Выложил правила игры на русском - две книги правил - книгу стратегий, в которой описан основной ход игры, и книгу битв, в которой описаны битвы.
Это последняя актуальная версия книги правил, с использованием которой проходят тесты. Правила игры на текущий момент зафиксированы. Последние тесты показывают отсутствие механик, ломающих или усложняющих игровой процесс. Правила будут исправляться разве что, если появятся новые ломающие игру ситуации.
Книга правил еще будет продолжать обкатку и редакцию в плане ясности и читабельности до середины сентября, после чего будет сверстана заново с использованием последних компонентов для примеров.
В выложенных правилах еще нет разворота с новыми компонентами, а примеры используют устаревший дизайн компонентов, нет отдельного перечня карт действий и справочников фракций.
Примеры взяты из предыдущей версии книги правил и отредактированы до текущей версии. Примеры боя еще переведены из старой книги правил в новую.
Жду ваших вопросов касательно неясностей и пожеланий примеров, которых еще недостаточно.
Прочел. Хватает и грамматических ошибок, и (имхо) нелепых названий а-ля инвестирование.
Документ сделан как договор и бесконечная нумерация мешает читать. Конечно же хотелось видеть больше иллюстраций по каждому компоненту и игровой ситуации.
Язык изложения тоже не айс (историческая игра а начало правил уже нагоняет тоску).
Больше похоже на рабочую документацию. Наверно могу рекомендовать обратить внимание на правила того же Старкрафта в плане стилистики и детальности.
Ты читал какие-нибудь правила от GMT Games? :)
Действительно, игра то военно-историческая, так что совершенно логично, что правила написаны в соответствующей стилистике... На мой взгляд все довольно доходчиво и понятно.
Мне пока она не представляется как "историческая", пока есть впечатление, что мир вторичен по отношению к механике. Однако хорошо, что хотя бы так, в какую нить игру с антуражем выдуманных царств с непроизносимыми названиями я бы точно играть не стал. А так очень интересно.
К механике да. Механика легко накладывается на любой сеттинг, как в любой глобальной стратегии. Историчность выражается в балансировке игровых фракций, их свойствах, времени и месте действий, а также существенно в последнем оформлении игры.
Отдельным вопросом стоит тема исторических сценариев.
Я лично заинтересовался проектом только из-за сеттинга- много ли у нас исторических игр с такими странами и периодами времени?
Я тоже начал делать проект в таком сеттинге, именно потому что было интересно разложить родную историю на игровую модель. Но для варгейма еще мало опыта, а совсем простую игру делать не так интересно. Кроме того в голове был шаблон идеальной модели - Medieval: TotalWar, которую хотелось реализовать в настольном варианте.
в Эссене в 2010 году одним из издателей проект сравнивался с игрой Britannia. Это самый ближайший аналог по характеру игры. Другим аналогом называют Игру Престолов, в которую я так ни разу и не сыграл :)
Про отечественную историю эпохи раннего средневековья я промолчу.
За что Вам и респект)))
Правила распечатал - завтра буду еще читать)
Они разве эталон? ;)
Вопросом на вопрос - это сильно. Просто это стандарт, сложившийся для военно-исторических игр...
На вкус и цвет...
Если для гиков, то нет вопросов (за искл ошибок и терминов).
Старкрафт - да. Но когда начинал работать над рулбуком, объемы материала казались другими, поэтому для структурирования подачи выбрал другой характер.
Все познается с опытом.
Есть ли вопросы к самому описанному геймплею? Или только к стилю подачи?
Не надо фанфиков. Изложено доходчиво и удобно. Отдельное спасибо, что кроме названия не стали изобретать ничего "древнерусского" или древнеболгарского и пр. Фазы бюрократии или инвестирование вполне себе уместны. В конце концов это правила игры, а не конкурс песни и пляски
Я же говорю на вкус и цвет...Я увяз на вступлении - много Вы, ни слова об игровых сторонах и в целом читаешь словно пояснительную записку к строительному проекту.
спасибо, я тоже оперировал этими представлениями, чтобы передать суть вещей современным доступным языком
Рулбук в последней редакции затачивался под стиль варгеймов, ближе к GMT и Academy Games.
Одним из требований было избегать повторений и минимизация объемов текста, для этого введены нумерация и ссылки.
Особо выразительными стилями письма к сожалению пока не владею, стараюсь кратко и ясно передавать суть хода игры.
Историческое вступление не выкладывал, чтобы не отвлекать от основного материала.