<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Oracle ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Oracle ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bullet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1664004,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор первого коммент задал очень правильный вопрос, потому что на самом деле то, что вы процитировали - ошибка перевода в русских правилах. Должно быть (согласно оригиналу от Level99 и цифровой версии буллет): если все героини потерпели поражение, побеждает тот, у кого в активном мешке осталось меньше пуль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bullet/&quot;&gt;Bullet: Ураганный экшен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2023 15:05:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка в планшете героини Мар</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bullet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1664004,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классно, спасибо, героиня казалась слабой без возможности добора карт&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bullet/&quot;&gt;Bullet: Ураганный экшен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Sep 2022 04:43:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bullet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1664004,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ого, спасибо, был озадачен способом в правилах разрешения ничьи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bullet/&quot;&gt;Bullet: Ураганный экшен&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Sep 2022 04:42:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Доброе/злое деяние</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Call-to-Adventure/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1664004,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подняться можно не только с помощью карт героя, но и антигероя, и черт, например черта &quot;Найденыш&quot; первого акта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Call-to-Adventure/&quot;&gt;Дорога приключений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Dec 2020 21:53:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: музыка vs природа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/call-adventure-name-wind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1664004,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, если замешиваете все вместе, вы считаете музыку и природу отдельно, и вот почему. 
В базе около 10 карт со знаком природы (как и любого другого символа), что позволяет при должной удаче собрать комплект. 
В дополнении так же около 10 карт со знаком музыки. 
Если вы будете считать их как одно и то же, то знак музыки-природы будет попадаться гораздо чаще, чем другие. Но отдельно природа - процентов на 15 реже, потому что в дополнении все-таки добавили немного карт каждого знака.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/call-adventure-name-wind/&quot;&gt;Дорога приключений: Имя ветра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Dec 2020 08:41:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/villainous/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1664004,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С первого раза игра непонятна, потому что приходится одновременно разбираться с механикой своего персонажа и противников, но как только узнаешь, у кого что есть, начинаешь со всем азартом и стратегичностью подходить к игре, так что спустя десятки партий не надоедает, особенно если есть дополнения и компания 3-4 человека (впрочем вдвоем тоже вполне играбельно). Но для первой партии рекомендую исключительно вдвоём, максимум втроем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/villainous/&quot;&gt;Villainous: The Worst Takes it All&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2020 09:11:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/call-adventure-name-wind/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1664004,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничего принципиально нового в дополнении не вводится, просто больше карт и приятный бонус для тех, кто проигрывает испытания. 
Однако благодаря стихиям вводится больше дизбаланса - взять хотя бы карты героев, которые позволяют &quot;автоматически справиться с испытанием такой-то стихии&quot; в сравнении с другими картами, которые просто добавляют +1 к попытке или 1 руну на испытание. 
Разочаровало, что в дополнении не было введено никаких &quot;защитных реакций&quot; со стороны врагов в кооперативном режиме в ответ на такой бонус для героев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/call-adventure-name-wind/&quot;&gt;Дорога приключений: Имя ветра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 12:10:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Call-to-Adventure/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1664004,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра берёт главным образом своей атмосферой создания истории персонажа и его приключений, и поэтому без погружения в сюжет происходящего (а только с отыгрыванием механики) игра будет скудна ввиду незамысловатости. Именно в создании собственной героической (или злодейской) повести задумка автора, поэтому рекомендую не пренебрегать пунктом правил &quot;в конце рассказать историю персонажа&quot;.

Есть ряд слабостей в правилах, и главным образом они отражаются на кооперативном режиме. Если не вводить усложнений, игра против злодея становится чрезвычайно легкой и не принесет никакого ощущения победы. По ссылке (на английском) предложен вариант такого крайне логичного усложнения для кооператива: https://boardgamegeek.com/thread/2186664/modified-solo-rules 

Также не всегда можно найти в правилах ответы на возникающие вопросы, например, когда именно можно применить ту или иную способность, на что помогают ответить только отдельно взятые FAQ в интернете. Если такие вопросы возникнут, рекомендую заглянуть в эту тему на английском: https://boardgamegeek.com/thread/2173447/semi-official-faq-thread-index-helpful-links&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Call-to-Adventure/&quot;&gt;Дорога приключений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 11:46:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>