<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя PROigraem ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя PROigraem ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Гамбург»: впечатления от первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/article/gamburg/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2595359,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/P_Dhr5B69bOvrURxoJoDoHiIeUGxTGLXsJvHhzBCNk0zyAUNUJzFspQKwHcKTfTi7RB42Q9qU7_s3kdNlTc0uYX0.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/id221550169&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Еве&lt;/a&gt; удалось попробовать настольную стратегию «Гамбург» от издательства &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club156130598&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Эврикус&lt;/a&gt;. Ох, мне уже давно была любопытна эта серия игр о городах, каждая из которых стоит более 11 тысяч рублей! И именно «Гамбург» был наиболее интересен, потому что:&lt;br&gt;- его автор – Штефан Фельд (создатель «Замков Бургундии»);&lt;br&gt;- это переиздание игры 2013 года «Брюгге» (когда-то давно играла, помню, что понравилось).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Гамбург» по своей сути – градостроительное евро с достаточно комплексными правилами. Тут есть колоды карт 5 разных цветов и столько же разновидностей рабочих, возможность строить здания на специальных фундаментах, возводить вокруг города стены, устанавливать статуи, разбивать парки и заселять животных в зоопарк. В общем, множество возможностей заработать победные очки. Но есть и множество препятствий и неожиданностей!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-14.userapi.com/s/v1/ig2/SZoJYHr27khFgSxVS_AVT_p8tQOl_Pv5bR8_UCtFbS7YtQvXXu82hsUQtCtocaIaIJg2PlJVeR4g_XYF_u3MxzMq.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Например, каждый раунд начинается с броска кубиков. Да, тут есть рандом, и от него зависит очень даже многое. Например, какие из опасностей будут грозить вашему городу. Это очень неприятные события: чума может убить абсолютно всех рабочих, пожар – лишить одного из зданий, беспорядки оставят без гроша, и так далее. Чтобы отодвигать эти напасти, необходимо скидывать ценные карты. Ещё кубики решают, сколько будет стоить продвижение по главной площади (каждый шаг даёт ПО) и какие здания будут особенно цениться в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-4.userapi.com/s/v1/ig2/qEVZjT9ixDm3ILRieLkxAv3Pq0niA6JhIKn75D31kwLnqE_muLR5D5P7z7I7qvY21XnX7ETmSoBvoLKiV8fLyyGa.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;При этом рандом привносят не только кубы, но и карты. Каждый раунд игроки сами будут набирать карты из любых колод до 5 карт в руке. В этот момент надо думать одновременно о множестве факторов: какие невзгоды грозят вот-вот разразиться, какие у вас есть рабочие (ведь, чтобы возвести здание, нужен работник такого же цвета), какие здания ценятся, какие возможности дают уже построенные карты, какой цвет следующего участки стены, и так далее. В общем-то, в подавляющем большинстве случаев после набора карт игроки начинают по очереди восклицать: «Чёрт, зачем я взял эту карту, у меня же нет розового рабочего!» или «Как я мог забыть о коричневой карте, она же мне обязательно нужна для запуска комбушечки!».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/8-qhJko4BVEglnFmQrlOASv18iKFw1VALSeGjMfvXxRXVMW722Ti0Tz2nqjekfNxa2DtAfat0UivHQgK3xPFkYeW.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мало того, карты, которые могут попасться в выбранных колодах, тоже очень разнятся. Например, везде встречаются особо ценные парки, которые добавляют игроку различных ресурсов каждый раунд. Но вам они вполне себе могут не попадаться всю игру, тогда как соперникам – постоянно приходить в руку. А среди зданий (для каждого из которых ещё нужно сначала возвести фундамент) могут оказаться очень разные эффекты: одни дешевые и одноразовые, другие – дорогие и являющиеся основой целой стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/ig2/dtZyzm4mjK5ULFQYhw7JNw_pnbjxvDxtdQdfJKUhgKwn7uVPWx8g3DZjbkcwTlHQ-GEjxAfPupBZlb5GLxSDsk8Q.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что «Гамбург» – это точно не про долгосрочное планирование. Это про то, кто из игроков сумеет извлечь максимальную выгоду из складывающейся ситуации. Как выпали кубы, какие надвигаются невзгоды, что попалось среди карт – на основе всего этого необходимо за несколько раундов выстроить максимально эффективный карточный движок по набору ПО. А вариантов движков неисчислимое множество!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/7T_6S-QBLgh1z-DOJCKVQpSi6ZJJy3DW2cWoXDo1WJCwcNLEa036JbcV6gz98MouoZP0zJAeS99xxdDgf32aC1DZ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И, конечно, в такую большую и дорогую коробку не могли положить только голую базу. К любой партии вы сможете добавить один или несколько модулей: один даст игрокам разные стартовые условия и особые способности, другой заменит стандартные статуи, третий усиливает угрозы, четвертый наполняет порт кораблями, пятый открывает в городе фондовую биржу, с шестым священники начинают приносить особые бонусы или штрафы. В общем, богатый выбор того, чем можно разнообразить геймплей!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Честно признаюсь: у меня мало что толкового получилось построить в первой партии. :) Но «Гамбург» однозначно оставил после себя желание сыграть в него ещё. Может, в следующий раз мой город станет самой богатой и красивой столицей?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-44.userapi.com/s/v1/ig2/Kqa29nEURTOe-x0l1TtLcKBu2UogXKQdcDnu_fSh1CsoAzg49fHhabYqiXpJYUSYwvhtliQgTwVc_sMCnML-IYrD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/ZCVhIjYXY8Y4gadfxMshwMzFPl4IYtqgrT6j7-RGuoA0uUs9eeJBCqrUI-OFFTIJg08WZrrrFyYTTD7PMGVQaNkV.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/s/v1/ig2/avUn5LBb9u-YJHdAZwPONSEGBaa0BjWHK-6xFkPawy52bQ2-giH2TAz1hPP4D9jjz5LYjKDX71IcTRjAa8iMkxML.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=Zyn1eWLjI-Co0dWvUD3-pHCgcI3FBZK5XAkHYXsb-t8&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hamburg&quot;&gt;Гамбург&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/gamburg/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Кангасейрос» – благородные бандиты или отъявленные злодеи?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/kangaseiros/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2595360,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/zbXqhAhVpMQWMw73mNcPXovWRQ4HKrCaz8c_AUZOS9Oe_teHu-PZ6q8DOdDfpGZelPldFcahtP-8frWhYzVxSatm.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=DKImag5ANWQLbogsr-RRJPeRs-LBPpbeMVZrWre7O-Y&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лично я очень ценю в настольных играх атмосферу. Мне не нравится играть в таблички Экселя, абстрактными способами набирая победные очки. В моём личном топе – стратегии, которые позволяют прочувствовать: на пару часов я становлюсь фермером и развожу овечек, или винокуром и гоню алкоголь, и так далее. «Кангасейрос» как раз представитель категории максимально не «сухих» евро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-78.userapi.com/s/v1/ig2/iO-xqU8iYoa4VHfHaPX736zf9KGmCE3JobEJNVUhcsc9-XHhBYXWPKsdpqRNyo4jX0UJhguwPKGeW4Tn2crrRuxi.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x959,1440x1079,2560x1919&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Создатели этой новинки от издательства «Звезда» выбрали очень оригинальный сеттинг: Бразилию начала ХХ века, где благородные бандиты боролись против жестоких землевладельцев. Будем откровенны: мы мало что знаем про историю этой страны, поэтому столкнулись со сложностями уже на этапе чтения правил. Для пущего погружения авторы используют множество бразильских терминов: кангасейрос (это мы), коронели (землевладельцы), волантес (солдаты), каатинга (бразильские леса), сертана (пустыня), серра (гора). Местами мне показалось это даже перебором: читать правила было откровенно сложно. Фразы вроде: «Волантес никогда не входят в зону Жуазейру, а в зоны каатинги могут войти только в 6 и 7 раундах» заставляли судорожно листать страницы назад, чтобы найти разъяснения, что означают все эти непонятные слова!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/F4lZw9pL7sW5XXNhEl1Ezl6k-ulDSGz1kfyTW75mcrznon2UkE1gGeU7gQfkGCAyM_JI-aIOGhE7dzBBG4Exzyb2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/qiIDn1Ii7m0h3m9-wzxRLh1x-iRGSShx3Yi5Lwrr9e004gBj7yiOFKRvFFPxcgOSEh7MwmENknb-P7JYs1Ael0q7.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но даже усвоив игровые термины, лучше заранее смиритесь с тем, что «Кангасейрос» надо изучать как минимум 1-2 первые партии, чтобы нормально сыграть уже раза с третьего. В игре огромное количество уникальной иконографики: на жетонах событий, на базовых карточках действий, на особых карточках действий, на картах жизненных целей, на планшетах главарей, и так далее. Все они кратко разъяснены на последних страницах правил, но в начале партии, когда перед вами лежат случайным образом выбранные 15 карт и 7 жетонов, все с непонятными символами, приходится тормозить и долго со всем разбираться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/-rREj-6VQqJ-sDlqK6mrTd30fij7kWLeSVjpXTrA3WiACNWhXjWOdfpBL-sHBKCpL3BKRVvHf2OdM9nBxSRaqrMH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако это необходимо, чтобы дать игрокам большие возможности! По игровому процессу «Кангасейрос» больше всего напомнила мне «Легенды Дикого Запада»: здесь вы тоже выступаете в роли благородных бандитов и различными путями можете идти к обретению бессмертной славы. Победные очки даются за множество действий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- выполнение жизненных целей, карты которых случайно выбираются в начале игры (могут быть самыми разными, от накопления денег до убийства солдат);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- выполнения действий в крупных городах (сброс специальных жетонов/денег/фигурок убитых волантес);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- победы в боях, и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/s/v1/ig2/TX1iRAYhZ4_aLI1Dx_k3hfpM54vioVUPo_rCOxGlCsHVnotwK7_SZ3lwUtMKo2Zw3j4NdDXkn0wQqEb1L0JYM2PE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако жизнь незаконных банд полна опасностей, поэтому в игре будет и куча ситуаций, когда очки славы будут, наоборот, вычитаться (например, если вы плохо подготовитесь к особому событию раунда или на вас нападёт главарь другой банды).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В целом же, в сердце геймплея «Кангасейрос» лежит механика колодостроя. Игроки начинают с набором базовых карточек, из которых на каждый раунд выбирают 3. Далее каждый игрок в свой ход разыгрывает одну из выбранных карт. Карты разделены на две половинки: верхняя всегда позволяет переместиться и атаковать, а нижняя – совершить какие-то более мирные действия, вроде грабежа фазенды (если она есть в вашей локации) или размещения гарнизона.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но самое главное: в ходе партии игроки могут приобретать в свою колоду другие, гораздо более мощные карты действий. Взять их можно лишь в определённых местах на поле: горах или лесах. Причём это отдельные, очень сильно отличающиеся друг от друга колоды. Карты из гористой серры дают возможности, полезные лично для вас, вроде получения денег за размещённые гарнизоны. А вот карты из зелёной каатинги – те, благодаря которым вы сможете хорошенько насолить соперникам: грабить их, ранить или заставлять откатывать процесс прокачки банды. К счастью, от этих эффектов можно просто откупиться очками славы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/joagfhocEtWt86ExGFbYxKODsGTs-9KYoIDPbZcWtIP0IRZTDSWfF91yDQYStG9O7CiXvdK7a8NIZhrfC8B6wuaL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Благодаря такому широкому спектру возможностей, вы можете настраивать свой стиль игры и выступать в «Кангасейрос» в совершенно разных ролях. Возможно, вы будете тем, кто тихо и спокойно сидит в своём уголке и зарабатывает монеты-рейсы, или объявите настоящую войну солдатам-волантес, а может, выберете максимально агрессивный вариант и откроете охоту за своими «коллегами» по ремеслу? Любой из этих вариантов может привести к победе, но дорога к ней будет окрашена совсем разными эмоциями (причём как для вас, так и для ваших соперников).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Подытоживая, выделим &lt;strong&gt;плюсы и минусы&lt;/strong&gt; «Кангасейрос»:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;+ Множество вариантов действий и путей к победе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;+ Огромная реиграбельность: в коробке куча вариантов карт главарей, действий, событий, жизненных целей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;+ В этой стратегии можно играть конфликтно и агрессивно, а можно и совершенно отдельно друг от друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;+ Классное оформление, оригинальный сеттинг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/OlrZHCufu6Rcr4wXs_ktKbEeVtCHotWyp-mOA3GMH2kySdSFmHls4onQtg2AZKV8vtBCwyvNPCrU-5KpkyJB2Z6b.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Правила изложены сложным языком с кучей бразильских терминов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;– Первое время надо постоянно листать буклет правил и читать разъяснения символов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;– С обидчивыми и любителями ковыряться только в своём огороде лучше не играть.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Друзья, а вы любите стратегии с агрессивным противостоянием?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/1KYaplUY0cZWgEO0VdIzcys5YmFo7iQls6DlV0LhCFyHKyZiwGbFhEAP_4QYoaByecsWs8BOGT_rWeAiN-Zh1-WT.jpg?quality=95&amp;as=32x30,48x45,72x67,108x101,160x150,240x224,360x337,480x449,540x505,640x598,720x673,1080x1010,1280x1197,1440x1347,2560x2394&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;561&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cangaceiros&quot;&gt;Кангасейрос&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/kangaseiros/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Строители королевств»: простые, увлекательные, разнообразные</title>
      <link>http://tesera.ru/article/kingom_builder/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2594833,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/ig2/gcdtc4pXkTUOk-OE2n9wVGaRXjB4n_TYeAFq2bU9zt9QmXC2FFiS24fiS7_E40XWbBanbrM21ThJEJPPEn5B5btl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настольная игра «Строители королевств» относится к категории, про которую мы говорим «отличный гейтвей» или «приятная семейка». Это яркая и несложная игра с простыми правилами, которая, тем не менее, обладает высокой реиграбельностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/f7Ux0mZ-_07dtLbl8W0kQse4HL207ORfDdTciYRVCEiQOxS3TCm28HO_wIpPRlRRwg6YXXzQ1aFZHq9B-OjGQ9s2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ходы игроков (которых тут может быть от 2 до 4) проходят очень быстро. На начало партии у каждого есть в руке случайная карта местности: равнина, лес, каньон, пустыня или цветочное поле. В свой ход игрок обязан построить где-то на поле три фишки своих поселений на указанной территории. Первый домик можно поставить куда угодно, а дальше уже надо стараться делать так, чтобы новые стояли рядом с выставленными ранее. В конце хода игрок вновь берёт случайную карту местности. Это – основа геймплея. Однако думать при размещении необходимо сразу о нескольких вещах:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/fLiGvHHEYbzUjhqoiQvUs553NT0pWvUr1huxJYpQL8g5-v2KbRDqlyAc87t2GJaDujYJiKFd5qklh_mnq4K4zxIH.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/yP7mtjs2s3EqbjV4FAk_-hiSu_AKJf_MR58mp0Pk1HluDuyAW4ttuVvPpjQ1pD8iBjG5o3lFyG67TvMUr6Dz_wNh.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x479,720x539,1080x809,1280x959,1440x1079,2560x1918&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первая – карты королевства, или, проще говоря, цели на партию. Случайным образом перед началом партии выбираются 3 из 10. Они указывают на то, каким образом в конце игры будут считаться победные очки: например, 1 ПО за каждое поселение на прибрежной территории («Рыбаки») или рядом с горами («Шахтёры»).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-44.userapi.com/s/v1/ig2/jBsH84dxNB-fZGfABPb7-z_u_9S1VNIJCKZaYUEVN6JfwK6jMejobTAzwAWrx8Q22PELZ10apB1goTXcU0JEPIRb.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-42.userapi.com/s/v1/ig2/0Zj7amadSGnNGWTjW4OKsbdL6fbMraWkYxtkJX6Vu4fuQpmiSUFLjwQBmNrvpiYy9Jqkuq4J4dmaSyfGqkWciK9J.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вторая – особые локации, свои на каждом участке поля (всего на каждую партию случайно выбираются 4 участка, значит, в каждой игре присутствует 4 уникальных вида локаций). Построив домик вплотную к локации, вы получите жетон с особым действием, которое в свой ход можно выполнить до или после строительства поселений. И, надо отметить, эти действия здорово разнообразят ваши возможности! Некоторые позволяют выставлять больше поселений (например, оазис даёт возможность поставить 1 фишку домика на пустыню, а ферма – на равнину), другие – передвигать уже выставленные (загон – на 2 клетки по прямой, а гавань – даже на запретные во всех остальных случаях клетки воды). Возьмёте 1-2 таких жетона – и над каждым ходом уже приходится крепко призадумываться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/Mqb9wdoYHpd2O1UcH3QwoQNlIGw8yek55c5kazgY2klxR8LYbH90RLLMFWxFuwe2b5L4VYeNfUqunyO7l-PiN0M7.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Третье – расположение на поле замков. Соседство с каждым из них даёт 3 ПО в конце игры, что достаточно много.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Даунтайма здесь практически нет, партии проходят быстро, обычно укладываясь в час даже при максимальном составе. И очень часто после финала хочется тут же начать ещё одну партию. Знаете, почему? Потому что она будет протекать уже совсем по-другому.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если вы заметили, мы уже много раз упомянули компоненты, которые «выбираются случайным образом». 4 фрагмента поля из 8 (а значит, и 4 случайных локации), 3 карты королевства из 10. Ещё и фрагменты поля можно соединить друг с другом любым образом. Это обеспечивает очень большое разнообразие сочетаний целей партии и способов их достижения с помощью особых действий. Так что даже база обладает очень большой реиграбельностью. А простота правил позволяет усаживать за «Строителей королевств» и друзей, и подростков, и бабушек с дедушками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/_-EE_pO3oUjJbOmRBbl_VotCeUgtdKE9koXc29hYNvOyKjRVyEOgNBAQUJvN8PT6jSJ9YBW4-TJxDW4CocawzTSl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я знаю, что ещё большую вариативность «Строителям королевства» могут придать вышедшие за рубежом дополнения. С момента выхода игры (а это произошло почти 15 лет назад) их было выпущено множество: новые тайлы поля, новые условия подсчёта ПО, новые виды местности. Так как игра до сих пор достаточно популярна, уже выходили и различные «Биг Боксы» и «Эмпайр Эдишены». На русском языке на данный момент издательством «Эврикус» издана только база.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Секрет простоты и разнообразия «Строителей Королевств», скорее всего, кроется в имени автора. Дональд Ваккарино ещё в 2008 году хорошенько встряхнул настольный мир, выпустив «Доминион» – первый в мире чистый колодострой. Кстати говоря, он обладал всеми теми же преимуществами, что и «Строители»: простая основа геймплея, быстрые ходы, огромное разнообразие в многочисленных дополнениях. Кажется, это фирменный почерк автора! Конечно, если вы прожжённый хардкорщик и семейки не приемлете как жанр – тут вам ловить нечего. Однако тем, кто в поисках неглупой, увлекательной и при этом незатянутой игры, стоит обязательно обратить внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/1SxmatSs5BuhqPmSR1jGsWVeVgqHaWOmGPlufNUNsagTH8JlW4Y4DgaF3ghfht1g7sWDG0qv-U4OuRns5J7_Miq1.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=uvtM4KZIHSAVCg_5Kv4f5eAZ0DsJr5VVPavROmxw4u8&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdom-builder&quot;&gt;Строители королевств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/kingom_builder/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Настолки сыщиков» - «From Russia with love»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/nastolki_sischikov/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2594834,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/OqFB8iL6wpOHknRz99gpzmESkKa4rkXhQA1mIuI4C_NAH_ld7oF4RhgWmwQxRQAMi5QhTgIADyAjVXxed3l5yO8c.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Друзья, сегодня мы хотим познакомить вас с серией детективных игр «Настолки сыщиков», созданной отечественной командой энтузиастов. В своё время я была немало удивлена, обнаружив в своих рекомендациях на Озоне эти нестандартной формы коробочки, ведь я очень люблю настольные игры детективного жанра и пристально слежу за новинками от большинства крупных издательств. Я играла в «Шерлока Холмса, детектива-консультанта», «Тайны Аркхэма», «Место преступления», «Элементарно», «Карманный детектив», «Бюро расследований», «Детективные хроники», и, наверное, ещё что-то, что забыла упомянуть. Каждая новая игра в жанре сразу же вызывает мой интерес, а тут я внезапно узнала о существовании целой серии (на тот момент игр в продаже было 5), о которой ничего раньше не слышала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-12.userapi.com/s/v1/ig2/7O02X-JwKu6QDSJ4qB-e096ExZmYOdfAfh-pzmuUJyJr_v7RR7FWHnoCHUPsYA-00yT_bmJ_T4Isyx9CStixBVye.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=fvUYrBrnZH3Vvb3lFgW1S55gDdcP_nslDQyKZjLkGBE&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Оказалось, что «Настолки сыщиков» – это молодое издательство из города Ульяновск, основатели которого один прекрасный момент задались целью: создавать хорошие оригинальные детективы. Будем откровенны: очень многие игры в этом жанре являются откровенным заимствованием игровых механик, на которые невозможно оформить авторские права. Например, и «Тайны Аркхэма», и «Бюро расследований» – это тот же самый «Шерлок Холмс, детектив-консультант», впервые изданный аж в 1981 году. «Настолки сыщиков» же предлагают другой опыт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/pel1gBdZhkW6-8_epYXQpKlQQhror6ywtwBYpgx_1osVdjFs-SYQteW9sKtlJKjjwzp63oEbMOPR1OTJSBfHsc-9.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мы уже сыграли 2 части из 6: «Гран-при теней» (которая является третьей по дате выхода коробкой в серии) и свежую новинку «Под нефритовой крышкой». Так что все выводы основаны именно на этих двух играх.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, главный принцип каждой части «Настолок сыщиков» одинаков: вы берёте на себя роль частных детективов, которых просят разобраться в одном запутанном дельце. И для этого передают толстую папку со всеми собранными в ходе расследования материалами. Именно эти папки скрываются внутри коробок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/s/v1/ig2/Dd9sWrCNSEyjtHPBNeK2ZfPGmLWwN-oFnmZXCwhmg7o4-8qv5ON0AKbciYK6dsD6cWOydRlb1pTxvW8dRaGPkHIf.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Все компоненты сделаны с большим вниманием к деталям! Фотографии – это реально фотографии, газеты сделаны из газетной бумаги, чеки – из бумаги для чеков, и так далее. Более того, где-то создан эффект состаривания, где-то на допросе отпечатался след от кружки с кофе офицера, где-то сбоку есть написанные от руки заметки следователей. Всё это вроде бы мелочи, но, тем не менее, они настраивают на нужную атмосферу: как будто перед вами самые настоящие документы уголовного дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/X5X2tiB3kQidV0hgzxbegHY7q7dygLyiuETgyaSFqQlvMkBjJMBCDq7O9WWxVWQfewztYeN1I1zx10VqcpMai9LK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но этот же принцип связан с другой отличительной особенностью «Настолок сыщиков». Абсолютно все бумажки, допросы, списки, документы, рисунки, открытки и прочие составляющие папки нужно тщательно изучить. То есть, читать тут придётся не просто много, а очень много! Даже мне, большому любителю почитать художественный текст вслух в ходе партии, кажется, что одному человеку читать тут вслух всё подряд для всех участников нереально: это явно займёт больше часа чистого чтения, и к середине папки уже начнешь запинаться и заговариваться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что лично мы (играя впятером) поступали следующим образом: просто раздавали все компоненты по кругу в случайном порядке, тщательно их изучали, а потом не зачитывали, а рассказывали друг другу. Так, на наш взгляд, получалось очень даже здорово: во-первых, мы все были задействованы в игровом процессе в равной степени, во-вторых, сразу же анализировали прочитанное и делали акцент на том, что нам показалось особенно важным, в-третьих, каждый хорошо ориентировался конкретно в тех документах, которые попали в его зону ответственности и при необходимости мог быстро найти и зачитать что-то с нужного листочка.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/uXggExIFRLo6qfhxo61wdcRPBMF6kWkeOGWqWSrFNmzKQpkZnsfu_ggDlwOHZhxRy7r8LynLmKcbGStjvWnu_AFF.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, когда вы открываете коробку, вы первым делом видите карточку с первым вопросом, например «Почему погиб гонщик на турнире в Монако?» или «Какой код является путём к нефритовой шкатулке?» (именно эти вопросы были в наших двух коробках). Далее примерно 1,5 часа уходит просто на то, чтобы всё прочитать, рассказать друг другу и выстроить общую картину происходящего. Рано или поздно придётся давать ответы: для этого используется специальный бот в Телеграмме. Он сообщает, если игроки ошиблись, и, при необходимости, может выдать несколько подсказок. Далее, естественно, последует ещё какое-то количество вопросов (вы же не думали, что всё дело будет заключаться в одном-единственном ответе?), для которых понадобится вскрыть конверты с дополнительными компонентами, лежащими в каждой коробке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;По личным ощущениям: изучать и обсуждать дела было очень увлекательно! Даже в части про Гран-при, где мы, собравшиеся чисто женской компанией, изначально были уверены, что нас вряд ли увлечёт тема гонок и подробности строений гоночных болидов. Ничего подобного! Разобравшись в хитросплетениях отношений между действующими лицами («Девочки, вы только послушайте, что она рассказала на допросе про того и про этого!»), мы углубились в ТТХ двигателей и изучение всей доступной технической документации. А в части про нефритовую шкатулку, помимо листков с документами, есть ещё множество антуражных материалов: альбом с детскими рисунками, отрывной китайский календарь, деревянная головоломка. В общем, процесс изучения и обсуждения оба раза захватил нас с головой и время бежало незаметно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/s/v1/ig2/lwH39wrV_VYzQ2KaeYInv1EsOivCJBK_Z8l4_GPD6dgdELwtoarQgosR7XsQ1w3o3rcRf9OsGWfL69Dm44g0atqc.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но тут же хочу сделать одну важную ремарку: докопаться до истинной разгадки в серии «Настолки сыщиков» очень сложно даже для опытных в детективном жанре игроков! При первом нашем знакомстве (часть «Гран-при теней») мы перебрали все возможные варианты виновника и получили все «промежуточные» результаты (фишка этого сюжета в том, что про каждого участника событий можно накопать компромата, но только один непосредственно виновен в смерти гонщика). Узнав же окончательный ответ и прочитав разгадку, мы пришли к выводу: убийцу закопали в материалах настолько глубоко, что, если кто-то из игроков смог вычислить его с первого раза, мы готовы салютовать им и выдавать лавры победителей Шерлока Холмса!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Под нефритовой крышкой» же оказалась ещё сложнее! В её финале вас ждёт серия кодов, которые надо ввести в приложение, опираясь на многочисленные головоломки в материалах дела. Первый код символизирует то, как мы ищем путь к шкатулке в подземных катакомбах, второй – то, как мы взламываем на ней замок, и так далее. А сложнее было потому, что, в случае затыка, приложение мало что могло подсказать нам. Даже взяв максимальное количество подсказок, мы лишь точно узнавали о том, какие именно компоненты в какой момент надо использовать (а мы и сами всегда правильно это определяли), а вот что именно надо с ними делать – бот не говорил. Честно, иногда очень не хватало кнопки «Показать решение». Кое-где мы застревали надолго и определяли верные последовательности уже просто перебором вариантов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/s/v1/ig2/gU62FFK6piIuw3GkUnLaqei09WL8rD5-sfIXaJpLw8B7fkimJyMFLV2TRsg6R9i0FqX7Ba8g5WxABv1Okx-4OvqF.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но при всех этих сложностях, мы не пожалели о потраченном времени. Изучать материалы, обсуждать события и строить предположения в обоих случаях было очень увлекательно! Я рада, что в числе хороших отечественных авторов настольных игр прибыло пополнение. Последние месяцы прямо урожайны на успехи от российских разработчиков: «Чёрная книга», «Квайтбелл», «Кибердеревня», а теперь и «Настолки сыщиков» – это те франшизы, которым мы от всей души желаем успехов и дальнейшего развития!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Плюсы серии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Классные и атмосферные компоненты.&lt;br&gt;- Интересно закрученные дела.&lt;br&gt;- Разнообразные сеттинги.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Минусы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Иногда разгадки запрятаны слишком глубоко.&lt;br&gt;- В конце нет никакой оценки успешности (или неуспешности) вашего прохождения.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nastolki-syshchikov-delo-1935112&quot;&gt;Настолки сыщиков Дело №1935/112&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nastolki-syshchikov-delo-1934237&quot;&gt;Настолки сыщиков Дело №1934/237&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nastolki-syshchikov-delo-1935041&quot;&gt;Настолки сыщиков Дело №1935/041&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/nastolki_sischikov/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Солянка небольших обзоров 3</title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack3/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593865,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Несколько обзоров из нашей группы ProИграем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.userapi.com/s/v1/ig2/rg0rH8ql3pJW0I6XnSZ8Ka9BTa_Wgcow3XDTc-PB6XwXwviNT00zRDrrLoLW3jxCZmrgjaRZ-ft-TYuCsJyeY9Ea.jpg?quality=95&amp;as=32x37,48x56,72x84,108x126,160x187,240x281,360x422,480x562,540x632,640x749,720x843,1080x1265,1280x1499,1440x1686,2186x2560&amp;from=bu&amp;u=5izdhesKfbvl_mCY0Yc1MBCrER6gtf5F-nvCliMMN50&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;703&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&quot;Прослушка&quot;: тишина в эфире.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не так давно мы пробовали пройти детектив «Прослушка». Нам захотелось с ним познакомиться, потому что в основе лежит очень оригинальная для детективного жанра механика: расследование каждого дела основано на прослушивании аудиофайлов. Мы представляли, как будем пытаться услышать ложь в допросах подозреваемых или отделить важные звуки на фоне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/HlkoKCnVPhhYH6glrBXO-4LbxHPUIjwcAecgzkVmio8997wDap69kYFpbQa72zbv-wU_oV_IoODeHfwQHSLLZfXa.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/s/v1/ig2/0Bw477DAeLSbT6AVjwxDsQLBpcGVIIwm-KZQ5VnHUHM5Aowasu1sSLX9G6uIcJg01DWses8JKCSttsLdrkReHAbu.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x854,720x960,1080x1441,1280x1708,1440x1921,1919x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако всё оказалось прозаичнее. Каждое из 15 дел построено на том, что вы прослушиваете ровно 1 аудофайл, а затем пытаетесь по карте города определить, куда направить отряд полицейских. Например: преступники похитили ребёнка и забыли повесить трубку после звонка о выкупе. Мы слышим, как звенит железнодорожный переезд, лает собака, играет уличный музыкант. Глядя на карту города и рассматривая картинки с развешанных по городу камер, необходимо восстановить путь автомобиля и ввести в специальное приложение номер дома, у которого он остановился.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Интригующе, да? Но на практике лично нас не зацепило. Мы играли в «Прослушку» в разных компаниях, и в итоге обе бросили её после нескольких дел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/s/v1/ig2/2Q3vD-PgcHgP3HGeg7LhhalQ_8OEit4LuuMKbrCXkjJE9Z6bt8oSDXZzcVzbSHnJjiOXGMvmZbi79LzPYsxOV8KR.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/s/v1/ig2/fZspMEKWXkeXse_QTeZGRSKNu4hkKxFGZuFZYuS7RpuPrFRNFekcwtKexkCaWJn0s7Ia8G2ClDpbUwrXgcvI6UlI.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Юлия:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Сразу, как начали играть, я вспомнила классную и тоже оригинальную игру «МикроМакро». Вся игра состоит из огромной чёрно-белой карты мультяшного городка, в котором происходит оооочень много интересного. Там тоже для расследования надо было прослеживать путь преступления по этой карте. Например: начинаем с изображения безжизненного тела у одного из домов. Смотрим вокруг – и видим разбитое окно на 3 этаже. Понимаем, что бедняга выпал оттуда. Следим дальше и замечаем, что он изображён у входной двери рядом с подозрительной личностью в плаще. Давайте теперь поищем вокруг этого подозреваемого. Откуда он пришёл? Что делал до этого? Знаете, это было гораздо увлекательнее «Прослушки»!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«МикроМакро» мы прошли полностью, а вот «Прослушка» быстро надоела. Непонятно, с какой скоростью передвигается автомобиль и сколько кварталов успел проехать, когда на записи просто жужжание. Домов на карте очень много, подходящих с десяток, начинается скучный перебор в приложении. В общем, я оказалась совсем не аудиалом!».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-4.userapi.com/s/v1/ig2/fNWMuMPKVhQREJ3Om0O6X21RNWSCQDX-r2kXxUoqHeexkA69LS-WA8DZnhCL5pIt2mm3Cnedxur8jbrBfIRVjRIl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-42.userapi.com/s/v1/ig2/m-uSZrRvP3nVWRUBNMOP6puD1M0plEW-1NHh_5G849uFLCG28_WGJlvNFs2yeDAMN0pwrjslIJbMCgsNnS778rhy.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Марина:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Когда играешь в другие детективы, у тебя по ходу сценария открываются новые сведения, которые ты сопоставляешь с уже известными фактами и анализируешь. Здесь же в каждом деле просто одна звуковая дорожка, которую ты слушаешь вновь и вновь. Стало скучно&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8ea7.png&quot; alt=&quot;🎧&quot;&gt; Несмотря на наше впечатление, «Прослушка», конечно, не лишена &lt;strong&gt;плюсов&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;1. Целых 15 дел в одной коробке (гораздо больше, чем предлагает среднестатистический настольный детектив.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;2. Атмосферное погружение благодаря озвучке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;3. Необычное сочетание механик: слушаете звуки, засекаете время по карте, рассматриваете карты видеонаблюдения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;4. Кооператив и соло-режим&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игра честно работает в полном одиночестве (если друзья заняты) и в компании (в принципе, обсуждать дело может сколько угодно человек). Игровой процесс простой, правила объясняются за пару минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/xpJOQPkdHeqZ0gRYvZaf4NowRY2KUbpplQM6pveSqTLtaNtZpD0Gj1ntxRum7NSNY_a_QfJGwMRukqKAvOYzMoQj.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9389.png&quot; alt=&quot;📉&quot;&gt; &lt;strong&gt;Минусы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;1. Нулевая реиграбельность (но это бич всех настольных детективов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;2. Привязка к приложению: в нём не только слушают записи, но и вводят номера домов и зачитывают ответы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;3. Однообразие. Все-таки слушать, слушать и снова переслушивать одно и то же утомляет. Да и нет в делах каких-то изюминок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;4. Встречаются моменты с неочевидной логикой: сложно определить, с какой скоростью ехал автомобиль или может ли он где-то припарковаться. Есть много одинаковых точек на карте: типа строительные работы или церковь, которые слышно с каждой улицы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/FylHX6dmzsU9OxIBtdXJFUjtTd-0B33PELMCZItwDdlnBPrWzzvguWMf4kb68DzlkkItXLMIg92i3fctbsC8EXdi.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оригинальная, но однообразная игра. Если вы фанат детективов и ищете необычный совместный опыт, игра может подарить несколько увлекательных вечеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-88.userapi.com/s/v1/ig2/kJggsVoypwYUJ-M7pL33BtweH1zmtIW6EIs2ta9OONL5qbmZFtpq4SsunvsPMAUC-CK-LnqD6TnhVqdXRYJHMWVm.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&quot;Археологика&quot;: блиц впечатлений&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Друзья, предлагаем полюбоваться на компоненты настольной головоломки &quot;Археологика&quot; от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club8375786&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Группа компании Лавка Игр&lt;/a&gt; ! &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-225391482_4229&quot;&gt;В видео в группе &lt;/a&gt;мы поподробнее покажем вам её игровой процесс. А сегодня - красивые фоточки и блиц впечатлений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-88.userapi.com/s/v1/ig2/54SFb3eTQerx7R4BeatoXolsKkA8Gtu7LTtpktZZwxqTjvGwt6hEsjHD2l2PRUWv3-EQPc4atv5omFSjHwaen2lB.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/s/v1/ig2/C-Ow858KGC2urIfFFr8eHAjr39h9xCDmDr-jjrahl8DNG2akmjYOmcZuD8DPsQO18bOxhwTEaAiznc_4UGkjcknD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Факты об игре:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a9.png&quot; alt=&quot;🧩&quot;&gt; Это логическая головоломка, в которой вам надо определить правильное расположение полимино-фигур на планшете. Для этого нужно &quot;задавать вопросы&quot; специальному прибору (&quot;археоскопу&quot;) и анализировать полученную информацию. Например, после первого вопроса вы можете узнать, что в первом столбце планшета есть части трёх фигур, а после второго - что среди них нет фигурки-палки, и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a9.png&quot; alt=&quot;🧩&quot;&gt; Победит тот, кто первым правильно расставит все фигуры. Играть могут от 1 до 4 человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a9.png&quot; alt=&quot;🧩&quot;&gt; Реиграбельность присутствует: в коробке 28 разных заданий (а пройденные наверняка забудутся максимум за неделю).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a9.png&quot; alt=&quot;🧩&quot;&gt; Можно играть ещё и с приложением: тогда у каждого игрока будет бесконечное число попыток дать ответ. При игре только с физической копией чтобы узнать, правы вы или нет, придётся заглянуть в конец буклета правил, а значит, если вы ошиблись, то тут же вылетаете из игры (ведь вы уже видели решение).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/LQNru-DPfmlxQntW5WhSNIDHDWzFIG-91HmCFKYmpk0gbgFUJde74BbzESO0qqA96jQXkD8ce-hPknW8PgA2UIBh.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/O77-hkQjidO33QhxYrfQKDDQJKHzuY1u8JwOUrQMpiq6B3Rg8U-ulUeCjPnky8gSS_bIbdkJGKrhyzB0L6R4M8uK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы &lt;/strong&gt;игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92a1.png&quot; alt=&quot;💡&quot;&gt; &quot;Археологика &quot; предлагает решить интересную и оригинальную задачку. Точно понравится любителям всяких судоку и японских кроссвордов.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92a1.png&quot; alt=&quot;💡&quot;&gt;Развивает пространственное мышление.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92a1.png&quot; alt=&quot;💡&quot;&gt;Простые правила: можно поиграть с неопытными настольщиками и подростками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/s/v1/ig2/GC6GtilwMkl0EZO9VsJrZ-zhmy0crcC2N-fF1NnRi7_j6WRCuiRvxeVbb0ZLkefoeZWSJkF8h6GMdFKRYDpN-5eu.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-19.userapi.com/s/v1/ig2/Q1QzqfdWWgOBiEaUH4jPI_IXRxnvmeWS90ubYr8yDd5F-wOC25NSCpFtoTVzTBmu3WgCJQQI78HisngGR0n0B1Xy.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы &lt;/strong&gt;игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9aab.png&quot; alt=&quot;🚫&quot;&gt; Во время хода других игроков вы не делаете абсолютно ничего. Вся информация, которую получают участники - их личная, общей информации в игре нет вообще. Из-за этого оптимальный состав для игры: 2 человека. Ждать, пока походят трое оппонентов при максимальном составе, попросту скучно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9aab.png&quot; alt=&quot;🚫&quot;&gt; Приборчик-археоскоп, который даёт ответы, никак не фиксируется, вы просто прикладываете к нему сзади планшет загадки правильным положением и смотрите в дырочках подсказки. Очень легко случайно передвинуть его буквально на несколько сантиметров, из-за этого определить информацию неверно и завалить себе всю партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/pv8IfVcW2xxY0F7h3yWTFh0SPx6jbOGxLbqDiMjKvJ2Y3CMKYHVfBeGnjA8SrtSoymb249b_5nqaB3C-TE7pr024.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;«Зодчие волшебной долины»&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/FQpxFVh_df8KlTonEEGpugwEARWg0Cm1SEVJJrjitswrvzBhc8nEVfkHx9GuyznJK3btC02Qtv5fpfS56WT7-QZx.jpg?quality=95&amp;as=32x31,48x47,72x70,108x106,160x157,240x235,360x352,480x470,540x529,640x626,720x705,1080x1057,1280x1253,1440x1409,1834x1795&amp;from=bu&amp;u=CEAo7BKfHC_DF5FLv_VNOnhf5WUiEQRlTaknL66PYAs&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;587&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рубрика &quot;Во что играют наши подписчики&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всем привет! На связи снова Федя и Наташа. Еще в далёком октябре нам впервые посчастливилось выиграть настолочку за репост у любимой &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt; Долго мы её ждали и вот наконец-то она к нам приехала!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/xaA4HaAfWF-d-BqBXdP6VCZ5nn8Ju2TkrbzzewXFuqVmdTA62flIrwWpVdOIh3HPO_RcYIOlh2c40MExzmlfGJGd.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x143,160x213,240x319,360x478,480x638,540x717,640x850,720x957,1080x1435,1280x1700,1440x1913,1927x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;797&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.userapi.com/s/v1/ig2/LorSMuOVxaT24vn3ymVDD04yQ_mh3LexuS6gr4st1iCLCOeF7uRuPVrSMO3_TQD9WApPJf3MmIPa3an34ZEOSSH5.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x143,160x213,240x319,360x478,480x638,540x717,640x850,720x957,1080x1435,1280x1700,1440x1913,1927x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;797&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В этой игре игроки выступают в роли зодчих, которые стараются возродить Волшебную долину после стихийного бедствия и добиться признания у старейшин, поэтому конкуренция в процессе игры бывает не хилая. Зодчие то и дело стараются занять первенство на каждом дереве и в каждой области долины, жестоко срубая чужие деревья. И маленьким зверушкам ничего не остаётся как за всем этим наблюдать. Но, несмотря на всё соперничество, абсолютно всем зверюшкам - белочкам, пупукайчикам, ящеркам и коалам - найдется свой домик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/ig2/R5YE8GsRlKHxmRKMLk9pWppMiwGEH0Xa2GuBOHKJQPM0N5nbubZx0k_9RsUjdk4mSMh8oXcRN5XyaNTi_xy1tcdZ.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x143,160x213,240x319,360x478,480x638,540x717,640x850,720x957,1080x1435,1280x1700,1440x1913,1927x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;797&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У игры очень красочная и милая рисовка. Когда вырастает большой лес с флажками и мостиками - это очень завораживающе смотрится. Правила для опытных игроков показались простыми, а вот наши знакомые, которые играют в настолки редко, не сразу въехали. При игре вдвоём ход партии как будто предсказуем, и из-за этого скучновато. А вот втроём и вчетвером уже мозг начинает шуршать. Удивило, насколько у разных игроков различное мышление: мы принимали совершенно разные решения, какие тайлы куда ставить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Плюсы механики в том, что она необычная. А минусы в том, что в неё не поиграть на диване и когда тянешься к дереву, то и дело сшибаешь другое. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-51.userapi.com/s/v1/ig2/fsSPFUHOKwoyeYoJFBbtaKJ8feCVtfj2uvTy2pVqDkp6UZ35L8vXni2HVkaTuPSVjy-Ys3xDPRorym7AKsVZE4Dl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x181,360x271,480x361,540x406,640x482,720x542,1080x813,1280x963,1440x1084,2560x1927&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/bPWmoVWJT42opojtZo2WtD3q6q2CfZzvIEqwdzRFbg9bvBC-ejJ5US7bs0KGxSos_Msx_MJBt_ImdA-3-Ix_6Dmm.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x143,160x213,240x319,360x478,480x638,540x717,640x850,720x957,1080x1435,1280x1700,1440x1913,1927x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;797&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мы сыграли в &quot;Зодчих&quot; уже раз 10 и они стали для нас уж очень предсказуемыми, поэтому, наверное, игра больше зайдет тем, кто редко играет, а также детям-подросткам&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&quot;Собачата&quot; — это не просто ходилка, а настоящий кладезь семейного тепла!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/s/v1/ig2/Mf2bQTzZJ0834VazPGnkxHNR9MI5mwF0idTuNywG7oXPHYNM4vb0ddJwM4V1mYUt34fpQ15NY5BLlBITUxrkMQk_.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;u=iX39XAhvj2sV2TxfURtAmJRJ0AzGokEISjwCyQAk0wk&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути, это кооперативный квест для малышей от 3 лет. От издательства &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club71746463&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;«Простые Правила»&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9095.png&quot; alt=&quot;🐕&quot;&gt; &lt;strong&gt;О чем игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В коробке вас ждёт яркое поле-дорожка, четыре деревянные фигурки: одна побольше (Мама-собака) и три поменьше (щенята), которые, кстати, собираются как паззл, а также кубик.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сюжет максимально трогательный и понятный даже самому маленькому игроку: мама ждёт своих щенят. Задача участников — помочь всем встретиться. Один человек берёт фигурку мамы, остальные — щенков, и они идут навстречу друг другу по одной дорожке.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Главное преимущество первых детских игр - здесь нет проигравших. Это кооперативная игра: игроки действуют как одна команда. Благодаря этому у ребёнка не возникает страха ошибки или обиды на «неудачный бросок кубика» — он всегда заодно с родителями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/s/v1/ig2/FF9HbNyfU3GmouENK0pa56QtQ4fF42edzn92LPt4kC0JYb8KsrMIPK6onTsYkCz4A4wYL_DP53Sf_YTnXfYOMKbg.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/Uy_OrDf54jzrc98MnzM32UgCyXJOHk0SDWg2c_xVxy9PUa7yOyAEZw5pqGSxQG5CTDYSsKKTf9xjZm5EpFvNeR0l.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; Как проходит партия?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игроки по очереди кидают кубик и выполняют действие, которое на нём выпало. Это может быть просто определённое количество шагов по полю, а может — вам выпадет косточка, значит, идти вы будете до ближайшей клетки с косточкой. А ещё может попасться какашка — значит, вы никуда не пойдёте. Идти по пустым однообразным клеточкам вам не придётся: всё поле разбавлено сюрпризами. Остановившись на специальной клетке, нужно выполнить простое действие:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Кошка — громко полаять.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Косточка — вкусно облизнуться.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Ещё один щенок — пожать руки с соседом по столу (или обняться, или потереться носиками — на ваше усмотрение).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/-cJ5OloAPbIcoE1kOJr6l6dSMKQq1xx_t8mmKglwRgxYkON8ZU5-EYk4xhXzEc-pVi8OaHOIDCMUsl6WClfJsYag.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Именно эти простые действия превращают «Собачат» из обычной ходилки в полезный инструмент. Как педагоги, мы очень рекомендуем эту игру: она помогает раскрепостить стеснительных детей, развивает звукоподражание (что важно для запуска речи) и учит выражать эмоции через движение и звук.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Развитие речи: можно не просто лаять, а говорить «Гав!». А ещё в процессе игры можно обсуждать, что делает мама-собака.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Развитие счета: кубик с точками учит соотносить цифру и количество шагов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Развитие внимания: нужно следить, чтобы фишки не разминулись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/s/v1/ig2/hmWWAImaotDZpOSwt3TjNdFFU8nrrYmTI8qYmSMWYrM27JD4aKTnzE0fJfGkppGHuhl-bonCuzInpjqSmk5ratJZ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кому и когда подойдёт?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b9.png&quot; alt=&quot;🔹&quot;&gt; Возраст: Идеально от 3 до 5 лет. Простые правила, короткая партия (10–15 минут), крупные детали — всё сделано для маленьких пальчиков и короткой концентрации внимания. Пробовать играть можно и с 2,5 лет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b9.png&quot; alt=&quot;🔹&quot;&gt;Настроение: Это игра для тихого, уютного семейного вечера. Она успокаивает, сближает и дарит ощущение безопасности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/hjuGy1hE8V-YH2Ctumzd2WBFvwmdYrzHsoYxlUeURBE-wP1l3v4GINkF-ZXnXU1aooKSQ8EXVLr9ZC9cjuyspnvN.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Есть ли &lt;strong&gt;минусы&lt;/strong&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если играть каждый день, набор заданий на поле может надоесть. Но для целевой аудитории от 3 лет это, как правило, не становится проблемой, а вот родители...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/jkolbRcggd8eci9JyYqamoLbkWqJ_GuoDAe3-vEExRLrCIlSUAS72AqBmJ0YXYL3AUrsejwH3Sj0Ts7ybv8jiehp.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вердикт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;«Собачата» — это отличный первый шаг в мир настолок для ребёнка. Она добрая, простая и создаёт вокруг себя атмосферу всеобщего счастья, когда мама наконец встречает своих малышей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;«Олива»: маленький миленький колодострой&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/fVUavvcqwcrD2Qpsk1YBDT8AuyZOmF0VnUnvgIj62lewCw5V1SjzinCZLLSvDmtJGTQjAAmy-njmmCwOojOyXYlA.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=AKCK3wvW9h-ba8pYdjFg_JnBTFnGp47nZUeEwzxHJBY&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вы, наверное, знаете, что «Олива» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt; – это уже третья часть из серии игр от дуэта португальских геймдизайнеров, которые решили прославить знаковые производства и простых работников своей страны. Названия говорят сами за себя: «Кофе», «Рыба», «Олива» и ещё две коробочки впереди! А самое классное, что эти игры – не просто одни и те же механики в разном оформлении. Они абсолютно разные: в «Кофе» игроки накладывают карты кофейных плантаций друг на друга, в «Рыбе» составляют производственные цепочки, а в «Оливе» занимаются колодостроением. Так что вся серия будет прекрасно себя чувствовать в одной коллекции, а компактный размер и невысокая цена являются дополнительными преимуществами. В общем, выражаю авторам с экзотичными именами Рола и Кошта, свой глубокий респект!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но сегодня мы поговорим конкретно об «Оливе», потому что именно с этой игры я начала своё знакомство с серией. Почему с третьей части? Признаюсь честно: мне очень запало в душу оформление! Все компоненты тут поблёскивают теплым золотистым сиянием: рубашки карт, коробка, планшеты игроков. Напоминает, знаете, такую поверхность на лотерейных билетах, которую надо соскребать монеточкой. Очень красиво и действительно навевает мысли об оливковом масле! А именно вокруг него вертятся все действия игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/2W9DaVvWsrQVDKozH40drECCRHbv4510lGYwldWPUHS2o3mylwfAQS6hJTM1UvmaxF3y_KFif2Phm5GuBFI1VdRB.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-21.userapi.com/s/v1/ig2/9hwNanzjyzQA7UpZDcCVOYMrZoMjjONyyLJODDrebSLtsDpReaYeZSpaAeUZ1YQh1Y9bStIXTBn8daeo1BS0cSjT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О правилах коротко&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В начале партии игроки получают одинаковые колоды из 9 карт. На них – базовые действия. Каждый раунд начинается с того, что игроки набирают из колоды 5 случайных карт, выбирают из них 2 и кладут взакрытую на свой планшет. Затем они по очереди вскрывают по одной карте и выполняют свои заранее запланированные действия. Самое интересное: сила этих действий зависит от всех вскрытых к этому моменту карт. Так что всегда стоит примерно прикидывать, что будут в этом раунде делать соперники, чтобы постараться извлечь из этого выгоду для себя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.userapi.com/s/v1/ig2/QCXdG2h2Jechu6eMIx5Ec9KktcqSYx92xTDET5UY62dqlz5o6-cphJbekFAbHZzCzdB37YvC7aH7je-C5stHiqtP.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, вот какие действия доступны игрокам:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Сбор урожая: вы берёте себе столько чёрных кубиков-маслин, сколько вскрыто карт с их изображением. Если только ваша – значит, одну, а если их много, то урожай будет богатым!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Отжим: вы превращаете чёрные кубики маслин в зелёные кубики масла. Сколько раз? Это тоже зависит от числа вскрытых карт с этим действием (базово: два чёрных кубика в один зелёный).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Снабжение: вы попутно приторговываете картошечкой и виноградом, растущими на вашей ферме, получая по одной монетке-эскудо за каждый вскрытый символ снабжения.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Продажа масла. За него отвечают сразу 3 символа: масло в стеклянных бутылках, масло в жестяных банках и масло на оптовый рынок. Проще говоря: это три отдельных ряда карт, покупка которых является основным способом набирать победные очки. Покупаются карты за кубики масла, сколько именно можно совершить покупок, тоже зависит от числа вскрытых символов.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Покупка: улучшение вашей фермы, то есть, приобретение за монетки-эскудо карт с полезными действиями, которые помогут усилить вашу колоду. Например, вы сможете собирать больше чёрных маслин или зарабатывать больше монет. ПО на этих картах тоже присутствуют, но в гораздо меньших количествах.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Утилизация: этим действием можно отправить в «жмых» (то есть, убрать из колоды) малополезные карты. Особенность этого действия в том, что эти карты не выкидываются совсем в коробку, они все будут учитываться в конце игры. Так что сам бог велел отправлять в жмых карты с ПО, но без действий, которые вы набираете в момент продажи масла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/s/v1/ig2/oZ5iCPr6Aqd78v-iKguIj4Nsduh2xvluOjGAQOYY09P5aEVpsGm-BG9UtU-9lr2bqZ2o9bzN4rrftqiw0K79nCfu.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Последняя важная фишка «Оливы»: после того, как все игроки отыграли по 2 действия, карты сдвигаются на планшете в верхний ряд и остаются там лежать на весь следующий раунд. Таким образом, глядя на них, можно прикинуть, какие действия на следующем ходу принесут вам максимальную пользу. Например, если все игроки оставили на планшетах в общей сложности 2-3 карты снабжения, а вам она пришла в руку на следующий раунд – не хлопайте ушами, продавайте картошечку, она сильно выросла в цене! :)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Таким образом проходят 4 раунда и наступает время подсчёта очков. Партии укладываются в час времени, играть могут от 1 до 4 игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-6.userapi.com/s/v1/ig2/QFoRZO6KgBZyjo_R1e1HfzxIkH1YCkhQ9SAnLYCWi3mLxrP1DrV2zyQNz9BwJXhzvrVzeYDVSynmdIbr4ciLzk3F.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8d88.png&quot; alt=&quot;🍈&quot;&gt; Я уже успела выразить свою симпатию к минималистичному, но очень стильному оформлению «Оливы». Что касается игрового процесса: он приятный, не особо сложный, но при этом заставляющий призадуматься над оптимальными ходами и выбором карт действий.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8d88.png&quot; alt=&quot;🍈&quot;&gt; Мне очень понравилась механика усиления действий за счёт совпадающих у всех игроков символов. Я ценю игры, которые каким-то образом заставляют обращать внимание и думать насчёт планов других игроков. Чем больше взаимодействия – тем интереснее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/Tg9Vl4L5KRlQMvWzKS1kfQQBeivLMxtKoLaJk1JFdlQBjjJFwcF-KIei8xd8jpZasWlB13TigODMfaiPYLSV9MgR.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8d88.png&quot; alt=&quot;🍈&quot;&gt; Стратегии победы в «Оливе» тоже можно строить разные благодаря двум составляющим подсчёта победных очков. Когда вы продаёте масло и получаете карты с ПО, они бывают двух видов: карты глобальных рынков содержат только чистые победные очки, а вот на картах национальных рынков есть флаг одного из 5 государств (Греции, Испании, Марокко, Италии, Турции). Карту с флагом можно либо приобрести за масло себе в колоду, либо отправить её в ряд над рынком, получив за это бонус. В конце игры количество отложенных карт каждой страны умножится на количество таких же карт в вашей колоде. Таким образом, вы можете «продвигать» одну или несколько стран: например, добавили себе в колоду две карты Турции, а потом начали по максимуму скидывать карты с турецким флагом в верхний ряд, чтобы получить много ПО именно за Турцию.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8d88.png&quot; alt=&quot;🍈&quot;&gt; Так что в «Оливе» несмотря на то, что это маленькая несложная игра, есть множество способов набрать заветные победные очки. Размышлять над этим оказалось очень интересно! Выбирать карты действий, поглядывая на планшеты соперников, думать над их порядком, прикидывать, какие карты купить, какие ¬– скинуть из ряда, а какие – выкинуть в жмых: всеми этими решениями время партии наполнено с головой! Кстати, действия совершаются очень быстро, поэтому даунтайм в «Оливе» совсем небольшой даже при максимальном составе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/pgkt6woUCObPw7Y7UVZOScM4cluORTpsQQedLOW9eNEXx3XowkbmWIud2waqF3E6r9JEgaYDzimwZqpVT_0V5fD6.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Олива», как и вся серия от Рола и Кошты, маленькая, да удаленькая! Из минусов я бы назвала только тоненькие планшеты игроков. Странно, что их не сделали из толстого картона. Наверное, тогда они не влезли бы в стандартную для серии коробку. Ну и я, конечно, любитель фигурных ресурсов, а не разноцветных кубиков.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как думаете, про какое производство будет следующая игра серии?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oliva&quot;&gt;Олива&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/archeologic&quot;&gt;Археологика&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1builders-of-sylvan-dale&quot;&gt;Зодчие Волшебной Долины&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tracks-siren-bay&quot;&gt;Прослушка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/obzor_pack3/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 10:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Космические дальнобойщики»: как вы яхту соберёте, так она и полетит!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/galaxytrucker/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593869,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/DHKXjmVTu0J1hf5EyJgLo_uZMYok_g505Vc0BUsni95T8UVY3f7iCimAai9nvY9nhx3AcC_4d16jZdUeT4Qgqgkd.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно стряхнули пыль с коробочки «Космических дальнобойщиков» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt; , ещё одной старенькой игры, которую я никогда не продам! Потому что она очень оригинальная и невероятно забавная. Её можно показывать новичкам, чтобы увлечь настолками, а прожжённые гики за партией смогут хорошенько повеселиться!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А сейчас я распишу вам эти тезисы поподробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-19.userapi.com/s/v1/ig2/2SiZh2-yyrxiU0AcCLia9UR0CbgAIXd4qrB_35t7zYPT2fahZir8T8S4WzWY2HzwWTMJmZJ9b6WHi4nhqjjfaGYA.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9a80.png&quot; alt=&quot;🚀&quot;&gt; ЗАБАВНО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор игры – чех Владя Хватил, наверное, самый остроумный геймдизайнер в мире! Как-нибудь я обязательно расскажу о его искромётных стратегиях «Dungeon Lords» и «Dungeon Petz», но и по одному буклету правил «Космических дальнобойщиков» можно составить впечатление о чувстве юмора Хватила. Поверьте, при его прочтении вы улыбнётесь не раз, и не два!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Все правила написаны как обращение к новым работникам космической корпорации, занимающейся перевозками грузов. Описание компонентов – это «инструктаж по продукции», правила первой партии – это «тренировочный полёт», а абзацы с описанием правил постоянно перемежаются забавными художественными вставками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/ig2/GnOXFCeIL70PJ9RXT2gRX6I6AydUrWr7miIevNaMbyxgFkgP5wflxixMIX9igojxnc1KPnvojb1QqGRshGTE0GEZ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Да и сама тематика игры очень смешная! На первом этапе каждому игроку-дальнобойщику предстоит собственноручно построить свой корабль, собирая его из квадратных жетонов-модулей. А дальше начинается рейс. Пилотам необходимо преодолеть все трудности, открывая по очереди карты из колоды происшествий. Там могут обнаружиться планеты с ценным грузом, космические пираты, метеоритные потоки и множество других опасностей. Некоторые из них могут повредить ваш корабль… и даже отколоть от него кусочек! Возможно, это будет жизненно важный модуль.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/s/v1/ig2/24Co7By4L6cYH6upAB28Rmfd3pnaF_8YYYMKsxOIo_Y-tDFmqNt-NLphQ1oX3lICSq3spZpmNNiU0UXq_yQ8x1cB.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/qkwNtNW0x9vO_nDciiF3QDF9qllTsaXE54Jc2qQA2LynTcJcc5WrJIDchIPsVSiao_fnZjj118E5r_KpL_ts1I5Z.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9a80.png&quot; alt=&quot;🚀&quot;&gt; ОРИГИНАЛЬНО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Независимо от тематики, бывалый настольщик вроде меня вряд ли будет хранить на полке много игр с одинаковыми механиками. И именно благодаря этому пункту «Космические дальнобойщики» в абсолютной безопасности на моём стеллаже: игр, похожих на них, просто нет.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Изюминка в том, что сбор кораблей происходит в реальном времени. На стол выкладывается несколько десятков квадратных жетонов модулей рубашкой вверх, после чего переворачиваются песочные часы, и все игроки начинают как можно быстрее собирать свои корабли. В этот момент надо подумать о множестве разных вещей: о том, что у корабля обязательно должны быть и двигатели для передвижения, и пушки для защиты, и жилые модули для экипажа, и, конечно же, грузовые отсеки! А также о том, что чем больше всего этого добра, тем лучше! Но ещё необходимо помнить, что корабль нужно собирать по особым правилам, соединяя друг с другом разъёмы одного вида. А ещё хорошо бы (хоть и не обязательно), чтобы незамкнутые разъёмы не торчали в открытый космос, иначе модуль рискует отвалиться после первого же попадания метеорита!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Время в песочных часах течёт неумолимо, так что медлительные игроки рискуют остаться с половиной корабля. Фаза строительства всегда проходит очень бурно, азартно и местами нервно, особенно в первый раз. А ведь это только уровень «лайт»: по полным правилам победителя должны определить 3 полёта, каждый из которых длиннее и сложнее предыдущего. И корабли на каждом этапе становятся больше, а значит, быстро построить полноценный надёжный корабль становится всё сложнее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/oOraP0bvOfEsvAV2JfCIVT5GBkfSt4n5bXU4WImPcAtAht4Rv-h6NS8-4HDhbVmNz37PCRBj6oFMCT4l5yUuAOAk.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=AVdyRYkWgfW_wERdKE0t26xqENJPtYXFTatpguFZiw0&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Фаза полёта уже не такая оригинальная, но тоже весёлая. Она проходит, как говорится, «как карта ляжет»: некоторые рейсы относительно спокойны и состоят в основном из высадок на планеты за грузом и длительных перелётов. В других же на вас так и будут сыпаться метеориты, пираты, работорговцы и прочие неприятности! После некоторых напастей детали корабля начнут отваливаться (за каждый кусочек, кстати, придётся заплатить штраф на финише). По некоторым причинам вы рискуете и вовсе не финишировать (например, вся команда погибла или не осталось работающих двигателей). Что ж, вас предупреждали, что профессия космического дальнобойщика далеко не проста!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если же вы сможете долететь до пункта назначения, то за каждый доставленный ящик вам будут заплачены космические кредиты, общая сумма которых и определит победителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.userapi.com/s/v1/ig2/i1XKiyq6xOBVKg_G9rSAdWSmGQBkXV9MOvqNA6FyPaayM-0emffQODjhdNBjEsF_pQKUILxiSWMtIZVo9cdr3aYl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9a80.png&quot; alt=&quot;🚀&quot;&gt; ОТЛИЧНЫЙ ГЕЙТВЕЙ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила сбора корабля способен понять и ребёнок, а во время полёта игроку, знакомому с правилами, надо только правильно собрать колоду, а затем вскрывать карты одну за другой. Повторюсь, геймплей очень весёлый, так что позитивное настроение за столом может улетучиться только в том случае, если вы уж совсем не перевариваете тот факт, что тут при сборке корабля нужно торопиться, а к проигрышу может привести не только ошибка из-за спешки, но и рандом. Его тут, естественно, много!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-15.userapi.com/s/v1/ig2/490lSTRKrzouc8KE_Y4w2q2pJAs7w8jL75JnH3L2B4z5HxXrQ5E_MmWUYRqAgpAmxg3ApxrXHPmC7Xdu0rlmpOgd.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9a80.png&quot; alt=&quot;🚀&quot;&gt; ПРОСТО РАССЛАБЬТЕСЬ И ПОЛУЧАЙТЕ УДОВОЛЬСТВИЕ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это тот совет, который я хочу дать всем игрокам, и новичкам, и опытным, перед знакомством с «Космическими дальнобойщиками». Забейте на стратегии, долгосрочное планирование и обдумывание каждого хода. Здесь следует просто хорошенько повеселиться! Ну, и попытаться довезти до финиша хоть какой-то ценный груз. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/2l_j8VKKI1Eg_8P79kqnlqAxG5x73pBbcctxsWaSjmIFYYzSvUOH9_HaggBpIEbvsXq6nhuYqalG9KZa0ygWv1DN.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1galaxy-trucker&quot;&gt;Космические дальнобойщики (новое издание)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galaxy-trucker&quot;&gt;Космические дальнобойщики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/galaxytrucker/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Приходите, дети, в Наворию гулять!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/navvoria/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593133,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3&gt;«Неизведанная Навория» с дополнением «Забытые земли»&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/s/v1/ig2/ZgaH0Dk50udCHqGMuOs07U509JfRCM5KJPDF3atT9O0LhssELGwS8_kLPJ5MnswFlDo1gT126xGE0yuXfHOUwwYS.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=8h3oabXi4im7Au20G8SSGgioaiLGUvTXnE-IcG8EJzQ&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Семейная стратегия «Неизведанная Навория» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt; так очаровательно оформлена, что прекрасно смотрится на всех фотографиях и буквально украшает настольные паблики весь последний месяц! Мы, конечно, тоже не остались в стороне и сыграли в это милое семейное евро, да ещё и дополнение успели освоить. Рассказываем наши впечатления!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Главное об игре&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/Gso_2T4A5kfdhrpQTcWJzpueT3-zQHLzr0TSQP5PraunKFGq_fQL5MkIalxp5MqhavJwruFlnKRSD01_U3N6HonH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, «Неизведанная Навория» — это несложная стратегия, в сердце которой лежит механика построения карточного движка. Каждый ход игроки будут забирать себе одну из карт с общего рынка. Они обязательно дадут что-то полезное: например, возможность передвинуть своего исследователя по тропе на одном из континентов, основать там форт, добавить себе полезных ресурсов или каким-то образом получить победные очки. Естественно, свойства карт сильно завязаны друг на друге: жёлтые помогают исследовать континенты, а фиолетовые – получать за это победные очки, красные дают много значков определённого вида существ (тролли, люди, звери или призраки), а синие дают ПО за определённых существ в конце каждого раунда.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, стратегии победы в «Неизведанной Навории» можно выбрать самые разные: кто-то сделает упор на путешествиях по полю, кто-то – на сбор сетов значков, кто-то – на строительстве фортов, а кто-то может совмещать несколько вариантов сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-37.userapi.com/s/v1/ig2/g4DAuGECtg7QLznP0NOTNRvX8Qj_4t_yRvLERs2sL69BDAUKS_Nx4GxGm1YgiokiwdtvSUQzla8VJ37HwCQinfa6.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Важно отметить, что «Навория» очень дружелюбна. Она может стать отличным гейтвеем в настольное хобби или той игрой, которую можно достать для партии в кругу неопытных настольщиков. Возможно, поначалу новичкам будет казаться, что правил здесь довольно много: надо и карты выбирать, и по полю перемещаться, и здания строить, и ресурсы собирать, и не забывать про награды в конце игры за дружбу с существами определённого вида. Однако после совершения первых ходов обнаружится главное: что бы ни сделал игрок, это обязательно принесёт хоть какую-то пользу и добавит некоторое количество победных очков. В «Навории» нельзя оказаться в такой ситуации, когда вы не можете взять ни одной карты (они берутся бесплатно, главное, сделать выбор: тянуть ли 2 жетона с видами карт из мешочка или выбрать из тех, которые уже успели навытаскивать в прошлые ходы). А ещё после фазы набора карт в игре наступает фаза получения бонусов, когда каждый участник по очереди выбирает один из общих жетонов, использованных для набора карт, размещает его на поле и получает за это определённую награду. Вариантов тут много, и, как говорится, никто не уйдёт обиженным: можно завершить те планы, которые не успели выполнить во время набора карт (может, нужные перехватили ваши соперники или в этом раунде какие-то значки просто не вышли из колод).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/s/v1/ig2/iHpnE-JXKJDN9ozHxrkeDK4tPwTo2_SZbSD85Duskt7D_WAgnR1pIWzw2cQIvqFcdM2iGkq6rhmp9QUyFZ00sw27.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;То есть, новичкам или юным игрокам при игре в «Неизведанную Наворию» сложно оказаться в тупике и расстроиться из-за этого, слишком много тут вариантов действий. Не получилось в этом раунде пошагать по карте: не беда, сосредоточьтесь на дружбе с существами, сборе ресурсов или строительстве фортов. Хотя обычно происходит наоборот: от вариантов доступных действий просто разбегаются глаза, и приходится хорошенько подумать, какой выбор принесёт больше всего пользы не только в данный момент, но и в будущем.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, раундов в игре всего 3, в каждом из которых игроки, в зависимости от их количества, набирают себе с рынка по 3 или по 4 карты. Так что партии в «Наворию» совершенно незатянутые, что, на наш взгляд, ещё один весомый плюс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/s/v1/ig2/FxXF5QxLc2yt6AW-QA-sNNpMIRZlAbvgO793RYXPsMxgOlhqKjGRjWS7_fmjHiarsfnJHozXK3l2e2_H4xHA5up7.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что ж, хорошо, мы определились, что «Неизведанная Навория» отлично подходит для новичков и тех настольщиков, которые предпочитают несложные и недолгие стратегии. А есть ли тут, что ловить, искушённым и опытным?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На самом деле, конечно, если вы планируете себе вечер хардкорных настолок, «Навория» вряд ли станет гвоздём вашей программы. Однако разложить её до или после чего-то сложного на 3+ часа, может быть очень даже любопытно. Как уже было сказано, вариантов построения карточного движка тут множество. При этом, некоторые карты дадут ПО только в конце партии, тогда как другие будут добавлять очки в конце каждого раунда, то есть, три раза за игру. И благодаря этому опытный стратег может сильно вырваться вперёд, наращивая себе преимущество после каждого раунда. Например, в прошлой партии я сделала ставку на один вид существ. Заполучив карту, которая в конце каждого раунда даёт победные очки за троллей, я начала собирать карты именно с этим значком. Это, как снежный ком, повлекло за собой и другие решения: набрав 5 символов троллей, я «подружилась» с этим видом, благодаря чему в конце партии ПО стали приносить зелёные карты. Так что, если на рынке не было карт с троллями, я брала зелёные. Они заточены на получение ресурсов, а это, в свою очередь, подтолкнуло меня строить форты и развивать хотя бы одну из трёх частей своего планшета игрока. Ну, а когда во втором раунде мне удалось ухватить ещё одну карту, дающую ПО за троллей, и все мои значки с ними стали умножаться на два, я поняла, что партия выиграна.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что опытным игрокам тут придётся думать не только о своей стратегии, но и поглядывать на соперников. Кто-то явно собирает троллей? Срочно перехватите их у него! Разгулялся по карте? Догоняйте! Строит форты? Подрезайте ресурсы! Но и про свои ПО при этом не забывайте!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что, как минимум несколько раз, чтобы изучить разные стратегии, хардкорщикам тоже будет сыграть в «Наворию» небезынтересно. Хотя партии 3-4 спустя они наверняка скажут, что видели уже всё, что может предложить эта игра. И тут как раз пригодится дополнение!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/1A_gjlWlGW-CzwZ84EH61StL9MTX-DqQ6X2B-EwGjQPGeOTj3PcDgKwjT1rxqOq0Vr0EwFt9zXHRfpfX_Sm1BlR3.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;О дополнении «Забытые земли»&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Дополнение не сильно перегружает игру, но однозначно делает её ещё немного вариативнее. Самое главное, что оно привносит – это новый вид карт (серые). Они очень оригинальны: все дают какой-то мощный одноразовый бонус, при этом не имеют значков существ, зато обладают сразу двумя цветами, что может быть важным при подсчёте ПО в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, «Забытые земли» вносят небольшую асимметрию. Партия теперь начинается с выбора каждым игроком своей фракции и её навыка. Фракция определяет стартовые бонусы, а навык можно активировать, чтобы совершить какое-то полезное уникальное действие. Навыки бываю самыми разными: одни позволяют обменивать свои карты с рынком, другие – получать ресурсы, третьи – шагать по полю, и так далее. Но, чтобы их активировать, необходимо тратить контракты. Это новый вид ресурсов из дополнения. Чтобы иметь возможность получать контракты, необходимо при подготовке закрыть базовые награды за исследования континентов новыми плашками. А ещё на поле появится новый островок, на котором тоже можно получить контракты, если положить туда жетон в фазу усиления.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наконец, «Забытые земли» содержат все необходимые компоненты для пятого игрока и описание режима одиночной игры. Такое лично мы любим! «Неизведанная Навория» – как раз та несложная игра, которую приятно разложить вечерком после ужина даже в одиночестве, так что мне уже не терпится попробовать пройти соло-кампанию из 5 глав. У неё даже есть небольшой сюжет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/KyTANortAbJylN_wnj4HExWnVsoZ6lkvXvTiTm_FrZgHrYxcxiosu65uwtDOP6xV2amnEdfvr7ororf4vuU_bZIl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Итог&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;+ Очаровательное оформление&lt;br&gt;+ Несложные правила, которые, тем не менее, создают простор для выбора стратегии&lt;br&gt;+ Незатянутые партии&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/izIGqHKebHyf0VKnNsMt9fulqnWi1O7CfpDzasJbQm5DM7nCoFIcsWeajxYqkPRNmoAj7TYSPgZwk9v5wCyg9qBX.jpg?quality=95&amp;as=32x23,48x35,72x52,108x78,160x115,240x173,360x259,480x346,540x389,640x461,720x519,1080x778,1280x922,1440x1037,2560x1844&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Минусы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Опытный игрок может убежать вперёд, наращивая своё преимущество в каждом раунде&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/3qCZo2tPXk_HlbJz61RQSTggNY4Q2NDM9vtzPaRUGpy0KvKus5g2SdVgFcvEeV4-RX4Bc4TFZtoKdzFwtv0piyra.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/explorers-of-navoria&quot;&gt;Неизведанная Навория&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/explorers-of-navoria-forgotten-lands&quot;&gt;Неизведанная Навория: Забытые Земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/navvoria/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 21:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593134,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об игре «Обольщение» с дополнениями&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/XUINzp38oin1s_gZXNAt-I4fvOly-UIMpMzFB-HatTp8ldaHbsMXCi-Ve7SIW_iJ2ypzcP3lqFDTh2aABn9jhuMV.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=KAeWmwYQx9EdIfkQgZK0l3E4e4_n0tm266GfdEfIorU&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Обольщение» – редкий тип евро, впечатление от которого очень сильно зависит от того, в какой компании вы играете и как относитесь к процессу. Если вы будете просто молча разыгрывать карты и отсчитывать за них бонусы, то наверняка скажете после партии, что это было довольно скучно и игра вас ничем не поразила.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но если за столом соберутся ценители атмосферы, которые готовы комментировать каждое своё действия и вникать в чужие, «Обольщение» заиграет абсолютно новыми красками! Ведь сеттинг тут очень необычный: каждый игрок берёт под своё управление разорившееся благородное семейство из Англии, которому надо помочь отстроить поместье и обрести влияние в высшем обществе. Для этого вы будете возводить новые комнаты в особняке и проводить в них мероприятия с подходящими гостями и слугами, после чего собирать «урожай» в виде прибыли от удачно вложенных денег и уважения от знати.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/FMLfSJkmC3jz1CNI6OEmwdxfG-WP6Nd9JSuNfnO9HRjWggJXTFlDfEHC1D6DU-XNCT66_rjHSh9iLY524g7NOxVH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что, вместо молчаливых раздумий, геймплей можно (и нужно!) разбавить погружением! «Ох, вы только посмотрите, за дочкой из моего семейства приударил знатный виконт, так что моя репутация повышается до небес!», «Ух, господа, я отгрохал в своём особняке огромный бальный зал! Моё мероприятия затмит все ваши чахлые пикники и игры в теннис!», «Наконец-то, меня заметило само семейство Фэйрчайлд! Ожидаю Элизабет на дамских посиделках в свеженькой музыкальной гостиной».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне кажется, если не пытаться с головой погрузиться в сеттинг «Обольщения», оно потеряет львиную долю своего очарования. Такое отношение явно подразумевали и сами создатели: буклет правил изобилует художественными описаниями происходящего и тематическими отступлениями. В общем, друзья для того, чтобы «Обольщение» вам понравилось, к нему точно нельзя относиться, как к «сухому» евро. А если это не ваш тип стратегий, игра наверняка не сможет вас обольстить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/s/v1/ig2/Kch5wvNOXJZgnbZg17S_pNfVy_SJuvabdZCsZx0TJ1mmk2vPXPs6-lDBvw9pCOqGJ1tfwA-Jv4Dfn6BRvVw4D-oQ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Механики&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Основные механики «Обольщения» — это размещение рабочих и колодостроение. Каждый ход вам будет доступен определённый набор слуг вашего дома. Дворецкий, лакеи, горничные, экономка – у них у всех разные трудовые обязанности! Дворецкий, фактически, глава дома, и будет лично присутствовать только на самых важных мероприятиях, тогда как лакея можно назначить прислуживать практически где угодно. Горничные нужны для помощи дамам, камердинеры – джентльменам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/PlO-GepYX-sopwtNAnNCTzFklUKJm3qz8iJJ1YRievXyGsB6hOw0VyFCnmka8tUGkoZTdla_8K7gJWijo4E0WW-h.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Практически каждый ход вам необходимо устраивать в своём поместье какое-то светское мероприятие. Для этого нужно выбрать одно из помещений, отправить туда нужных слуг и разыграть с руки карты подходящих гостей. Например, послеобеденный чай в главной беседке может вместить двух джентри. Для обслуживания обязательно потребуется как минимум 1 лакей, но на картах приглашённых могут быть дополнительные требования. Если вы сможете удовлетворить их все, то получите бонусы от удачных посиделок: какие-то гости повышают влияние, какие-то рассказывают о выгодных вложениях и приносят прибыль, какие-то – разносят вести о вашем семействе и позволяют набрать новые карты гостей. Кстати говоря, не все из них приносят только положительные бонусы: могут попасться обнищавшие аристократы (плюс влияние, но минус деньги) или вульгарные богачи (наоборот: ущерб репутации, но плюс к благосостоянию).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После розыгрыша мероприятия каждый игрок получает возможность совершить покупку новой комнаты для особняка с общего рынка. Таким образом, ваши возможности будут расти, колода гостей – пополняться, да и штат слуг за время парти существенно расширится. Победит в итоге тот, кто наберёт больше победных очков, которые начисляются по куче разных пунктов: за карты гостей, комнаты поместья, выполненные личные цели, репутацию, прислугу и благосостояние.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/s/v1/ig2/urfeMAlClZWMZJ5ESGCBA3AxhokrQan7ntjO7eOjOGFKloIWk7FH7pUWYIixGfO4TwCV4WDGF_2gWqBINUPJh3hi.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/s/v1/ig2/HYsApOfWke7HW1PKN4uEzR-ScHGPhAVBSgMwyoenBeVbvpgowLNkVOL_rrluV18U-8XvVBp9hZnUpLIAMdMVj4Oa.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Впечатление от базы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На первых порах даже опытным игрокам придётся потратить время на то, чтобы разобраться во всех фазах хода, символах и условиях. Виной тому не столько какая-то особенная сложность игры (рейтинг «тяжести» на БГГ – всего 3,1 из 5), сколько плохо структурированные правила. С одной стороны, они прямо классные: как уже упоминалось, там есть много художественного текста, а ещё такие фишечки, которых я вообще нигде не видела: например, круговая диаграмма, демонстрирующая, сколько в среднем ПО от общего числа игрок получит по каждому критерию (карты гостей принесут около 22% ПО, а вот фигурки слуг – всего 13%). Но, с другой стороны, вы не найдёте в буклете краткого и чёткого описания хода раунда или разъяснения всех встречающихся в игре иконок (как же я люблю, когда эту информацию выносят на последнюю страницу буклета). Так что для начала надо продраться сквозь эти правила! В первой партии, например, я очень долго искала пункт о том, кто, как и в какой момент передаёт фишку первого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вот со второго раза всё уже пошло, как по маслу. Можно было просто с головой отдаться размышлениям о самых прибыльных мероприятиях и самых полезных пристройках. Хоть наша партия на четверых и заняла около 3 часов, я с огромным удовольствием провела это время! Есть, знаете ли, особое очарование в том, чтобы заварить себе чайку и подумать о том, хочу ли я пристроить к своему особняку картинную галерею или оранжерею. К тому же компания для «Обольщения» подобралась самая подходящая: все красочно описывали свои мероприятия, сетовали на вредных гостей и переманивали друг у друга самых полезных слуг.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Правда, мне, любительнице шикарного оформления настольных игр, в «Обольщении» не хватило красок. Как бы мне хотелось, чтобы комнаты представляли из себя не просто квадратики с текстом! Красивые арты в стиле английской классической живописи явно увеличили бы погружение в разы! Правда, должна признать: понятия не имею, куда их можно впихнуть. Жетоны поместья несут на себе много важной игровой информации, и даже без иллюстраций игра занимает немало места. Ну, хоть наклеечки от Holy Stickers немного оживили картину!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/kMThjYHoLQGBqxvdqBXD7KmRBkVZu1D36CeZoH1I-bVH0ncAUwI9t63FAY764LjNEz0QdKXKAky-ioqYYEzJl3xN.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Впечатления от дополнений&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что ж, с «Уэссексом» всё просто ¬– это ещё одна семья со своей стартовой особенностью. Больше разнообразия – всегда хорошо, так что, конечно, если вам понравилась база, то «Уэссексов» стоит сразу же после первой партии добавлять себе в корзину.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Проможетоны комнат поместья – штука опциональная. Эти комнатки очень оригинальны, но в мешке так много жетонов, что промки могут и не выпадать вам многие партии подряд. Необязательный доп.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Больше всего новшеств вносит, конечно же, большое дополнение «Вверх и вниз по ступеням». Скажу сразу: сыграв разочек с ним, мне уже не хочется убирать его компоненты из игрового процесса. Новые жетоны поместья, новые цели, новые гости – всё это сразу же соединяется с базой, как влитое. Но самое прикольное, что есть в этой коробочке – это новые виды слуг с очень интересными свойствами. Повариха так хорошо готовит, что может привлечь к вам в дом даже гостей выше рангом. Коридорный увеличит денежное вознаграждение за обслуживание. Старшая горничная знает все местные слухи, так что расширит выбор тех, кого можно пригласить. Домработник – мастер на все руки, поможет и сельскую ярмарку подготовить, и пристройку возвести. Эти ребятки открывают очень большой простор для новых стратегий. Конечно, не стоит начинать играть с этим дополнением первую же партию. Там и так глаза разбегаются от базовых слуг, которых надо научиться отличать друг от друга. А вот после двух-трёх партий уверенно добавляйте «Вверх и вниз по ступеням», и игра заиграет новыми красками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/Um5HyswRwSXXuNT-X5G-GGtnCfGK_2HH5o9NEzw5pxlKNv5A6eB-0lNJYqpjTVxbWxGWQPDQAWs9DN3sNPX2EEb4.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Вердикт&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Обольщение» способно погрузить вас на пару часов в атмосферу английского высшего общества – или нагнать зевоту. Это редкий пример евро, впечатление от которого зависит от вашего отношения к сеттингу. Хотя механики тут в любом случае довольно оригинальны.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Друзья, а насколько вы обращаете внимание на тематику евро-стратегий?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/ig2/5k_JKXzMnrCGyBsD_5gMuNbT7p1CS2jONTmgsESovX_zVHUd4uzeISlbis_m9utnPmpn_FI3_odixABivXuoHtW3.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession-wessex-expansion&quot;&gt;Obsession: Wessex Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession-upstairs-downstairs&quot;&gt;Obsession: Upstairs, Downstairs&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession-characters-expansion&quot;&gt;Obsession: Characters Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession&quot;&gt;Обольщение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Земля»: самый «экологически чистый» карточный пасьянс!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/zemlya/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592579,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/gZhsFGEMkFvOVlhO0UY-JUXjeF50G18nwigKsH5UHzJYhO8QDrfQTN8_sNR2OPGPl1zNuVg5PgHAzDxaQ6oMMYgY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=CY0PNdFoobm1O-0K-zSLWsMNnx8GUQiKgnB6UPKXU5Y&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно мне удалось познакомиться с настольной игрой «Земля» от издательства &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club8375786&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Лавка Игр&lt;/a&gt; . Это игра на построение карточного движка для 1-4 участников. Крутить комбушечки на картах я люблю, поэтому с интересом приступила к изучению.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не скрою, помимо механик в «Земле» меня привлекли тема и оформление. Здесь мы создаём собственную экосистему на отдельно взятом острове. Проще говоря, разыгрываем перед собой карты с растениями, заполняя ими пространство 4х4 карты. В игре несколько сотен карт, и каждая из них уникальна! Фотографии на них очень настраивают на «экологичный» лад, и я никогда не устану отмечать, как мне нравится образовательный элемент в настольных играх: прочитав уникальные факты на картах, вы прилично пополните свой запас знаний о нашей планете!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/YEfpR9vUwgB8TBRR-Q3lD8pvdAKQPEp7UhvKxL7A0Ra9EznSEiG2prv7j7i54JxcGevacHPe4KvZcejswS10BINL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Пара строк о правилах&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Отличительной особенностью игры является то, что авторы придумали свою фишку для решения проблемы даунтайма. Очень часто в настольных играх все просто ждут, пока активный игрок совершает свои действия. В «Земле» же, по идее, никто не должен сидеть без дела: действие, которое совершает активный игрок, более мощное, однако все его оппоненты тоже могут в момент его хода сделать нечто полезное. Действий всего 4 вида:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Посадка. Активный игрок может разыграть до 2 карт из руки (если он может оплатить их главным местным ресурсом – почвой), после чего берёт 4 карты из общей колоды, выбирает 1 из них, а остальные сбрасывает. Тем временем все остальные игроки могут разыграть 1 карту из руки и взять из колоды 1 новую. В конце у всех по очереди срабатывают «зелёные» способности на уже размещённых перед ними картах.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-86.userapi.com/s/v1/ig2/szwP1YXBxqVlFY_jaBR9YRqp0pD7wzC24solLoPWVCSxQwg7lCyvEuVNsjdGob2Cx07ZRS9HxLbDcRs_nDtN6euA.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Удобрение. Активный игрок получает 5 жетонов почвы, а 2 верхние карты из общей колоды кидает в свой сброс-«компост» (за него в конце игры тоже будут начисляться ПО, ведь удобрения очень важны для роста растений!). Другие игроки выполняют что-то одно на выбор: либо берут 2 жетона земли, либо кладут в компост 2 карты. Затем все разыгрывают красные и разноцветные действия на своих картах.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Полив. Активный игрок выкладывает на свои разыгранные карты до 6 кубиков побегов, если у него есть для них место, и получает 2 жетона почвы. Растения надо не только сажать, но и успешно размножать, поэтому и за эти кубики будут начисляться победные очки. Соперники тем временем могут либо разместить 2 кубика побега, либо взять 2 жетона земли. Затем активируются голубые и разноцветные свойства на картах.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;• Выращивание. Активный игрок берёт 4 новые карты из общей колоды и может разместить на своих картах до 2 круглых деревянных жетонов ростков. Это наши деревья устремляются ввысь! Тоже, естественно, принося победные очки. Затем у всех срабатывают жёлтые и разноцветные способности.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда кто-то из игроков разыграет 16 карту, наступает последний раунд. ПО зачисляются буквально за всё: за разыгранные карты, побеги и ростки, компост, достигнутые общие и личные цели. Многое зависит не только от типов набранных карт, но и от их расположения (например: «Получите ПО за каждый куст в этом ряду или столбце»), поэтому в ходе партии надо думать не только о том, какие карты брать, но и о том, куда их размещать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/1lKvofGsFwEjTr1QeBO-NegxVJ2hRDLrTMcJvyPreoPU5ai2eN01DFUW2DBZrfcs2r8ATiE6QZUT9VzzGjlNVRy_.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cbf.png&quot; alt=&quot;🌿&quot;&gt; После первой партии мне стало видно, что авторы «Земли» явно изо всех сил старались уменьшить даунтайм и увеличить взаимодействие между игроками. Однако, когда основная механика у нас – построение карточного движка, то это всё равно остаётся пасьянсом. Вы можете совершенно не следить за тем, что там строят у себя оппоненты. Есть общие цели, которые принесут больше ПО тому, кто раньше их выполнит, однако из-за очень толстой колоды карт здесь многое зависит от удачи. Например, выпала вам общая цель на карты с большим количеством побегов, а вам такие ну никак не заходят, хоть тресни! С более удачливыми соперниками в таком случае ничего не сделаешь, лучше тогда обратить внимание на другие цели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/Z0MkTUOPLBPIBVAzU09-XYUb1GB7XEwVuh43duLtz_zm1endxE2-zZYR1PqXSV2FWg-3uZQHpVrRjQTAtIdPtMQ3.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/s/v1/ig2/F9b-ykzn7enz1GXovkQdUzWba_5P4DW-cLrQYMs_L1MHwSqOsF96yzblI252Pn4FkSh7yYWMLE_GSiU9fZGwoyIw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cb1.png&quot; alt=&quot;🌱&quot;&gt; Так что в итоге всё равно получилось так, что каждый игрок следит только за своим огородом. Микро-действия выполняются очень быстро, и подождать, пока активные игроки подумают, всё равно придётся. Тут меня как раз выручали интересные факты на картах. :) Оформление вообще очень зашло. Зелёное, солнечное, яркое, ещё и эти растущие на картах деревья – смотрится прямо прикольно!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cb3.png&quot; alt=&quot;🌳&quot;&gt; Сами механики лично у меня тоже вызвали интерес: выбирать из множества уникальных карт самые подходящие, находить для них лучшее место для размещения, подгонять под несколько целей сразу – всё это на протяжении партий меня увлекало с головой. Правда, на первых порах прямо ошеломило, сколько же карт предлагает игра: набирая их в руку по 4 (а со свойствами на построенных картах бывало, что и по 10!) штук за раз, вы можете накопить на руке такую стопку, что это даже кажется излишним. Понятно, что такой щедростью авторы хотели нивелировать тот самый рандом: ищете вы, допустим, грибочки, значит, имеете все шансы всё-таки до них докопаться, как бы ни была глубока колода. Но просмотреть и осмыслить такой веер карт бывает довольно долго.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8d83.png&quot; alt=&quot;🍃&quot;&gt; Кстати, из-за всего этого наши партии в итоге всегда длятся очень приличное время, даже на двоих – около 2 часов. При этом игра занимает очень много места на столе, так что играть максимальным составом не рекомендуем. Оптимальный состав: двое, втроём тоже приемлемо, но вчетвером уже совсем долго и неудобно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cb7.png&quot; alt=&quot;🌷&quot;&gt; Тем не менее, раскладывать такой созидательный и «экологически чистый» пасьянс очень даже приятно! Вариантов развития множество, всегда есть, над чем подумать, и ваши системы никогда не окажутся одинаковыми. Так что, если любите карточные движки, обязательно обратите на «Землю» внимание! А учителям биологии вообще закупить за счёт школы как учебное пособие. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/hmcki4MR_eyaOMpNgbcL-s1TgKedVmYjfpOFyRDzyBTswMicxRdaLoqf_yqSgsBEwNw6lVBscyW9f2r5HmQt6zNA.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/19VOHBAQCUdBx8CzPezMAlQsTjVPEYGVe4BNmFhvf9a3kJQwK51FPpIuvqtvlLnA9hq8zBg1cCcd4zikMEtRuCi8.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/W-1bqrpcvLKWVScFtfCMd9cVWs_2d8w9LzaBHesDZi41WYZnDawS6SdPts2WqU5xst8W-NVOT-rKPa7hxLrpqGn4.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Earth&quot;&gt;Земля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/zemlya/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 01:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Любимые старинки: «Маскарад сказок»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/maskarad_skazok/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592580,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;Рубрика «Любимые старинки»: «Маскарад сказок».&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предыдущие части рубрики - &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2478410/&quot;&gt;раз&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/starinki/&quot;&gt;два&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/ig2/hbvZKkxC1w1NBV8jaRxYrn4tAUUFBSWeJSCK__QKbYb6ljQD3YB7m11F1olOXJO5z1HfmfjT2avzidfG97fL8hdZ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=v7mQCHZj1qH_MHx-D4d2cTn9sfDUaZv4weQ90zu-IXg&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первое задание майского челленджа от GaGaGames заставило меня стряхнуть пыль с, на мой вкус, очень классной, но при этом малоизвестной и не завоевавшей популярность игры: «Маскарада Сказок»!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/zMVztdGOPRE68t9X0fCH1Ys1u3Cg-8UkkVfsK795ttKimYc78RPTwgd39FO0m1JNLvz6YXGNd72ZL55H0VWbzX-_.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это несложная игра со скрытыми ролями, партии в которую протекают за 30-40 минут. По сюжету, персонажей знаменитых сказок пригласили на бал, на котором хозяин вечера устраивает интересную забаву: все гости надевают маски, и победит тот, кого до последнего не смогут вычислить.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Партия состоит из трёх раундов, каждый из которых начинается с того, что участники случайным образом достают одну из карт ролей. Всего персонажей 8: Золушка, Красная Шапочка, Румпельштильцхен, Спящая Красавица, Чудовище, Гензель, Страшный Серый Волк и Злая Королева. Здесь стоит особо отметить один момент: художники поработали над оформлением на славу, все иллюстрации в игре очень атмосферные и волшебные… однако многие известные герои изображены совсем не классическим способом. В частности, у Красной Шапочки и Спящей Красавицы посмуглела кожа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-14.userapi.com/s/v1/ig2/X0ZEmHvck0jO-Lc3w1HxKumFzwd3RYJvuXOa85HR43FFM1olTYXoxHBUprwTkhiiEsxjxEOUJStCUyvIua-pqWh7.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/-RJWRKWjqNvxz-_dfECeI50xig20l2Tc9gPJX2uEQi6KFVYprOQgmgs2Xa-yo1tNcXZEXPiAO8j_KiFVUVeg2eyZ.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но это совершенно не влияет на оригинальный и увлекательный геймплей. Каждый ход состоит из вытягивания из колоды предметов двух карт. Одну из них надо обязательно оставить себе, а другую – отдать одному из соперников. Соль в том, что у каждого персонажа есть свой предмет-талисман (туфелька у Золушки, корона у Злой Королевы), и, собрав три таких предмета, игрок автоматически побеждает в раунде. И одновременно у каждого есть предмет-проклятье: котёл у Страшного Серого Волка или веретено для Спящей Красавицы. Всего лишь пара таких предметов заставит вас покинуть раунд и вскрыть свою роль. Но, если вы собрали пару предметов, не являющихся вашим проклятьем, вы можете использовать её для того, чтобы совершать сильные действия: пытаться угадать чью-то роль или подглядывать карты персонажей, которые никому не достались (доступные действия меняются каждый раунд).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/_IN_JIkYhYCJ18L3gN8rwozDb2754iBNOZPON5aVWvPrqA_hjd2bXAhQNSkxHMmVshI2lCJSFCKeDGAqyx8lT-Z2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И тут начинается чистый воды блеф и расчёт. Вот вы вытащили карту с предметом-зеркалом. Забрать её себе или кому-то подкинуть? У одного из оппонентов уже есть одно зеркало. А вдруг он – Злая Королева, и второе зеркало выбьет его из раунда? Попробуем проверить… Нет, второе зеркало не вывело его из игры (в этот момент игрок с двумя зеркалами кладёт деревянный диск своего цвета на изображение Королевы, чтобы показать, что он – не она, и никому не пришлось бы держать кучу информации в голове). Чёрт, мы своими руками подкинули сопернику пару, и теперь он сможет использовать её для выполнения действий! Но вот наступает ход этого оппонента, и… он не стал тратить свою пару зеркал. Что это значит? Он - Чудовище и пытается накопить три зеркала для победы? Или он просто хочет, чтобы мы так думали?.. А вот игрок вытащил предмет, который у него уже есть, но не составил себе пару. Это потому, что это - его проклятье? Или нас пытаются запутать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/s/v1/ig2/ZYe9u8j-1DacJ0NG-zurF05ypk7fuFLbcJu53lM1zT_Nw9EPXBwwHpKjTEM7xnGIbwfKUfP7qTd9NsNfc-Yx1y2n.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Карты предметов необходимо брать последовательно и насчёт каждой решать: взять или отдать. Такая механика может породить множество забавных ситуаций. Например: вы достаёте первый предмет и решаете отдать его сопернику. Потом достаёте второй, который, значит, обязаны взять себе… а это оказывается ваше проклятье. И перед вами один такой предмет уже лежит. А значит, вы сами себя выбили из раунда. :) Что ж, надо сначала думать, а потом действовать!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Другой способ закончить раунд, кроме накопления трёх талисманов – остаться последним неузнанным персонажем. Дело в том, что одно из трёх действий, которое можно совершить, сбросив пару одинаковых предметов, всегда будет «Маску прочь!»: вы можете просто попытаться угадать героя одного из соперников. Прямо так и сказать: «Аркадий, я думаю, что Вы – Чудовище!». :) Если это действительно так, Аркадий вылетает из раунда, а вы получаете жетон розы, который обозначает победное очко. А вот если вы ошиблись, то розу возьмёт Аркадий (но при этом и добавит свой жетон на портрет Чудовища, дав всем остальным игрокам хоть какую-то новую информацию. За победы в раунде игроки также получают определённое количество роз (одну – за раунд 1, три – за раунд 2, пять – за раунд 3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/I4ak84UzKFa5PuHRzRgv_Jqj8BF63rQdKtksJtZB3w2ATWjpXmW3JhStQoudYVQJudHzjNwN1QNoCSpfiQr4BULd.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По итогам трёх раундов победитель будет определён по количеству жетонов роз. Парадокс: вполне реально не победить ни в одном из раундов, но победить в игре, хорошо угадывая персонажей других (и/или хорошо скрываясь своим).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В игре есть ещё несколько небольших вариантов правил для разнообразия игрового процесса: после того, как вы вылетели из игры, можно сделать ставку на победителя, а тем, у кого меньше всех роз перед началом 2 и 3 раундов можно выдать особые способности персонажа. Это приятные штрихи, которые можно и не использовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/s/v1/ig2/6o_8tFJKMb7r--bhvqKCPcpdeLupt36IYZs8U2Pigifnv8uN9plbXmxADZIyffYyYxEXXaBiuaGRWgmL4faiB3hL.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я уже долгие годы храню «Маскарад Сказок» в коллекции и не собираюсь от него избавляться! Это отличный вариант быстрой и несложной игры для компании из 4-5 человек (меньшим составом не так интересно), причём подойдёт даже для ненастольщиков. Терпеть не могу игры со скрытыми ролями а-ля «Мафия», где выводы надо делать на основе поведения людей: подозрительно ухмыльнулся, громко сопел, не так подпёр рукой подбородок. Здесь же обо всём расскажут ваши действия: какие предметы вы оставляете себе, а какие кому передаёте. Ну и, конечно, немного удачи всегда пригодится!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/U4yxRiWsWkFQND-UCUsSSUjmPKlSuW716DUnyMyybhmL1s1P2ggZOTGPdDmaehK9m8hWbRwXw4oT0JvrjczsT1KO.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, от этого же издательства на русском языке выходила ещё одна игра, про которую я могу полностью повторить первый абзац этого обзора: классная, красивая, интересная, но почему-то совсем не завоевавшая популярность, хотя мне она очень понравилась. Игра называется «Лес Сказок». Пожалуй, именно о ней я расскажу вам в следующий раз! :)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-grimm-masquerade&quot;&gt;Маскарад сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/maskarad_skazok/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Архитекторы Западного королевства» – арестовываем миплов и замаливаем грехи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/architekts/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2590568,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-86.userapi.com/s/v1/ig2/awb1TfL-yT8x4jvsmHe9oKfMjieu1Yq72q0jgi3n5EOWg0upGuU6QgLEXH5yZz8HSk5GJ0cz2FeU71G44Mc_siKU.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x271,480x361,540x406,640x481,720x541,1080x812,1280x962,1440x1083,2560x1925&amp;from=bu&amp;u=BnBxGjNZFyBRH_swnuwI-v5cD6F5anyMBgiYZ1ToWbg&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даже не знаем, как так вышло, но трилогия Западного королевства («Архитекторы», «Паладины» и «Виконты»), а также последовавшие за ними игры про Южный Тигр как-то умудрялись до сих пор ускользать из наших цепких ручек. Только недавно нам посчастливилось впервые сыграть партию в «Архитекторов», а ведь они вышли в далёком 2018 году! Тем не менее, даже 7 лет спустя в них есть очень оригинальные черты.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не хочется подробно рассказывать правила, ведь, во-первых, игра уже далеко не новая, во-вторых, в своей основе это уже хорошо всем знакомое евро на выставление рабочих. Мы оказываемся в шкуре придворных архитекторов IX века, жаждущих заслужить милость короля. Начав аж с 20 миплами, игроки каждый ход отправляют одного из них где-то поработать: собрать ресурсы в лесу (дерево), карьере (камень), шахте (глина и золото), у чеканщика (монеты), обменять ресурсы на королевском дворе или разжиться чем-то особо ценным на чёрном рынке. Также в игре присутствуют карты сооружений, которые надо возводить, тратя собранные ресурсы, общее строительство собора и возможность найма помощников с полезными свойствами. В общем, основной костяк механик мы уже много раз видела. Но есть и ряд уникальных особенностей, о которых хотелось бы поговорить отдельно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/l-QUNifKh6jn4fJ0py71yrfVbuCZd3yr7gxTFPjYdLf1jS-x4ZE4HOPnfHDhX3yTSNFzWtlqJ7gHa6ss60P9Szzo.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Работники тут не перекрывают локации ни для своих, ни для чужих миплов. Более того, чем больше ваших фигурок стоит на одном месте, тем больше полезного они делают: первый работник соберёт в лесу 1 бревно, второй – уже два, третий – три, и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Но в большом количестве работников кроется и главная сложность «Архитекторов»: они не возвращаются к вам автоматически в конце раундов. По сути, тут и раундов никаких нет! Как же тогда возвращать своих верных трудяжек? Для этого на городской площади есть специальное действие: арест рабочих. Вы забираете на свой планшет группу фигурок одного цвета с одной локации. Если берёте своих – они сразу же становятся доступными для выполнения дальнейших действий. Чужих же можно впоследствии посадить в тюрьму, получив за каждого монету (не иначе, как 30 сребренников).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/dqIj6kqiQC6wMfYPjkmhnYiX_Ml76Dh5R8V1C8Py3twloHYzcmXftoGaAkohQGjWvbmxcMiTib9R7WsjU6Uvjlwo.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/l2syQkrYRJvHK5OusTT7A456ihO3ZPQCKVHpQIMPjzkrsSlqhgdDsoMVGiMwYkPUs1kE_Bmp03XI7LIfcnQJu97k.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эта механика сразу же открывает целый новый пласт стратегии. Вот вы старательно копите работников на шахте, чтобы на следующем ходу собрать целую кучу золота – а к следующему ходу там уже никого нет, ведь ходящий перед вами соперник арестовал всех подчистую (чтобы вернуть их, придётся отправлять мипла на сторожевой пост). А когда начинают заканчиваться ваши фигурки, каждый раз вы встаёте перед мучительным выбором: откуда забрать своих? Ведь тем самым вы лишите сами себя возможности совершать сильные действия. Но забирать в любом случае придётся, совсем без рабочих рук в Средневековье никуда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/_jsiZN-P4ItDZkxGUVXJW2VXFq4LIl3ux4GjtPaA9Pir0DQe5_yZVNvKt4jNQZSd9RDq0KOYlgiVHmJFam_258HB.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/s/v1/ig2/ELDDeefpRRn4X98KTaGsQdsqe3t4o5fiBs-2tpQmprVyaBX769ks7yOaQqUknf3KzocdU_fsch52CmQNNLdWdFpk.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Раз в «Архитекторах» нет никаких раундов, то как же вообще заканчивается игра? Здесь тоже кроется оригинальный момент. Каждый раз, выполняя действие «Строительство здания» или «Строительство собора», вы отправляете одного из своих работников в Гильдию, и когда все места там будут заполнены, наступит конец игры (точнее, каждому игроку будет дано по последнему ходу). Миплы из Гильдии уже не вернутся к вам никаким образом, и арестовывать их нельзя. А так как без строительства в игре никак не победить, человечки в Гильдии будут неуклонно набираться. Но сколько именно ходов будет у каждого игрока, заранее предсказать невозможно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Ещё из интересного: за строительство собора ведётся гонка, и может сложиться ситуация, что вам некуда больше подняться: все места выше заблокированы соперниками. А закончить строительство и обрести славу главного архитектора может только один игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/qisrdxpspC7k6Cjd6kGxIIPTJYYIgQS9Ax7KVbqLWl8vvstsR3Pco1Z6ViOh2U-yjalrIKk3jOboYrxb46D8bAwM.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Итак, с одной стороны, мы занимаемся богоугодными делами, вроде созидания и строительства, с другой же – бросаем в темницу ближних, торгуем на чёрном рынке, а ещё есть возможность ограбить казну! Совершая такие разные поступки, вы перемещаетесь по треку благочестия: движение вверх принесёт вам ПО в конце игры, но заблокирует многие неправедные возможности (вроде черного рынка), движение вниз может лишить победных очков, зато позволит, например, не платить налоги (раз уж вы такой бессовестный человек). На уровень благочестия также влияют нанятые помощники: все они имеют полезные свойства, но послушник при этом прибавит вам праведности, а шарлатан и аферистка отнимут.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, в «Архитекторах Западного королевства» всегда есть над чем подумать. Куда отправить работника, в какой момент и откуда их забрать, делать упор на строительство сооружений или вступить в гонку за собор, кого из помощников нанять, гнаться ли за благочестием или, наоборот, ринуться в бездну порока? Интересные решения на каждом ходу!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;При этом я много слышала раньше, что «Архитекторы» – это такой простенький гейтвей, который подходит для знакомства с жанром и даже игр с детьми (официальное возрастное ограничение: от 12 лет). Признаюсь, положа руку на сердце: лично мне, с моим многолетним опытом игр в хардкор, так не показалось. :) Понадобилась вся первая партия, чтобы осознать, как работает вся эта система с арестами, и в ходе игры постоянно кому-то не хватало рабочих, а кому-то – денег для их вызволения. Что ж, в таком случае есть вариант залезть в долги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/ig2/wNxov4kGJE7blf5C9IFJWccMM9q22PCWrtUeRmYaIoqmOFEYMbWSIEPMDZjQ5oWGtInBbO0T2EfoX3nwAkG0zMys.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И отдельно хочу затронуть тему оформления, по поводу которой сломано много копий. Михайло Димитриевски – художник с очень своеобразным и узнаваемым стилем, который нельзя назвать особо красивым. Тем не менее, персонажи у него получаются очень характерные: прыщавый оруженосец, измученный чернорабочий, пронырливый шарлатан. Как на мой взгляд, для IX века физиономии отлично подходят, так что меня рисовка не раздражала, хотя это, конечно, чистая вкусовщина.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, слышали, что из пары вышедших для «Архитекторов» дополнений первый прямо мастхэвный, настолько удачные изменения он вводит. При случае обязательно приобретём, а пока и игра в эту уже ставшую классикой базу кажется вполне насыщенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/s/v1/ig2/7WT-p7UDeXG1urlWnvFPa7kAasPsjDplIJbAN7j7RaBB46P8xF1piUX7nIUWVIg43QutIaqeNF3d8Id9nA6kJjW7.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/architects-of-the-west-kingdom&quot;&gt;Архитекторы западного королевства&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/architekts/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 2 May 2026 21:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Black Orchestra: «Операция ‘Валькирия’» на вашем столе</title>
      <link>http://tesera.ru/article/black_orchestra_valkyrie/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2590571,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/id168410&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Вадим Николаев&lt;/a&gt; познакомил нас с кооперативной игрой &amp;laquo;Black Orchestra&amp;raquo; (в неофициальном русском переводе &amp;ndash; &amp;laquo;Чёрная капелла&amp;raquo;). В ней игроки выступают в роли заговорщиков, которые планируют убить Гитлера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-4.userapi.com/s/v1/ig2/SOHLZj8IczkA7KuaIFJfGLtJmLHwVl6mjczLba9oUSTSSMNE2wh8GbUHuKpYPRVwmRIr2sJvVdPDsr1SaMr_ssyM.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x34,48x51,72x76,108x114,160x168,240x253,360x379,480x506,540x569,640x674,715x753&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=wBQsOw2_4XwBRYwooaPB1nj2FgHpY7CPpBinB5rcjE0&amp;amp;cs=715x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;715&quot; height=&quot;753&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Немного предыстории. &amp;laquo;Black Orchestra&amp;raquo; игра далеко не новая: она вышла в 2016 году, через 8 лет после фильма &amp;laquo;Операция &amp;lsquo;Валькирия&amp;rsquo;&amp;raquo; с Томом Крузом и через 7 &amp;ndash; после &amp;laquo;Бесславных ублюдков&amp;raquo; Квентина Тарантино. И если последнее произведение &amp;ndash; в основном фантазия автора, то &amp;laquo;Операция &amp;lsquo;Валькирия&amp;rsquo;&amp;raquo; основана на реальных событиях, и большинство персонажей в нём &amp;ndash; исторические личности. &amp;laquo;Чёрная капелла&amp;raquo; также изо всех сил старается максимально соответствовать реальной истории (кстати, Клаус фон Штауффенберг, которого сыграл Том Круз &amp;ndash; один из игровых персонажей).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2590571/mceclip0_2.png&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, в России &amp;laquo;Black Orchestra&amp;raquo; до сих пор не локализована. И, видимо, никогда и не будет: я читала, что издатели боятся связываться с фашистской тематикой и переводить компоненты с многочисленными изображениями свастики. На мой взгляд это, конечно, невероятно глупо! Игроки выступают на стороне германского Сопротивления, а их благородная цель должна быть созвучна всем русским людям, жизни чьих дедов мог спасти успех заговорщиков. Более того, ниже я поподробнее расскажу о том, как здорово &amp;laquo;Чёрная капелла&amp;raquo; выстраивает реальные события 1939-1945 годов. В общем, очень жаль, что именно на русском языке этой игры нет! (И, я так понимаю, этот упрёк не в сторону издательств, а в сторону законов, которые могут покарать за любое использование фашистских символов, даже не разбираясь, в каких целях они демонстрируются).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;К счастью, экземпляр Вадима был полностью на русском. Более того, владелец славится своим вниманием к любимым настолкам: мы играли на неопреновом поле, а вместо безликих табличек с именами по полю перемещались стендики с фотографиями персонажей. Все они, как уже упоминалось, реальные исторические личности: офицеры вермахта и гражданские со стороны заговорщиков и Геббельс, Борман, Гиммлер, Геринг и Гесс со стороны Гитлера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2590571/mceclip1_2.png&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Основные механики игры очень просты. В свой ход активный игрок может сделать 3 действия: переместиться, взять карту из колоды заговорщиков, исследовать локацию, вскрыв лежащий там предмет, подобрать этот предмет, а также применить конспирацию, то есть бросить по кубу за каждое непотраченное действие: цифры на них добавят действий, мишени &amp;ndash; отправятся на трек несогласия (с его помощью можно будет снижать уровень военной поддержки Гитлера), а вот орлы повысят заговорщику уровень подозрения.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Уровень подозрения и уровень мотивации &amp;ndash; основные характеристики героев, отмечаемые на их личных планшетах. Мотивация &amp;ndash; это, по сути, прокачиваемые уровни заговорщика: на третьей ступени активируется его особое свойство, а цель игры можно попробовать осуществить не раньше, чем на четвёртой ступени. Финальная же, пятая ступень, нужна для самых отчаянных и самоубийственных планов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/s/v1/ig2/oqmNJUoFUe69HzD0Sjn0hrDmUc1eH0NMaU7F7e8sHG1F9-pvpdk9h89stj1Xcr4dyee8c-rWv6srVQA6mLqj5a3e.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вот рост подозрения может добавить нашим храбрецам проблем. После совершения всех действий каждый игрок тянет карту из колоды событий. Время от времени оттуда выходят карты под названием &amp;laquo;Рейд гестапо&amp;raquo;. В этот момент подозрительные красные карты, имеющиеся у героев, повышают уровень подозрения заговорщиков, а если кто-то на момент рейда уже был максимально подозрительным &amp;ndash; нацистская полиция отправляет его в тюрьму, из которой не так-то просто выбраться. Придётся проходить через допросы, терпеть пытки, а возможно, даже предавать друзей&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2590571/mceclip2_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В итоге, цель игроков &amp;ndash; успешно реализовать покушение на Гитлера. Для этого необходимо:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1) обнаружить карту заговора в толстой колоде карт (из 51 карты лишь 12 карт &amp;ndash; это планы покушений, но условия на всех разные, некоторые будет выполнить невероятно сложно);&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2) собрать всё необходимое для заговора (предметы, карты), передать их подходящему персонажу, которому нужно оказаться с Гитлером в подходящей локации;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;3) удачно прокинуть кубы, так, чтобы число мишеней на них оказалось больше или равно уровню военной поддержки Гитлера.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если все эти условия выполнены &amp;not;&amp;ndash; игроки немедленно побеждают. Если же покушение сорвалось, у них есть возможность организовать другое: до тех пор, пока не закончится колода событий, не выйдет карта &amp;laquo;Документы обнаружены&amp;raquo; или все заговорщики не будут арестованы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2590571/mceclip1_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что основные механики очень просты и правила объясняются меньше, чем за 10 минут, &amp;laquo;Чёрная капелла&amp;raquo; обладает несколькими яркими чертами, каждая из которых для кого-то может оказаться плюсом, а для кого-то минусом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, игра невероятно атмосферная. Я уверена, что при её создании сначала придумали тему, а уже потом &amp;ndash; механики. В оформлении использованы исторические снимки, этапы игры соответствуют годам правления Гитлера, а карта Европы открывается и закрывается по мере того, как в реальности он сначала захватывал всё больше стран, а в конце &amp;ndash; отступал перед советской армией. Ну и самое крутое, за что выражаю большой респект авторам: на картах событий, которые игроки тянут в конце своего хода, описаны реальные исторические события, которые, естественно, тоже разложены по этапам-годам. Так вот, разработчики позаботились даже о том, чтобы случайный выход этих карт не нарушал историческую реальность: некоторые события отмечены как &amp;laquo;ключевые&amp;raquo;, и после их выхода все обычные карты сбрасываются без эффекта. Благодаря этой механике никак не может сложиться ситуация, что захват Гитлером Польши произошёл раньше подписания акта Молотова-Риббентропа, а вторжение фашистов в Норвегию случилось после битвы за Великобританию.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Благодаря такой системе &amp;laquo;Black Orchestra&amp;raquo; реально может пробудить в вас желание освежить в памяти или впервые поискать информацию о событиях Второй Мировой, а уж историки наверняка придут от игры в восторг. Лично мне такая опора на факты очень понравилась! Некоторые моменты вообще невероятно эмоциональные: на одной из страниц буклета правил указано, сколько бы жизней спасли заговорщики, если бы смогли убить Гитлера в 1939/1940/1941 и так далее, году, то есть, на 1/2/3 и так далее этапе игры. Как же жаль, что это останется только где-то в параллельных реальностях!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/s/v1/ig2/ZnuDp3Yie88H7U-mVhYghQfWhJqqJAp637jQZkPlYvL0y4U3JKEiROSg5sw7SlRAbHjqRz_teLALQj1lcv7v0IGZ.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, в &amp;laquo;Чёрные капелле&amp;raquo;, конечно же, правит балом рандом. От него зависит буквально всё: в какие моменты гестапо будет проводить рейды, какие планы заговоров и в какой момент будут вытащены из колоды, в каком порядке выйдут события (а от выхода ключевых зависит и длительность партии), как лягут кубы при бросках на конспирацию и на покушение&amp;hellip; Из-за влияния случайности вы можете как очень быстро проиграть, так и легко победить в первой половине партии. Но это абсолютно не значит, что в следующий раз всё не сложится совершенно по-другому. Наверное, это хорошо отражает саму жизнь: вы же помните, что бомба, которую Клаус фон Штауффенберг всё-таки умудрился пронести к фюреру, не убила Гитлера лишь из-за тяжелого дубового стола, на который он опирался в тот день по роковой случайности. Вселенная, видимо, тоже частенько подкидывает свои игровые кости&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, лично меня рандом в америтреше нисколько не раздражает, наоборот, приятно щекочет нервы. А вот любителям просчитывать абсолютно всё в заговорах против главного фашиста лучше не участвовать.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Моя первая попытка, увы, канонично закончилась неудачей. Всё было прекрасно спланировано и отлично организовано, отважный Клаус фон Штауффенберг дождался фюрера в Германии с полным набором всего необходимого. Но один единственный кубик трижды лёг не той стороной &amp;ndash; и о спасении Германии от нацизма пришлось забыть. Неужели это вновь был тот самый дубовый стол???&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее, я не теряю надежды когда-нибудь попробовать вновь избавить мир от этого ужасного человека! Надеюсь, в следующий раз удача будет на праведной стороне!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-orchestra&quot;&gt;Black Orchestra&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/black_orchestra_valkyrie/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 2 May 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Корпус Открытий»: а что у нас под этим камушком?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/corps_discover/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2588872,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/em3IRCs4lx1f-0TAXbNAS-40X6u4rJzLZDCEjqoum2NoMimz7pl5zva-xT3lHEm4I2uVrFHsQXDFE3G4HPLA_tAp.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;u=Ib-qVThBh76hIqgYhxz9N8MMU3aTyv_213-OhDeseaU&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;394&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/m1U7uS_yiPDLDTJ7ROwaEoINJRpMC3DlRa000Z6mNxnS5gkbRUNR74g_3_QW4Fm3m6mS_0c9ac0NEgjB7f2-bl2m.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x37,72x55,108x83,160x122,240x184,360x275,480x367,540x413,640x489,720x551,1080x826,1280x979,1440x1101,2560x1958&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;459&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вновь на нашем игровом столе очень оригинальная игра! «Корпус Открытий» предлагает механики, которых мы, при всём нашем обширном игровом опыте, ещё не видели. Нам предстоит исследовать новые земли, однако бросаться вперёд, очертя голову, здесь не нужно. Лучше, наоборот, пораскинуть мозгами и попытаться точно вычислить, под каким кустом мы найдём полезный камень, под каким ¬– необходимую для выживания воду, а за каким поворотом скрывается опасный минотавр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/MNCR7MdyIHLXKFBVxGv70hRyxHOfnvcGWaO30us0xtrZSy7q2GV3hVNTgtTQurbOdWCZ1nvoru2SkykkXPLFR_FW.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эта кооперативная игра не случайно оформлена в стиле комиксов, она основана на какой-то серии графических романов, которая на русском языке никогда официально не выходила. Но это не важно: и так сразу понятно, что здесь по сюжету реальные первопроходцы североамериканского континента столкнутся с фантастическими тварями и особенно агрессивной флорой. Выжить будет сложно!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В базовой коробке есть обучающий сценарий и две первые миссии, «Фауна» и «Флора». Если вам захочется большего, в продаже сразу же появились небольшие дополнения с отдельными сценариями. Лично мы пока до дополнений не дошли. Потому что, конечно же, решили проходить все миссии подряд, и не переходить к следующий, пока не пройдём успешно предыдущую. В общем, скоро будем в четвёртый раз штурмовать первую миссию, потому что первые три попытки мы завалили. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/SJeUzv8cDPGn62XQ4h83_ACZCLrTztWAxYtBkuLAJcAV8GfIwSdt2PfOIJOgM8JD5HmvY5Nl6t-iYRdsqBqm03Gi.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x959,1440x1079,2560x1919&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Суть геймплея очень проста. Вы взакрытую запихиваете внутрь двуслойного планшета лист с картой местности и закрываете множество отверстий в нём специальными жетонами. Теперь вам необходимо каждый ход поднимать один из жетонов. Если там полезный ресурс, вы положите его в вещмешок экспедиции, если монстр - он будет заставлять скидывать ресурсы, пока вы его не победите. Но тыркаться вокруг вслепую – значит, быстро проиграть. Ведь, помимо главной задачи сценария, вас каждый день ждут какие-то опасные испытания. То начнётся ливень, то необходимо будет добыть еду, то вы попадёте под оползень. Чтобы пережить все эти напасти, вам необходимо будет либо собрать строго определённый набор ресурсов, либо выполнить какие-то требования (например, построить укрытие на подходящей поляне). Так что, даже имея полный мешок полезных ресурсов, это могут быть НЕ ТЕ ресурсы, которые вам нужны в данный момент.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как же делать правильный выбор? Необходимо внимательно изучать подсказку по расположению типов местности и особые условия сценария. Тогда картина начнёт постепенно проясняться. Например, там может быть указано, что в каждом ряду и каждом столбце находится только 1 участок с древесиной. Нашли такой? Теперь вы знаете, где искать дальше бесполезно. Камни не могут быть по краям поля, а вода и еда всегда где-то рядом друг с другом. Вот по таким условиям вам и предстоит строить предположения. Иногда то, что скрывается под соседним жетоном, можно высчитать на 100% верно, но чаще всего вероятность будет в лучшем случае 50 на 50, а чаще и того меньше. Так что удача смелым исследователям обязательно пригодится!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/s/v1/ig2/Zs9ZDPZvXWI_8yJEZ4GzOIA3N_Cv8Yld0UoA5uoObK7VE1Ot7f8Jh6juDcxZ5I2eTx42zlhMT6Qdl8otm67_SDrd.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Наши впечатления&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f95b5e2808de29980.png&quot; alt=&quot;🕵‍♀&quot;&gt; Повторюсь, «Корпус Открытий» – очень оригинальная игра. Своей механикой исследования она удивляет и увлекает. Я точно не успокоюсь, пока хотя бы по разу не пройду обе миссии базы! И мне кажется, что после этого я захочу ознакомиться и с дополнениями.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa797e2808de29982.png&quot; alt=&quot;🧗‍♂&quot;&gt; При этом игра совсем не простая. Я уже упоминала, что пока что мы не смогли справиться с первой миссией. В ходе партии на вас валится очень много ежедневных проблем, и, разбираясь с ними, вы не успеваете ещё и вносить лепту в достижение главной цели. Ходов (а значит, и собираемых ресурсов) всегда не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f95b5e2808de29982.png&quot; alt=&quot;🕵‍♂&quot;&gt; Геймплей точно понравится тем, кто любит математические загадки и головоломки типа судоку. Атмосферности и повествовательности в «Корпусе» особо не чувствуется. Хотя оформление мне показалось очень красивым!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/0-2HwhgeIXMKeT8vLOYX-Xw6B1kLTApsxdI7qIj-aZ2Q3q3q1XORM_cqIvOxD_f0ZBGc9S1YmLjmvbv5nfP9B_B0.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91a5.png&quot; alt=&quot;👥&quot;&gt; Вопрос о том, какой состав для этой игры идеален, довольно дискуссионен. На самом деле, она очень комфортно может играться и в одиночестве: сидишь себе, спокойно думаешь и вскрываешь жетончики. Вдвоём, конечно, ещё лучше: можно обсудить все мысли и предположения, кто-то заметит одно, кто-то напомнит о другом, в общем, одна голова хорошо, а две – лучше. Нужны ли третий и/или четвёртый игрок? В принципе, мешать они, конечно, не будут, но особо ценного ничего в геймплей не добавят.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa580.png&quot; alt=&quot;🥀&quot;&gt; Также имейте ввиду, что, если механики вас увлекут, то база довольно быстро кончится. Обучающий сценарий ¬– это так, огрызочек, который только знакомит с основами. Интересной задачи там нет. Два сценария, «Фауна» и «Флора», гораздо интереснее этой тренировки: они ставят перед экспедицией разные задачи и вводят новые условия. Дополнений мы не видели, но уверена, они тоже уникальные и разнообразные. В этом ¬– суть игрового процесса «Корпуса открытий».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но, как бы ни были сложны сценарии, как же здорово, что настольные игры умеют удивлять даже спустя пару десятков лет увлечения этим хобби! Спасибо &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt; за локализацию!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/s/v1/ig2/BaUW2Cd3SUqIqjoF5NNohF38HLgRAWZkUNq0J062Vq0v5EId09ZrOfXRlIypWcfdAij0tALaBbfVErkKC0nB-jBJ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery&quot;&gt;Корпус Открытий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/corps_discover/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро</title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2588873,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.userapi.com/s/v1/ig2/HXhy4VNvlUm5ozjlfg0m8IpWYAeFyP_cIf1-N4os447IldgwL04MAEk-IMRtFQ2plc_TiKjiudFzbt7qL_6c-wpo.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=74j1Pi4OrzeVyH9YBYRXHwOIMiWn1M66QUQ9DpHWquw&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кооперативное евро – очень редкий в настольных играх жанр. Обычно в экономических стратегиях идёт борьба за каждое победное очко, и их итоговая сумма определяет победителя. Кооперативы – удел америтреша, где для победы нужно выполнить цель сценария: победить Ктулху, посадить космический корабль, выжить в зомби-апокалипсисе, и так далее. Тем интереснее нам было попробовать новинку от издательства «Низа Гамс», в которой у всех игроков общая цель – снять фильм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Честно признаюсь – тема игры покорила меня сразу! Я очень люблю кинематограф и более-менее разбираюсь в творчестве знаковых режиссёров. А ещё после прочтения информации о «Камере! Мотор!» на меня сразу нахлынули воспоминания о множестве часов, проведённых в компьютерном симуляторе съёмочной площадки «The Movies». Мне жутко нравилось в ней выстраивать какие-то сцены и пытаться делать в коротенькой зарисовке подобие сюжета о перестрелке в ковбойском городе или похищении людей инопланетянами. Правда, моя студия всегда в итоге прогорала (никогда не могла предсказать, какой фильм в итоге обретёт признание аудитории, а какой – с треском провалится в прокате).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-23.userapi.com/s/v1/ig2/leRcACgYb9HVEqEdZy0stJNUCNG2WkijzuWl5aqy-d5OqMmlGaOTKcsKT9W3RNZ_3thVhC63VCagH-zjFPEfXn16.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В связи с этим, конечно, меня бы более порадовало, если бы «Камера» Мотор!» была в ярком реалистичном оформлении. Цветовая гамма у игры очень уж очень сдержанная, а на забавных иллюстрациях персонажами выступают какие-то картошки с ручками и ножками. :) Зато не могу не упомянуть классную коробку в виде режиссёрской хлопушки и пластиковый органайзер в форме катушки с плёнкой.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Перед началом партии игроки выбирают себе роли («режиссёр», «оператор», «продюсер», «звезда» и так далее) и случайным образом составляют два условия для будущего шедевра: например: дополнительные ПО за комедийные сцены или минус очки за драматические. Все дальнейшие действия будут основаны на бросках и распределении 6 кубиков съёмочной группы. Практически каждое действие в игре требует потратить на него один или несколько кубов: где-то с определённым значением, где-то – с любым, где-то – пару одинаковых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/Q_ZNt1u75wnzqG5nU3NHrb4rXU9gwDX20sQRJ6zNLl1O135n4eRYBgPC6xGKkEagxwjv3sRIIbMGLehNZp6bO_Hk.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x53,108x80,160x119,240x178,360x267,480x356,540x401,640x475,720x534,1080x801,1216x902&amp;from=bu&amp;cs=1216x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;445&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Чтобы успешно завершить шедевр, игрокам придётся заниматься следующими действиями:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eac.png&quot; alt=&quot;🎬&quot;&gt; Улаживать неприятности. В начале хода каждого игрока будет вскрываться карта ЧП, которые так и сыпятся на бедную команду. То все члены съёмочной группы отравились обедом, то несколько глупых чернорабочих намертво прибили декорации к полу. Если оставить проблемы без внимания, их может скопиться до 3 штук одновременно, и каждая будет накладывать свой вредный эффект.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eac.png&quot; alt=&quot;🎬&quot;&gt; Подготовить съёмочную площадку. Чтобы снимать кино, нужно подготовить и правильно расставить все декорации. Для этого нужно размещать, перемещать, а иногда – убирать с поля специальные тайлы, на которые в определённые места можно расставлять кубики для съёмки сцены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eac.png&quot; alt=&quot;🎬&quot;&gt; Снять сцену. Каждая карта сцены содержит условия: какие кубики на каких местах должны быть расставлены на тайле съёмочной площадки. Если в свой ход вы понимаете, что можете выполнить все условия, сцена отправится в ваш фильм. 5 снятых сцен – и нетленное творение будет завершено!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/957YXkL9KKOagRwT4Ucsspg8bQC-J1soVTwIWWYzzYQOfdejfcgi7BPucaNJCv5-zgFwKeDJZbrfz9WInGm5d1-B.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eac.png&quot; alt=&quot;🎬&quot;&gt; Провести совещание. У каждого игрока на руках всегда будут по 3 карты &quot;блестящих&quot; идей, вроде посадить за написание сценария пару мартышек или украсть декорации с соседней съёмочной площадки. Эти идеи могут добавить вам в нужный момент денег или времени на съёмки, помочь справиться с неприятностями, покрутить кубы и так далее. Проводя совещание, игроки предлагают по одной карте идеи, а активный игрок решает, какую использовать, какую сбросить, а какую – оставить на потом (отложенные идеи сможет применить в момент своего хода любой игрок отдельным действием).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eac.png&quot; alt=&quot;🎬&quot;&gt; Наконец, можно просто позвать стажёра, который согласен выполнить любую работу (трата кубика на это действие позволяет выставить на другом любой результат).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/HXKH1JDTDL7OuDBvqncpq2SWS7gGXMudFEE6ltyncLPpsz7PcKZFe4xQM0mWe3_-2V2lvUSngfQyIq2shQXr9oxX.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Потратив все кубики, игрок уменьшает на 1 оставшееся время и передаёт ход. Игроки проиграют, если время или деньги упадут до 0 до того, как они снимут 5 сцен. Но и худо-бедно закончить фильм недостаточно: количество ПО должно выйти из рамок посредственности. А вот запомнитесь ли вы настоящим шедевром или снимете максимально трешовый фильм, зависит только от вас. :)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/TZ8ijlRJlUyujtWSiRAAmqFYks52nJ7DXBYkNMGB9nHKhoBOmgjTRnZrp0jFhrbNo39Dm3G1JdSOY33UQxPScC1_.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.userapi.com/s/v1/ig2/2ZlGo4AMz3zb2jtKFIywxJlQWm2W60UspEVu17eBUYB4k8UbkzpJtX3z6HP-IVlw2bW-g7BBppF2cQtH3pW-Xzg9.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первая партия в «Камеру! Мотор!» оставила у нас очень положительные впечатления! Лично я сомневалась, будет ли вообще интересно в евро рассуждать над каждым ходом вместе и общими усилиями набирать ПО. В итоге оказалось, что механики игры оставляют такое множество переменных, что обсуждение возможностей каждого хода никогда не повторяло предыдущее. Судите сами:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f93bd.png&quot; alt=&quot;📽&quot;&gt; Во-первых, внезапно выпавшая неприятность может смешать все планы. Вот вы уже договорились, что точно на следующем ходу доснимите наконец подходящую сцену, как вдруг случилось что-то настолько гадкое, что придётся срочно бросить основные усилия на улаживание новой проблемы!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f93bd.png&quot; alt=&quot;📽&quot;&gt; Во-вторых, мы не знаем, как в этот раз лягут кубики. А результаты можно не тратить все в свой ход, а сохранить для следующего игрока, например, практически закончить снимать сцену, расставив все подходящие результаты на тайле декораций. Но это значит, что следующий игрок будет бросать меньшее количество кубов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-88.userapi.com/s/v1/ig2/1UrCtG_2BWi9DG5lKwugcqAcHSVG6Sk2HULABRAYSG46mGezcM_68-0J_GeWbnWMkv84wiHXsXyqq3h1etG90yOc.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f93bd.png&quot; alt=&quot;📽&quot;&gt; В-третьих, мы не знаем, какие у кого на руках идеи. Причём напрямую читать или показывать друг другу карты идей запрещено, можно лишь намекнуть активному игроку, что вы придумали «нечто полезное». Как вы понимаете, иногда это может буквально спасти съёмочную группу в шаге от провала, а иногда оказывается, что у игроков очень разные представления о «полезном». :)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f93bd.png&quot; alt=&quot;📽&quot;&gt; В-четвёртых, у персонажей есть личные возможности, которые могут здорово повлиять на ситуацию (например, режиссёр может прокрутить колоду сцен, что сразу может изменить ближайшие цели съёмочной группы).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что каждый раунд подкидывал всё новые задачки на оптимизацию имеющихся ресурсов, а когда начали подходить к концу и деньги, и время, то ходы превратились в настоящее превозмогание! Это было напряжённо и очень увлекательно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-24.userapi.com/s/v1/ig2/dMAB4ppK2duVZisquqp_2oOeWF-0gqc-0NwYtJIrDccRHdZHgXQ_vBtdx8eZFyetXC_P5OhHi6qB7qX8JKHn5ycu.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Отдельно хочу отметить юмористический подход, которым авторы пропитали буквально всё: иллюстрации, названия неприятностей и идей, сценки, а особенно – личные возможности персонажей. Они буквально ломают четвёртую стену! Например, режиссёр может требовать, чтобы все произносили свои реплики более страстно и выразительно, а продюсер - чтобы все обращались к нему исключительно &quot;господин&quot; (или &quot;госпожа&quot;). Конечно, на эти правила можно забить, но их наличие очень забавно!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всё это складывается в то, что партия в «Камеру! Мотор!» дарит невероятно позитивные эмоции, а мы очень ценим это в настолках! При этом задачу перед игроками она ставит совсем непростую: у нас первая партия закончилась неудачей (вышли сроки всех дедлайнов).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мы обязательно будем играть ещё: сначала добьёмся успеха в базе, а потом попробуем большое дополнение «Фильмы категории В», которое здорово разнообразит геймплей. И, конечно, расскажем обо всех наших впечатлениях!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-camera&quot;&gt;Камера! Мотор!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/camera_motor/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 25 Apr 2026 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Великие высоты» - заставьте миплов поработать!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/rolling_heights/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2587288,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/uhovBm7pacKVgaIKX1LeQBHYcl1iVV_TtyJhOFgOC5jAmzg09SfYGIw9HwrTE_ffekm9LmA713UPBbZddxGY7DbQ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже неоднократно отмечала, как высоко ценю в настольных играх оригинальность. Так, чтобы после первой партии сказать: «Вау, я такого никогда раньше не видела!». И «Великие высоты» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club8375786&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Группа компании Лавка Игр&lt;/a&gt; именно такая игра! Судите сами:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Это градостроительство (для настольных игр вообще достаточно редкая тема).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Мы строим здания в буквальном смысле этого слова, соединяя друг с другом разноцветные детальки по типу конструктора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;- Наша бригада строителей – это разноцветные миплы, которых надо швырять в коробочку-стройплощадку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.userapi.com/s/v1/ig2/yMIvGxYrn5hjAjMfHfgitf-5weT9bGD27pnFW_3Dx7JLcZEnCKWpEDxtcN5a14cjeEUkS7kzh7qJGymVBTbU7OL7.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x959,1440x1079,2560x1919&amp;from=bu&amp;u=2CsGyNTqufFbMyJTFSHSl_QpBPxaPiCye4gwemUCSAk&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне кажется, даже одного из этих пунктов хватило бы, чтобы я точно заинтересовалась игрой. А уж раз сошлись все три, то точно надо пробовать!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По правилам «Великие высоты» совсем не сложные. Вы начинаете с 4 миплами и одним зданием. Сделано в игре всё очень атмосферно: не просто «коричневые миплы дают коричневый ресурс, а серые – серый», а «коричневые – это плотники, которые приносят дерево, серые – строители, производящие бетон», и так далее. Впоследствии вы сможете получить множество новых миплов, и не все из них завязаны на материальные ресурсы. Например, розовый урбанист умеет заставлять других работать лучше, а жёлтый политик ведёт вдохновляющие речи и добавляет чистые победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/uOC6nh8IQpTE9L5XqUlSIDwjCFXBtQWgK-t8HzZeCBrNpF6Aqr35BmJIrJWwxDGnczJWrDOTNM9FyV-JPIvjynRV.jpg?quality=95&amp;as=32x25,48x37,72x55,108x83,160x123,240x184,360x277,480x369,540x415,640x492,720x553,1080x830,1280x983,1440x1106,2560x1967&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;460&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Самая азартная часть геймплея ¬– конечно же, бросок миплов! На этом моменте вы определяете, как хорошо ваша бригада сегодня поработала. Фигурка, твёрдо вставшая на свои деревянные ножки, называется «усердная», такой работник принесёт максимальную пользу: например, плотник произведёт 2 единицы дерева, а политик наговорит на 2 победных очка. Фигурка, приземлившаяся на бочок или вставшая на голову – «надёжная»: она тоже поработает, но не так старательно (1 ресурс, 1 ПО соответственно). Те же, кто решили прилечь на работе, объявляются усталыми, и они вовсе не собираются трудиться сегодня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/hYIYx8cZLI26r-XN3PN53Z8jDVbRvFcsXyunCXfY71o7_xwpPos7nU4Dy8pnfonn4tBnxFkTCV9uKSMRYCGQJFWO.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако не спешите расстраиваться и оформлять официальные выговоры! Уставших работников ещё можно попытаться как-то мотивировать. Проще говоря – собрать лежачих и перебросить их. Это можно делать совершенно спокойно до того момента, пока число уставших не сравняется с числом тех, кто хоть как-то, но стоит. А вот дальше решение игрока: продолжать ли рисковать? Если вы решите остановиться, то получите пользу хотя бы от половины бригады. А если решите перебросить усталых, но они вновь все лягут на спинки ¬–значит, вы перегнули палку, и ваши работники объявляют забастовку! Придётся не только оставить их в покое на этот раунд, но и отправить к бастующим половину из своей рабочей команды.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После того, как вы определили результаты своего броска и набрали в горсть все полученные от работников ресурсы, останется только пустить их в дело: никакие ресурсы не сохраняются до следующего раунда. Вы можете продолжить строительство уже начатых ранее зданий или приобрести одно новое на рынках зданий 1 или 2 уровня. Здания 1 уровня состоят из небольшого набора простых ресурсов и хороши для первой половины партии. А вот здания 2 уровня могут состоять из настоящих небоскрёбов, зато и награды там соответствующие – от пары десятков ПО до уникальных фиолетовых миплов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-21.userapi.com/s/v1/ig2/Z43ZaMSiZJmbT8wxGR0yVF3xZIVW3QGn0bWzJA695lpTq4-Y6RJvuoEQFn4Sw1IVhINLpmpgYK-XKLgyrRMTA2QJ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра продолжается до тех пор, пока не закончится один из ресурсов. На двоих это займёт меньше часа, при игре максимальным составом (4 человека) ¬– около полутора. При этом в правилах даже советуют проводить свои броски миплов во время хода других игроков, чтобы ещё больше уменьшить даунтайм, но лично нам было очень интересно смотреть, что там получается у других и насколько ленивы их работнички сегодня. :)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;Впечатления&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Великие высоты» – одна из тех игр, про которую лично я составила неверное впечатление, прочитав несколько обзоров, и только непосредственное знакомство с игрой открыло мне на неё глаза.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/Plnk9ZWW9xI7lMKlorgJHpGFMDhOc3vQSL11b_kfBV86zVKX5JU-aWbzMbxLVI0H8CvqhIn7-uBjomdtXGoCmxHH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Дело в том, что, узнав о механике бросков миплов, я решила, что эта игра на ловкость, вроде «Героев Подземелий», в которой победит тот, кто наловчится лучше бросать фигурки. Однако всё оказалось совсем не так. Нет особой разницы, бросать ли миплов, или кубы, или тянуть карты ради большей награды, рискуя при этом остаться ни с чем. Это вовсе не ловкость, а механика «Push your Luck» во всей красе. На русский язык её название обычно переводят «Испытай удачу», но гораздо точнее было бы «Надави на свою удачу» – вы можете перебрасывать миплов до тех пор, пока либо сами не решите остановиться, либо не докидаетесь до забастовки. То есть вы не просто надеетесь на свою удачу, а осознанно рискуете (или, наоборот, играете безопасно). Такая механика лично для меня гораздо интереснее (и азартнее!), чем броски на ловкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-13.userapi.com/s/v1/ig2/ABpvCGgjSCKQp95YsUioxeqGPx6lO9oBijdvQAwdof3tf_eqqc8ApfrbFJFfAbaqNJnOdPmzna0Sl7gAXKnchmDE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Второй важной механикой в «Великих высотах» является… хммм, как назвать её правильно? У нас бывает декбилдинг («построение колоды»), бэгбилдинг («построение мешочка»), а тут какой-то миплбилдинг. В зависимости от выбранных для строительства зданий вы будете добавлять новых миплов в свой пул, и от того, кого именно наберёте, зависит вся игровая стратегия. У нас были очень разные партии: кто-то не знал, куда девать ресурсы, кто-то делал ставку на «экзотических» работников, а у меня, например, один раз половину команды составляли политики (так выпала личная цель), которые принесли кучу ПО в ходе игры, а потом ещё и в конце за цель добавили. Я победила, построив при этом меньше всех зданий. Так что играть можно очень по-разному!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/s/v1/ig2/GZz3LYpKa84Jm1sz3x4VAPK1CqUodRbatgUapTi-Z9CZdnKfe-YMqZ11PzE8LfOlbu865clD2BUaMSja-9mJNmi3.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и, конечно, не могу не отметить, какие классные тактильные ощущения доставляет игра! В буквальном смысле слова СТРОИТЬ башенки на поле – это навевает какие-то очень приятные воспоминания о детстве и Лего. Знаю, что к игре есть мини-дополнение про Кинг Конга, которого надо кидать на поле в конце партии и смотреть, какие из зданий выстоят. Не хочу это дополнение! :)) Уже представляю, как будет разрываться сердце при зрелище упавшего небоскрёба, который ты любовно возводил половину партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-19.userapi.com/s/v1/ig2/oAJluXHBBv3kvIEPDzsY96wNkJQh8sJPVBA6sreU4chV8uU-E9M3h0bvHhskBrfr7DrlmLMNCnHoAi0XlSCVO9MG.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, друзья, «Великие высоты» для нас внезапно оказались настоящим «hidden gem». Сделав об игре неверные выводы по обзорам, мы совершенно по-другому оценили её после первой же партии. Все участники игру однозначно одобрили и выразили желание неоднократно повторить! Так что на полочках коллекции появилось очень оригинальное прибавление.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А у вас есть примеры игр, о которых вы изменили мнение после первой партии?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rolling-Heights&quot;&gt;Великие высоты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/rolling_heights/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: «Винни-Пух: серьёзные дела». Итоговые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2587290,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Винни-Пух: серьёзные дела»&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впечатления от второго и третьего дела&lt;strong&gt; (без спойлеров!)&lt;/strong&gt; и общие выводы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/EcC7m-ykQTzBx4YrsTzQFT985ZSQOep5P8GSlRtbSk8VABvDka-3_Kl3IIIsAcp6BRPC4P-KtDCrCD6flkCjs6I-.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=fF14RiRzevBd1KyG56dNMo8UTdkg8d5P5yc3vVhk95A&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/winnie_pooh/&quot;&gt;Первые впечатления были здесь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Впечатления от дела № 2&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/GAg35bF3U32KaWjrUPDVNaXU1LAgL_EX6YzA-MK0T8AKhv_7Q3nV5rOvG1yPxI2Sz3Lf3j7qHMweh-da618Qy2CG.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На прошедшей неделе наша команда плюшевых детективов помогала королю Артуру искать пропавший Эскалибур. Дело № 2, как мы и ожидали, оказалось сложнее и дольше первого, которое было вроде как ознакомительным.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f95b5e2808de29982.png&quot; alt=&quot;🕵‍♂&quot;&gt; В деле № 1 надо было, по сути, просто правильно распределить действия, донести все предметы, куда надо, и в конце ответить на один несложный вопрос, вся информация о котором в открытую подавалась в игре. Во втором же деле уже необходимо много чего запоминать, сопоставлять и делать выводы. Это все равно далеко не уровень &quot;Шерлока Холмса. Детектива-консультаната&quot;, но есть над чем подумать и что пообсуждать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/WhGRGhMxI8Fq_loEDyTP66sJ7ZLJJzlskmlvxe5uo5xnHMosByTL1ZDX_sKPgF_9irokE2weZlgdWGtnC7Y4S--t.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8fb0.png&quot; alt=&quot;🏰&quot;&gt; Мне нравится, что у каждого дела - свой художественный стиль. Камелот на иллюстрациях получился реалистичным и возвышенным. Правда, расхаживающие по залам замка плюшевые зверюшки создавали определённый диссонанс, но в этой эклектике - фишка игра, над которой шутят и сами персонажи.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a9.png&quot; alt=&quot;🧩&quot;&gt; По-прежнему радует, что в игре есть головоломки. В этом деле их было 3 штуки.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔&quot;&gt; Очень пригодились карточки с портретами рыцарей, которые выдали в самом начале партии, ведь в ходе расследования нам пришлось установить все их родственные связи, а также кто кому друг, а кто - соперник. Без визуального представления лиц это было бы невероятно сложно. Авторы молодцы, что подумали об этом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/s/v1/ig2/MLYdBThXfaWAYS3aY8kKakyMP9Z1ylQ4EbNxzUZgK4zb8AbUsIFbt-IYgJ_FGQlx5s4k_rS91vGuhhhI--Aq3BIj.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa799e2808de29982.png&quot; alt=&quot;🧙‍♂&quot;&gt; Наши результаты: размеренно играли около 2,5 часов, блестяще и абсолютно правильно ответили на главный вопрос, чем заслужили похвалу и благодарность короля Артура. Однако всё равно прошли не идеально - не получили приятный бонус для третьего дела, так как вовремя не решили одну из трёх головоломок (нам всё казалось, что для её решения надо ещё что-то найти в игре, а когда, наконец, сообразили, что у нас уже всё есть, исследовать эту зацепку до конца уже не хватило времени). Так что, несмотря на не самый высокий уровень сложности, игре есть, чем удивить!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;С нетерпением ждём завершающего дела - в следующий раз отправляемся в Зазеркалье!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Впечатления от дела №3 и общие выводы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/LjW2D6i8PmT3rWy-EwX2lLn672xC4L8pKksEj2_6XV3rOl50ieUeEsKtWsMvnxoUQ5rzLnwB2Rk7OVhClR56VFaD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, мы завершили, последнее, третье дело из коробки «Винни-Пуха». Оно имеет свои плюсы, но в итоге понравилось нам меньше всех.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Немалую роль в этом сыграла не самая привлекательная рисовка. Третье дело рассказывает о смешении двух миров Льюиса Кэролла: Страны Чудес и Зазеркалья. А мы ведь уже видели в многочисленных экранизациях, какими яркими и фантасмагоричными могут быть приключения Алисы! Здесь же нас ждали практически чёрно-белые иллюстрации, напоминающие какие-то газетные шаржи. Частенько после вскрытия очередной карты мы делали паузу, чтобы оценить, насколько страшненьким и угловатым вышел очередной известный нам с детства герой. В общем, после красочного Волшебного леса и реалистичного Камелота этот мир показался нам совсем непривлекательным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/s/v1/ig2/Lt4E_CTOmN1ymftbrt10Qdw6uqX4JA5iPvP3WRCdNb_WoF3HiPy81ETz-LLSZPKdwmsamfwK23oy6pljM1nXLp9Z.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что касается механических особенностей дела, тот тут, в целом, нас не ждало ничего нового, кроме одной интересной особенности. Погуляв по окрестностям первые полчаса, мы наконец выяснили, что же нам надо делать, чтобы успешно завершить расследование. Оказалось, что это дело можно решить двумя разными путями, и каждый путь содержит свой набор заданий. При этом нельзя сказать, что какой-то из вариантов правильный, а какой-то нет, или что один ведёт к счастливой концовке, а другой ¬– к печальной. Оба исхода вполне себе имеют место быть, благодаря чему появляется смысл пройти последнее дело дважды.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У нас к концу расследования явно поджимало время, поэтому мы сделали свой выбор исходя из принципа «Что у нас быстрее может получиться?». В итоге мы уложились и успешно завершили историю!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, головоломки продолжают радовать. В «Скрэмбле из двух королевств» было несколько достаточно оригинальных. Мы видели похожие принципы в других детективных играх, но они довольно редко встречаются, так что продолжают удивлять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/x7RNnFcXtlaDRGy1IVXnUlRn-syC7U4TUqsnznFQxY1anL3lUT8EDajeCnHrk39U9F0pxBOEmXoSTXT4wo0wUO5m.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, наши &lt;strong&gt;общие выводы по всей коробке&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f948e.png&quot; alt=&quot;🔎&quot;&gt; «Винни-Пух. Серьёзные дела» – это прикольный детектив, состоящий из трёх дел с головоломками, хорошо подходящий для знакомства с жанром и игры в кругу семьи (с детьми, бабушками и дедушками).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f948e.png&quot; alt=&quot;🔎&quot;&gt; Опытным настольщикам тоже будет интересно, но вряд ли эта игра чем-то вас удивит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f948e.png&quot; alt=&quot;🔎&quot;&gt; Идея с прогулками по известным с детства литературным вселенным лично мне, книжному червю со стажем, попала в самое сердечко. Уже фантазирую о том, куда ещё может занести плюшевых детективов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f948e.png&quot; alt=&quot;🔎&quot;&gt; На вопрос о том, какое дело понравилось больше всех, две из нас проголосовали за дело № 1 и две – за дело № 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f948e.png&quot; alt=&quot;🔎&quot;&gt; Если у игры будут продолжения, мы их обязательно купим. Однако вряд ли игра попадёт в наши «Топы детективов» или «Лучшего за год».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вы куда предложили бы отправить Винни-Пуха и его друзей? Лично я голосую за Средиземье. :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/winnie_pooh_2/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Солянка небольших обзоров 2</title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2582996,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Несколько обзоров из нашей группы ProИграем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/s/v1/ig2/GTJNIAwAllxlPi6ZTnbkDDRT_LHuurtOL4kytfpsSGtYyNU2Un508YPRGG2JeuoGz50L4drROrSKxf9UOojqo-i5.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&quot;За корону&quot; - раскулачь товарища!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На прошлой неделе мы познакомились с очень оригинальной, симпатичной, быстрой и при этом довольно вредной игрой - &lt;strong&gt;&quot;За корону&quot;&lt;/strong&gt; от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club88018966&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Crowd Games. Издательство настольных игр&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/SQaxcFJvukmUOpG30JLrGB049KwXFCmJEml3l3_vCs_8c27AYAz5-Gh4Qzxm5cXK0VNuBXV5Hl7PD2AR2I3cNGV9.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Механики можно объяснить буквально в 3х предложениях:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;1. Все игроки начинают с одинаковым количеством драгоценных кристаллов, спрятанных в картонных коробочках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;2. В свой ход вы приобретаете карточку с общего рынка, одеваете её в протектор с вашим цветом на лицевой стороне, и отправляете в общую колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;3. После нескольких кругов вся колода замешивается и карты начинают разыгрываться по очереди, позволяя игрокам брать новые кристаллы, менять очередность хода, а чаще всего - заставлять оппонентов терять свои драгоценности.&lt;br&gt;Победит тот, кто после 4х раундов сохранит больше всех кристаллов.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;(Ну ладно, получилось 4 предложения!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/Fl7_U8bz7Yjwq-lm2GLw0cLe7xElainlximl5WmgxmGXkfXXQiKHegNcG5ujQNVSxs0uMZGYMWNNVi0OHoeVZVWN.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-59.userapi.com/s/v1/ig2/Cw188OO9ap8MVdJQTeDoRl68fgW3wW0eDPmFJ6eBuE1rhIDWNFTqFaMjb7JA10sj4z7iXg3zTRUJYI0gejI_tNfY.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=czPVblkvxJdHT6yX5Awsb8HltlvqChATkRTFGHcYaU0&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мы сыграли одну партию составом из 4х игроков и остались в полном восторге (кое-кто даже воскликнул, что обязательно приобретет такую же коробочку в личную коллекцию). Тому было несколько причин:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f928e.png&quot; alt=&quot;💎&quot;&gt; Оформление очаровательное! Шкатулочки с драгоценностями, милейшие иллюстрации с животными, двуслойный планшет очередности хода, и, конечно, специальные протекторы! Художники явно позаботились о деталях: даже рубашки карт складываются в единую иллюстрацию средневекового королевства. А владелица нашей коробки ещё и приобрела на Али-экспрессе подходящие кроваво-красные кристаллы из пластика, чем увеличила внешнюю привлекательность игры еще раза в 1,5!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f928e.png&quot; alt=&quot;💎&quot;&gt; Это было весело и быстро. Правила простейшие, ходы очень быстрые, никакого даунтайма и вся партия минут 35 максимум.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f928e.png&quot; alt=&quot;💎&quot;&gt; В связи со всем вышесказанным, игра отлично зайдет и среди неопытных настольщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/WEbUnJCvxi0dIjuD5tJIDoNVKsYgqkjzafX7u-DGry1z-eANtK8C0427i24Vhk4ZgBlWnVZB_Y6WMilAM3RiX-sM.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако по некоторым причинам, &quot;За корону&quot; также легко можно возненавидеть. Судите сами:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔️&quot;&gt; Центральная механика: &quot;take that&quot;. Большинство карт устраивают подлянки оппонентам: раздают им жетоны с ехидными енотами, которые заставляют скидывать кристаллы того, у кого енотов скопится больше всего, или передвигаться в конец очередности хода (это, в свою очередь, тоже заставляет в определенный момент скидывать кристаллы). Так что партия точно будет наполнена возгласами &quot;А почему опять меня???&quot; или &quot;Она точно лидер, все на неё!&quot;. С особо обидчивыми в это лучше не играть!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔️&quot;&gt; Ну и, конечно, тут рандом на рандоме и рандомом погоняет. Все купили одинаковое количество карт, но потом их замешали, и выходить они стали совершенно не равномерно. Соперник сходил 2 раза подряд, потом другой - 3 раза подряд, а вы всё сидите, только кристаллики отсчитываете. :) Конечно, и ваши карты рано или поздно придут. Но от порядка их выхода зависит вся ситуация в игре. А потом ещё и на рынке вперёд вас расхватают все вкусные карты!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔️&quot;&gt; Последнее замечание больше на будущее: кастомные протекторы - это классно, но неизвестно, как долго они прослужат, ведь в них постоянно вставляют и вынимают карты, а потом хорошенько замешивают. В коробке есть несколько запасных, но, лишившись полного комплекта, играть будет проблематично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/V4RnxR-vO4xpuPqPpSpm2fKRDME0mvx1fmkVMTNf6dUXAXtiZUSLNKsGyDaQNH0y1tl-sSJaCAU8VpyOofs37QGe.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее, эмоции от партии в &quot;За корону&quot; лично для нашей компании перевесили все недостатки - это было ярко, азартно, бурно и... не очень-то дружелюбно. :))&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вам нравятся вредненькие игры? Какие посоветуете?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&quot;Окно историй: Что скрывает лёд&quot; - впечатления без спойлеров&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-55.userapi.com/s/v1/ig2/coSJelUy26LKtxIqpHPuzTIUEE4j2tNr4h-5x-3ZdSE-Fv1JAxUkf3ond2F7XHWWObxixXu0jj0RNbIuGQOCM3If.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=vPJ4DjD3Of8mfy3sPpvfjQ6e5mJvyZ9FRG-Y7Hc-2f8&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club156130598&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Настольные игры Эврикус&lt;/a&gt; недавно объявили о том, что скоро на русском языке выйдет вторая коробочка из серии &quot;Окно историй&quot;, а мы как раз познакомились с первой частью. Спешим поделиться с вами своими впечатлениями (разумеется, без спойлеров! На фото - лишь пара стартовых карт).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29d84.png&quot; alt=&quot;❄&quot;&gt; Первым делом, определим жанр. Оказывается, &quot;Окно историй&quot; - это не детектив. Здесь не надо искать улики, устанавливать мотивы и отвечать на каверзные вопросы в конце партии. Больше всего ощущения от игры в &quot;Окно историй&quot; напоминают игру в компьютерный квест. Вам нужно продвигаться по сюжету: находить и правильно применять предметы, разговаривать с окружающими npc, решать головоломки. Только квест этот достаточно разветвлённый, а неверные решения могут привести вас к гибели или плохой концовке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/mDupDNcOnSpDuBc2roOM6kwQKjOe44T6QR2yxt3ATnk-yzA0_iC_m_NrDBjTMhAFG9t7ecbwnAn7vhXQNgKtpu5A.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29b84.png&quot; alt=&quot;⛄&quot;&gt; Главная отличительная черта &quot;Окна историй&quot;, которая и дала название всей серии: наличие карт с прорезями. Когда вы хотите повзаимодействовать с окружающей обстановкой, вы берёте нужную карту действия или выбранный предмет и, не глядя, прислоняете его к обратной стороне интересующей вас карты. Например, карту с действием &quot;Поговорить&quot; соединяете с картой, изображающей мужчину, или пытаетесь соединить карту с изображением ключа и карту с изображением запертого шкафчика. А затем переворачиваете две соединённые карты и смотрите, что там видно в окошечке. Это может быть текст, который надо зачитать, картинка с новой информацией или... ничего. Механика прикольная! Она, во-первых, помогла сократить количество карт в составе игры (ведь на каждой сзади может быть несколько абзацев, видных в разных ситуациях), во-вторых, дала почувствовать, как мы буквально берём в руки предметы и куда-то их применяем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-59.userapi.com/s/v1/ig2/-5KNzKL6B-EMkvsRDwQvHbtkcx3uDca8t3NJ4D8nAU4j9mA9Opd5CZnxolSeWD84u4ptFPsZi9a0F0s4AtxnV24D.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa5b6.png&quot; alt=&quot;🥶&quot;&gt; Буквально два предложения о завязке сюжета. Мы играем за девушку Софи, которая приехала на высокогорную туристическую базу в поисках пропавшего брата. Из его последнего письма следует, что он наткнулся на след бесценной Янтарной комнаты, украденной из России фашистами. Это был удивительный момент, поскольку автор этих строк живёт в Царском селе, пригороде Санкт-Петербурга, в котором расположен Екатерининский дворец с той самой Янтарной комнатой! Историю её пропажи мне рассказывали с самого детства. В этот момент я воскликнула: &quot;Девочки, плевать на брата, мы просто обязаны отыскать комнату!!!&quot; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9882.png&quot; alt=&quot;😂&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f95b5e2808de29982.png&quot; alt=&quot;🕵‍♂&quot;&gt; Кстати, о моих напарницах. Несмотря на то, что на коробочке указано &quot;От 1 до 6 игроков&quot;, играть можно практически в любом составе. Вы всё равно управляете одним персонажем, а обсуждать дальнейшие действия можно и вдвоём, и вдесятером. Нас было трое, и мы прошли историю до конца менее чем за 2 часа.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8ca8.png&quot; alt=&quot;🌨&quot;&gt; Интересно ли переигрывать? У этой истории есть 4 концовки. Если вы получите одну из плохих, то наверняка захотите сыграть ещё раз, чтобы достичь более счастливого финала. Конечно, второе прохождение будет уже не таким ярким: вы запомните последствия некоторых действий и будете знать, как решаются головоломки. Но в игре много разветвлений, так что и незнакомого для вас будет тоже достаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.userapi.com/s/v1/ig2/2uAnv4LszyXO2_4wDC3_PGc0X40FAbNAarwtTbx9nqtUXjRXuBm5XZE5wigbWduItOfIQMnvbdaAplKfrNXnm9hz.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29d84.png&quot; alt=&quot;❄&quot;&gt; Лично мы сначала закончили совсем не радостно. Но на этом расходиться не хотелось. Так что мы, снова проведя аналогию с компьютерным квестом, &quot;загрузили сохранение&quot;, вернувшись не в самое начало, а примерно на 20 минут назад. И, благодаря этому, смогли найти путь получше. Так что при первой попытке мы не блистали, хоть на коробочке и обозначена сложность &quot;2 из 5&quot;. :)) И даже после такого вот кульбита интересно ещё как минимум разочек пройти историю с самого начала, принимая другие решения. А потом уже можно будет отправлять коробочку на барахолку. Или убрать на дальнюю полку на годик (опыт показал, что за этот период я уже абсолютно забываю сюжеты всех игр).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8d80.png&quot; alt=&quot;🍀&quot;&gt; Интересно ли нам попробовать вторую часть серии, про изумрудную свадьбу? Ещё бы! С нетерпением ждём её выхода!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вам какой жанр игр больше нравится: детективы или экшен?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/9g-ljLZVPGhQTa-Myr_Fkb8XbraBZPan7c5Ga1PU1QZKCdCPSETx-n0lSQop_Mv6Xs1PbBD3EmO6FzjT0ctFBedg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=4NdIPbuQydE9reZUL949Sxuegc7bikX8mCj4WqTwaKY&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Карточный &quot;Ужас Аркхэма&quot;: одиночный сценарий &quot;Йольский бал&quot;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вчера душа вновь захотела карточного &quot;Ужаса Аркхэма&quot;! Мы недавно завершили большую кампанию &quot;Пир в Хемлок-Вейл&quot; и вроде как я ещё была не готова начинать следующую длинную историю: сыщики не выбраны, колоды не собраны. Поэтому был выбран самый простой и быстрый вариант: пройти одиночный сценарий готовыми колодами.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В итоге боксёра Натаниэля Чо и почтальоншу Стеллу Кларк волею судеб занесло на шикарный Йольский бал, где была выставлена редчайшая драгоценность, которая, по слухам, способна исполнять желания владельцев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/HzwHnBUgR6q4wsAiI4mg_C8iMomGuNt6FTCA01AEFE9Pn7mDRiyIILWPu2g8cVpXrq5Sc5p9MD6sD_3LRks9Ublc.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Далее - мои впечатления от сценария и от сыщиков:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9283.png&quot; alt=&quot;💃&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f95ba.png&quot; alt=&quot;🕺&quot;&gt;Очень классно, что сценарий оказался достаточно реиграбельным! В самом начале партии нам предлагают выбрать одну из фракций, с которой мы вступим в союз. Они соответствуют нашим привычным классам: например, загадочный Синдикат - это наши зелёные ловкачи, а традиционная Ложа Серебряных Сумерек, естественно, соответствует фиолетовым мистикам. Сразу же можно прикинуть и примерные цели: ежу понятно, что зелёные хотят просто пограбить и озолотиться, Ложа - использовать магические артефакты для своих тайных целей, а Мискатоникский университет - всё исследовать ради знаний.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;От выбора фракции зависят цели, которые выдадут для победы, а также союзные карты и группировка, с которой вы на балу будете конфликтовать. Конечно, по сути различия во многом косметические, но всё равно здорово, что через какое-то время коробочку можно достать снова и сыграть уже немного по-другому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/kisazvnl3pfm63y9Vo48hK_hf2A73XBeXIgF4eLlPOLL9kW9lSNHQR1oarUFop7hWVeikjP02OKvLUfng5BZ0Zf3.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f948e.png&quot; alt=&quot;🔎&quot;&gt; &quot;Йольский бал&quot; - больше исследовательский, чем боевой сценарий. В колоде контактов не так уж много сложных врагов, а главные &quot;боссы&quot; не обладают запредельным количеством здоровья. Зато интересную фишку придумали с гостями: этих разномастных личностей можно взять под свой контроль для полезных бонусов, однако гуляющий по локациям загадочный человек в маске может заворожить их или напугать до смерти. А некоторые монстры прямо заточены на то, чтобы бить именно гостей: очень маловероятно, что вам удастся не потерять ни одного невинного.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f95b5e2808de29982.png&quot; alt=&quot;🕵‍♂&quot;&gt; Я впервые попробовала сыграть готовой колодой сыщика, и это мне не особо понравилось. Я вижу, что эти сыщики созданы очень мощными (одни их базовые умения, указанные на карте персонажа, чего стоят!), однако хороши они лишь в одном направлении. Мой боксёр Натаниэль Чо играючи, совершенно не напрягаясь, вынес двух главных врагов, однако был совершенно беспомощен в плане поиска улик: на всю его толстую колоду я обнаружила лишь одну карту, которая может хоть как-то помочь в этом вопросе. Когда я сама собираю колоду, я, конечно, стараюсь делать их более универсальными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/zQi4T89KE_vfwl5KgHReWI-jI2ivtcAPqgZG8j0-cgcoO8WlngM_RGmCYFpv5MYTajr1Q4udfPBKglJH855WX34H.jpg?quality=95&amp;as=32x25,48x38,72x57,108x85,160x126,240x189,360x284,480x379,540x426,640x505,720x568,1080x853,1280x1010,1440x1137,2560x2021&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;473&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8e96.png&quot; alt=&quot;🎖&quot;&gt; Наш результат: мы сценарий завалили, но на тоненького. Не хватило времени именно на поиск улик, так как оба наших сыщика явно не были на это заточены. Тем не менее, мы, как обычно с КУА, получили за эти несколько часов большое удовольствие! Когда-нибудь мы обязательно ещё потанцуем на Йольском балу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-51.userapi.com/s/v1/ig2/bpqP8mmcOzNb8zn70Cj3m4VqZlsEHp9lRimqIWwLt9cA8IX6VeKToxiq1UAd9PzuOErz-Y9lSN3C7XJvAKTU0XND.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=JsgEvgYZwLnXGryyHnkclrlPJRDn26wSPvQ7yGet8TI&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Дикое приключение&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рубрика &quot;Во что играют наши подписчики?&quot;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Феде и Наташе так понравилась игра &quot;Дикое приключение, что они уже наиграли множество партий и готовы поделиться с нами своими впечатлениями! Передаём им слово:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Всем привет, мы - заядлые настольщики Фёдор и Наташа. Нам нравится играть вечерами после работы и поэтому дуэльные игры - это наша отдельная любовь.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сегодня хотим поделиться нашими эмоциями от игры «Дикое приключение» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt;. Как только эта коробочка попала к нам в руки, то каждый вечер на протяжении нескольких недель стал посвящен ей!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/RXkuCrMurfRFN4kWyG9HSnxE-bLSEys-zZ0iP1wmbBXjmLeN6PFS6A3uAtR9UITYWwtkEldFImL2o6JmN9e5dDiw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x181,360x271,480x361,540x406,640x481,720x542,1080x813,1280x963,1440x1083,2560x1926&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наташа: мне больше нравится играть на первом поле, в нём реально расслабляешься и кайфуешь от процесса, у тебя практически никогда не бывает дефицита карт или монет. Также больше нравится играть колодой &quot;академии&quot; потому что в ней много карт «свободное действие» и можно успеть за один ход накомбить всякого. В основной колоде тоже уже есть карты которые доставляют особое удовольствие. «Сама щедрость», «Мусорщик», «Элементарно, Кваксон», «Побирушка» и другие.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Одна из любимейших и на наш взгляд самых доходных комбух - это жертвовать в «Свалку» через карты «сбросить», также неплохо себя показала комбуха постройки зданий через «Кваменоломню».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Фёдор: хоть я в основном и проигрывал, но на сложном поле и с колодой «писем» всё-таки удалось два раза выиграть. С такой комбинацией есть возможность постоянно просматривать всю колоду и выбирать, какие именно карты взять, а если еще и удалось разыграть карту «телеграф», то можно комбить очень удачные постройки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/jx5C_uqdlpUO5KKaLKo_6-rCeL5zG-sAms7ZB6EzdtGMQoMUVEXA1IAabEO44jrv02occ1FAZVQaoqKbMCNsSkry.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x181,360x271,480x361,540x406,640x481,720x542,1080x813,1280x963,1440x1083,2560x1926&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итог: необычная дуэльная игра, где прямая конфронтация заменена на мягкое соперничество, а стратегия превалирует над тактическими ходами. &quot;Мультяшный&quot; сеттинг очень идёт игре, но назвать детской её нельзя. Спустя пару партий, распробовав механику, вы раскрываете глубину игры, где сочетание своих карт, чужих карт и игрового поля даёт множество красивых комбинаций. Что отрадно: эти комбинации не вызывают мозговой ступор и даунтайма в игре мало.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Красивая, атмосферная, ненапряжная и одновременно увлекательная игра - &quot;Дикое приключение&quot; нам очень зашла!&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/lWu5PsDGhqHmPELqoZOCS9U_3iKuWJROqcWpML6fYNIxCkCc4x7OnSFbiWpo4x_fLbKULe0CiVV8TyY9WgIXm1Jn.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x181,360x271,480x361,540x406,640x481,720x542,1080x813,1280x963,1440x1083,2560x1926&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wild-venture&quot;&gt;Дикое Приключение&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-lcg-midwinter-gala&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Йольский бал&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/backstories-alone-under-the-ice&quot;&gt;Окно историй. Что скрывает лёд?&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/for-a-crown&quot;&gt;За корону!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/obzor_pack2/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи</title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia_obzori/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581110,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;«La Famiglia»: ничего личного, только раздел Сицилии&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/0f3yQT3nzGeLK2yKEFTgKwrfbddjfJ3pPer1HM-H6UJ6oE7YZicIfFXpqoXqkdBIZWMifOBM5FexryhAhwuvCP1R.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/s/v1/ig2/hWJppe0wOnBewP2gDi3prz8NAqjRx9pCsg9wYt8jivvXcJal_JmBTRYwY1-ZAHF_QS9K7oSmiYt7NIfKIk712DuF.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=xzfKvY591Zkk2jmYsgSfHymXBBocWGI_oyhrgG7Fcrc&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В прошедшие выходные мы познакомились с «La Famiglia» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club8375786&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Группа компании Лавка Игр&lt;/a&gt; , настольной стратегией о разборках между мафиозными кланами на тесном острове Сицилия.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сразу отмечу: правила здесь довольно комплексные, поэтому мне совсем не хочется грузить вас их подробным пересказом. Наша первая партия длилась около 4 часов, из которых минут 30 занял разбор правил. Хотя, признаюсь честно, уверена, что в первый раз мы всё равно где-то сыграли неправильно (например, так до конца и не разобрались в принципах действия с автомобилями – их можно просто добавить к силе атаки, а можно взорвать).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/zEceLODCSeY_ExDZ5Sx_6D6UwIQHNwQeIoAcMnyfb-xpvpHujGL5jNH43rnr1ePN_T6MtW35KMQf3lCNWh-biAc6.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Играли мы полным составом в 4 человека, и других вариантов тут больше просто не может быть – в «La Famiglia» можно играть только двумя командами по 2 человека в каждой. К сожалению, я на своём опыте знаю, что это сразу же сужает круг потенциальных игроков: всё-таки очень часто настольщики играют вдвоём или втроём, и многим не хочется тратить деньги на игру, которая так требовательна к составу. Как я понимаю, у Гаги в своё время не взлетела &quot;Сделка с Дьяволом&quot; по той же причине: играть всегда должны были ровно четверо. Но такой уж в этих играх баланс!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По механикам у нас тут размещение рабочих + контроль территорий. Игра длится 4 раунда (или меньше), и каждый раунд делится на две большие фазы. В первой игроки планируют свои действия. Они оригинальным способом передвигают свои и чужие фишки по планшету действий, прокачивая планшет своей семьи, зарабатывая деньги, выставляя новые войска на поле и раздавая им тайные приказы. Во второй фазе все приказы вскрываются и по очереди разыгрываются.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Цель игры – захватывать регионы острова. Если 1 игрок будет контролировать 5 регионов или команда совместно ¬– 6, то партия завершится досрочно. В противном случае после 4 раунда победу одержит та команда, которая в сумме подмяла больше областей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/HM9FEIaz19UPtT_TYCkgNi8R9Jx6vRtjTCP8OSiDvrEd2La9euHQjgPu9VzgbyK7_emNiiBHYZjH5CwFH1qdXOsZ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Возможности «La Famiglia» предлагает самые широкие! Основные стратегии закладываются на этапе планирования. Уже в 1 раунде на выбор доступны 24 варианта действий, а в последующих их станет ещё больше! Чтобы совершить какое-то действие игроку надо:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- выбрать одну из фишек влияния: свою, нейтральную или другого игрока (за это придётся отдать ему монетку);&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- выбрать действие, которое вы хотите совершить с помощью этой фишки. Есть более простые и дешёвые действия, а есть дорогие, которые позволяют быстро и мощно прокачать планшет своей семьи и открыть новые свойства и приказы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/s/v1/ig2/O3-Oboqpn_0xq33Exjh-0dnEgCokmR-qeeP0GS1j3Il7IWZZqO2F4s3kbQGPA_YxCSprfipkFERNv1VJL0C4743y.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- выполнить выбранное действие: возможно, выставить на поле новые войска/автомобили/яхты, построить новые лаборатории или выложить в один из регионов под вашим контролем взакрытую жетон приказа.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Приказы делятся на атаку и снабжение. В первую очередь будут разыграны приказы снабжения: они могут добавить на поле новых участников событий, позволить имеющимся переместиться или усилить защиту региона. Но без атак в «La Famiglia» ни за что не обойтись: игрокам, конечно же, предстоит вступать в открытую конфронтацию и уничтожать войска друг друга, чтобы освободить территории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-78.userapi.com/s/v1/ig2/0PAqytBDJZvMsQr2K63XxKFgAnD1ofaUtznzhHnPrX0fycsoGFT1sBkdFqkWo6qMz1PH9o_-8bDppGORzB0SPgUt.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-85.userapi.com/s/v1/ig2/Z2RakI9iOTZVgcfE5u6v8hFho5eNHClss0UHpK-9ggxxYMwSKwAbiRLJdztQXGEXxVBcrSZVLB7-1HhD9DVgHyFK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Правила сражений тоже не самые простые. Вы можете атаковать соседние регионы своими солдатами, с использованием автомобилей и яхт, или просто взрывать их. В случае большого численного перевеса можно просто задавить соперника силой (правда, пара-тройка ваших доблестных бойцов тоже мужественно падёт). А если преимущество не столь очевидно, придётся хитрить: использовать одну из трёх карт, которые могут заставить отступить как ваших солдат, так и солдат соперника. Здесь всегда будет элемент блефа.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, друзья, рейтинг «веса» (то есть, сложности правил) 4 из 5 на BGG у этой игры не просто так! «La Famiglia» действительно очень комплексная. Конечно же, при первой партии у нас это вылилось в большой даунтайм. Но, на самом деле, мне кажется, что, даже хорошо усвоив правила и накопив опыт, всё равно мы никогда не будем здесь быстро ходить. Потому что каждый раз игроку предстоит:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1. Взглянуть на таблицу действий с разноцветными деревянными колобашками и решить, какую колобашку ты хочешь забрать. От этого зависит стоимость некоторых действий, а также то, кому, возможно, придётся за это заплатить.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2. Взглянуть на другую таблицу и подумать, какое из действий полезнее всего будет сейчас совершить. Не забыть про то, что в прошлой таблице есть и другие варианты. Оценить, хватает ли денег. Оценить, какие действия полезны вам, а какие неплохо было бы заблокировать для соперников. Не забыть подумать ещё и о своём напарнике.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;3. Если своим действием вы должны выложить приказ на поле, то тут начинается отдельное зависание. Какой? Куда? Лучше атакующий или защитный? Интересно, кто из противников на какой из регионов целится? Где можно положиться на товарища, а где нужно поднажать самому?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/l2E_HTIy9Fa62nFfCVcWbWX6U6ltbyQxmXqM6K9CHlORnOAQsNYY730TLIoeUqo1SW4qEaYtyhLQ82gP0vRtKpXD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;При всём при этом чем ближе был конец партии, тем повышался накал событий: все игроки уже раскрутили свои кланы и могли выставлять большое количество войск, наделяя их сильными приказами. Цена ошибки была велика! Так что в последнем раунде ситуация, когда каждый игрок молча смотрел на поле перед своим ходом по 10-15 минут, уже стала привычной. Даже советоваться с союзником страшно, ведь все разговоры услышат враги!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но не столь важно, сколько времени занимают ходы, сколь важен другой вопрос: было ли это времяпровождение интересным? Ответ на него зависит, конечно же, главным образом от того, нравится ли вам жанр ареаконтроля в целом. Если вы расстраиваетесь от того, что все ваши тщательно составленные планы опять сорвали, войска выбили и территории отжали, то вряд ли вам понравится ради этих ощущений осваивать такие сложные правила. Но если вы, наоборот, ловите кайф от долгих попыток «просчитать» соперников, радуетесь удачному блефу и умеете на лету менять свои планы, то «La Famiglia» вполне может стать той самой настолкой, ради которой вы будете собираться снова и снова. Кстати, она довольно реиграбельная: все кланы отличаются друг от друга, а в коробке 6 разных кланов, что даёт большое количество их различных сочетаний по парам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/s/v1/ig2/LROpmWGCmkqOA-s_6Z8yWXGCr2QKtWN6IrrOSrCggKhCBoDFPwUBOc38qxTlYE9vvB5B08IwFcc4mH2JKLwhSfIu.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Отдельно хочу сказать пару слов об атмосферности и оформления. Правила начинаются с того, что в основу игры легли реальные события, разворачивающиеся в начале 1980-х. Ощущается ли атмосфера в игре? Здесь я бы ответила, что скорее нет. Тему мафии я ещё хоть как-то прочувствовала благодаря взрывающимся автомобилям. :) А вот 1980е это или 1920е, Сицилия или Америка – совершенно не видно. Игра скупа на арт (хотя в целом компоненты очень качественные: двухслойные планшеты, коробочки с деревянными компонентами), редкие иллюстрации есть только на портретах главаря, картах конфликтов и жетонах контроля, но они схематичные и их явно недостаточно для того, чтобы назвать «La Famiglia» атмосферной. С таким же успехом это мог быть передел влияния в космосе или между тёмными эльфами. Кстати, что-то в «Тиранов Подземья» сыграть захотелось. :)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, общие выводы: игра сложная и агрессивная, но глубокая и вариативная. Готовы ли вы вступить в мафиозные войны за территорию?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;«Спикизи»: управляем мафиозными кланами с уважением!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/s/v1/ig2/h-48Cb-ISqTcosHEcxlFlmI4Mb5UETwNSZqvToAlPnWrOWj_RJuCrxUyvDSum_thVhMHsBsu08qhyofF8aM72kn2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=YQaFKvEWiEy_vsG4fdVXdu1boxcOMIRNrhyHNvcvE1g&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжаем тематическую мафиозную неделю рассказом о нашей первой партии в «Спикизи» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club88018966&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Crowd Games. Издательство настольных игр&lt;/a&gt; . О новом творении мастера хардкорных стратегий Витала Ласерды сейчас говорят, кажется, во всех уголках настольного мира. Мы пока что сыграли одну партию, и, если надо сформулировать главный вывод в двух словах, напишем: «Хотим ещё!»&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f928e.png&quot; alt=&quot;💎&quot;&gt; Да, это евро из самой высокой ценовой категории, но, когда вы берёте в руку огромную коробку и поднимаете крышку, вы сразу понимаете, за что заплатили! Крупное поле, двуслойные планшеты, деревянные миплы мафиози и полицейских, клубов и ка зино, корабликов и машинок. В эти миленькие маленькие грузовички можно вставить две бутылочки и отправить на карту города, ну разве не прелесть?! А как шикарно выполнены планшеты ваших семей! Их прокачка происходит путём вставки карт внутрь, так, чтобы видны были только иллюстрация и число в уголке, но при этом вы видите, как у вас на стене появляется новая картина или меняется пейзаж за окном. Компоненты и оформление – просто 10 баллов из 10!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-55.userapi.com/s/v1/ig2/VGnCTzM_CfI-k-gvWsBL0u-lBApDKQGW70CP8xWqOf-cMTU2GYXOR1Stx8PfBfd8Z3Mm1jrhTmGqFl20cbkGa1lm.jpg?quality=95&amp;as=32x20,48x30,72x44,108x67,160x99,240x148,360x222,480x296,540x333,640x395,720x444,1080x666,1280x790,1440x889,2557x1578&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9396.png&quot; alt=&quot;📖&quot;&gt; Что касается знакомства с правилами. На БГГ их «вес» обозначен чуть ли не рекордными 4.41/5. Ну, не знаю. После первого раунда всё стало в целом понятно, иконографика в игре очень удобная, и для опытных игроков в евро особых сложностей не обнаружилось. Конечно, за столом должен присутствовать человек, который внимательно прочитал правила, и даже если что-то забыл, знает, где в буклете это найти. У нас такой человек был (спасибо, &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/id221550169&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Ева Баток&lt;/a&gt;!), так что ничего страшного и непонятного мы не обнаружили. Играли полным составом (4 человека) 4 часа 14 минут (включая разбор правил).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2999f.png&quot; alt=&quot;♟&quot;&gt; Конечно же, «Спикизи» - стратегия комплексная. В ней перемешаны механики размещения рабочих, ареа-мажорити и развития планшета. Каждый ваш ход будет обязательно включать в себя отправку одного капо на дело, которое принесёт какую бы то ни было пользу вашей большой мафиозной семье. Действий на выбор аж 19, и все они как-то тематически обставлены: здесь вы зашли в Бюро градостроительства договориться о разрешении на открытие ка зино, а здесь – нашли в гараже новых водителей для перевозки спиртного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/-XZdRzIHYwcdkgO_N5Ge-2N946gkmJBWhpGTqO6Z00J0D1M-sQyPXMgzM2nzm3lR4RNpyuLytWQ0zGCQt_Qya_9s.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не вдаваясь особенно в правила (которые занимают 24 страницы), можно обобщить то, что пути зарабатывания денег (они же победные очки) в «Спикизи» разные:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8db7.png&quot; alt=&quot;🍷&quot;&gt; Можно сделать упор на торговлю спиртным. Для этого надо построить завод и наладить логистику: у вас должны быть грузовички, которые умеют далеко ездить, отлаженное производство (на одной-единственной бочке за раунд много не заработаешь), а также места сбыта товара: ваши личные спикизи, клубы и ка зино, где можно будет закрыть глаза на сухой закон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91a8e2808de29a96.png&quot; alt=&quot;👨‍⚖&quot;&gt; Если торговля спиртным кажется слишком многоступенчатой, можно попробовать стать самой крутой и влиятельной семьёй в городе. Для этого вам нужно превосходство в каждом из трёх районов. Стройте и развивайте заведения, но при этом не забудьте выставить охрану, иначе бдительные полицейские прикроют деятельность незаконных организаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9ba5.png&quot; alt=&quot;🛥&quot;&gt; А ещё вокруг города постоянно курсируют грузовые корабли, набитые ценными товарами! Так что несколько наёмников в порту точно пригодятся. Для такого дела можно даже ребят конкурентов нанять, они наверняка не откажутся заработать доллар-другой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92b0.png&quot; alt=&quot;💰&quot;&gt; Да и вообще, для смекалистого гангстера мир вокруг так и полнится возможностями! Вам может принести неплохую прибыль ведение чёрной бухгалтерии и уход от налогов (накопленные жетоны гроссбухов можно выкладывать на выполненные общие цели и получать за это награду) или открытие сети работающих ка зино.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Уже в первой партии мы увидели, какими разными путями можно играть в «Спикизи». Кто-то за всю партию ни разу не ограбил корабль, а кто-то буквально не вылезал из доков. Кто-то старался доминировать в районах, а кто-то – производить побольше алкоголя. Всем участникам очень понравилось разнообразие геймплея! Ведь это значит, что в следующий раз можно попробовать выстроить совершенно другую стратегию и игра долго не надоест.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/zBBPW9ecrW3pJpY0mvCUFdk-0nlyQd48oYWMmLbMcyvdZfaiOrcfD3RdBFpy1GDAyhx5oTidYCXQ8yH5oBttKwKZ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чисто механически ход игрока выглядит так:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1. Если есть особая карта подмоги, её можно разыграть. Она даёт небольшой бонус + изображение бутылки. За коллекцию из разных бутылок в конце партии тоже можно получить немного денег.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2. Отправить фигурку капо в определенную локацию и выполнить все действия, которые она даёт. Всё указано с помощью понятных значков. Вот тут можно разыграть оранжевую карту, которая прокачивает производство алкоголя и нанять головореза, вот тут – получить фигурки новых членов семьи и отправить кого-то из них на охрану заведений, а тут – погрузить бочки в грузовик и отправить их через весь город.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;3. Взять карту из одной из 4 колод, чтобы иметь возможность разыграть (или сбросить) её в будущих ходах. Красные карты отвечают за усиление вашего клана, фиолетовые - за строительство в районах, оранжевые - за производство алкоголя, зелёные - за грузовички.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;4. Когда все игроки закончат свои ходы, начнётся &quot;Этап Лаки Лучано&quot;, мафиози, который уже успел заработать своей семье авторитет. Его совсем не радуют появившиеся в городе выскочки! В этот момент на ваши заведения могут произойти нападения (где именно, будет известно заранее). Если у вас не хватит бойцов или вы не успеете заключить союз с каким-то серьёзным боссом, то вы можете проиграть в этой войне, и Лаки заменит ваше заведение на своё.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как видите, всё совсем не сложно! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/gHG7tYC0NMjcPU56yA8gDD18nXHVBgZAirg8TacKtCTerkpFAtlonnB548IEgvm146tqWieBdZzAz5H9HeD1nwSE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Напоследок мне хотелось бы выразить своё мнение по некоторым пунктам, которые я часто встречаю в сети, когда читаю обзоры на &quot;Спикизи&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94ab.png&quot; alt=&quot;🔫&quot;&gt; Атмосферность. Встречала позицию, что никакой мафии и эпохи сухого закона в игре не ощущается. Здесь я могу сказать так: по-моему мнению, для евро атмосферы здесь много. На это очень работает оформление, о котором я уже упомянула: классные планшеты, миньки в шляпах и с автоматами, грузовички с алкоголем и ширмы в виде сейфов, за которыми надо прятать часть &quot;неотмытых&quot; наличных. В фазе стычек с Лаки Лучиано и необходимости защищать заведения от полиции тоже тематичности достаточно. Всё-таки перед нами не америтреш, где сеттинг идёт впереди механик.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c8a.png&quot; alt=&quot;✊&quot;&gt; Мнение о том, что атмосферы в &quot;Спикизи&quot; недостаточно обычно идёт рука об руку с заявлением: &quot;Нельзя делать игру про мафию без возможности открыто нападать на соперников&quot;. Действительно, здесь война идёт только с нейтральным Лаки Лучано: вы не можете убить солдат или разрушить заведения других игроков. На такую претензию я могу ответить одно: вы же видели имя автора! Ласерда не делает игры с открытым конфликтом или большим влиянием случайности. В его стратегиях практически всё можно просчитать и ко всем негативным эффектам подготовиться. А для желающих устроить непредсказуемые мафиозные баталии есть &quot;La Famiglia&quot; или &quot;Cosa Nostra&quot; (кстати, наш недавний опрос показал, что именно последняя игра является самой популярной игрой про мафию). В этих играх ощущения от геймплея совершенно иные: вместо планомерного расчёта вас ждут блеф, переговоры и напряжение. Осталось решить, какие игровые механики больше нравятся лично вам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/tRecfdFrAe8Fdqj2qLmbFj4eO9F0q6Ligc0gb-ZlIhPX2erv-GmCPkYGfJsKgjnX4V6HhvvYa8b77EqcAo8ZWSj2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вы кайфуете от четырёхчасовых партий? :))&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/LaFamigliaTheGreatMafiaWar&quot;&gt;La Famiglia: Великая мафиозная война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/mafia_obzori/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Ведьма я, эх, ведьма я! Такая уж нелёгкая судьба моя!»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/roanok_witch/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2573852,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Обзор настольной игры «Роанок» от издательства &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club156130598&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Эврикус&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/0UIy0P-RRiohm3pA0-iNF_dvx9ZiWUsRCffWByVrbDjbGW1EiPbjx1STtfFa_UAF1JGVQLBO28S6vgHtPrr79Sp-.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Роанок» (в девичестве – «Pagan») — это очень стильная асимметричная дуэль о противостоянии Ведьмы и Охотника в американской колонии XVI века.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Асимметрия в настольных играх – это всегда непросто! Авторам необходимо уравновесить возможности сторон таким образом, чтобы каждый имел равные шансы победить, а игрокам постоянно приходится держать в голове несколько комплектов правил: что умеет их персонаж и что умеют другие. Из-за этого, а ещё из-за не всегда подробно прописанных правил, мы «въезжали» в «Роанок» довольно долго. Однако, наконец усвоив все основные правила и по разу сыграв за каждую сторону, мы открыли для себя увлекательное противостояние, наполненное блефом, подозрениями и азартом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-7.userapi.com/s/v1/ig2/6XeSxAWqotT_ldHzgpoJoeyEOK3Lx1LE6E2Ftzl2zUB1eps-ACCnda-1s_YelCCxLuvWZTJlYQhJkSEUsdzI09gj.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/s/v1/ig2/_hrriTM2c1fhQwal7TMDavdwpMqdtRsYTRh4vGrbdW4hT9_S62yVVB9BjGg0sisal8lidHhKASqzKS26U-RA4imO.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=QWnoLhPCJUsWvSzaJJTZwT5pOqB4t-ZRr4XxcHjIXWw&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не могу не сказать пару слов об оформлении. Оно тут очень атмосферное! Грубоватые рисунки в стиле комикса здорово передают ощущение суровости той эпохи: нахмуренные лица, угловатые фигуры, взгляды из-под бровей. У Ведьмы и Охотника собственные комплекты компонентов: карты, жетоны, планшеты. В оформлении компонентов Ведьмы художник использовал в основном зеленоватые оттенки: бурлящий котёл с зельем, склянка с эликсиром, гипнотизирующее заклинание. Арты Охотника же коричнево-красные, ведь он готов казнить любого горожанина, которого заподозрит в связи с нечистыми силами. Очень красивая и качественно выполненная игра!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игроки в ходе партии оперируют картами из собственной колоды и небольшими жетончиками: у Ведьмы это «секреты» и «покорность», а у Охотника – «улики» и «доказательства». Но мы сразу же забыли это и начали называть жетоны по картинкам: «вопросики» и «ручки» у Ведьмы и «ножки» и «сапоги» у Охотника. :) С вашего позволения, будем их так называть и в этом обзоре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/FhGz_ca6-qxZDE4WswvGAiXVWFtzKfk2mr0NMicgpzCWBjBZG15YHCk9y6c9_jZ2Ejj2cniMDa72_RAlijUNf_Qz.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, между оппонентами выкладывается 9 карт местных жителей. Мэр, доктор, служанка, проповедник – любой из них может оказаться прислужником Дьявола. Чтобы определить колдуна, игрок за Ведьму в начале партии случайным образом вытягивает карту из колоды подозреваемых. С этого момента цель Ведьмы – накопить на персонаже 3 жетона «ручек», чтобы в свой ход совершить действие «Провести ритуал» (это будет означать победу Ведьмы). Цель Охотника – либо казнить Ведьму (для чего на всех жителях должны быть жетоны «ножек», а на главном подозреваемом – не менее трёх), либо на 100% определить её личность, оправдав всех остальных (для этого надо много копить и тратить жетоны «сапог»).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, как вы уже поняли, секрет успеха – в том, чтобы каждая сторона накопила на картах жителей как можно больше собственных жетонов. В этом помогут, во-первых, личные карты, которые можно разыгрывать разными способами (Ведьма варит отвары, собирая на них жетоны секретов, и обретает особых приспешников, а Охотник нанимает союзников и выкладывает на свой планшет карты особых локаций, которые только он может посетить в свой ход). Во-вторых, каждой из сторон очень полезно посещать местных жителей: это не только позволяет положить на кого-то из них свои жетоны, но и даёт полезный уникальный эффект, вроде «возьмите 2 карты из колоды», «разыграйте одну карту» или «получите влияние» (местная мана для розыгрыша карт).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/S37ngtr2z6plLYQaM0PD8xsDJNImiX0mrG2-sscOwqbI3Z-dFk8UYIpfWQZOI9ru0egYl71rCH1rU7snXOl8NtBD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x959,1440x1079,2560x1919&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всё это делается с помощью всего лишь трёх жетонов действий. В свой ход игрок распределяет все свои жетоны по картам жителей или своему планшету. Пока жетон лежит на жителе, он считается несвободным и оппонент просто так посетить того же самого жителя не может (хотя такая возможность всё равно сохраняется, но на это придётся потратить минимум 2 жетона действия). Будем откровенны: эффекты жителей явно делятся на более полезные и менее полезные. Некоторые персонажи будут заняты абсолютно всегда, вроде Незнакомки, которая позволяет взять 2 карты из колоды, или Проводницы, которая позволяет сыграть карту со скидкой. Другие же далеко не так популярны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-33.userapi.com/s/v1/ig2/hhQHXPe15f_rpTjp24SKAhW-gRXjos5Z0-WfyouujMAIgIhdEVE_rHiCbaCEBf-EvqvD3CHDEAVuHzY_LCK8kTuG.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, игроки выполняют действия, по очереди посещая жителей и с их помощью прокачивая свой планшет и увеличивая доступные возможности. И над всем этим постоянно довлеет подоплёка происходящего. Интересно, Ведьма пошла к Незнакомке потому, что ей нужны карты, или потому, что Незнакомка – это и есть Ведьма, и игроку очень надо менять жетоны «вопросиков» на «ручки», чтобы приблизиться к ритуалу? Не пора ли отправить Незнакомку на виселицу? Охотник просто не может позволить Ведьме держать в игре жителей с тремя жетонами «рук», если не знает на 100%, что это не колдуны. Но казнь невиновного в буквальном смысле откинет его к самому началу, ведь в таком случае с поля убираются абсолютно его жетоны! Так что оба игрока всю партию ходят по грани и знатно щекочут нервы друг другу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-55.userapi.com/s/v1/ig2/JWjxtN8ZviSxY9A2VVQJaTHjmuB6L-rPGpe80SpnoHGMOEcmIuxoQsBzaSNnxTxl09cMZqa3RPgqLeinufpQH8pH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На данный момент, после нескольких сыгранных партий, лично мне кажется, что за Охотника играть полегче. Его алгоритм прост и понятен: копим максимальное количество «сапог», чтобы оправдывать невинных и накладываем на всех подряд «ножки», чтобы в нужный момент иметь возможность кого-то казнить. Игра за Ведьму менее прямолинейна: если вы сразу начнёте копить жетоны на виновном персонаже, вы рискуете быстро навлечь на него серьёзные подозрения. Приходится изгаляться, посещать не особо нужных жителей, класть жетон там, жетон сям, да ещё при этом пытаться обрубать Охотнику особо мощные возможности с помощью чар и заклинаний.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но, конечно, главная «засада» карточных игр со случайным приходом карт из толстых колод – в том, что вам, за кого бы вы ни играли, может банально не повезти. Например, у Охотника есть в колоде пара крутых карт, которые позволяют ему получать «сапог» сразу же, как он посещает определённого жителя (а ведь обычно для этого требуется предварительно накопить на нём аж три «ножки»). Если обе эти карты придут в начале игры – скорее всего, Ведьма мало что сможет сделать с рванувшим к победе Инквизитором. В то же время, и у Ведьмы есть очень крутые отвары или эффекты прислужника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/s/v1/ig2/eDU0RVxib2E0LKhgbjVcbZL2XEl3qfAiDADf8HQ18obuVCi2c37HPpmycwdyMcJ8XpZkCRn1ltdGguDcf3ImcB8A.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее, пытаться выпутаться из особо сложных ситуаций до последнего остаётся очень увлекательным занятием! В наших партиях до самого финала не было понятно, кто победит: даже точно вычислив Ведьму, Охотнику может не хватить действий или жетонов «ножек» для своевременной казни. Кстати, трое убитых невинных тоже приводят к поражению Охотника, так что лучше повременить с вынесением приговоров. Ведьма же может не уследить за действиями служителя закона и попасть в ситуацию, когда он может казнить любого, кого бы она ни подготовила к финальному ритуалу. В такие моменты просто ладошки потеют от напряжения! :)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Напоследок, постараемся сформулировать &lt;strong&gt;главные плюсы и минусы&lt;/strong&gt; игры:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;+ Очень красивое и атмосферное оформление.&lt;br&gt;+ Реальная асимметрия сторон, при этом за обе интересно играть.&lt;br&gt;+ Напряжённый игровой процесс, с блефом и попытками подловить врага.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Достаточно непростые правила, которые сложно усвоить с первого раза.&lt;br&gt;– Можно проиграть просто потому, что карты приходили в неудачном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/JldmpaLzsDgs9p7W7F993N4XGnEMTNcj1rPV-aoeO7vYwjw9yYZ_oRjFNSp5Gsn7wkfTPvwfO2bTAZfwUVlc3ypu.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вы играли в эту игру?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;P.S. &quot;Роанок: По ту сторону изгороди&quot;: впечатления от дополнения&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/s/v1/ig2/y8ofaA8GaRuB10m5rV6je6d6Ynznff6O3lD1a9UuWf6ELVEzq5GB5-gAugWo8eb06qCnvvLJgHs8EdfFlS1DRUaw.jpg?quality=95&amp;as=32x22,48x33,72x50,108x74,160x110,240x166,360x248,480x331,540x373,640x441,720x497,1080x745,1280x883,1440x993,2560x1766&amp;from=bu&amp;u=Bo1YDevHwcdDiUThIj-gsxK7Bt15bqnxxFG_OnB500w&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;413&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам по-прежнему очень нравится &quot;Роанок&quot;! Это непростая, но очень атмосферная ассиметричная дуэлька, в которой сходятся в противостоянии Ведьма и Охотник. Ведьма должна накопить свои жетоны влияния на одном из 9 жителей деревни, который нужен ей для ритуала, а Охотник - вычислить этого жителя и казнить. При этом у сторон совершенно разные возможности: Ведьма колдует чары, варит отвары и наделяет различными умениями своего ворона, а Охотник открывает новые локации, нанимает союзников и по очереди отметает подозреваемых.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Поиграв по несколько раз за каждую из сторон и пощупав все доступные героям карты, нам захотелось разнообразия! Поэтому мы с большим интересом приступили к изучению большого дополнения: &quot;По ту сторону изгороди&quot;. Вот мысли после первого знакомства:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/yjh9PagZISmZL_EdZYyTL2S7GaqV1w-0XSc2BJCxwM6vtckJy4ODVpdVqL5Z9Jr-bw0Lg-H6GHTeGDd5KkYlGWX-.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9280.png&quot; alt=&quot;💀&quot;&gt; Состав допа довольно приличный: 9 абсолютно новых жителей, а также две полноценные колоды по 50 карт для Ведьмы и для Охотника. Имея доп, можно, при желании, полностью заменить базовые колоды, а можно заняться колодостроением: взять часть карт из базы, а часть - из допа. Правила составления колод описаны в буклете. Это даёт очень много вариантов состава колоды, так что &quot;По ту сторону изгороди&quot; на порядок увеличивает реиграбельность &quot;Роанока&quot;! Ну а сбор сильных колод - отдельная увлекательная игра в игре (привет, карточный &quot;Ужас Аркхэма&quot;!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-14.userapi.com/s/v1/ig2/9EguI4RZgW737qFfqGWhCuDwCOm8WwS755piLjlv8MjjFm-xcUABqm_vdKm2xQXdcjhegc3D4EdTYDiJ3G1ztOnk.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9280.png&quot; alt=&quot;💀&quot;&gt; Главная фишка допа: новая механика мрака. Некоторые карты (как у Ведьмы, так и у Охотника), имеют изображения нескольких жёлтых черепов. Именно столько соответствующих жетонов накладывается на карты при их розыгрыше. Пока на карте есть жетоны мрака, она делает что-то полезное для Ведьмы, но в тот момент, когда карта полностью очищается от черепов, бонус получает Охотник. Однако снимать и накладывать на карты жетоны черепушек не так-то просто - на это заточены эффекты некоторых других новых карт Ведьмы и Охотника. То есть, манипулирование мраком становится отдельным дополнительным пластом, которому обязательно придётся уделять внимание, не забывая при этом об основной цели игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-55.userapi.com/s/v1/ig2/fEyEPHxZEq9YddazXHGDr-Al4P6AYHp7EfrpODyanQVGPJguHX9efRcsIyu7M6i6Yb2ub1V2pIRQO93TPBZ13Xvp.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9280.png&quot; alt=&quot;💀&quot;&gt; Новые жители обладают гораздо более сложными эффектами, чем базовые. Там всё было понятно: у этого получите влияние, у этого - разыграйте карту, тут - доберите карту. Новые жители так просто совершать действия не дадут: на них написано что-то вроде &quot;Получите столько влияния, сколько лежит фишек действий на других жителях этого цвета&quot; или &quot;Возьмите 1 карту, а если сбросите с этого жителя свой жетон, то возьмите 3&quot;, и так далее. А одна фракция вообще двусторонняя: на одной стороне жители также изначально подвержены мраку, и, очистив их от жетонов, карты можно будет перевернуть на другую сторону. По правилам, жителей также можно смешивать: брать какие-то фракции из базы, а какие-то - из допа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/_Z3wsU2zgXNnnlBBwi7g65gRU2M1uWbO8_NYB0dq2m_SxzKGba8RApfXHE9O6sTX76v08lDx1kU8cWUwGtFRqWEI.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/jH9VMZeb6ACcWm3uAmq8OcYI-UzJaLKCfkdgy2dJd9I6HvzONZjpjGaX8qzrEvzfXM5wn5mPOjmxklfS6lKenDMU.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9280.png&quot; alt=&quot;💀&quot;&gt; Мы при нашей первой партии с дополнением решили прочувствовать его по максимуму и взять ВСЕ новые компоненты из него. Мы полностью заменили все колоды игроков и всех жителей. Наверное, это было ошибкой: &quot;По ту сторону изгороди&quot; надо добавлять постепенно. Потому что мы сразу прочувствовали, насколько сложнее стал игровой процесс! Новые жители не давали быстро набрать карт или влияния, а новые колоды содержали очень много возможностей разыгрывать/накладывать/очищать жетоны мрака, но не позволяли в изобилии раскидывать секреты и улики, как позволяли базовые карты. Поэтому к финалу мы двигались медленно и со скрипом (но всё-таки двигались!). В этот раз Охотник казнил невинного, чем дал Ведьме большое преимущество, и она довела своё мрачное дело до конца!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9280.png&quot; alt=&quot;💀&quot;&gt; Что ж, теперь у нас впереди множество вариантов игры в &quot;Роанок&quot;! Во-первых, мы точно будем пересобирать колоды, выбирая лишь часть из допа. Во-вторых, будем по-разному сочетать жителей. В-третьих, мы ещё вообще практически не знакомились с различными сценариями, а играли по базовым правилам. Перспективы очень разнообразные! &quot;По ту сторону изгороди&quot; добавляет &quot;Роаноку&quot; такой вариативности, что эта дуэль надоест ещё очень нескоро: сначала надо хотя бы посмотреть всё, что она предлагает! Мы обязательно будем описывать наши впечатления от дальнейшего знакомства с игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/s/v1/ig2/J4__dxe040rVmRbY4T8eKJNfLofQTaHFRCZZBCIH7qYKPxwzs1dgb6bjyfX5nOaHgog1sdtcDe300XRUUfFNqWhh.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А какие дуэльные игры популярны у вас?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke&quot;&gt;Роанок. Охота на ведьм&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pagan-beyond-the-palisades&quot;&gt;Роанок: По ту сторону изгороди&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/roanok_witch/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Кланк! Катакомбы»: не буди лихо, пока оно тихо!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/catacomb_clank/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2572515,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Серия «Кланк!» от издательства Лавка Игр уже давно успела обрести популярность и обрасти многочисленными дополнениями и новыми версиями. Есть базовый «Кланк!», где герои путешествуют по подземелью замка, есть дополнения с новыми картами, изображающими подводные и подпирамидные приключения. Есть отдельный «Кланк! В космосе», на подходе версия с механикой легаси, ну а нам посчастливилось ознакомиться с «Катакомбами». Однако обо всём по порядку!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/7S1G4TqzNhnF4qINFh7j-Vh8PdLr3vMS7hWVrPlJS1fx6z4L9VOpJ_V6mZBL5SJrtTsh_jA2vqxRgORfBG_txw8D.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔&quot;&gt; &lt;strong&gt;Для тех, кто совсем ничего не знает о «Кланке»:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Кланк!» – это колодостроительная игра с полем, в которой игроки берут на себя роли искателей приключений, покусившихся на сокровища подземелья, где обитает дракон. Каждый ход игрок берёт и разыгрывает 5 карт из своей колоды. На них бывают значки трёх видов:&lt;br&gt;- синие навыки позволяют покупать в личную колоду новые карты с общего рынка;&lt;br&gt;- жёлтые сапоги тратятся на передвижения между комнатами подземелья;&lt;br&gt;- красные мечи нужны для того, чтобы проходить по коридорам, населёнными монстрами, без потери здоровья, либо побеждать чудовищ на картах с рынка ради различных наград.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Закавыка в том, что некоторые карты содержат надпись «+1 или +2 клац!». Это символизирует то, что ваши герои производят шум при определённых действиях, например, взламывая очередной сундук или спотыкаясь об ловушку. После розыгрыша таких карт игрок кладёт кубик(и) своего цвета в общую зону «клацев» на поле. Рано или поздно на рынок выйдет карта с изображением дракона: это значит, что вы разбудили в нём зверя и сейчас будет атака! Все цветные кубики игроков, закидываются в общий мешочек (в котором на начало партии уже лежит 24 чёрных кубика), а затем из него вытаскивается то количество кубиков, которое соответствует текущей ярости дракона. Чёрные просто сбрасываются, а вот цветные идут на шкалу урона игроков: увы, увернуться не получилось, дракон цапнул за бочок!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/SQcsjXknHt405ckMo0BZyEeq92EQjeOQ8fA1azmqvL3Z-NGkvZLcMgviEh49i6NKfoUmpjWU3PYIdAiuk7O62RAG.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Главной задачей игроков всегда было вынести один из артефактов, но самые ценные таились глубоко в недрах подземелья. Возьмёшь дешёвый и рванёшь к выходу – скорее всего, выживешь, но рискуешь проиграть соперникам по победным очкам. Полезешь ниже за дорогим – имеешь все шансы пасть под ударами дракона раньше, чем увидишь выход! В принципе, главное было добраться хотя бы до поверхности: при гибели в недрах игрок полностью вылетал из игры, а при потере сознании на поверхности всё-таки принимал участие в подсчёте победных очков, хотя и лишался 20 ПО, положенных при побеге.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, «Кланк!» всегда был очень азартной и щекочущей нервишки игрой: под конец при вытягивании кубиков из мешочка все однозначно сидели как на иголках! Помимо этого, в нём всегда есть место для принятия интересных решений: вы начинаете с очень слабой колодой, но вольны развивать её в совершенно разные стороны: сделать упор на большом количестве сапог для быстрого перемещения и сбора ценностей на поле, или на мечи и сражения с монстрами, или на карты с большим количеством победных очков, благодаря которым можно выиграть и с дешёвым артефактом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя, конечно, рандом тут никто не отменял: вам могут выходить менее полезные карты на рынок, чем соперникам, или кубики вашего цвета чаще будут выпадать из мешочка. Ну так не жалуйтесь: красть артефакты из-под драконьего носа вообще очень рискованная авантюра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/YXFbMC3_PEXpNPmZ6rDn2SEYs98GrwYntq2xU8KUVPbS0c_SiauShtU89nrTaXPx6qZqNm1ULF28ecx0IlEZdHFa.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91bb.png&quot; alt=&quot;👻&quot;&gt; &lt;strong&gt;Про «Катакомбы»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;У версии «Кланк! Катакомбы» есть много отличительных черт, благодаря которым многие называют именно её лучшей частью серии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Первое и самое главное – это модульное поле. Теперь вы не видите изначально, где расположены комнаты с артефактами, рынок полезных вещей или пещеры, в которых придётся обязательно прервать движение. Вы даже не видите, какие препятствия скрывает открывшийся перед вами тёмный туннель! При трате карты с сапогом, если край туннеля упирается в пустоту, вы берёте взакрытую новый тайл из стопки, переворачиваете его, а дальше уже пристраиваете к своему туннелю любой стороной. Может оказаться, что в коридоре притаился гоблин, а за поворотом ждёт покинутая библиотека, темница с пленниками, заброшенный храм или вожделенная комната с артефактом. Заранее узнать не получится! Это добавляет в игровой процесс ещё больше рандома, азарта и атмосферы исследования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/A-75g-ftkde0c6B-UCPKQ2NDb-YI8xfVQ9ev-w_Fn93L_LYimirXPOa1Cf1SHpBeojUv7YasP9PBTc-brfTy-8nr.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, в комнатах подземелья теперь помимо артефактов и обезьяньих идолов можно найти гораздо больше интересного. В библиотеках вы можете бесплатно добавить в колоду карту фолианта (много ПО, но абсолютно бесполезна). Темницы позволяют освободить двух пленников (все они разными способами приносят ПО: например, принц и принцесса – если вы купите для них на рынке корону, а гном – просто за себя и каждого другого пленника). В дорожных святилищах можно получить монетку-другую. А ещё тут и там раскиданы большие и маленькие секреты, в которых может попасться вообще всё, что угодно, от целебных зелий до отмычек (кстати, они тут теперь не универсальные: жетоны отмычек надо тратить, вскрывая замочек комнаты или проход по туннелю).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Наконец, в-третьих, выход из подземелий одного из игроков больше не является триггером конца игры. Все будут играть до тех пор, пока не выберутся или не упадут без сознания. В целом, у нас обычно это занимало как раз 3-4 хода максимум, так что, несмотря на изменения правил, игра не стала более затянутой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/Uf4plxyJ1B7YL-motdaZGPF4XggaV1i0lx-rhRLpWgdGPUa8DNaPBSosIdFu-Fs-1e2gqEFSX7ObFXJcnSccpfRO.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9191.png&quot; alt=&quot;👑&quot;&gt; &lt;strong&gt;Впечатления и сравнение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если сравнивать «Катакомбы» с базовой версией, то нам показалось, что база играется злее. Так как там изначально видно расположение всех сокровищ и артефактов, то постоянно складываются ситуации, при которых несколько игроков нацелены на одну и ту же локацию, кому-то лучше заходят карты, и он уводит вкусные ценности буквально из-под носа у оппонентов. В этом, безусловно, есть свой кайф (особенно если этот счастливчик – вы). Но и море раздражения из-за того, что «Я хотела взять этот артефакт!!!» тоже присутствовало. :)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В «Катакомбах» же всем игрокам гораздо интереснее открывать новые тайлы, чем бежать по чьим-то следам, глотая пыль и проскакивая через уже обобранные комнаты. Игроки расходятся в разные стороны, и, не мешая друг другу, испытывают удачу за каждым следующим поворотом. Конечно, в итоге рандома получается ещё больше, чем в базе: кому-то могут так и переть (и отлично комбиться друг с другом) пленники из темниц, а кто-то будет из раза в раз открывать тайлы без артефактов, зато с призраками (ещё одно новшество: они добавляют в мешок белые кубики, которые при вытягивании будут наносить урон по всем игрокам). Повторимся ещё раз: если вас раздражает рандом в играх, то серия «Кланк!» (а «Катакомбы» - особенно) в целом не для вас. Но такая механика очень здорово передаёт атмосферу весёлого непредсказуемого приключения. Лично я получаю от партии в «Кланк!» большое удовольствие, даже если проигрываю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/s/v1/ig2/9Q9Y490svZhLx2V6VI5QtFFTYqEdJWUAp-mVDPA5r25_x-IwCM61GOgqv7rM0VcFRIqagM3LxmE9dQY1PQqYr7-R.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо различия в ощущениях от исследования, «Катакомбы» показались интереснее базы ещё и благодаря новым возможным находкам. Пленники, библиотеки, храмы, призраки, большие и маленькие секреты, новые товары на рынке – всё это здорово разнообразит геймплей! Так что, если вы фанат «Кланка!», эту версию точно нельзя упустить, а если только подумываете, с какой коробки начать знакомство – «Катакомбы» станут отличным выбором.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/U7pIqt3RNH-_V1P2guSwHYDRzVwv3dN5ekJGBaHEuM4R2ZFNPbc51XLNfLHoGRg-wMkvVcldN7YHonbz7D7Mwxk8.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clank-catacombs&quot;&gt;Кланк! Катакомбы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/catacomb_clank/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Волшебные ключи»: та самая детская игра года, которую хочется открывать снова и снова</title>
      <link>http://tesera.ru/article/magikeys/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2570859,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/PKEYm3eVTqT73O3FDemBtTNDG9eZBjuYT3Twz7Wy1SWnV_Hd2zaRK9xBdnKo8D1vl6x3VehAY2i0HMcDyuZNUaNm.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x37,72x55,108x82,160x122,240x183,360x274,480x365,540x411,640x487,720x548,1080x822,1280x974,1440x1096,2560x1949&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;457&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть настольные игры, которые лежат на полках и пылятся. А есть те, которые хочется трогать, вертеть в руках и показывать друзьям. &quot;Волшебные ключи&quot; от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt; — именно такая. Это не просто картонка с фишками, а настоящий сундук с секретом (во всех смыслах). И главное: это официальный победитель престижной немецкой премии &quot;Spiel des Jahres&quot; (Детская игра года) в 2024 году. Давайте разбираться, за что дети по всему миру так полюбили эту игру.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f979d.png&quot; alt=&quot;🗝&quot;&gt; О компонентах: игрушка в игре&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Распаковываешь коробку — и первая мысль: &quot;Ничего себе!&quot;. В «Волшебных ключах» нестандартно всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Главная &quot;изюминка&quot; — это, конечно, сундук. Он самый настоящий! Пластиковый, с откидной крышкой на магните, который можно закрывать и открывать, используя маленькие пластиковые ключики. Внутри сундука лежат пластиковые кристаллики-сокровища. Их приятно перебирать пальцами, пересыпать и, конечно, копить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-78.userapi.com/s/v1/ig2/vb81yP81rIugWyxzjv46R38b1ec73LfTZoVmBOpAaErAS4Bo-3k3h6dKjwtYn-K0Ao_csmxW7Gi1v_OZanmAQX00.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игровое поле тут тоже особенное. Оно не расстилается на столе, а вкладывается прямо в коробку. А в специальные отверстия в поле втыкается 21 разноцветный ключ (по 5 штук каждого цвета: фиолетовые, синие, зелёные, жёлтые и один золотой в конце). Выглядит это как сказочный сад, из которого торчат ключики. Ещё в комплекте есть фигурка (по полю ходит одна на всех), три нестандартных кубика и декорации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Компоненты — твёрдая 10 из 10. Это тот случай, когда ребёнок тянет руки к игрушке раньше, чем узнаёт правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/zh820-AvqgcN7dSkGN6ydKFe1XQuq8x_gaofZRB_reJ890DJkYb5gppC6yoO-lmOsteOSHeP1yAMwAZedn5zPV09.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939a.png&quot; alt=&quot;📚&quot;&gt;О правилах: просто, но с выбором&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Правила объясняются за минуту, но в игре есть место для принятия решений.&lt;br&gt;Всё, что происходит в игре, вертится вокруг одного сундука и кучи ключей, часть из которых — поддельные. Игроки по очереди бросают три кубика. На гранях у них числа от 1 до 4, а также &quot;месяц&quot; (символ сна). Если выпали только месяцы — ход закончен, идёшь ни с чем. Фигурка остается на месте, потеряв шанс попытаться открыть сундук одним из ключиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если повезло больше, игрок выбирает одно из выпавших чисел и двигает общую фишку по полю. Можно продолжить ход и снова кинуть кубы, где выпали цифры, а можно остановиться на любом ключе (на своём цветном участке) и попытать счастья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/vzKz63u-b_Sfz2mDtb8gsDvP1mWOdXVQjpqQAOHwhlMG8XDpnn1KM8iAjAkQBQtex5oo6V9V_LzPQwX6kiml67rj.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;И тут самое интересное. Вы берёте ключ, вставляете его в замочную скважину сундука и... поворачиваете. Если ключ настоящий — крышка со щелчком открывается! Если нет — она остаётся на месте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;За настоящий ключ игрок получает из сундука драгоценные камни: фиолетовые и синие ключи позволяют взять по 2 кристалла, зелёные — 3, жёлтые — 4. А если дойти до финиша и взять золотой ключ, то он всегда отопрёт сундук и даст сразу 5 сокровищ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ложные ключи тоже не бесполезны — их можно будет кинуть в колодец желаний (специальная ямка для этого есть на поле), чтобы перебросить кубики в неудачный ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;После каждого хода (кроме ситуации, когда на всех кубах выпал месяц) фишка возвращается на старт, и ход переходит к следующему. Игра идёт до тех пор, пока кто-то не наберёт нужное количество кристаллов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/_ff0UTzg71o47caS85IUmUOlx_q6cphtP0iWYJeI560fN0CHJcQfutc_udou_J3O0W8bJlPYd1ljZYozCgiFHgg9.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Геймплей: синица в руках или журавль в небе&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29d93.png&quot; alt=&quot;❓&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;На первый взгляд, &quot;Волшебные ключи&quot; — чистая &quot;бродилка на удачу&quot;. Но внутри скрывается выбор.&lt;br&gt;Ты бросил кубики. Ты подвинулся. Теперь нужно решить:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt;Взять ключ здесь и сейчас (а вдруг он фальшивый?)&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt;Или рискнуть и двинуться дальше, чтобы добраться до более дорогого ключа?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;А если ты видишь, что два синих ключа уже кто-то взял, и оба оказались пустышками, значит, в синей зоне остались только настоящие (количество фальшивых ключей обозначено в правилах). Это уже элемент просчёта. Так что &quot;чистой&quot; удачи тут не так много. Есть управляемый риск. Ребёнок учится оценивать: стоит ли стремиться к золотому ключу, если можно взять гарантированно настоящий, но &quot;дешёвый&quot;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/s/v1/ig2/XzfLrE9ge4h_Ymu2synC1BrLnbjkhJ_j07d5aXq4LC6Wv5hGnifkZe3aiynE0nf79u7IzkkBnXySN4Iz11ffsSy-.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кто победил и за что&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29d93.png&quot; alt=&quot;❓&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Партия идёт 15–20 минут. Этого достаточно, чтобы не устать, но успеть набегаться и наоткрывать сундук раз двадцать. Побеждает тот, кто первым накопил сокровища. И знаете, что классно? Проигравших в целом нет. Даже если не выиграл, сам процесс открывания сундука — уже награда.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы и минусы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt;Сундук с магнитом. Это не жетон, это настоящая игрушка. Просто восторг!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Тактильность. Ключи втыкаются в поле, кристаллы можно перебирать — всё хочется трогать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Простота. Правила осваиваются за 2 минуты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Элемент выбора. Да, он небольшой, но он учит думать и рисковать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Качество компонентов. Всё сделано добротно, выдержит много партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Быстрые партии. Не успевает надоесть.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Минусы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Высокая цена. За детскую игру с пластиком просят немало. Но это окупается эмоциями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b8.png&quot; alt=&quot;🔸&quot;&gt; Простота для взрослых. Если вы хардкорный стратег, вам тут будет скучновато. Но игра-то детская.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-50.userapi.com/s/v1/ig2/zIE2ph3tXxc_va9uQEfCy8DlM1OpQSP9Cktysl1pU623bq85Qd8ENsTo1ahPQENz9gZ9FqJ_VaR0ZPR5LMNOMANF.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кому покупать&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29d93.png&quot; alt=&quot;❓&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Однозначно брать, если у вас есть дети от 5 до 8 лет. Это идеальный подарок: красиво, необычно, полезно. Ребёнок будет играть сам и тащить в игру родителей.&lt;br&gt;Если вы собираете домашнюю библиотеку настолок для семейных вечеров — тоже отличный вариант. Тут нет агрессии, нет сложных правил, зато есть чистая радость от того, что ключ подошёл.&lt;br&gt;Для опытных настольщиков без детей — скорее всего, пройдите мимо. Но если хотите сделать подарок племяннику или крестнику — берите не думая.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если в коробке может лежать настоящее волшебство — оно лежит именно здесь!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-keys&quot;&gt;Волшебные Ключи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/magikeys/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Галактический круиз»: через миплплейсмент к звёздам!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/galaktich_kruiz/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2570860,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/s/v1/ig2/pkCca2iMaYpq8unDEn4Wx4M6ctN_rz7R2dzrzW9-B00vL7hlgEM623l5dQQLlYzl8kbF4lVSZ_2yZELtRwpU1c_5.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Пару недель назад мне посчастливилось познакомиться с настольной стратегией «Галактический круиз» от издательства Crowd Games. Друзья, не буду ходить вокруг да около своих впечатлений: это была любовь с первой партии!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Оформление&lt;span id=&quot;oformlenie&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Первое, что приятно удивило, конечно же, компоненты. Уже в оформлении игры я вижу любовь авторов к своему детищу: прикольное атмосферное письмо от главы космической компании, который собирается уходить на покой, очень качественные крупные компоненты, приятные иллюстрации и даже настоящий бейджик для победителя! В последний раз меня так приятно удивляло евро в момент знакомства с «Винокурней»: там только разглядывая карты можно узнать кучу всего интересного об истории алкоголя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-24.userapi.com/s/v1/ig2/KVpdy5MSrUpmO6XXYYhFCZ-S-wNOG9ePGbfkOoluphmyKuU2V0-X3s0VI9PQ6W9XMSfYiKDJXhiO5AbxMhaSUO5f.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Единственное: оформители, похоже, тяготели к какому-то гигантизму, потому что всё в «Галактическом круизе» очень крупное! Так что места на игре настолка занимает реально много, и коробка у неё увесистая. С другой стороны, приятно было ощущать, что вам не надо крутить в пальчиках мелкие жетоны и фишки, которые так и норовят выскользнуть и завалиться куда-то под диван. Тут деревянные шестерёнки такие внушительные, что на узоре ковра они точно не затеряются!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Сеттинг&lt;span id=&quot;setting&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Итак, глава туристической космической компании собирается уходить на покой и ищет себе достойного преемника. Все игроки – рядовые сотрудники этой фирмы, которые занимаются привлечением туристов, организацией туров и даже следят за строительством новых кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/s/v1/ig2/gtYCEAuH2WvKKpew79WIOtgTOFdT2f-yqn7TBnaexFTcWo4XlGO1TreYtnhs5heaSMxqG0cBWMaTHqBDN9RCs8PW.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Чувствуется ли сеттинг в процессе игры? Однозначно да! И это – то, что меня сразу привлекает в евро! Прошу прощения у ценителей, но мне всегда было скучно играть в так называемые «коричневые евро», где, как говорится, будто играешь в таблички Экселя и всё оформление можно с лёгкостью заменить на любое другое. В «Галактическом круизе» такого нет и близко. Мы составляем ракеты из частей и заполняем их едой, кислородом и топливом, привлекаем туристов с разными предпочтениями, летим по маршруту, нанимаем на работу новых специалистов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Механики&lt;span id=&quot;mekhaniki&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Здесь не хочется описывать подробно, так как «Галактический круиз» – очень комплексная стратегия (рейтинг сложности на БГГ – 3.97 из 5), и возможных вариантов действий там всегда очень много. Главное, что надо знать: в сердце всего лежит механика размещения рабочих. Причём в очень лайтовом её варианте: миплы соперников не перекрывают вам доступ к локации, вы можете вытеснить чужую фигурку, стоящую на нужном вам месте, при этом вытесненный рабочий принесёт своему хозяину какой-то приятный бонус.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-33.userapi.com/s/v1/ig2/JBQmxJQFzJLCDgdwUW0_lqqPzvjHExOWpqDtfMCKSZwfXoosPwO10t6RxnJAmN2Z5IXQMBCmvsQ0TAWnUo6ov1W3.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Все локации размещаются на поле, изображающем территорию корпорации с различными зданиями. У игроков есть целых 12 действий на выбор, так что на первых порах глаза буквально разбегаются! Но в целом, основные победные очки приносят совершённые полёты в космос, так что алгоритм выглядит так:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Необходимо построить ракету, отдельными действиями взяв кабину и двигатель и отдельным - выбрав каюты (последние – просто прелесть, они очень милые и атмосферные).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot; article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;В полёт нужно привлечь подходящих туристов, а ракете – проложить маршрут. Это всё делается с помощью действий турагентов на отдельной части поля. В идеале хотелось бы, чтобы предпочтения туристов совпадали с каютами и с мероприятиями маршрута, но это не обязательно.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot; article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Ракету необходимо заполнить нужными для полёта ресурсами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot; article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Также вам могут помочь особые карты технологий, которые дают мощные одноразовые бонусы. Например, одна из них организует «Круиз для настольщиков»: вы сможете запихать в одну каюту сразу трёх человечков, и они прекрасно проведут там время. :))&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вроде в таком перечислении всё звучит довольно просто, но делать всё это можно множеством разных путей, и, скорее всего, вам вечно будет чего-то не хватать: то денег, то рекламы, то каких-то ресурсов. Так что думать каждый ход придётся над множеством факторов! При этом за партию вы организуете не один, а где-то от 3 до 5 полётов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/s/v1/ig2/MIZ2baopZD38YGw833KG1DoY3niPPXvchl2AG4j_lzb8zfL8qTDx0-cUViOQAbcGCq0Ir4AdkqOOgN3mgesk2nYB.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Впечатления&lt;span id=&quot;vpechatlenia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На первых порах «Галактический круиз» меня испугал, особенно когда мне выдали «памятку», представляющую из себя большой буклет на 8 страниц. :) Однако, после пары ходов оказалось, что для опытных игроков тут всё максимально понятно благодаря удобной иконографике. Так что дальше уже всё пошло, как по маслу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/s/v1/ig2/U2GRfk-Zq5Qi5Csos7RscyJSQQAf0a9ujxycMsjjHq7mCgieVUIjBezEJwLy3kdt7WIa5iaVWzw4bL1KbZtFPPaC.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Конечно, комплексность стратегии ведёт к тому, что партии довольно длительные (с объяснением правил мы играли около 3 часов на троих). К счастью, свой ход можно продумать заранее: раз локации не блокируются, то большинство ваших планов не будут нарушены. Хотя, естественно, соперники могут перехватить «вкусных» туристов или каюты, так что без даунтайма всё равно не обойдётся.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Лично мне эти 3 часа принесли большое удовольствие! Я видела, как строятся и летят в космос мои ракеты, а не просто считала ресурсы и победные очки. Очень ценю атмосферные евро! Спасибо Еве за знакомство с игрой. Я всерьёз задумалась о покупке в личную коллекцию!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/jUcWHQb2oLsPOwA3IPwT24mQn4Q2uMK5RdDZ3_tUm1vRkN1ryomKbtvuNYja6GF0qZmnkJvab6bbPHUX-CTu2Tgo.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-cruise&quot;&gt;Галактический круиз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/galaktich_kruiz/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Солянка небольших обзоров</title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569133,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Нескольо обзоров из нашей группы ProИграем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/ig2/Lif2uGuv-RxtM6yr7IryTogqJr2EFbzB3oi3whz6uDyj4564saaDbNn0JASzuoafYFEF8lXxgit6DF20M9yfD1Hd.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8c84.png&quot; alt=&quot;🌄&quot;&gt; Фивы – игра, из которой песок сыпется?&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Название нашего обзора мы не случайно сделали двусмысленным. :) С одной стороны, «Фивы» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club156130598&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Настольные игры Эврикус&lt;/a&gt; - стратегия, в которой мы берём на себя роли археологов, занимающихся раскопками останков древних цивилизаций, разворачивающихся в основном среди пустынь и песков. С другой, первое издание этой игры вышло аж в 2007 году! 19 лет – очень внушительный возраст для настольной игры в современном мире. Не получилось ли, что «Фивы» уже безнадёжно устарели?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-86.userapi.com/s/v1/ig2/jt4m73th5NwSjWLMjsC4_6ybaCc7J2s3Hi4QJznJFzeBY52C-xAg1V3FBfbte7yXWWePoMP_3mr_iaaAq_7Tkm0p.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Начнём с ответа на последний вопрос. Иногда, знакомясь с очередной новинкой, меня не покидает ощущение, что авторы нагромоздили много лишнего и переусложнили основной костяк игры. А вот раскладывая некоторые хиты двадцати- или пятнадцатилетней давности, часто понимаешь: вот тут всё сделано просто и изящно. Лично мне показалось, что «Фивы» как раз из второй категории. Простые и понятные правила, незатянутые ходы, очень азартные раскопки и приятное оформление – вот какими нам показались «Фивы».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/Ti4HJ4QT8Yg7ljY5sdEIA1vGlUIzs624TlxOF9bGzNX1u0mXKtY-x0fnQx37-uw858X1ECvK36x1xq8uBarZYczp.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;413&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/ig2/DlqiYNQy6XewYdvZXBThJsVcSm_kzaQsNXNUWfN738yXLI0fIDmOF7dGihn5D1FKeDStY2z7XMW6iNN0wjJ5Hw5u.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;413&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Хотя сразу надо сделать важное уточнение: археологические экспедиции – такое дело, в котором очень большое значение имеет удача! Можно всю жизнь положить на изучение прошлого и точный расчёт крупных мест захоронений, потратить кучу денег на экспедицию – и не обнаружить ровным счётом ничего! А можно, как Генрих Шлиман, прочитать в детстве Гомера и с первого же раза откопать древнюю Трою! Это очень хорошо передали в «Фивах» с помощью механик: в ходе раскопок игрокам предстоит тянуть жетоны из мешочка, соответствующего исследуемой цивилизации (Египет, Греция, Палестина, Месопотамия или Крит). В каждом мешочке 31 жетон, 16 из которых абсолютно пустые, а на остальных – артефакты разной ценности (от 1 до 7). Тянуть их, с одной стороны, очень азартно и волнительно, с другой – может быть очень обидно, если вы из 10 жетонов вытаскиваете 9 пустых, а соперник один за другим тянет дорогие находки. Так что учтите: если вас раздражает в стратегиях фактор случайности, то «Фивы» – не для вас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/qQyW5TcwnTip-TSivy7tvdKnStPT3wVV5bOYEcl3X4pdJt-TF8Nkx3K_f4SlAUOO8Od4UY3wOI-uZ68Ykn0e8NDB.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А теперь – поподробнее.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2999f.png&quot; alt=&quot;♟&quot;&gt;&lt;strong&gt;Компоненты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Простые, но очаровательные! 5 плотных тканевых мешочков с иллюстрациями цивилизаций, игровое поле компактного формата с изображением карты Европы, части Азии и Африки, деревянные археологи, стопка карт исследований и прикольные крутящиеся хронометры. Всё яркое и плотное, приятно брать в руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/vX1Nd7cndSuU1QhKNkIiplnR50CcjGsOrUpWnjoIkrp6eO9--dhmCyfWn891olAsMsdhvmjP9esO-LWTusdh5Hej.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-21.userapi.com/s/v1/ig2/OzomkQGN6V8E-f-cdRi6EW1-xBeTAhQmdIoukMcJtrKcUITXGe0SwDsGnNCu7JEaCL1bH4Z-3_1AQxNH4Kjyxphv.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f90aa.png&quot; alt=&quot;🐪&quot;&gt; &lt;strong&gt;Сеттинг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Мы попадаем в начало ХХ века, эпоху великих археологических открытий. Каждый игрок становится организатором исследовательских экспедиций, который перед поездкой набирается необходимых знаний, касающихся исследуемой цивилизации. Кстати говоря, как педагог, не могу не отметить историческую составляющую! В составе игры есть отдельная памятка, в которой описан каждый артефакт: как он называется и где и когда был обнаружен. Почитать о находках, которые только что своими руками вытянул из мешка, очень интересно и познавательно!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a9.png&quot; alt=&quot;🧩&quot;&gt; &lt;strong&gt;Механики&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;На любое действие в «Фивах» надо тратить время, которое обозначается на треке по краю игрового поля. 52 деления – это количество недель в году, а отыграете вы, в зависимости от состава игроков, от 2 до 3 лет. Ходит всегда игрок, чей маркер занимает последнее место на треке времени, так что часто складывается ситуация, когда один игрок совершает несколько действий подряд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-55.userapi.com/s/v1/ig2/3lXocSE9ETV9acnvLG4EXla50zvPEwo-TnVWP-Ay8hcKVBhymTxcd0gPoQI9ApiYLkk22dPiaNdUuDC32Lqb9hEr.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На что же можно тратить драгоценное время? Вот основные действия в «Фивах»:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;• Взять карту исследования. На поле всегда есть общий рынок из 4 случайных карт. Чтобы взять одну из них, необходимо прийти в город, указанный на карте (тратя 1 неделю на каждый шаг) и оплатить временем саму карту. Эффекты делятся на несколько видов: добавление знаний, касающихся определенной цивилизации (или универсальных), возможность тащить лишний жетончик из мешка или быстрее передвигаться, а ещё есть карты научных конференций, которые принесут ПО в конце игры в зависимости от их количества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;• Заменить весь рынок карт исследований. Причём делать это можно сколько угодно раз, но каждая попытка будет стоить на 1 неделю больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;• Отправиться на раскопки. Самая соль игрового процесса! Для этого необходимо прийти в нужный город, имея при этом при себе карту хотя бы с одной единичкой знания об этой цивилизации (всё очень логично: не можете же вы начинать поиски, не имея совершенно никакой информации). Сложив все знания, вы выставляете полученное значение на хронометре и решаете, сколько недель готовы потратить на раскопки: чем больше, тем большее количество жетончиков будете тянуть из соответствующего мешочка. Разумеется, это абсолютно не гарантирует успеха: даже максимальное количество жетонов может быть абсолютно пустым. Но если вам повезло, то все жетоны с артефактами вы забираете себе, а вот все пустые – возвращаете назад в мешочек. Теперь найти что-то здесь будет ещё сложнее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;• Принять участие в выставке. Если у вас есть подходящие для этого разноцветные артефакты, то нужно прийти в указанный на карте выставки город и потратить необходимое время, чтобы взять карту себе. В конце партии она принесёт указанное на ней количество победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/UCp197vPLthq78tbuSh_Z40blgLadYbEKibLKoQgvx7xtLrvq4aUY4NugW_liNH-u5eGoyj7wD3IHPig3o_1A-04.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ходы проходят очень быстро. Больше всего времени требуют раскопки, но, убежав после них вперёд по треку времени, можно как раз почитать из памятки информацию про найденные артефакты, и вот уже вновь наступает ваш ход. Кстати, копить знания только об одной цивилизации и вновь и вновь копать в одном месте не получится: специальные жетоны лицензий напоминают, что одну страну можно исследовать только 1 раз в год. А это слишком редко, чтобы победить, так что приходится делать упор на 3-4 разные цивилизации.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa4a9.png&quot; alt=&quot;🤩&quot;&gt; &lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Главное слово, которым мы можем описать наши впечатления от партии в «Фивы»: азартно! Когда кто-то отправлялся на раскопки и начинал тянуть жетончики, то все остальные забывали о планировании своего хода и склонялись носами над мешком, искренне переживая за результат. Переживания, конечно, были разными: активный археолог изо всех сил надеялся на удачу, а вот те, кто буквально следующим своим ходом собирался копать в этом же месте, предпочитали, чтобы самые ценные артефакты оставались в земле. Кстати, в составе игры присутствуют описания каждого мешочка (они немного отличаются друг от друга), так что следить за тем, что где ещё не найдено, очень удобно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наша партия на троих заняла час с небольшим, правила были рассказаны минут за 5. В целом, «Фивы» оказались образцом прекрасного гейтвея или семейной стратегии. Только надо быть готовым к тому, что здесь не всё зависит от вашего умения правильно планировать действия: очень многое решит удача.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/IKyhhwRp-m2UXF9w8vw6tWOdRcOcYV0wh2DNwyqt-Cbd6jOPUp-Bx7A-4_AYrU6bxn-gqkAPK7iDb9aTGnZekdkU.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x426,720x480,1080x720,1280x853&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/KlkzLzooARFfmZySPXE5Qpd8UCGoCzR320en4NheLaSB4ei37_tW4Re01ypynMq6Xge1OJe3K1SuSkY2uKRc-uRU.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x106,240x159,360x239,480x319,540x359,640x425,720x478,1080x717,1280x850&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;«Кворум» и «Замок де Комбо»: баттл!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сегодня у нас необычный обзор. Недавно мы в один день попробовали две небольшие карточные игры, между которыми нашли много общего. «Кворум» и «Замок де Комбо»: обе игры изданы &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club156130598&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Настольные игры Эврикус&lt;/a&gt; , обе являются недорогими и довольно быстрыми карточными филлерами, а ещё в основе каждой одна и та же механика. Игрокам необходимо выбрать с общего рынка и сыграть перед собой несколько карт (в «Кворуме» - 12, в «Замке» - 9), после чего начинается подсчёт очков. В связи с такой схожестью мы решили в одном тексте сравнить игры друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8fb0.png&quot; alt=&quot;🏰&quot;&gt; &lt;strong&gt;Геймплей «Замка до Комбо»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/3KebRJy0CQ3Qxp7oin9TB7EOOl8nR9I61K8-o_9emSNsCwHjai0IjFzBGpOJ4gtrj5f9u4i7TT4oxhhTB5jTuWc8.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Замок де Комбо» совсем прост и отлично подходит для игр с новичками, хотя и бывалым игрокам наверняка приятно будет пособирать сеты между большими и долгими играми. В составе здесь – две колоды карт, одна называется «Деревня», другая – «Замок». На общем рынке всегда открыто по 3 карты каждого вида, так что ваш ход состоит из двух решений:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1. Какую из открытых карт взять? Выбирать можно из того ряда, напротив которого стоит фигурка герольда, а ещё за каждую надо платить золотыми монетами. Если монет у вас маловато, можно любую карту положить рубашкой вверх ради шести золотых и двух ключей. За ключи, кстати, можно передвинуть герольда или скинуть 3 карты одного вида и выложить новые, так что в игре невозможна ситуация, когда вам не из чего выбирать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/HfvVlPjXVHA95kK0Z9SFLwGGQtKOjICuIKsQ9XXXjIzxy3NVuEUaCgvz59tBXVQMd07Oxkx5yLxH0DmemHTsxTQy.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2. Куда в своём королевстве положить эту карту? Вам необходимо за 9 ходов построить королевство размером 3х3 карты. То, сколько победных очков из этого получится в конце игры, во многом зависит от расположения взятых карт. Например, на многих условия вроде «3 ПО за каждую карту с символом щита в этом ряду» или «8 ПО, если эта карта располагается в самом левом столбике».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/04jlvNGUMmj5GxVzvX-OZ2ENelLOd2lacIGz6KwyDXSjjrkEwBig0hjWd-nRZYzevwuCUe4UXTJTm2N9sj1N50sJ.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, в свой ход вы поглядываете на карты на рынке и на собственное королевство и делаете несложный выбор: какую купить и куда положить. Очень просто и понятно. Правила объясняются за 5 минут, партия занимает около получаса. По ощущениям мне очень напомнило любимый мной «Домик»: там тоже карты с комнатами надо было располагать на разных этажах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8f9b.png&quot; alt=&quot;🏛&quot;&gt; &lt;strong&gt;Геймплей «Кворума»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-54.userapi.com/s/v1/ig2/KwysocxPdNDV9QdJkwMPU_FcVfculRku9az9s4DotmVgN6t1GYYxarLhc9RU_eDeNMyZ4hLh0grNhEofQuJOzi00.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс «Кворума» посложнее, а итоговый подсчёт ПО настолько многоступенчатый, что при первой партии вы, скорее всего, не поймёте, как оптимально играть в эту игру. В основе всё то же самое: в свой ход вы выбираете одну из 5 карт с общего рынка, забираете её в руку, а затем строите перед собой одну из карт со своей руки. Тут от её расположения ничего не зависит, кладите, как хотите. Зато у каждой карты есть целых 3 разных параметра.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Тип карты, то есть, картинка на её лицевой стороне. Всего есть 4 типа карт, и от них зависит, сколько ПО принесёт ваш набор из 12 карт в конце игры. За каждый тип ПО считаются по своим правилам: например, карты архитектуры принесут тем больше ПО, чем больше разных зданий вы построите, армия считается сетами, а количество «Политиков» умножается на число карт с силой «3».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/lS4oqd4LC8MCJuv4aMqmeDhI1YXqhxlLZk-lreziFpuHZSd4er1FiuGyEf1usN70ae4dJH2p-gLpNJIKXAOsSp1Q.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Кстати, о силе. Это второй параметр карты: число в уголочке от 0 до 3. Он влияет сразу на 2 вещи: подсчёт ПО за типы карт (тех же «Политиков») и количество шажочков, на которые пройдёт ваша фишка в определённой провинции после розыгрыша карты.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;– Да, третий параметр карты – это символ одной из 6 римских провинций, по планшетам которых в ходе партии продвигаются фишки игроков. По каждой провинции в конце игры тоже будут считаться ПО, и для них есть собственные правила подсчёта, сильно отличающиеся от правил подсчёта за типы карт. Например, в Германии значение влияния в регионе умножится на количество сыгранных вами карт «Политиков», а в Азии влияние умножится на количество разыгранных карт с силой «2».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что такое «значение влияния»? Это ещё один момент, про который в «Кворуме» надо постоянно помнить. Все провинции в начале партии имеют силу влияния «2». Это значит, что в конце партии ПО за эту провинцию получат только 2 игрока, чьи маркеры оказались лидерами на треках. Возьмём уже упомянутую Германию. Игрок, занявший первое место, умножит 2 на количество сыгранных им карт «Политиков», а занявший второе место умножит количество своих на 1. Те игроки, которые оказались на 3 и 4 месте, ничего не получат за Германию. Примерно так проходит подсчёт и за другие провинции (но по другим условиям).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всегда ли при этом будут считаться только первые 2 места? Нет, ведь в ходе партии игроки могут менять значение жетонов влияния в провинциях. Такую возможность дают специальные карты богов, которые время от времени появляются на общем рынке. Их можно брать и тут же разыгрывать, правда, после этого бог без всякой пользы остаётся в вашей руке до конца игры и снижает для вас число доступных для розыгрыша карт. Зато он позволяет вам повлиять на ситуацию сразу в двух провинциях. Маленькая деталь: вы никогда не можете быть уверены, что боги правильно услышат ваши молитвы. Эти карты лежат лицом вниз, и только выбрав её и перевернув, вы узнаете, прибавляет или отнимает она влияние. Иногда вы можете очень хотеть прибавить себе очков там, где лидируете ¬– а вам достаются сплошные минусы! Тогда, скорее всего, вы измените ситуацию вообще не в тех провинциях, где изначально планировали. Милость богов непредсказуема!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/gOgzAXrgVru5Jz64OtMHD0niw7s0KJvtnEvXzBLYWQ138liUL0_Rt7_25H1WxG6iwG79sbx4zlc_GjnrP_mlrdSw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Партия продолжается до тех пор, пока все не разыграют по 12 карт. Длится это минут 40, после чего начинается довольно замороченный подсчёт очков, сначала по провинциям, потом по типам карт, который занимает ещё минут 15.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa790.png&quot; alt=&quot;🧐&quot;&gt; &lt;strong&gt;Сравнение впечатлений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По итогу две игры, в которых просто надо выбирать и строить перед собой карты, оставляют абсолютно разное послевкусие!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Замок де Комбо» очень прост: взгляни на рынок, выбери карту, размести в своём королевстве. Ходы протекают стремительно. Мысли, которые вас посещают, в основном делятся на «Ого, эта карта для меня просто идеальна» и «Ничего полезного для меня тут вообще нет, не сменить ли рынок?». При этом рандом, конечно же, влиятелен: может сложиться так, что какому-то игроку выпадают отличные сочетания на рынке, а другой при этом курит в сторонке с тем, что совсем друг с другом не комбится. Зато сыграть ещё партеечку и взять реванш можно очень быстро! Отличный гейтвей и филлер между тяжелым хардкором.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вот в «Кворуме» ваша голова изрядно пухнет! Во-первых, смиритесь с тем, что в первой партии вы будете совершать действия, как слепой котёнок: пока вы не увидите на практике итоговый подсчёт ПО, вы вряд ли сумеете выстроить достойную стратегию. Но и имея какой-никакой опыт, вам придётся постоянно думать сразу в трёх направлениях: какие на рынке типы карт, какие у них числовые значения и какие на них провинции. А это совсем не просто! Типичный ход рассуждений в «Кворуме» примерно такой:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Так, что там у нас? Архитектура такая у меня уже вся есть, Политику я не собираю, потому что им нужны карты с силой 3, мне они всё никак не попадаются, а карты армии пришли такие, какие у меня в сеты пока не собираются. Хм, ладно, возьму тогда то, что даст мне самое крупное продвижение в провинции. Вот эту германскую двоечку. Прибавляю себе 2 шага, и теперь я в Германии на первом месте. Ура! Блин, зачем я это сделала, там же ПО считается по Политике, а у меня вообще ни одной такой карты нету!»&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В связи с тем, что вариантов развития в «Кворуме» много, степень влияния рандома снижается. Помимо общего рынка, у вас всегда есть несколько карт в руке, и даже если вам никак не заходят подходящие типы карт, вы можете сделать упор на накопление ПО в провинциях (и наоборот). Ну а карты богов вообще могут изменить всю ситуацию на поле, причём не всегда в пользу того, кто этого бога решил разыграть! Так что обдумывание оптимальных ходов в «Кворуме» - не простая, но очень увлекательная задачка!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/JgeBI3mlDnScc7TjM-ze35eTwDVbhQaPUt1qRorPEhx_CYC4vDYSm4HmoewHIdiGcVjdeVcgmYv-tx3W5DqPaGkt.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8f86.png&quot; alt=&quot;🏆&quot;&gt;&lt;strong&gt; Вердикт: кто побеждает в баттле?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на схожесть в механиках, оформлении и даже цене, «Замок де Комбо» и «Кворум» оставляют разные впечатления. И в ту, и в другую игру мы сыграли несколько раз в одном и том же составе из 4 человек. А потом попробовали ответить на вопрос: «Какая игра побеждает в баттле?»&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наташа и Алина проголосовали за «Замок де Комбо». Им понравилось, что всё было понятно с первого раза и не приходилось зависать над каждым ходом, мучительно обдумывая все варианты. Быстро, просто, азартно, и можно сыграть практически с кем угодно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Юля и Марина предпочтение отдали «Кворуму». Они отметили, что им как раз обдумывать разные варианты действий в нём было очень интересно. Здесь нельзя сказать, что кто-то выиграл просто потому, что ему больше повезло, а ещё игра показалась гораздо более реиграбельной.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кажется, у нас дружеская ничья! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;«Озвучка» - «мама, я знаю, мы все сошли с ума…»&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-44.userapi.com/s/v1/ig2/2o5-iYASQFLHGJVRUi-G58hMobzPzwb45O0uvgqYNSJBLSb2W0fNEHYFibSISMc6DbsOKNRV3suOK_iPiim2Q-lX.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если вы в поисках веселого патигейма (например, на новогоднюю ночь) – присмотритесь к «Озвучке»! Он предназначена для компании до 7 человек и предлагает очень оригинальную механику объяснения слов. Издательство &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club147452506&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;&quot;Фабрика Игр&quot;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Перед началом партии вдоль игрового поля выкладываются карточки со случайными словами, вроде «стройка», «шашлык», «пруд», «пылесос», и так далее. Все участники могут тщательно изучить и запомнить эти слова. Далее ведущий игрок надевает специальные непроницаемые очки, а все остальные игроки вытаскивают из мешочка жетоны с цифрами, обозначающими номер слова, которое им предстоит объяснить ведущему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/De18XMaXJF-pWr60eM0ut8XED9Ex6lCvErbTOWvwbyBUFVrrWAJa7fTkC9NME7rgudTUCirKNSFJCHUQrCfJUutj.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А дальше начинается самое интересное. Песочные часы, отмеряющие 1 минуту, переворачиваются, и все игроки ОДНОВРЕМЕННО начинают издавать звуки, которые должны навести ведущего именно на его слово. То есть, если одновременно четверо, пятеро или шестеро участников озвучивают свои слова, начинается настоящая какафония!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Признаться, при первом знакомстве с игрой во время начального раунда мне показалось, что мы, прожжённые хардкорные настольщицы, окончательно спятили! :))) Вокруг меня с серьёзными лицами жужжали, гудели, повизгивали, крякали взрослые люди. Да чего там, я и сама не отставала! Всё это сопровождалось забавным эффектом, который я тоже заметила на себе: звуки сопровождались ещё и активной жестикуляцией, хотя ведущий игрок их совершенно не видел. В общем, абсолютная атмосфера дурдома на выезде! :))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/GdeiVPeLHwek0UkE_itSdIolD_DAmqdQW_KlW6tN2mfiPG5XVysEwPTlAt_ySsoBvHUos1J4byK8tozkjhAk9LIX.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но, на самом деле, побывав на месте ведущего, я в полной мере прочувствовала, что за 1 минуту, прислушиваясь по очереди к каждому, можно запомнить его озвучку, а затем, открыв глаза, вновь взглянуть на список слов и попробовать угадать загаданные. «Так, Ева облизывалась и причмокивала, видимо, она жарила шашлык! А Оля крякала, ну, это точно пруд. Что же означали визги Марины?» Правильные ответы двигают фишку вашей команды к победе, но при этом и усложняют вам следующие раунды: список карт на выбор будет становиться длиннее. А неправильные ответы прервут цепочку рассуждений и лишат команду одной или нескольких жизней. Если они кончатся раньше, чем вы достигнете финиша – вы проиграете.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но не печальтесь, проигрывать тут абсолютно не обидно! Партии занимают 15 минут, и можно просто тут же попробовать ещё раз. «Озвучка» прекрасно зайдёт в самой разной ситуации: с детьми и взрослыми, новичками и опытными, трезвыми и подвыпившими. Оригинальный, непростой патигейм со своей изюминкой, который может занять своё место на полочке рядом со «Скоростными каракулями» или «Ансамблем».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/vqDWybzLcyVIw3jTuLg-aLWDL0Jl2eghSsUZdUDnUkuBCjcuDASYqIpb8_3x-D8fBEumdPBrbo8ukxUP0QVCJC_B.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;733&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;«Лесные тропы» - шуршим листвой, скрипим мозгами!&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/T6w_w2t6WfQaM7aA8rR91nxCzmkFOCQqqa0psN49RrUeSgpGDnnR66pZlQ7jaadGu21J-V_Jn_q9URWEinRBc63s.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Лесные тропы» – новинка от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt;, которая представляет из себя абстракт с простыми правилами, но довольно мозголомным игровым процессом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На очень качественных тайлах (серьёзно, я впервые вижу НАСТОЛЬКО толстый картон!), сложенных в непрозрачный мешочек, изображены различные лесные местности: грибочки, ягодки, цветочки, и так далее. При этом на каждом нарисован ещё и определённый алгоритм пути, например: гриб – цветок – камень – река. В свой ход игрок обязательно берёт 1 из 6 выложенных на общий рынок тайлов и присоединяет его к своему личном лесу. Но сделать это можно двумя способами:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1. Цветной стороной вверх. Тогда тайл становится просто частью вашего леса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;2. Стороной с тропинкой вверх. При этом на тайл нужно поставить фигурку своего зверя. Таким образом вы даёте ему задание пройти именно по этому пути. Ваша дальнейшая задача – выстроить перед фигуркой тайлы в заданном порядке, чтобы тропинка могла быть пройдена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/yhRfYRmCNMUh_VYLaGalEkM05I4xn4m6ShjJqlYKvqyKFbHBNUM3MrNu0ZvqWGitsdhm2fqOfC0DTnNFi6s168pW.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После того, как вы выбрали и той или иной стороной присоединили тайл, вы, при желании, можете запустить своих животных по уже собранным тропинкам (если таковые имеются). Пройдя путь по заданному алгоритму, вы заберёте тайл с задачкой себе в качестве победных очков (чем сложнее были условия, тем больше ПО), а тот, на который зверёк наступил последним, перевернёте – и получите условия для новой дорожки.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Правила, как видите, элементарные, только что я объяснила их буквально за 2 абзаца. Но игровой процесс осложняется некоторыми моментами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/s/v1/ig2/CLVTFgxj_VBZK6N19y_OlnhUT5U7_nQdDeSxpXf44R0ekl73tSNvSBPvIMY3MXttdG32DiCr2B6f-C0PAnFfqc6S.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cb3.png&quot; alt=&quot;🌳&quot;&gt; Во-первых, если вы сможете сделать так, что за 1 ход пройдёте сразу несколько тропинок, то получите за это карту с дополнительными победными очками. Минимальное количество бонусов принесут две пройденные тропинки, максимальное – пять. При этом считаются все пройденные пути: и те, что прошли разные фигурки зверей, и те, что одна фигурка прошла друг за другом. Карточек с бонусами не так-то много: вы можете несколько ходов подряд подстраивать тайлы таким образом, чтобы пройти 5 троп и ухватить самый жирный бонус, а буквально за ход до вас это сделает один из оппонентов!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa68c.png&quot; alt=&quot;🦌&quot;&gt; Во-вторых, фигурок животных у вас всего 4 и новых получить неоткуда. В начале партии вы ещё вольны сами выбирать, на какую задачу их отправить, а вот как только все будут на поле – останется только выстраивать тропы перед ними и получать автоматически новые задания на последнем шаге. Если не хотите оказаться в ситуации, когда зверь пройдёт одну дорожку, а потом намертво застрянет, потому что вокруг для новой задачи абсолютно ничего не подходит – заранее прикидывайте, какое будет новое задание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/6iig3J47iQa5LFfpJkl8JJOOb4IZNPiFnhGA8RI_JgmTDEze094G02LApCSkL3hic60SZ_Ed9SV5TxkaduQdEZbD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8d84.png&quot; alt=&quot;🍄&quot;&gt; В-третьих, не забудьте, что тайлы на рынок выкладываются из непрозрачного мешочка. Так что вам может просто не везти. Стоят все ваши звери на заданиях с грибочками – а грибочки ну никак на рынок не выходят, хоть убей! В ходе партии, после выполнения хотя бы одного задания, у вас будет возможность обновить рынок, но за это придётся платить победными очками. Да и на то, что грибочки всё-таки появятся после обновления, никто не даёт гарантии!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cba.png&quot; alt=&quot;🌺&quot;&gt; В-четвёртых, на рынке постоянно 6 тайлов, и на каждом из них нарисована своя тропинка. Что, если совершенно случайно сложилось так, что какая-то из них в вашем лесу уже сложилась? Хорошо бы во время размышления над своим ходом следить ещё и за этим!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8d83.png&quot; alt=&quot;🍃&quot;&gt; Наконец, в-пятых (высший уровень мастерства!): неплохо было бы ещё поглядывать, что там делают соперники и при возможности уводить у них из-под носа особо нужные тайлы. Вы же не хотите, чтобы они успели раньше вас забрать карты с бонусами?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/AcG0lpTs38GVcmRMYlvdgH70VmRxMUVm2J_-LFH0eqVoewhf3YW78qfB9gpT1kzBYQ4ucOytHFZISpqxuxS42wPw.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/0pJdXdoF7l182DjM9ICiH_7aFkocy3WxJBD7k-WNNXtJgTLwPHBobz-UxWfMeMs7ZkQWhNZE6k16tklE94MsiYuK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В итоге:&lt;/strong&gt; вроде бы игровой процесс «Лесных троп» элементарный, но при этом думать надо о стольких вещах сразу, что легко впасть во время своего хода в настоящий паралич анализа! Больше всего геймплей лично мне напомнил «Каскадию», но в ней раздумья над оптимальным ходом мне давались гораздо легче. Там всё как на ладони: одинаковые ареалы строим рядом друг с другом, а животных собираем в сеты. Тут же кучу тайлов на выбор можно пристроить с кучи разных сторон, и каждая собираемая тропинка может получить новую составляющую. С какой фигурки начать? Где она закончит свой путь? А другая? Как собрать несколько путей одновременно? Что там собирает игрок слева? Нужно быть очень хорошим игроком в абстракты, чтобы всё это одновременно держать в голове и учитывать! Лично я себя таковым назвать не могу (я очень редко выигрываю во всякие «Азулы», «Саграды» и прочие), так что и во время игры в «Лесные тропы» мозг у меня просто трещал, хотя там правил-то 4 страницы! :) А вот подруги, которые кайфуют от абстрактов, были в полном восторге: простые правила, но при этом наполненность «Лесных троп» интересными решениями их просто покорили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;«Этерис. Печать стихий» - 3 игры в одной колоде&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-34.userapi.com/s/v1/ig2/X9ws9d2W_Mqtv9SID6BvzFpxS0PgZQgCW8qixRff0fAihnfK7-Da6f4oudcHwJIX77frs7aWt6_Mb-LT6obrq045.jpg?quality=95&amp;as=32x26,48x39,72x59,108x88,160x130,240x195,360x293,480x390,540x439,640x520,720x585,1080x878,1280x1040,1440x1171,2560x2081&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;488&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Этерис. Печать стихий» - отечественная карточная игра, предзаказ на которую проходит на площадке Crowd Republic. Авторы игры Андрей и Александр Богачёвы очень активно продвигают своё детище: знакомят с игрой всех желающих на Games Day, регулярно публикуют посты в собственной группе, рассылают копии настольным блогерам. Видно, что создатели гордятся результатом и искренне переживают за судьбу своего творения! Одна коробочка досталась и нам.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/cfP1iQIbSDqpyw1BX_Lwz0ZZJFEVEQwOlspoTZGUN_CRB3wzTb83IYyrlh6GoFyXEoY5luAjjA2GoGnYWpKSta3s.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на очень простое содержимое (внутри скрывается колода карт пяти мастей-стихий, стопка жетонов и один гордый мипл), главное достоинство «Этерис» - разнообразие. Правила описывают целых три варианта игры: основной, семейный и кооперативный. Прежде, чем мы расскажем о них поподробнее, вот краткая сводка о каждом:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1. Основной режим предназначен для 2-5 игроков, партия займёт около 45-60 минут. Здесь больше всего правил и стратегических возможностей, так что этот вариант подойдёт для игр с опытными настольщиками, которые решили раскинуть что-то несложное в промежутке между длинными серьёзными играми.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2. Семейный режим – очень упрощённый основной. Играть могут от 2 до 7 человек, партия займёт около получаса. Правила настолько просты, что можно раскладывать с детьми или теми, кто далёк от настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;3. Кооперативный режим. Совершенно особые правила, не связанные с принципами двух других режимов. Правила можно объяснить за 2 минуты, а играть могут от 6 до 13 человек. Этот вариант подходит для больших компаний, которые могут разложить партию где-нибудь на пикнике или на игротеке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/hSXgnkvkwqMr4Zpwp1Y7tgWYDatGPH8mhVTF85KAW6eVi_9k1BkSITvBJ-mhj64iChM3rG-EVH7p5pcs9Qx9jn03.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/Bb1DvzYyeyMyJZCOT0qZYg55ZhkN-3TEIxxO7Yk00oKGMrDeFIzaypI7UIRVbXSLAbbvDKtdgRgFWreM386PB5_G.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;То, что одна небольшая коробка такая многофункциональная, на наш взгляд, здорово! Да, многие игры сегодня предлагают разные режимы, но обычно по своей сути механики остаются теми же самыми. «Этерис» же предлагает не просто разные вариации, а, по сути, разные игры, прямо как колода классических карт. Иметь такую универсальную вещь в коллекции полезно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не пересказывая всех правил (они даже при самом сложном режиме занимают всего несколько страниц и доступны на странице предзаказа), опишем очень коротко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/Mhu9f1xjnkqcjRUx1Vr69lZerK8ZPulEWJJr2jbwzL8DIa4uglFX1Jo_BouoxNLqiTokDcKZzHcDN6BWXb8_fXEZ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔&quot;&gt; Основной режим – это игра на взятки. Каждый раунд ведущий игрок выкладывает одну из карт со своей руки. Она имеет масть (стихию) и числовое значение в левом верхнем углу. Следующий игрок может сделать одно из трёх действий:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1. Перебить карту той же стихией, но с большим числовым значением, или картой другой стихии (кто кого бьёт, указано на удобных картах подсказок: вода гасит огонь, земля впитывает воду и т.д.).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;2. Если подходящих карт в руке нет, можно отправить любую из них в общий сброс (при этом игрок не вылетает из раунда и может продолжать ходы на следующем кругу).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;3. Спасовать: игрок больше не участвует в борьбе за победу в этом раунде, но может делать ставки на победителя (правильная ставка тоже принесёт какое-то количество победных очков).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игрок, который останется в раунде последним неспасовавшим, заберёт себе две карты победных очков: одна лежит в открытую, другая – взакрытую. Всего партия состоит из 4х раундов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/tUDa8KLOjId1gRUvqAC8h7o6RdefBmdkhalsASed-jUHFXnC3nPpZDdfS3KPfsKl-Lvcz36kt5zJZZoseulnJp9_.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вроде как при таком описании выглядит, как будто игровой процесс полностью построен на рандоме: есть у тебя в руке подходящая карта – перебиваешь, нет – не перебиваешь. Но на самом дела дополнительные возможности «Этериса» открывают достаточно большой простор для стратегии:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- На некоторых картах указаны особые свойства, которые могут помочь при розыгрыше в нужный момент.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- Один раз за игру можно воспользоваться уникальным умением своего персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- Наконец, главное: перед основным действием игрок может решить взять Жетон Печати Стихий, который даёт определенные плюшки (в основном, возможность добрать карты), но и при этом несёт негативные последствия (– 2ПО в конце игры за каждый и блокировка возможности розыгрыша карт с числами сначала из первого десятка, потом из второго, третьего, и так далее).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;То есть, подумать в основном режиме «Этериса» есть над чем: стоит ли максимально тянуть время или выгоднее вылететь из раунда, в какой момент брать Жетон Печати, на кого сделать ставку. Авторы особенно позаботились о том, чтобы выбывшим игрокам тоже было, чем заняться, и это ещё один несомненный плюс. А закрытые карты с победными очками позволяют до конца сохранять интригу.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91aa.png&quot; alt=&quot;👪&quot;&gt; Семейный режим тоже построен на принципе «Перебей карты соперника», но он гораздо проще. Можете не заморачиваться с правилами Жетонов Печати, особыми свойствами карт и умениями персонажей. Просто первый игрок выкладывает сколько угодно карт одной стихии, а следующий должен все их перебить: либо одной стихией (и тогда можно доложить новых карт, чтобы следующему оппоненту было сложнее), либо разными (по базовым правилам: вода гасит огонь, и так далее). Победителем раунда становится тот игрок, чьи карты окажутся лежать верхними. Игра продолжится до тех пор, пока у всех игроков не закончатся карты.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa49d.png&quot; alt=&quot;🤝&quot;&gt; Кооперативный режим – отдельная история, похожая на «Экипаж». Тут вам необходимо просто разложить все случайно полученные карты в порядке возрастания чисел. Правда, делать это придётся рубашками вверх и не давая своим товарищам прямых подсказок, вроде «Это число идёт сразу после 30». А вот прикидывать, намекать, высказывать предположения и обсуждать их с товарищами можно сколько угодно. Забавно, что в правилах есть варианты усложнений, например: «Описывайте числа с помощью сравнений степени остроты пищи» или «Описывайте с помощью видов животных». Тут есть, где разгуляться фантазии!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-7.userapi.com/s/v1/ig2/uHC8YZag3fEWYaiK_GctxYsyEmEhoRjYdBdfdCWkW7Lr3yM7tHIMOiadwoRUZp_RIdjT-XNzvel7-1ZIYMHYzHiF.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог: &lt;/strong&gt;конечно, «Этерис. Печать стихий» - не мастхэвная коробочка для опытного хардкорщика. Здесь всё равно очень многое зависит от рандома, а игр на взятки в последние пару лет вышла просто прорва самых разных, среди которых найдутся и посимпатичнее, и поувлекательнее. Но то, что создатели позаботились о том, чтобы одна коробка пригодилась при совершенно разных составах и количестве игроков, очень похвально! К тому же «Этерис» может стать полезным подарком для тех, кто только делает первые шаги в мире настольных игр: можно и с семьёй поиграть, и попробовать режим посложнее.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2555043&quot;&gt;Этерис: Печать Стихий&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2554293&quot;&gt;Лесные тропы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2550970&quot;&gt;Лесные тропы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/whispering-woods&quot;&gt;Лесные Тропы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sound-box&quot;&gt;Озвучка&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castle-combo&quot;&gt;Замок де Комбо&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quorum&quot;&gt;Кворум&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/thebes&quot;&gt;Фивы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/obzor_pack/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Дюна: Война за Арракис» - отчет о партии</title>
      <link>http://tesera.ru/article/dunearrakis/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2569261,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Рубрика &quot;Во что играют наши подписчики?&quot;&lt;br&gt;&lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/id168410&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Вадим Николаев&lt;/a&gt; поделился с нами очень яркими впечатлениями от партии в &quot;Дюна: Война за Арракис&quot;. Статья получилась похожа на захватывающий экшен-рассказ!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/0oE-NQRFeV_j9UXUDVmX7N9fsGQKeC8-qNK0UGWRheu9frxRE5083jDXNLL_ptDCC2UtPHNKFla850eOkkjR19cs.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,832x468&amp;from=bu&amp;cs=832x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Так должен был выглядеть финал истории, но мы её поменяли ;)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;События игры относят нас в период, когда разбитые Харконенными остатки сил семьи Атрейдесов уходят в пустыню, объединяются там с Фриманами и начинается партизанский этап войны за планету с драгоценным спайсом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начальная расстановка сил такова: в сердце гор занимают позиции Харконнены, у них крупные силы собраны в городах и деревнях. Атрейдесы и Фриманы расположены в своих сиетчах (пещерное поселение фрименов) вокруг всего периметра горного массива&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/_RyHP686wv4vVjPMhc_Atd3y3qZxey9nGTxgwu8Hdd8_02NJ-By1eCQdvi1L0QSqbsCYN89bY1bhrjPP4tuE_eVI.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Начальная расстановка. Харконнены в городах, Фримены в сиетчах, добывающая спайс техника в бескрайней пустыни&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Игра поделена на ходы, а ход тут условно год (по книжному канону противостояние Пола Атрейдейса и Фриманов до победы над Харконеннами заняло 5 лет).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;1 ход (первый год).&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Владимир Харконенн не стал терять время даром и направил на юг своего старшего племянника графа Ланкивейльского Глоссу Раббана, также известного как «Зверь». При поддержке солдат элитной гвардии саударкаров Раббан был уверен в успехе операции. Перед ним была одна самых больших сиетчей Фриманов, а это значит будет много крови и грабежей, такое он любит!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На защиту сиетча «Скопление скал» прибыл сам Пол Атрейдес с элитными бойцами пустыни - федайкинами. Но какого было его удивление, когда внезапно, хоть и с большими потерями, «Зверь» ворвался в расположение сил фриманов и устроил там резню. В живых не оставили никого, самого Пола, раненого, с трудом успели эвакуировать и теперь ему предстояло восстановление в целительном резервуаре&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/s/v1/ig2/dDDzcx70tSLL1sjlm9yO5yVbJ6wBnadn3e_LdcormoGAYMzBCbqhOquh_u-HbYPtxQ5WxIrKjj88HYOkslnDFnHs.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Раббан захватывает сиетч «Скопление скал»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-36.userapi.com/s/v1/ig2/XV7aHJXO6nd7F4_5d9dQTK5HmEeXVBWzkuUSJJ4GENNZLkQna3YsKZceUpaffuf2ptBOHGSv4HlPrVHJX06Y0yj3.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/s/v1/ig2/DApqiB2_XSDLBfm-G3NCF9xJEWmtN5IHyhSV5xUC9dTDcMhbFa4KmrNw9Kk9paYQ3NhR92z2IuKYnJiGRpU-fbfV.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Тем временем вторая часть сил барона Владимира направилась с командиром - башаром (и частями имперской гвардии сардаукарами) восточнее к сиетче «Излучина обрыва». После кровопролитной схватки и эта сиетч была захвачена, а солдаты и жители перебиты. Это стоило Харконеннам больших потерь, но транспорты с пополнениями уже летели, поэтому барон Владимир ликовал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-34.userapi.com/s/v1/ig2/Y0cMUVoGk4RZDw8kX2AKfPhHaeVNdo17AinOVrRaeRFQpvRrqH5qXmu_F1NJ-Cd_6GqtkZMx9fF79qREvHnYK_Ow.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Захват сиетча «Излучина обрыва»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Атрейдесы - Фриманы тоже времени не теряли и судя по их трэку предвиденья им был интересен путь Джихада в первую очередь. Они активно уничтожали в бескрайних пустынях Харвестеры&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; &lt;/strong&gt;(комбайн, комбайн-подборщик — вымышленная машина во вселенной «Дюна» Фрэнка Герберта). Барону Владимиру пришлось призывать дополнительные транспорты с комбайнами, чтоб заменить уничтоженные партизанами пустыни. Благо ресурсы его дома это позволяли. На этом первый год противостояния закончился.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/6k9TAZ2PKQ_tLu5W3PVSXHRWvwTo9EEXZNKw1-N-xxB2pjBeHtCcYmO0hb6AgmWFwe4xLiPCGEIzUYpQdS-4mZ6l.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;трэк предвидения на конец 1 хода&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;2 ход (второй год).&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/eEg77dzi4mE7MUpl-WxMIAkou33yd5xnYfzmQUEl2-h3yVwDhyHu0IXzD2qfJkYIwOXMpUtE12u4PHhhlFYIUYIg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Положение на начало 2 хода&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В пустыни были отправлены патрули Харконеннов. Были вычислены сиетчи без находящихся в них войск. Только старики, женщины и дети. С ними и расправились беспощадные солдаты Владимира.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.userapi.com/s/v1/ig2/WWV13jXxQ-801ePrS_xPTfsVSS5eZeslobfk8rBPP0tVBZjdy36FDx52T2oF0eYHdHywM5R78a-xv7O52EfpLsiE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Захват «Кряж Хаббанья»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/mxOP8rKvUnbpfPxyHamRb2TOASIyWuVkavdaL6kO_Vc_1lOSYI2bG83QSBYqtDYYMJZ58NPDDspQVfpzPS9LI5gO.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Захват «Хребет Сихайя»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Уничтожая Харвестеры Харконеннов, Атрейдесы зарабатывали себе славу непоколебимых воинов, которые могут вернуть контроль над планетой. Поэтому великие торговые гильдии готовили свои войска, чтобы им помочь. Подкрепление выглядело грозным, но находилось ещё далеко от Арракиса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/vY5P-tlPbEW-wFJXirQ6Rl8Q7dQksKkjipIBBTgIbtShvuBEvTZ33j5M705Pln_9_BLozEK9YKkYak12FRIRezTT.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Тем временем собиралась армия для отправки на Арракис, чтоб помочь Атрейдесам восстановить контроль над планетой&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Пришло время и самому Владимиру возглавить вооруженные силы. На Арракис прибыл и младший племянник (наследник барона) Фейд-Раута Харконнен. Он был распределён в гарнизон поселения «Северный полюс». Сам же Владимир в столице Арракине собирал под знамёна солдат. Прибыли подкрепления из элитных саударкаров. Харконенны готовились к предстоящим битвам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-54.userapi.com/s/v1/ig2/FOyZIxpBPxUw2Z8MalXT_TUkUdUnDrd1f7htBlEw6Y7fhrjsqNoGOEIoBMDiWORso4idtA4sEvTPKbqekw-DTCX7.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Накопление сил Харконеннов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Тактикой Атрейдесов и Фриманов оставались внезапные набеги, они обыскивали старые заброшенные экологические станции, не давали Харконеннам расслабиться. Ведь стоит только потерять бдительность, как покажут события дальше, пустынные воины не упустят своей возможности и нападут на поселения или отдельно стоящие легионы в пустыне.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Одну из вылазок хотела сделать Чани. Вместе с Легионом федайкинов она следовала мимо ветрового перевала, где её настиг Фейд-Раута на орнитоптерах. Чани была ранена, а её легион разбит. Харконенны вернулись обратно на базу на «Северном полюсе» фактически без потерь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/am817EmdqnyuSPCWwZWff78kAvW270HMvomUHObS6NzgA5E2BzEnQwgyHahciUS_xkPNHThM2xZJg3Ua3-Mi8ykh.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Момент атаки легиона Чани легионом Фейд-Рауты&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так завершился 2 год (второй ход). Стороны приходили в себя, копили силы и зализывали раны. Пол Атрейдес уже стал голубоглазым Муад’Дибом и жаждал продолжить схватку с бароном Харконенном&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;3 ход (третий год).&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Зачистив юго-восточную часть карты, харконнены устремили свой взор на север, где находились довольно крупные сиетчи фриманов «Ветровой разлом» у Западной ложной стены и «Разлом Хобарса»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/Gue1I0sd4-_n3T90lfqtKXJUdVpHe8g3Fi9_lM5m_eohhKA7q2SsoOX_vnVkJ4WsXNG8ZOMZ0bwKiN55mPKlGbKE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Ситуация сложившаяся на начало 3-го хода&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На орнитоптерах Фейд-Раута с легионом бойцов, в состав которых входили элитные отряды Саударкаров, высадился в районе сиетча «Разлом Хобарса». Туда поспешила Леди Джессика с подкреплением - легионом отважных фриманов. После двух кровопролитных штурмов харконнены прекратили попытки взять этот крупный оплот обороны жителей пустыни. Вскоре и сама Джессика с верным ей легионом перешла в атаку. Фейд-Раута с оставшимися силами вынужден был отступить по воздуху обратно в поселение «Северный полюс».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/s/v1/ig2/Ev58xKUvBOHFRL63KHK7ATaX-OJ60vY1F2dw5tNga5XYNNxk-4OcJn4asYxibzd2Sff-Ktcg73onpvzh2gel2meN.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Фейд-Раута десантировался и готовится к штурму&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/cCGS6SWECkK1CK_OiBxxCexJR8BnvfLqVykG6KTzF2scjEHfuaFNkeSO0S88j6iFHr1izdEi4YU_VOhDJV-jGtUV.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Леди Джессика отбивает две атаки при поддержке федайкинов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/l9l24aagPODTix-SUVnIjKoYPTgzs2imtacLbDddRF8vcFXChKiGqeHF7ky0oskVrT6UraD4Meo12SSSffNbN84J.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Переход в атаку легиона фриманов и отступление сил Харконненов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/AYO8OzDX3iG0y8dhHcKnf2LYvwtpiqRFGHHniv3LwKZyXm6IDJFUtt4wxhLXnuVfRDWPh4eWs0DG--ssG1_BEuu1.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Положение на конец 3-го хода&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;4 ход (четвертый год).&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В самом начале, ещё до активных действий, на Арракис успел прибыть флот гильдии купцов, который привёз для Харконеннов подкрепления в виде наземных сил пехоты и корабли транспорты-бомбардировщики. С помощью этих сил на Западном направлении Владимир намеревался сместить чашу весов на свою сторону и добить фриманов. Он сам решился возглавить их и повести на захват западной сиетчи «гора Кулон», пока тем временем Фейд-Раута снова будет атаковать северный сиетч «Разлом Хобарса» при поддержке кораблей-бомбардировщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/s/v1/ig2/AaIO4lnqxYK9gbLYM1l0MMIvoPwroRAi3L6hMQPK9bAAXw-QkPeRmuEWiIjeiYvWuWasqOpFEaSJSQow1nExgce-.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Силы, присланные от гильдии купцов на помощь барону Харконенну&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/jStwHaAHwaIWQh2541lUoD9bmAWO9idLdv21KslNNSM1L4uMBb2j48YFPrbLgYnsZeXiKRPM1t7G7c76-JGlMox-.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Расстановка сил на начало 4 хода&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И всё бы ничего, но в горы пробрался Пол Атрейдес, который уже стал знаковой фигурой, отличаясь своим бесстрашием, он с легионом стоял у самых границ столицы Харконеннов. Нужно было срочно вызывать подкрепления и усиливать гарнизоны поселений, которые после предыдущих лет сражений фактически остались пустыми. Без охраны были «Котловина Хагга» и «Арсунт». Пол с легионом верных фриманов сыграл на опережение и захватил «Котловину Хагга». А хранившийся там ядерный арсенал своего отца использовал чтобы пробить брешь в могучих горах рядом с «Имперской котловиной»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/s/v1/ig2/t22QBIrddyMG2PT5eJmFznooiJXQ-BmFqc6MeUVeQ7d36QNPMNWDy0NDMqMEk37ZmwExbBwgyNXpLjEBLayWwOBy.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Захват Полом «Котловины Хагга»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/s/v1/ig2/Yb5wq2Tbl1OAJqdL8zpMJTXoRnoxeiKyMv4fMsZUPVjXwCjYFsywFR2GS6IqrEqysFmqyasK7xJgpQd7K1ZdTVpE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Пролом в скале сделанный ядерной бомбой&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Все эти события не помешали Владимиру лично повести на штурм сиетчи «гора Кулон» свой легион, состоявший из преданной пехоты, отрядов саударкаров и солдат, предоставленных торговой гильдией. На защиту сиетчи прибыла леди Джессика. Но это не спасло ситуацию и поселение было захвачено, хоть и с огромными потерями харконеннов. С ними Владимир не считался, он был готов положить хоть всех своих солдат для достижения своих целей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/b0vGhzJt-LQlwQo0jd_cxcJQ_HxtuscQbACyTvz4igChgptBfQbNUWSsoFWgEPjI3NTwNTZvz-eR5Jjhe_Wde_je.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Штурм сиетчи «гора Кулон»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/OFg5fS3rb3JiE5r2Vmegfd8mUAP3NLm-Omkgh_tAjER1uMT3DTjeB2--DXoiMSom5CEIkFVj6g-Ai5aghQiuVwHh.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Поселение взято с большими потерями&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Тем временем Фейд-Раута с войсками покинул поселение «Северный полюс», оставив там лишь небольшой гарнизон. Он двинулся ещё раз попытаться покорить северные земли людей пустыни. Этим спешно воспользовались фриманы и взяли под контроль «Северный полюс», перебив местный контингент, оставленный для охраны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-21.userapi.com/s/v1/ig2/2X3jnKMps6Fjz3RUjaOgLBHrQEA__488nPBJ-H0GNX1NsHaBwchYW2D021s6QIvIWbfne35XwIu0MK75wGEPyXUH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Захват фриманами «Северного полюса»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Наконец на Арракис прибывает такое долгожданное подкрепление атрейдесов. Торговые гильдии прислали воздушный флот и наземные войска. Есть надежда, что они изменят ход сложившийся ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/s/v1/ig2/jfFFutfiwGbL9m8W1ebvKfbv_RxowT02MYrS6TkXQRrfz6027R3_gxRgd25ovTSSYW51rqn98cOneIYMg9bXduiv.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Большое (насколько это возможно) подкрепление для атрейдесов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Воздушный флот бомбит в пустыне силы харконеннов возглавляемые Фейдом-Раутой. Две мощные бомбардировки вынуждают его отступиться от планов штурма укрепленной сиетчи «Разлом Хобарса», зато разведчики сообщили, что сиетч западнее «Впадина Тасмина» не защищена вообще никакими войсками фриманов. Собрав оставшиеся после бомбардировок силы, кровожадный генерал совершает марш-бросок и сходу берёт поселение. Победа харконеннов! Фриманы не успели воспользоваться прибывшим подкреплением и ворваться в пробитую в скалах брешь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-32.userapi.com/s/v1/ig2/EbBUCJgfOO4tH-ximAv5frIewBxjxNGUswoeFDuYKB0C4cQ7qZIZTzS97Z5PRL9xDeQqzQSzHqF3zPj76tR6Yp5K.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Взятие сиетчи «Впадина Тасмина»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.userapi.com/s/v1/ig2/PDeUXXfDSq1suBTw6t8EXgv4ZtLSNAiH-EMkBRwsjtI83gjEJs4Ym76_B-ZJWPrS_39wy1acM9ya77PDm7oCLdxf.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Расстановка сил в финале&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-war-for-arrakis&quot;&gt;Дюна: Война за Арракис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/dunearrakis/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Дикое приключение»: обзор самой мирной дуэли</title>
      <link>http://tesera.ru/article/wild_adventure/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2567397,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/ClCGDtUALGkYS1baYJ2IykB2JZqF0JgE8IB0KlIgWjzBr0mDmQ4gLOGi4FyqKWrQ2jP4f7yqYS95WRAsyWyqJ0Lx.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Если вы не любите читать длинные подробные обзоры, а предпочитаете составлять мнение об игре по одному абзацу с общим выводом, то вот он: «Дикое приключение» от GaGaGames — это оригинальная игра для двух игроков, в которой совершенно нет прямой конкуренции и открытого конфликта. Каждый игрок будет в течение часа строить свои комбушечки на картах, чему оппонент никак не сможет помешать. В конце все подсчитают победные очки, и кто-то внезапно выиграет (заранее определить лидера практически невозможно).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А теперь чуть поподробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-86.userapi.com/s/v1/ig2/m4qa0OQhKv3fTaOguDP3KjSjWn0nX54gRzlmYLuYd8n9BBeORlWtrLbkzp4kAxOtEke7c7oN0LCqWuT_UvFpx7vV.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Как обычно, встречаем игру по одёжке, то есть, по оформлению. У «Дикого приключения» с этим всё в порядке: милейшие иллюстрации, очень напоминающие стиль мультика «Время приключений» (кажется, и название игры намекает, откуда черпалось вдохновение), красочное поле и классный встроенный органайзер для всех компонентов. Как говорится, приятно брать в руки!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Что касается механик, то, несмотря на наличие игрового поля, в основе своей «Дикое приключение» – это построение карточного движка. Точнее даже множества карточных движков, потому что большинство карт не остаются лежать перед вами до конца партии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-59.userapi.com/s/v1/ig2/QmGnC6G9UuC-MBULPTabrLb2WFtC5EiPpKW6IbfTJTcAlp8QpxBJq0ucnND0CuneHKEh5HzrFL_IQ2Qui9Vu1Fj4.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В свой ход игрок может выполнить 2 действия: разыграть новую карту из руки, оплатив её стоимость в монетах, или активировать одну из ранее выложенных. Карты бывают трёх видов:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;• Здания либо дают перманентный бонус, либо позволяют копить на них монетки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;• Карты жителей дают несколько раз воспользоваться их полезным эффектом (обычно – от 2 до 4 раз), после чего отправляются в личный сброс игрока (это называется «отложенные карты»). Именно оттуда они тоже принесут победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;• Карты предметов особенно интересны: они дают снять с себя монетку любому игроку, который триггернёт указанное на предмете условие (например, «Продвиньтесь по полю» или «Доберите карту»), а в тот момент, когда монетки на предмете заканчиваются, дают своему владельцу однократный бонус посильнее и отправляются в его сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/G0z3D_MJ7SGGARSkcD8mc26Q9f1gZhdfsaJa2pCvh3QmsNiMX6MWYlaahWS_PHejT9Ww35JWJI7pA3EWth454vVD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Помимо того, что карты делятся на здания, жителей и предметов, они все принадлежат ещё и к трём фракциям: кролики, лягушки и вороны. Эффекты карт, как вы понимаете, могут отлично комбиться (или, наоборот, совершенно не сочетаться) друг с другом. Например: вы строите здание, которое даёт бонус каждый раз, когда вы разыгрываете карту лягушек, после чего начинаете с особым упорством выкладывать жителей-лягушек и их предметы. Вообще, все карты кроликов в основном заточены на получение денег, лягушек - на передвижение по полю, ворон - на добор карт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/g9S4yZNrBBvJnamHFVc63d8hob_nIe7DZj9GDVIwRUElCiuHVyV5FOYb_AWbnEeoB7ijLYmtpSUm68kviG1d2dtd.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Игровое поле, по которому ходят фигурки персонажей – лишь одна из механик, без которой, в принципе, можно вообще обойтись. Дело в том, что по тропинкам раскиданы приятные бонусы: монетки, карты, усиление стартовых зданий и сундучки разных видов, которые дают несколько полезных эффектов на выбор, вроде добора карт в руку или сброс из руки в отложенные карты. Всё это так или иначе принесёт какое-то количество ПО, но в целом, в игре вполне можно победить, вообще не перемещаясь по полю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/ScV7b99oYy3l2l3ukkIc_2_Z9BMQ6EDUCbjZhqHK7s3WuTDTraxFdXkWg-KedoKJJP_gL7J-2Jf5Q8SBl1YlIvon.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Взаимодействие между игроками заключено только в двух моментах:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;1) Некоторые бонусы на игровом поле одноразовые и достанутся только тому игроку, кто достигнет их первым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;2) Триггеры на предметах срабатывают для любого игрока, поэтому необходимо обязательно поглядывать, что за предметы выкладывает оппонент, чтобы не пропустить момент, когда можно получить халявную монетку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В целом это всё. В игре нет каких-то «злых» карт, которые заставляют соперника разрушить здание или выкинуть карты из руки. «Дикое приключение» - максимально мирная игра. Тут второй игрок ощущается больше как напарник, чем как соперник.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-33.userapi.com/s/v1/ig2/7YcdZ0kB5ipLKXZkF4A-38E_pa7Dls2Q4EdtHSEloQWHwBCAGHKV88woV7PaROYu1Pd6oE7QRT_qVeSJVlLGsWHg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Самый оригинальный и интересный момент «Дикого приключения»: подсчёт победных очков. Каждый вид карт приносит ПО своим способом:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;• Карты зданий приносят очки только за накопленные на них за время партии монетки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;• Отложенные (то есть, отправленные в личный сброс игрока) карты жителей раскладываются по типам: кролики, лягушки, вороны. Количество карт в самой большой стопке умножается на количество карт в самой маленькой, и итоговое число прибавляется к общей сумме ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;• Количество карт предметов в отложенных картах игрока умножается на количество зачарованных им зданий (всего за игру можно зачаровать от 2 до 4 зданий: по 2 жетона есть у игроков изначально, ещё 2 можно подобрать на поле).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Таким образом, основную массу ПО дают отложенные в ходе партии карты. То есть, игрокам выгодно полностью прокручивать возможности жителей и предметов и отправлять их в сброс. У вас не получится выстроить один крутой карточный движок на всю партию: несколько ходов – и большая часть этого движка улетает в сброс. Приходится постоянно придумывать что-то новенькое!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/K4-6eDNipys_tJwOF1F4iCsNe0pPnScKiawkWA4fXio95tCjt2edXrYzdA1EJhUJllQYeyIk5eAXK1flXw67xjYJ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Забавный момент: просматривать свои отложенные карты в стопке сброса нельзя. Придётся запоминать, сколько каких жителей вы там наоткладывали! Это для себя-то делать сложно, а следить за соперником вообще нереально. Из-за этого и победителя заранее вычислить практически невозможно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В общем, друзья, «Дикое приключение» идеально подходит для тех, кто часто играет вдвоём и больше любит созидать, а не конфликтовать в настольных играх. Всё-таки чисто дуэльные настолки чаще всего предлагают какое-то агрессивное противостояние: это могут быть чистые сражения, вроде «Unmatсhed» или «Mindbug», или перетягивания друг у друга канатов и ПО, как в «7 Чудес: Дуэль» или «Сумеречной империи». Вы постоянно в напряжении и только и думаете о том, где и как подрезать соперника! «Дикое приключение» оставляет совершенно другое послевкусие: вы расслаблены, разглядываете симпатичные иллюстрации, думаете над комбинациями, претворяете в жизнь все свои планы и время от времени ещё и получаете монетки за использование предметов второго игрока. Мир, дружба, жвачка! Точнее: вороны, лягушки, кролики! :)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-34.userapi.com/s/v1/ig2/Ko71Diff0RMT4harIRJtnTHjdbhYGrhTaA40KkNgf1HHVrlHi718IeKvU4vdNh5rhobhXdN0KB7rot7xFY1dTYr4.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-wild-venture&quot;&gt;Дикое Приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/wild_adventure/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Коатль»: стань строителем пернатых змеев</title>
      <link>http://tesera.ru/article/coatl/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2567409,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/s/v1/ig2/fetcTAsESJEQiLDRWrsF5jx_zHfTFrqUzshp437uHurwT9qpFxIWdyFG9V3BgZ65M5oTlpfILF9vBRl_Upxxsiwl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Открыла для себя игру, которая была выпущена в 2020 году. От издательства «Лавка игр».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;«Коатль» - абстрактная настольная игра для 1-4 игроков, где вы уступаете в роли древних ацтеков и соревнуетесь в создании самых красивых и ценных статуй пернатых змеев. Игра сочетает в себе механики сбора сетов и построения комбинаций, партии рассчитаны на 30-60 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-3.userapi.com/s/v1/ig2/xOHoAcEaJfD02T97rBrnDsFl8DvvAdJOWrfeMRSHTtCA7BfLehxci0vvwsZiBEjX0K1B-Cqx_VMLoib_K2pC2zUl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Игровой процесс вертится вокруг трех основных действий, которые участники выполняют в свой ход:&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Взять детали с общего рынка. Рынок представляет собой круглый диск, разделенный на сектора. В каждом секторе лежат либо две части туловища, либо одна голова, либо один хвост. За одно действие игрок забирает все содержимое одного сектора и помещает его на свой личный планшет-резерв (вмещает до 8 деталей).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/s/v1/ig2/F1B43BTno50s5yUGntbntz5PLiAA0HGawm543tihzKJAytd58XX9YekqD-o-XQlQ7YduqIHG9k5XWs5JfjvW9dYE.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x959,1440x1079,2560x1919&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article-list&quot; start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Пополнить руку картами Пророчеств. Карты Пророчеств — это основные источники победных очков. Они содержат условия по цвету и расположению сегментов в теле змея. Игрок может брать карты из открытого ряда и/или из колоды, соблюдая лимит руки в 5 карт.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Построить (или достроить) Коатля. Сегменты из своего планшета игрок выкладывает на стол, формируя тело змея. Голова и хвост у змея должны быть обязательно, а количество сегментов тела может быть любым. Минимальный размер Коатля - голова, одна деталь туловища, хвост. Строить можно двух змеев параллельно.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/i7Wj8aJ8m-1e1_OaSafB298soS3Bkhof6li0QK-58oSuztjdh_JaP-RFybrKRdlmUgSAgNrFF_gK-cDUV3MJ0dsB.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Главный секрет успеха — грамотно комбинировать строительство с картами. При возведении змея под него можно подложить карты Пророчеств (до 4-х на одного змея), которые принесут очки, если цветовая последовательность на статуе совпадет с условием на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кроме того, в игре есть карты Храмов. Это общие или личные задания, которые приносят бонусные очки в момент завершения строительства змеиной скульптуры (например, за длину змея или за состав цветных деталей змея).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-14.userapi.com/s/v1/ig2/KzR04K3awCNHWlPEwIJ_moOlXfW2-mT2AAuR30_oQJkEwGRdi8Cukdo-k_71LXcPmOLOqQ0q4FLiAvQNCv5SUDHM.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В свой ход также можно использовать редкие жетоны жертвоприношений (3 жетона за всю игру), которые дают особые возможности: достать нужную деталь из мешка, сбросить и обновить рынок карт или взять дополнительную карту Храма.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Игра завершается, когда один из игроков достраивает своего третьего Коатля. После этого все остальные делают по одному последнему ходу, и происходит подсчет очков. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков славы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Одно из главных достоинств игры — её внешний вид. Детали настолько привлекательны, что мой ребенок используют их просто как игрушки, собирая змеек вне рамок партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/f2IWdGgs14AVptmZ2aj8nu_JGcS-fdUMMPimIkuLNMeS33HtAHAmLhSs03ZVWAvTrBI4mxRh1MUYuxasY8jGgvS1.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Особенности геймплея&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;· Напряженная гонка: Важно не только построить идеальную статую, но и следить за соперниками, которые могут неожиданно завершить партию, достроив третьего змея раньше вас.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;· Баланс стратегии и удачи: Успех зависит от умения планировать свои действия и подстраиваться под доступные на рынке детали и приходящие в руку карты. Иногда случайность может сыграть против вас, если нужные цвета долго не появляются.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;· Соло-режим: можно и в одиночество поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/uKuqM6FjknCK_GNx6lbG4VJf9_LOhLB-vlS24oRlVjqZAAuT71wkVI7oDzFbasvkOlVcehyiTtU_KV-U_By82e3k.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;· Великолепные тактильные компоненты и яркий дизайн .&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;· Простые для освоения правила (порог входа — около 10 минут) .&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;· Хорошая реиграбельность благодаря случайному набору карт и деталей .&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;· Интересное сочетание сета и гонки за очки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.userapi.com/s/v1/ig2/4cHZ9UmZDlwcnxrwxnnJnRAvIeRpumO3ATXaoMFXOGFFlxzqDeFtcKRv6UhNMi_H2PM_wHDNx1f8M4EyWrm6W8I8.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;· Минимальное взаимодействие между игроками (влияние на соперников возможно только через опережение или перехват нужных деталей с рынка) .&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;· Зависимость от удачи при появлении нужных цветов деталей или карт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;· Может показаться слишком простой для хардкорных игроков, но идеально подойдет для новичков и семейной аудитории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-24.userapi.com/s/v1/ig2/bk9t7pkHItEzAbTKF8OKQbUlqOtKGy3-NiYBo8DSez0r0kymtN2JntNh2_mh4JdiTWNe4Hb0VvqoiFxkmNfVBGSr.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Вердикт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;«Коатль» — это отличная семейная игра или игра для тех, кто хочет отдохнуть за красивым и несложным процессом. Она не требует глубокого просчета стратегий за много ходов вперед, но дарит удовольствие от создания разноцветных змеев и азарт от погони за очками.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/coatl&quot;&gt;Коатль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/coatl/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 6 Mar 2026 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Старинки, которые я никогда не продам</title>
      <link>http://tesera.ru/article/starinki/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2565602,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/s/v1/ig2/mbaXG6KEZASPKKTI3bQC10-OH58YJ7gNBT_x8ly9rO7Xz-4xCjrE5XJbqXupk7JE5Zvo5AsHmvP5ryJTB0Aal1N1.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рубрика &quot;Старинки, которые я никогда не продам&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В февральские выходные мы собрались большой тёплой компанией в 5 человек, чтобы стряхнуть пыль со старых добрых настолок, которые в своё время плотно заняли место в моём сердечке. Это очень старые игры, многие из которых уже не переиздаются, а другие даже никогда не были локализованы. И пусть мы играем в некоторые из них даже реже, чем раз в год, я всё равно никогда не выставлю их на барахолку, уж больно они мне нравятся!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/HWhvQLjLbFOUCwsPDoIdvzkKEYhkCF4XQYM46UOlWVkGqXc7xAjydtXyr3U6GH4oOZoeiAeRhJ0pfqA35-QJ4hJE.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первой была партия в &quot;&lt;strong&gt;Mystery Express&lt;/strong&gt;&quot; - дедуктивную игру, в основе которой лежат механики знаменитой &quot;Клюедо&quot;, но очень усложнённые. Оформление, как всегда у издательства Days of Wonder, замечательное! Оно отсылает к знаменитому произведению Агаты Кристи об Эркюле Пуаро &quot;Убийство в Восточном Экспрессе&quot;: в фешенебельном поезде обнаружили мертвеца, и задача игроков - восстановить картину преступления.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В начале игры из колоды карт случайным образом выкладываются по одной каждого вида: убийца, способ, мотив, место и время. По каждому пункту есть несколько возможных вариантов (при игре максимальным составом - аж по 6 штук). Каждой карты существует по 2 экземпляра, и в ходе партии необходимо определить, каких же карт осталось всего по одной. Сделать это очень непросто, потому что, в отличие от того же &quot;Клюедо&quot;, в &quot;Mystery Express&quot; карты постоянно ходят по рукам. В свой ход игрок тратит отпущенное ему время на совершение действий в разных вагонах: при приглашении в вагон-ресторан другие игроки показывают ему какие-то карты со своей руки, при посещении вагона для курения происходит обмен, а если кто-то решил пошариться в багажном вагоне, то у него есть шанс просто забрать у кого-то из соперников одну любую карту. На спрятанных от посторонних глаз листках для заметок приходится отмечать не только увиденную карту, но и то, кто её показал, а в идеале - ещё и какая карта к кому перешла. Ну а вычисление времени убийства - это отдельная мини-игра на тренировку памяти!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-15.userapi.com/s/v1/ig2/jWPNN3JB0LcJomUM8QLe3s3_BcHZQIbv63dmRBi0P-zvZNGl0NGkZUUk8UT7nYWYx9bAhKKQL_09TjRPWcG4CuBy.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Обычно в конце партии игроки с недоумением поглядывают друг на друга и обнаруживают, что точно смогли вычислить только 1-2 параметра из 5. Что ж, в конце вам, как настоящим детективам, придётся огласить полную картину преступления - возможно, кое-что придётся угадывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/l7s4LzUR-KCLA3N8DxPkIEbKTXNlriwIZ1x4t70JrR7iaK-dFc2qpGnCo4-OB1srMRsmkS3Qv2GhNn1fv9HnC6gh.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После партии в &quot;Mystery Express&quot; всегда ощущаешь приятную усталость мозга. Следующей хочется разложить игру, в которой думать особо не надо и можно просто хорошо повеселиться. Таким выбором стал &quot;&lt;strong&gt;Кольт Экспресс&lt;/strong&gt;&quot; - оригинальная игра на программирование действий, где игроки становятся бандитами на Диком Западе, грабящими поезд (да, вышел прямо тематический вечер про поезда, только &quot;Ticket to Ride&quot; не хватало!). В свой ход вы докидывает карту действия своего бандита в общую колоду - и впоследствии все они разыграются в обозначенном порядке. Изюминка в том, что некоторые карты действий кладутся взакрытую, и соперники могут знатно поломать вам все планы! Вы стреляете - но вокруг уже никого нет, пытаетесь поднять кошелёк - но всё уже подобрано до вас, спускаетесь с крыши вагона в салон - а там уже ждёт шериф, который радостно всаживает в вас пулю! Очень весело, рандомно и малопредсказуемо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-34.userapi.com/s/v1/ig2/gCR9tWZi7rGFiAXSgYZhbg5fGGkni0KOcUEKv7lGA8LHDEM-ohAf0hVWvvs2R6C_SJVrz9QrbpQRHsyuJHMx6W-r.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Говоря о &quot;Кольт Экспрессе&quot;, не могу не отметить его оригинальное, хотя и не совсем удобное оформление. Посреди стола будет воздвигнут картонный 3Д-поезд, с локомотивом и разными вагонами, а вокруг него будут расставлены кактусы и камни, нужные только для атмосферы. Это классно выглядит и, на первый взгляд, впечатляет! Правда, в процессе обнаруживается, что кактусы и камни вечно попадаются под руку, скидываются со стола и только мешают, а расставлять миплов в узеньких вагонах не так-то просто даже изящными женскими пальчиками (мужчины, вам вообще сочувствую!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/v-VwSX-fZ8WYtqcFs3K31cx8xBkkVeV3sZq8z_g2dF3ZnCNI_3C68YSlW2l0MFHDt_FRauUABK2189zFpGqlhCmk.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наконец, завершили игровой вечер мы &quot;&lt;strong&gt;Средневековой академией&lt;/strong&gt;&quot;, которая у меня лежит ещё в старом варианте оформления. Мы становимся школярами, изучающими дисциплины, нужными для любого уважающего себя рыцаря: галантность, начитанность, боевое искусство, служение королю, щедрость и охоту на дракона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/s/v1/ig2/7RjkKHW6-rN-2MQZBS-8WXj3fa2gp50jk1LdV2tt6LUTTEd-Z9V1eFZO9LFDpWp-omNyl-12eUAt_5CLfIwIdBIp.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы продвинуться во всех этих мудрёных науках, игроки каждый раунд драфтят 5 карт, а потом по очереди разыгрывают 4 из них. Карты с числовыми значениями от 2 до 5 продвигают ваши маркеры в разных дисциплинах. Затем раздаются Победные очки: на некоторых треках их принесёт лидерство, на других, наоборот, отставание приведёт к потере ПО. Тут, конечно, всё ещё более рандомно, так как из толстой колоды карт случайным образом раздаются далеко не все, и получившиеся стопки могут быть очень неравноценны по силе. Это как раз призван сгладить драфт, а ещё после определённого количества раундов на большинстве планшетов весь прогресс откатывается назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, в таких играх я не особо размышляю о балансе и стратегии - играть весело и азартно, а это главное!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/vXbhKrySZfOAfzH8Cb2kTJRnjLQ3DNgGB9wTi_a5aOFZUYi7Y6W1otP4C2uBoDe34YkYDoxuRutxgbdAJ4xflnMh.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/svq2GNA2IiMMm-n3u3FrRGD6Fk-l0nutw610oUNuu0Ns5VAD2x5DVdlKKIQcyGZ-gt-dfe50Z7tnqjHLf8fDCbna.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, эти игры - далеко не единственные на полке покрывшихся пылью старожилов коллекции, но они - её почётные представители! А какие старые настолки никогда не покинут вашу полку?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одна игра, которую я, наверное, никогда не выставлю на продажу &amp;ndash; &amp;laquo;&lt;strong&gt;Дюна. Империя&lt;/strong&gt;&amp;raquo; от Лавки игр. Мне очень нравится эта стратегия своим сочетанием механик!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/s/v1/ig2/FA9MW6B76CHiMYDb6sslrw2xlJBTktOFVUSuVGnGYYyHGZ__B_ZCaDrFKJWAvCjyReRYifVbI-CQF3sYP4a-9WHt.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, колодострой. С помощью карт в игре делается всё: вы отправляете своих работников в локации, скидывая карты с соответствующими символами, а те, которые в ходе раунда не разыграли с этой целью, в последней фазе используете для покупки новых карт, сбора ресурсов и прибавки сил войскам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/F378JABHJtHFwBQ2LwtFXovsqacVlOp4z9jkqVDFOOAuTK9S0akfkjb4VdEn5dxRkxeLE_MkEoalfbb0sUSr6-Fz.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На самом деле, секрет победы в &amp;laquo;Дюне&amp;raquo; - именно в картах. Вы можете просто выбирать карты с сильными свойствами, а можете собирать их в комбинации (например, карты из фракции &amp;laquo;Бене Гессерит&amp;raquo; или &amp;laquo;Фримены&amp;raquo; часто дают дополнительные эффекты, если за 1 раунд вы разыграете хотя бы две карты из одной фракции). Но при этом смотреть надо не только на эффекты карт, а ещё и на значки локаций: частенько вы строите идеальный план, куда отправите своих рабочих с максимальной выгодой, но пришедшие в руку карты рушат всю стратегию на корню: вы просто не можете разместить агентов в нужных местах, так как значки на картах не те.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-50.userapi.com/s/v1/ig2/hpFYG40-3sNB1sbOFRnlAlX3h4ci8zQhifHWfeGQXvnWFGPIAZr5uPod0cAUyz9jQ8O9897d29T0lJgN-SILHHuw.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А ещё есть вариант победить в основном на картах: самые дорогие карты в игре (&amp;laquo;Пряность должна поступать&amp;raquo;) приносят 1 победное очко. Тот, кто первым наберёт 10 ПО, закончит партию и, скорее всего, победит.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Правда, это ещё не точно, потому что в игре есть карты интриг, которые можно взять в определённых локациях. Они держатся в секрете и бывают трёх видов: одни могут разок дать что-то полезное во время вашего хода (например, получить доп.ресурсы или забрать одного из работников и снова его разыграть), другие дают неожиданное преимущество в битвах, третьи вскрываются только при подсчёте победных очков и могут неожиданно добавить кому-то ПО и сделать победителем. Из-за этих карт, кстати, многих игроков просто воротит от &amp;laquo;Дюны&amp;raquo;: они очень, очень неравноценные! Некоторые реально могут перевернуть всю ситуацию на поле, другие &amp;ndash; откровенный шлак, вроде &amp;laquo;Возьмите 5 монет&amp;raquo; (которые ближе к концу игры вообще уже некуда тратить).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-37.userapi.com/s/v1/ig2/KLtWyK1SyGEokGOSrIgb-hL2Ly7WrwPlT-xNIm6NYCfKCaT90MebHewrAcF1kaUZP1mXsEmwruvp-B6NqjvviCtt.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-59.userapi.com/s/v1/ig2/fbVV35Z9K2SO9Pk7ES8p_8Foa14_mMz6jDUEVehi3SBOWW1L4bqJqa9qRElHxD27wWJeN3ryKjYt79QowLzLkbYB.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Признаюсь честно: я &amp;ndash; одна из тех, у которого вечно подгорает из-за интриг. :) Мне кажется, что лично мне стабильно не везёт на них в то время, как соперники вытягивают самые мощные. У меня была интрига, которая добавляет 1 очко для покупки новых карт в конце раунда (одно!!! Господи, это же практически ничего!), а у кого-то &amp;laquo;+6 боевой силы в битве&amp;raquo;. А когда в конце кто-то внезапно вскрывает 1 или 2 ПО я со своими жалкими интригами вообще иногда хочу обнять себя и плакать. Но эта изюминка ни в коем случае не отвернёт меня от &amp;laquo;Дюны&amp;raquo; - наоборот, я очень ценю фактор непредсказуемости в играх, и на 100% просчитываемый Ласерда &amp;ndash; не для меня. Так что я просто буду ждать, когда по статистике и мне повезёт с интригами!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Последняя механика, которая мне очень нравится в &amp;laquo;Дюне&amp;raquo; &amp;mdash; это обязательные сражения в конце каждого раунда. Наконец-то евро, в котором не просто каждый отдельно ковыряется в собственном огороде, а вступает с оппонентами в прямой конфликт! Вы, конечно, можете не выставлять войска в какие-то из битв, но часто награда слишком хороша, чтобы отсиживаться в стороне: например, 2 победных очка или контроль какой-то локации, которая начнёт приносить владельцу дополнительные ресурсы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/hBaxLB-_V9bLOn7NRIOqZVNGL-sFr8-M_as6ZX6DqpQK-MrmTmu-whpemttGrpHoKJ7RuCl7RY7VS30MeAxy5O9J.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В ходе раунда игроки могут попытаться выставить какое-то количество войск в свой гарнизон или сразу на поле битвы, а в конце &amp;ndash; ещё прибавить им боевой силы за счёт свойств неразыгранных карт или интриг. После определения победителей и раздачи наград все участники сражения уничтожаются, возвращаясь к владельцам.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как вы понимаете, успех в боях тоже завязан на правильных картах и посещении нужных локаций. Может сложиться ситуация, когда вам, при куче собранных ресурсов, никак не удаётся собрать войска, а бывает, что гарнизон полон &amp;ndash; а вот в эпицентр сражения их выставить не получается. Не забудьте ещё, что и соперники не дремлют, занимая наиболее выгодные локации в первую очередь. В общем, каждый ход в &amp;laquo;Дюне. Империя&amp;raquo; - та ещё головоломка, но думать над ней очень интересно!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, жалею, что в своё время не потратилась на покупку официальных украшалок: вместо безликих кубиков и абстрактных фигурок на поле тогда выставлялись бы очень красивые миниатюрки. Но коробка стоила, кажется, чуть ли не больше самой игры, а достаём &amp;laquo;Дюну&amp;raquo; мы 1-2 раза в год.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-15.userapi.com/s/v1/ig2/aF-qyAGBSDuu7Ef4nV4JOK5mwa6IuxiW9FjN4nvTs7VqZShYjIysBELBcs7tQlVunnUiofzzrWpM6jB5eEeNJjmF.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А ещё хотела спросить совета у опытных бойцов за Арракис: считаете ли вы мастхэвными дополнения &amp;laquo;Расцвет иксианцев&amp;raquo; и/или &amp;laquo;Бессмертие&amp;raquo;? Допы недешёвые, а насколько сильно они влияют на геймплей и сильно ли его усложняют, я не знаю.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А вот совета про &amp;laquo;Дюну: Империю. Восстание&amp;raquo; я даже спрашивать не буду! В своё время выход чуть улучшенной версии в виде отдельной коробки меня откровенно разозлил! Как я поняла, там слишком мало изменений, чтобы считаться полноценной второй редакцией игры, и авторы, уверена, вполне могли бы выпустить их в виде небольшого дополнения вместо того, чтобы предлагать вновь купить по полной цене практически идентичную игру. Это примерно как если бы при покупке DLC для компьютерных игр необходимо было бы вновь добавлять цену базы! Нет, конечно, если у вас ещё вообще не было &amp;laquo;Дюны&amp;raquo; в коллекции, то начинать можно уже сразу с версии 2.0, но лично я тратить второй раз деньги, когда вокруг ещё столько других интересных настолок, не собираюсь. &amp;laquo;Дюна. Империя&amp;raquo; меня полностью устраивает!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/medieval-academy&quot;&gt;Средневековая академия&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Colt-Express&quot;&gt;Кольт Экспресс&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mystery-express&quot;&gt;Mystery Express&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/starinki/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/mindbug_tokyo/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564117,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Продолжаем знакомить вас с особенностями классной карточной дуэльки от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/Y1_p1oVKKOqEYdvq-lpQ2Z2eRZnSfe_xWrPVvYdWI2xM668EhdvyrsVE_UC6dg63P3XWaiVVrBPd-A5lri1LxJpZ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Основные механики и правила мы разобрали &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/mind_bug/&quot;&gt;в прошлой статье&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь же поговорим о том, чем «Повелитель Токио» отличается от «Первого контакта».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/0i8Sy8CoTEFC0DzWgwc-b8nygH2o_ZxffXWwUOKsef4O9HoDgSxG4wpvMLcATOH0nIHEKHCM3xkxX0zz33Ta-c0c.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa696.png&quot; alt=&quot;🦖&quot;&gt; Вам совершенно необязательно быть знакомым с настольной игрой «Повелитель Токио». От неё «Мозгохват» взял только оформление, сеттинг и возможность копить энергию для применения специальных способностей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa695.png&quot; alt=&quot;🦕&quot;&gt; Все основные правила здесь абсолютно такие же, как в «Первом контакте». У существ нет каких-то новых способностей кроме тех, что мы уже видели: «Яростное», «Охотник», «Ядовитое», «Скрытное», «Крепкое».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-8.userapi.com/s/v1/ig2/pKuvJDSVI3EkW1aki6KTWiYHThP5uoJIAl_b9PgIv6S0GThTvjk1qUMOiLzFXmMNrDVdFWA62PAa_Gncliki1_D2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa68d.png&quot; alt=&quot;🦍&quot;&gt; Новшество: на картах некоторых существ есть символ кубика. Перед атакой такими монстрами игрок сначала кидает специальный куб. На нём могут выпасть следующие грани:&lt;br&gt;- Цифры 1, 2 или 3 добавят соответствующую силу атакующему существу.&lt;br&gt;- Лапка заставит оппонента скинуть одну из карт из руки.&lt;br&gt;- 1 или 2 символа молнии позволят игроку взять соответствующее количество зелёных кубиков энергии. Их можно тратить на то, чтобы в начале своего хода покупать одну из трёх карт способностей, лежащих в открытую на общем рынке. Это мгновенные одноразовые события, которые чего только не делают: помогают убивать существ, возвращают в руку карты, лечат вас или калечат противника.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29aa1.png&quot; alt=&quot;⚡&quot;&gt; Наличие карт способностей добавляет целый новый пласт для планирования, а кубики вносят больше рандома. Так что партии в «MindBug: Повелитель Токио» получаются ещё более разнообразными и непредсказуемыми!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/oTmXe7tJjF_HS62XwGTcRsNgfBX1IWsewiBjr8dLrbm1jxHwNpt28ZiqyK0N1pBt1tAVf2Yiu_h-L67QtVK9xWFW.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f90bc.png&quot; alt=&quot;🐼&quot;&gt; Правда, из-за наличия в составе игры 16 карт способностей существ стало меньше: 32 карты существ в «Повелителе Токио» против 48 в «Первом контакте». Это минус. Зато тут каждое существо уникально, а в «Первом контакте» каждой твари было по паре. Это плюс!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa684.png&quot; alt=&quot;🦄&quot;&gt; Чистая вкусовщина, но мне гораздо больше нравится яркий сочный арт «Повелителя Токио», чем блёклые иллюстрации «Первого контакта». По сеттингу, тут у нас в схватке сходятся в основном гигантские кайдзю, и каких только страшных, но симпатичных чудовищ не создала фантазия художников! А на картах способностей разыгрываются целые истории: вот на карте «Топот» огромная нога местного Годзиллы давит очаровательного котика-единорога, а вот на карте «Месть» стая этих котиков заваливает чешуйчатого исполина! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/IWusjdk3pXQDOaVmMh65eezuOrGoba6hZbsVhHB60DWOFVPqUV700CSf1NdhwbYFz_lsH_0QyhtgGywdDvQRXW8M.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подытоживая&lt;/strong&gt;, обозначу: две коробочки «Мозгохвата» различаются не так чтобы радикально. Основной геймлей всё равно один и тот же. «Повелитель Токио» чуть более рандомный и разнообразный, поэтому он, на мой взгляд, при частых партиях имеет шансы надоесть чуть позже «Первого контакта». Зато в «Первом контакте» больший набор карт существ, а значит, больше возможностей для их комбинаций.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем-то, если вам понравился игровой процесс, то ради реиграбельности всё равно придётся брать обе коробки. :) Помимо того, что их можно раскладывать по отдельности, правила «MindBug» не запрещают смешивать наборы в одну большую колоду. А тут уже количество возможных комбинаций начинает просто зашкаливать.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Активируем режим «Ждём новых дополнений!»&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug-first-contact&quot;&gt;Mindbug: Первый Контакт&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug&quot;&gt;Mindbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/mindbug_tokyo/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: «Винни-Пух: серьёзные дела». Впечатления от первого дела</title>
      <link>http://tesera.ru/article/winnie_pooh/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564118,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Впечатления от первого дела (без спойлеров!)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/sdGBV5yHAIpWLc3bKA69EMsbP_2d90_EzdSnOD231B0kwlSvtEgVwsua_9X4XtaFB6ypplfqZ-Fpp8CVw618u-2o.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;О настольных играх детективного жанра всегда сложно говорить. Нельзя раскрывать никаких спойлеров, нельзя показывать слишком много фотографий компонентов. Постараюсь описать «Винни-Пуха» от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club88018966&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Crowd Games. Издательство настольных игр&lt;/a&gt; так, чтобы ни в малейшей степени не испортить удовольствие от прохождения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-50.userapi.com/s/v1/ig2/Nm8N1dC8Q0z8eBxr25dkS34MVufKaItZOnoJb-vj_sGW9l3QoSrJXlK93fyQ7btApeApibksV19OGGz3xjJKFfkv.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- В коробке игры скрываются 3 увесистые стопки карт, каждая из которых посвящена своему расследованию. Дело № 1 развернулось в том самом Волшебном лесу из повести Александра Милна. Совершенно неожиданно пропал всем известный Кролик, и хорошо знакомые нам с детства мишка, поросёнок, тигрёнок и кенгуру с детёнышом просто обязаны его найти!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/QKwsKUTQqZObpwOuyLbJGxjC6iKVdiGy373F2-Ry6zMB1pIF6lYnAHoo3l9pOVDTSaqvbwPYb-aSvr1nR9kcpTYK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/s/v1/ig2/eNiILv-Y-StBImZzrmQACnWtMhq0J1RNr8bUPPsiIAK01rotI-tOS8h4Sfr66yfFm0U1OEmpSdpoyAF7air_LVL1.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- Механика расследования здесь завязана на использовании кубов с символами действий. В свой ход каждый игрок может потратить максимум 3 кубика: 2 личных и 1 из общего запаса. На передвижение между локациями можно использовать любой символ, а для других действий (разговора, исследования, поиска) нужно тратить строго определённые символы. Однако правила игры максимально дружелюбны, и они не позволят вам совсем уж застрять без возможности сделать что-то полезное: правила разрешают тратить один из кубов на то, чтобы выставить на другом любое значение, а ещё время от времени игра подкидывает жетончики клевера, которые тоже можно скидывать для кручения кубика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/s/v1/ig2/NzLKaB0KQcrOECaENEabIlj2j19HL7u5IzbluGQ5N_qP0FFjDDQ4t2TIX4RUK2Dh6jH0v0L7IOP3KXL8Wuk6KpP6.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- Что касается ключевой загадки, то здесь вам тоже не придётся анализировать огромный массив информации и пытаться связать её причинно-следственными связями. За отмеренное сюжетом время вам нужно пройтись по локациям, внимательно прочитать всю информацию с карт и донести кое-какие жетоны в определённые места. В конце не будет длинного списка сложных вопросов, многие из которых даже не относятся к делу напрямую (как это было, например, в «Шерлоке Холмсе, детективе-консультанте»): всё очень чётко и понятно. Ошибиться с решением можно, если вы обладаете не самой хорошей памятью или невнимательно слушали товарищей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- Иллюстрации на картах мне очень понравились! Симпатичные звери, уютные жилища, солнечный лес – глаз радовался. Единственное, жаль, что привычные Пятачок и Тигра превратились в Поросёнка и Тигрушу, но здесь, как я знаю, причина в авторских правах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/hbau6L_tKtdrmE9SI0KYJRprq1q1o9nX1WBhGiIccQ1eMimhMih5TEGaoyn3_cR85hSJ_soCTHuLTS-Jejo88nwO.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- Не могу не отметить, что в довольно простенькой истории первого дела нашлось место парочке неожиданных поворотов. Играли мы тоже приличное время: около 2 часов. При этом партию прошли со средним результатом: не совсем завалили, но и не дали верный ответ с первого же раза.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- Главное впечатление от прохождения первого дела у меня такое: это игра отлично подходит для семейного времяпрепровождения. Простые правила и понятный сюжет увлекут и детей (я бы сказала, что с родителями можно играть гораздо раньше, чем с указанных на коробке 12 лет), взрослых, бабушек и дедушек. Специально для взрослых в текст вставлено немало отсылок и остроумных шуток (например, для того, чтобы разговорить Сову, её предлагают попугать глобусом :) Если же собралась сугубо взрослая команда опытных настольных детективов, то серьёзного вызова вашим дедуктивным способностям не ждите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/qi_hne7zl3bxD0yuPQ2N-IG_waTt9cMhRAWx8eWsxn9Ygb3EgNw7cOm0I6WQyoYVHRBluM8IlFuJMrMquCMj2gAA.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Винни-Пух. Серьёзные дела» идеально встанет на полочку рядом с «Шерлоком Псом». Не терпится увидеть, куда нас приведёт второе дело о короле Артуре! Мы обязательно поделимся с вами своими впечатлениями.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/winnie_pooh/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: MindBug – мозговой слизень, который заставляет играть снова и снова!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/mind_bug/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2562155,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;«MindBug» – мозговой слизень, который заставляет играть снова и снова!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/CZqYYnZTgr-gR4cJmGepRtxachi1hV4i-QJh2jHOVNBNEpBgMxVx0Aq1wUsmzQhoHBvxwjdVHPN1paGYRVo7p5Ih.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На прошедшей неделе мы познакомились с новинкой от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa.ru – настольные игры&lt;/a&gt; быстрой карточной игрой «MindBug».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не скрою, в первую очередь меня привлекла на небольшой коробочке надпись «Разработано в соавторстве с Ричардом Гарфилдом», ведь это имя автора величайшей ККИ в истории, «Magic thе Gathering», игры, которая живёт и здравствует уже несколько десятилетий. Когда-то я ознакомилась с легендарной «Мотыгой», но влиться в неё новичку оказалось очень сложно (да и дорого) – за годы своего существования игра обросла огромным количеством видов карт с эффектами, о которых надо вспоминать по ключевым словам. К тому же для достойной игры необходимо хоть немного представлять, что может быть в колоде у оппонента. В общем, это показалось мне слишком неподъёмной задачей. Но, увидев «MindBug», я сразу подумала: «Интересно, в ней есть что-то от МтГ?»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/s/v1/ig2/fUeiqRVlF1myFHGgvOgQJA96RjyREd8RMPCQA__Br6y9n9dX76JKziFtXv_R7Du3z7RGb5ubixGPED7ImFN4eQDS.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Оказалось – да, есть! «MindBug» – это по своей сути «Magic thе Gathering», из которого выкинули все сложности и оставили лишь самую суть: карты с существами, которых два игрока отправляют на битву друг против друга. Никакой маны, никаких заклинаний, никаких разных цветов: просто «выстави существо» или «отправь существо в атаку». Максимально лаконично, просто и понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/7mlhak1KJdT5rg7laB58ERs2SCZQp-klfmfRp2M-t0dtSME91P2RreiM24m46zSVMEr1n7HSbTnT4PaV_FqDXR6N.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Практически весь состав игры – это колода карт из 48 существ (в базовой коробке с подзаголовком «Первый контакт») и два счётчика жизней. В начале партии игроки выставляют себе по 3 жизни и случайным образом получают по 10 карт. Взяв 5 из них в руку, игроки в свой ход могут сделать одно из двух действий:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1. Выставить существо. Просто берёте карту из руки и кладёте на стол. Неважно, какой оно силы и какими обладает умениями, вы просто разыгрываете одно существо без всяких ограничений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Отправить одного из ранее выставленных существ в атаку. В этот момент у оппонента есть выбор: принять атаку на себя, потеряв 1 единицу здоровья, или выставить в защиту какое-либо из своих существ, которые к этому моменту уже выложены перед ним на столе. Если в битве сходятся два существа, проверяется цифра в левом верхнем углу каждой карты. Более слабое создание умирает и отправляется в сброс своего владельца, а то, у кого цифра побольше, остаётся лежать перед своим хозяином.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/ig2/IsdBHYYeOrNG9r3c_iS-7QtjTuykSoaAQDj054IcPk2_oIM0_wN7KRENCvFlOaHVmb9hie2tBWyt-pM4Pthgc6sv.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Конечно, если бы все монстры отличались друг от друга только силой, играть было бы слишком скучно. У существ есть особые свойства, которые также, как в MtG, указаны на их картах ключевыми словами. Но свойства эти простейшие, всего их 5 штук и описание всех полностью помещается на небольшую памятку. После первой же партии вы точно запомните их все наизусть: например, «яростные» существа атакуют по два раза, «ядовитые» обязательно убивают тех, против кого выставлены, даже если сила оппонента больше, и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Наконец, на некоторых картах указаны уникальные эффекты, которые могут сработать при розыгрыше, атаке или уничтожении существа: кто-то восстанавливает здоровье хозяину, кто-то – наносит неблокируемый урон оппоненту, кто-то копирует чужие свойства, и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всё это в совокупности порождает уникальные расклады при каждой партии, которые, кстати, совсем коротенькие, около 15-20 минут. В этот раз вам пришёл один набор существ, и вы в раздумьях, кого из них в какой момент лучше разыграть и против кого выставить, а уже при следующем раскладе всё может быть совсем по-другому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/bxvwCA9hAW28mPUELJo3Vy0S-RJ9-WebNy-3LRjRgcD4KdUKk3KVE8UmFgnr6dCCAaX7ptNts3wDGo4cxQ24Q2ud.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Но подождите! – возможно, воскликните вы, – «Если в игре нет никакого колодостроя или драфта карт, то, по сути, побеждает тот, кому при подготовке партии рандомно выпадут более сильные карты!» И вы были бы правы, если бы не один момент, из-за которого игра и называется «Мозгохват».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Изюминка в том, что 2 раза за всю игру у каждого игрока есть возможность отправить своего мозгового слизня на перехват чужого существа. Проще говоря: в момент розыгрыша вы дважды можете просто забрать у соперника его карту и выложить её перед собой. Любое существо. Без всяких возможностей это отменить. Вот так вот просто!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А ведь этот простейший штрих сразу закладывает целый пласт новых стратегий! Раздумывая о том, какое существо сыграть следующим, вы вынуждены постоянно напоминать себе: «Он может перехватить этого Панцирерога! И кем я тогда буду его блочить? Пожалуй, попридержу-ка я его пока, пусть тратит своих мозгоклюев на кого-то послабее!»&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В итоге получается, что правила у «MindBug» элементарные, но интересных решений каждый ход приходится принимать очень много. Стремительные ходы, незатянутые партии (вам никак не получится играть долго, ведь когда 10 карт у кого-то закончатся полностью это тоже будет означать мгновенное поражение), кучи интересных комбинаций – лично меня это всё захватило с головой!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/-VOPlQLbBC2gvRCvsiBPtehqMBlowDqgJvXr0YFckh9_ll-ydnQtAXzkMq7eyo0bN5PX029FnG8xaU-CKjYFPXrM.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А ведь изначально я абсолютно ничего не ожидала от этой игры. Признаюсь честно, мне вообще не очень нравятся настольные файтинги, в которых игроки только и делают, что сражаются друг с другом, будь то кубометательный «Трон кубов» или эпичные «Войны Чёрной розы» (все эти игры я пробовала). Поэтому для меня самой неожиданным открытием стало то, что от «Мозгохвата», как от семечек, было очень сложно оторваться! При первом знакомстве с игрой я сыграла 4 партии подряд, и не против была бы сыграть ещё 4. Потому что в следующий раз и у вас, и у соперника будет другой расклад на картах, и так хочется посмотреть, к чему это приведёт!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;С учётом того, что «MindBug» очень удобно брать с собой (маленькие коробочки без лишнего воздуха, даже не помню, когда я в последний раз такое видела), на мой взгляд, он прекрасно дополнит коллекцию игроков, которые часто играют вдвоём и не чураются откровенно конфликтных игр. Здесь вам не пасьянс собирать, а сражаться!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-5.userapi.com/s/v1/ig2/Pd24vezkfx3wcXhV5zODse7Yjbeos_xWSADpePFGQ9E4mNS36Gy5mMuhhLfxic9WuIHytaCyXNfxK3PjSpoFkSQK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Единственное замечание, что, конечно, при частой игре 48 карт рискуют быстро приесться, поэтому маленькому «Мозгохвату» очень нужны дополнения! За рубежом уже есть 3 дополнительные коробочки (каждая из которых может играться и отдельно), одна из которых на русском языке выпущена одновременно с «Первым контактом». Поэтому мы не заканчиваем разговор о «MindBug»: на следующей неделе я обязательно подробно расскажу, в чём особенности «Повелителя Токио»!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug-first-contact&quot;&gt;Mindbug: Первый Контакт&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug&quot;&gt;Mindbug&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/mind_bug/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 22:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>