалку с большой игрой и точно ли они играли в большие Сумерки!? 
Теперь конкретно по данной игре с оглядкой на старшего собрата. Оформление клевое: множество иллюстраций в любимом мною мире, вставки лорного текста. Многие иллюстрации дополнили или освежили, заменив некоторые спорные моменты, вроде грудастой змеи у Налу, или обезьянки у Сааров. Удивительно, но хоббики даже картонный лоток переработали в более эстетический и удобный вид, чем в зарубежных коробках. Меловые маркеры вопросов не вызвали, просто надо учитывать их специфику. Внешне игра не разочаровала. 
Что касается игрового процесса, то тут мои ожидания были обмануты. Никакого плотного взаимодействия между игроками, торговли и обмена, союзов, интриг, азартной кубометательной боевки, разветвленного дерева научных технологий тут НЕТ! А есть 4 типичных планшета настольной рисовалки с типичными перекрещивающимися бонусами и типичным заполнением рядов, столбов, соседних клеток, меток и цепочек ради бонусов и ПО. Если смотреть на игру как на типичную рисовалку - норм. Тут есть 4 листика, где ты развлекаешь себя сам, отталкиваясь от выпавших кубиков. 
1) Навигация. Двигаемся в разных направлениях по карте и собираем бонусы. На каждый планшет привязана 1 общая цель, так что это еще и гонка с поощрением лидера, что я откровенно не люблю. Лидеры богатеют, отстающие еще дальше отстают... Но к этому планшету привязана доп гонка на финише которой захват Мегатола с большим количеством ПО лидерам. 
2) Экспансия. Типичные таблички с заполнением рядов и столбцов. Последующей стрижкой бонусов. 
3) Война. Смешно, аж плакать хочется... Ты получил значки с кубов и конвертируешь их в кораблики... Которые не кораблики, не гроза и мощь твоего флота, а тетрис фигуры, которые ты в стакан рисуешь и перекрываешь ими зоны. Естественно попутно подстригая бонусы. А как же бой - спросите Вы!? А бой это сравнение количества перекрытых зон в стакане: между тобой и стаканами твоих соседей! С каждым по отдельности. 3 раза за игру по выходу особых карт из колоды событий. Победителю - символическая плюшка, проигравшему - -1ПО, ничья - обоим кукиш. И все эти бонусы там такие маленькие, возни так много, а интереса от этого так мало, что даже с точки зрения рисовалки данная ветка/планшет - сосет. А с точки зрения больших Сумерек, когда каждый бой это событие - это просто...
4) Производство. Тут опять собираем бонусы. Только таблицу переделали в соты, где приходится часть бонусов умышленно блокировать, чтобы собрать прилежащую часть. И это единственный интересный момент данной рисовалке, где действительно приходится остановиться, хорошенько подумать и спланировать. 
Далее про общие моменты, которые проходят в игре фоном. Куча асимметричных фракций осталась и теперь они представляют собой пассивное свойство в помощь и особую абилку за сбор особого бонуса.
Торговли нет, как и взаимодействия с другими игроками. Теперь товары - это 3 ветки, которые вы последовательно собираете, чтобы за сбор столбиков - получить прирост к производству. И при определенной карте из колоды событий получить доход согласно приросту, а потом обменивать товары на недостающие значки на кубах или ПО в конце игры. 
Тоже самое и с голосами. Собираем их как бонусы или прирост на шкале избирательной активности, чтобы обналичить голосовании при выходе особой карты из колоды событий. 
Законы. 12 карт, Карл, из которых в игре будут 3! Разнообразием вас баловать никто не будет. Как и сильным влиянием на игру. Беззубые решения чтоб никого особо не обидеть. В больших Сумерках из 50 карт в базе тоже были проходные, но иногда значение голосований решало исход партии и в дело шли все средства: подкуп, шантаж, убийство председателя, саботаж... А тут зачеркни значки голосов и зачитай результат. 
Наука. Теперь это сильные бонусы, написанные на планшетах. По 2 штуки: всего 6. Нет, с математикой все правильно: только на 3х из 4х планшетах есть научка. На все одинаковая! Потратил ресурсы на изучение и пользуешь планшет со всеми благами до конца игры. 
Разнообразие. С точки зрения рисовалки - хорошее. И разные планшеты с разным распределение бонусов. И общие цели какие-никакие есть разные карты. Разные фракционки. Все за игру не успеть и в разные ветки упор можно делать. С точки Зрения Сумерек - игра однообразна и ничего нового предложить не сможет. Вы зачеркиваете значки, чтобы собрать бонусы, чтобы зачеркнуть больше значков. На позднем этапе благодаря перегруженности планшета и темной цветовой индикации навигация в игре еще начинает страдать, поэтому аккуратно старайтесь заполнять планшеты хотя бы. 
По итогу. Как фанат Сумерек я разочарован процессом, но рад что любимая вселенная обростает &quot;мясом&quot;. Что дальше - ролевка, компьютерное РПГ? С точки зрения настольщика - спорная игра. Ничего нового в жанре не предлагает, от Хитрого Хода, Флота далеко не ушла, при этом проигрывает им в динамике и простоте освоения. А той же Добро пожаловать на Луну - в моих глазах вообще вне конкуренции. Тетрис есть крутой в Картографах. Вот и получается, что если вы не собираете коллекцию рисовалок и  не питаете любви к Сумеркам - добротный середняк с кучей альтернатив. А для человека с улица - вообще мимо: правила запутанные и до конца суть не раскрывают, книга быстрого старта - бесполезный кусок бумаги по которому невозможно начать играть нормально. И в самой игре много нюансов не для казуалов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-inscription/&quot;&gt;Сумерки империи: Летопись галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:29:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mountain-Goats/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В начале 2026 идет за бугром кампания по предзаказу Легаси-горных Козлов. Добавили новых активностей, свойств вершинам, и без того крутое оформление перевели на еще более высокий уровень. Оформление стало напоминать Flamecraft. Нужна локализация! 
Хабитатс и Кабуто сумо еще. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mountain-Goats/&quot;&gt;Mountain Goats&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 00:43:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Я в кавычках цитировал текст с карты. Там просто &quot;2 жетона ПО&quot;. Редактура текста у игры провальная, поэтому возникли сомнения. Это логично, что льда.
2) Писал в чат поддержки Низагамс. Ответили также, что любое количество можно перемещать. &quot;Нескольких&quot; - кривая работа редактора. Написал бы прямо: &quot;любое количество&quot; и не было бы вопроса. 
3) Спасибо за отличный пример. 
5) Убирает третью фазу добычи в регионе. Спасибо за ответ. Нас запутал значок фазы добычи на самой карте.
P.S. Как здорово, что при обрушении шахты ни один космонавт не страдает. :)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mission-red-planet-third-edition/&quot;&gt;Миссия «Красная планета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 13:30:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-wild-venture/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1673299,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начать хочется с того, что у игры багованная карточка на Тесере и найти её можно только во внешнем поисковике. 
О самой игре мне хочется говорить только теплые слова. История жизни о том как муж придумал настолку, а жена сделала для нее арты - очень милая. Рисовка специфическая, мне показалась милой и напомнила мне &quot;Время приключений&quot; с большей детализаций. Наполнение компактной коробки - лакшери. Пластиковый органайзер с крышкой, 3 мипла с принтами для каждой фракции, несколько колод разного уровня сложности, куча режимов для разной глубины погружения, даже правила на особой тесненной бумаге. ГаГу хочется похвалить, что локализовали даже надписи на артах карт, а редакторская работа с текстом - на высшем уровне. И поругать далеко не отходя хочется за то, что правила соло-режима допечатывали явно отдельно на обычной бумаге и в качестве бонуса предзаказа распространяли отдельна, а не по умолчанию - вместе с игрой. 
Что касается механик - это смесь перемещения по общей карте в сочетании с построением карточного комбо-движка. Упрощённо: есть три масти карт-зверят. Кролики отвечают за заработок денег, лягушки - за перемещения по карте, вороны - за прокрутку колоды. На карте бродим миплами по тропам, собираем бонусы с поля, чем дальше прошли, тем интереснее награда. Поле хоть и не модульное, но есть 2 разных варианта для разнообразия. С монетками все банально: покупаем за них карты. Триггер окончания игры реализован через истощение общей колоды карт, в которых кроется вся соль игры. Во-первых: карты имеют ограниченное количество активаций, что не дает абузить всю партию одну стратегию и заставляет приспосабливаться. Во-вторых: огромная куча интересных и зачастую перекликающихся свойств, позволяющих раскручивать длинные цепочки с эффектом домино. В такие моменты получаешь особое удовольствие и любители комбушек оценят.
В-третьих: это дуэль. Я думаю, что данное ограничение вынужденное, чтоб игра не проседала от даунтайма и чтоб активация карт предметов была более предсказуемой,  т.к. в данном мире царит коммунизм и &quot;орудия труда&quot; тут общие: крутое свойство сработает для разыгравшего только после выполнения определённого числа описанных условий. При этом противник получает монету за выполнение условий на чужих картах, поэтому приходится следить за чужими действиями.
Истощенные карты отправляются в личный сброс, а в конце игры самое большое число карт масти умножится на самое маленькое ради получения ПО. Таким образом надо дружить и с зайцами, и с воронами, и с лягушками равномерно. 
Мне игра очень понравилась. Это не шедевр, но очень близко к этому. По ощущению игра должна отлично играться соло, и даже на троих игроков можно попробовать, смешав все колоды. Хочется поиграть еще.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crazy_Murloc&quot;&gt;Crazy_Murloc (Банько Алексей Юрьевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wild-venture/&quot;&gt;Дикое Приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 22:31:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>