<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Pantakrin (Терещенко Алексей Владимирович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Pantakrin (Терещенко Алексей Владимирович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Некоторые пояснения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, наберём каких-то видео на презентациях - сваяем ролики. Ну и ПНП выложим - сноску дадим. Ну и за почту+отзыв - отправляем...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/&quot;&gt;Разведчики и снайперы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2021 14:55:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну... я фиг знаю, насчёт &quot;полтора человека&quot; - как у Вас написано - у нас редкий журналист так мысль оформит! Вам не задумываясь на рецензию отошлю - только попросИте! 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/&quot;&gt;Разведчики и снайперы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2021 14:54:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;по условиям гранта, разумеется!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/&quot;&gt;Разведчики и снайперы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Oct 2021 11:46:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Похоже, Вы невнимательно прочитали )))
&quot;будет некоторое количество на рассылку за почту и (обещание) обзора\отзыва...&quot; ))) - пишите, заявляйте о желании )))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/&quot;&gt;Разведчики и снайперы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Oct 2021 08:51:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Некоторые пояснения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да уж.. .не обязательно - неделю из типографии не вылезаю...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/&quot;&gt;Разведчики и снайперы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Oct 2021 08:34:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В продаже не будет - грантовые проекты распространяются бесплатно. Возможно будет некоторое количество на рассылку за почту и (обещание) обзора\отзыва...
Про видеообзор думаем, но, скорее всего, руки не дойдут.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/&quot;&gt;Разведчики и снайперы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Oct 2021 15:01:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, Вы же понимаете - жёсткие рамки морали...

В предыдущей игре у нас есть вариант не то, что-бы играть за бандитов, но работать на них
, а тут - нет. Всё жёстко положительно.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/&quot;&gt;Разведчики и снайперы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Oct 2021 23:29:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Некоторые пояснения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра сделана на деньги гранта. Отсюда - экономия на всём, от отсутствия художника, до упаковки.

Тема - откровенно патриотическая. 

Но, как нам (авторам) кажется, мы сделали уникальную вещь. В основу положена механика наших прошлых проектов &quot;Серебряное копьё&quot; и &quot;Амурский форпост&quot;. Все обсчёты совершаются при помощи одного шестигранного кубика.

Добавлен сильный игровой противник (NPC), который не просто воюет с игроками, но который реагирует на их (игроков) действия.

Игра командная - все играют в одни ворота, т.е. воюют за одну сторону.

И, хотя игра про войну, мы заложили возможность прохождение её совершенно без боевых стычек!

С нами нескучно и познавательно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/&quot;&gt;Разведчики и снайперы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Oct 2021 14:45:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Разведчики и снайперы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1955792,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Проект региональной общественной организации &quot;Ассоциация коренных малочисленных народов Севера Хабаровского края &amp;ndash; &lt;strong&gt;победитель конкурса&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;субсидий социально ориентированным некоммерческим организациям 2021 г. в сфере патриотического, в том числе военно-патриотического, воспитания граждан Российской Федерации. Проект реализуется при финансовой поддержке главного управления внутренней политики Правительства Хабаровского края. А по-просту - сделан по Гранту!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра &lt;strong&gt;&amp;laquo;Разведчики и снайперы&amp;raquo; &lt;/strong&gt;погружает игроков в обстоятельства критические, требующие осторожности и осмотрительности, отваги и бесстрашия. Вы &amp;ndash; нанайский охотник или советский студент, а ныне &amp;ndash; солдат Красной Армии. Идет самый тяжелый для нашей страны год великой отечественной войны &amp;ndash; 1942. &amp;nbsp;После поражения в мае под Харьковом, Красная Армия отступила на восток, а ваш полк оказался в окружении. Большинство ваших товарищей погибло или попало в плен, а вы оказались перед выбором &amp;ndash; сдаться немцам или найти партизан и продолжить борьбу. В конце концов, для сибирского охотника лес родной дом, а война и охота во все времена были дружными сестрами...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Готовы к подвигам? Вперёд &amp;ndash; в атаку!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Разведчики и снайперы&amp;raquo; &amp;ndash; это игра с моделированием ситуации. Для игрового персонажа выделены основные характеристики &amp;ndash; навыки. От наличия и развития этих навыков зависит вероятность выполнения игровых задач. Карты предметов и сочетания карт повышают или временно усиливают эти характеристики. Также навыки повышаются после благополучного завершения заданий. Реализовано это так, что игрок повышает вероятность срабатывания того или иного навыка в каждом конкретном случае. Скажем, нужно узнать некую информацию &amp;ndash; это навык &amp;laquo;Общение&amp;raquo;, а персонаж, по изначальным условиям игры не очень-то разговорчив, но имея &amp;laquo;за пазухой&amp;raquo; банку тушёнки, можно разговорить кого угодно &amp;ndash; как в жизни! А если персонаж по игре &amp;ndash; повар, то вероятность повышается ещё больше. Так решены все основные действия &amp;ndash; от стрельбы в бою, до медицины. А в качестве проверки используется один шестигранный кубик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре представлены основные виды оружия Великой Отечественной войны с обеих сторон, появившиеся к 1942 году. Автоматы МР-38 и Шпагина, пулеметы МГ-34 и Дегтярева, противотанковые ружья и гранаты. Кое-какого усовершенствования имеющегося вооружения можно добиться из &amp;laquo;подручных средств&amp;raquo; &amp;ndash; так, как это практиковали советские партизаны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Противник тут полностью автоматизированный. &amp;laquo;Он&amp;raquo; силён и коварен. Любая стычка требует подготовки, а выполнение более серьёзных задач резко повышает вероятность встречи с &amp;laquo;противником&amp;raquo; для всех игроков, - активность врага в заданном районе повышается. Таким образом, игроки, объединившиеся в одну команду &amp;ndash; отряд, имеют много больше шансов на скорую победу, чем играющий соло, что делает игру &amp;laquo;Разведчики и снайперы&amp;raquo; игрой командной. Мало того, в игре нет проигравших! В конце &amp;ndash; выигрывают все играющие.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/razvedchiki-i-snaypery/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 10 Oct 2021 14:21:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1415995/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так можно и Вам отправить!
Пересылка (П.Р.) - 200 руб. Сама игра, как тут и написано - некоммерческая, за неё денег не нужно).

Но вот какой-то отчёт, или статья - приветствеются!

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LITARSGEN/journal/1415995/&quot;&gt;Серебряное Копье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Mar 2019 06:33:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наблюдение</title>
      <link>http://tesera.ru/article/kak_gotovit_pnp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там! Сказано! Про! Экономию! Тонера! Издательства!
Ну, озвереть!!! теперь понятно, отчего в издательствах такие смешные гонорары разработчикам предлагаются...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/kak_gotovit_pnp/&quot;&gt;Как готовить ПнП издателю?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jan 2019 09:39:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/serebryanoye-kopye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо.

Огромная просьба указать, какие ссылки никуда не ведут (впрочем, вероятно 1 и 3?) т.к. у меня всё штатно, разумеется...

Про мифотворчество естественно в курсе и особенно нео-язычество уже доставляет. По этому пункту могу доложить, что в этом проекте нас достаточно жёстко курировал научный контультант - антрополог, кардидат наук Филимонов Алексей Геннадьевич. В самом общем смысле у нас так: сказки-сказками, но мифологическую картину мира народов ДВ мы постарались передать весьма доходчиво.

Стратегическая и ролевая - тут, боюсь, что мы сами запутались в наименованиях, но по факту &quot;настольнпя стратегическая игра с ролевым элементом&quot;.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/serebryanoye-kopye/&quot;&gt;Серебряное копье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Nov 2018 13:59:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/serebryanoye-kopye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за витиеватый слог!
Но я не очень понял, комментарий написан больше в духе одобрения (т.е. доброжелательно), или как-то иначе? ) Ну, т.е. может быть что-то разъяснить попробовать?

С уважением, Алексей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/serebryanoye-kopye/&quot;&gt;Серебряное копье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Nov 2018 13:41:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Серебряное копье</title>
      <link>http://tesera.ru/game/serebryanoye-kopye/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345213,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игровая вселенная &amp;laquo;Копья&amp;raquo; создана по мифам народов Дальнего Востока, в основном нанайцев, эвенков, нивхов и якутов. Игроки выступают в роли странствующих по ней героев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие игры разворачивается на реальной карте Приморья, Приамурья и Сахалина. Однако на этой карте нет современных городов, портов и железных дорог. Вместо них игроки путешествуют по девственной тайге, по местам, священным для коренных народов края. Так, на карте есть знаменитый хабаровский утес &amp;ndash; священная скала Хандако, на которой, согласно нанайской легенде, когда-то жила великая шаманка Мамелджи. Есть камни Сикачи-Аляна, и игроки могут попытаться прочесть нанесенные на них предками петроглифы. Есть священная скала Сивантай, где, по поверьям удэгейцев, живет дух реки Бикин. Есть каменные черепахи Приморья. И многие другие места, где игрок может пообщаться с хозяином местности (не забыв предварительно хорошо угостить его), выполнить или получить квест, провести шаманский обряд, обратившись к предкам за советом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главной целью игры является накопление так называемых баллов Свершений, или подвигов, которые персонажи совершают в игровом мире. Больше всего баллов Свершений начисляется за обнаружение и захват главных сокровищ дальневосточных сказок &amp;ndash; Священного Лотоса, Корня Женьшеня, Бубна Шаманки Мамелджи, Серебряного Копья, Халата Хозяина Тайги и Лука Охотника Кадо. В каждой новой партии все эти предметы хранятся в новых местах игровой карты, и их охраняет новый страж. Причем этот страж может ждать игрока во всеоружии, а может спокойно спать, являя собой сравнительно легкую цель. А может случиться так, что страж вообще стережет пустой ларец, сокровище из него давно украдено, и игрокам придется искать вора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрокам изначально неизвестно, где хранится то или иное сокровище, кто его стережет и в каком он состоянии. И есть ли у него сокровище вообще. Все это им придется выяснять, общаясь со сказочными народами, или проводя шаманские обряды, отправляясь в потусторонний мир и обращаясь за советом к предкам. В каждой новой партии знания персонажа будут так же важны, как и его боевая мощь, и для этой игры невозможно заранее прописать стандартное прохождение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако получить знания дело непростое. Чтобы вызвать недоверчивых охотников на откровенность, нужно развить у персонажа соответствующий навык, и, кроме того, хорошо угостить собеседников. Чтобы услышать голос предков, нужны шаманские навыки и растения для магических отваров, главным из которых является знаменитый багульник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Просторы сказочного Дальнего Востока населены различными народами &amp;ndash; людьми-охотниками, людьми-тиграми, людьми-медведями и людьми-касатками. Кроме того, по тайге также рассеяны стоянки китайских купцов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Люди-звери могут принимать человеческий облик, общаясь с людьми и торгуя с ними. В начале партии игрок может помимо класса героя выбрать свой род, получив способности предков-зверей &amp;ndash; силу в бою, умение пересекать море в облике касатки и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо названных народов, дальневосточную тайгу населяют различными звери, птицы, а также добрые и злые духи. Так, на севере живут злые духи чучуна и бродячие мертвецы юёры из якутской мифологии, на Амуре рыщут маньчжурские разбойники и нанайские духи-бусяку, а на Сахалине обитают грозные существа из мифов древних айнов &amp;ndash; Живущие-В-Траве и Разрушители Гор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Между жителями тайги есть застарелые споры, и если игрок разрешит их, он может рассчитывать на благодарность спорщиков. Так, например, если он доставит послание волков народу касаток, то получит волшебный меч Стража Тайрнадза. Если разрешит спор между людьми и тиграми, получит в свой отряд ценного воина &amp;ndash; сына тигриного старейшины. Если справедливо рассудит спор зайца и налима, заяц также станет его спутником, и будет предупреждать о засадах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, за разрешение споров лесных обитателей также начисляются баллы Свершений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс построен так, что игрок может действовать как в одиночку, так и в составе отряда. Действие в отряде имеет определенные (хотя и не сокрушительные) преимущества, однако при этом возникает проблема раздела трофеев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый персонаж может совершать любые игровые действия &amp;ndash; сражения, шаманские обряды, общение, торговля, воровство. Просто у &amp;laquo;специалистов&amp;raquo; определенные действия будут иметь повышенный шанс на успех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале партии игрок может выбрать род и тип своего персонажа. Как уже говорилось, выбор рода означает выбор предков-зверей, от которых персонаж может получить определенные способности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Типов героев в игре три. Это следопыт, шаман и вор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следопыт метко стреляет, а также умеет читать следы. Это позволяет ему заранее предчувствовать приближение врага, и тому нелегко застать отряд врасплох. Шаман имеет особые навыки для проведения обряда, а также сражения против магического противника. Вор зачастую способен обворовать монстра, вместо того, чтобы сражаться с ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На вероятность успеха каждого действия влияют определенные навыки героя и имеющиеся у него предметы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Путешествуя по лесу, персонаж может получить его дары. Это может быть ценная трава &amp;ndash; багульник, шиповник, чемерица, сон-трава. Это может быть дичь (олени и кабаны), или рыба, способные не только улучшить здоровье персонажа, но и в некоторых случаях временно повысить его силу, что скажется на боевых возможностях игрока. Это может быть ценный лисий мех. Если игрок встретит гигантскую птицу эксекю и победит ее, то сможет из ее перьев сделать собственные крылья, получив возможность полета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок может либо сам использовать дары леса, либо принести их на продажу в селения сказочных народов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мерилом ценности той или иной вещи является ее стоимость в особых &amp;laquo;соболиных мехах&amp;raquo; - единицах, так сказать, универсальной &amp;laquo;таежной валюты&amp;raquo;. Разные народы по-разному ценят одни и те же дары леса. И если один предмет они купят у игрока за бесценок, то второй могут оплатить весьма щедро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, например, люди-касатки весьма ценят травы из глубины леса, нужные им для магических отваров, но недоступные для жителей моря. Медведи и тигры любят дичь. А китайский купец за две-три лисьи шкуры отдаст ценную кольчугу и в придачу знаменитый самовар Хо Го.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У разных народов игрок может приобрести разные товары. У китайцев он может купить оружие, доспехи, чай, различные ремесленные изделия. Медведи могут предложить ему мед, увеличивающий не только здоровье, но и силу персонажа. Касатки могут продать дорогие, но мощные огненные стрелы, в наконечниках которых заключен отблеск молний, некогда пойманный мастером над штормовым морем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство вещей в игре можно использовать по-разному, в зависимости от выбора игрока. Например, из шиповника можно приготовить целебный отвар, чтобы залечить полученные в бою раны. Можно приготовить из него чай, который повысит шансы на успех общения. А можно приготовить из него волшебную мазь, которая, будучи нанесена на оружие, повысит его силу против злых духов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В самоваре Хо Го можно заварить чай для гостей из тайги. А можно приготовить в нем волшебные отвары из лесных трав &amp;ndash; благодаря самовару снадобья станут крепче, и их магическая сила возрастет. Камень Созвездий даст некоторую защиту против злых духов, а кроме того, поможет найти верные путеводные звезды, что ускорит путешествие игрока. Чай можно использовать как целебный напиток, как угощение или для обряда обращения к предкам. И так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки могут сражаться как с существами на игровой карте, так и друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все создания игрового мира делятся на три главных типа &amp;ndash; Существа, Духи и Драконы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Существа &amp;ndash; это обычные физические создания вроде зверей, птиц и самих игроков. В сражениях защитой против них являются обычные доспехи (хотя некоторые доспехи дают защиту от нескольких типов противников).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Духи &amp;ndash; это бестелесные противники. Защита против них повышается различными магическими предметами &amp;ndash; сэвэнами, черепаховыми панцирями, ловцами снов и пр. А для атаки против них оружие полезно снарядить волшебными мазями, например, из шиповника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Драконы &amp;ndash; это могучие летающие существа, к которым относятся не только собственно драконы, но и гигантские птицы. Против них также эффективны щиты и кольчуги, хотя и в меньшей степени, чем против Существ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласно традиции студии &amp;laquo;Тигриный угол&amp;raquo;, специально для игры авторы разработали особую систему оптимизации игровых расчетов.Определение результата действия игрока не требует от него арифметических расчетов. Это при том, что вероятность успеха каждого удара в бою или попытки воровства зависит от навыков персонажа, общего эффекта от определенных предметов в его распоряжении, действующих на него магических снадобий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;laquo;Система авторасчета&amp;raquo; позволила значительно упростить правила игры и ускорить игровой процесс. Как показало предварительное летнее тестирование, игра вполне доступна для детей по крайней мере с 8-9 лет, а средняя продолжительность партии составила 1 &amp;ndash; 1,5 часа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/serebryanoye-kopye/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2018 14:30:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Русская Америка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/russkaya-amerika/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345201,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/russkaya-amerika/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2018 14:13:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Алексей Терещенко</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1345192/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345192,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1345192/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2018 13:43:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Тигриный угол</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1345191/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345191,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Современные настольные игры это вам не &amp;laquo;ходилки&amp;raquo; нашего детства, где кубик всего-лишь определял количество кружочков, на которые передвинутся фишки.&amp;nbsp;Настольная игра сегодня это и стратегия и тактика и коммуникация и сюжет и всё, что хотите. Сектор развивается, народ впечатляется.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наши разработки, в первую очередь основаны либо на исторических реалиях, либо на моделировании каких-либо процессов. Так что это даже скорее не игры, а методические пособия по изучению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Например первые две игры, получившие широкое распространение, &amp;laquo;Тигр&amp;raquo; и &amp;laquo;Тигр. Выживание&amp;raquo; представляли собой ролевые игры по развитию амурского тигра из детеныша во взрослое животное. Игрок мог произвольно путешествовать по участку Уссурийской тайги, развивать различные параметры и способности своего тигра, охотиться за дичью, сражаться с конкурентами (бурыми медведями и другими тиграми), уклоняться от встреч с браконьерами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Экологическая тематика была продолжена в игре &amp;laquo;Тайга&amp;raquo;, представляла собой симулятор управления лесным хозяйством.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также близок нам исторический контекст. &amp;laquo;Дракон и Солнце&amp;raquo; - время Айгунского договора и опиумных войн, а &amp;laquo;Путь к океану&amp;raquo; - несколько более ранний период освоения Дальнего Востока - 1683 - ситуация, сложившаяся перед подписанием первого договора о границе с Китаем - Нерченский договор. Ещё один проект - &quot;Русская Америка&quot; - экономическая модель соответствующего исторического периода на континенте Северная Америка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На сегодня (ноябрь 2018 года) завершается работа над грантовым проектом &amp;laquo;Серебряное копье&amp;raquo; - игра-проводник по верованиям (а точнее - по мифологической картине мира) коренных народов Дальнего Востока&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В &quot;портфеле&quot; студии лежат новые проекты: &quot;Колесо звёзд&quot; - большая игра про путешествия по Млечному пути, возможные разумные расы инопланетян и вероятные космические разрабтки... Игра с учловным названием &quot;Черепаха&quot; - по начальной влгебре и математическим парадоксам, для актуализации материала математики и геометрии 5-7 классов средней школы. Некоторое количество игр на экологическую тему: от динамичных пазлов для дошкольного возраста, до разработок, охватывающих всю нашу Россию со всеми регионами...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надеемся, что с нами и нашими играми будет нескучно и познавательно!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1345191/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2018 13:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Путь к океану</title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-okeanu/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1345189,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная военно-экономическая игра &amp;laquo;Путь к Океану&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажи, оружейник, под сталью пищальной,&lt;br /&gt;Где дрогнет от выстрелов степь?&lt;br /&gt;Узнаешь ли, мельник, за волоком дальним,&lt;br /&gt;В чьем круге разделят твой хлеб?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто носит, кузнец, панцирь твой золоченый,&lt;br /&gt;Чьи копья щиты отвели?&lt;br /&gt;В чьих ножнах клинок, твоим горном рожденный,&lt;br /&gt;Качался до края земли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какая из стрел твоих, в конном напоре,&lt;br /&gt;Щель в латах узорных нашла?&lt;br /&gt;Узнаешь ли, мастер, забытое поле,&lt;br /&gt;Где царство она погребла?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И где твоей саблей, с холмов безымянных,&lt;br /&gt;Срывая лавины атак&lt;br /&gt;Я жилами долгих путей караванных&lt;br /&gt;Империю стиснул в кулак&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бережнов А.В.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хабаровская студия &amp;laquo;Тигриный угол&amp;raquo; предлагает вам отправиться в прошлое Дальневосточной земли. В далекий 1683 год, когда над хабаровским амурским утесом еще не было белой колоннады. Не было еще оживленного речного порта, высотных зданий над берегом, вечерних огней на горизонте, не было и самого города Хабаровска. Не было ни Благовещенска, ни Владивостока, ни остальных ныне привычных нам российских городов. До самого Байкала путника окружали лишь дикая тайга да заснеженные горы, далеко на юге незаметно переходящие в пыльную монгольскую степь. И подобно крошечным островкам в лесном океане горели под дальневосточными звездами костры охотничьих племен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Представьте себе эту пока еще пустую сцену истории, и решите в борьбе, кто будет ею владеть. Каким был бы сегодняшний мир, живи вы тогда, и окажись в вашей руке булава русского воеводы, яшмовая печать китайского императора или бунчук монгольского хана &amp;ndash; нового хозяина Великой Степи?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы победите, то окажетесь достойны своих предков, первыми пришедших на эту землю &amp;ndash; Ивана Власова, Афанасия Бейтона, Никифора Черниговского. А если проиграете &amp;ndash; узнаете цену их победы и, быть может, сильнее полюбите эту землю, которую тогда можно было потерять. Но мы не сомневаемся, что даже победа над вами обойдется вашему врагу очень дорого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила &amp;laquo;Пути к Океану&amp;raquo; очень просты, и игра сама учтет многие свои эффекты, не отвлекая вас от стратегических размышлений. Как оно и подобает вам, как правителю. Но, несмотря на простоту этой игры, еще никто не сыграл ее дважды одним способом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре важно не только выбрать себе врага, но и верного союзника, заботиться о нем и всеми силами защищать его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Садитесь же с друзьями за стол, разложите перед собой карту из потертого пергамента, и пусть каждый из вас представит себе бревенчатое, засыпанное снегом зимовье воеводы России, или Яшмовый зал Запретного города императора Китая, или юрты ханов Халхи и Джунгарии из драгоценного белого войлока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пусть это жилище станет мозгом вашей империи, откуда вы в течение полутора часов игры будете управлять богатствами вашей державы, ее битвами и торговлей. Пусть торговые пути, сохранение которых очень важно в этой игре, станут нервами вашего государства. И пусть ваша мысль летит над просторами Восточной Азии впереди ваших повелений.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/put-k-okeanu/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2018 13:41:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>