<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя OS (Пивоваров Павел)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя OS (Пивоваров Павел)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/12-Chip-Trick/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра. На троих за обедом вообще отлично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/12-Chip-Trick/&quot;&gt;12 Chip Trick&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 07:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/starinki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думал, в публикации увижу старичков с пометкой &quot;out of print&quot;,  а тут свежатина. )

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/starinki/&quot;&gt;Старинки, которые я никогда не продам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 12:42:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BootyDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;заценил на BGA. Вполне себе игрушка, заказал бы такую в коллекцию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BootyDice/&quot;&gt;Booty Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 07:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BootyDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Раз уже добавили и игру, и комментарий, может теперь более развёрнуто, почему там всё плохо? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BootyDice/&quot;&gt;Booty Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 11:54:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ivan111/journal/2552374/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный отчёт, спасибо за чтиво!

Старший сын (21 год) - настоящий ретроград, отдельный респект за Blue Moon City в топе. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ivan111/journal/2552374/&quot;&gt;Настольные итоги 2015-2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 09:23:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/thought/2549696/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С наступившим!

Классно, что Кармашки переиздали. 
Надо будет почитать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/thought/2549696/&quot;&gt;Премия НастолкоМайклии 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 11:30:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/kubomet_maksima 
Он жив, только моргает медленно =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 11:32:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правило елиницы по последней версии правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Red7/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По последней версии правил активировать единицу, то есть сбрасывать карту из палитры противника, нельзя, если у него меньше карт.

Каюсь, спустя года такое ограничение решили использовать впервые. Оказалось очень беззубым. Ведь только выкладываешь единицу и оказывается, что уже нельзя ни у кого ничего сбросить. 

Может,я неправильно понял правила? Может, таки считать карты в паттернах надо ДО выкладывания единицы, что тоже спорно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Red7/&quot;&gt;Red7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 12:27:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: (Технический коммент)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2530404/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никак пока не могу привязать оригинальную игру к этой заметке...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2530404/&quot;&gt;A.E.R.O из подручных средств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 14:38:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кубы с цифрами</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2530404/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Охты ж. 
Спасибо за полезную информацию.
По вероятностям получается, что 5 становится собрать проще, а глаза сложнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2530404/&quot;&gt;A.E.R.O из подручных средств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 14:36:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2530404/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последним вариантом кубиков я ещё и в Пиратские кости играю. Они тут представлены как комплектующие, чтобы поиграть ещё в одну игру&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2530404/&quot;&gt;A.E.R.O из подручных средств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 09:02:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: A.E.R.O из подручных средств</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2530404/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530404/photo_5454407195618834497_y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Ловим динозавров&quot; или домашняя экспромт-локализация забавной кубиковой игры.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa695.png&quot; alt=&quot;🦕&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa696.png&quot; alt=&quot;🦖&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;Нырнём немного в историю появления. В 2012 году выходит игра &quot;Sausage Sizzle!&quot;, где дикие животные пытаются утащить как можно больше сосисок с пикника, устроенного людьми. В 2023 году выходит свежая инкарнация игры под названием &quot;A.E.R.O&quot;, где игрокам придётся излавливать инопланетных преступников. И в октябре 2025 года эта самая &quot;A.E.R.O&quot; появляется на портале &lt;a class=&quot;vkitLink__link--4toGC vkitLink__withIconInChildren--C3P18 vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fboardgamearena.com&amp;amp;utf=1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;boardgamearena.com&lt;/a&gt;, и теперь в неё можно играть онлайн. Там-то она меня и привлекла, что послужило некоторым катализатором для знакомства с игрой в материальном мире других игроков.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa696.png&quot; alt=&quot;🦖&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa695.png&quot; alt=&quot;🦕&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530404/photo_5454407195618834500_y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки - ловцы динозавров. Из динопарка ввиду оплошностей с безопасностью убежали стада 6 видов динозавров (ну ладно, 5 стад и 1 семья хищников), придётся их отлавливать и возвращать. Кому это удастся лучше - получит внеочередной отгул.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa695.png&quot; alt=&quot;🦕&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa696.png&quot; alt=&quot;🦖&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В свой ход игрок бросает 8 кубиков, после броска обязательно что-то оставляет и может так проделать много раз до тех пор, пока все кубы не будут отложены. Из полученных кубиков дино выбирает один вид, умножает на кубик множителя, записывает результат умножения себе в зачёт и более этот вид дино он не ловит. Так в итоге будет сделано 6 ходов (по каждому из 6 видов динозавров).&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa696.png&quot; alt=&quot;🦖&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa695.png&quot; alt=&quot;🦕&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;Чуть подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530404/photo_5454407195618834501_y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кубик дино - это тот, на котором изображены динозавры. Их количество в конце хода составляют один из двух множителей. Например, три кубика тиранозавра - это 3.&lt;br&gt;Кубик множителя - это простой кубик со стандартными цифрами от 1 до 6. В зачёт идёт наименьшее значение из всех выпавших, но есть пара нюансов:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530404/photo_5454407195618834499_y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Цифры 1 и 6 приравниваются к единичке, поэтому если у вас выпала хотя бы одна шестёрка или единица, то дино будут умножаться на 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530404/photo_5454407195618834498_y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Если в конце хода у вас из множителей только единицы и шестёрки, то количество ваших дино умножается на 7!&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa695.png&quot; alt=&quot;🦕&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa696.png&quot; alt=&quot;🦖&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот как бы и вся игра. Все игроки ловят по 6 видов динозавров и потом сравнивают свои результаты. Так как процесс незамысловат и строго структурирован по количеству ходов, а взаимодействия вобщем-то и нет, количество игроков так же неограниченно (от 1 до 5 можно считать разумным). Игра хорошая, азартная и, что бывает важно, очень простая. Всем рекомендую!&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa695.png&quot; alt=&quot;🦕&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa696.png&quot; alt=&quot;🦖&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;Для тех, кто не обладает такими невероятными кубиками, как у меня, подкину несколько лайфхаков, что докупить, чтобы собрать эту игру для себя:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530404/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;288&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &quot;Собери радугу&quot;, собираем цвета&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530404/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &quot;Радужные овечки&quot;, тут помогаем собрать стадо разбежавшихся разноцветных овечек&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530404/3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &quot;Весёлые картёжники&quot;, улетаем на машине времени в прошлое, во времена великих поэтов и ... считаем их прибыль в карточных играх. =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если найдёте ещё комплекты кубиков с 6 сущностями на них, обязательно присылайте! Будем фантазировать над антуражем свежесобранной домашней локализации.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;(Заметка взята и адаптирована под читателя Тесеры с моего блога &lt;a href=&quot;https://vk.com/kubomet_maksima&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Кубомёт Максима&lt;/a&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2530404/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Sausage Sizzle!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sausage_Sizzle/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2530399,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Sausage_Sizzle/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 09:05:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/frozen-frontier/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На прошлой неделе я познакомился с игрой, от которой у меня не было особых ожиданий. Где-то, когда-то в далеком прошлом пару раз проскакивало название Frozen Frontier в моем поле внимания, но затем для меня оно &quot;упало между стульев&quot;, и так и осталось там лежать.

Но видимо существует вселенский орден Дон Кихотов, который борется за обделенные вниманием достойные игры. Иногда я берусь за аутсорсинговые задачи этого ордена и пытаюсь восстановить вселенскую несправедливость, но в данном случае речь не обо мне. Давеча ко мне наведался Сергей с Анной, и насколько мне показалось, в этот раз они взяли на себя роль евангелистов и священников ордена. А после моего вчерашнего знакомства с Frozen Frontier я кажется понял почему они за это взялись и постараюсь вкратце донести вам.

И подумалось мне в начале... Ну вот, очередное космическое евро с привязанной за уши тематикой, где мы вновь будем менять гвозди на крылья и моторы, да заниматься космонавт-плейсментом (да простят меня Лайка и Гагарин за неприличные слова!). Вы не подумайте ничего такого, я евроводовод со стажем и опытный диванный аналитик немецко-итальянско-чешского еврокомпота. Просто как-то приелось за года все настолько, что можно сказать перехожу в другую настольную веру. Но полностью то от старой веры не откажешься, поэтому стараюсь вылавливать какие-то уникальные экземпляры, отличающиеся от того, к чему мы все уже много раз видели.

Frozen Frontier предлагает порулить космическим кораблем в качестве основного активатора локаций. Нет здесь жменьки миплов для беспорядочных космических связей с разными планетами, нет здесь колоды карт корабля, которую нужно прокачивать и чистить. Здесь есть материнский корабль, который в начале партии можно разместить где угодно. Прилетел - взял карту активации себе в руку и думаешь какое из трех возможных действий хочешь совершить. 
1. Построить один из видов зданий на текущей планете, если у тебя есть карта этой планеты или карта нужно здания. При этом на планете должен быть слот под нужный тип зданий. А то вдруг вы захотите марсианам построить завод по производству китайских настолок. Марсиани люди гордые, уважают авторские права и такого у себя не позволят.
2. Колаборировать с местными предприятиями. Предварительно заселив в еще свободные модули инженеров и ученных. А затем активировав все местные здания, свои и чужие. По сути это основной способ получить ресурсы для дальнейшей деятельности.
3. Сидеть и молча печатать кубиды - местная валюта. Когда совсем припрет и ни на что не будет хватать самое время напечатать местных денег, иначе придется ходить с протянутой рукой.
   
Вся игра крутиться вокруг этих трех основных действий. Больше всего напоминает action-selection механизм. Если совпадут звезды и вам в соответствии с одной из ваших карт получится построить нужное здание именно на нужной планете - сможете подложить эту карту как осуществленный проект и либо получить либо какой-то одноразовый приятный эффект, либо что чаще происходит, обзавестись неким новым свойством, которое вам поможет в дальнейшей игры и заодно направит вас немного по дальнейшим планам.
  
В игре много интеракции между игроками. Половину времени за столом, мы слушали друг о друге массу приятных и не очень отзывов, потому что привычная ситуация, когда прямо перед твоим ходом, твой сосед ломает тебе все твои планы и тебе нужно придумывать новый ход. Но это не ощущается как кровная обида, потому что в большинстве случаев если поискать можно найти какую-то неплохую альтернативу.

Я был приятно удивлен. Игра не только оказалась достаточно гладкой по механикам, но и не давала скучать все 3 часа, что мы за ней провели. Знаете, иногда есть ощущения, что игра либо слишком короткая, и ты не успел реализовать своих планов, хотя вот только что достроил свой гениальный движок. А еще есть игры, где лучше было бы вырезать последний раунд, потому что он явно лишний (привет SETI). Frozen Frontier длится ровно столько, сколько нужно.

Могу упрекнуть игру за чуть-чуть недотянутое оформление и иконографику на 4 с минусом. Общий стиль оформления понравился, что он не бросается в глаза кислотным цветами, и больше напоминает стилистику sci-fi 80-ых, но где-то не хватило. Есть даже в коробке книжка по лорум с очень даже стилистическим оформлением, которую хочется полистать и почитать. 

Касательно же иконографики - такое себе. Большинство иконок мелкие и практически нигде кроме самих правил и планшета с треками науки и индустрии не напоминают, что каждая из них значит. 4 разных по цвету ресурсов никак не подписаны, из-за чего страдает тематичность и все сводится к &quot;плачу 2 синих ресурса&quot; или &quot;получаю 1 горох&quot; (потому что на зеленом ресурсе нарисованные белые точки). А ведь можно было просто подписать мелкими буквами прямо на треках ресурсов названия или упомянуть их где-то на личных планшетах игроков. 

Самое пожалуй сбивающее с толку, это иконки типов зданий, которые можно строить на планетах. Они есть только в углу карт и на планетах, но основное пространство карты занимает рисунок здания, которые не во всех случаях похож на иконку. К этому конечно в середине игры привыкаешь, но по началу хорошо так путает.

На самом деле - это придирки. Игра работает хорошо. Механики удались, игровой поток бежит бодро и не замечаешь как пролетает время. Скучать времени нет. Самое главное - игра ощущается иначе. Может какие-то мелочи местами и позаимствованы от именитых прародителей, но сам процесс и послевкусие совсем иные.

На фоне всего этого задаешься вопросом - как так получилось?! Почему хорошая игра, доступна по факту только в делюкс версии и только отдельным избранным, знакомым с автором или кто некогда вписался в краудфаунд-кампанию? Где розничная версия и почему она не дошла до магазинов. Со мной скорее всего мои друзья не согласятся, но мне она понравилась больше, чем тот же Shackelton Base, например, или две трети игр Ласерды. Почему можно предзаказать Тилетум или Крылья/Драконы, но нельзя добыть коробочку &quot;Ледяных Рубежей&quot;? На мой вкус, игра явно у них выигрывает и очень жаль, что где-то, что-то у издателя пошло не так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ArMikael&quot;&gt;ArMikael (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/frozen-frontier/&quot;&gt;Frozen Frontier&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 15:06:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Apex Legends я начал зариться где-то за год до релиза. Высоко оценил игровые механики на TTS и понял, что надо брать. Затем было длительное ожидание, за время которого я вышел из режима &quot;Покупаю каждую настолку, что мне потенциально может понравится&quot;. Пока я присматривался к ней, ко мне периодически присоединялся старшенький, он был немного знаком с цифровой реализацией Игры и на тот момент активно играл в Counter Strike. Его игра тоже заинтересовала. 

Ближе к релизу пришли сомнения, которые только укрепились после того, как люди начали получать физические копии игры. Мне казалось, что подготовка к игре, с созданием всех строений на поле из составных частей может быть очень удручающей. Причём проходить через это придётся каждый раз заново. В общем, охладел и решил не брать. Но потом произошло неожиданное...
&quot;Крошка сын к отцу пришел, и спросила кроха: 
- Apex Legends к нам пришёл? Без него мне плохо.&quot;

Я объяснил, что решил не брать, что мне кажется все подготовительные процессы убьют все удовольствие от игры. А отзывы игроков о комплекcности расчетов и множеству нюансов во время стрельбы добавляют ещё одну ложку дегтя в этот котёл. Но каждый ребёнок знает, что его родители практически всегда не правы. Посему решил не слушать никого и сам себе заказал эту коробень с мини дополнением. 

По итогу позавчера пригласил меня на партию. Сначала мы занимались архитектурными задачками, возводили полигон и подготавливался различные планшеты. После чего, мне любезно рассказали практически все правила. Но учитывая, что это было после рабочего дня, я начал клевать за столом и сказал, что больше сегодня не осилю. Было решено, закруглиться и продолжить на следующий день. Еще одной не простой задачкой стало - закрыть стол с игрой, ведь игра имеет строение на несколько этажей вверх. А на них размещаются различные заборы, ящики и укрытия. В общем, пришлось делать себе какие-то пометки, чтобы на завтра не забыть как это восстанавливать.

Вчера добили мелкие нюансы и принялись играть. В начале партии мы выбираем себе одного из шести уникальных персонажей. Каждый со своими уникальными способностями и супер приемами. Причем, это не просто пишется на картах, а обычно сопровождается отдельными пластиковыми компонентами, которые либо надеваются на героев, либо выставляются на поле. Здесь есть дымовые завесы, вороны помогающие отследить цель, активируемый режим охотника, энергетические сферы-щиты, нейтрализующие любой урон и т.д. Отдельно можно докупить дополнение, с еще одной командой уникальных легенд (так здесь называются наши подопечные).

Затем каждая легенда получает 4 карты оружия и выбирает из них 2, которые оставит себе. Чтобы процесс не был скучным и однообразным, вместе с этим игроки получают случайным образом целый набор различных апгрейдов, типов обмундирования и амуниции. У игрока на планшете есть 3 специализированных слота - шлем, броня, защита. И еще 8 скрытых слотов в рюкзаке, которые скрыты шторкой от других игроков. Плюс на каждом оружие может быть от 2 до 4 слотов под различные улучшения. От расширенного магазина и стабилизатора, до более качественной оптики. 
Кроме того, все эти тайлы улучшений имеют 4 градации качества: 
- стандартные (серые)
- редкие (синие)
- эпические (фиолетовые)
- легендарные (желтые)

В начале партии каждый игрок получает 4 стандартных и 4 редких улучшения, и придумывает как лучше всего между собой скомпоновать все это вместе. Потому что есть шанс, что какое-то редкий магазин можно прицепить только к снайперской винтовке, а прицел, который к тебе пришел, цепляется только к пистолету. Игроки колдуют и пытаются закомбить между собой начальные наборы, а затем все что не влезло могут разместить в рюкзаке (помните 8 скрытых слотов?). Там же можно припрятать аптечки, ячейки для восстановления энергетической брони, гранаты различных типов и приспособления, которые пока не к чему прицепить.

Сам по себе этот процесс очень увлекательный. А во время партии можно будет покопаться в ящиках размещенных на карте и найти там дополнительные печенюшки. Может быть даже эпические! Короче, сплошная радость для Плюшкиных! Дальше каждый выбирает сторону высадки на карте. При этом, если вибираешь место, где еще никто не высаживался получаешь 1 эпический тайл улучшений и да начнется бой!

Каждый игрок имеет 2 действия свой ход. Можно передвигаться, стрелять, передвигаться и открывать сундуки, бить больно в ближнем бою и сталкивать друга с крыши, использовать оборудование из рюкзака и стрелять, бросать гранаты и стрелять. Дабы игроки не сидели в кустах на противоположенных концах карты каждые пару ходов границы поля сужаются и все, кто оказался за их пределами получают урон. Короче, полноценный настольный Battle Royale. 
 
Партия еще не завершилась, сегодня надеемся продолжить дальше. Но я оказался приятно удивлен. Мне было хорошо и весело. Время пролетело незаметно. Самое главное - игра дала мне гораздо больше, чем я от нее ожидал. Пока играли только дуэльно, каждый управлял двумя легендами. По сути этот базовый режим команда на команду, который по фэншую должен играться в 2 на 2 или 3 на 3. Представьте только, сколько фана можно получить из этой коробочки, если собрать полный состав.

Все это конечно не отменяет длительного процесса создания зданий и подготовки к игре. Фиг его знает, какими силами придется в следующий раз искать в себе мотивацию, чтобы вновь разложить ее на/в столе. Есть большой шанс, что она станет редким гостем. Но все это никак не отменяет того факта, что угра получилась славная, которая окунает тебя в атмосферу боев и перестрелок. А еще сей факт говорит мне о том, что Glass Canon таки толковый издатель, который умеет делать качественные переносы цифровых игр в настольные, а не как остальные заходит подоить фанатов за счет раскрученной франшизы. Frostpunk был не случайным успехом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ArMikael&quot;&gt;ArMikael (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/apex-legends-the-board-game/&quot;&gt;Apex Legends. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 15:03:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2527601/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вообще тут задумался, а есть ли успешные настолки, завязанные на музыке... 🎼&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2527601/&quot;&gt;Котейский поп, смотрим и просвещаемся&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 09:03:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Котейский поп, смотрим и просвещаемся</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2527601/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Заметка скопирована с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-124289730_501&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;моего блога в ВК&lt;/a&gt;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;К-поп от слова котики&quot;. Сегодня просто посмотрим игру&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9180.png&quot; alt=&quot;👀&quot;&gt;, поугадываем&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94ae.png&quot; alt=&quot;🔮&quot;&gt;&amp;nbsp;и поболтаем про Котейскую поп-сцену.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9088.png&quot; alt=&quot;🐈&quot;&gt;&amp;zwj;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac9b.png&quot; alt=&quot;⬛&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f87b0f09f87b7.png&quot; alt=&quot;🇰🇷&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91afe2808de29980.png&quot; alt=&quot;👯&amp;zwj;♀️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/CUqOX9M05uRPcPyb2i_G5tg5LEsx3qkLjzOQ9xrqnnhx043aBoqa0kSW3c4jNN9QDV3hux9jyGHsU7NgTBZ5SRHS.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;374&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда я впервые услышал про игру в одном бложьем телеграм-чате, вопрос о покупке был делом решённым. Дело в том, что К-поп во всех его проявлениях у меня творится дома: есть 4 кошки и есть 3 дочери, в числе которых одна эксперт в данном вопросе, а младшая является самым неподкупным ценителем (какая из песен заставит её танцевать и прыгать на кровати - топчик).&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9283.png&quot; alt=&quot;💃&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91afe2808de29980.png&quot; alt=&quot;👯&amp;zwj;♀️&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9088.png&quot; alt=&quot;🐈&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9088.png&quot; alt=&quot;🐈&quot;&gt;&amp;zwj;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac9b.png&quot; alt=&quot;⬛&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9088.png&quot; alt=&quot;🐈&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9088.png&quot; alt=&quot;🐈&quot;&gt;&amp;zwj;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac9b.png&quot; alt=&quot;⬛&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/0CwKPjeMLdXqRvII6SxZXMvzab_kzfC6RDFlgfvv8aRLS4raNcoqCNqFqIigYctnuN0EWJbaq1_CKmPvLhIJ9HxG.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;381&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь, внимание, попробуйте найти лишнее среди перечисленного:&lt;br&gt;Стрэй Кидз, Блэк Пинк, Пёрпл Кисс, Нью Джинс, Лашин Вань, Биг Бэнг, Бейонг зе Сцен, Мама Му...&lt;br&gt;Ответ дам ниже.... Может быть...&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29d93.png&quot; alt=&quot;❓&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa494.png&quot; alt=&quot;🤔&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернёмся к игре. На 1 фото вы видите игру и дополнительный мерч, значок и стикеры (покупаются отдельно). Чтобы вы поняли, это отличное попадание в аудиторию поклонников музыки к-поп, значки и стикеры сейчас - важная часть образа кейпопера, а также средство идентификации. Доча уже утащила один значок Феликса, не успел сфоткать.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f98ad.png&quot; alt=&quot;😭&quot;&gt;&amp;nbsp;Вы же понимаете, что когда мне продавец показал мерч, у меня опять не было выбора, пришлось брать вместе с игрой.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt;. Я бы ещё поиграл с футболками в плане дизайна, но игра должна сильно стрельнуть и тогда кто знает... Я надеюсь, блогерам-поперам уже игру презентовали.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91afe2808de29980.png&quot; alt=&quot;👯&amp;zwj;♀️&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f87b0f09f87b7.png&quot; alt=&quot;🇰🇷&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9088.png&quot; alt=&quot;🐈&quot;&gt;&amp;zwj;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac9b.png&quot; alt=&quot;⬛&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/SbdNZt3sIX2eKvq4NWaODV4FWvMnEq_RVX_WTlD1p2Dnx7K55oxQg3G70uKNM6C0WInrl_UNUGCHB7_Y_nFcYsmR.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть 6 изображений персонажей айдолов. Вроде бы для коллекционера-кейпопера это ни о чём (у них один айдол целыми альбомами хранится, количество разных карточек идёт на сотни), но я хочу отметить изумительную работу художника.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8ea8.png&quot; alt=&quot;🎨&quot;&gt;&amp;nbsp;Товарищ художник! Будешь читать эти строки, знай - ты продал нам игру! Все расшифровки, кем были вдохновлены эти кото-айдолы, читайте в конце заметки.&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9187.png&quot; alt=&quot;👇&quot;&gt;&amp;nbsp;.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9283.png&quot; alt=&quot;💃&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f87b0f09f87b7.png&quot; alt=&quot;🇰🇷&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9088.png&quot; alt=&quot;🐈&quot;&gt;&amp;zwj;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac9b.png&quot; alt=&quot;⬛&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/7So8UOr7qmONKeoO_eCFLCq0zmWmzhH32_RR3hQBnZ0Gz9P_M9EAXVPZfmPFhGepP8LFBpSFA7DrXyiKtZrpI9yN_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;241&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот чтобы игру чаще доставали именно поиграть, а не раздербонили по альбомам, нужен крепкий и заманивающий игровой процесс. За это отвечает очень опытный автор (лично знаю). Его задачей было сделать простую , но интересную игру. Почему простую? Исходя из тематики, аудитория гиковская, но не игровая, а музыкальная. В идеале этих игроков надо посадить за стол и через минуту играть.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/uGcSgmD6o7fMwgEcoNWOGfo3xg5bgr4UFcS1d1oJXH_woqTwg4cLaNZuvROVbXffxL5WNiy42zuWy_t2EP_5LSlR.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И действительно, процесс постарались сделать максимально простым - в свой ход ты берёшь связку из 2 карт айдола и музыкального отрывка и распределяешь в своих треках. То есть, с их помощью ты создаёшь музыкальные треки и назначаешь певцов на отрывки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но автор игры был бы не автор, если бы всё было так просто. Отрывки имеют разный эмоциональный окрас, а певцы-айдолы имеют преимущества там или сям. Поэтому выпустив альбом, можно будет подсчитать очки рейтинга (вы бы знали, как в K-pop любят разные рейтинги и какая туча конкурсов у них, так что здесь опять всё в точку). Удалось собрать 3 трека - запускай мини-альбом, заканчивай партию и считай рейтинги!&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9088.png&quot; alt=&quot;🐈&quot;&gt;&amp;zwj;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac9b.png&quot; alt=&quot;⬛&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Нормально, от и до, &quot;выпустить свой альбом&quot;&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92bf.png&quot; alt=&quot;💿&quot;&gt;&amp;nbsp;пока не довелось, но пусть эта заметка будет нашим тизером! Потенциально у игры есть все шансы завируситься, а мы уже хотим доп!&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c8f.png&quot; alt=&quot;✏️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осталось, собственно, рассказать вам про отсылки к реальным персонажам из мира корейской музыки, которые мы расшифровали буквально за минуту (но с некоторым исключением). Да, буду рекомендовать музыкальные композиции, тут либо сами отыщите, либо зайдите на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-124289730_501&quot;&gt;этот же обзор в ВК&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/6P5HgGvMczdbiXpDaHFgR9ZZN_z1N1HnOQ2NoB7RYZi9pAh5LMbe6jXxhrgyARocxrNkgcqUPLiQKnBLvF9HXN9J.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;287&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/q5u5Mv2eXG7Gbc4zNkOpVTYajWRv2pI7BV3QgpwsjeLOF49vPbGRYljv1Ny0ihfuYRdwV3tz4cVmlJw2V_O5G0fq.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;191&quot; height=&quot;287&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мяумин - отсылка к Чимин. Солист группы BTS. Самой легендарной корейской группы, официально признанной культурным достоянием Южной Кореи. Говорят, что группа распахнула окно и после неё весь мир массово начал слушать к-поп. Из моих рекомендаций я выбрал их самую зажигательную песню группы, Dynamite. К слову, в детском мультсериале &quot;Свинка Пеппа&quot; её тоже очень круто перепели. Это ли не символ успеха? =))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/_R_zJtPbiM1hhU8XAAJWJB735x5qmdcpRdtXS1O78RF70UsXMdc2ZLzQf7pLB0Ci3IP_qT_yl4ErTlj61rGm8Uc_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;259&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/gM5sNKXtTyzUA2HCf1l6ZjJq60ZKeZR_2RPbf68AmEicoBfQOZRAPDSclXWK6USHDuT6vxamiew12_QWrvJlm84t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;357&quot; height=&quot;259&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мурлиса - отсылка к Лисе, солистке группы BLACKPINK. Группа тоже сильно легендарная и даже на ютубах имеет больше просмотров, чем BTS. Сама же Лиса имеет сильнейший медийный вес. Как вы думаете, кому обязаны популярности Лабубу? =) Из музыкальной рекомендации остановлюсь на её ROCKSTAR, которая в целом показывает всю мощь как её, так и группы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/12XL50_N1yYUbp7v6nOeJQRSk9AHy7S8ZjrJloSUsVM5zJXeecjQaMgmYWtgWmESiD20TZqvoJ6AVvomMbq8wWkd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;284&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/lKhhXwa3BBDjtRonAEfwFD1CIEJxRNO76Gj3UrAOQLKv_Q0vcDw353__ne53a4j1mpRbz5qTJVzfygmv4bA5tm_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;251&quot; height=&quot;284&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Феликс - это Феликс из Stray Kids. В нашем доме Феликс авторитет номер 1, да и вообще мы дома все STAY (но до 23:00). Миловидный и скромный, но с очень крутым вокальным нюансом... Феликс - обладатель завидного низкого тембра, что делает SKZ ещё более уникальными. Теряюсь в его лучших вокальных партиях, но остановился на Case143 (угадайте, что значат эти цифры)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/BGR1dExVYDTeF7nF5PWWXrgUjMC9rhdGX9GXoKgAOT60S_PS2iJdrg48MriHKvSpd9D_kQhmNFd2HbLfU8kvnnvX.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;291&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/o71nKgZk248NKEjFowD3q5POByUQfqiz8G7xHn0qp0h2w9M9tbNl6pG5IPeDx71RhsWmNln_UvHoy2mfsQZeg0an.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;194&quot; height=&quot;291&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хвоста - это олицетворение певицы Hwa Sa, солистки группы Mamamoo. Ничего не могу интересного сказать про неё и группу, очень мало слушал. Но тот факт, что скроена она совершенно &quot;не по канонам айдолов&quot;, немного выделяет её из общей канвы (а они там очень помешаны на идеальности, отчего и зовутся айдолами). Мне очень нравится её энергичная композиция NA, надо бы альбом послушать (который называется О =))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/Jm4GncRygxgCiXsxvUOCGeqPlE7BZPNjxx_Bimwn1vYm8UEURF6orFhmGAQ3LNrySdgGYCZoLknzb77_J39hxuUN.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;299&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/rYlG_2bQcwGBqWCEqASPXlP7mpgZLurmCUw2PpeUnr1PTQTGm74G4BcI_sTegMddWeaMAfeVQNruKMLJ91d70vlx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;299&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G-Cat - отсылка к певцу G-Dragon, солисту ныне уже распавшейся группы Big Bang, которая блистала задолго до BTS и BlackPink. С его репертуаром не знаком, для меня он известен как часть группы и как напарник T.O.P., который ещё в Игре в Кальмара засветился. У них много песен-зажигалочек, но мне больше всего понравилась Blue, одновременно лиричная и танцевальная.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/CxiGC7i_IJ1wmdkjHxWlVCj_sQT7MOzubMzopHwpicgHtVHdmUqvLDPntAb6AQjnD8E_02qGq_azfi2e05XZ4338.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;299&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2527601/_dL_RKwgKwoBLUjGxyOPsAHzM_A4SkIlKJ3NzbDgqUguqVvBbjhlgJrZ0PZLpBtkJ5_CkZ9DJbdEfhiM8qCMhsDP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;318&quot; height=&quot;299&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Китти - отсылка к Ханни из NewJeans. Честно скажу, сам бы не угадал, так как с косичками айдолов больше одной и имя не сильно намекало (пришлось спросить автора игры). Отличная группа, у которой до сих пор возможно большое будущее. А в качестве рекомендации цепляю сюда заслушанную до дыр Super Shy, любителям драм&#039;н&#039;баса может зайти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mazz_O/journal/2527601/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 02:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/interview_abiturus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отдельное спасибо за теплые слова про БД. Считаю её современным продолжателем темы Сундук Войны. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/interview_abiturus/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Abiturus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 09:33:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/interview_abiturus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://tesera.ru/game/soccerboardgame/ - этот издали под ЧМ 2018

https://tesera.ru/game/pni/ - а это для любителей побросать кубы. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/interview_abiturus/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Abiturus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 09:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/interview_abiturus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, почитал с удовольствием. Из текста прям ощущается запал. )

У меня есть 2 разработанных футбола и один из них даже издан. Для издателя спортивная игра сродни стоп-слову. Даже за рубежом не видел прям популярных игр про футбол. 

Конкуренция конкретно у футбола незавидная: от компьютерных игр до настольного футбола, который в пабах стоит. Настольная версия менеджера так же будет проигрывать компьютерной по удобству, наполнению, сложности и... Игрокам. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/interview_abiturus/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Abiturus&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 16:33:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/K2/journal/2512784/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, мне как любителю кубов, именно одиночество в игре непривлекательно. Хочется, чтобы захватчиками тоже кто-то рулил, да с кубиками. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/K2/journal/2512784/&quot;&gt;Вторжение с небес - Ахтунг, ахтунг! В небе инопланетные корабли!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 03:00:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О красной пыли</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RDR/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Красная пыль на стекле и в крови.
В жилах огонь, в эфире мольбы. 
Станция глохнет, спутник молчит,
Что нам бояться, пусть всё горит.

Много лет я хотел приобщиться к серии COIN. Но как-то не выходило. Из друзей никто не предлагал, и я был не уверен, что смогу собрать на неё полный состав. Новость о Red Dust Rebellion свалилась на голову неожиданно, уже когда игра появилась в некоторых онлайн-магазинах. Теперь вперёд меня толкала ещё и тематика. 


Комплексность. 
Правила к ней я изучал пару недель. Поработил ИИ, скормил ему 48 страниц правил и требовал без промедления отвечать на мои вопросы. Листал правила, брошюры помощи игроками от фанатов с BGG, смотрел видео-ролики, конспектировал. В начале недели перед игрой мы заранее распределили фракции и я попросил всех участников ознакомиться хотя бы со всеми действиями своей фракции. 

RDR - это про асимметрию. При чем на таком уровне, что порой очень хочется, чтобы ее было сильно поменьше. Да, фанаты Корней могут сказать: &quot;Чего тут сложного, знаем - проходили.&quot; Но Root кажется приятной семейной игрой на фоне всего, что навалил автор в Red Dust Rebellion. 

У каждой фракции есть 4 основных действия + 3 специальных. Специальные действия можно активировать только в связке с определенным основным действием, но это не точно (не всегда). В дополнение к этому, у COIN фракций (Mars Government и Corporations) есть спец-спец действия завязанные на то, кто из них находится в милости у правительства Земли. Например, высадить прибывшие на Фобос земные войска в экстренном порядке в любые Лабиринты (так здесь называются местные города, потому что находятся они под землей).


Течение. 
Все вышеперечисленное жутко мешает насладиться процессом игры, потому что 90% своего свободного времени между ходами ты тратишь на то, чтобы в очередной раз понять, как работают твои основные действия, какие у них ограничения и какое из них может быть актуальным сейчас. Периодически выходит, что тебе очень хочется воплотить какое-то спец-действие, но основное действие привязанное к нему тебе не нужно и получается, что выбираешь не самое полезное основное, ради нужно спец-мероприятия.

Пока до тебя доходит ход, ситуация на поле может измениться и ты заново придумываешь себе связку действий. Ах да, еще я вам не рассказал о том, что если игрок ходит в текущем раунде - значит пропускает следующий и может только наблюдать за тем, что происходит на Марсе. 


Общие ощущения. 
По итогу, появляются не однозначные впечатления. С одной стороны - все очень тематично и интересно. Занимательные карты событий, которые открываются в начале каждого раунда и могут существенно влиять на игру. Клевые фракции, каждую из которых хочется попробовать:
- Марсианское правительство, которое пытается защитить население и укрепить города
- Корпорации, которых заботят только доходы и терраформирование Марса
- Движение &quot;Красная пыль&quot; - революционеры, которые хотят добиться своих прав и не жить как животные в коммунальных комнотушках.
- Церковь Восстановителя - местные фриманы, которые радеют за планету, пользуются пылевыми бурями и пытаются сохранить первозданный Марс.
Это все приправлено местной инфраструктурой и богатой 150-летней историей колонизации планеты. Маглев линии, соединяющие Лабиринты. Космо-порты и спутники. Земное правительство, которое изначально больше поддерживает Корпорации и только со временем, в зависимости от успехов, может отдать свои предпочтение марсианскому правительству или и вовсе отказаться кого либо поддерживать.


А что дальше? 
Пишу это все и понимаю, как же интересно погружаться во вселенную RDR. Да и судя по всему, по итогу, все за столом получили в общем положительный опыт. Но как же мешает этому погружению зубодробительные механики игры. Возможно после 3-4 партий правила хорошо утрамбуются на подкорке и ощущения будут иными. 
Вопрос в том, у кого в наше время есть мотивация наигрывать столько раз подряд в одну и ту же игру?! Вот и я послушав отзывы ребят после партии понял, что скорее всего до 3 партии, с таким высоким порогом вхождения мы просто не доживем. Получается, что Red Dust Rebellion скорее всего вскоре найдет себе нового хозяина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ArMikael&quot;&gt;ArMikael (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RDR/&quot;&gt;Red Dust Rebellion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 13:38:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hobb1T/thought/2506540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошее время было, лет 15 назад.
Дальше поток информации кратно вырос, форум перестал быть удобным. Только ленты теперь справятся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hobb1T/thought/2506540/&quot;&gt;Форум Игроведа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 08:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2373437/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8818,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оптимист...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladdrak&quot;&gt;vladdrak (Влад Чопоров)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2373437/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на «Конец вечности»...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 20:05:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zelyevareniye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спустя 15 лет после написания этого обзора для меня ответ однозначен - уже неиграбельно. Но с условием хорошей насмотренности современных игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zelyevareniye/&quot;&gt;«Зельеварение» + дополнения. Особое мнение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 May 2025 08:55:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unstoppable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том смысле, что либо увеличивает их силу атаки, либо добавляет им вредные свойства, всячески мешающие игроку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ArMikael&quot;&gt;ArMikael (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unstoppable/&quot;&gt;Unstoppable&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 21:54:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/unstoppable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/175789,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то незаслуженно и необоснованно обделяют вниманием последнее творение Джона Д. Клера, Unstoppable - декбилдер с построением и улучшением карт. Я, гордый борец с ветряными мельницами, пришел защитить честь этой дамы и постараться привлечь ваше внимание к её скромной особе. 

Милашка Unstoppable может и не является аристократкой и не знакома широкому кругу уважаемых людей. Но на мой взгляд заслуживает хоть немного вашего внимания. Будьте осторожны, она способна вскружить вашу голову, как в прямом, так и в переносном смысле. Периодически, своими заигрываниями она будет ставить перед вами непростой выбор и может так оказаться, что муки выбора заставят вас страдать.

Казалось бы, сколько у неё знатных старших сестёр, Mystic Vale пожалуй самая узнаваемая в обществе. Но как-то после знакомства за внешней красотой я не смог там обнаружить привлекательных идей и содержательных бесед. Однако младшенькая - Неостановимая, дает возможность в меру пошевелить серым веществом и чувство удовлетворения, когда у вас получилось.

Unstoppable - декбилдер/босс-батлер/головоломка, девушка-игра и швейцарский нож. Вы сами будете решать каким будет ваше ближайшее будущее, так как любой ваш шаг, позволяющий обрести новую силу, также делает ваших противников более крепкими и язвительными. Ваша колода одновременно является и вашей силой и вашим противником. Каждая карта с одной стороны несет вам блага и силу, но как только вы ею воспользовались - она переворачивается и вскоре станет вашим противником. Приобретая новые карты для своей колоды и добавляя усиления на уже существующие, вы таким образом усиляете ваших противников.

Как вы уже догадались, игра попала прямо в сердечко. Никогда бы не подумал, что мне когда нибудь придется по вкусу последовательница Mystic Vale. Но в данном случае, базовая механика была взята только в качестве инструмента, но при этом обросла гениальными и простыми идеями, такими как двусторонние карты колоды. На мой взгляд, она намного уникальней и интересней Mistborn, предыдущего декбилдера того-же автора. Всячески рекомендую!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ArMikael&quot;&gt;ArMikael (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unstoppable/&quot;&gt;Unstoppable&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 17:53:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2471512/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличное интервью, в лучших традициях. Спасибо!

Encore вроде кубиковая игра, да ещё так высоко забралась в топе. Играла? Напиши о ней пару слов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2471512/&quot;&gt;1000 (и еще 2000+) дней на «Тесере»: terjul&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Apr 2025 07:20:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Варвар не последний? Думал, что Теневой Вор будет как минимум в центре (судя по отзывам)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 8) Первый сезон тоже всё!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 08:32:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2457188/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ждём.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2457188/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 7) второй сезон всё!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Mar 2025 17:58:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>