<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя PITON ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя PITON ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kak-pobedit-drakona/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1442128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да это прикольная бродилка. Вместо привычных клеток или кружков на карте раскладываются жетоны рубашкой вверх и когда на них фишкой героя наступаешь - переворачиваешь.Там разные сказочные персонажи, кто-то помогает вперёд походить, враги, наоборот, хотят отправить тебя назад с ними сражаешься, кидая кубик или применяя предметы, которые тащишь из сундуков. Можно применять предметы на других игроков замедляя их или отправляя назад. И наоборот ускорять себя. Ещё среди жетонов скрываются Телепорты, которые работают в обе стороны заставляя игроков перемещаться вперёд-назад, меняться местами, что добавляет веселья.Все тайлы разложены на красочно карте, где нарисованы какие то детали. И тайл, который ты переворачиваешь накладывается на это, что можно обыгрывать, играя с ребёнком. Переворачиваешь тайл скелета, который лежал на колодце - говоришь:&quot;Смотри, скелет вылез из колодца&quot; Фантазию можно подключить. Короче, для игры с детьми самое то. Просто, быстро, весело, ненапряжно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kak-pobedit-drakona/&quot;&gt;Как победить Дракона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 04:10:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: игра &quot;Пришелец&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/prishelets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1442128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классная игра. Сын нашел ролик в ютубе по ее прохождению и выпросил у меня. Я купил и не пожалел ни разу. Теперь по вечерам у нас кипят баталии на звездолете )) Партии не повторяются, ситуации неожиданные. И играется быстро...
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/prishelets/&quot;&gt;Пришелец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 15:18:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/prishelets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1442128,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Shiko как раз дети с правилами этой игры осваиваются мгновенно. Все понятно и просто. Тупят взрослые, которые придумывают проблемы там, где их нет) А теперь по пунктам: 
1. Да. Пришелец может атаковать космонавтов из вентиляции и космонавты атаковать Пришельца. Почему нет? В правилах написано, что нельзя стрелять лишь через стены и закрытые двери. 
2. Смысл спасательной капсулы в том, что если Пришелец побеждает, один из игроков может на ней улететь и спасти свою жизнь. Что тут непонятного? Да, полная победа в игре - уничтожение Пришельца,  полная победа монстра - уничтожение космонавтов, но есть и промежуточные варианты развития игры. Разные концовки, понимаете? Или у вас в жизни все только белое и черное? 
3. По анабиозным капсулам - Пришельцу сложно их  разрушить за несколько ходов. А даже если разрушит игра продолжится - ведь он будет пытаться  уничтожить и космонавтов. Какой смысл им бороться? За свои жизни конечно. Вы себя представьте на их место. И у них опять же есть шанс победить уничтожить Пришельца. Да, их победа не будет полной, но все равно это победа. Это тоже к вопросу о разных концовках. 
4. Если космонавты запрутся в рубке, то Пришелец как раз беспрепятственно уничтожит и камеры, и оружие и скафандры и шлюзы. Какой смысл сидеть космонавтам в рубке? Это как в шахматах сказать, а какой смысл мне делать ход? Я же могу его не делать?)) 
5. По поводу &quot;плюнуть издалека&quot;. В скобках указано (см, раздел &quot;бой дальний&quot;) а в разделе написано &quot;Пришелец в третьей форме может плюнуть кислотой (через две клетки и меньше). Правила лучше читайте. 
Может ли Пришелец сломать больше шести предметов? Больше шести там и нет (два шлюза, три камеры, мед аппарат). Оружие и скафандры, которое он ломает просто уходят в сброс и об этом тоже есть в правилах. Клетка по диагонали тоже соседняя - это очевидно. Про яйца в правилах написано, что их нельзя размещать только в вентиляции, значит на других клетках можно. мед аппарат размещен на двух клетках - сломать его можно в любом месте это тоже очевидно. Можно и вдвоем лечиться раз две клетки. Про жизнь сказано получить дополнительную жизнь, а не восстановить - чувствуете разницу? 
ПОДВОДИМ ИТОГ: ваша критика ни о чем. 
Для начала нужно внимательно читать правила 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/prishelets/&quot;&gt;Пришелец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Apr 2019 16:11:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>