<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя OlegKlishin (Олег)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя OlegKlishin (Олег)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-oracle-of-delphi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перед нами необычный Фельд: менее сухой, более атмосферный, это почти гонка по мифологической карте, но с умной математикой и управлением кубами! Здесь игроки отправляются по островам, выполняют задания, сражаются с чудовищами, доставляют дары и пытаются первыми заслужить благосклонность богов. В игре есть движение, риск, маршрутное планирование и приятное чувство путешествия.

Больше всего в ней цепляет не отдельная механика, а общее движение. Ты постоянно выбираешь: плыть за ближайшей целью или рискнуть ради более выгодного маршрута, подготовиться или ускориться, потратить ход на лечение и улучшение или попытаться выжать максимум прямо сейчас. Кубики добавляют случайности, но не превращают игру в хаос: скорее заставляют гибко думать и перестраиваться.

The Oracle of Delphi подойдёт тем, кто любит евро, но устал от однообразных игр-excel.  Больше приключений и меньше бухгалтерии! Это не самая строгая и не самая элегантная игра Фельда, зато одна из тех, где тема действительно чувствуется. Партия похожа на мифологическую регату: все плывут к славе, но у каждого свой путь, свои беды и свои маленькие подвиги. Я бы поставил 7,5 из 10. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/qe_mogilev&quot;&gt;qe_mogilev (Юрa)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-oracle-of-delphi/&quot;&gt;The Oracle of Delphi&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:15:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ageofcivilization/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она производит впечатление игры, которая пытается сделать невозможное: уместить большой цивилизационный размах в короткую, почти карманную коробочку. И ей это удаётся лучше, чем ожидаешь. Да степень абстрактности высока, но если все-таки иметь щепоточку воображения здесь можно словить ощущение истории, смены эпох, роста, выбора пути — но без многочасового марафона и груды правил. 5 минут на объяснения правил, 15 минут на партию. 

Самая удачная находка игры — идея смены цивилизаций. Ты не просто ведёшь один народ от начала до конца, а создаёшь цепочку наследия: что-то уходит, что-то остаётся, а твоя стратегия постепенно обрастает слоями. Благодаря этому партия ощущается живой: планы меняются, возможности открываются и закрываются, а каждая цивилизация добавляет свой характер.

Конечно, ждать от Age of Civilization глубины больших цивилизационных эпосов не стоит. Это скорее элегантная миниатюра на тему цивилизации, чем полноценная историческая сага. Но именно в этом её сила: быстро, умно, компактно и с приятным ощущением развития. Отличный выбор, когда хочется «циву», а времени нет(
Еще есть соло-режим с разными сценариями и толстенькая колода различных цивилизаций.  Я бы поставил 7 из 10. И с удовольствием сыграл бы еще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/qe_mogilev&quot;&gt;qe_mogilev (Юрa)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ageofcivilization/&quot;&gt;Age of Civilization&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:13:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/woodcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1532804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это тот случай, когда комплексное  евро неожиданно оказывается очень тёплым. На столе перед тобой не безликая фабрика очков, а уютная лесная мастерская, где ты владеешь небольшим производством по деревообработке. Заказы ждут выполнения, а каждое действие хочется выверить так, будто ты действительно работаешь с ценным материалом.

Центральные фишки: классно работающий рондель (улучшенная версия ронделя из игры «Прага»), а также бесконечные манипуляции с деревом-кубиками, а именно выращивание, покупка, обмен, распиливание, склейка, сращивание. Механически Woodcraft довольно плотная: решений много, ошибок тоже можно наделать немало, и первая партия вряд ли будет быстрой. Но если любите игры, где стратегия складывается из десятка маленьких умных ходов-головоломок, эта настолка щедро вознаграждает внимание.

Несмотря на оформление - это не лёгкая семейная настолочка, а скорее челлендж для любителей умных евро. Зато какая красивая: с ясной темой, приятной тактильностью и тем самым чувством, что в конце партии ты не просто набрал очки, а действительно создал что-то своё. 

По ощущениям есть вайбы игр Сухи «Подводные города» (фаза получение дохода, выбор действия + бонус, контракты, построение движка) + «Прага» (рондель). Я бы поставил 8 из 10. И с удовольствием сыграл бы еще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/qe_mogilev&quot;&gt;qe_mogilev (Юрa)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/woodcraft/&quot;&gt;Woodcraft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:10:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Collect!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/collect/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2582333,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;The king is gone, and the jungle is in chaos! With no one in charge, every animal is ready to claw, crawl, or chomp their way to the top. Only one can wear the crown; will it be you?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In Collect!, 2&amp;ndash;5 players compete to form Alliances of animals in a fast-paced race for the crown. On your turn, draw and place cards into your row, aiming to line up four of the same animal. But watch out! Every animal comes with a sneaky special ability that can change the balance quickly. The Monkey might swap cards around, the Crab can crawl cards into place, the Crocodile will chomp away your plans, and the Chameleon...well, it&amp;rsquo;s whatever it wants to be today!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outsmart your rivals, time your plays, and use a bit of luck to complete your Alliance and claim the crown before anyone else does. Win two Half Crowns, or go straight for the Full Crown to prove you&amp;rsquo;re the rightful ruler of the jungle.&lt;br&gt;Collect! is quick to learn, plays in about 15 minutes, and is packed with wild twists. With 8 unique animals and plenty of replayability, it&amp;rsquo;s a colorful card game that&amp;rsquo;s easy to take anywhere, and impossible to put down.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeusofarc&quot;&gt;zeusofarc&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/collect/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 22:52:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Soothsayers</title>
      <link>http://tesera.ru/game/soothsayers/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2565761,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;You are a powerful mystic in a tense race against rivals to control the fate of the universe. Capture the Empress, the Moon, even Death itself, and harness the arcane powers of the tarot to bend destiny to your will.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On your turn, choose an action: earn coins, draft cards, ascend to higher levels, or capture a tarot card. Rival soothsayers may choose to follow your action, but if you have a higher level, they must pay you for the privilege.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Each tarot card you capture grants you a new game-changing ability. Combine these with your leveled-up actions to create unstoppable combos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seize the tokens of Fate before your rivals to win the game!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;description from the publisher&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeusofarc&quot;&gt;zeusofarc&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/soothsayers/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 12:19:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_9_complex/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Спасибо за публикацию. Подборке больше 4х лет, тут на тот момент топ-9 игр по комплексити на бгг в которые играл. С тех пор опробовал еще много игр и с большей комплексити. 

Спасибо что подняли подборку, может и новую пора написать на эту тему!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_9_complex/&quot;&gt;Топ-9 сложных игр, в которые я играл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 15:18:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за упоминание Абордажа. 

из того что я бы добавил от себя - так это ребята, из нашего абордажного комьюнити
https://pronastolki.wordpress.com - Текстовый блог один из первых

t.me/cardboard_scream - Том недавно начал вести, но яркий взгляд на игры
 
t.me/nastolkibel - Валера, пишет на белорусском&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2550927/&quot;&gt;Хорошие текстовые блоги о настолках&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 20:46:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы также вдвоём проходим. Стараемся проходить контент по максимуму.возможно сказывается опыт предыдущих кампаний, так как уже знаешь что может преподнести игра, да и бои проходят быстро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tyros92&quot;&gt;Tyros92 (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 07:40:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошли половину кампании (5 глав из 10) за 20 часов. Полёт отличный! Больше упор на исследования, меньше на бои. Гринд убран от слова совсем! Играть одно удовольствие по новым правилам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tyros92&quot;&gt;Tyros92 (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 01:03:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;статья 2021 года&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 21:22:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пфф</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-thunders-edge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1216179,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они ещё года два назад анонсили сумерки на БГА, до сих пор ничего нет. Хотите играть онлайн - есть отличный асинхронный вариант в дискорде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZloyProrok&quot;&gt;ZloyProrok&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-thunders-edge/&quot;&gt;Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder&#039;s Edge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 09:56:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет, спасибо Siar за то что откопал это дело. Всем комментирующим: статья 2021 года, я тогда действительно заморочился и посмотрел и прочитал кучу топов дополнений, и через формулу дальше составлял этот рейтинг. 

В некоторые игры я действительно не играл, когда составлял топ, поэтому описание мне сейчас и самому не везде нравится, ну а что хотеть, прошло четыре года. В любом случае, понимаю, что мой комментарий не помешает на тесере навалить людям чего-нибудь на вентялятор. Но решил все-таки прокомментировать &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expanasions_2/&quot;&gt;Топ 30 мастхэвных дополнений (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 08:10:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а так, считайте половину допов из списка были предзаказаны и на момент написания статьи казалось полным бредом, что выйдет еще один доп к рыцарь-магу или к проекту гайя. а тут еще и кланы каледонии даже выходят&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/&quot;&gt;Топ игр, которым не хватает дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Oct 2025 19:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как всегда спасибо за репост подборки! 
Единственный нюанс, это подборка 2021 года, некоторые вещи сейчас уже не так актуальны как в 2021 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_expansions_lacking/&quot;&gt;Топ игр, которым не хватает дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Oct 2025 19:46:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2519711/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автору респект за труд, хороший слог и повествование &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2519711/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh - Стальная революция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 19:29:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, рад, что зашло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/&quot;&gt;Подборка впечатлений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 21:11:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/826392,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обратную связь. Попробовать перед покупкой - это лучший вариант для любой игры. Тем более если есть желание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/&quot;&gt;Подборка впечатлений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 16:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Подборка впечатлений</title>
      <link>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2513625,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p data-anchor=&quot;U7fZ&quot; data-node-id=&quot;1&quot;&gt;Приветствую вас в подборке мнений по последним наигранным коробкам. Лето не самое обильное на партии, собрать людей сложнее чем хотелось бы, поэтому большинство партий проходят дома с семьей. Поэтому приглашаю к прочтению.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;U7fZ&quot; data-node-id=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rNH5&quot; data-node-id=&quot;8&quot;&gt;Сегодня в подборке вас ждут мысли по следующим играм:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Mind MGMT. Управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; / Mind MGMT: The Psychic Espionage&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Эрнесто Капибара&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Ра / Ra&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Азул Дуэль / Azul Duel&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;nbgb&quot; data-node-id=&quot;9&quot;&gt;Это Бомба / Bomb Busters&lt;/li&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;JuJ4&quot; data-node-id=&quot;22&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;237&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;Ngao&quot; data-node-id=&quot;25&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;mAKS&quot; data-node-id=&quot;26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;mAKS&quot; data-node-id=&quot;26&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mind MGMT. Управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; &lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vcSh&quot; data-node-id=&quot;27&quot;&gt;Лёша из клуба так часто нахваливал эту игру, что я не устоял и заказал её себе на прошлый ДР. Спасибо сестре, которая выбрала её в качестве подарка и вот я заполучил одну из лучших игр на скрытые перемещения.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vcSh&quot; data-node-id=&quot;27&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;AfOX&quot; data-node-id=&quot;28&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;468&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chyom_igra&quot; data-node-id=&quot;30&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;Mind MGMT - это игра на скрытые перемещения, где один играет за убегающего - вербовщика, а все остальные догоняют - сопротивление.&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;32&quot;&gt;Агенты сопротивления&lt;/strong&gt; уникальны, каждый со своей способностью, которая как-то упрощает процесс поиска или поимки вербовщика. А у вербовщика есть &lt;strong data-node-id=&quot;33&quot;&gt;бессмертные&lt;/strong&gt;, которые и вербовать помогают и поиски усложняют, но способностей не имеют. И вот за ограниченное число ходов одному нужно завербовать новых людей в свою секту, а сопротивлению требуется вычислить вербовщика.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eSgk&quot; data-node-id=&quot;31&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;vnOi&quot; data-node-id=&quot;34&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;Вербовщик бегает по карте, где на одну клетку наступать 2 раза нельзя. Поэтому вычислить его - вопрос времени, которого у вас не много. Процесс поиска интересный и я бы даже сказал, азартный. Обычно вы достаточно быстро нападаете на след и тут включается непреодолимое желание разобраться, где же прошел вербовщик и куда свернул. А вербовщик всячески пытается скрыться и не дать вам его поймать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ljwf&quot; data-node-id=&quot;36&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;glavnaya_fishka_igr&quot; data-node-id=&quot;37&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главная фишка игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;x2BD&quot; data-node-id=&quot;38&quot;&gt;В целом, это могла быть уже неплохая игра, если бы авторы не использовали классную фишку, которая связывает вас с игрой надолго. Это постоянное развитие. После каждой партии проигравший открывает небольшой &quot;набор баланса&quot; игрового процесса, который делает игру глубже и многограннее.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;x2BD&quot; data-node-id=&quot;38&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;И это очень крутая находка, которая,&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;40&quot;&gt;во-первых&lt;/strong&gt;, помогает отстающему. А &lt;strong data-node-id=&quot;41&quot;&gt;во-вторых&lt;/strong&gt; не дает вам заскучать от однообразия. Потому что только что ваш противник вел себя вот так, но вот он получил новую технологию и, оказывается, он может оставлять один раз ложный след. И, в-третьих, это спасет новичков от выпадения в осадок от миллиона нюансов в правилах.&lt;!----&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sKhe&quot; data-node-id=&quot;39&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1050&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oformlenie_i_prodakshn&quot; data-node-id=&quot;44&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oformlenie_i_prodakshn&quot; data-node-id=&quot;44&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление и продакшн&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;В управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; потрясающий арт, вдохновлённый серией комиксов Mind MGMT. Мне нравится, но, возможно, не каждому он придется по душе, для массового продукта это чересчур смело. В коробке эталонно организована система хранения &quot;наборов баланса&quot;, 14 полноценных коробочек от meeple house с картами и компонентами. И всё легко можно откатить, никаких рваных компонентов и наклеек.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fEeH&quot; data-node-id=&quot;45&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;468&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;0N2m&quot; data-node-id=&quot;46&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;noscript&gt;&lt;img itemprop=&quot;contentUrl&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/e2/c1e26699-704c-4260-9c99-8fefc68200a5.png&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;description&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igra_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;48&quot;&gt;Игра на двоих&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;Я не понимаю зачем в эту игру играть больше, чем вдвоём. Геймплей выглядит вполне подъемным, а лишние люди только сделают лишний даунтайм и, на мой взгляд, могут только ослабить команду своими разногласиями. Но если хотите, то управляете вчетвером Агентами сопротивления, разобрав их по одному.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OWIE&quot; data-node-id=&quot;49&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Gk5S&quot; data-node-id=&quot;50&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;ne_zashla_jene_priehali&quot; data-node-id=&quot;52&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;ne_zashla_jene_priehali&quot; data-node-id=&quot;52&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не зашла жене - приехали&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;qqnJ&quot; data-node-id=&quot;53&quot;&gt;Как это обычно бывает, я очень рассчитывал на игру с Сашей, но ей игра не зашла от слова совсем. Садиться она за нее наотрез отказалась и я стал играть с Пашей из клуба, мы достаточно неплохо продвинулись, но потом перестали видеться и играть на длительный период. На мой взгляд, управление &amp;laquo;Разум&amp;raquo; входит в ту категорию игр, в которую для идеального погружения следует много и часто играть. Потому что выпадая из этой среды вы теряете связь со всеми тем развитием, что у вас произошло, а вкатываться в середину - ну такое себе.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;qqnJ&quot; data-node-id=&quot;53&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jEdz&quot; data-node-id=&quot;54&quot;&gt;Хотя игра однозначно выдающаяся в своём жанре.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;Поэтому игру я всё же решил продать, но так получилось, что обменялся с Русланом из клуба на другую игру, про которую расскажу в следующий раз.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;mJSX&quot; data-node-id=&quot;55&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;zPM2&quot; data-node-id=&quot;56&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1050&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;z8Ep&quot; data-node-id=&quot;59&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;Gabg&quot; data-node-id=&quot;60&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эрнесто Капибара&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aqJl&quot; data-node-id=&quot;61&quot;&gt;Простой и немного безумный филлер-ареаконтроль собственной разработки GagaGames.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;Эта игра рассказывает нам про капиреволюции, в которых участвуют капибары. Но капибары товарищи ленивые, поэтому наш лидер Эрнесто ведет нас к максимально ленивому участию в этой движухе: лежа в прохладной водичке и попивая каписмузи.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eDwT&quot; data-node-id=&quot;62&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;JRd5&quot; data-node-id=&quot;65&quot;&gt;Я обожаю игры, где минимум правил и вся информация написана прямо на картах. И Эрнесто Капибара - такая игра.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;66&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;66&quot;&gt;Как играть&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;JnXc&quot; data-node-id=&quot;67&quot;&gt;Перед вами лежат карточки революций. Мы будем выкладывать капиреволюционеров на эти карты. В какой-то момент выйдет карта революции и тот, кто победил по мажорити &amp;mdash; берет в награду карту себе. Она принесет ему столько минус очков, сколько на ней нарисовано огоньков.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;JnXc&quot; data-node-id=&quot;67&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pvYF&quot; data-node-id=&quot;68&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;69&quot;&gt;Поэтому, в революциях стараемся не выигрывать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ACyu&quot; data-node-id=&quot;70&quot;&gt;Также отдельно отмечу, что некоторые карты революций имеют плюшки, которые достаются текущему лидеру забастовки. Например, удваивают эффекты всех вами разыгрываемых карт. Приятно комбинировать карты с этими эффектами и хочется, чтобы таких забастовок было больше.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;U7mf&quot; data-node-id=&quot;71&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_m_vkladvaem_jeton_na_kart&quot; data-node-id=&quot;73&quot;&gt;Как мы выкладываем жетоны на карты&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;0vcX&quot; data-node-id=&quot;74&quot;&gt;Тут все просто. В руке у вас карты, на них написано, что делать. Берём все карты одного цвета из руки и разыгрываем в удобном порядке. После розыгрыша добираем до лимита руки.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Xs5m&quot; data-node-id=&quot;75&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igraetsya&quot; data-node-id=&quot;77&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igraetsya&quot; data-node-id=&quot;77&quot;&gt;Как играется&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;D0VQ&quot; data-node-id=&quot;78&quot;&gt;Партии получаются совершенно разные.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;0lqp&quot; data-node-id=&quot;79&quot;&gt;Вес ваших действий зависит от ситуации и прихода карт в руку. Базово вы всегда можете за карту выложить жетон капибары на карту революции, но хочется, конечно, больше. Игра позволяет создавать очень сильные комбинации, чтобы удивить весь стол, например собрать все жетоны в кучу, а потом удвоить их число, а потом ещё и скопировать их на соседнюю карту.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;NOET&quot; data-node-id=&quot;80&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;В Эрнесто Капибаре многое зависит от прихода карт. С хорошей рукой можно очень сильно изменить ситуацию за столом, но слишком жирными действиями можно легко вызвать гнев стола на себя.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;01RN&quot; data-node-id=&quot;82&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Z5rH&quot; data-node-id=&quot;83&quot;&gt;Дипломатия в игре играет очень весомую роль. Вот перед вами 4 игрока и 2 карты на выкладывание жетонов напряжения. Кого из них вы выберете, когда у них ни армии, ни построек, ни каких-либо еще признаков лидерства? Отсюда партии с разными людьми могут принести абсолютно разный опыт, но если в вашей компании, вы тот человек, которого все прессуют, потому что вы &quot;слишком сильно играете&quot;, то&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;84&quot;&gt;&amp;laquo;Press F to pay respects&lt;/strong&gt;&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Z5rH&quot; data-node-id=&quot;83&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r1yG&quot; data-node-id=&quot;85&quot;&gt;В хорошей компании игра склонна создавать весёлое напряжение за столом, так как чаще всего, вы делаете ходы, которые кому-то из игроков вредят. Но тайминг у игры такой, что всё это не ощущается обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r1yG&quot; data-node-id=&quot;85&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;XQxG&quot; data-node-id=&quot;86&quot;&gt;Не ощущается обидно, но Даник, например, подгорел, когда мы с мамой чересчур сильно начали выкладывать его капибар на карты забастовок, бросил жменю жетонов на стол и ушел.&lt;/blockquote&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;7yFa&quot; data-node-id=&quot;87&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;skorost_igr&quot; data-node-id=&quot;89&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;skorost_igr&quot; data-node-id=&quot;89&quot;&gt;Скорость игры&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Hvz3&quot; data-node-id=&quot;90&quot;&gt;Игра на удивление играется быстро и даже быстрее заявленного на коробке времени. В колоду замешано 4 карты революции в 4 равные стопки, и несмотря на достаточно объемный набор карт вы практически всегда не успеваете сделать всё, что хотели. Ты только думаешь &amp;laquo;я ща.. ща&amp;raquo;, как уже идет первый подсчет за революцию. А потом и второй и третий. Каждый ход, даже если вы играете одну карту, здесь очень важен.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Hvz3&quot; data-node-id=&quot;90&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;В случае Эрнесто Капибары лучше сыграть несколько веселых, быстрых партий, чем бесконечно шлепать карты, как это иногда бывает у филлеров с большой колодой.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;9gzK&quot; data-node-id=&quot;91&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;HaAM&quot; data-node-id=&quot;92&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;94&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;94&quot;&gt;Впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;zTHJ&quot; data-node-id=&quot;95&quot;&gt;У игры хороший продакшн и оформление: кругом капибары и милейшие двухсторонние деревянные жетоны. Все действия написаны на картах, что избавляет от лишних вопросов и игроки очень легко включаются. Каждый раз играю и вспоминают Этнос. Мне нравятся, как строятся комбинации в этой игре и на некоторые карты забастовки, так и хочется разместить именно свою капибару. Новички с удовольствием садятся играть.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;zTHJ&quot; data-node-id=&quot;95&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;XXSa&quot; data-node-id=&quot;96&quot;&gt;У авторов получился легкий быстрый филлер на контроль территорий, со всеми минусами, присущими этому жанру. Это не очередной сбор сетов или &quot;свинтус&quot;, выглядит свежо. Партия пролетает достаточно быстро, чтобы не сильно сокрушаться над возможным несправедливым исходом. Но не стоит ждать от игры глубины и большой управляемости. Здесь этого нет.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;XXSa&quot; data-node-id=&quot;96&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;Если вы любите Капибар - они здесь есть. А также много взаимодействия и революций.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QiSO&quot; data-node-id=&quot;97&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #95a5a6;&quot;&gt;Viva La Revolution&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;ymQg&quot; data-node-id=&quot;98&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;4d7x&quot; data-node-id=&quot;102&quot;&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;7XpX&quot; data-node-id=&quot;103&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;7XpX&quot; data-node-id=&quot;103&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ра / Ra&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;68qQ&quot; data-node-id=&quot;104&quot;&gt;С этой настольной игрой при первом знакомстве у меня случилась любовь с первого взгляда. Я увидел коробку и я сразу захотел игру себе. Буквально через пару дней я в нее сыграл и заказ был сделан незамедлительно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;68qQ&quot; data-node-id=&quot;104&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;Что же меня там зацепило, расскажу дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZEGu&quot; data-node-id=&quot;105&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;NYkS&quot; data-node-id=&quot;106&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;408&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;108&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;108&quot;&gt;О чем игра&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZphF&quot; data-node-id=&quot;109&quot;&gt;Вы играете за правителей Древнего Египта, которые улучшают жизнь своего народа. Но прочитал все это я прямо перед обзором, поэтому на впечатления эта часть не особо влияет.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;110&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kak_igrat&quot; data-node-id=&quot;110&quot;&gt;Как играть&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;yIkj&quot; data-node-id=&quot;111&quot;&gt;Механически это пуш-ё-лак + аукцион с вывертом.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;Но давайте для начала по базовым действиям. В свой ход вы решаете, что же из трех действий сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;OR6f&quot; data-node-id=&quot;112&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;114&quot;&gt;1. Выложить жетон.&lt;/strong&gt; Тянете жетон из огромного мешка. Если попался красный жетон Ра - происходит автоматическое взывание к Ра.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;7PoF&quot; data-node-id=&quot;115&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;118&quot;&gt;2. Воззвать к Ра.&lt;/strong&gt; Вы берете в руки огромную фигурку &amp;laquo;Отмеченного Ра&amp;raquo; и тем самым начинаете аукцион. Интересно то, что последнюю ставку сделает тот, кто инициировал аукцион. Поэтому здесь отдельное удовольствие - провоцировать оппонентов таким призывами и продавать им спорные блага.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;KrCt&quot; data-node-id=&quot;117&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;sgeq&quot; data-node-id=&quot;119&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;120&quot;&gt;3. Потратить жетоны богов.&lt;/strong&gt; Нечастое действие, которое используется, чтобы обменять один вид жетонов на любые другие в ряду.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;Ua6b&quot; data-node-id=&quot;121&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;410&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;teper_vernemsya_k_aykciony&quot; data-node-id=&quot;123&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;teper_vernemsya_k_aykciony&quot; data-node-id=&quot;123&quot;&gt;Теперь вернемся к аукциону&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Xo8y&quot; data-node-id=&quot;124&quot;&gt;У вас есть 3 диска уникальным номиналом и в партии вы точно знаете у кого какие диски доступны для торга на данном этапе. 1 диск находится на кону и к нему постепенно добавляются те самые блага. И когда наступает момент торга, если вы выигрываете ставку - покупаете диск на следующий раунд и, ко всему прочему, плитки благ, которые удалось выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Xo8y&quot; data-node-id=&quot;124&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;Каждый раз, когда выходят жетоны Ра, по специальному треку плывет ладья. Когда она доплывает до конца - раунд заканчивается. Считаем промежуточные очки. Все, что вы не успели потратить, вам уже в этом раунде не пригодится. Так играется 3 раунда и происходит финальный подсчет.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;L06d&quot; data-node-id=&quot;125&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;OQnJ&quot; data-node-id=&quot;126&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya&quot; data-node-id=&quot;128&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;129&quot;&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6WQb&quot; data-node-id=&quot;130&quot;&gt;Я пробовал много пуш-ё-лаков. В коллекции у меня их есть несколько. Моя личная боль: у многих чересчур простые правила. Да, риск - это весело, но надоедает. По этой причине мне не особо зашел, например, Диамант. В азартной компании - прикольно. Но даже через 3-5 партий мне надоело просто решать рискую/не рискую.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6WQb&quot; data-node-id=&quot;130&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;В Ра этот вопрос решается кучей открытых переменных для просчета и вы каждый ход анализируете и оцениваете риски. В зависимости от ценности имеющихся у вас на данный момент дисков и открытых плиток на данный момент вы перестраиваете свои действия на ходу. Много больших номиналов, топим за то, чтобы на столе оказалось как можно больше плиток. Много маленьких номиналов, значит разводим богачей на ценные плитки и взываем к Ра почаще. На всех ролях вас всегда подстерегает чувство риска и азарта и при этом осознанного, где вы можете оценивать и взвешивать всё вокруг.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v3QM&quot; data-node-id=&quot;131&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;SqK7&quot; data-node-id=&quot;132&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;illyustracii_i_komponent&quot; data-node-id=&quot;134&quot;&gt;Иллюстрации и компоненты&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vCSQ&quot; data-node-id=&quot;135&quot;&gt;Никогда бы не сказал, что это старая игра Райнера Книция.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;vCSQ&quot; data-node-id=&quot;135&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;RxUW&quot; data-node-id=&quot;136&quot;&gt;К иллюстрациям приложил руку один из моих любимых художников Ян О&#039;Тул. Этот проект нетипичен для художника, но справился он с ним потрясающе. В игре всё выглядит великолепно. Чего только стоит статуя Ра. Единственное, что расстраивает - это долговечность картона. Спустя десяток партий они начинают затираться.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;RxUW&quot; data-node-id=&quot;136&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;Но уж если у вас Делюкс издание, то это просто отвал башки.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5zL9&quot; data-node-id=&quot;137&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UgmG&quot; data-node-id=&quot;138&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;qN9H&quot; data-node-id=&quot;140&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;qN9H&quot; data-node-id=&quot;140&quot;&gt;Наблюдения за столом&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;HHWp&quot; data-node-id=&quot;141&quot;&gt;Мы не то чтобы часто играем в Ра, потому что играть в него желательно большой компанией, а в коллекции много не выгулянных игр под такую компанию. Но когда играем, игра очень меня увлекает и увлекает всех за столом.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;HHWp&quot; data-node-id=&quot;141&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;iItN&quot; data-node-id=&quot;142&quot;&gt;Все увлеченно следят за мешком и методично произносят &amp;laquo;тащим&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;em data-node-id=&quot;143&quot;&gt;(у нас фишки за все тащит один игрок, чтобы не терять время). Как будто какой-то Египетский орден.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZvMd&quot; data-node-id=&quot;144&quot;&gt;И вот кто-то взывает к Ра и раздается громкое: &amp;laquo;О-о-о-о!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ZvMd&quot; data-node-id=&quot;144&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PHIR&quot; data-node-id=&quot;145&quot;&gt;Очень люблю эту игру, всегда очень интересно и эмоционально. Ну и коробка умеет выделиться среди других на полке. Жаль, что Hobby Games не привезло Делюкс, я бы взял с радостью и звенел золотишком, очередной раз взывая к Ра.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PHIR&quot; data-node-id=&quot;145&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;147&quot;&gt;Рекомендую любителям аукционов и не только.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YQQv&quot; data-node-id=&quot;146&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;147&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;603&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;yfE7&quot; data-node-id=&quot;148&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;BHFH&quot; data-node-id=&quot;151&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;VF12&quot; data-node-id=&quot;152&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kglJ&quot; data-node-id=&quot;153&quot;&gt;&lt;strong&gt;Азул Дуэль / Azul Duel&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YjPi&quot; data-node-id=&quot;154&quot;&gt;Неожиданная очередная новинка в коллекции. Я как-то не планировал ничего покупать, но коллеги подарили на годовщину работы в компании сертификат в Hobby Games. Увидел у них на сайте Азул Дуэль и решил сделать сюрприз жене, все-таки эту серии мы очень любим и активно играем. Немного докинул денег и купил коробочку.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;YjPi&quot; data-node-id=&quot;154&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;Первое, что меня удивило - это размер. Я думал, формат будет привычный, но когда поехал забирать - оказалось, что прилично меньше всех коробок серии. Возить такую коробку точно удобнее. Уже выглядит многообещающе. Смогла ли эта игра покорить наши сердца и что еще за дизайнерские эксперименты ждут нас - расскажу дальше..&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;DAxP&quot; data-node-id=&quot;155&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UwIR&quot; data-node-id=&quot;156&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;lJja&quot; data-node-id=&quot;158&quot;&gt;Что нового&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;FhDW&quot; data-node-id=&quot;159&quot;&gt;Что мы только не создавали в играх серии Азул, и в этой версии по заказу короля Мануэля I мы будем соревноваться в создании самого красивого купола. Азул: Дуэль ближе всего к самой первой игре, но немножечко на стероидах.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;FhDW&quot; data-node-id=&quot;159&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;В своей базе игра осталась таким же Азулом, но с огромным количеством микроизменений.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;m0vo&quot; data-node-id=&quot;160&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/22.jpg&quot; alt=&quot;Азул Дуэль в сравнении с первым Азулом&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;oOSv&quot; data-node-id=&quot;161&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;tolko_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;163&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;tolko_na_dvoih&quot; data-node-id=&quot;163&quot;&gt;Только на двоих&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Zfj0&quot; data-node-id=&quot;164&quot;&gt;Начнем с самого очевидного Азул Дуэль - сугубо дуэльная игра. Возможно в угоду трендам, а, возможно, из-за долгого даунтайма партии в изначальном концепте, играть в игру смогут только двое.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Zfj0&quot; data-node-id=&quot;164&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;6_liniii&quot; data-node-id=&quot;165&quot;&gt;6 линий&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;Нас встречают привычные планшеты, где мы будем собирать в ряд одинаковые цвета, но рядов и столбцов теперь 6 вместо 5. Последний ряд требует выкладки 6 одинаковых плиток соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;AdLb&quot; data-node-id=&quot;166&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;5cno&quot; data-node-id=&quot;167&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;mojno_povtoryatsya&quot; data-node-id=&quot;169&quot;&gt;Можно повторяться&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;1nAA&quot; data-node-id=&quot;170&quot;&gt;Теперь в ряды можно укладывать повторные цвета, но с некоторым ограничением. Паттерн, поверх которого вы выкладываете плитки нужно сперва выложить - это и есть купол. И в каждом раунде мы будем брать по 2 детали этого купола. Для куполов также есть отдельный вид плиток, который выкладывается и скорит сам себя, если заполнены все клетки на этом тайле купола.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;1nAA&quot; data-node-id=&quot;170&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;spasitelne_plitki&quot; data-node-id=&quot;171&quot;&gt;Спасительные плитки&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;Теперь подрезать у игрока нужную фишку стало сложнее, ведь каждый раунд он будет получать 2 полуфишки, из половинок которых можно при необходимости составить недостающую плитку, либо за 3 составить плитку с любым узором.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;PuHQ&quot; data-node-id=&quot;172&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;9sfA&quot; data-node-id=&quot;173&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;slychaiine_celi_na_igry&quot; data-node-id=&quot;175&quot;&gt;Случайные цели на игру&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;R6TZ&quot; data-node-id=&quot;176&quot;&gt;Теперь на игру выбираются 3 случайные цели финального скоринга из 8. Теперь ряды, столбцы и прочие узоры не будут считаться всегда, что создает некую вариативность.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;R6TZ&quot; data-node-id=&quot;176&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;zamorochennoe_sbrasvanie_v_centr&quot; data-node-id=&quot;177&quot;&gt;Замороченное сбрасывание в центр&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;Теперь вместо обычного сбрасывания в центр стола остатка плиток вы выкладываете их стопочкой на специальные кружочки в нужном вам порядке. Брать &quot;из центра&quot; можно только верхние, что дает возможность планирования послойного снятия этих ячеек. В интернетах утверждают, что так можно чинить друг другу подставы и стало жесть как конфликтно. Но я лично такого не заметил и мне кажется, это вопрос определенного прихода плиток, жадности и умения планировать свои ходы.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;aaYG&quot; data-node-id=&quot;178&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;eVCI&quot; data-node-id=&quot;179&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;dizaiinerskiii_pir&quot; data-node-id=&quot;181&quot;&gt;Дизайнерский пир&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;NMJF&quot; data-node-id=&quot;182&quot;&gt;С точки зрения дизайна в коробке нас ждем много сюрпризов. И тут давайте начнем к вопросикам, которые вызывают недоумения, учитывая, что это пятая коробка серии.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;NMJF&quot; data-node-id=&quot;182&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;hlipkie_planshet&quot; data-node-id=&quot;183&quot;&gt;Хлипкие планшеты&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;Времена плотных планшетов закончились. Теперь нас ждут очень тонкие картонки, которые после каждого складывания в коробку вам придется пытаться привести в прямой вид. Что-то подобное мы видели в Blood Rage, а вот теперь и тут увидели. И это не проблема локализации, просто вот такая экономия.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7gVh&quot; data-node-id=&quot;184&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;QJpD&quot; data-node-id=&quot;185&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;bashnya_dlya_plitok_ne_vlazit_v_korobky_v_s&quot; data-node-id=&quot;187&quot;&gt;Башня для плиток не влазит в коробку в собранном виде&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;Это вообще, пожалуй самый школярский промах. Ну вот как? Ну можно же было сделать ее не квадратной, а прямоугольной и всё бы влазило. Плитки ведь теперь меньше. Тем более сделана она из такого-же хлипкого картона, который каждый раз стрёмно разбирать и, который, заставляет меня нервничать, при каждой сборке игры.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2iCm&quot; data-node-id=&quot;188&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;VVWb&quot; data-node-id=&quot;189&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;3OjH&quot; data-node-id=&quot;191&quot;&gt;Круглые плитки&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;Я фанат тактильности в Азул и если бы не плитки - я бы вообще в эту игру не играл. Так вот меня всегда интересовало, почему их не сделали круглыми, ведь это такая приятная форма. И ура, мои мечты сбылись - теперь плитки круглые. Наконец-то я получил ответ на вопрос, почему раньше они не были круглыми - они укатываются со стола. Выложили из жмени на торец - и всё, ловите. Но зато, если раньше были эти бесячие люди, которые выкладывали часть плиток на торец, а часть на пузо, то теперь так выложить их на фабрику проблематично.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Dqkc&quot; data-node-id=&quot;192&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;jFCV&quot; data-node-id=&quot;193&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;bolshe_nikakih_organaiizerov&quot; data-node-id=&quot;195&quot;&gt;Больше никаких органайзеров&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QpJo&quot; data-node-id=&quot;196&quot;&gt;Забудьте про привычные встроенные органайзеры, теперь возвращаемся к зип-локам. Это грустно, конечно. Я бы лучше заплатил чуть больше, но сохранив привычное качество. Вообще, игру, как будто хотели сделать максимально доступной, но лично меня такая экономия расстроила. Ведь было же хорошо. Но это не локальная экономия, а глобальный подход.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;QpJo&quot; data-node-id=&quot;196&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;illyustracii&quot; data-node-id=&quot;200&quot;&gt;Иллюстрации&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;cb8h&quot; data-node-id=&quot;201&quot;&gt;К иллюстрациям вопросов нет, отрисовано, как всегда, потрясающе, баланс цветов, изображения на дисках, плитках - все сделано мастерски. Художник постарался на славу. Услада для глаз.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;cb8h&quot; data-node-id=&quot;201&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;vpechatleniya_i_mnenie&quot; data-node-id=&quot;202&quot;&gt;Впечатления и мнение&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;wyKB&quot; data-node-id=&quot;203&quot;&gt;Как говорил один игрок выше -&amp;nbsp;&lt;em data-node-id=&quot;204&quot;&gt;перед нами первый Азул на стероидах.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;Здесь тот же игровой опыт. Но он усложнен большим количеством мелких наворотов. Они хорошо работают. Если вы ищете себе что-то более сложное среди Азулов, а перевернутый пространственный дизайн* в Саде Королевы вам не очень заходит, то это отличный вариант для двоих. Также очень заманчиво то, что коробка мелкая, но не размером коробки единым...&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;hinz&quot; data-node-id=&quot;205&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;S7KM&quot; data-node-id=&quot;206&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;Для меня Азул это про особую игровую атмосферу, это такое приятное времяпрепровождение сродни медитации. И лично для меня непобедимым лидером во всей линейке остается первый Азул. Только он дарит мне те неповторимые ощущения. Не из-за механик или годного просчета - хватает более идеальных абстрактов механически. Он в меру нагружен и имеет, пожалуй, уникальный сплав игрового опыта, который сложно повторить.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;210&quot;&gt;*в Саде Королевы нет привычного поля, где определяется количество плиток, так как количество заложено в саму плитку и определяется рисунком на ней.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kAXa&quot; data-node-id=&quot;208&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;210&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;CJi1&quot; data-node-id=&quot;211&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;На волней тренда дуэлей ждал &quot;вау&quot; уровня Роскоши Дуэль, но этого, увы не получил. Просто хороший Азул со своими нюансами. Вполне может стать вашим любимым.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;top_azylov&quot; data-node-id=&quot;213&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;kduU&quot; data-node-id=&quot;214&quot;&gt;&lt;strong&gt;Личный топ Азулов&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ROIx&quot; data-node-id=&quot;215&quot;&gt;Если же прикинуть действующий топ Азулов, то я бы расположил их так&lt;/p&gt;
&lt;ol data-anchor=&quot;Dr2r&quot; data-node-id=&quot;216&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Сад Королевы&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Дуэль&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Летний дворец&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Азул: Витражи Синтры&lt;/li&gt;
&lt;li data-anchor=&quot;zv1G&quot; data-node-id=&quot;217&quot;&gt;Шоколатье и мини-версии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;koFi&quot; data-node-id=&quot;223&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;224&quot;&gt;Какой Азул ваш любимый и почему? Делитесь вашим мнением.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;kHF7&quot; data-node-id=&quot;226&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section data-anchor=&quot;KwtQ&quot; data-node-id=&quot;227&quot;&gt;&lt;!----&gt;
&lt;h1 data-anchor=&quot;ebeG&quot; data-node-id=&quot;228&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это Бомба / Bomb Busters&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fRsY&quot; data-node-id=&quot;229&quot;&gt;Бывают такие вещи в мире, уже достаточно не новые, которые все делают +/- одинаково и все они, возможно, хороши, но вот приходит&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;230&quot;&gt;игрок&lt;/strong&gt; и чуть-чуть меняет один элемент. И всё что до этого было обычным, таким и остаётся, но каким-то магическим образом увлекает людей. И эта игра - это как раз такой случай.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;fRsY&quot; data-node-id=&quot;229&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;Тому подтверждение награда&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fwww.spiel-des-jahres.de%2Faktuelle-preistraeger-2025%2F&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-node-id=&quot;232&quot;&gt;Spiel des Jahres&lt;/a&gt;, на минуточку, самая престижная европейская премия среди настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6uU0&quot; data-node-id=&quot;231&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/32_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_original&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;1Suy&quot; data-node-id=&quot;233&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999; text-align: center;&quot;&gt;Даник - приглашенный актёр, детям его возраста игра может быть сложновата.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;235&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;o_chem_igra&quot; data-node-id=&quot;235&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чем игра&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;IZ41&quot; data-node-id=&quot;236&quot;&gt;Моя любимая цитата с коробки игры, которую я озвучиваю почти перед каждой партией, а Саша каждый раз смеется:&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;IZ41&quot; data-node-id=&quot;236&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;Wfhe&quot; data-node-id=&quot;237&quot;&gt;Им нужны были лучшие в своём деле, а прислали ... НАС!&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;Наверное, потому, что мы действительно так и играем или просто Саша любит меня и мой юмор &lt;em data-node-id=&quot;239&quot;&gt;(ладно, я же просто с коробки прочитал). В общем, игра об обезвреживании бомбы командой дилетантов, которые мало что умеют, но....СТАРАЮТСЯ.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&lt;em data-node-id=&quot;239&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;t9sj&quot; data-node-id=&quot;238&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;OwqQ&quot; data-node-id=&quot;240&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;1cpH&quot; data-node-id=&quot;242&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Svko&quot; data-node-id=&quot;243&quot;&gt;Механически все просто. Замешиваем нужные провода бомбы, раздаем поровну всем членам команды и выставляем провода со значениями от 1 до 12 по возрастанию. Далее начинаем резать провода. Перерезать нужно обязательно пары, т.е. 9 и 9 или 8 и 8. И тут есть опции.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;Svko&quot; data-node-id=&quot;243&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rabota_v_pare&quot; data-node-id=&quot;244&quot;&gt;Работа в паре&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;Основной тип обезвреживания. Называем номер одного из ваших проводов и пытаемся попасть в такой же у противника.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v7z2&quot; data-node-id=&quot;245&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;lnvT&quot; data-node-id=&quot;246&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;rabota_v_odinochky&quot; data-node-id=&quot;248&quot;&gt;Работа в одиночку&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2b7c&quot; data-node-id=&quot;249&quot;&gt;То же самое, что и в паре, но только пары проводов убираем у себя на подставке. Для этого должны быть вскрыты все остальные провода этого номинала. Либо все 4 должны быть у вас, что бывает нечасто.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2b7c&quot; data-node-id=&quot;249&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-anchor=&quot;vskrt_krasnii_provod&quot; data-node-id=&quot;250&quot;&gt;Вскрыть красный провод&lt;/h3&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;Если на вашей подставке остались только красные провода, её можно просто вскрыть, тогда бомба считается обезвреженной.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ddRn&quot; data-node-id=&quot;251&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;387&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;1sBm&quot; data-node-id=&quot;252&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jzbs&quot; data-node-id=&quot;254&quot;&gt;Красные провода находятся где-то между проводов и имеют дробный номинал, например, 4,5. И также могут быть ещё желтые провода с единицей после запятой. Их не много, но разминировать бомбу ощутимо мешают.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;jzbs&quot; data-node-id=&quot;254&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;oshibki&quot; data-node-id=&quot;255&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ошибки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;Ошибки стоят дорого, на игру число их равно количеству игроков. После чего будет большой бум. Когда вы их совершаете, вы получаете ценную информацию. С опытом вы уже начинается ошибаться &quot;правильно&quot; и полезно для вас.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;eE5U&quot; data-node-id=&quot;256&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;45Wq&quot; data-node-id=&quot;257&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;igrovoii_process&quot; data-node-id=&quot;259&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VPep&quot; data-node-id=&quot;260&quot;&gt;Играется &amp;laquo;Это Бомба&amp;raquo; очень приятно. Вы открываете миссию, готовите компоненты и начинаете играть. Процесс настолько размеренный, что игра налегке раскладывается и хочется играть ещё. Мы с женой всегда играем как минимум 2-3 партии. Для нас это редкость. Да и в целом, я не ожидал, что Саше она зайдет и даже вытеснит на время базовый Азул. Почти месяц &amp;laquo;Это Бомба&amp;raquo; была у нас основной игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VPep&quot; data-node-id=&quot;260&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;Как я уже и указал, здесь нет ничего нового. Нечто похожее мы уже видели и в The MIND, и в Экипаже. И конкуренты у меня не вызвали особого интереса, попробовал и продал. Бомбастерсы, конечно, не вызвали дикий восторг, но вызвали ощущение добротной игры. Хотя я в этот жанр &amp;laquo;вообще не алё&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;bw45&quot; data-node-id=&quot;261&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;m9f7&quot; data-node-id=&quot;262&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;pochemy_igra_tak_popylyarna&quot; data-node-id=&quot;264&quot;&gt;Почему игра так популярна&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pg1Z&quot; data-node-id=&quot;265&quot;&gt;1) &lt;strong data-node-id=&quot;266&quot;&gt;Простые правила.&lt;/strong&gt; Понимаются на раз-два и поясняются за 5 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;pg1Z&quot; data-node-id=&quot;265&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;io0S&quot; data-node-id=&quot;267&quot;&gt;2)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;268&quot;&gt;Интуитивный интерфейс.&lt;/strong&gt; Игра очень удачно спроектирована, визуально всё очевидно и вся экосистема тебя прямо ведет по действиям.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;io0S&quot; data-node-id=&quot;267&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;3)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;270&quot;&gt;Потрясающие компоненты.&lt;/strong&gt; Для такой игры продакшн это просто Вау. Тут тебе и подставки и красивенные цветные диски. И колышки с отметкой проводов. Всё сделано добротно, без излишков и при этом с изюминкой. Даже шрифты отлично считываются.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;VjeW&quot; data-node-id=&quot;269&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;YVqI&quot; data-node-id=&quot;271&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5Uds&quot; data-node-id=&quot;273&quot;&gt;4) &lt;strong data-node-id=&quot;274&quot;&gt;Иллюстрации. &lt;/strong&gt;Некоторые игры могут ехать только на иллюстрациях, привет Эпичным Схваткам Боевых Магов и многим играм по франшизам. Качество иллюстраций здесь прекрасное и эта игра вполне могла бы продаваться и с плохой начинкой, а только за счет работы художника.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;5Uds&quot; data-node-id=&quot;273&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;5)&amp;nbsp;&lt;strong data-node-id=&quot;276&quot;&gt;Юмор.&lt;/strong&gt; Игра сделана с приятной долей юмора, сопроводительные тексты к миссиям просто приятно почитать.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;ID8k&quot; data-node-id=&quot;275&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;rxnU&quot; data-node-id=&quot;277&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v5PV&quot; data-node-id=&quot;279&quot;&gt;6) &lt;strong data-node-id=&quot;280&quot;&gt;Карты миссий. &lt;/strong&gt;Помимо того, что игра просто на рандоме могла бы уже быть достаточно реиграбельной, авторы не хотят рисковать и предлагают вам 66 уникальных миссий, хотя не думаю, что я доиграю их все). Так вот миссии, во-первых - уникальный опыт, во-вторых - небольшой, но сторителл. Вы приходите не с мыслями &amp;laquo;тэкс, сейчас будем делать это&amp;raquo;, а с предвкушением &amp;laquo;интересно, что сейчас будем делать&amp;raquo;. Чувствую себя любознательным мальцом, которому дали шуроповерт поиграть)))&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;v5PV&quot; data-node-id=&quot;279&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;163J&quot; data-node-id=&quot;281&quot;&gt;Вот всё так удачно переплелось между собой, что получились BombBusters.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;H1X8&quot; data-node-id=&quot;282&quot;&gt;Сейчас недостаточно делать просто хорошие игры?&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;Это Бомба тому опровержение. Считаю, вполне заслуженный шпиль.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;r6FK&quot; data-node-id=&quot;283&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;UZ1Q&quot; data-node-id=&quot;284&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;noscript&gt;&lt;img itemprop=&quot;contentUrl&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/99/0d993268-c285-4bf6-a47f-c9218a301cfe.png&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;img id=&quot;UZ1Q&quot; class=&quot;&quot; src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/99/0d993268-c285-4bf6-a47f-c9218a301cfe.png&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption itemprop=&quot;description&quot;&gt;&lt;!----&gt;Ист. фото reich-der-spiele.de&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;itogo&quot; data-node-id=&quot;286&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-anchor=&quot;itogo&quot; data-node-id=&quot;286&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итого&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7brK&quot; data-node-id=&quot;287&quot;&gt;Для меня это не бомба, а хорошая добротная, современная игра. Не стройте для себя завышенных ожиданий, но скорее всего вы останетесь довольны, возможно даже очень.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;7brK&quot; data-node-id=&quot;287&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;nkkQ&quot; data-node-id=&quot;288&quot;&gt;Игра спроектирована на 4+ игроков и в интернете советуют играть именно таким составом. На двоих получается немного другой опыт. И мне больше по душе именно дуэльный вариант. В таком варианте у вас по 2 подставки. Выше вероятность избавиться от части проводов сразу, но и выше цена ошибки, потому что ошибок допускается всего 2.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;nkkQ&quot; data-node-id=&quot;288&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-anchor=&quot;khOW&quot; data-node-id=&quot;289&quot;&gt;Тут еще стоит честно признаться, что иногда мы немного читерим и не взрываемся, когда это положено, просто откручиваем стрелку назад и играем дальше.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6AF4&quot; data-node-id=&quot;290&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;6AF4&quot; data-node-id=&quot;290&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;291&quot;&gt;Рекомендую как дуэль.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;P2hC&quot; data-node-id=&quot;292&quot;&gt;Как оно вам больше понравиться, тут лучше попробовать. Однозначно достойное украшение коллекции. Нам с женой очень нравится.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;P2hC&quot; data-node-id=&quot;292&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;294&quot;&gt;А как вам игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;h37e&quot; data-node-id=&quot;293&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;294&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2513625/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;900&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;m_column&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot; data-anchor=&quot;loWa&quot; data-node-id=&quot;295&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;wrap&quot;&gt;&lt;!----&gt;&lt;br&gt;&lt;!----&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!----&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;EAx2&quot; data-node-id=&quot;298&quot;&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;299&quot;&gt;На этом всё, спасибо, что читали. &lt;/strong&gt;&lt;strong data-node-id=&quot;299&quot;&gt;Как считаете, не слишком ли длинный формат для подборки?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;EAx2&quot; data-node-id=&quot;298&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;2N4K&quot; data-node-id=&quot;300&quot;&gt;Не забывайте делиться своим мнением в комментариях.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;До следующих выпусков.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;Предыдущие подборки можно прочитать на канале &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/aboardage&quot;&gt;ABOARDAGE&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;P.S. часть фото заимствованы с tesera.ru&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;Сколько я не старался, при некоторых ситуациях картинки всё равно иногда меняют пропорции на неправильные. И текст налазит на картинки.&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-anchor=&quot;G5mF&quot; data-node-id=&quot;302&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zefein&quot;&gt;zefein (Thatsmyboardgame)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mind-mgmt-the-psychic-espionage-game&quot;&gt;Mind MGMT. Управление «Разум»&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-duel&quot;&gt;Азул: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ra&quot;&gt;Ра&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/aboardagegamesreport8/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 17 Aug 2025 12:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imper_assault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;какие допы лучше брать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imper_assault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault. Балансируя между тёмной и светлой сторонами силы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 18:08:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mr-president/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;демо версия доступна бесплатно на этой неделе&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tyros92&quot;&gt;Tyros92 (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mr-president/&quot;&gt;Mr. President: The American Presidency, 2001-2020&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 17:01:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там в какой-то момент начинают появляться параллельные миры, вселенные и так далее. Это очень сильно искажает сюжет не в ту сторону, в какую как будто бы игра могла двигаться. Все становится с претензией на эпичность, но по факту эти приколы ни юмора особого не добавляют, и атмосферу размывают

поэтому да, если бы в итоге мы остававались героями местного разлива или там не знаю, страну в итоге спасали,  не целую вселенную, было бы сильно кайфовее, как по мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:27:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;полностью согласен с вашим текстом, у меня как раз ровно такие же впечатления и остались, что видно из текстов. 

я купил еще приквел, из семи сценариев, надеюсь его пройти и может там чего получше будет и не будет этих выборов без выбора или чего-то в таком духе

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:25:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага! Сам Ведьмак не брал, а монеты использую почти везде теперь, кайфовые&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:24:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1290859,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет. Спасибо Siar за то что собрал из кусочков моих отчетов статью-обзор на игру. 

Не очень понимаю, почему мимопроходилы бросают низкие оценки, как по мне Siar делаю крутую работу - собирая контент то тут, то там. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov&quot;&gt;ferstagerov (Леша Сосницкий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rool_player_ulos/&quot;&gt;Впечатления от Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 19:24:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Hexpionage</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hexpionage/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2477631,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Hexpionage&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;is an approachable yet intense two-player strategy board game that plays in under an hour. Deploy Agents, gather Intel, and sabotage opponents in this game of tension, strategy, and luck. Hexpionage combines hexagons with the thrill of espionage to create a satisfying abstract strategy game to feud over.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hexpionage is easy to learn but difficult to master. You can learn the 3 pages of rules in less than 10 minutes, but with endless combinations of agents and board that never stops evolving, it offers a surprising depth of strategy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The goal of the game is to acquire intel but you&#039;ll have to strike a careful balance as intel can also be used to activate the different agent&#039;s special abilities. You&#039;ll also have to watch out for Honeypots and other dangers as the board changes from turn to turn.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/zeusofarc&quot;&gt;zeusofarc&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/hexpionage/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 1 May 2025 20:50:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Перспективы»: минимум текста и максимум взаимодействия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1074663,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Для тех, кто раздумывает, участвовать ли в предзаказе, поделюсь своими мыслями о своём игровом опыте после прохождения всех 6 дел &amp;laquo;Перспектив&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2472623/photo_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1068&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Вот ровно один факт о моих настольных предпочтениях: я фанат, нет, ФАНАТ детективных игр. С самого детства обожала смотреть всякие детективные сериалы, а потом и читать детективные романы. Придя в хобби, я первым делом познакомилась с такими классическими проектами, как &amp;laquo;Шерлок Холмс, детектив-консультант&amp;raquo; и &amp;laquo;Место преступления&amp;raquo;. &amp;laquo;Шерлок&amp;raquo;, к слову, до сих пор входит в мой личный топ настольных игр, а воспоминания об интересных расследованиях &lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&amp;mdash; &lt;/span&gt;в копилку лучших партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;Но чем глубже я погружалась в жанр, тем чаще убеждалась, что неизящные механики могут убить даже самый восхитительных сюжет. Самая главная проблема здесь &lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&amp;mdash; как в ходе партии правильно (и в правильной дозировке) распределить информацию между игроками. Очень часто в детективной игре текст сконцентрирован в каком-то буклете или на сайте, поэтому доступ к этой информации как будто бы сконцентрирован в руках одного игрока. Поэтому когда мне рассказали о концепте &amp;laquo;Перспектив&amp;raquo;, где каждое дело самими авторами разделено на промежуточные подглавки, а информация равномерно распределена между участниками, я сразу загорелась идеей познакомиться с игрой. И как-то очень легко и незаметно проглотила обе коробки (одну, голубую, всего за один игровой вечер).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Что я могу сказать по итогу? Меня действительно невероятно порадовала основная авторская идея. Они убрали из игры текст и заменили его на изображения, заставив тем самым игроков взаимодействовать друг с другом. Потому что иным способом &amp;laquo;показать&amp;raquo; свой набор карточек другим участникам нельзя &amp;mdash; только описывать, причём как можно подробнее. В этом, конечно, кроется некоторая проблема игры: вам априори нужно искать таких людей, которые будут замотивированы на диалог и на копание в деталях, на первый взгляд ничего не значащих. И даже это может не уберечь от досадных проигрышей (как было у нас, когда один игрок не заметил один момент и не сказал об этом другим). Но какой же кайф испытываешь, когда за столом случается &amp;laquo;мэтч&amp;raquo; и ты понимаешь, как картинка другого игрока соотносится с твоей (такое у нас тоже было, чтобы вы не подумали, что мы только факапили)))!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Если же говорить о детективной составляющей, то, пожалуй, самым сочным делом для меня стало расследование &amp;laquo;Дьявол в деталях&amp;raquo;. Оно показалось не только самым логичным, обоснованным, мотивированным (в том смысле, что у убийцы был очень понятный и чёткий мотив), но и самым интересным в плане командной работы. Кажется, что у нас за столом было больше всего озарений за единицу времени. И да, так как голубая коробка состоит из детективных дел в исторических декорациях, оно показалось ещё и самым красивым. Конечно, не обошлось и без бесячих моментов (например, загадка из дела про затерянную шахту или финал дела Нагараджи), но, если мне предложат (а я надеюсь, что когда-нибудь третья коробка все-таки увидит свет) сыграть в продолжение серии, я без раздумий соглашусь. Этот игровой опыт был приятен и нов, а взаимодействие с другими игроками со столом получилось чуть ли не самым живым среди всех пройденных мной детективов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/violentbonfire&quot;&gt;violentbonfire (Полина)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/violentbonfire/journal/2472623/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 13:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-illuminaten/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасная игра! при простых правилах предлагает огромный простор для комбинаций и возможностей сходить. море конфликтности. категорически не рекомендуется даунтаймерам!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tyros92&quot;&gt;Tyros92 (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-illuminaten/&quot;&gt;Pax Illuminaten&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Apr 2025 12:39:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 2 игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;плохо. связано не только с геймплеем в части меньше конкуренции, но и то что на двоих практически невозможно посмотреть весь контент и квесты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tyros92&quot;&gt;Tyros92 (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/&quot;&gt;Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Apr 2025 12:38:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сезон ураганов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/PaxHispanica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;только тот который перехватили&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tyros92&quot;&gt;Tyros92 (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/PaxHispanica/&quot;&gt;Pax Hispanica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 15:51:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. При открытии получаешь сразу и затем в фазу дохода все открытые награды.
2. Оплачиваешь строительство, получаешь плюшку. Зависит от жетона, некоторые просто меняют стоимость строительства. Те что дают деньги или капли, то после строительства.
3. Все получают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tyros92&quot;&gt;Tyros92 (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 17:20:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>