<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Nyashin ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Nyashin ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Carcassonne: Japanese buildings</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CarcJpnBuild/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/828906,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дополнение Японские здания расширяет серию Каркассона, посвященную известным постройкам Европы (приложения Монастыри Германии и монастыри Голландии). С точки зрения игрового процесса игра ничем не отличается от предыдущих ранее вышедших приложений: мипла на такую постройку можно поставить как обычного монаха и снять во время игры, когда выставлены все 8 тайлов вокруг постройки, а можно выставить мипла в качестве аббата и тогда очки за него начисляются в конце игры за каждый тайл в горизонтальном или вертикальном ряду, включающем постройку. Поскольку такие ряды могут включать ни одно здание, и принадлежать они могут разным игрокам это часто приводит к объединению игроков в пары для наиболее грамотного расширения рядов. Игра начинает в большей степени носить стратегический характер, поскольку происходит борьба за выстраиваемые ряды тайлов, а получение большого количества &amp;nbsp;очков происходит в конце игры, а не по ходу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карточки Японских зданий могут использоваться вместо обычных монастырей или вместе с ними.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/CarcJpnBuild/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2016 16:57:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Carcassonne: The Plague</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CarPlague/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/758682,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Чума приходит в Каркассон! Это одно из тех дополнений игры, которые почти полностью меняют ее механику. Распространяясь по игровому полю и внезапно захватывая все новые участки, эпидемия опустошает города, дороги и поля, &amp;nbsp;делая их временно недоступными для размещения миплов. Получение очков дается нелегко, а завершение больших &amp;nbsp;построек по ходу игры становится достижением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чем-то Чума похожа на дополнение Принцесса и дракон, усиливая конкуренцию мжду игроками и делая игру менее предсказумой за счет внезапного &quot;вымирания&quot; части миплов, что требует от игроков изменения тактики выкладывания тайлов и постановки миплов: выгодными становятся размещение миплов на окраимах игрового поля и быстрое завершение построек.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/CarPlague/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 22 Apr 2016 18:12:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>