<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Newskill ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Newskill ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: принцип игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sportivnoye-oriyentirovaniye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная игра, а какой принцип и для чего эти карточки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sportivnoye-oriyentirovaniye/&quot;&gt;Спортивное ориентирование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2019 22:32:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: О-МЕМОРИ 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/o-memory2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/794784,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Цель игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Собрать как можно больше парных карточек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Кол-во игроков:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;от 2-х до 6-ти.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Возрастная аудитория игроков:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;У игры практически нет возрастных ограничений, в нее могут играть игроки разных возрастных категорий от МЖ6 до МЖ96.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Состав игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;72 карточки (36 пар) с названиями и условными обозначениями карт , кубик.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Кто начинает?&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Бросаем кубик и определяем начинающего.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Как играть?&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Игра начинается с того, что все карточки хорошо перемешиваются и выкладываются на стол лицом вниз, при этом важно, чтобы карточки не накладывались друг на друга (для начала, можно разложить 8х4 карточки, как на рисунке внизу). Перед раскладкой карт убедитесь, что для каждой, из отобранных карт для игры, есть своя парная карта. Игроки по очереди бросают кубик и переворачивают за один ход столько любых карточек, сколько выпало на кубике от 1-х до 6-ти. Игроки забирают себе правильно угаданные пары (как показано на рисунке справа). Остальные карточки переворачивают и кладут на место. Если игрок сомневается в правильном названии условного обозначения, проверить его может соперник, заглянув в подсказку на обратной стороне этой инструкции.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Победителем&lt;/span&gt;&amp;nbsp;становится тот, кто соберет большее количество пар карточек, когда игровое поле будет разобрано.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;Как усложнить игру? В начале игры играющие могут договориться о том, что если выпадет определенная карта (напр. &amp;laquo;Преодолимая река, канал&amp;raquo;), то разложенные карты на столе собираются, перемешиваются, заново раскладываются и игра продолжается далее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/o-memory2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jun 2016 10:37:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: АЛФАВИТ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/alphabet/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/794778,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Цель игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Найти все КП и определить сложившуюся букву или число быстрее соперника.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Кол-во игроков:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;1-2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Возрастная аудитория игроков:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;6+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Состав игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;48 карточек (24 пары), 2 карты местности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Как играть?&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Тренер выдаёт каждому игроку по карте местности и карточке с одинаковыми номерами. На карточке указаны 6 КП, которые необходимо найти на карте, провести между ними прямые линии, как показано на карточке, понять, какая буква сложилась в итоге и первым сообщить её Тренеру. Тренер сверяет ответы игроков с подсказкой на обороте инструкции. Если, игрок один, то он может соревноваться сам с собой и засекать время, которое потребуется ему для разгадок, чтобы каждый раз совершенствовать себя и показывать лучшие результаты.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Победителем&lt;/span&gt;&amp;nbsp;становится тот, кто правильно и быстро назовёт зашифрованные буквы и числа. Обращаем Ваше внимание на то, что цифры получатся печатные: 5,8,9,0, а буквы заглавные: А, З, К, Е, Н, Ш, Х, Ъ, Я, М. Цифра ноль (0) и буква О имеют равнозначный правильный ответ, ровно как и цифра 3 (три) и буква З.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Как усложнить игру?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;По взаимной договорённости, игроки определяют, сколько карточек они готовы разгадать подряд до победы. В этом случае, игроки запоминают результаты расшифрованных карточек и сообщают их Тренеру на финише. Тренер может присваивать баллы за каждую расшифрованную карточку.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Опытные игроки могут усложнить уровень игры и после расшифровки буквы должны будут назвать словами местонахождение КП в соответствии с условными обозначениями карт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Самые опытные игроки могут поставить уровень игры на максимально приближённый к спортивному ориентированию и после выдачи карточек искать КП на бегу по лесу или, к примеру, по тренировочному залу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/alphabet/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jun 2016 10:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: АВТОКВАРТЕТ+</title>
      <link>http://tesera.ru/game/autoquartet/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/794766,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;АвтоКвартет&amp;reg;&amp;nbsp;будет интересен как детям, так и взрослым. Дети получат чрезвычайно увлекательный процесс познавания знаков, а взрослые проверят свои знания на прочность. Играть в игру можно дома, на природе или в любом транспортном средстве&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Цель игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;собрать максимальное кол-во квартетов, состоящих из 4-х карт одного типа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Кол-во игроков:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;от 2-х до 10-ти&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Возрастная аудитория игроков:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;6+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Комплектность:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;56 карточек, инструкция, знаки ПДД&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Правила игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Перед началом каждой игры необходимо хорошо перемешать карточки в колоде. В первый раз ходит тот, кто самый младший (большой) из игроков или по стандартной системе: &amp;laquo;Камень, ножницы, бумага&amp;raquo;.&amp;nbsp; В дальнейшем, первым ходит тот, кто победил, а сдатчиком карт, кто проиграл. Каждый игрок должен получить по 8 карт. Если игроков более 9-ти, то по 4-ре карты. Каждый квартет состоит из 4-х карт одного типа. Всего в игре 14 квартетов из 56 карт. Оставшуюся колоду кладём лицом вниз. Договариваетесь об уровне сложности: сложный &amp;ndash; необходимо максимально точно угадывать названия знаков, как они указаны в карточках словами; средний &amp;ndash; угадываем названия знаков близкими по смыслу словами; простой &amp;ndash; угадываем знаки цифрами, под которыми они указаны на карточке (для самых юных и начинающих игроков). Каждый игрок ходит по очереди. Ход другому игроку передаётся по часовой стрелке. Игрок, чья очередь подошла ходить (активный игрок), выбирает из игроков того, кому он будет задавать вопрос ожеланной карточке. Сначала, активный игрок спрашивает: &amp;laquo;А нет ли у тебя квартета: Предупреждающие знаки №1?&amp;raquo; (название квартета находиться в самом верху каждой карточки на жёлтом фоне, а название карточки написано словами, к примеру: &amp;laquo;Многопутная железная дорога&amp;raquo;). Если у другого игрока, есть карточка из такого квартета, то он говорит: &amp;laquo;Да, есть, а какая нужна карточка из Квартета&amp;raquo;? В этом случае, активный игрок смотрит на имеющиеся у него карточки из этого квартета и называет словами условный знак искомой карты. К примеру, у активного игрока есть 2 карточки квартета: &amp;laquo;Предупреждающие знаки №1&amp;raquo; с названиями: &amp;laquo;Железнодорожный переезд со шлагбаумом&amp;raquo; и &amp;laquo;Многопутная железная дорога&amp;raquo;. Поэтому активный игрок спрашивает по одной из недостающих 2-х карточек: &amp;laquo;Железнодорожный переезд без шлагбаума&amp;raquo; или &amp;laquo;Однопутная железная дорога&amp;raquo;. Если активный игрок с первого раза угадывает название карточки, то другой игрок отдаёт ему угаданную карту и активный игрок может запросить у любого игрока ещё одну желаемую карту и так далее. Если активный игрок не угадывает или произносит неверную трактовку знака &amp;ndash; ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. После каждого хода игрок берёт из колоды недостающее до 8 число карт. Собранные квартеты из всех 4-х карточек игрок показывает другим игрокам для проверки и откладывает лицевой стороной вниз. И так по кругу. Побеждает тот, кто наберёт максимальное кол-во квартетов до того момента, пока колода останется пустой и все игроки останутся без карт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/autoquartet/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jun 2016 10:15:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriyentirovaniye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В чём-то Вы правы. Я убрал оценки с выложенных игр. Как оцените, так и оцените...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriyentirovaniye/&quot;&gt;Ориентирование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Feb 2016 11:22:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriyentirovaniye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Критика справедливая, 1800р - это по нашим временам не мало, но не забывайте, что курс евро изменился по сравнению с летом 2015-го на 20%. Раньше эту игру мы продавали по 1500р. Партии продаж таких специфичных игр очень незначительные: 20-30шт в год. Продажи идут в основном на соревнованиях, которые проходят в лесах московских и других областей. Отсюда возникают большие накладные расходы. Из всех игр для спортивного ориентирования эта самая крутая и интересная. Вас и других участников этого портала сложно чем-то удивить, Вы за свою жизнь сыграли в такое кол-во настольных игр, что вряд ли какая-то из них сможет Вас серьёзно вдохновить и порадовать... Но такие игры нужны детям и они имеют право на существование. Рынок очень быстро насыщается, приходится &quot;изобретать&quot; всё новые и новые игры, но если бы 20 лет назад в спортивном ориентировании было столько полезных для самообразования игр, может быть Спортивное ориентирование было бы более развито, чем сейчас и могло бы входить в список Олимпийских игр...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriyentirovaniye/&quot;&gt;Ориентирование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Feb 2016 07:40:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gonki-po-pravilam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эта игра одна из первых, появившихся для детей в спортивном ориентировании и для начала это уже не плохо. Наш вид спорта не изобилует большим кол-вом специализированных игр, а детей нужно было занять, вовлечь в спорт в игровой форме, дать им основы правил ориентирования, раскрыть некоторые секреты. Что с успехом и выполнила эта игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gonki-po-pravilam/&quot;&gt;Гонки по правилам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Feb 2016 07:29:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gonki-po-pravilam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому, что в данном исполнении игра оставляет желать лучшего. На сколько мне известно, автор планирует в скором времени её обновление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gonki-po-pravilam/&quot;&gt;Гонки по правилам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Feb 2016 07:26:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Гонки по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gonki-po-pravilam/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/704969,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;В пути вам предстоит не просто кидать кубик и шагать вперед, вас так же ждут:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;- вопросы на знания правил соревнований по ориентированию,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;- необходимость выбора варианта движения,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;times new roman&#039;, times, serif;&quot;&gt;- разнообразные трудн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;ости, которые обычно подстерегают спортсмена во время соревнований.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;iaycumbf&quot; class=&quot;s2&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Характеристики:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;максимальное количество игроков - 4;&lt;br /&gt;количество карточек с вопросами - 44шт;&lt;br /&gt;количество пустых карточек (можно написать свой вопрос) - 2шт;&lt;br /&gt;игровое поле - 1шт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Правила игры:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- бросаем кубик и определяем, кто начинает ходить первым. Начинает тот, кто выбросил большее число. Начинаем на треугольнике старта.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Бросаем кубик и передвигаемся на кол-во шагов, выпавшее на кубике. Следуем инструкциям в соответствии с цветом кружков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Чтобы попасть на финиш, нужно выбросить точное число шагов до него (или больше &amp;ndash; по договорённости). Чтобы быть признанным победителем, нужно правильно ответить на вопросы. При неправильном ответе, делаем 3 шага назад. Выигрывает тот, кто приходит до финиша первым.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Цвета и обозначения:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Зелёный цвет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; игрок слева от Вас читает вопрос о правилах ориентирования. Если отвечает правильно &amp;ndash; остаётесь на месте, если ошибаетесь &amp;ndash; делаете 3 шага назад.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_18&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Голубой цвет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; право хода переходит следующему игроку.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_3&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Призма КП&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; бросайте кубик, чтобы определить, на сколько шагов назад (-) или вперёд (+) Вы идёте.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Розовый цвет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; следуйте указаниям в табличке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_34&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Выбор варианта&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; Вы должны остановиться, вне зависимости от того, что показал кубик. Перед тем, как бросить кубик в следующий раз, нужно выбрать (вслух), пойдёте Вы правым вариантом или левым.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_7&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Дополнительное правило&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; сотрудничество. Если Вы попадёте с другими игроками на одни и те же кружки, оба пропускают ход.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/gonki-po-pravilam/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 3 Feb 2016 07:10:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Ориентирование</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oriyentirovaniye/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/704359,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Способы игры:&amp;nbsp;классическое, ночное ориентирование, спринт и &quot;охота за КП&quot;. Для победы не обязательно быть ориентировщиком, бросание кубика тоже приносит удачу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В игре можно также быть судьёй дистанции, планируя её для других участников. Несколько игровых полей позволяют создавать огромное число различных вариантов местности и дистанций, предел которому - лишь ваше воображение!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Приобрести игру в России вы сможете только у нас !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Общие правила:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Количество игроков - 2-4 человека.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Если игроков 3 или 4, то по&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;очереди один из них может быть судьей дистанции. Судья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;дистанции планирует дистанцию: он решает, где будут&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;контрольные пункты, и расставляет все знаки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Условные знаки в игре могут быть 5 типов:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;1. С&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;зеленой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;окантовкой = ускоряющий знак; на месте этого&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;знака игрок получает 1 дополнительный шаг к выпавшему&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;при бросании кубика числу шагов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;2. С&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;оранжевой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;окантовкой = замедляющий знак; на месте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;этого знака нужно остановиться и закончить свой ход.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Следующий ход делается обычным образом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;3. С&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_3&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;красной&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;окантовкой = знак препятствия; на месте этого&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;знака нужно остановиться, возвратиться на один шаг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;назад и закончить свой ход. Через препятствие двигаться&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;нельзя, поэтому на следующем ходу нужно будет выбрать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;маршрут для его обхода.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;4. Без окантовки = знак на карте, не влияющий на скорость&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;прохождения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;5. Знаки старта, финиша и контрольных пунктов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(соответственно 1+1+10 шт.).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Буква &amp;ldquo;S&amp;rdquo; на знаках означает, что они используются только при&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;игре в спринт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Способы игры:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;Классическое ориентирование&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Выбирают нужное количество игровых полей. Соединяют их&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;желаемым образом и выбирают условные знаки. Например, для двух&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;полей подходит набор из 3 контрольных пунктов (КП), 6 зеленых, 6&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;оранжевых, 6 красных и 12 &amp;ldquo;обычных&amp;rdquo; знаков. Набор определяют&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;желаемым образом, исходя из числа КП и сложности дистанции.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Судья дистанции прокладывает ее, размещая знаки на игровом поле в&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;помеченных коричневыми кружками местах и переворачивая лицевой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;стороной вниз (кроме старта, финиша и КП). Стоит вначале разместить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;КП и продумать расположение препятствий (подходы к КП,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;возможные точки выбора маршрута и т.д.). Другим игрокам нельзя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;заранее видеть дистанцию. Первый участник выбирается бросанием&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;кубика.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;По дистанции участники продвигаются фишкой на число шагов,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;выпавшее при бросании кубика. При прохождении через знаки их&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;переворачивают и оставляют лицевой стороной вверх. Действия на&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;месте знака зависят от его типа: он может ускорять, замедлять&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;движение, препятствовать ему или не оказывать на него влияния. При&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;посещении КП оставшиеся шаги не используют, а бросают кубик и&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;ходят заново. Так проходят через все КП, в соответствии с их&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;номерами, и достигают финиша. Выигрывает первый пришедший на&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;финиш участник, принимая во внимание порядок старта.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Судье дистанции нужно позаботиться, чтобы КП, старт и финиш не&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;были окружены препятствиями. Если в игру играют вдвоем, то&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;выбирают подходящие знаки, переворачивают лицевой стороной&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;вниз и перемешивают. Затем вместе размещают по игровому полю.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Если во время игры оказалось, что пункт окружен препятствиями, то&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;последнее замеченное препятствие убирают и продолжают игру.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;Ночное ориентирование&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Играют так же, как и в классическое ориентирование, но условные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;знаки не оставляют открытыми после использования. При&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;прохождении знака его показывают остальным и действуют в&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;соответствии с его типом. Затем знак снова скрывают, переворачивая.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Таким образом, игра требует напряжения памяти.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;Спринт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Играют так же, как и в классическое ориентирование, но с&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;использованием дополнительных знаков. Для одного поля подойдет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;набор из 3 КП, 6 зеленых, 6 оранжевых, 6 красных и 12 &amp;ldquo;обычных&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;знаков. В результате поле более насыщено знаками, чем при&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;классическом ориентировании, перегоны короче, и темп игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;быстрее. Судье дистанции нужно обратить особое внимание на&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;расположение препятствий на подходах к КП, поскольку перегоны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;короткие.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;ldquo;Охота за КП&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Играют также, как и в классическое ориентирование, но скрывают все&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;знаки, кроме старта. Задача - найти все КП и финиш. Вначале ищут КП&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;1, затем КП 2 и т.д., в конце ищут финиш. При прохождении любого&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;знака, его переворачивают и оставляют навиду. Игрок, нашедший КП&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;1, может отправиться искать КП 2. Другому игроку нужно перед&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;поиском КП 2 также побывать на КП 1. Игра продолжается, пока не&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;будет найден финиш.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;Использование легенд КП&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Вместо нумерованных знаков КП можно описывать места их установки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;с помощью других знаков, сведя все описания (легенды) в таблицу,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;которой игроки будут пользоваться для нахождения места установки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;КП.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/oriyentirovaniye/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 2 Feb 2016 13:59:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvartet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;absolutely ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kvartet/&quot;&gt;Квартет+&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Jan 2016 12:32:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дубль или Доббль?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/odubl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, тоже прикольная игра.
Но названия воланчиков, ракеток и велосипедов знают все, а Вы вот попробуйте назвать условные обозначения карт!!! Вот это действительно не просто. Тут разная специфика...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/odubl/&quot;&gt;О-Дубль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 08:24:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дубль или Доббль?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/odubl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем понимаю Вас. У Вас претензии к качеству макета? Если да, то Вы первый, кого это качество не устраивает. Остальные довольны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/odubl/&quot;&gt;О-Дубль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 08:18:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: O-MG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/olegendy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Леонида Аркадьвича Якубовича ? ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/olegendy/&quot;&gt;О-Легенды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 05:08:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/olegendy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будьте толерантнее и люди к Вам потянутся ;-)
Эти игры изготовлены нами практически на коленке с небольшим бюджетом.
Партии не превышают 100шт.
Эти игры очень нужны детям в спортивном ориентировании и к нам подходят детские тренеры и благодарят за них.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/olegendy/&quot;&gt;О-Легенды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 05:02:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: O-MG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/olegendy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, исправим&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/olegendy/&quot;&gt;О-Легенды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 04:58:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дубль или Доббль?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/odubl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем изобретать велосипед, если он изобретён?
Добль замечательная игра.
Мы разработали римейк с уклоном в спортивное ориентирование.
Разве это плохо, что дети будут учиться спорту благодаря сочетанию этих 2-х игр?
К тому же, кол-во этой игры по продажам за год не превышает 50шт.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/odubl/&quot;&gt;О-Дубль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 04:55:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ^_^</title>
      <link>http://tesera.ru/game/omemory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, так и есть )
От Вашего внимательного взгляда ничего не утаишь ;-)
Это все претензии?
Может, по существу что-то напишете о самой игре?


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/omemory/&quot;&gt;O-Memory+&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jan 2016 04:47:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: О-Легенды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/olegendy/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/701765,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Правила игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Перед началом каждой игры необходимо хорошо перемешать карточки в колоде. В первый раз ходит тот, кто самый младший (большой) из игроков или по стандартной системе: &amp;laquo;Камень, ножницы, бумага&amp;raquo;.&amp;nbsp; В дальнейшем, первым ходит тот, кто победил, а сдатчиком карт, кто проиграл. Каждый игрок должен получить по 8 карт. Если игроков более 9-ти, то по 4-ре карты. Каждый квартет состоит из 4-х карт одного типа. Всего в игре 15 квартетов из 60 карт. Оставшуюся колоду кладём лицом вниз. Договариваетесь об уровне сложности: сложный &amp;ndash; необходимо максимально точно угадывать названия символов легенд, как они указаны в карточках словами; средний &amp;ndash; угадываем названия символов легенд близкими по смыслу словами; простой &amp;ndash; угадываем символы легенд цифрами, под которыми они указаны на карточке (для самых юных и начинающих игроков). Каждый игрок ходит по очереди. Ход другому игроку передаётся по часовой стрелке. Игрок, чья очередь подошла ходить (активный игрок), выбирает из игроков того, кому он будет задавать вопрос о желанной карточке. Сначала, активный игрок спрашивает: &amp;laquo;А нет ли у тебя квартета под названием: РЕЛЬЕФ № 1 ?&amp;raquo; (название квартета находиться в самом верху каждой карточки, а название самой карточки написано словами, к примеру: &amp;laquo;Выступ&amp;raquo; (см. пример). На карточке, после цифр идут: Символьное обозначение легенды, которое нужно правильно назвать словами, далее местоположение на местности и обозначение на карте в КП. Если у другого игрока, есть карточка из такого квартета, то он говорит: &amp;laquo;Да, есть, а какая нужна карточка из этого Квартета&amp;raquo;? В этом случае, активный игрок смотрит на имеющиеся у него карточки из этого квартета и называет словами символ легенды искомой карты. К примеру, у активного игрока есть 2 карточки квартета: &amp;laquo;РЕЛЬЕФ № 1&amp;raquo; с названиями: &amp;laquo;Терраса&amp;raquo; и &amp;laquo;Лощина&amp;raquo;. Поэтому активный игрок спрашивает у соперника одну из недостающих 2-х карточек: &amp;laquo;Выступ&amp;raquo; или &amp;laquo;Обрыв&amp;raquo;. Если активный игрок с первого раза угадывает название карточки, то другой игрок отдаёт ему угаданную карту и активный игрок может запросить у любого игрока ещё одну желаемую карту и так далее. Если активный игрок не угадывает или произносит неверную трактовку названия символа легенды &amp;ndash; ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. После каждого хода игрок берёт из колоды недостающее до 8 число карт. Собранные квартеты из всех 4-х карточек игрок показывает другим игрокам для проверки и откладывает лицевой стороной вниз. И так по кругу. Побеждает тот, кто наберёт максимальное кол-во квартетов до того момента, пока колода останется пустой и все игроки останутся без карт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;font_2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/olegendy/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2016 15:24:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: О-Дубль</title>
      <link>http://tesera.ru/game/odubl/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/701749,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Цель игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;В любой мини &amp;ndash; игре вам всегда нужно быть самым внимательным, чтобы раньше других найти символ, совпадающий на двух карточках, громко его объявить, затем взять карточку себе, отдать другому или сбросить (в зависимости от правил каждой мини -&amp;nbsp; игры).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&amp;laquo;О-Дубль&amp;reg;&amp;raquo;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;- это серия мини-игр на быстроту реакции, в которых все участники играют одновременно. Вы можете играть в мини-игры в определѐнном порядке, произвольно, или можете играть в одну и ту же мини-игру снова и снова. Важно лишь то, что вы получаете удовольствие! Перед началом прочтите правила выбранной мини-игры всем игрокам. Не забудьте провести пробный раунд, чтобы каждый игрок понял правила.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Спорный момент:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Выигрывает тот, кто первым назвал совпадение! Если игроки объявили о совпадении одновременно, выигрывает тот, кто первым взял карточку себе, отдал еѐ другому или сбросил.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ничья:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;В конце мини-игры игроки, набравшие одинаковое количество карточек, играют друг против друга (или проводят один раунд &amp;laquo;Горячей картошки&amp;raquo;, если игроков больше, чем двое). Каждый берѐт карточку и переворачивает ее одновременно с противником. Первый, кто обнаружит совпадающее изображение и объявит его, выигрывает дуэль.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Конец игры:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Побеждает тот, кто выиграл больше всего мини-игр.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Если вам нравится устраивать турниры, то мы предлагаем вам систему подсчѐта очков:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Подсчѐт очков в турнире:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Начните турнир с &amp;laquo;Разбери башню&amp;raquo;, следующую же мини-игру выбирает проигравший.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Разбери башню:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;+1 очко за каждую выигранную карточку/ +5 очков игроку, набравшему больше всех карточек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Колодец:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;+10 очков игроку, который первым избавился от всех своих карточек/ -20 тому, кто остался последним.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Подарочек:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;+20 очков игроку, который набрал меньше всех карточек/ +10 тому, кто занял второе место.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Игровые варианты в &amp;laquo;О-Дубль&amp;reg;&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;backcolor_5&quot;&gt;Игра №1: Разбери башню&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;font_8&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Раздача &amp;nbsp;карт: &amp;nbsp;перетасуйте &amp;nbsp;колоду, &amp;nbsp;положите &amp;nbsp;по &amp;nbsp;одной &amp;nbsp;карточке &amp;nbsp;в &amp;nbsp;закрытую &amp;nbsp;перед каждым игроком, оставшиеся карточки положите в центр стола в открытую.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Цель игры: набрать больше всех карточек&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Правила: сначала игроки переворачивают свою карточку лицевой стороной вверх.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Каждый игрок должен стараться быть самым быстрым, чтобы найти изображение на своей карточке, совпадающее с изображением на верхней карточке в колоде. Первый, кто найдѐт и назовѐт его, берѐт карточку из колоды и кладѐт перед собой на свою карточку. Таким образом, в колоде открывается новая карточка. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся карточки в центре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;font_8&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Конец мини-игры: Игра заканчивается, когда все карты из колоды окажутся у игроков. Выигрывает тот, кто набрал больше всех карточек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;backcolor_5&quot;&gt;Игра №2: Колодец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;font_8&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Раздача карт: раздайте игрокам все карты по одной, начиная с того, кто выиграл в прошлой мини-игре. Положите последнюю карту в центр стола в открытую. Каждый игрок переворачивает свою колоду (которая находится перед ним) рубашкой вверх.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Цель игры: избавиться от всех своих карточек &amp;ndash; не прозевайте!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Правила: сначала игроки переворачивают свои колоды лицевой стороной вверх.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Игроки должны стараться быть быстрее других при сбросе карточек из своей колоды в колоду в центре. Для сброса им необходимо назвать изображение, совпадающее на верхней карточке их колоды и карточкой в центре. Игрокам нужно обладать хорошей реакцией, поскольку карточка в центре меняется сразу же, как на неѐ кладѐтся карточка из колоды игрока.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;font_8&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Конец мини-игры: проигрывает тот, кто избавится от всех своих карточек последним.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;backcolor_5&quot;&gt;Игра №3: Горячая картошка (играется в несколько раундов)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;font_8&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Раздача карт: в каждом раунде каждому игроку в закрытую раздается карточка, которую нужно держать в руке. Оставшуюся колоду откладывают в сторону, она потребуется для следующих раундов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Цель игры: избавиться от своей карточки быстрее других игроков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Правила: в начале мини-игры игроки переворачивают свои карточки так, чтобы было хорошо видно все изображения (лучше всего держать карточку на ладони, как показано на картинке). Как только игрок&amp;nbsp; находит изображение, совпадающее на его карточке и карточке другого игрока, он называет его&amp;nbsp; и кладѐт свою карточку в руку игрока, с карточкой которого он нашѐл совпадение. Этот игрок теперь должен найти совпадение на своей новой карточке и карточках оставшихся игроков. Если он найдѐт совпадение, то отдаѐт все карточки с руки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Конец мини-игры: игрок, которому достанутся все карточки, проигрывает раунд и кладѐт их рядом с собой. Игроки проводят столько раундов, сколько им хочется (но минимум 5). Мини-игра завершается, когда&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;карточки&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;в&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;колоде&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;заканчиваются,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;и проигрывает тот, кто набрал больше всех карточек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;backcolor_5&quot;&gt;Игра №4: Собери их все! (играется в несколько раундов)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;font_8&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Раздача карт: в каждом раунде положите в центр стола карточку в открытую, а вокруг &amp;ndash; столько карточек в закрытую, сколько участников в игре. Оставшуюся колоду отложите в сторону, она понадобится для следующих раундов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Цель игры: набрать как можно больше карточек быстрее остальных игроков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Правила: сначала все игроки одновременно переворачивают по одной карточке из расположенных вокруг центральной. Игроки должны найти изображение, совпадающее на центральной карточке и любых карточках, которые они только что перевернули. Как только игрок находит и называет совпадение, он берѐт перевернутую карточку и кладѐт рядом с собой (будьте внимательны: вы не можете взять карточку из центра).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Конец мини-игры: когда все перевернутые карточки разобраны, положите центральную карточку на дно оставшейся колоды и начните новый раунд. Игроки сохраняют выигранные карточки. Когда карточек в колоде больше не осталось, мини-игра завершается, и побеждает тот, кто набрал больше всех карточек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;backcolor_5&quot;&gt;Игра №5: Подарочек&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;font_8&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Раздача карт: перемешайте карточки, положите по одной в закрытую перед каждым игроком. Оставшуюся колоду положите в открытую в центр стола.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Цель игры: набрать как можно меньше карточек из колоды.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Правила: сначала игроки переворачивают свои карточки лицевой стороной вверх. Каждый игрок должен найти изображение, совпадающее на карточке любого другого игрока и карточке в колоде. Первый, кто обнаружит и назовет совпадение, берѐт центральную карточку и кладѐт еѐ сверху на карточку того игрока, с карточкой которого он нашѐл совпадение. Таким образом, в центре открывается новая карточка. Мини-игра продолжается до тех пор, пока колода не закончится.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Конец&amp;nbsp; &amp;nbsp;мини-игры: &amp;nbsp;мини-игра &amp;nbsp;завершается, &amp;nbsp;как &amp;nbsp;только &amp;nbsp;все &amp;nbsp;карточки &amp;nbsp;из &amp;nbsp;колоды разобраны. Побеждает тот, кто наберѐт меньше всех карточек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/odubl/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2016 15:14:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: O-Memory+</title>
      <link>http://tesera.ru/game/omemory/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/701733,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Как играть?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Игра начинается с того, что все карты хорошо перемешиваются и выкладываются на стол рядами картинками вниз, при этом важно, чтобы карточки не накладывались друг на друга (для 54 карт рекомендуется раскладывать 6 рядов по 9 карт в каждом ряду). Тот, чья очередь ходить, должен открыть 2 любые карты. В том случае, если эти две карты одинаковые, - их можно забрать и повторить ход. Ход продолжается до тех пор, пока не откроются две различные карты, которые переворачиваются картинками вниз и укладываются на прежнее место, а ход переходит к следующему участнику игры по часовой стрелке. Победителем становится тот, кто соберет большее количество пар карточек, когда игровое поле будет разобрано.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как усложнить игру? В начале игры играющие могут договориться о том, что если выпадет определенная карта (напр. &amp;laquo;Россия, Москва&amp;raquo;), то разложенные карты на столе собираются, перемешиваются, заново раскладываются и игра продолжается далее.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;2-й вариант игры: НАЙДИ!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Перемешайте карточки и разложите их на столе картинками вниз. Начинает игру самый младший игрок и переворачивает любую карточку картинкой вверх. Перевёрнутые карточки остаются на столе картинками вверх. Следующий игрок, сидящий слева, также переворачивает одну карточку и так далее. Как только на стол будут перевернуты карточки с одинаковыми картинками, все игроки пытаются прикрыть ладошкой ту из парных карточек, которая была перевернута первой и прокричать &amp;laquo;Нашёл (Нашла)!&amp;raquo;. Тот игрок, который первым закроет ладошкой карточку и прокричит, забирает эту пару карточек себе и переворачивает на стол новую карточку. Если Вы закрыли ладошкой &amp;laquo;неправильную&amp;raquo; (непарную) карточку, но прокричали &amp;laquo;Нашёл (Нашла)!&amp;raquo;, то Вы должны возвратить в коробку одну свою пару карточек, которую Вы уже выиграли. Игра заканчивается, когда на столе остаётся только две карточки. Игрок, выигравший предпоследнюю пару, забирает также последнюю пару. Выигрывает тот игрок, у кого наибольшее количество парных карточек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;3-й вариант игры: ЛОВКИЕ ПАЛЬЧИКИ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Высыпьте все карточки из коробки на стол. Если кто-либо закричит &amp;laquo;Вперёд!&amp;raquo;, то все игроки одновременно пытаются быстро найти парные карточки. Карточки, перевёрнутые картинками вниз можно переворачивать картинками вверх и наоборот. Каждый раз, когда Вы найдёте парные карточки, возьмите их, положите рядом с собой на столе и продолжайте искать новые парные карточки. Перед тем, как Вы сможете взять эти парные карточки, Вам надо запомнить, где находятся обе парные карточки. Таким образом, Вам нельзя взять сначала одну карточку, а затем искать ей пару. Если два игрока схватили по одинаковой карточке из одной пары (т.е. один взял одну карточку, а другой &amp;ndash; другую), то эта пара карточек выбывает из игры и возвращается в коробку. Игра заканчивается, когда все пары карточек разобраны, т.е. на столе не осталось карточек или оставшиеся карточки не подходят друг другу. Игроки показывают остальным свои карточки. Если кто-то по ошибке взял одну или более &amp;laquo;неправильных&amp;raquo; пар (где картинки не совпадают), то он должен возвратить в коробку одну свою &amp;laquo;правильную&amp;raquo; пару (где картинки совпадают) за каждую &amp;laquo;неправильную&amp;raquo; пару. Выигрывает тот, у кого больше &amp;laquo;правильных&amp;raquo; пар карточек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;4-й вариант игры: ДОМИК&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Извлеките из колоды 3 пары одинаковых карточек, разделите карточки на 2 части и положите картинками вниз так, чтобы в каждой стопке было по одной карточке из каждой пары. Одна из стопок называется &amp;laquo;домик&amp;raquo;. Карточки из 2-й стопки перемешиваются и раскладываются на столе картинками вниз в &amp;laquo;прямоугольник&amp;raquo; с матрицей 6х4 карточек, который называется &amp;laquo;земля&amp;raquo;. Начинает игру самый младший игрок. Он берёт верхнюю карточку &amp;laquo;домика&amp;raquo; и кладёт её на стол около &amp;laquo;домика&amp;raquo; картинкой вверх. Этот же игрок переворачивает одну карточку из &amp;laquo;земли&amp;raquo;, чтобы найти парную ей карточку. Если ему удаётся найти парную карточку, то он забирает пару и продолжает игру, переворачивая следующую верхнюю карточку из &amp;laquo;домика&amp;raquo; и т.д. Однако, если карточка из &amp;laquo;земли&amp;raquo; не подходит, то она переворачивается обратно картинкой вниз и следующий игрок, по часовой стрелке, переворачивает следующую карточку из &amp;laquo;земли&amp;raquo;. Игроки по очереди переворачивают по одной карточке из &amp;laquo;земли&amp;raquo; до тех пор, пока кто-либо не найдёт парную карточку. Этот игрок выигрывает парную карточку и переворачивает следующую верхнюю карточку из &amp;laquo;домика&amp;raquo;. Игра продолжается до тех пор, пока &amp;laquo;домик&amp;raquo; не будет &amp;laquo;разобран&amp;raquo;, т.е. будут найдены все парные карточки. Выигрывает тот игрок, который к концу игры наберёт большее кол-во карточек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;5-й вариант игры: ТРИО&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Извлеките из колоды 3 пары одинаковых карточек, разделите карточки на 2 части и положите картинками вниз так, чтобы в каждой стопке было по одной карточке из каждой пары. Одна из стопок называется &amp;laquo;домик&amp;raquo;. Карточки из 2-й стопки перемешиваются и раскладываются на столе картинками вниз в &amp;laquo;прямоугольник&amp;raquo; с матрицей 6х4 карточек, который называется &amp;laquo;земля&amp;raquo;. Переверните три верхние карточки из стопки картинками вверх и положите их рядом со стопкой. Это те карточки, к которым надо найти пару из &amp;laquo;прямоугольника&amp;raquo; (назовём их &amp;laquo;разыскиваемые&amp;raquo; карточки). Начинает игру самый младший игрок и переворачивает три карточки из &amp;laquo;прямоугольника&amp;raquo; на столе, чтобы найти парные карточки для &amp;laquo;разыскиваемых&amp;raquo; карточек. Игрок берёт себе парные карточки и кладёт их рядом с собой на столе. Те карточки из &amp;laquo;прямоугольника&amp;raquo;, которым не нашлось пары, переворачиваются обратно картинками вниз. И ход переходит к другому игроку по часовой стрелке, он переворачивает три карточки из &amp;laquo;прямоугольника&amp;raquo; и т.д. Каждый раз, когда игрок находит одну или более пар, он возмещает недостающие &amp;laquo;разыскиваемые&amp;raquo; карточки верхними карточками из стопки, чтобы их всегда было три. Если игроку удалось набрать &amp;laquo;Трио&amp;raquo;, т.е. он нашёл пару для каждой из трёх &amp;laquo;разыскиваемых&amp;raquo; карточек, он может продолжать свой ход сразу после того, как взял себе три пары. Он берёт три новых &amp;laquo;разыскиваемых&amp;raquo; карточки из стопки и затем переворачивает три карточки из &amp;laquo;прямоугольника&amp;raquo;, чтобы найти парные карточки. Игра заканчивается, когда найдены все совпадающие пары. Выигрывает тот игрок, который собрал больше парных карточек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/omemory/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 29 Jan 2016 14:56:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvartet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А какие игры в контейнере из под борща, осмелюсь спросить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kvartet/&quot;&gt;Квартет+&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 12:05:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvartet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;))) Тут мало знать правила, нужно ещё и знать правильное обозначение условных знаков спортивных карт. Игра предназначена для детей и помогает им в игровом процессе лучше постичь и запомнить объекты карт. Многие тренеры благодарили нас за такую игру, т.к. она помогла им помочь детишкам запомнить условные знаки и занять детей во время соревнований или слётов, когда дети бегают в лесу один час, а 90% своего времени играют в гаджеты или не знают чем заняться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kvartet/&quot;&gt;Квартет+&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 11:37:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvartet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699917,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, мы старались! ;-)
На самом деле, мыльница данного размера и формы очень подходит под коробочку для спортивных игр. Дело в том, что любители спортивного ориентирования берут игры с собой на соревнования в рюкзаки и для игр нужна износостойкая упаковка. Такая упаковка идеально для наклеивания наклейки с названием и очень компактна. Обороты изготовления не очень огромные 200-300шт, поэтому, такая коробочка себя вполне оправдывает...
Ещё вопросы? ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kvartet/&quot;&gt;Квартет+&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 11:08:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>проект: http://www.orient-games.ru</title>
      <link>http://tesera.ru/project/699952/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/project/699952/comments/</comments>

      <category>проект</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 09:01:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: ООО О-Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/company/699948/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/699948/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 09:00:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Мишутин Максим</title>
      <link>http://tesera.ru/person/699947/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/699947/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 09:00:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Квартет+</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvartet/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/699924,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;Квартет+&lt;/span&gt;&amp;nbsp;- это легендарная игра для любителей спортивного ориентирования.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Игра учит разбираться в условных знаках на спортивных картах и тренирует память.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;&lt;span&gt;Квартет+&lt;/span&gt;&amp;nbsp;будет интересен как детям, так и взрослым. Дети получат чрезвычайно увлекательный процесс познавания условных обозначений карт спортивного ориентирования, а взрослые проверят свои знания на прочность.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;font_8&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span class=&quot;color_2&quot;&gt;Играть в игру можно дома, на соревнованиях и тренировках (если это не мешает тренировочному процессу;-), сидя пассажиром в автобусе, электричке, поезде, машине, метро, теплоходе и даже самолёте.Цель игры: собрать максимальное кол-во квартетов, состоящих из 4-х карт одного типа.Кол-во игроков: от 2-х и выше.Возрастная аудитория игроков: от 4 лет и выше.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Правила игры:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;Перед началом каждой игры необходимо хорошо перемешать карточки в колоде. В первый раз ходит тот, кто самый младший (большой) из игроков или по стандартной системе: &amp;laquo;Камень, ножницы, бумага&amp;raquo;. В дальнейшем, первым ходит тот, кто победил, а сдатчиком карт, кто проиграл. Каждый игрок должен получить по 8 карт. Если игроков более 9-ти, то по 4-ре карты. Каждый квартет состоит из 4-х карт одного типа. Всего в игре 18 квартетов из 72 карт. Оставшуюся колоду кладём лицом вниз. Договариваетесь об уровне сложности: сложный &amp;ndash; необходимо максимально точно угадывать названия условных знаков, как они указаны в карточках словами; средний &amp;ndash; угадываем названия условных знаков близкими по смыслу словами; простой &amp;ndash; угадываем условные обозначения цифрами, под которыми они указаны на карточке (для самых юных и начинающих игроков). Каждый игрок ходит по очереди. Ход другому игроку передаётся по часовой стрелке. Игрок, чья очередь подошла ходить (активный игрок), выбирает из игроков того, кому он будет задавать вопрос о желанной карточке. Сначала, активный игрок спрашивает: &amp;laquo;А нет ли у тебя квартета: Обозначение дистанции?&amp;raquo; (название квартета находиться в самом верху каждой карточки на жёлтом фоне, а название карточки написано словами, к примеру: Контрольный пункт). Если у другого игрока, есть карточка из такого квартета, то он говорит: &amp;laquo;Да, есть, а какая нужна карточка из Квартета&amp;raquo;? В этом случае, активный игрок смотрит на имеющиеся у него карточки из этого квартета и называет словами условный знак искомой карты. К примеру, у активного игрока есть 2 карточки квартета: &amp;laquo;Обозначение дистанции&amp;raquo; с названиями: &amp;laquo;начало ориентирования&amp;raquo; и &amp;laquo;контрольный пункт&amp;raquo;. Поэтому активный игрок спрашивает по одной из недостающих 2-х карточек: &amp;laquo;финиш&amp;raquo; или &amp;laquo;запрещённый район&amp;raquo;. Если активный игрок с первого раза угадывает название карточки, то другой игрок отдаёт ему угаданную карту и активный игрок может запросить у любого игрока ещё одну желаемую карту и так далее. Если активный игрок не угадывает или произносит неверную трактовку условного знака &amp;ndash; ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. После каждого хода игрок берёт из колоды недостающее до 8 число карт. Собранные квартеты из всех 4-х карточек игрок показывает другим игрокам для проверки и откладывает лицевой стороной вниз. И так по кругу. Побеждает тот, кто наберёт максимальное кол-во квартетов до того момента, пока колода останется пустой и все игроки останутся без карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/kvartet/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 27 Jan 2016 08:32:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>