<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя PMS ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя PMS ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Задействованный</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Совершенно верно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 10:09:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Задействованный</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Задействованный - exhausted. Т.е. такой монстр просто лежит себе в локации и не делает ничего, пока снова не обновится (ready).

Когда враг появляется в локации, он ready. Т.е. если в этой локации будет сыщик, враг набросится на него (начнёт сражаться) и, конечно, игрок будет получать на орехи от внеочередных атак противника при любых действиях кроме ухода, боя, переговоров и побега.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 09:48:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во вселенной Лавкрафта даже автоуспех - это не всегда успех :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 09:41:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сражение с несколькими врагами</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. За одно действие атакуете одного противника. Выбираете сами.
2. За одно действие уклоняетесь от одного противника. Выбираете сами.
3. Если проверка уклонения была успешной, враг закрывается (exhausted) и перемещается из зоны угрозы в локацию сыщика. Сам сыщик при этом остаётся в той же локации. 

В целом, как по мне, Evade больше смахивает на какое-то оглушение, чем на уворот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 09:39:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как пример использования данного термина - можно посмотреть на эту карту:

https://arkhamdb.com/card/02271

Т.е., в целом, если сложность проверки 0 - автоуспех, если только не щупальца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 09:31:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вам претит термин автопровал, то предлагаю тогда ознакомиться с его механикой по ответу (по тому же фонарику) из официального FAQ:

https://arkhamdb.com/find?q=flashlight

If you reduce shroud to 0, investigating this location will be successful even if you reveal a -8 token, because negative values are treated as 0, so your skill test result will match the test difficulty of 0. You can still fail if you reveal an (щупальца) auto-fail token though.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 09:06:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Активация/слоты союзников через спец.карту</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Всё верно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 09:00:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Активация/слоты союзников через спец.карту</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У карты ключевое слово Permanent.
Т.е.:
- не идут в подсчёте количества карт в колоде;
- не замешивается в колоду;
- в начале партии просто выкладывается в вашу игровую зону и лежит там, давая свой игровой эффект;
- не может быть сброшена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 08:28:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Использование оружия сразу с двух рук</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь идея в самой логике процесса.
То, что Вы активируете на карте - это действие. Его вы должны выполнить полностью прежде, чем сможете начать другое действие.

Более детально - см. стр 24, п. 2.2.1

Т.е. если Вы просто так скажете, мол, я хочу выполнить fight - значит, будете биться голыми руками. Если же вы активируете fight на какой-то карте, то полностью выполняете его.

Игра не подразумевает стака, куда запихиваются действия, а потом уже выполняются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 08:24:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё совершенно верно Вами написано.
И рядом на стр. 6 в разделе Chaos Tokens читаем для щупалец:  

This is the auto-fail token. If this token is revealed for a skill test, it indicates the investigator automatically fails the test (see &quot;Automatic Failure/Success&quot; on page 5).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhams_guides_beginner_errors/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ошибки новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Oct 2018 08:18:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/uzhas-arkkhema-kartochnaya-igra-naslediye-danvicha-ekspress/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как мне кажется, &quot;сбор улик&quot; не стоит рассматривать с позиции &quot;лазаем с лупой на коленках и ищем зацепки&quot;.
Сбор улик, да, и сами улики - это механика, которая представляет из себя некие игровые препятствия, которые сыщикам необходимо преодолеть. И, естественно, для каждого случая это будет что-то своё. Здесь просто нужно немножко включить фантазию.
Например, когда мы играли данный сценарий, для нас улики выступали в качестве беспорядка и преград, которые необходимо обойти, прежде чем попасть в следующий вагон. Представьте ситуацию - вы вваливаетесь в дверь, а вокруг паника, все бегают, гомонят, чемоданы летают, сидения вырваны с корнем и мешают пройти. 
Конечно, здесь можно обратить внимание на странный факт - почему же с завалами лучше справляются искатели, а не те же подкачанные хранители? Ну, видимо у них глаз намётан и знают, что делать :D
Повторюсь ещё раз - в игре присутствуют множество условностей. Но она даёт прекрасные возможности для творчества и погружения в атмосферу.
Надеюсь, помог разобраться в этом вопросе.

P.S. Считаю этот сценарий лучшим по динамике и напряжению. Мы проиграли - не смогли добраться до поезда. И было очень неприятно остаться без книги...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/uzhas-arkkhema-kartochnaya-igra-naslediye-danvicha-ekspress/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Экспресс округа Эссекс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Oct 2018 12:02:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-circle-undone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, весьма печально. 
Но, может быть, в следующем цикле?..

Быть может в каком-то из сценариев нам дадут возможность побороздить водные просторы на корабле или даже сделают этот кораболь частью игрового процесса - будем взаимодействовать с командой, выбирать маршруты плавания, возить грузы и торговать... :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-circle-undone/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Oct 2018 03:57:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-circle-undone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я с Вами абсолютно согласен в плане того, что именно &quot;путь-дорога&quot; на Олимп занимает изрядную долю игрового процесса. И это очень захватывающее путешествие!
Но не могу отметить, что именно финальное столкновение диктует, каким именно будет этот путь, и что нам уготовано встретить на нём.
Т.е. тот, кому мы будем противостоять создаёт, своего рода, окрас кампании, наполняет её игровое пространство. Думаю, Вы согласитесь, что есть разница, к кому из них идти - к Ктулху, Азатоту или Ньярлатотепу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-circle-undone/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Oct 2018 18:15:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-circle-undone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит весьма интригующе.

Тёмные ритуалы, колдуны и мёртвые...
Ещё больше закручивает интерес, что непонятно, кто же будет главным противником в этой кампании...

Смею предположить, что это будет либо Шуб-Ниггурат, либо Азатот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-circle-undone/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 14:25:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-circle-undone/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1327058,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Сокровенные культы, к которым принадлежат колдуньи, нередко сохраняют, передавая из поколения в поколение, удивительные тайны, принадлежавшие далеким, давно забытым эпохам. Поэтому ни в коем случае нельзя исключать возможность того, что Кеция действительно владела искусством преодолевать границы измерений&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;- Г.Ф. Лавкрафт, &amp;laquo;Сны в ведьминном доме&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Мрачное предсказание гадалки, провозглашённое на картах Таро, не идёт у вас из головы. Но внезапное и бесследное исчезновение четырёх людей, обрушившееся на поместье Фрэнч Хилл, заставляет задуматься - предназначалось ли это жестокое пророчество конкретно вам, или же оно раскинулось над целым Аркхэмом...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Встречайте - четвёртое делюкс-дополнение для игры Ужас Аркхэма, которое открывает целую арку запутанной и окутанной тайнами истории. В этот раз вам придётся вернуться в уже хорошо знакомый город - Аркхэм. Ходят слухи, что Ложа Серебряных Сумерек связана с какими-то зловещими событиями, на одиноких холмах в округе города ведьмы проводят какие-то загадочные ритуалы, а души умерших не спешат покидать этот бренный мир. И со всей этой чертовщиной вам помогут справиться новые сыщики и совершенно невиданный набор карт, которые смогут привнести изюминки даже в уже существующие колоды. Аркхэм всегда был непростым местечком, но в последнее время там действительно творится сущий ужас...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коробка содержит два сценария.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-circle-undone/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 13:41:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-rtnotz/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А на чём застопорились?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-rtnotz/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра. Ночь фанатички. Возвращение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 09:22:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Навыки на картах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как Вы правильно сослались на правила, уже разыгранные (лежащие перед вами карты активов) не добавляют к проверкам свои символы, нарисованные в верхнем левом углу. Работает только текст на карте.


Символы, нарисованные в верхнем левом углу, добавляются только, если вы направляете карту с руки во время проверки навыка. В этом случае, ресурсами ничего не нужно платить, но все направленные таким образом карты уходят в сброс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jul 2018 06:16:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос про раны союзникам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Немного уточню:

1. Сначала распределяются все полученные жетоны  ран\ужаса на карты сыщика.
2. Потом проверяется, умер кто-то или ещё трепыхается.

Более подробно - см. &quot;Справочник&quot;, стр. 10, раздел &quot;Нанесение ран и ужаса&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jul 2018 06:12:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-forgotten-age/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хочется отметить, что мы снова получили очень бодрое и захватывающее начало кампании. И стоит признать, что талант Ньюмана не знает границ (по крайней мере, он в них ещё не упёрся).

Цикл вновь радует новыми механиками и идеями. Мэтт берёт те наработки, что придуманы задолго до него и гармонично интегрирует в уже имеющейся проект, возводя степень погружения на новый уровень.

Возможности разведки новых территорий будоражат исследовательский дух. 
Что же скрывается, там, за этой пеленой переплетённых лиан и клёкота попугаев (тысяча чертей!)? Может быть, это целебный ручей? Или же это бесконечные заросли, готовые поглотить вас целиком и полностью?

И эта экспедиция, ведь она будет совершенно не простой! С финансами туговато и придётся выбирать, что нужнее всего в походе - верёвка, факел или же мягкое домашнее одеяло, отводящее кошмары... А, может, стоит всё-таки взять еды и медикаментов? Поговаривают, что лес кишит ядовитыми созданиями и не слишком богат на провизию. Решение за вами! И каждое из этих решений отзовётся тем или иным образом…

Всё это мы уже видели во многих проектах, но встряхните меня за обе ноги, как же это отлично вплетается в идею сыщиков, покоряющих и покоряющихся древнему и необъятному! 

Красавчики &quot;Вымышленный полёт игр&quot; (реверанс вам, Deo) и их Мэтт! Что же будет дальше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-the-forgotten-age/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Забытая эпоха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Jun 2018 05:33:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К слову, игра хороша. 

Если у человека возникают вопросы по Игре, значит, она ему не безразлична. Это прямо как девушка, которую ты хочешь познать со всех сторон, а не просто попользоваться раз-другой и выбросить подальше.
Конечно, все мы не совершенны и обладаем разым уровнем внимания и понимания.
Но как раз у самых необычных и непростых девушек, у игр есть несколько пластов, которые приходится преодолеть, прежде чем возникает возможность познать её сладость.

К счастью AH не из таких. Милашка гораздо вариативней и гибче: как милая и приветливая особа, встречает тебя она весело и игриво, завлекая настолько, что ты просто желаешь погрузиться в глубины её сути, а дальше держит на коротокой привязи, не позволяя отвлекаться ни на что иное.

Надеюсь, это сейчас не прозвучало, как мои фантазии.

К чему именно веду - вопросы - это ОК. Партия не по правилам - это ОК. Мы переходим ко второму акту - к непоправимой тяге. Даже сам геймдизайнер Мэтт говорит об этом. 
Я сыграл 40+ партий в эту конфетку, и у меня до сих пор возникают иногда инсайты и вопросы. И пусть плюнет в меня тот, кто за такое же количество партий не забыл какого-то нюанса.
На bgg даже присутствует файлик с &quot;наиболее частыми правилами, о которых забывают&quot;.

К чему это всё? А просто! Перечитайте правила и давайте же помогать друг другу сражать мифы на повал, а не смеяться над упущениями товарищей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 10:17:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каждый раз, как сыщик получает ненаправленный урон\ужас, вы вольны выбирать, куда именно и в каких комбинациях помещать полученный урон\ужас.
В этом случае вы можете распределить часть жетонов на союзника, часть - на предметы, а другую - на сыщика.

Вы не обязаны распределять жетоны на одну карту по-максимуму, и только потом распределять на другие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Jun 2018 11:20:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. В локации должна быть хотя бы одна улика (иначе заметать-то нечего). 

Но обратите внимание, что если вы задействуете эффект карты &quot;Замести следы&quot;, улику с локации вы не сбрасываете!

Также обратите внимание, что другие сыщики в вашей локации могут помогать заметать следы (т.е. активировать эффект этой карты).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jun 2018 17:46:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удачных игр!

Если сдюжите пройти игру на сложном или кошмарном уровнях - обязательно поделитесь впечатлениями и сборкой сыщиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2018 03:41:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, у FFG с коробком для базы - полный провал. Хотелось бы хотя бы что-то наподобии коробки к базе Андроида или того же Властелина.

Стоит отдать должное их находчивости - перевыпустить расширение базовых сценариев в коробке больших размеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 May 2018 03:19:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Появились сложные вопросы. Помогите решить пож-та.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Нет. 
К сожалению, так делать нельзя. Действие должно быть выполнено до конца, прежде чем вы начнёте выполнять следующее действие.

2. Карта замыслов отыгрывается отдельно и не имеет непосредственного отношения к колоде контактов.
Т.е. в Вашем случае, отыграли замысел - продолжайте дотягивать из колоды контактов на всех оставшихся сыщиков.

3. &quot;Когда вы вошли в эту локацию&quot; - действует каждый раз, когда сыщик входит в локацию. Если было бы указано что-то типа &quot;при появлении&quot;, то эффект отыгрывался бы только один раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 May 2018 10:42:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моё скромное мнение - это конфетка. 
Жизнь-то одна. И сыщики - не бессмертные тела, погружённые в капсюлы бесконечной перезагрузки. Они - настоящие, реальные персонажи. 
И смысл того, что при любом раскладе вы получите свой закономерный результат, создаёт неповторимую и волшебную атмосферу, извергающейся и вздымающейся жизни.

Просто постарайтесь прочувствовать это и... сделать максимум, чтобы не пустить зло на границы этого мира.

P.S. Нашей компанией мы провалили ~ 15% сценариев и сбежали приблизительно из такого же количества. Да, иногда своя шкура ближе к телу.

P.P.S. Кстати, на просторах arkhamdb есть очень забавный билд Ловкача, который ставит клинья в колёса своим сопартийцам, а потом сматывается по-быстрому :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 May 2018 20:49:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы вольны поступать как угодно, для получения максимального фана.

Но ежели вы проходите кампанию по правилам, то должны принять себя (т.е. результат кампании) таким, какой он у вас получился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 May 2018 20:26:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны безысходности на картах монстров.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ув. playstay, первая Ваша догадка совершенно верна: если Вы или ваш союзник убиваете монстра (ну, или он умервщляется каким-то иным способом), то жетоны судьбы сбрасываются! Эти злобные тварюки более не способны приблизить конец конца.

Более того, друзья, жетоны судьбы сбрасываются со всех карт, когда меняется текущий замысел (т.е. с противников, с локаций и даже с карт сыщиков, будь ты благословенна Посвящённая №63!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 May 2018 17:43:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как уже описал ув. GeniusGray, любые ваши действия кроме: 
- Уклонения;
- Битвы;
- Переговоров; 
- Убегания из сценария,
провоцируют висящих на вас монстров (находящихся в вашей зоне угрозы) на агрессивное поведение, выражающееся в атаке.

Т.е. если в вашей зоне угрозы находится монстр и вы решите:
- Исследовать локацию;
- Взять карту;
- Сыграть карту (не быструю);
- Получить ресурс;
- Переместиться в другую локацию;
- Активировать действие на карте (не быстрое и не реацию, а именно -&amp;gt;);
- Переманить на себя другого монстра (вот она ревность!),
все эти действия повлекут за собой тычку от монстра, висящего на вас.

Для познания полного боли Дзен, предлагаю прочитать Справочник, стр 5 &quot;Внеочередная атака&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 May 2018 16:02:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/444578,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично сказано, GeniusGray!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 May 2018 15:51:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>