<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Pandem ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Pandem ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, наконец-то не очередной пресный топ, а наполненный эмоциями - давайте ещё! Конечно, о любимых играх читать полезно, то о разочарованиях - интересно. Так что ждём)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Feb 2022 16:18:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hamburg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Глянул &quot;пробежку&quot; Rahdo по новой версии Брюжки, отметил такие перемены (в дополнение к комментарию ниже для полноты картины интересующимся):

- теперь все дополнения сразу с базой: 5 игрок; лодочки, которых 6 согласно количеству кубиков и каждая теперь имеет постоянный бонус; животные стали зоопарками,стоят 2 монеты и могут быть построены сами по себе
- карты не замешиваются вместе, а разделены на 5 стопок по цветам, снижая рандом 
- обратная сторона больше не дома, а наделы, которые не приносят очков, но все также нужны для постройки карт
- есть чёрный кубик церковников, который может давать случайные угрозы, если выпали 5/6, призывать корабль при 3/4, увеличивать цену продвижения по треку репутации при 1/2. Также устанавливает цену карт наделов на конец игры. То есть в зависимости от значения кубика на табличке выклалывается мипл в соответствующей секции, определяющей цвета наделов, которые принесут очки, если такие карты будут построены: сколько миплов в конце игры расположено в ячейке, такова и будет стоимость одной карты в диспозиции игрока. Весьма интересная придумка, которая, как я понимаю, может активизировать борьбу за лакомые цвета к концу партии
- карты, вроде, тоже могут играться кучей способов, но я так и не понял, почему на них обозначены только определённые эффекты. То ли места не хватило, то ли Радо играл по-старому. Из увиденного я понял так, что теперь карты могут дать либо один большой эффект, либо кучу мелких, но сразу. Например, одной картой сразу &#039;взял деньги+скинул угрозу+взял рабочего&#039;, отправив ее в сброс, другую же построил у себя, чтобы получать постоянный эффект. Радо же обменивал и те карты где таких действий изображено не было. Могу ошибаться, но мне кажется это логичным, исходя из тематики
- интересное нововведение по части уникальных способностей игроков, от которых зависит начальный капитал: в начале игры каждый получает ассиметричную способность мэра. Например, получаешь на старте 5 рабочих и 5 монет + получаешь по 1 очку, когда строиш надел (дом). Или получаешь 10 монет и 0 рабочих, но всегда получаешь рабочих цвета жетонов угроз, пришедших в начале раунда. Или имеешь 10 монет и 5 рабочих + каждая клетка канала (здесь - стен) стоит 2 монеты и т.д.
- игра длится 8 раундов и рука из 5 карт играется полностью, на следующий раунд карт не остаётся. Исключение: способность иметь на руке +1 карту, которая будет кочевать из раунда в раунд
- видео годичной давности, потому Радо не рассказал про жетоны дополнительных эффектов, которые открываются каждый раунд и тоже имплементированы в базу - на тот день Фельд решил поменять тот модуль полностью 

Вроде всё перечислил)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hamburg/&quot;&gt;Гамбург&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Jan 2022 17:49:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Brugge/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоумрул сломает игру определенно. Угрозы вовсе необязательно сбрасывать, это исключительно мера воздействия на игрока, риск, с которым тот готов/не готов мириться. Кто-то будет бояться, а кто-то - рисковать, чем только сделает для себя игру интереснее.

К тому же, там есть персы, которые работают с угрозами, а если получится их скомбить, то в конце игры можно нехило подняться по очкам. Если правильно считаю, то 15 ПО можно замутить при должном везении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Brugge/&quot;&gt;Брюгге&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jan 2022 21:59:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1487854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Страется и вкладывается в функционал. А мы, пользователи, помогаем ему в остальном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1487854/&quot;&gt;Помощь по сайту: настольная карта «Тесеры»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Dec 2021 08:22:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1487854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только &quot;прийти&quot;, а не &quot;придти&quot;. Ну плиз)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1487854/&quot;&gt;Помощь по сайту: настольная карта «Тесеры»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 22:21:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня польская версия. Она тже Szczęki lwa, ф не Paszczeka lwa. Помню, смотрел интервью с переводчиком, он тоже объяснял, что правильно именно челюсти в данном контексте, а не рот (пасть то есть). И ниже в комментах Artemas о том же говорит по этому поводу. Так что не бомбите, а кайфуйте)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Dec 2021 22:18:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, спасибо за такой развернутый ответ! Я так понимаю, что коробка таки нашлась) передам при возможности, конечно, вас по нику узнают?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1982140/&quot;&gt;Wrocław Games Fest 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2021 16:30:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Glory: A Game of Knights</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Небольшой апдейт по статье. Марчин Вистгал, ответил мне по поводу написанного в статье, точнее, уточнил некоторые моменты, которых я не мог знать без полноценного опыта. Думаю, информация будет полезна тем, кто подумывает над приобритением грядущей русской версии.

&quot;Позволь вставить пару слов от себя:

1. В игре есть возможность ассиметричного старта, вы играли одинаковыми персонажами по причине демонстрационной партии, в правилах мы также советуем для новичков такой вариант.

2. В демо партии вы были подготовлены слабее, чем будут подготовлены игроки уже к началу II раунда. Такое упрощение помогает скорее оценить, подходит тебе игра или нет.

3. По нашей оценке влияние случайности 2/5, то есть она, конечно, есть, но не решающая&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1982140/&quot;&gt;Wrocław Games Fest 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Nov 2021 11:07:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это с кем же? До Варшавы далековато на самом деле. Познань, Катовице пока что наиболее удобные направления, где 2 часа дороги максимум&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1982140/&quot;&gt;Wrocław Games Fest 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 23:07:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, вернулся сегодня домой (был в отпуске в Украине 2 недели), а мня дожидается коробка от Тайного Санты. Открываем: FCM! На самом делеочень хотел её и даже не думал, что кто-то потратит столько денег на неё, добавил на будущее для себя в вишлист. Что ж, теперь придётся разбираться с этим великим и ужасным Магнатом, по крайней мере, игра должна быть грозной для такого антистратега как я))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1982140/&quot;&gt;Wrocław Games Fest 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 19:41:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не за что) я сперва подумал, что не указал в тексте о планах выпуска, потому написал, а потом уже понял, что вас интересует, будут ли эти игры на русском. В любом случае, я так понял, что вас заинтересовали игры, а значит не зря написал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1982140/&quot;&gt;Wrocław Games Fest 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 15:59:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На какой именно?) Если все будет хорошо, то планируйте на июньский Pyrkon, это целый гик-фестиваль. Нам пока удалось попасть на постковидную ярмарку от тех же оргов, но бывалые говорят, что сам фест масштабнее в разы&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1982140/&quot;&gt;Wrocław Games Fest 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 11:45:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не в курсе про росрынок, но что касается польского, то FCM уже как месяц в продаже, King и WS ожидаются весной&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1982140/&quot;&gt;Wrocław Games Fest 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Nov 2021 09:58:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо! Старался как можно меньше занудствовать с правилами, надеюсь получилось)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1982140/&quot;&gt;Wrocław Games Fest 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Nov 2021 15:54:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Wrocław Games Fest 2021</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1982140/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1982140,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Социализация крайне важна для человека,&amp;nbsp; а потому стоит ли удивляться, что даже при очередных надвигающихся волнах ковида люди хотят собираться вместе, пока это разрешено. За последние три месяца это уже третье настольное мероприятие, на котором нам удалось побывать в Польше. И это не считая других событий &amp;mdash; комикс-конвентов и игрофестов, проходивших параллельно. &amp;laquo;Успеть, пока не запретили&amp;raquo;, &amp;mdash; явно девиз всех организаторов. И с одной стороны, понимаешь, что массовые собрания не лучшее решение при растущей статистике, но, курва, как же этого не хватает! Живём-то одним днём, верно? А в случае с &lt;strong&gt;Wrocław Games Fest&lt;/strong&gt; &amp;mdash; двумя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, 6 и 7 ноября состоялся 11-й по счету фестиваль настольных игр во Вроцлаве.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Więc ślicznie zapraszamy na wydarzenie z nami!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/WGF1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу отмечу, что название напрямую указывает на особенность мероприятия: это лишь отчасти выставка-презентация, больше игротека с 2000 с лишним игр для аренды, которую по традиции организовывали Stowarzyszenie Druga Runda и местный магазин Marajo.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Витрин издательств было не так много, особенно в сравнении с&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1941303/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-original-href=&quot;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Plansz&amp;oacute;wkami w Spodku&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (дальше будет много отсылок к этому событию, а потому приглашаю сперва ознакомиться с предыдущим обзором). Да и площадка была скромнее катовицкой: бывшее трамвайное депо явно проигрывает по площади спортивной арене, но, с другой стороны, мероприятие получилось менее официозным и более дружеским. Сомневаюсь, что даже при всём нашем обаянии ранее получилось бы так открыто пообщаться с авторами и издателями. Что интересно, в Spodku нам определённо удалось примелькаться, так как нас даже узнавали люди! Тоня объяснила это тем, что не так много есть украинцев, которые сносно говорят по-польски, да ещё и шарят в теме настолок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз мне хотелось больше сосредоточиться на новом опыте, потому в приоритете были прототипы и анонсируемые на следующий год игры. Арендовали мы настолки, только чтобы скоротать время в ожидании свободных столов у витрин издательств. Потому далее будет преимущественно подробное описание новых игр и наши впечатления о них.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;BORED GAMES&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Издательство Bored Games занимается разработкой и выпуском новых игр польских авторов. Это несколько ребят, которые сами эти игры придумывают, разрабатывают, допиливают, выпускают, распространяют и представляют на выставках, &amp;mdash; короче, те ещё энтузиасты. Они горят тем, чтобы появлялись настолки, которых ещё не было на рынке, в то время как другие издательства преимущественно полагаются на локализации. Хотя, когда я упомянул Awaken Realms как пример, очень не хватало сверчков на фоне &amp;mdash; пока что масштабы совсем не те, чтобы сравнивать эти студии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас пока был только один опыт игры в прототип. Года 4 назад нам удалось сыграть в предрелизную версию &lt;strong&gt;&amp;laquo;Детектив Клуба&amp;raquo;&lt;/strong&gt; от наших&amp;nbsp;&lt;strong&gt;iGames&lt;/strong&gt;. Это было очень неожиданно и даже волнительно &amp;mdash; играть с автором поблизости и даже заполнять анкету, куда можно и нужно вписать свои впечатления и замечания. С другой стороны, недоработанная игра немного стремает, так как сразу понимаешь, что сырость продукта может здорово подпортить впечатления, не говоря уже о сомнительной визуальной составляющей. Тем более для меня оформление игры чуть ли не 70 процентов её успеха, если не все 90 (&lt;strong&gt;&amp;laquo;Детектив Клуба&amp;raquo;&lt;/strong&gt; данная претензия не касается, там вся механика построена на прекрасных иллюстрациях). Но игр бояться &amp;mdash; в &amp;laquo;Манчкин&amp;raquo; всю жизнь играть, а потому мы переглянулись и уселись за &lt;strong&gt;The World Supremacy&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;THE WORLD SUPREMASY&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот как&amp;nbsp;представляет игру сам издатель:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ощутите себя в роли лидеров наиглавнейших мировых держав! В ходе игры вы будете бороться с другими правителями за ключевые территории, стратегические запасы ресурсов, технологическое и информационное преимущество. Переговоры, устные договорённости и торговля &amp;mdash; в основе этой брутальной игры. Однако помните, что править миром может только один из вас! Сможете ли вы опередить своих соперников и подчинить мир раньше остальных? Узнайте сами!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О чём игра&lt;/strong&gt;. По словам Кубы, автора игры, это 4Х-стратегия о властвовании в мире, где мы играем за реальные страны и стремимся довлеть над остальными державами путём военного, политического, экономического и популяционного превосходства. Уже можно поставить плюс игре за то, что тема и игровой процесс напрямую связаны. Куба отметил, что очень хотел, чтобы способности стран, за которые играют игроки, напрямую исходили из реальности: Россия малочисленна и агрессивна, Евросоюз силён в торговле, США напористы, а Китай обладает наибольшим количеством ресурсов с самого начала. На деле это всё же евроигра с выставлением рабочих, но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;. Всё действо происходит на общей карте и планшетах игроков. Карта представляет собой локации-страны, связанные между собой путями: принадлежащие игрокам, нейтральные и так называемые узловые. Каждая страна разбита на 3 сектора: военный для выставления армий, чтобы получать больше людей; производственный для постройки фабрик на своём планшете; дипломатический для получения ресурсов. Планшет игрока интересен механикой производства: укладываемые в сетке 3&lt;span class=&quot;ILfuVd&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hgKElc&quot;&gt;&amp;times;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;3 ресурсы отныне выступают в качестве фабрик, которые путём активации пополняют запасы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/20211106_145427.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ключевая механика &amp;mdash; карты действий. Игроки получают одинаковые наборы карт, каждый ход выкладывая по одной взакрытую. После чего карты вскрываются и разыгрываются в порядке хода игроков. Всего за раунд будет сыграно пять карт, после чего проверяется, не выполнил ли кто все свои миссии (о них чуть позже).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, что же это за карты:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Военная кампания: взять с планшета любое количество миплов и поместить в локацию, где вы доминируете. За каждый сброшенный красный ресурс (топливо) можно перемещать сколько угодно миплов в соседнюю локацию, но при условии, что сохраняется превосходство &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;на поляне&lt;/span&gt;&amp;nbsp;в локации, с которой вы уходите.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сельское хозяйство: размещаем мипла на карте и строим фабрики у себя на планшете соответственно указанным типам ресурсов ИЛИ размещаем мипла напротив ряда или столбца производственной сетки на планшете и получаем из запаса все ресурсы, которые на этой линии находятся.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Наука: выставляем мипла на желаемую плитку технологии, которую можно купить и использовать в дальнейшем один раз за раунд. Плитки эти расположены на поле и позволяют, как легко догадаться, помогать себе ништяками в ходе игры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Торговля: игрок торгуется с другими игроками, продавая свои ресурсы и покупая чужие. После каждой сделки цена на рынке растёт или падает, в зависимости от того, куплен был ресурс или продан соответственно. Игра заточена на то, чтобы игроки коммуницировали друг с другом и совершали сделки с минимальным использованием рынка. Если же никто не желает (или не может) торговать с игроком, тот тянет карту рынка и следует её условиям купли-продажи. Как правило, условия там либо совсем плохие, либо просто невыгодные, что, по задумке автора, и должно влиять на желание игроков договариваться в первую очередь между собой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дипломатия: выставить мипла в локацию и получить ресурсы ИЛИ посмотреть следующую карту событий, которая будет разыграна в конце раунда. События &amp;mdash; это очередные подлянки от игры, когда кто-то что-то обязательно потеряет. Вообще, в игре нет ничего радужного, Куба сразу это прояснил, только меньшее зло &amp;mdash; всё как в жизни, по его мнению. Мы это действие полезным не нашли, но Куба сказал, что после второго раунда им начинают пользоваться постоянно.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Reset: забираем сброс на руку и пасуем. Тут пригождается свойство фракции США: при розыгрыше можно сыграть дополнительную карту, если есть такая необходимость.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Я стараюсь не превратить обзор в инструкцию, а потому упускаю кучу деталей, которые непременно имеются в подобных играх. Главное понять основные моменты: если хочешь что-либо сделать, для этого нужен свободный мипл, а если протупил, и таковых не оказалось среди доступных, то сиди пасуй, пока раунд не закончится (хотя торговать с другими в их ход ты можешь). С одной стороны, это раздражает, но с другой, такая кризисность и подстёгивает не совершать глупых действий, а продумывать стратегию наперёд, чтобы всего хватало не только до конца раунда, но и в последующие тоже (фишка в том, что потеря локаций = потеря миплов). В стратегиях такого типа я далеко не ас, и потому уже на третий ход сидел и ждал окончания раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цель игры&lt;/strong&gt;. Мы пока слушали правила, всё задавались вопросом, в чём же основная загвоздка этой игры, к чему все эти манипуляции, так как на поле нет ни трека очков, ни вообще каких-либо подобных обозначений для определения лидера/отстающих. Мы несколько раз просили рассказать, к чему всё идёт, но Куба держал всё в секрете до последнего, желая увидеть нашу реакцию: для него было важно придумать что-то совсем новое и оценить свои находки на других игроках. В целом идея интересная, оцените и вы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, все игроки путём драфта получают три карты миссий, причём последнюю выбирают для соперников слева от себя. Звёзды на картах &amp;mdash; это и сложность миссий, и победный очки, и здесь кроется вся вкусняшка игры. Дело в том, что если в конце раунда хотя бы один игрок выполнил все три миссии, он вскрывает их и объявляет о завершении игры и своей победе. Если же среди соперников тоже есть выполнившие миссии, они также вскрывают карты, и тогда все считают заработанные звёзды. И вот здесь можно прогореть просто за счёт простых миссий, на скорость выполнения которых была сделана ставка. Например, три 3-звёздочные миссии легко проиграют двум 5-звёздочным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;. Как видите, игра требовательна к игрокам, а потому после одной тестовой партии полноценно оценить проект сложно. По крайней мере, мне. Тоня была в восторге, что неудивительно: она любит такие стратегии и умеет в них играть, да и ещё и выиграла, по сути, после 7 хода, но об этом чуть позже. Ещё с нами были двое ребят, которые с настолками пока только в дженго-манчкийном периоде, а тут не только хардкор, но и на польском! Но они молодцы, на самом деле было приятно видеть, что не растерялись, да и действовали в игре по своему усмотрению, насколько это было возможным в их положении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Понравилась ли мне игра? Я бы не сказал. Всё же прототип и есть прототип, и не до конца было понятно, что будет в финальной версии, а с чем нам приходилось мириться. Если же представить, что всё останется таким же, то мои претензии сугубо личные. Мне плохо даётся продумывание стратегии на 3&amp;ndash;5 ходов вперёд, а тем более на всю игру. Я обычно реагирую на текущую ситуацию и стараюсь выжать максимум выгоды. Иначе мои ходы будут безбожно затянуты, а в итоге я всё равно просчитаюсь в какой-то мелочи. И во второй раз я бы не садился за неё, так как никуда эта необходимость не денется: ты проиграешь сразу же, если не будешь видеть всю картину целиком. У меня от такого количества информации обычно сразу голова болит, от всех этих возможных вариантов развития, и потому обычно я делаю ход-второй наобум, чтобы потом уже иметь чуть больше конкретики для принятия решений.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/20211106_145441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Довольная Тоня делиться впечатлениями с довольным автором игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чего не скажешь о моей супруге. Тоня умеет и любит просчитывать в голове варианты, потому сходу поняла, в чём сила её фракции, и как её использовать для выполнения выпавших на руку миссий. Евросоюз силён в торговле, и она пользовала это свойство, чтобы получать ресурсы, людей и возводить нужные фабрики. В итоге уже в начале второго раунда её миссии были выполнены, но она была вынуждена совершать действия, так как по правилам заявлять о победе можно только по истечении раунда. А мы продолжали скрипеть мозгами, пускай и с чуть большим пониманием, что происходит. Как видите, пока ещё в игре остаётся косяк, что в какой-то момент партии одни игроки могут скучать, пока другие безбожно даунтаймят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такая игра. Весьма конфликтная для евро, а потому вполне возможно, что через годик-два сможет найти более благодарных игроков, чем я. Тоня сразу сказала, что хотела бы иметь её в нашей коллекции, я же предпочту что-нибудь из этой категории, но другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/20211106_151314_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Куба очень горит игрой, а мы были рады его поддержать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После 3-часовой стратегии нам хотелось чего-то попроще. Издательство представило 4 проекта разной степени готовности. Я хотел опробовать их первую готовую игру,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Pierwszy Obywatel&lt;/strong&gt; (&amp;laquo;Первый гражданин&amp;raquo;), предпродажа которой, кстати, стартовала как раз в эти дни, однако тот стол постоянно был занят. Была ещё тактическая дуэльная игра про какие-то подземелья и монстров, скукота, короче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/proto.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Слева дуэлька, справа &amp;mdash; игра о выборах в Польше.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потому мы решили занять делом другого скучающего в сторонке автора. Он представился Пшемкем и предложил на выбор переговорный патигейм на ассоциации и головоломный филлерок про мафию. Мы выбрали второй вариант. Как оказалось, Пшемек не автор игры, но её девелопер: автор принёс скелет механики перемещения и порядка хода фишек, а он нарастил её мясом сеттинга, свойств мест, уникальными способностями игроков, всё нарисовал, оптимизировал, напечатал и теперь возит по выставкам и знакомит таких как мы с практически готовым продуктом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;KINGS OF CHICAGO&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аннотация к игре от издателя:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Чикаго 1930-х &amp;mdash; время запретов, коррупции и беззакония. На улицах процветают банды, которые даже не скрывают своих делишек. И именно ты можешь стать во главе одной из них! Борись за контроль самых &amp;laquo;жирных&amp;raquo; мест в городе, поставляя свой товар, и позаботься о его эксклюзивности и востребованности. Используй способности нейтральных посредников, а также уникальные свойства своей банды, чтобы всегда на шаг опережать конкурентов. Ну, и... построй собственную империю, чтобы стать королём Чикаго!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О чём игра&lt;/strong&gt;. Игроки выступают в роли мафиозных боссов, которые стремятся заполнить славный город Чикаго подпольным самогоном, благо спрос на него высокий. Для этого они прибегают к услугам нейтральных посредников, которые, помимо доставки бочек с &amp;laquo;муншайном&amp;raquo;, могут выполнять особые поручения. Чем больше мест будет предпочитать вашу продукцию, тем выше шансы на победу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;. Из карт-локаций собирается поле 3&lt;span class=&quot;ILfuVd&quot;&gt;&lt;span class=&quot;hgKElc&quot;&gt;&amp;times;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;3, обязательно с вокзалом по центру, куда выкладываются три фишки посредников. Ход игрока выглядит так: переместил посредника, выложил бочку на карту (если есть свободное поле, иначе &amp;mdash; теряешь бочку), выполнил свойство посредника (по желанию), выполнил свойство локации (по желанию). И так 9 раундов &amp;mdash; по количеству бочек у каждого игрока на его планшете. Локации приносят очки в конце игры только тем, кто в них доминирует со своим товаром, и практически каждая обладает каким-то свойством, позволяющим либо заработать баллы потом, либо в ходе партии помогать себе или делать подлянки другим игрокам. Цель &amp;mdash; заработать как основные баллы, так и бонусные, которые в игре начисляются по методу крестиков-ноликов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/20211107_131452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вся смакотка игры в свойствах посредников и количестве их ходов. Есть нечистый на руку комендант, который позволит заблокировать свойство выбранной локации, тем самым подгадив противнику или защитив ваше денежное местечко. Вышибала может выбивать бочки в соседние локации: как чужие, так и ваши. Информатор позволяет менять жетоны свойств локации (в начале игры те случайным образом выкладываются на карты взакрытую). Курьер позволяет выложить бочку в любой локации, через которую переместился во время хода. Количество шагов напрямую зависит от положения фишки на треке: крайняя левая делает обязательно 3 шага, следующая &amp;mdash; 2 шага, и последняя, соответственно, только 1, при этом её свойство блокируется, пока она не переместится дальше. После передвижения действующая фишка оказывается в начале очереди крайней справа. Фишек в игре четыре, но на поле может быть только три, что тоже предоставляет поле для манёвров. В целом по правилам всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/20211107_122349.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;У каждой банды есть уникальное свойство, например выкладывать одну бочку на два места или подрывать всю локацию в конце игры, подменив самогон динамитом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;. Вот такой филлер на 20&amp;ndash;40 минут в зависимости от степени знакомства с игрой. Я бы сказал, что из разряда &amp;laquo;изи ту лёрн&amp;raquo;, хотя с этим утверждением могут поспорить минимум два десятка разномастных иконок, которые пусть и интуитивно понятны, но требуют времени для запоминания всех свойств локаций и связанных с ними нюансов. Нам за две партии удалось кое-как разобраться в десятке базовых, но всё равно их всецелое понимание является ключевым для победы. Пару раз было так, что игнорирование какого-то обозначения в локации в итоге приводило к потере значительной суммы очков. Потому посадить за неё новичка получится без проблем, но есть риск потерять его после первой партии. Пшемек на это замечание извинялся, что здесь может быть его вина, так как все иконки придумывал он, а в графике он нуб, но я бы не сказал, что он наломал там дров, просто две карточки с подсказками для такой маленькой игры немного ту мач всё же. Но это не претензии, а скорее придирки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра очень конфликтна, и для тех, кто любит делать подлянки, просто мастхэв. При этом здесь хоть и есть место стратегии, но исключительно ситуативной: важно походить так, чтобы в свой следующий ход противник не имел преимущества над вами, и расположение и порядок хода фишек вполне это позволяют осуществить. Это же может стать причиной затянутости ходов, если вашим соперником будет тот, кто любит просчитывать все возможные варианты. В &lt;strong&gt;Five Tribes&lt;/strong&gt; я играл всего раз, но впечатления у меня после &lt;strong&gt;&amp;laquo;Королей Чикаго&amp;raquo;&lt;/strong&gt; остались похожие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра полностью языконезависимая, что уже хорошее подспорье для продаж на внешние рынки. Тема вот только... Нет, в концепцию игры она вписана идеально: все эти перемещения бочек туда-сюда посредством услуг курьеров, подельников и продажных копов вполне логично увязаны с механиками. Мне очень понравилось, что свойства локаций напрямую связаны с их названиями: на вокзале можно поменять фишки посредников, в баре и ночном клубе бочки приносят дополнительные очки, почта помогает распространить бочки по соседству, а комиссариат полиции, наоборот, заставляет притянуть соседние бочки соперников, так сказать, к ответственности. Но при всём при этом лично меня мафиозный сеттинг ну никак не привлекает. Пшемек рассказал, что сперва это был Дикий Запад с ковбоями, бандитами и индейцами, но он не работал, пока случайно в качестве фишек не использовали бочонки, и в этот момент у него все детали пазла сложились воедино. Мне тоже сложно представить, что может здесь ещё сработать так же естественно, а потому мафия, так мафия, пусть будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покупать бы я эту игру не стал, филлеров и так хватает в нашей коллекции, тоже все грустят неигранные, но будь игра на рынке, без проблем советовал бы купить. В частности тем, кто устал от простых игр, но пока не готов тратить 130+ злотых за большие коробки. Я же в анкете оценил её в 50&amp;ndash;60 злотых, что вполне достойная цена, интересно будет сравнить со временем мой прогноз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/20211107_132157.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Уже традиционно фото с автором.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уф-ф-ф, пора сделать небольшой перерыв и немного размять засидевшиеся в креслах чресла, прогулявшись по фестивалю.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/Portal_games.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сразу у входа гостей встречала витрина Portal Games. По соседству можно было попробовать их горячие новинки: Food Chain Magnate, Reavers of Midgard и Dreadful Circus.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/puzzle.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Новинка на рынке: пазлы в стильных коробках, тематически посвящённые известным компьютерным играм.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Магазинов было немного, наиболее выделялся местный Marajo, торговавший по обычным ценам. А вот левее, у прилавка издательства FoxGames, можно было набрать кучу непопулярных, а потому максимально уценённых игр.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тот же Marajo предоставил для аренды более 2000 игр.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/___1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;По вертикали: автор. По горизонтали: стрит-фуд и разномастные розыгрыши призов (каждые час-два объявлялись номера гостей, которым повезло в лотерее).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вероника пытается заколдовать котёл.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;После Spodka закрывали наш с Тоней гештальт по &amp;laquo;Каркассону&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Ogry Games&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/King.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;The King is Dead.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом деле этого издательства не было во плоти на фесте, лишь витал их дух посредством доступной для ознакомления их грядущей локализации&amp;nbsp;&lt;strong&gt;The King is Dead&lt;/strong&gt;. В Катовицах мы расспрашивали о ней, так как нас сразу привлекло оформление, схожее с любимым &amp;laquo;Кондотьером&amp;raquo;. Только там старинная Италия, а здесь &amp;mdash; Англия. Потому и ожидания от игры были схожие. Спойлер: мне игра зашла, а Тоня сказала, что больше за неё не сядет, хотя и победила в нашей партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;. Итак, король мёртв, а мы некто, кто желает заполучить повисшую в воздухе власть. Для этого нам предстоит разыгрывать карты действий и забирать с поля цветные кубики. Фишка в том, что побеждает тот игрок, у кого в личном запасе будет больше кубиков цвета, лидирующего на поле по количеству занятых территорий. Другая интересность: на руке у каждого по 8 карт, которые можно сыграть только раз за всю партию, а потому следует с умом распоряжаться доступными активами. На поле 8 областей, а значит и раундов будет всего 8 по числу боёв за них. Длится каждый раунд до тех пор, пока все игроки не спасуют, при этом пасовать можно сколько угодно раз и в любой момент вернуться в битву, если она ещё не закончилась. Вот и все, в принципе, правила. Там ещё есть нюансы при ничьей, но это мелочи жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;.&lt;strong&gt; The King is Dead&lt;/strong&gt; будет хитом у тех, кто любит игры на блеф и чтение соперников. Игра с каждой завоёванной территорией подкидывает всё больше вопросов, какой же цвет поддерживать, ведь, сделав ставку на очевидного лидера, вскоре обнаруживаешь, что на поле уже почти не осталось кубиков его цвета, а значит не факт, что тот сможет преобладать на момент определения победителя. Новые-то маркеры можно поместить на поле, но всего одной картой, а потому стоит ли делать это сейчас или подождать удачного момента? Да и есть риск, что пока на это решишься, кубов нужного тебе цвета не останется в пуле доступных &amp;mdash; соперники-то не дремлют. И вот в таком многомерном перетягивании каната и проходит вся партия. Я люблю подобные игры, но почти всегда в них проигрываю, Тоня же их не любит и при этом выигрывает, особенно, если мы играем вдвоём.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На польском рынке игра должна появиться в первом квартале, но в нашей коллекции по очевидным причинам не осядет. Штош, как-то переживу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;GAMES UNPLUGGED&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Дополнительно можно прикупить набор фигурок для большей атмосферности.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не обратить внимание на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Daimyo&lt;/strong&gt; на выставке было бы просто преступлением. Мы эту игру видели ещё в Катовицах, и там тоже партии были расписаны на день вперёд, да и ранее я много о ней слышал в польском настольном ютубе. Забавно, что игра сразу притягивает взгляд своей красочностью, но в то же время эта пестрота заставляет лишний раз подумать, а хочется ли во всё это вникать, пытаясь хотя бы понять, что на поле изображено-то? Мы подошли как раз, когда партия была доиграна, и можно было оценить, как выглядит &lt;strong&gt;Daimyo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в процессе. Присутствующий рядом представитель издательства вкратце стал рассказывать, о чём вообще игра, и упор в своём спиче делал на то, что в первую очередь она понравится тем, кто любит&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Scythe&lt;/strong&gt;. Насколько я понял, схожесть в выборе действий на личном планшете, только здесь их активация возможна только после получения дайса из общего пула. И там уже игроки отправляют своих воинов, ниндзей, самураев и бог весть кого в этом странном постапокалиптическом мире феодальной Японии, собранной на коленке из барахла мира минувшего. Наша спутница стала откровенно скучать, чем и представителя спасла от необходимости впустую пересказывать правила, и нам дала возможность опробовать ещё одну новинку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/ws1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Wild Space&lt;/strong&gt; я читал ещё в прошлом году, даже добавил игру в свой вишлист для Тайного Санты. И помню, был удивлён, что за год никто из издателей не объявил о ней в своих планах. Что ж, вот и нашёлся таковой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Корень&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Wild Space&lt;/strong&gt; &amp;mdash; комбо, комбочки, комбушечки. Отправляем свои фишки-корабли на планеты-локации, выполняем доступные свойства, разыгрываем карты с руки или покупаем, а лучше и то, и другое [Х] повторить N раз. Карты &amp;mdash; это антропоморфные звери-масти со своими свойствами, которые активируются в определённые моменты хода, давая тонны ништяков: играть дополнительные карты с руки, пополнять руку, разыгрывать карты с рынка, аккумулировать бонусы и т. д. Короче, комбим всё со всем и побеждаем. Возможно. Например, когда Тоня выложила за раз 5 карт, наш игромастер по достоинству оценил этот финт, да и у нас была уверенность, что победит именно она. Однако в итоге победила Вероника, которая толком не понимала, что происходит, так как у меня практически не было времени повторно пересказывать правила на русском. И это было прикольно, так как оказалось, что в этой игре шанс на победу есть у каждого вне зависимости от игрового опыта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/game.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кстати, разрыв по очкам у нас был минимальный (48:49:51).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как потом оказалось, играли мы в единственную доступную на тот момент у издателя версию игры в Польше, которую ребята получили от французского партнёра за три дня до фестиваля. И снова приятное чувство быть в числе первых в стране (минутка тщеславия: checked). Остальные пару копий были сразу разосланы блогерам для обзоров. Кстати, наш собеседник, не запомнил его имени, к сожалению, был удивлён, когда я сходу угадал одного из получателей, GameTrollTV (checked-checked). В итоге оказалось, что издательство &lt;strong&gt;Games Unplugged&lt;/strong&gt; &amp;mdash; инициатива владельцев известного в Польше магазина Gry bez prądu (неэлектрические игры &amp;mdash; так здесь помимо прочего называют настолки, кстати), и один из них сегодня уделил нам 2 часа своего времени. Мелочь, а приятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он также рассказал нам о проблемах нынешних издателей.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Daimyo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;уже месяц как должна была быть в продаже, если не два, но из-за резко выросшей цены доставки из Китая и постоянного перенесения дат они вынуждены ждать и надеяться на лучшее. Получается боевое крещение на первом же проекте. С&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Wild Space&lt;/strong&gt; должно быть всё спокойнее, потому весной уже ожидают её в магазинах ориентировочно по 60 злотых в рознице. При этом цена издателя будет 90 злотых, и чтобы компенсировать разницу, они планируют привлечь покупателей уникальными промками. Как это работает, я так и не понял.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/final.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Продолжаем запоминать и запоминаться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;STRATEGOS GAMES&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Glory: A Game of Knights&lt;/strong&gt;, мой незакрытый катовицкий гештальт! Тогда на фестивале я успел только немного понапрягать автора расспросами об особенностях этой приятной глазу настолки, а потому сейчас при возможности сразу же записал нас на тестовую партию. И, видимо, запомнился своей навязчивостью, так как нас с Тоней сразу узнали! Это было очень неожиданно и приятно, ведь тогда мы буквально минуту разговаривали и потом испарились. Но давайте сперва расскажу про игру, а уже потом о впечатлениях и даже некоторых издательских инсайдах!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/pole.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Glory&lt;/strong&gt; переносит нас в средневековую Европу во времена рыцарских турниров. Игроки и есть те самые рыцари, которые стремятся пройти дорогой славы, &amp;mdash; недаром в родной версии игра так и называется: &lt;strong&gt;Glory: Droga do chwały&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;Весь игровой процесс поделён на раунды-турниры, включающие такие последовательные этапы:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Получаем ништяки, выставляя своих миплов-рыцарей в доступные на карте локации, сразу же забирая награды: нанимаем слуг и помощников (жетоны многоразового использования), заручаемся поддержкой аристократов и духовенства или ищем соперников на промежуточные бои (забираем карты на руку из доступных на поле), тренируем свои боевые и верховые навыки (жетоны перчаток помогут потом добавлять боевые кубы), получаем очки славы (выполняя условия выложенных карт титулов), резервируем место в грядущем состязании и даже приторговываем, чем богаты (получаем монеты).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разыгрываем приобретённые карты с руки, чтобы иметь больше шансов на победу в грядущих схватках: покупаем экипировку и лошадей, добавляем в пул вспомогательные жетоны веры для переброса кубов или участвуем в мелких состязаниях за лучшее оружие, очки, деньги или вороную животинку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отдыхаем перед грядущим турниром, забирая с карты всех рыцарей, обновляя жетоны помощников и получая причитающийся нам доход.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выставляем на турнирной таблице свой гербовый жетон и готовимся к бою.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FIGHT!!!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/meeples.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Миплы-рыцари просто милашки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Финальный этап, как легко догадаться, является ключевым в игре. Все предыдущие этапы позволяют подготовиться к главному зрелищу, коих в игре будет три, после чего чествуется самый непобедимый &amp;mdash; и удачливый &amp;mdash; рыцарь. То есть набравший больше всех очков. Игра предлагает два варианта турниров: игроки VS игра (просто меряемся силой с гербовыми плашками) и игроки VS игроки (первый бой автоматический, а последующие уже с соперниками). Каждый игрок в ходе турнира сыграет 1&amp;ndash;3 боя в зависимости от своей подготовки и везения. О, везение тут ещё как необходимо, ведь здесь всё зиждется на кубах! Например, мне броски вообще не заходили, хотя я имел все шансы на победу, а вот моей сопернице четвёрки и пятёрки просто благоволили.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/player.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карта рыцаря с перечислением порядка действий во время турниров и дополнительным вспомогательным контентом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/persy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рыцари не асимметричны, возможно, оставили это для дополнений.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как выглядит дуэль: набираем на руку кубы белые (их количество определяют доспехи), кубы чёрные (сила лошадки) и кубы красные (скидывая жетоны перчаток, по одному за каждый) и смачно бросаем куда-то поблизости. Далее забираем по одному кубу каждого типа с наивысшим значением &amp;mdash; это наша сила удара. Если она равна или больше, чем у соперника, завершаем схватку победой, забирая соответствующий жетон, если нет, то можем сбросить один жетон веры, чтобы перебросить два любых куба в надежде заполучить высшее значение. В случае неудачи продолжаем пользоваться доступными свойствами помощников или прекращаем попытки, отдавая преимущество в схватке противнику. Чтобы выйти победителем в дуэли, нужно получить два жетона победы. Справились &amp;mdash; завладели причитающейся наградой в виде очков славы и продвинулись дальше по турнирной таблице. И так, пока не потерпели неудачу или же не сбросили всех наглецов с нагретых сёдел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После финального турнира можно дополнительно заработать победные очки согласно открытым картам титулов и не помню уже какими ещё способами добрать баллы, чтобы железно закрепить за собой победу. Короче, лазаем по карте, экипируемся, выстраиваем свою стратегию борьбы с рандомом и потом люто негодуем, когда выпадают одни пустые и единичные грани.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/resursy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Марчин рассказал, что такие крутые органайзеры для них сделали чешские партнёры, распечатав на 3D-принтере.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;. Мы играли в экспресс-режиме только заключительный третий турнир. Поэтому у каждого уже был готовый пул помощников, коней и амуниции, чтобы сходу можно было ощутить весь движ. На партию записалась ещё одна пара &amp;mdash; играли максимальным составом. Конечно, для полноты оценки стоило бы сыграть в полноценную партию, да и в менее суетливой обстановке. Не думаю, что &lt;strong&gt;Glory&lt;/strong&gt; стала бы завсегдатаем на нашем столе, но в довесок к красочности она ещё и очень азартная и позволяет столкнуть игроков нос к носу, а я люблю такое в играх. И тут неважно, проиграю я или каким-то чудом одержу победу, просто такая игра способна подарить фан на полтора-два часика. Правда, я отметил такой момент, что все эти промежуточные дуэли, как и основные с ботами, вполне могут проводиться по отдельности без зрительского участия со стороны соперников. По сути, каждый сам себе кидает кости, что-то там активирует, сбрасывает, получает и только в фазе выставления миплов снова вынужден взаимодействовать с игроками. С другой стороны, это здорово ускоряет время партий, главное, чтобы за стол не сел нечистый на руку идальго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Влияние случайности, конечно же, очень велико, но и контроля над нею хватает. Все эти жетоны поддержки и веры для добавления и перебрасывания кубов, промежуточные стычки за лучшую экипировку и деньги, квесты, помощники, проклятия и прочие ништяки &amp;mdash; всё это призвано грамотно стелить себе соломку на любом этапе турнира, всё зависит только от игрока. И от его удачи и веры, конечно же, что тоже прекрасно симулирует результативность боёв &amp;mdash; будь ты хоть трижды обеспечен, тебе попросту может не благоволить Её Величество судьба. В подобные игры-турниры я не играл, а потому от меня ей лайк и надежда на ещё одно знакомство в будущем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обучал нас один из авторов игры, Марчин Вистгал. Вообще было приятно наблюдать за всем составом издательства, приехавшим представлять не только свою новинку, но и несколько прототипов, имевших вид почти законченных игр: Марчином, Аней, его супругой, и их 11-летним сыном-пострелом, который успевал шнырять между игроками, помогать советами и брал на себя весь фидлинг в игре. Он же мне рассказал, что игре понадобилось 9 лет от начала разработки до момента выхода из печати. И что его родители ранее занимались исторической реконструкцией, а потому все доспехи, костюмы, оружие, гербы &amp;mdash; вообще всё в игре полностью соответствует историческим реалиям, что для авторов игры было ключевым фактором в ходе разработки. И это было заметно по Марчину и Ане, как они горят своим делом, как ловят любые реакции игроков на их детище. Признаюсь, я бы прямо там на месте купил эту игру, чтобы поддержать их, жаль, у нас в семье она бы доставалась исключительно в качестве компромисса на мои щенячьи просьбы: Тоне не нравятся игры с большим влиянием случайности, а другого ждать от кубомёта не получится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/prototyp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Chaos Rift &amp;mdash; ещё одна игра Марчина, в которую можно было сыграть с ним же, но уже не хватало времени.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После партии мы ещё немного поговорили о Катовицах, их недавней поездке в Эссен и о планах на будущее. Аня рассказала, что интерес к игре есть, и уже проданы права французам и испанцам, а также на выпуск игры в России (издателя ребята просили не называть, но дали добро на объявление о скорой локализации). К сожалению, Украины в числе желающих пока не оказалось, но очень надеюсь, что таковые найдутся.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/final_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Собираем авторов в личную коллекцию.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот такие впечатления после всего двух дней&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Wrocław Games Fest&lt;/strong&gt;. В этот раз я был готов к тому, что обязательно напишу об этом событии, а потому сразу искал достойные прочтения впечатления. И пусть я не настольный блогер, но в некоторых случаях сразу делился с авторами игр, что данный текст будет доступен для прочтения как в моём скромном блоге, так и на портале &amp;laquo;Тесера&amp;raquo;, загодя спрашивая о разрешении публикации тех или иных фактов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напоследок мы остановились у витрины Portal Games, где вновь остались узнанными после наших катовицких похождений! Как оказалось, Томек, забавный парень с рыжей козлиной бородкой, работает на настольных выставках-фестах в качестве обслуживающего персонала витрин издательств, и в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Spodku&lt;/strong&gt; даже что-то нам предлагал то ли купить, то ли попробовать оценить. Пытался впарить и сейчас что-то из продукции &amp;laquo;Порталов&amp;raquo;, но потом понял, что мы съели не один пуд евросоли, и, сдавшись, просто мило поболтал о том о сём, подарив напоследок две последние наклейки-сердечки с обещанием обязательной встречи на следующем фесте, где бы он ни проходил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ж, Томек, тогда до встречи!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1982140/LAST_PHOTO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;К 6 утра уже ничего не напоминало о минувшем событии. Магия!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Этот текст также опубликован в моём &lt;a href=&quot;https://pandem-light.blogspot.com/2021/11/wrocaw-games-fest-2021.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;нерегулярном бложике&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/glory-game-knights&quot;&gt;История рыцаря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1982140/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 24 Nov 2021 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*планирую написать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/&quot;&gt;Настольный уикэнд в канун ноября&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Nov 2021 07:17:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;UPD. Сейчас проходит Wrocław Games Fest написать статью. Чтобы было интереснее, играем только в разрабатываемые еще игры и новинки, готовящиеся к локализации&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/&quot;&gt;Настольный уикэнд в канун ноября&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Nov 2021 07:17:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, он стоит того) спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/&quot;&gt;Настольный уикэнд в канун ноября&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Nov 2021 09:35:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, ты в курсе, если что)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/&quot;&gt;Настольный уикэнд в канун ноября&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Nov 2021 09:34:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если будет что-то интересное происходить, то непременно) 

Спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/&quot;&gt;Настольный уикэнд в канун ноября&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Nov 2021 09:33:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Настольный уикэнд в канун ноября</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/h_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем привет! Меня зовут Стас и это мой первый игровой дневник как на Тесере, так и в принципе. Никогда ранее не было желания описывать прошедшие игровые партии, но наши выходные оказались такими насыщенными не только на классные новинки, но и на эмоции, что у меня попросту нет другого выхода.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, действующих лиц будет трое: я, моя супруга Тоня и наш друг Саша. Запоминать нас нет смысла, важно лишь знать, что мы с ней заядлые настольщики и живём в небольшом городке Щехнице вблизи Вроцлава, а Саша приехал к нам в гости из Праги. И привёз (что за наглость - к настольщикам со своим!) с собой несколько совсем непохожих друг на друга игр, чтобы познакомить с чем-то для нас необычным. Стоит отметить, что он в своей компании играет в основном в мозголомные игры и большой фанат игр от Splotter Spellen, а потому было интересно, справимся ли мы сами с чем-то подобным. Спойлер: справились. Отмечу ещё, что в Польше за два года нам так и не удалось найти людей, которые в могут в сложные игры, да ещё и требующих базового понимания хотя бы польского языка, не говоря уже об английском. А потому было предвкушение игровечеров с наконец-то достойным противником. Думаю, нет смысла объяснять, насколько это ценный ресурс в нашем хобби.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из привезённых были: &lt;strong&gt;Rurik: Dawn of Kiev&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Bios:Megafauna (Second Edition)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Bus&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Pax Pamir: Second Edition&lt;/strong&gt;. К сожалению, успели мы сыграть только в две последние, но и их было достаточно для впечатлений. Из нашей коллекции мы играли в &lt;strong&gt;Root&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Brass.Birmigham&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для меня проблемой любых игровых дневников всегда является методичное переписывание правил, и хотя без оного понять, что понравилось или нет весьма сложно, что ж, посмотрим, удастся ли мне рассказать всё так, чтобы вы не уснули уже на следующем абзаце.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Brass.Birmigham&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждого в коллекции появляется игра, которая напрочь выводит за рамки все подобные или похожие настолки. После которой уже не видишь смысла делать почти то же самое, но с меньшим увлечением и азартом. Таковой для нас стал именно Брасс в белой коробке. Мы долго въезжали в игру, и даже успели расстроиться, что высокие рейтинги не более чем накрутка, пока не доросли до её гениальности. И вот уже год как ни одно другое евро не раскладывалось на нашем столе. С одной стороны это грустно, так как сравнивать совершенно разные игры в таком ключе неправильно, вот только Брасс дарит нам настолько сильные эмоции, что здесь ничего не поделаешь, се ля ви.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При этом играть партию у нас редко получается меньше 3-4 часов, что смело можно записать как в плюсы, так и минусы этой игры. Минусы понятно почему: хочется играть в неё чаще, а с такой длительностью партий это сложно, ведь каждый ход приходится обдумывать заново после действий соперников. Плюсы тоже на поверхности: время пролетает просто незаметно, как будто окружающий мир был на перемотке. Ситуация на карте меняется так стремительно, что все твои планы могут оказаться совершенно бесплодны, если вовремя не подстроиться под текущую ситуацию и не выжать из неё максимум. И при достаточном воображении за всеми этими плашками предприятий и прокладываемыми дорогами, да ещё и с постоянной нехваткой то денег, то производственных ресурсов буквально наблюдаешь с высоты бурлящую жизнь. И если вовремя не увидишь лазейку, как бы выжать максимум выгоды из сложившейся ситуации, не забыв лишить соперников этой возможности, пустят по миру именно тебя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Думаю, уже заметно, что в играх я ищу в первую очередь впечатления. И удачная комбинация темы и механик предоставляет это сполна. Я уже не помню, с каким счётом проиграл (кажется, было 165/161/140), потому что полученные эмоции с лёгкостью перевешивают мои весьма посредственные скиллы в ведении бизнеса, пусть и в его настольном варианте.&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ROOT&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В Рут мы сыграли две партии. Первая была Птицы/Выдры/Коты, вторая - Кроты/Птицы/Бродяжка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Об этой игре я могу говорить и говорить, просто потому, что для меня это метаигра, в которую я не знаю, когда смогу наиграться. Ведь она умудряется вмещать в себя столько контента, столько стратегий, столько эмоций и впечатлений! А ещё потому, что кроме супруги со мной в неё попросту не с кем играть. Например, уже в течение месяца мы так и не можем встретиться с парой начинающих настольщиков из числа моих коллег. Как-то по неосторожности умудрился намекнуть, что в качестве основного блюда наших следущих посиделок будет Рут. Тогда я впервые увидел безмерную безысходность и затравленность в глазах людей. Так что да, приезд Саши только подтвердил мою одержимость, ведь пока мы не сыграли с утра пораньше партейку, я не успокоился.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/root6.jpg&quot; alt=&quot;Вот и Саша подтверждает, что игра вовсе не так страшна, как её малюет неокрепшее сознание&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;451&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вот и Саша показывает, что игра вовсе не так страшна, как её малюет неокрепшее сознание&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На фото выше можно увидеть, как в тихом Леснограде птички и выдры ходят в гости к котикам на чай и все счастливы. Правда, не все травы и коренья дают нужный эффект, а потому вскоре птицы расплодятся так стремительно, что котам и выдрам, не говоря уже о жителях полян, придётся пересмотреть свои взгляды на гостеприимство.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играли мы впервые с фракцией речного племени, так как на двоих даже с ботами выдры будут скучными - нужно хотя бы 4 игрока, чтобы покупали твои услуги, тогда и предложения станут нужным подспорьем для подлостей. Вообще если соберутся игроки, которые будут демонстративно игнорить выдр, то игра попросту не получится, а потому выбор в пользу данной фракции напрямую зависит от игровой компании. Хотя в этой партии именно благодаря особенностям выдр птицам удалось развернуться на полную: низкие цены позволяли покупать карты нужных мастей и долго не уходить в смуту.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тонины птицы сперва активно плодились и строили гнёзда везде, куда удавалось пролезть. После первой смуты пришёл предводитель, который наносит дополнительный урон при атаках, и этот засранец ожидаемо стал щемить всех подряд, вынося с поля что котов, что выдр. И пока мы теряли время и воинов, пытаясь ускорить смуту в рядах птиц, те ожидаемо сделали всё, чтобы та наступила в подходящий момент, ведь тогда бразды правления взял строитель, который за ход скрафтил 5 очков, чем сделал дальнейшую партию бессмысленной - до финала оставалось буквально 5 или 6 очков, что даже рубкой гнёзд не удалось бы решить. В какой-то мере я и сам был виноват в таком исходе, ведь загодя укрепил позиции на кроличьих полянах, чем только привлёк внимание выдр, которые ожидаемо наваляли мне на одной из них, стоило моим котам объявить о доминации к следующему утру.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/root2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И снова было в этой партии именно то, что очень нравится в этой игре. Она беспощадно учит думать только о себе, не забывая пользоваться теми, кто идёт на уступки и готов жертвовать собой ради других. Обычно так поступал именно я, но здесь мне удалось пусть и ненадолго, но вынудить Сашу заботиться о том, чтобы птицы не имели возможности победить на следующем ходу. Тем самым дав мне шанс победить по доминации, если бы до меня дошёл ход. Вот это &quot;Ладно, я сделаю кое-что, чтобы ослабить лидера, но дальше будь добр решай эту проблему сам, если хочешь, чтобы у тебя был ещё хотя бы один ход&quot; просто обожаю! Хотя бы потому, что в жизни я никогда не поступлю таким образом, но Рут даёт возможность стать циничной сволочью, которая с улыбкой и увещеваниями, что так будет лучше, протягивает утопающему нож острием вперёд.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/r2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вторая партия проходила на озёрной карте. У кротов, видимо, стали затапливаться норы, вот они и повылезали из них, чтобы разобраться с недоброжелательными соседями - птицами и бродягой-совой. Только опыта нахождения на поверхности у кротов не более чем зрения, а потому они допустили главную ошибку - вместо того, чтобы окопаться на тройке-пятёрке полян и фармить очки за счёт способностей министров, полезли жаловаться по всему лесу налево и направо. А в Леснограде уважают не нытиков, а тех, кто дела делает. Вот бродяга и бегал себе по полянках вдалеке от обоих вельможных племён, оказывая услуги местному населению. А благодаря своему свойству ломать один предмет, используя его как заменитель для выполнения квеста (который потом легко чинился молоточком), нафармил почёт и уважение среди лесной братии.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из этой партии мы поняли, что бродяга при наличии пустых полян очень опасный соперник. А копающиеся сперва в своих огородах птицы и кроты спохватились слишком поздно, да и то не могли решить, кто будет наваливать наглой сове, а кто пользоваться занятостью соперника, чтобы зарабатывать очки. В итоге проиграли оба.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/r3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;493&quot; height=&quot;653&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Только гляньте на эту милаху, ну разве можно было не дать ей победить?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Pax Pamir&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/pax1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Какая же красота, согласны? Для меня это был настоящий сюрприз: никогда не думал, что буду иметь возможность не просто потактильничать когда-нибудь со всем этим добром, но сыграть в один из Паксов. Как вы уже поняли, Рут я люблю очень нежно, а потому попробовать ещё что-нибудь от Коула Верле хотелось. Забавно, что накануне Сашиного приезда я читал обзор Памира в блоге Владимирса из Латвии, и уже тогда, пролистывая описание правил, думал, зачем мне эта вода, если я вряд ли в неё сыграю, гляди, какая она мудрёная и необычная. Правда, точно так же я когда-то думал и про Серп, и про кучу других настолок, которые потом появились в моей коллекции.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Потому если кому интересно, в чём в Памире весь замес, то заходите к Владимирсу, я же перечислю те его стороны, которые меня не просто увлекли, но и в чём-то поразили. Вообще игра в первую очередь пленила взаимосвязью всех своих составляющих. Многие нюансы в ходе партии логично объяснялись просто тем, что иные способы их реализации даже не рассматривались. Как будто это и не игра вовсе, а живая система, подчиняющаяся своим внутренним законам. Тогда и игровой процесс не просто розыгрыш карт и переставление глиняных фишек, а нечто гораздо большее и глубокое. Для меня такими играми, как несложно уже догадаться, и являются разработки Коула Верле. В целом, это можно видеть по его портфолио.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, по порядку:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рынок в игре не просто склад монет, в который каждый может запустить свои руки, а ограниченная система, требующая расчетливого управления ресурсами. На каждого игрока приходится по 4 монеты, и только внешние финансовые вливания могут увеличить общую казну на 2 дополнительные монеты, которые в будущем непременно аукнуться, стоит потерять поддержку персонажей, дары приносящих. Так просто, и так элегантно и жизненно.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карты - это места, события, персонажи, которые мы не просто покупаем и разыгрываем перед собой для построения движка, их взаимосвязь важна и влияет на всю партию. Купил и выложил перед собой карту Пенджаба, разыграв какие-то эффекты, заодно поместив свой маркер на карту противника с таким же названием? Вот уж нет, тут всё намного интереснее! Это ты заплатил за введение войск своих союзников-британцев в одноимённую провинцию, вдобавок подослав наёмного убийцу к лидеру Пенджаба, открыто симпатизирующего русским. И вот соперник теряет влияние на ранее занятой территории, как и поддержку своих союзников, в то время как представители твоей коалиции чинно выказывают уважение за своевременное решение ещё даже несформировавшейся проблемы. Да вот только... в Пенджабе и соседних Кабуле и Кандагаре русских значительно больше, да и дорожное сообщение работает лучше, чем у задирающих нос и зачастую прижимистых англичан, а потому самое время сменить цвет, к тому же жёлтый тебе всегда был к лицу. Ничего личного, только бизнес.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поставил рабочего, собрал набор карт, обменял шило на мыло - вот вам пожалуйста +100500 очков, главное не запутайтесь, за что они вообще даются. Всем знакомо. Знаете, после таких игр как Pax Pamir начинаешь иначе смотреть на логику тех или иных механик в других играх. И нет, я вовсе не говорю, что Памир настолько гениален, что всех уделывает одной левой и вся моя коллекция ничто по сравнению с ней (особенно после всего двух партий). Просто когда видишь совсем иной подход, например, к начислению баллов, начинаешь иначе относиться к своим действиям, не мечешься из стороны в сторону в надежде, что автор предусмотрел поддержку отстающим и ещё не всё потеряно. Неееет, здесь иначе: баллы начисляются пропорционально максимум 4 раза за игру, причём только финальный подсчёт даёт двойную выгоду, как бы позволяя выбиться из грязи в князи. Да и то даже при самом удачном распределении очки получат всего лишь три игрока за каждую сыгранную карту доминации. Стоит упомянуть и альтернативный способ победы: как только разница между первым и вторым местами будет 4 очка и больше, то игра заканчивается немедленно.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/pax2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кстати, очень интересно было узнавать Верловские фишки в механиках. Те же бои точь-в-точь как в Руте, когда сила нанесённого урона нивелируется фактическим количеством войск. Или доминирование по определённым условиям (в Памире в случае разницы в очках, в Руте - при удерживании контроля над полянами в течение раунда). Жаль только, что игра была на чешском, так как для погружения в историю посредством художественного описания на картах моих знаний польского явно было недостаточно. Вроде догадываешься, о чём речь, но как-то вскользь. А я представляю, насколько атмосфернее может проходить партия с такими деталями, плюс новые познания.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Заканчиваем с Памиром, нас ждёт самая мозголомная игра минувших выходных, да ещё и самая непредсказуемая партия из всех возможных. Не верите? Листайте дальше.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;BUS&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/bus.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я был настолько опустошён этой игрой, что не сделал фото, а потому за наглядность отвечает BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Саша большой фан игр от Splotter Spellen, нидерландских авторов-энтузиастов, которые не только сами всё разрабатывают, подбирают графическое оформление и распространяют свои игры по миру, но и буквально вручную собирают коробки у себя в гараже по вечерам после работы. Сейчас они наиболее известны по &lt;strong&gt;Food Chain Magnate&lt;/strong&gt;, которую начали выпускать и сторонние издательства, значительно сэкономив парням время на рукоделие. Я пока в неё не играл, но после Bus даже не знаю, захочу ли попробовать, так как наслышан о её мозголомности и о том, что достаточно одной ошибки в самом начале, чтобы запороть себе всю партию. При этом Bus прекрасная игра, уделывающая многие современные стратегии одной левой, вот только захочу ли я снова быть ею побитым, тут уж зависит от моего внутреннего мазохиста.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так вот, Саша решил познакомить нас не просто с очередной игрой, но с совершенно иным подходом к гейм-дизайну. Чтобы мы ощутили на себе всю неординарность Сплоттеров. Вы знаете, как это обычно бывает, когда тебе расписывают нечто уникальное и непохожее - правильно, вас начинают обуревать вполне понятные сомнения, особенно когда сходу понимаешь, что в игре вы будете просто прокладывать автобусные маршруты (привет, один из самых популярных гейтвеев в мире!). Что ж, сели мы разбирать правила.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как вы понимаете, мы и правда строим маршруты, отправляя наших пассажиров то домой, то на работу, то в бары. Кстати, игра-то 1999 года, и со слов Саши этой второй в мире миплплейсмент, я не проверял, но ему верю. В качестве миплов у нас выступают деревянные фишечки, которые мы по очереди выставляем на поле выбора действий. При этом выставить нужно минимум двух, прежде чем спасовать, но фактически можно хоть всех сразу: это будет глупо, но правила не запрещают. Действия будут разыгрываться по очереди, и положение мипла определяет количество получаемых ништяков: зданий для возведения, новых пассажиров, маршрутных веток, автобусов для автопарка и других. Фишка в том, что при выполнении каждого действия мипл навсегда удаляется из игры, а это означает, что при 20 штуках на игрока длительность партии напрямую зависит от вашего способа управления ресурсами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так как действия разыгрываются в строгом порядке, планирование здесь должно быть на высоте, чтобы не просто просчитать все возможные ходы оппонентов, но и не дать им получить очки. Баллы в игре начисляются за пассажиров, которые приехали туда, куда собирались: домой, на работу или в бар. Вроде всё просто, но Саша особенно акцентировал на том, что несмотря на 20 пунктов на треке очков, в Bus хорошо, если кто-то наберёт больше 10, настолько это сложная и злая игра. С тем мы и начали нашу партию, о которой точно будем вспоминать ещё не раз.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дело всё в том, что у Тони весь вечер болел живот. И единственным на самом деле действенным решением оказалась... водка. Её так ещё в детстве лечил папа при сильных отравлениях, а потому у нас всегда есть припасённая поллитровка как раз для таких случаев. В общем, после трёх заходов по пятьдесят моя любимая медленно засыпающая супруга уделала нас, трезвых и ломающих голову над каждым ходом мужиков не просто играючи, а ещё и пробив трек очков, заработав минимум 21 балл (дальше мы даже не считали). Я уверен на все сто, что ничего подобного в мире с играми от Сплоттеров ещё не случалось. Да и с любыми другими тоже.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В итоге Тоня была в восторге от игры, так как она очень любит именно такого типа стратегии, и играючи в них выигрывает. Я же сразу невзлюбил игру, но скорее потому, что вряд ли она мне когда-нибудь поддастся. Bus требует от игрока просчёта всех возможных вариантов развития событий, чтения намерений игроков, постоянного планирования, короче, всего того, что у меня обычно вызывает головную боль. Мне нравится приспосабливаться к ситуации, искать пути решения, исходя из сложившейся ситуации, а не выстраивать сложную комбинацию действий на всю партию вперёд. А Bus вынуждает тебя зависать и беспощадно даунтаймить до тех пор, пока ты не осознаешь свою ограниченность и не сдашься, выставив миплов хоть куда-то, лишь бы игра продолжилась или, что правдоподобнее, поскорее закончилась. При этом в Брассе даунтайм обладает теми же характеристиками, да только меня это наоборот привлекает, а здесь почти что выбесило. Хотя скорее осознание того, что набор дерева и картона способен тебя уделать вообще не напрягаясь.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ух, и накатал же! Самое время заканчивать, что и делаю.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не могу не упомянуть спонсора моего прекрасного настроения при написании текста: новый альбом &lt;strong&gt;Diablo Swing Orchestra &quot;Swagger &amp;amp; Stroll Down The Rabbit Hole&quot;. &lt;/strong&gt;Джва года ожиданий оправданы на 100%!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1969438/photo_2021_11_04_00_49_30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Вечерний Вроцлав как приятное послевкусие для всех дочитавших :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Pandem/journal/1969438/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 4 Nov 2021 00:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1964742/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;ощущение от коробки - словно появился не очень опытный игрок, который периодически пытается подна**ать тебе, но ты не знаешь, когда он это сделает в следующий раз&quot;

Это шикарно! И лучшее описание расширения. Мы когда играли котами (пока только их изучил), то они, гады, постоянно ломали всю малину)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1964742/&quot;&gt;«Корни. Механизмы» уже на Crowd Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Oct 2021 22:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/homm3boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Художественным оформлением игры займётся украинская художница Яна Венгерова&quot;

Вау, круто! Это художница из Мукачево (Закарпатье). 10 лет назад участвовал в творческом мероприятии, в рамках которого в Карпатах собрали поэтов, художников, писателей для обмена идеями и совместном творчестве. В результате просто все классно отдохнули и насладились чудесной осенней природой. И забавно было, что как раз с Яной прогуливались вечером, а двери в дом (это был частный дом) уже закрыли на ночь и мы чуть не оказались на улице на всю ночь. Круто вот так случайно узнавать о пусть и далеко-далеко, но знакомых людях)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/homm3boardgame/&quot;&gt;«Герои меча и магии» получат настольное воплощение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2021 21:44:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1952577/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно) Спасибо за уточнение) Писал с мыслью, чтобы не перепутать и перепутал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1952577/&quot;&gt;С миру по нитке [04.10.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Oct 2021 09:50:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1952577/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Визуальная часть Argent та ещё шайзе. На мой вкус, какими бы уникальными и класснымм не были игровые механики,  если игра имеет отталкивающий дизайн, они не спасут. Возьмите пример Брасса. Мне ее друг советовал еще до редизайна как невероятную игру, но я захотел в нее погрузиться только когда опробовал новый дизайн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1952577/&quot;&gt;С миру по нитке [04.10.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Oct 2021 20:17:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 10/10</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1941303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо) Сейчас себя корю за лень, так бы побольше мог рассказать и показать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1941303/&quot;&gt;Planszówki w Spodku, или Настолки в своей тарелке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 22:45:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1941303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1941303/&quot;&gt;Planszówki w Spodku, или Настолки в своей тарелке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 15:13:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Planszówki w Spodku, или Настолки в своей тарелке</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1941303/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1941303,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/persha.png&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая ситуацию в мире, сегодня любое событие на вес золота, а настольное уж тем более! Потому стоило нам увидеть инфу о том, что в Катовицах в первый уикэнд сентября будет проводиться большой игрофест, мы без раздумий купили билеты и забронировали себе оба дня для новых впечатлений и хорошего настроения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Признаюсь, мы не сразу врубились в чём прикол не только с логотипом феста, но и с названием. Plansz&amp;oacute;wki w Spodku, иначе говоря, настолки в... тарелке? Как, зачем, почему? Все наши сомнения отпали разом, стоило оказаться перед Spodkiem, спортивной ареной, расположенной практически в самом центре города.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/Spodek1.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю, достаточно одного взгляда, чтобы оценить не только визуальную оригинальность места проведения феста, но неожиданный глубинный смысл всего мероприятия: ну кто бы отказался быть &amp;laquo;украденным&amp;raquo; летающей тарелкой, полной настольных игр и незабываемых впечатлений? Точно не мы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ах, да, забыл нас представить. Меня зовут Стас, мою жену Тоня, и вот уже более двух лет мы живём в Польше, недалеко от Вроцлава, куда мы переехали из Украины. Выучить язык для нас не оказалось таким уж сложным делом, тем более его совершенствованию помогли как раз настольные игры. Мне уж точно. Настольный рынок здесь весьма развит, и многие новинки выходят либо одновременно с англоязычными тиражами, либо немного позже. К тому же практически все доступные игры здесь локализованы, что обязывает знать язык для полноценного игрового опыта, да и просто является хорошим стимулом для развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/1.jpg&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Стас и Тоня, невыспавшиеся, но довольные путешествием&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;и в предвкушении настолок.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, что же это был за фестиваль?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Организатором Plansz&amp;oacute;wek w Spodku уже в четвёртый раз выступила местная настольная кофейня Ludiversum. Программа включала: прокат более 600 настолок, расположенный на главной арене; турниры по &lt;strong&gt;Hero Realms&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Rummikub&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;MtG&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ostium&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Hearthstone&lt;/strong&gt;; ролевые сессии отдельно от всех; а также выставку, в которой приняли участие издатели, магазины и авторы со своими прототипами игр. В числе издателей были как гиганты польского настольного рынка вроде Portal Games, Rebel, Phalanx, Albi или Lacerta, так и уверенно набирающие обороты Lucky Duck Games, привнёсшие в настольный мир механику с QR-кодами, или Czacha Games, выстрелившую очередной кампанией по &lt;strong&gt;Black Rose Wars&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/granie_1.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/granie_2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама выставка расположилась в опоясывающем арену фойе комплекса. Повсюду были столы, куда каждый желающий (если удалось отыскать место, конечно) мог подсесть и сыграть в полноценную или ознакомительную партию. К сожалению, я не акцентировал внимание на конкретных играх и их редкости, а потому явно мог пропустить как новинки, так и анонсы грядущих изданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В частности, на витрине Aldi можно было опробовать первый сценарий&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Gloomhaven: Jaws of the Lion&lt;/strong&gt;, недавней новинки издательства и главного их хита. Мы уже начали проходить игру дома, а потому задерживаться причин не было, разве что не смогли отказать себе в удовольствии пощупать большого брата &amp;laquo;Челюстей&amp;raquo;. Не знаю, созреем ли мы когда-нибудь для того, чтобы отдать 499 злотых (самая низкая акционная цена, что я смог найти) за этот гробик, но кое-что на память мы утащили.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/20210905_153345.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/gloom_2_2.jpg&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Катовице &amp;mdash; город индустриальный, потому отчасти его можно было бы сравнить с Глумхэйвеном, хотя нам он показался скорее из вселенной &amp;laquo;Брасса&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rebel давали возможность опробовать предстоящую новинку от Адама Квапиньского&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Origins: First Builders&lt;/strong&gt;. Это градостроительное евро, в котором игроки выступают в качестве инопланетных архонтов, решивших не ждать, пока люди созреют для цивилизации, а сразу её принести и обучить правилам пользования. Признаюсь, меня не заинтересовала эта игра от слова совсем. Кубики, тайлы, какие-то перемещения туда-сюда &amp;mdash; ничто из указанного не привлекало настолько, чтобы засесть за разбор правил. А ещё чрезмерно напряжённые лица игроков вызывали сочувствие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/20210905_154808_1.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Кстати, за дальним столом можно было опробовать новую Descent: Legends of the Dark, которая привлекла разве что внешним видом, но не геймплеем.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше внимания привлекала вот эта красочная игра,&amp;nbsp;&lt;strong data-original-attrs=&quot;{&quot;&gt;Glory: A Game of Knights&lt;/strong&gt;. Партии в неё были расписаны практически на день вперёд, что не удивительно, учитывая шикарное оформление. Это польская игра от Strategos Games, которая позволяет принять участие в серии рыцарских турниров, по результатам которых будет определён и возвеличен самый непобедимый рыцарь. К сожалению, времени было мало, чтобы полноценно присмотреться к игре, но мне удалось немного поговорить с её соавтором, который также отметил, что при разработке оформления соблюдалась историческая достоверность в костюмах и доспехах, так как помимо издательской деятельности их компания также занимается исторической реконструкцией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/20210905_154934_1.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Уж не знаю, каков там геймплей, но атмосфера передана шикарно!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phalanx, как мне показалось, после успеха&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Brass.Birmingham&lt;/strong&gt; решила издать всего Мартина Уолласа: &lt;strong&gt;TaZmania&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Rocketmen&lt;/strong&gt; были доступны для дегустации на месте, а отдельно красовалась &lt;strong&gt;Tinners&#039; Trail&lt;/strong&gt;, очередная реинкарнация его старой игры. Представлена она была в единственном экземпляре польской версии под названием&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cynowy Szlak&lt;/strong&gt;. Нам рассказали, что игра легче &lt;strong&gt;&amp;laquo;Брасса&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, а её механика частично перекликается с &lt;strong&gt;&amp;laquo;ТаЗманией&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Сомневаюсь, что мы будем её брать, но выглядит новая версия весьма привлекательно, со всеми этими разрисованными миплами зданий и рабочих и чудесным художественным оформлением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/Sleeping_gods.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;По логике тут должно быть фото Tinners&#039; Trail, а на деле анонс Sleeping Gods от Lucky Duck Games.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/stanowiska_1.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Главная достопримечательность магазина GRY BEZ PRĄDU &amp;mdash; миниатюра Ктулху в далеко не миниатюрном формате.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, на фото выше можно оценить большой выбор книг-игр на любой вкус: детективы, фантастика, ужасы, сказки... Мне бы их да в детстве, ох я бы по уши зарылся в эти приключения, как когда-то в книги Дмитрия Браславского! Я пролистал парочку наугад и скажу вам, это не просто бродилки по параграфам, а полноценные ролевые и даже экономические игры. Хотя сейчас я предпочту полноценную настольную игру, да и так, чтобы не в формате соло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К слову, о ролевых играх. Признаться, я далёк от этого направления, а потому обалдел, сколько разнообразных настольных RPG издаётся в Польше. Лидером в данной сфере, как я понял, выступает издательство Black Monk Games. В августе мы уже видели их продукцию и на познаньском Pyrkonie, и на вроцлавском Dni Fantastyki, и везде их игротеки были забиты до отказа людьми, вооружёнными карандашами и ворохом листов персонажей. Будь я в этой теме, в первую очередь опробовал бы вселенную Симона Столенхага &lt;strong&gt;Tales from the Loop&lt;/strong&gt;. Мы как раз недавно смотрели одноимённый сериал, который нас очень зацепил своей атмосферой и глубиной. Интересно было бы оказаться на месте тех детей, для которых необъяснимые вещи и события являются частью их будничного мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/rpg.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/rpg_1.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Напротив этой витрины было ещё одно RPG-издательство, которое представляло игры по разным тёмным вселенным вроде вампирских, но я поленился сделать фото.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/stanowiska.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё стоит отметить небывалую щедрость магазинов, к которой нам до сих пор сложно привыкнуть. На фото ниже можно увидеть, насколько дешевле можно было купить себе в коллекцию пусть и не топовые, но тем не менее качественные игры. Особенно поразила семикратная (!) уценка игры &lt;strong&gt;Manhattan&lt;/strong&gt;, которая в новом оформлении явно оказалась лидером среди аутсайдеров рынка. Я не раз видел её на распродажах издательства, но даже тогда цена не опускалась ниже 80 zł. Неудивительно, что её смели в первый же день подчистую ещё до того, как мы пришли в Spodek.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/wyprzedaz.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вроде бы всё осмотрели, пришло время рассказать, в какие игры нам удалось поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом деле особых запросов у нас не было, по крайней мере у меня. А потому мы просто ходили мимо витрин, и если было свободное место, то усаживались и ждали, когда нам всё покажут и расскажут. О том, чтобы фотографировать, я обычно вспоминал уже когда мы уходили или успевали собрать игры, а потому сорян за отсутствие наглядности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, первой ласточкой стала игра&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Zamek&lt;/strong&gt;,&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;которая оказалась совершенно беззастенчивой калькой &amp;laquo;Каркассона&amp;raquo; (это я уже потом узнал, что в оригинале это и есть вариация &amp;laquo;Каркассона&amp;raquo;, а тогда поразился наглости Райнера Книции). Забегая вперёд, скажу, что именно эта игра задала тон нашим партиям, так как следующей стала &lt;strong&gt;Cacao&lt;/strong&gt;, а завершили мы фестиваль двумя партиями в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Carcassonne: Gold Rush&lt;/strong&gt;. Но вернёмся к &lt;strong&gt;&amp;laquo;Замку&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. На поверку это оказалась приятная расслабляющая тайлоукладывательная игра. И хотя я не ценитель подобной механики, благодаря атмосфере фестиваля с интересом выкладывал эти разноцветные плиточки и ломал голову, куда класть миплов, чтобы точно конвертировать их в очки в будущем. Хотя нет, вру, в первую очередь это было, чтобы порадовать любимую, которая давно мечтала поиграть в &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;, а в процессе я и сам втянулся и стал получать удовольствие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенно этому поспособствовала&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cacao&lt;/strong&gt;, о которой я когда-то читал, и потому предложил консенсус &amp;mdash; тайлоукладывание, но с более интересными правилами. Благо игра оказалась доступна, и мы после 10 минут чтения инструкции сели играть. И это был хит дня, скажу вам! Мы обожаем игры с прямым взаимодействием, но тут ещё постоянно вставала дилемма, как бы выложить плитку с выгодой для себя, но бесполезной для противника в его последующий ход. Конечно, после трёх дуэльных партий игра нам поднадоела, но уже на следующий день мы буквально охотились на неё, так как её постоянно забирали прямо у нас перед носом. В итоге мы остановились на &lt;strong&gt;Carcassonne: Gold Rush,&lt;/strong&gt; и снова выбор был сделан с уважением к запросам каждого: Тоня получила долгожданный &amp;laquo;Каркассон&amp;raquo; (напомню, мы не знали что &lt;strong&gt;Zamek&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;им же и являлся), а я чуть более комплексную версию, чтобы не было так скучно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом нам повезло: к нам в компанию попросился случайно проходивший мимо парень, который тоже искал эту версию и хотел опробовать. Мы вместе выучили правила и весьма неплохо поиграли. Мне понравилось, что игра даёт возможность подрезать противника и вообще всячески ломать соперникам всю малину. С обязательной ответной реакцией, конечно же. На сей раз ответными были мои реакции, так как моя драгоценная жена всячески подрезала мои начинания и гребла золото десятками жетонов. Во второй партии и Мариуш уже отбросил в сторону вежливость и при доброжелательном содействии Тони отрезал мне вкуснейший кусок территории, на которую я пошёл ва-банк. Дома я бы &lt;strong&gt;&amp;laquo;Каркассон&amp;raquo;&lt;/strong&gt; себе не завёл, но в следующий раз не буду высокомерно фыркать и с удовольствием сыграю даже в базовую версию (да-да, Тонь, ты всё верно прочитала!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/20210905_175045.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/20210905_175116.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Мариуш, Тоня и автор. Это если кто запутался в персоналиях к этому моменту.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cacao&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;я очень захотел наконец-то оценить вживую новинку месяца&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Santa Monica&lt;/strong&gt;, на которую засматривался некоторое время, но в итоге решил не брать. Мне очень понравилось офомление игры, однако после ознакомления с обзорами и правилами интерес практически сразу улетучился, как та чайка с обложки. Не люблю, когда каждый игрок копается в своём огороде, а единственное взаимодействие происходит на общем рынке карт. Также мне не зашло, что с развитием пляжа (по правилам каждый игрок должен выложить перед собой 14 карт местности) заметно увеличивается даунтайм, так как каждый хочет совместить больше элементов, способных скомбиться и принести в итоге кучу очков. Короче, не моя тема в плане игры, но арт у неё прекрасный. Да вы и сами видите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/Santa_Monica.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пока я думал о том, как бы красиво оформить пляж, Тоня закомбила очки и победила со значительным отрывом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом наш первый день закончился, так как после короткой ночи и пусть и двухчасовой, но всё же поездки мы немного подустали, а потому отправились на поиски еды, заодно оценивая город, который в итоге нам больше запомнился своими современными достопримечательностями, чем историческими. Как я уже отметил выше, мы нарекли его для себя &amp;laquo;брассовским&amp;raquo; благодаря большому количеству почерневших домов. Не вследствие пожаров, а из-за использования свинцовых белил, которые окислились со временем под воздействием воздуха и света. Ещё удивило засилье зданий эпохи 80-х годов &amp;mdash; все эти скучные домобытовские страшила, от которых так и веет пролетарским душком. И потому неудивительно, что новые постройки просто-таки излучают творческий замысел. Чего стоит архитектурный ансамбль Spodka и соседствующего бизнес-центра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/ansambl.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/Spodek16.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/Katowice_4.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/Spodek17.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/Katowice.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/Katowice_2.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну как, прогулялись немного? Тогда возвращаемся в Spodek на второй день фестиваля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И хотя мы пришли пораньше, чтобы в числе первых опробовать настольные новинки, не мы одни были такими умными: к 11 часам у обоих входов уже толпилось не менее двух сотен людей. Поэтому в первую очередь мы поспешили к витрине издательства Ogry Games, которое представляло свой главный хит&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Unmatched&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в составе двух первых локализованых коробочек:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Bitwa Legend, Część I&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Robin Hood &amp;amp; Wielka Stopa&lt;/strong&gt;. Также была представлена английская версия&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Unmatched: Cobble &amp;amp; Fog&lt;/strong&gt;, тематика которой вызывала наибольший интерес у посетителей их витрины. Локализация коробочки обещана на начало года, однако для нас это ничего не значит, так как брать эту игру мы не будем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На самом деле игра прикольная, и мне понравилось, что колоды персонажей уже подготовлены, и каждая заточена под определённый стиль игры. Однако в коллекции достаточно игр, которые дают похожий опыт, да и Hearthstone всегда под рукой, а после пары дуэлек банально становится скучно. Если только это не единственная игра в коллекции. У нас были партии Робин Гуда против короля Артура и Медузы против короля Артура. И в обоих случаях король Артур крошил своих соперников (меня) смачными комбосами (в принципе, уже понятно, почему я не собираюсь покупать &lt;strong&gt;Unmatched&lt;/strong&gt;;), в последний момент снося очки жизней. Однако не зарекаюсь: если будет возможность опробовать новых персонажей или просто полчасика порубиться с достойным противником, почему бы и нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/unmatched.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В первую очередь внимание к игре привлекали покрашенные фигурки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом мы сыграли партейку в&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Szarlatany z Pasikurowic (The Quacks of Quedlingburg)&lt;/strong&gt;, о которой я читал много обзоров, но как-то не было возможности опробовать. В игре мы выступаем в роли шарлатанов, которые на ярмарке предлагают люду разного рода настойки, но весьма смутно понимают, какие компоненты между собой сочетаются безопасно. В итоге бурлящие котлы то и дело грозят взорваться, если жадность игроков перевешивает здравый смысл. Короче, весёлая и азартная игра, но в коллекцию я бы не взял, так как под неё должна быть и компания соответствующая, и настроение. Всё же в игре весь фан строится на случайности, а её не все приемлют. Фото нет, потому что я ленивая жопа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После игры я побегал по выставке, чтобы запечатлеть на память событие и иметь хоть немного контента для этого обзора. Что касается покупок, то это были памятные прозрачный дайс и складной дайс-трей, небольшая дорожная карточная игра&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Forest&lt;/strong&gt; с милыми сказочными иллюстрациями и ещё маленькая коробочка с красивыми жетонами, замаскированная под мемори-игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/dice.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Аксессуаров на фесте тоже было с избытком, это только два прилавка для наглядности.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ах, да! Ещё я наконец-то прикупил себе стартовый набор для покраса миниатюр&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Army Painter Hobby Set&lt;/strong&gt;! Частично в качестве компенсации продавцу, которого я натурально замучил расспросами о покрасе, красках, инструментах и хобби в целом. Точнее, я бы ещё полгода ходил кругами и не решался на покупку (учитывая цены на краски, помноженные на требуемое их количество), однако моя любящая жена дала мне смачного копняка в этом направлении, за что я ей безмерно благодарен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну вот, в принципе, и вся поездка. Теперь ждём анонса Gratislavii, вроцлавского настольного фестиваля, который обычно проходит осенью. Вся надежда на то, что пандемия не усилится в ближайшие месяцы &amp;mdash; и мероприятие состоится. Потому что не успели мы вернуться, а уже заскучали за этой доброй атмосферой, которая царит там, где собирается куча гиков с горящими глазами и туго набитыми кошельками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А на прощание рыбка-философ желает всем оставаться там, где вы счастливы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1941303/.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. Этот текст также опубликован в &lt;a href=&quot;https://pandem-light.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;моём нерегулярном бложике. Na razie!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1941303/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 15 Sep 2021 11:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1907175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;=&gt; Нет. Так вы просто создадите мертвый язык учебников а-ля современный Украинский. Народ все равно будет говорить не так.


Как всегда приятно читать знатока. Украинский язык старается вернуть всё то, что целенаправленно уничтожалось повальной экспансией русского языка, так что идите-ка лесом, милейший&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1907175/&quot;&gt;Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jul 2021 05:00:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1905951/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/702454,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;38. Сразу укажу свой возраст, а то вдруг что)

На Тесере есть свой пул известных персонажей, в котором со временем даже начинаешь разбираться или хотя бы понимать, кто это и почему он так пишет. Формат таких интервью хорош, а если попадается интересный собеседник, так даже читать интересно. Но если интерес обычно возникает, когда у тебя с персонажем есть что-то общее, то здесь я прочел все, чтобы найти хоть что-то, кроме настолок, что нас могло бы роднить. И ничего не нашёл. И это прикольно, так как есть возможность узнать о человеке и его бэкграунде, на 100% отличном от собственного. Но играть с ним в настолки я бы не стал, и не из-за молниеносной сборки игр :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1905951/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Ogro&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jul 2021 21:19:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>