<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Nickmikh (Алексей Михайлович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Nickmikh (Алексей Михайлович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Порядок ресурсов/свойств</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tortuga2199/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1600219,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос. Согласно правилам игрок получает ресурсы и использует свойства карты одновременно. Может ли он использовать эти ресурсы для применения свойств?
(Нпример использовать крипто с карты &quot;вербовщик&quot; для свойства &quot;приобретите любую карту из любого сектора&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tortuga2199/&quot;&gt;Тортуга 2199&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Apr 2021 08:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очепятки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/exit-the-game-the-sinister-mansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1600219,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В 2 картах ответов неправильно написаны буквы на картах. В тексте, вроде, правильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/exit-the-game-the-sinister-mansion/&quot;&gt;EXIT-КВЕСТ. Зловещий особняк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Feb 2021 16:10:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оракул и обязательность баз</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms-colony-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1600219,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первичное свойство карты &quot;Оракул&quot; гласит: &quot;Отправьте в утиль 1 карту с руки&quot;. Отсутствие &quot;Можете... &quot; означает, что я обязан в свой ход при наличие этой базы отправить одну из карт с руки в утиль?
Правила гласят: &quot;...первичное свойство базы можно активировать в любой момент основной фазы.&quot; Но это относится ко времени розыгрыша (&quot;можно в любой момент&quot;) или к активации &quot;можно и не активировать&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms-colony-wars/&quot;&gt;Звёздные империи: Колониальные войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2020 17:17:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Непонятная улика</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sherlock-entre-tumbas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1600219,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В целом игра понравилась, но на одной из карт написана информация, противоречащая ответу. При этом она написана как будто проверенный факт. Во многом из-за неё пришли к неправильному мнению.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sherlock-entre-tumbas/&quot;&gt;Элементарно! Гробовое молчание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 May 2020 14:39:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Цитадели (дуэль)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nickmikh/journal/1679443/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1600219,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Цитадели &amp;ndash; одна из любимых игр. Играется она от 4 человек, но есть костыль для дуэли. Странно, но этот вариант мне нравится больше, чем основной: меньше даунтайм, на много игроков он чувствуется.&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;Примечание: использованы фотографии из предыдущей партии, поэтому есть нестыковки карт и описания.&lt;/h5&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Начало игры.&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Я был первым игроком, взял купца &amp;ndash; деньги сразу никогда не помешают. Увидев, что не хватает ассасина и вора, понял, что против меня пошли агрессией. Короля брать не стал &amp;ndash; слишком ожидаемо, взял кондотьера. Но как началась игра, ограбили моего купца.&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1679443/IMG_20200516_220938.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Банк игры&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Вообще особенность дуэли в том, что вор не особо что даёт, поскольку каждый второй ход &amp;ndash; это ход игрока, всегда можно слить деньги до ограбления. Но тут начальные монеты и купец был первым по рангу &amp;ndash; ну что же, придётся выкручиваться. Зато построил торговый квартал за 2, получил 2 монеты за купца &amp;ndash; неплохо. Отдал ход кондотьеру, получил 2 монеты, построил дворянский квартал за 3. Надо мстить &amp;ndash; уничтожу я лавку. Нельзя: епископ стоит на страже. Ну ничего, зато монетку сэкономил, дальше будет лучше. Ход получился неплохой, учитывая ограбление.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Промахи.&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;К середине партии скопилось много дорогих кварталов. Смотрю &amp;ndash; нет чародея, а у противника кварталов. Ага, понятно. Берём ассасина, стреляем в него. Что? Вышел сразу? Ну ладно, зато все живы-здоровы. Денег всё равно нет. Надо грабить, странная идея для дуэли, но что-то я агрессивный. В колоде нет купца и короля &amp;ndash; так, так. У соперника по два квартала того и другого. Беру вора. Отдаю карты, беру карты &amp;ndash; есть чародей&amp;hellip; Значит не боятся, что короля ограблю. Значит купец. Граблю &amp;ndash; мимо, купца нет.&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1679443/IMG_20200516_215820_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Город соперника. Первый ход.&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;У противника куча зданий, денег, у меня куча дорогих кварталов и агрессия. Ничего, ещё посмотрим кто кого.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Попадание.&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Дальше играю более мирно, строюсь понемногу. Здания дорогие ставлю &amp;ndash; как-то собрался немного. А жена нервничает, карты на руке плохие. Понятно&amp;hellip; Ассасин убивает.. чародея. &amp;laquo;Как???&amp;raquo; Ну хоть здесь попал. Хотя вообще, попадания убийцы оставляют неприятный след в душах обоих оппонентов. Но игра есть игра, и не использовать выгодную роль &amp;ndash; это неправильно. Вообще, играть надо максимально честно и максимально хорошо даже, когда не хочешь поражения соперника. Иначе это поражение для всех и не игра вовсе.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Ревендж.&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Наконец пришёл долгожданный церковный квартал. Не хватало его для полного набора. Ух сейчас отстроюсь. &amp;laquo;Ассасин&amp;hellip; Вор&amp;hellip; Чародей&amp;hellip; я&amp;raquo;. Прощайте, мои кварталы, я буду вас помнить&amp;hellip; Что нам досталось? Торговый квартал, не самый интересный. Отстроился один такой.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Конец игры.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Но тут уже у меня шесть кварталов, против меня &amp;ndash; восемь.&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1679443/IMG_20200516_222234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;Город ближе к концу игры&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Притом построен кондотьером, тут уже ничего не сделаешь, конец игры. Считаем очки. Пока не очевидно. Вроде я проигрываю, но кварталы есть дорогие. А бонусных нет у соперника. Украсть получилось, а построить &amp;ndash; нет, слишком дороги. Правда и у меня не полное разнообразие, в городе нет церкви. Двадцать семь очков. Не так плохо чисто ценой кварталов. Против&amp;hellip; двадцать восемь.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Впечатления.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Это у нас была самая конфликтная дуэль в цитаделях за всё время. Было здорово, интересно, агрессивно, порой обидно. Но если эмоций много и разных, значит игра удалась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Надо бы как-нибудь попробовать втроём сыграть. Пока дуэль интересней, чем всемером.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nickmikh/journal/1679443/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 23 May 2020 09:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nickmikh/journal/1673382/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1600219,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для кооперативной, конечно). Спасибо, исправил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nickmikh/journal/1673382/&quot;&gt;Звёздные империи: Фронтир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2020 15:19:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Звёздные империи: Фронтир</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nickmikh/journal/1673382/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1600219,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Наконец сыграли в ещё одно дополнение &quot;Звёздных Империй&quot; -- Фронтир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Распаковка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Содержание коробки неожиданно порадовало сразу четырьмя стартовыми наборами карт. Конечно игра дуэльная и на четверых играется совсем не очень, но зато запасные стартовые карты -- это хорошо, поскольку используются они очень много в каждой партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот сила кораблей не порадовала. Она показалась слишком большой по сравнению с базой. Почему то в этой игре хочется всегда подольше поиграть, создать реально сильную сбалансированную колоду, и бывает жалко, когда вдруг кто-то проигрывает рановато.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть 8 сценариев одиночной / кооперативной игры (2 из которых уже были в подарочном издании). Для карантина хорошо, но всё же дуэль интереснее в этой игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты влияния: теперь это две карты, правильно положенные относительно друг друга, позволяющие поставить значение от 0 до 179. Приятно, что они не одинаковые по цвету картинки. Мелочь, но мне всегда нравится &quot;я буду &#039;зелёным&#039;!&quot; &quot;А я тогда &#039;жёлтым&#039;!&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1673382/IMG_20200517_212056.jpg&quot; alt=&quot;Карты очков влияния&quot; width=&quot;601&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Игра&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новая система карт очков влияния очень хорошо себя показала на маленьком столе. В прошлых играх всегда было непонятно сколько очков осталось, либо надо всё время их держать аккуратно на виду и по группам, что занимает много время и места. Правда тут другая проблема -- всё собьётся, есть их сдвинуть случайно. Да и привычка осталась, уже привыкли складывать вычитать на картах. Кстати, та система немного счёты напоминает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку сила кораблей показалась большей, чем раньше, решили пока не замешивать карты, поиграть отдельно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от предыдущих дополнений, это освежает игру. Есть новые необычные свойства и интересная идея двойного союзного свойства нам очень понравилась. Правда много одинаковых кораблей (часто в торговом ряду были пара одинаковых). Может, правда, мы привыкли к &quot;База + подарочное + колониальные войны&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По ощущениям, игра была немного насыщеннее базовой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя с обоих сторон были корабли с большим уроном и доп свойствами, игра длилась примерно час. Может потому что новые корабли и хотелось всё изучить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1673382/IMG_20200517_212046.jpg&quot; alt=&quot;Торговый ряд&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Результат&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как обычно, я проиграл. И как обычно получил много положительных эмоций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1673382/IMG_20200512_224005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заключение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Звёздные империи в целом замечательная игра. Она простая, не насыщенная механиками (в целом одна), но при этом очень интересная и захватывающая. Фронтир держит марку и даже показалась интереснее, но сложно сразу сказать. Звёздные империи - это большой рандом. Бывают очень скучные партии, а бывает прямо красивые.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nickmikh/journal/1673382/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 14 May 2020 08:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Ужас Аркхема</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nickmikh/journal/1625714/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1600219,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мне нравятся кооперативные игры, поэтому Ужас Аркхема не мог мне не понравится. Я заранее изучил правила и посмотрел игровой процесс, поэтому сели немного подготовлены. Партия была на двоих, персонажей выбрали как рекомендуется, сценарий тоже который в правилах описан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Подготовка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали распаковывать коробку и быстро стало понятно, что нужно много чашек/баночек для фишек разных цветов. Выбрали монстров, расставили кварталы. Стали разбирать карты. В коробке 3 колоды, расположенных совсем не в нужном порядке. Их надо было разделить на примерно 11 колод (в следующий раз будет интереснее, но сейчас всё заняло примерно часа 2). Разложились. Стол 70x80 сильно мал для такой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Начало партии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стали разбираться с игрой. Хорошо то, что не обязательно полностью разбираться с правилами. Когда возникает вопрос, тогда и можно лезть в правила. Механики довольно простые. И, что понравилось, всё сделано логично, нет натяжек, все механики по смыслу подходят. Сделали пару действий. Первые монстры, первое испытание. Оказалось, что монстры не только больно бьют, а ещё и мешают продвигаться по сюжету. Поэтому первое время из-за них не получалось контактировать и развиваться хоть как-то. Тем более, что первыми пошли элитные сильные враги. И казалось, что персонаж будет вот-вот убит. А потом день закончился. Сложилось впечатление, что ещё пару ходов и игра проиграна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Середина партии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующий день ходы пошли быстрее, консультаций с правилами меньше, понятности больше. Удалось спасти персонажа, сбежав от врага в лечебницу и пройдя контакт на пределе ужаса. С монстрами примерно разобрались, пошли аномалии. В итоге улики копились в районах, а мы утопали в защитах от безысходности. Однако появились первые предметы, первые эффекты. Поскольку один из персонажей всё время дрался, его инвентарь почти не менялся. А у другого предметы копились и копились. Довольно странно получается, что из-за драк с монстрами вроде действий много, а результата нет. Наверное, хотелось бы добавить от монстров скорее лута, а не трофеев. Поскольку в скором времени был один персонаж весь в предметах, а другой с кучей трофеев, которые никак не потратить, поскольку заклинаний нет, трофейных контактов тоже из-за тех же монстров.И тут закончился день. Ещё пара ходов и.. (см предыдущий абзац, а ведь прошло 2 часа игры).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Конец партии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце партии уже у всех персонажей что-то хорошее было, но урон и ужас почти на максимуме. Так что везение было нужно и оно было на нашей стороне, поскольку удалось выполнить задание за один жетон безысходности до усиления врага и ура!!! сыщики победили с первой партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Мысли об игре&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про ужас Аркхема, в том числе третью редакцию ходят отзывы об атмосферности. Игра понравилась, но прямо вот вживания в образ не было. Было динамично, опасно, постоянное чувство близкого проигрыша. Механики красиво встроены в игру и не напрягают. В целом довольны, что игра появилась в коллекции. Надо бы сыграть большим составом. Хотя мне кажется, что будет сложнее из-за того, что в фазу мифа больше действий при большим числе игроков и теряется контроль. То есть 4 самых плохих жетона подряд можно потерпеть, а вот 6-8 уже не факт.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Nickmikh/journal/1625714/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2020 08:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>