<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя NotGeek ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя NotGeek ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Объясните только кто-нибудь что вот это значит: В российском издании «Сундука войны» уже лежит исправленная карта «Королевская стража» (Royal Guard). В оригинальной версии эта карта появляется только в дополнении «Дворянство». 

В этом дополнении нет такой новой карты. Что значит исправленная?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest/&quot;&gt;Сундук войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 13:36:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну там действия-то крайне ограничены - найм и перехват инициативы, не считая пропуска хода (вот смысл этого действа вообще не понятен, крайне ситуативен). Тем не менее, за игрушку пока минимум 8 из 10 - пока что одна из лучших дуэлей, и тактика прям вкусная, пока что одна из лучших в настолках - абстракт, который ощущается как полноценный варгейм. В похожие пока что не игрывал, не жалею, что взял не глядя.

С фишкой королевских приказов - стадия принятия :)) Хоть и не вяжется &quot;королевские&quot; и пустышка, коей она фактически является, больше подошёл бы джокер, при прочих равных. Но в любом случае её балансность и смысл будут понятны через количество партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest/&quot;&gt;Сундук войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 13:16:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sleeping-gods-primeval-peril/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С учётом цены в 1,5шку на барахолке - нормальный пробник :) Взял заодно с &quot;Дальше и ближе&quot;. Заценим механику!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sleeping-gods-primeval-peril/&quot;&gt;Спящие боги. Первобытная угроза&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 09:48:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2591136/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит интересно, но дизайн как с первого Эклипса содрали&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2591136/&quot;&gt;Solarion: Foundation of Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 09:28:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собирать коробки звучит не круто ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 May 2026 09:10:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/awkward-guests/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну в шашках тоже механизм прекрасно отлажен :)) Я не играл в Клуэдо, но наслышан, что устарела. Сыграл бы в целом. Городской убийца вообще из другой серии, получается, но спасибо за рекомендацию! Если дуэль, то Мистер Джек ещё хорош.

Сегодня сыграл свою вторую партию - на 5х в Гостей. Всем понравилась, и мне тоже. Пока нахожу её лучшей социально-дедуктивной игрой. Социального мало, но вот этот призыв тип ребят не надо - в общем-то из этой серии. Ну и во-вторых ты просто сам себе затягиваешь и партию, и обмениваться с тобой не захотят. Ну а в-третьих, сегодня, например, такого не наблюдалось особо, хотя в первую партию заметил, но не отнесся к этому как-то особенно негативно. Обсосанные карты нужно отчасти и скидывать тоже в числе лишних в конце раунда, чтобы они тебе не возвращались, а приходило новое. Тебе выгодно и получать, и чтобы твои карты брал запрашивающий. Это скорей особенность, чем недостаток. В остальном игра просто идеальна. Особенно нравится её и детерминированность, и нет, так как часть карт просто будет уходить в засекреченное, и там и останется. И тебе реально приходится рассчитывать вероятности, если вдруг не всё сходится, а возможно даже и рисковать, в фазе раскрытия. Но вот эта совокупность не противоречащих друг другу улик в колоде - супер-задумка! Я из похожего играл только в P.I., но эта игра намного лучше. Общая оценка 8/10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/awkward-guests/&quot;&gt;Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 20:43:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/awkward-guests/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне возможно, что автору действительно нужно избегать любых игр на дедукцию. Говорю как человек, у которого корпоративная должность неофициально звучала как детектив :) Я сыграл пока только одну партию, но пока что это единственная игра настолько сильно похожая на реальное расследование. Пока что лучшая детективно-логическая игра в моём топе, впрочем я их, кроме мафии, пока играл не много, но все остальные были слишком механистичны, а Детектив-консультант просто не понравился по игровому процессу, когда каждый делает что хочет, грубо говоря, и нет никакой системы - кто газету вертит, кто гадает на кофейной гуще. Она больше на соло похожа - как обычные детективные квесты, а здесь взаимодействие сделано великолепно, как по мне.

Ну и да в отзыве логика такая - игра не понравилась, а остальное подтянем: цвет, продакшен, дедукция. Ну и про повезет-не повезёт пизд*т сей батенька, там достаточно итераций чтобы множество улик прогнать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/awkward-guests/&quot;&gt;Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:44:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/near-and-far/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и тем, что в сюжетке приключения в поле вшиты и более высокохудожественно прописаны - в книге, а не на аркадных картах, как понял! Спасибо! Это прекрасно, заказал себе, заценим очередного Локета - такой вес и приключения мы любим. А Спящие с их преобладающей сюжеткой и весом, пожалуй, пока подождут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far/&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:17:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/near-and-far/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько в ней аркадный режим рабочий? Сюжеты и кампании - пока сложный формат, не интересует.

Хотел сначала Спящих богов взять, повёлся на отзыв восхищения, но стал смотреть летсплей, тягомотина и возня какая-то жуткая, отменил заказ. Эта вроде по-стримлайней :) Тяжеляк долгий с фидлингом перманентным - вот ваще не моё. Ниже и выше скорей понравилась в своё время, но она не сюжетная и без компании, что для меня плюс. Но, как я понял, эта по-интересней будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far/&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 20:43:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dragons-down/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Превью есть, а игры в доступе нет )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dragons-down/&quot;&gt;Dragons Down&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 20:03:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сделай сам, докупи опции</title>
      <link>http://tesera.ru/game/orleans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то сыграл в Орлеан и впечатления: слишком много мелких, лёгких компонентов, которые нужно постоянно перекладывать, много места на столе, и всё это при простейшей механике, похожей на какую-нибудь Финку. Бэг билдинг мне пока не понравился, куда проще и удобней с картами, чем с картонными жетонами ковыряться. Наверное плюс этой игры в том, что она развивает мелкую моторику )) 

Ещё видно, что база кричаще не самодостаточна и несчастна без своей второй половинки. Уже даже потому, что выходят все события, которые ты будешь знать наперед через партию, а не рандомная их часть, что предусмотрено, как я понимаю, допом. Я не люблю такие распиленные игры. Блёклое поле, поля матовые, планшеты глянцевые. И ещё я бы добавил этой игре целый балл, стань в её комплекте капсулы и адекватный органайзер. Итого в коллекцию: того не стоит, к вам в гости: да :))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orleans/&quot;&gt;Орлеан&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 16:49:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pollbashki/journal/2569680/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так разные же совсем игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pollbashki/journal/2569680/&quot;&gt;УА3. Недооцененная игра.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:38:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/paleo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему она от двоих, если кооп? Соло не?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paleo/&quot;&gt;Палео&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 12:09:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вечерняя прогулка к старому знакомому</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sanctum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я уже даже после обзора на игру от ГикМедиа с примером движухи от и до понял, что ничего нового не увижу. За 20 минут обзора от вау до уже играть не хочется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sanctum/&quot;&gt;Санктум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:29:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Thunderstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я бы, честно говоря, не стал как-то особенно выделять евро как жанр. Также как второе, например, или супы из блюд :) И то и то хорошо! Главное - талант повара!

В Кромешку не играл! Да и кооперативная она. Всё больше прихожу к выводу, что мне больше соревновательные, или полу-кооп нравятся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Thunderstone/&quot;&gt;Громовой Камень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 20:33:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Thunderstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надо чтобы как бы и механики нравились кроме духу, а здесь по совокупности - всё считай нравится :) Санктум изучал - показался однообразно-репетативным! Но возможно, как вариант.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Thunderstone/&quot;&gt;Громовой Камень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 20:12:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Thunderstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В перечисленном соотношение цена-качество прям сверх-проигрывает :)) И да - ищи их свищи, не казуально :)

Сегодня подумал, что механика замусоливания колоды трофеями очень на самом деле интересная. Это некий автолевеллинг - если будешь вырываться вперед по количеству, а не по качеству монстры. Да и вообще она просто сдерживает очевидного лидера и несколько выравнивает соперников. Однако не вредит, если стратегию продумывать грамотно! Можно сказать, что она мне нравится и я бы не хотел её убирать!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Thunderstone/&quot;&gt;Громовой Камень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 20:11:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Thunderstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она бы плохо состарилась будь у неё похожие альтернативы, а так - отличный прям, сбалансированный колодострой. Я похожих не нахожу, а ощущения от неё - кайф. И дух полноценного настольного &quot;диаблоида&quot; ощущается: деревня, пещера с монстрами. Причём деревня и монстры всегда разные - реиграбельность дикая. Кланк даже рядом не валялся, как по мне (впечатления о нём в карточке Кланка оставлял 4 года назад). Он показался просто дико скучным и затянутым - от него прям устаёшь. А Громокамень - интересно очень и хватает времени сделать из того что есть идеальную колоду и очень круто, и всегда по-разному карты между собой сочетаются. Очень хорошее сочетание простоты и разнообразия. Крутая игрушка. 

Сейчас раскинули - 8 баллов/10 прям твёрдо каменно громоутвердились :) Рад, что игра в коллекции! Я бы пожалуй даже до 9 поднял. Ещё не сыграл в неё ни одной партии чтобы не ощущать в конце партии приятное послевкусие и удовлетвоерение. Из колодостроев сравнится разве что Звездные империи, но то совсем другая игра, где рандома гораздо больше. А так пока - зе бест!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Thunderstone/&quot;&gt;Громовой Камень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 19:37:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Thunderstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, привет!! Подскажите протекторы на карты нашей локи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Thunderstone/&quot;&gt;Громовой Камень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:51:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ценность контента по итогам 4 из 10. Читать - тупо развлекаться, или время терять. Не понятно где у него истерика, а где правда ценные наблюдения. Можно мне пожалуйста от него отписаться? Он просто выдаёт поток крайне нестабильного сознания. Кому интересны его душевные метания ради метаний. В итоге его бомбит от своей же душевной болезни и он всё разносит, просто потому что его преследует зубастый картон, или злой рандом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:34:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Душевнобольные всегда вызывают неподдельный интерес наблюдения, часто их бред очень красочен. Ну и непрестанно могут генерировать контент. Так, так (занёс ручку над картой больного, на титульном листе &quot;Наблюдаемый: Олег (об играх&quot;). 

Но воспринимать их слова серьезно, заведомо зная диагноз - предприятие такое себе. Вдруг заразишься и тоже потянет жевать гавно, или непрерывно метаться внутри головы, подбрасывая вверх картон, иногда хохоча, или рвя на себе волосы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:26:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А во-вторых, считать устаревшей хорошую современную по всем параметрам настолку... Посмотрите на возраст того же Талисмана, да и устаревание настольной игры - вообще понятие относительное, что там может устареть? Я ещё понимаю 40 лет, но 10!!? Ну это так бы странно что ли :) Сама постановка вопроса - какой-то кликбейт. Чем тот же &quot;Ведьмак&quot; более современен? :) Первая &quot;Монополия&quot;, к слову, вышла 123 года назад :)) Вот её можно считать устаревшей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 14:23:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в базе что нет этих жетонов, или что с ними не так? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:59:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Fallout вышел откровенно неудачным, в Ксию давно хочу сыграть, остальное - спасибо за совет!

Ну лично мне от количества допов ни горячо, ни холодно. Тем не менее, оцениваю игру на 7 и 10, т.е. хорошо, именно потому что пока знаю мало игр такого жанра, а эта вполне интересна по игровому процессу. В целом игра вышла сбалансированной и без особых недостатков. Ноо... ничего, что игры вообще должны быть сбалансированны? :)) А не как сырое необкатанное и кривое нечто настольный Fallout. А в этом - дефицит, дефицит. Это нормально, а не сразу на щит номинанта и носиться с ним, носиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 13:58:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За неимением лучшего, я бы сказал )) Во всяком случае в свободном доступе и на русском языке, без всех вот этих танцев с бубном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:33:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А нафига нужны Нерушимые узы, если не планируешь играть с дитём? Соревновательный режим, как по мне - единственный каноничный для этой игры.

Сама игра неплохая и я бы не сказал, что слишком простая. Как по мне, то лучше была бы ещё проще - на кубах, что и предполагает сам по себе приключенческий жанр, как во втором Рунбаунд, например. А так там куча... евро что-ли появилось. Поэтому лучший Рунбаунд - это Талисман, как по мне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Порядок срабатывания эффектов карт в подземелье</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Thunderstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю стоит почитать правила в оригинале! Возможно, как часто бывает, наш перевод не верный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Thunderstone/&quot;&gt;Громовой Камень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 15:51:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Thunderstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эта игра явно веселей, чем Кланк!! Явно гораздо более гладкая в плане геймплея. Кланк уныл, как по мне. А эта прям бодро и задорно играется и приключения в подземелье лучше представляются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Thunderstone/&quot;&gt;Громовой Камень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 10:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотеть не вредно )) Мамок здесь никто не вспоминал, а как послали аффтара не имеет значения. Если народ посылает, а тем более много - задумайся, а нет ли в этом правды. Аффтар несомненно талантлив, но вот эта его неадекватная самооценка талант закапывает, я бы так сказал. Он берет альтернативностью своего мнения и красным словцом, а потом снова высер. Поэтому свою площадку с фанатами ему иметь - самое то. А почему? Да потому что правил социума не понимает. Поэтому вот это ваше про уровень дискуссии - мимо и просто ваши личные хотелки и претензии к тесере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 09:36:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1862193,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видеоигра шляпа, согласен )

Rogue waters кстати зашла, очень на настолку похожа по механикам, в качестве оффтопа )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 09:30:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>