<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ogr0 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ogr0 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Descent: The Five Heroes</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ogr0/journal/755794/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/550976,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/755794/descent_5heroes_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не так давно в карточке игры Descent, на общем собрании нашего &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;дур&lt;/span&gt;дома &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent_Journeys_in_the_Dark_Second_Edition/comments/#post703131&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стоял&lt;/a&gt; вопрос об уплотнении группы героев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Намедни мне удалось попробовать сеё. Буду краток: это лажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исходные данные эксперимента: 5 героев (два воина, остальных типов по одному); монстры из расчёта 4+3 героев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема первая - большинство из оффициальных квестов не подходят по разным причинам, среди которых излом квеста (пятый герой, либо излишние монстры дают непредусмотренное преимущество); общая теснота локаций и т.д. Вероятно можно придумать и построить специально для такой игры собственные квесты, но так далеко в эксперименте я не заходил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;/images/items/755794/descent_5heroes_02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема номер два - толпы юнитов получаются чрезмерно большими. Их сложно размещать в локациях, ими сложно управлять, и часть их просто мешается, никак не учавствуя в событиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;/images/items/755794/descent_5heroes_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема номер три - процесс игры стал сильно напоминать групповую дьяблу: монстры валят нескончаемым потоком по коридору с целью быть изрубленными на куски толпой героев. Для ОЛ-а становится приоритетным задавить героев массой, вне зависимости от того, что там требует квест. Герои двигаются медленно, прорубая перед собой просеку в живых джунглях. Все друг другу мешают, наступают на пятки и пыхтят в затылки, как пассажиры постсоветского автобуса в час пик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;/images/items/755794/descent_5heroes_04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;/images/items/755794/descent_5heroes_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;&quot; src=&quot;/images/items/755794/descent_5heroes_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема номер четыре - каким-то образом, благодаря проблеме три, значительно увеличивается даунтайм, поскольку помимо обычного просчёта шагов прибавляется целый пласт расчётов &quot;как бы так извернуться, едри его раз, и не закрыть самому себе возможность последующих шагов&quot;. Этот элемент добавляет ровно ноль целых хрен десятых интереса к игре и является балластом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, нафиг. После игры вшестиром была запланированна партия всемером - 6 героев, монстрятина 4+2, 2 агента. Но партия вшестиром вымотала всех и отбила всякое желание к последующим экспериментам в этом направлении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Усячески ваш.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/755794/descent_5heroes_07_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ogr0/journal/755794/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 19 Apr 2016 14:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>