<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Panteros ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Panteros ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606479/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне уже говорил знакомый о том, что он играл в анматчед и там была у кого-то похожая механика)

Сам я играл только в первый том, робин vs бигфут и в туман над мостовой.

Так что, скажу честно, это не плагиат)

Ну и тут ещё есть 2 аспекта. Я начал разрабатывать игру примерно 1,5-2 года назад (не уверен, что тогда коробка с ведьмами анматчед уже была) + у меня совсем другая кор механика всё-таки, так что и играться должно иначе)

P.S. Всё равно немного печалит данное совпадение...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606479/&quot;&gt;Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 11:49:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 3</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606479/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Начало&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Приветствую всех любителей настолочек) С днём знаний! Пока родители школьников переживают и собирают детишек в школу, а сами детишки сопротивляются в большинстве своём, я решил запилить третью часть дневника по разработке настольной игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу сразу, настроение у меня приподнятое, поскольку вчера двое новых людей поучаствовали в тестировании и... отзывы, в целом, положительные. Да, я понимаю, что большинство людей даже если игра УГ не смогут напрямую сказать, что она УГ, поэтому, вероятно, моё приподнятое настроение чрезмерно, но я ничего не могу с собой поделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ближайшие цели&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас передо мной стоит две основные задачи:&lt;br&gt;1) Найти как можно больше тестировщиков в ТТС;&lt;br&gt;2) Привлечь как можно больше людей в группу в вк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начну со второй. На данный момент в группе ровно один подписчик (я любимый). Не знаю почему, но мне очень тяжело писать в чаты / сообщества и т.д. подобные сообщения и призывы. Но это всё равно необходимо, поскольку если проект доживёт до стадии выхода на краудрепаблик или бумстартер, а про него никто не будет знать, то и минимальную планку заказов преодолеть не получится. По моим скромным оценкам печать одной коробки выйдет в 15-20 к, понятное дело, что при увеличении числа коробок стоимость каждой будет сильно уменьшаться. В идеале, я хочу выйти в стоимость 3000 за коробку (ох, мечты мечты).&lt;br&gt;В связи со всем этим, я оставлю в конце данного поста ссылочку на группу в вк, вроде как это не противоречит правилам тесеры. Если будет желание и возможность - залетайте и друзей приводите)&lt;br&gt;Группа пока пустовата (как же я люблю оправдываться), но в будущем планируются релизы персонажей, работа художника, арты, опросы, видео, конкурсы и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По поводу первой цели (тесты в ТТС). Даже 100 человек могут не найти проблем баланса или преимущественную победную стратегию на персонаже, которая может быть в игре. Поэтому всех желающих потестировать в ТТС - прошу в личные сообщения на Тесере или в ту же самую группу в вк. Больше тестов - больше шансов отыскать косяки. Для тех, кто не любит &quot;плохо выглядящие прототипы&quot; скажу сразу: первые два персонажа готовы на 95% (там пока не хватает рубашек карт и немного нужно переделать жетоны артефактов. Возможно, поработать над размером символов на картах).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сеттинг игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Я люблю фентези. Но делать игру просто в сеттинге фентези не особо хотелось, поскольку это довольно приевшаяся тема. Позволить себе объединять разные вселенные, как это сделано в unmatched я тоже не могу, поскольку есть такая вещь, как авторские права. Да и копипастить уже известную игру не хотелось (хотя на зарубу Виктора Петровича из кухни и Росомахи я бы посмотрел).&lt;br&gt;Ещё когда я 1,5 года назад только начал создавать первый прототип я думал о славянской тематике, поскольку механики первых двух персонажей очень хорошо подходили двум конкретным образам в моей голове. Но тогда я только думал об этом.&lt;br&gt;Забавно, но после того, как я нашёл прекрасного художника, именно она мне предложила эту тематику и я, вообще не думая, согласился.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Представление первых двух персонажей и немного об их уникальных механиках&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Славослав Черноморович&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Сложность 6/10&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;Непробиваемость 7/10&lt;br&gt;Планирование 9/10&lt;br&gt;Мощнейшие ходы 9/10&lt;br&gt;Любовь к курицам 0/10&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606479/mceclip3.png&quot; width=&quot;758&quot; height=&quot;666&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;34 богатырь дядьки Черномора, все братья его верные отправились землю князя защищать, а он все с водяницами да русалками болтал, что на дне остался, пока само море его не выкинуло. После тайфуна его выбросило на берег вместе с верным конем (да-да, конь настольно верный, что тайфун не смог разлучить его с героем). И вроде и весело ему на чужбине, ящеров бить, да дев спасать, и даже курица вдруг у него завелась - Ряба товарищ боевой, ну и обед на всякий случай. Только тянет его тоска - хоть бы горсточку земли родимой, да сам не смог бы вернуться. Говорят, царь местный мудрец из мудрецов - и дорогу у него узнает, и все одно весело кулаками помахать будет.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;У этого товарища на картах есть 3 символа механики - рассвет, полдень и закат. А также есть планшет &quot;Солнцеворот&quot; (3 ячейки для карт, расположенные по часовой стрелке). Он может класть карты на этот планшет, а затем, всякий раз, когда будет играть карту, которая совпадает по угловому символу с той, что на планшете солнцеворота, карта в &quot;Солнцевороте&quot; будет двигаться в следующую ячейку, а её эффекты применяться. По факту, карта за счёт данной механики сможет сыграть до трёх раз. Ниже примеры карт без названий и артов. В зависимости от карт, которые он положит в &quot;Солнцеворот&quot; может меняться стиль игры. Хотите в агрессию? Кладём туда карты с уроном. Экономику? С монетами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606479/mceclip1.png&quot; width=&quot;759&quot; height=&quot;1034&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Также у богатыря есть карты сразу с несколькими угловыми символами, которые смогут при розыгрыше активировать сразу несколько карт в &quot;Солнцевороте&quot;, что делает ходы данного персонажа воистину мощными, если заранее подготовиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;P.S. Ряба - это не курица, это машина для убийств. В колоде есть три карты, посвящённые этому монстру. Каждая из них наносит урон, но требует сброса карты с руки. А если вы купите артефакт &quot;Бронированная Ряба&quot;, то это ещё и усилит эти карты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Костяника, дочь Яги&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Сложность 3/10&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;Коварство 8/10&lt;br&gt;Комбушечки 8/10&lt;br&gt;Антихил 7/10&lt;br&gt;Любовь к ядам 11/10&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606479/mceclip2.png&quot; width=&quot;755&quot; height=&quot;664&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;Кто-то Бабу Ягу боится, и детей ею запугивает, будто людоедка она. Кто-то уважает ее, старую мудрую женщину, пусть и насмешницу. Кто-то видел ее, проводницу в Навь, и седым остался, а богатырь залетный вдруг вспомнит, как она его кормила, да в бане парила.&lt;br&gt;Если спросить Костянику, дочь ее, что правда - она ответит, что все правда и все ложь, а если расспрашивать ее сильнее - превратит в жабу тебя и кинет в суп. Нрав ее еще более крутой, будто и здесь она оказалась, что матушка ее не выдюжила с ней бороться, только о таком тише говори.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;У неё на картах всего два символа механики - &quot;Гриб&quot; и &quot;Белена&quot;. Разыгрывая карту, Костяника кладёт её не сразу в сброс, а в котёл. Когда будут сыграны все 3 карты - активируется один из четырёх эффектов котла, в зависимости от комбинации &quot;Грибов&quot; и &quot;Белены&quot;, а затем карты из котла отправляются в сброс.&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606479/mceclip0.png&quot; width=&quot;759&quot; height=&quot;978&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;Вы заметили на карте и на одном из рецептов зелёный черепок? Так вот, это яд. Неожиданно, не правда ли? Костяника может играть через яд, если считает, что партия затянется. В начале каждого хода оппонент будет получать урон за каждые 2 яда на своём планшете. Отвратительно, но он ничего не сможет с ним сделать. Но если вы хотите закончить побыстрее, то можете вообще яд не накладывать. Все карты с ядом имеют второй вариант розыгрыша без яда.&lt;br&gt;Так-то и оппонент может отыгрывать от того: накладываете вы яд или нет. Если он видит, что вы начали баловаться с этой механикой, то может начать играть более агрессивно, ровно как и наоборот.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;P.S. У каждого персонажа будет своя животинка. Курица у богатыря (хотя ещё вопрос - кто тут животинка), змея у Яги (специалисты поймут, что это именно за змея). У третьего и четвёртого персонажа будут канарейка и кот (мини-спойлер).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Окончание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеюсь, статейка вам понравилась) Напоминаю, что если хотите принять участие в тестировании в ТТС - пишите мне в вк или здесь в ЛС. Ссылочка на пока что пустую группу.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/club241052545&quot;&gt;https://vk.ru/club241052545&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем всех благ и до новых встреч! В хорошие игры играйте, в плохие не играйте)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606479/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 1 Sep 2026 03:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606066/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мтг это же вроде ККИ. Как и берсерк, с которым тоже уже ассоциировали мою наработку в другом месте.
У меня не ККИ и не ЖКИ. У меня просто разные персонажи с асимметричными колодами и механиками. Ближе всего будет анматчед, если говорить вот про какую-то совсем базовую суть. Но.
1) Поля нет;
2) На картах помимо названий текста нет;
3) Игра не про майндгеймсы, а про цепочки действий.

Насколько я понимаю, то, что я написал выше, уже делает игру уникальной. Если я не прав, прошу меня поправить)

Это просто ещё один представитель асимметричных дуэлек с теми механиками, которых лично я не видел в играх подобного жанра. Я никогда не назову эту игру &quot;Убийца игры X&quot;, просто потому что у меня нет цели делать то, что уже было в том или ином виде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606066/&quot;&gt;Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:57:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606066/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день! Очень рад, что есть люди, которые читают мою писанину и задают вопросы, а то, честно говоря, последнее время словил грустинку из-за работы в пустоту)

По поводу вопросов:
1) Карта берётся из колоды. Подразумевается , что вторая карта - это колода. Но путаницу понимаю, если в будущем многих это будет смущать - иконку переделаем;
2) 4 монеты накопить всё ещё сложнее, чем три. То есть, по факту, это действие стоит 3 монеты, но с небольшой сложностью в виде необходимости иметь 4.
P.S. У второго персонажа будет взятие из сброса как раз за 3 монеты. Такой мини-спойлер. Но там карты из сброса будто бы не так полезны будут)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606066/&quot;&gt;Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 11:43:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606066/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Привет всем!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;ЧАСТЬ 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня расскажу о том: как проходит игра. И да, это немного странно, учитывая, что пока вообще про неё ничего не написано, но, возможно, кому-то когда-нибудь будет интересно.&lt;br&gt;Собственно, каждый игрок выбирает себе персонажа (на данный момент планируются 4). Берут планшет персонажа, планшет механики этого персонажа (если есть), счётчик здоровья и уникальную колоду из 32 карт. На руку игроки берут 4 карты, после чего происходит мулиган (хотя я всё чаще думаю от него отказаться, поскольку есть подозрение, что он сильно повышает вероятность играть конкретным способом). Далее начинается игра.&lt;br&gt;У каждого персонажа на данном этапе тестирования есть инициатива, которая нужна только в начале игры. Она показывает: какой персонаж начинает игру раньше.&lt;br&gt;В свой ход игрок выполняет по порядку 4 фазы:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;ФАЗА НАЧАЛА ХОДА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;В данной фазе игрок применяет эффекты начала хода. Например, именно в этой фазе яд будет наносить игроку урон.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;ФАЗА ДОБОРА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Если в руке есть хотя бы одна карта, то возьмите 1 карту из своей колоды. Если в руке нет карт, то возьмите сразу 3 карты, но при этом получите 5 урона (этот урон не может вас убить).&lt;br&gt;Среднее количество здоровья персонажей равно 20, а это значит, что вы потеряете примерно четверть от максимального запаса!&lt;br&gt;Важно! В любой момент игры на руке игрока не может быть больше 6 карт. Если вы должны каким-то эффектом взять карту, а на руке уже 6 карт, то вы не берете карту.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;ФАЗА ДЕЙСТВИЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;Выполните одно основное действие и сколько угодно побочных действий. Здесь стоит отметить, что при выполнении действий вы можете получить дополнительные основные действия.&lt;br&gt;У каждого персонажа будет основное действие &quot;разыграть карту&quot; и побочное действие &quot;рынок&quot;. Также у разных персонажей могут быть уникальные основные и / или побочные действия.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;ФАЗА ОЧИСТКИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;В данной фазе игрок сбрасывает 1 монету за каждые 2 монеты в своём запасе, а также применяет эффекты конца хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;ЧАСТЬ 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если у вас спросят: что вам нравится в настольных играх, какой будет ваш ответ? Интересные механики? Возможность провести время с друзьями? Возможность поработать мозгами? Сеттинг? Азарт?&lt;br&gt;На самом деле, ответов может быть очень много. Но все эти варианты ведут к одному - люди хотят получать удовольствие от игры.&lt;br&gt;Именно по причине разных ответов на такой простой вопрос не существует универсальной игры, которая понравилась бы всем (кроме монополии =) ). Всем людям нравится разное.&lt;br&gt;Перед разработкой своей игры я задал себе вопрос: &quot;А что нравится мне?&quot;. Ответ прост. ИНТЕРЕСНЫЕ ВЫБОРЫ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы игра мне понравилась, она должна в каждый момент времени предоставлять игроку интересные и, желательно, неочевидные выборы. Второе во многом зависит от уровня игрока, его совместимости с игрой, сложности игры и наигрыша.&lt;br&gt;Например, мне по началу очень нравились Руины острова Арнак. Но, к сожалению или счастью, спустя время и огромного числа партий появились крайне очевидные моменты, которые позволяли мне гарантировано побеждать у игроков низкого-среднего уровня, в зависимости от удачи высокого уровня. Но я всё ещё не мог победить экспертов на BGA, поскольку они понимали больше меня. Но и разбираться дальше мне уже было скучно, потому что игра стала неинтересной из-за очевидности многих выборов.&lt;br&gt;При этом мне гораздо меньше нравилась Дюна: империя, потому что там есть довольно рандомные интриги. В связи с этим я не играл в данную игру также много, как в Арнак, поэтому и проиграю я в неё с гораздо большим шансом. Выборы в Дюне для меня всё ещё неочевидные, но мне и разбираться не хочется, потому что к игре я холоден.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но вернёмся к моей игре. Я не могу сделать игру, которая точно понравится, например, тому, кто читает эту стену текста. Но я могу сделать так, чтобы она удержала тех, кому понравилась при ознакомлении, за счёт интересных и неочевидных выборов. Какие же выборы будут в моей игре?&lt;br&gt;1) Выбор: какую карту разыграть. Это база. Но это скучно, поскольку зачастую ответ очевиден, особенно учитывая то, что у меня довольно простые эффекты карт.&lt;br&gt;2) Выбор: хотим ли мы брать дополнительные карты в ФАЗЕ ДОБОРА за счёт своего здоровья. Персонажи (почти все и почти всегда) смогут в любой свой ход избавиться от всех карт (разными способами), а значит этот выбор будет вставать перед вами каждый ход. Уже не так очевидно, как в пункте (1).&lt;br&gt;3) Выбор: сыграть карту или же использовать карту для механики персонажа. Тут уже многое зависит от самой механики и от силы карты. Такой выбор чаще очевиден, чем нет, но всё будет зависеть от уровня игрока, наигрыша и прочих факторов. В этот же пункт можно добавить то, что у некоторых персонажей будет не один, а несколько альтернативных способов использования карт. Мультиюз, это, в целом, очень полезная и крутая штука в играх.&lt;br&gt;4) Монеты. Это ресурс, который позволит вам конвертировать их в разные плюшки. Тут сразу несколько слоёв выборов. Сколько монет я хочу в этот ход? Во что я хочу конвертировать монеты в этот ход? Сюда ещё добавляется и то, что половина монет сгорает в конце хода.&lt;br&gt;5) Артефакты. У каждого персонажа будет 4 артефакта. За те же самые монеты можно будет их приобретать. Артефакты имеют эффект при покупке И / ИЛИ пассивный эффект. Иногда они сильно могут поменять стратегию на игру. Более того, можно играть, вообще их не покупая, а можно попробовать скупить сразу все.&lt;br&gt;Собственно, как мне кажется, этих выборов вполне достаточно, чтобы сделать игру подобного уровня хотя бы немного интересной. Главное, не переборщить, чтобы у многих игроков не возникал паралич анализа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;ЧАСТЬ 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606066/__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;742&quot; height=&quot;356&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так на данный момент выглядит рынок одного из персонажей. Трата монет - это побочные действия, т.е. за ход можете сюда сходить хоть 100, хоть 1000 раз. Если вам удастся накопить 10, то откроется довольно широкий список возможностей, особенно учитывая то, что одно и то же действие рынка можно выполнять сколько угодно раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 монеты могут дать (1 урон+1 хил)&lt;br&gt;Чистой конвертанции монет в урон нет, поскольку это может приводить к довольно быстрым ваншотам оппонента за ход. Мне бы хотелось избежать подобного, но признаюсь честно, именно это персонаж имеет подобный потенциал. Все тестировщики относились к этому по разному. Некоторые говорят, что это норм, другие, как и я, хотели бы минимизировать такие ситуации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 монеты могут отменить урон от любой разыгранной карты врага.&lt;br&gt;Но тут есть подвох. Пусть это и 2 монеты, но если у вас в конце хода останется 2 монеты, то одну вы потеряете, а значит в ход врага это действие выполнить не сможете. Плюс, опытный оппонент может увидеть наличие монет у вас и не разыгрывать карты с большим количеством урона. С другой стороны, даже если вы оставите монеты и не отмените урон, они сохранятся на следующий ваш ход и позволят вам сделать что-то ещё более сильное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 монеты могут дать (1 карта + 1 урон)&lt;br&gt;Тут особо ничего писать не буду. В зависимости от ситуации может быть как полезно, так и слабо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 монеты позволяют воспользоваться одним из уникальных символов персонажа (которые встречаются на его картах). &lt;br&gt;Конкретно здесь - это исцеление в зависимости от недостающего здоровья или урон в зависимости от количества восстановленного здоровья в ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4 монеты (карта из сброса на ваш выбор + 1 монета назад)&lt;br&gt;Карты очень разные по силе в колоде. Иногда подобное действие будет действительно мощным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4 монеты (1 карта + 1 основное действие)&lt;br&gt;Одно из самых страшных действий рынка, которое позволяет совершать очень опасные ходы. С одной стороны, оно ведёт к тому, что мне не нравится (ваншот). С другой же, оно даёт такие классные выборы, от которых я не могу отказаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6 монет (артефакт)&lt;br&gt;Ну, это просто мини-асимметрия внутри персонажа. Возможно, будут игроки, которые будут играть за один артефакт. Возможно, будет выгодно брать разные в зависимости от ситуации (чего бы мне очень хотелось и я к этому стремлюсь). Лишь бы не случилось так, что будет что-то очень крутое, а остальное - мусор. В любом случае, тесты ведутся, что понижает шанс нежелательных исходов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На сегодня я всё) Всех благ)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2606066/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу мотивации реально попадание чуть ли не 100%. Я даже никогда раньше об этом не задумывался)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/&quot;&gt;Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 14:22:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, эти игры не пробовал. Хотя на Yomi точно читал обзоры. Присмотрюсь, спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/&quot;&gt;Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:03:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я прекрасно понимаю: как стоит воспринимать эти слова)

Насчёт вторичности, если будет то же самое. Зависит от комбинации того, что было и подачи. Есть много хороших игр, которые выстрелили, хотя просто удачно сочетали уже знакомые вещи. Их настолько много, что даже примеров приводить не буду.

Ну а вообще то, что я делаю, вообще не похоже на то, что было до этого. По крайней мере, я такого не видел)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/&quot;&gt;Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 16:01:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Вот и моя очередь подошла рассказать о попытке создать настольную игру Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Всем привет) Меня зовут Андрей и я, как и многие здесь, люблю настольные игры. В хобби я пришёл в 2018 году за счет таких именитых игр как колонизаторы и каркассон. А одними из первых игр, которые меня уже окончательно завели в хобби стали Крылья, зомбицид и ужас Аркхема, вроде как, второй редакции (но я точно не помню).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Перепробовав много разных прикольных проектов, для себя я решил, что, скорее, люблю евро, нежели амери. Орлеан, Алма матер, Галлерист, Проект Гайя - это всё залегло глубоко в душу. Однако, есть ещё один тип игр, идея которых мне безумно нравится - это дуэльные игры с асимметричными персонажами по типу Unmatched, BattleCon, Dice throne и Bullet. Но так уж вышло, что в каждой из этих игр есть для меня минусы, из-за которых я не смог стать истинным ценителем этих проектов (удивительно, но Трон кубов ближе всех к этой цели. Удивительно, потому что будто бы он дальше остальных игр от того, что мне обычно нравится)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;С чего всё началось&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Вот вроде обманывать не хочется, но и точно сказать не смогу. Первые попытки создать свою настольную игру были то ли 6, то ли 4 года назад. Конечно же, это было &quot;мощное&quot; такое евро. Я пытался сделать довольно забавную вещь. Уже поняв, что многие ненавидят механику &quot;Кинь-двинь&quot;, я решил попытаться сделать игру на механике &quot;Кинь-выбери направление&quot;, по крайней мере, я её так называл (хотя по факту, направление как раз за вас выбирает кубик). Суть в том, что на 6 гранях кубика было изображено 6 направлений. Верх, вниз, по часовой, против часовой, вправо и влево. И было 6 полей 6 на 6, расположенных по кругу. У каждого были по 4 рабочих. В свой ход игроки кидали кубики, которые, собственно, и задавали направления, в которых в этот ход могут двигаться их рабочие. А вот возможная дальность хода определялась другими факторами. Рабочие собирали ресурсы, которые уже на личном планшете обменивались на что-то в лучших традициях Арнака. Тематика была нежить, а ресурсами - кости, плоть, кровь и души. Собственно асимметричные персонажи (Да, я к этому сильно неравнодушен) тоже определялись этими ресурсами. Скелет, зомби, Вампир и умертвие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Спасибо всем тем, кто помогал тестировать эту жесть. На самом деле, я довольно часто буду выражать благодарность в своих постах всем тем, кто помогает тестировать чужие наработки, особенно, когда они сделаны на коленке. Отдельно хотелось бы поблагодарить ячейку Грани. Как уже многие догадались, моя первая наработка вызывала знатный такой паралич анализа у всех играющих, из-за чего отправилась в путешествие на помойку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Далее было довольно много очень странных проектов. Например, я пытался сделать игру про мытьё посуды. В игре были красные и синие кубики. Красные означали горячую воду, а синие - холодную. В свой ход игроки выбирали ту посуду, которую хотят вымыть (у каждой была своя сложность прохождения), а также комбинацию из синих и красных кубов. Красные имели на гранях более большие числа, то есть помогали с большим успехом отмывать посуду, но при определённых обстоятельствах игрок мог обжечься, если переборщил с их количеством и ему не повезло. Эта игра тоже пошла на помойку, вслед за предыдущей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;И вот таких проектов было довольно много. И каждый раз я не заканчивал начатое. Не знаю почему, но у меня, в целом, проблема по жизни - закончить начатое. А ещё меня постоянно вводили в ступоры разные отзывы тестировщиков. Пока одни хвалят игру и говорят, что всё круто, другие называют то, что им не нравятся, третьи вообще говорят, что в эту хрень никто никогда не сядет играть. И такие отзывы оставляют почти про все игры! Дельных советов, безусловно, много, но после разных отзывов, лично я, не понимал: а куда двигаться дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Во всей этой череде была всего одна игра, которая была максимально близко к возможности издаться. Я сейчас специально даже зашёл и посмотрел. 2023 год. Знакомый из ячеек Грани очень расхваливал мою игру, при этом его вкусу я доверял.Он даже организовал для меня тест с Иваном Лашиным онлайн (кстати, среди российских разработчиков один из самых мною уважаемых. Индустрия и Смартфон - топчик). Ещё я эту игру показывал одному издателю, и также получил очень положительный отзыв. А потом... а потом я просто её забросил., как и все предыдущие задумки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переломный момент №1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Как-то раз на одной из игротек мне показали довольно забавную игрушку Dungeon mayhem. Асимметричные персонажи с уникальными колодами карт, классные арты, юморок присутствует, а ещё невероятно (как мне кажется) элегантное решение - это карты без текста. Эффекты карт изображены просто в виде понятных символов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605701/DM__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;665&quot; height=&quot;513&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;И да, я понимаю, что таких игр куча. Даже в Гранях мне говорили, что стоит отходить от текста к иконографике, что, это тенденция настольных игр последних лет. Но почему-то именно в этой игре я увидел реализацию в том виде, который запал в сердечко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;А дальше было разочарование, потому что в этой игре перед тобой практически нет выборов. То есть вот есть &quot;Пьяница&quot;, когда стандартная колода из 36 карт делится пополам, а потом вы просто с оппонентом открываете верхнюю карту и побеждает тот, у кого больше номинал. Поднимите количество принимаемых решений немного, на уровень монополии +-, вуаля - вся игра Dungeon mayhem.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Но именно после ознакомления с этой игрой я осознал, что хочу взять вот эту основу - карты без текста и сделать на этой основе дуэльную асимметричную игру, добавив разнообразия в количестве принимаемых решений за счёт уникальных механик персонажей и каких-то ещё аспектов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вкусовщина, касающаяся дуэльных настольных асимметричных файтингов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Думаю, если спросить настольщика о его любимой игре, подходящей под данную категорию, то большинство ответят: Unmatched. И я, честно, понимаю - почему. И я пробовал эту игру. Первый том, Бигфут, Робин Гуд, Туман над мостовой. И лично для меня у игры есть 2 элемента, из-за которых я не могу назваться фанатом серии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Во-первых - это поле. Да, разные поля - это тоже элемент тактики и стратегии. Но мне просто это скучно. Двигать фишки по полю. Именно по той же самой причине я бы никогда не стал серьёзно играть в шахматы. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Во-вторых - это майндгеймсы. Ну не люблю я в голове рассуждать из разряда &quot;Вот эти карты вышли, значит вот эти остались, при таком положении героя, его помощников, а также ретроградного Меркурия, скорее всего, будет сыграна одна из этих карт. Думаю, что у этой карты шансов поболее, лучшей защитой будет вот это&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;То есть, я не могу играть в игру на низком уровне, я хочу добиваться высоких результатов, но чтобы их добиться необходимо делать и изучать то, что мне не заходит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;На всякий случай подчеркну то, что это пункты, по которым именно для меня Unmatched не стал той звёздочкой, в которую я бы наигрывал и наигрывал, а также играл в турнирах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Кстати, сразу скажу, что примерно по тем же самым пунктам мне не нравится Battlecon. Признаюсь честно, я не играл в саму игру, но читал правила, смотрел обзоры, а также пробовал очень близкую по механикам Guilty Gear.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;И вот тут появляется Трон кубов. Игра, которую многие хейтят (и я прекрасно понимаю: за что), но в которую я при этом наиграл очень много. Но даже здесь я могу выделить для себя ряд существенных минусов, к которым относятся более лёгкая читаемость наилучших ходов, слабое взаимодействие с колодой у большинства персонажей, ну и, конечно, батюшка-рандом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Ещё есть Bullet, но реал-таймы просто мимо. Я вместо игры сижу на иголках. Такое себе ощущение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;А ещё во всех подобных играх есть для меня огромный минус - полное отсутствие баланса. То есть у нас на полном серьёзе в каждой игре есть персонаж с винрейтом ниже 40% в любых матчапах и наоборот, с винрейтом выше 60%. Забавно, что чем дольше я занимаюсь разработкой, тем больше я понимаю: почему так происходит. Но это всё ещё не оправдывает тех же разработчиков трона, которые после 38! выпущенных героев умудряются выпускать набор из 4, в котором 2 героя - лютая имба, а другие 2 чуть ли не самые слабые в игре теперь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Я стал учитывать то, что мне не нравится в настольных файтингах и сформулировал для себя задачу: создать максимально простой для первого ознакомления асимметричный дуэльный файтинг без поля, майндгеймсов с минимумом рандома, в котором при этом обязательно перед игроком в любой момент времени должен вставать выбор, а также, в идеале, чтобы можно было проворачивать цепочки действий и/ или комбушечки. Ну и глубина. easy to learn hard to master тоже, в идеале, должно быть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый прототип на коленке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Вот так выглядели карты персонажей, которые были сделаны мной в Paint примерно 1,5-2,5 года назад.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605701/___.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;697&quot; height=&quot;493&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;И этот ужас тестировали в Гранях, мои друзья, знакомые, родственники и даже люди на игротеках иногда соглашались (огромное спасибо им всем). И с чем я стокнулся? Снова максимально разные отзывы! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Первые говорили, что геймплей пушка, потенциал огромный, вперёд только вперёд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Вторая категория говорила &quot;Норм&quot;. К этой категории, кстати, относится ещё один классный российский автор - Евгений Петров (Менестрели пушка-бомба). Именно он задал мне вопрос: &quot;А почему люди должны выбрать эту игру, а не другую?&quot; На этот вопрос я в тот момент так и не смогу найти ответа, пока занимался самокопанием после отзывов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Третьим не нравилось A, но нравилось B. Четвертым наоборот. А пятые так и вовсе говорили, что больше никогда не сядут в это играть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;И что произошло дальше? Паралич анализа мнений... всё верно, я снова забросил свой проект. Это не было &quot;полпути&quot;, может, даже не четверть. Но я тратил усилия, время, люди вокруг тратили всё то же, а я просто взял и закончил путь. Да и, в целом, перестал создавать прототипы более, чем на год, если не на два.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переломный момент №2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;То ли возраст уже такой, то ли ещё что-то, но меня стало напрягать, что я в жизни толком ничего не достиг (ни в профессии, ни в хобби). Странное, даже немного мерзкое и эгоистичное желание быть значимым зародилось где-то внутри меня. Пусть само чувство мне не нравится, но именно оно стало тем самым катализатором, который буквально в начале лета заставил меня вернуться к разработки проекта. Возобновить тесты, выбрать сеттинг и даже найти художника!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Вообще, авторы настолок всегда говорят, что оформление необходимо делать в последнюю очередь, и я понимаю: почему так. Но лично для меня то, что я нашёл прекрасного художника и то, что арты для двух персонажей из четырёх уже готовы, является причиной в очередной раз не забросить проект на полпути. Да, он не понравится всем, может произойдёт так, что он не понравится 99% людей, которые в него сыграют. Но я очень хочу довести, наконец, хоть что-то до конца. Я хочу, чтобы была коробочка, на которой будет после слов &quot;Автор игры&quot; написаны мои имя и фамилия. Чтобы нашлось хотя бы 5 человек, которые сыграют и скажут: &quot;Блин, круто, давай ещё!&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Ну и напоследок пара карточек с оформлением) Спасибо, что прочитали статейку. Обещаю вернуться с новыми частями и описаниями механик игры))&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2605701/____1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;737&quot; height=&quot;511&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Немного расскажу о видах символов на картах. В нижней части карт &quot;символы розыгрыша&quot;. Их эффекты применяются просто при розыгрыше карт, а также иногда (или для некоторых персонажей) при других обстоятельствах. В верхнем правом углу (возможно, будет перемещено) символы механики. Они связаны с уникальной механикой персонажа. В левом верхнем углу иногда будут символы противодействия, которые позволят реагировать на то, что делает оппонент в свой ход.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;И как бы я теперь ответил на вопрос: &quot;Почему люди должны выбрать твою игру, а не другую?&quot;. Да очень просто) Пусть не выбирают. Пусть играют в то, что им нравится) А я буду делать то, что нравится мне и надеяться на то, что это в итоге понравится не только мне) Лишь бы не забросить снова...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;P.S. Как думаете, каким персонажам принадлежат данные карты?) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2605701/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gaia-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так можно играть во многие игры. Например, в трон кубов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gaia-project/&quot;&gt;Проект «Гайя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 23:38:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2550637/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, по мере возможности сделаю на всех x-men + дедпула + ауткастов. А это уже 13 персов. Ещё там где-то санта и крампус валяются, да и ещё 4 перса на выходе (алхимик, жрец солнца, дуэлянт и что-то типа горняка вроде). Потом будет огромный тирлист (моё мнение) обо всех персах вообще)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2550637/&quot;&gt;Трон кубов. Росомаха. Разбор + гайд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 22:36:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Трон кубов. Росомаха. Разбор + гайд</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2550637/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Добрый день. Сегодня хотел бы разобрать росомаху. &lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;СОСТОЯНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip0.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Альфа&lt;/strong&gt;. Если вы должны наложить на противника данное состояние, то вы и противник бросаете по кубу. Состояние накладывается только в том случае, если на вашем кубе значение больше, либо равно значению на кубе оппонента. Это похоже на &quot;сотрясение&quot; варвара, только с шансом наложить примерно 58%.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip1.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гнев&lt;/strong&gt;. Существует два способа использования. Можно использовать один такой жетон во время атаки. В этом случае вы сбрасываете карту и увеличиваете урон от атаки на 3. Также можно в любой момент использовать 3 таких состояния, чтобы взять карту. Скажу честно, игр, когда данное состояние использовалось для взятия карт, я практически не помню. А ведь у меня на росомахи количество игр точно перевалило за 50, если не за 100.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Способности&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip2.png&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Базовая способность, максимальное велью которой 8. Среднее велью атаки принято считать за 8. В неё можно идти в трёх случаях:&lt;br&gt;1) вы не нашли ничего другого за 2 или 3 броска, даже карты не позволяют вам найти что-то ещё&lt;br&gt;2) вам сразу выпал лучший результат на 6 урона и 2 хила&lt;br&gt;3) вы настолько лидируете в игре, что особо не хотите париться и что-то искать&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip3.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Велью 6,5+снятие состояние. 2,5 добавляет неблокируемость урона. Очень слабая способность, которая может быть хороша только в случае, когда на вас висит какое-то жуткое отрицательное состояние, типа &quot;горения&quot;, &quot;под прицелом&quot; или &quot;яда&quot;, при этом снять без этой способности вы не можете, поскольку нет нужных карт. Также сюда можно идти, если вы лидируете в игре, а у противника сильная защита. Изредка является запасным вариантом, если вы не нашли другую способность, которую я сразу разберу ниже:&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip4.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Сильная абилка с разбросом велью 7-12 (даже может быть чуть выше 12 при трёх разных результатах и успешном наложении состояния &quot;Альфа&quot;). Если удалось найти - берём.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip5.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Хорошая экономическая абилка с велью около 7-8 (без активации защиты противника). Ходить сюда часто не рекомендую, но 1-2 раза за игру точно можно, особенно если возникла проблема с картами (а у Росомахи такая проблема бывает в связи с тем, что ему нужно сбрасывать карты для увеличения урона)&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip6.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Даже если вы не получите &quot;Гнев&quot; с этой способности (а вероятность этого около 50%), базовое велью всё равно 9, что очень хорошо. Можно спокойно использовать эту абилку каждый ход.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip7.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Стриты Росомахи. У одного велью 9 за сброс карты, а у другого 12 за сброс карты. Это средние стриты. Они неплохие, в них также можно ходить почти каждый ход.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip8.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Хороший мини-ульт. Он не вау, но и далеко не самый слабый в игре. Искать мини-ульт или ульт без карт, которые позволят создать хотя бы одну шестёрку не рекомендую&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip9.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Средний ульт. Он не хорош, но и не плох. Благодаря картам и состояниям Росомаха имеет, вероятно, самый большой возможный урон за один ход, но об этом чуть позднее.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip13.png&quot;&gt;&lt;br&gt;Эту защиту нельзя назвать совсем плохой, но она чуть ниже среднего. Среднее велью 1,5 с возможностью получить &quot;Гнев&quot; примерно в 42%. Бывали игры, когда я с неё вообще не получал &quot;Гнев&quot; и страдал. Но если она будет приносить &quot;Гнев&quot; стабильно, то считайте, что это ваша игра.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;УЛУЧШЕНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip10.png&quot; width=&quot;262&quot; height=&quot;421&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Скорее нет, чем да. Вроде 0 БС, вроде может увеличить велью до 10. Но, во-первых, это будет происходить редко. Во-вторых, Росомахе нужны карты для использования &quot;Ярости&quot;.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip11.png&quot; width=&quot;247&quot; height=&quot;403&quot;&gt;&lt;br&gt;Хорошее улучшение, поскольку увеличивает велью каждого стрита на 2. Но из-за своей стоимости будет играться не так часто, как хотелось бы. Если вы сыграли это улучшение, то в идеале нужно минимум 2 раза найти стрит. Чем ближе середина игры - тем меньше желание играть.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip12.png&quot; width=&quot;245&quot; height=&quot;405&quot;&gt;&lt;br&gt;Это улучшение я бы назвал чуть более плохим, чем предыдущее, поскольку два кубика далеко не всегда дадут два велью, поскольку повторение значений 4, 5 или 6 ничего не дают. С другой стороны, возможно, удастся найти 6, которую не удалось бы найти на трёх кубах. Но также стоит учитывать, что эту способность и найти сложнее, чем стрит. В начале игры можно играть, но уже в середине я бы не стал.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip14.png&quot; width=&quot;231&quot; height=&quot;383&quot;&gt;&lt;br&gt;Улучшение защиты. На мой взгляд, не нужно почти никогда. Лучше сбросить, чтобы добавить 3 урона при использовании &quot;Гнев&quot;.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip15.png&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;371&quot;&gt;&lt;br&gt;Шикарное улучшение. Возможно, одно из лучших. Благодарить стоит нижнюю абилку, которая чуть ли не лучшая в игре среди способностей, активируемых тремя шестерками. Всякий раз, имея две карты, мы наносим 7 неблокируемого урона (а это 9,5 велью), да ещё с шансом наложить &quot;Альфа&quot;. Иногда сюда можно будет зайти при попытке найти абилку на четырёх шестёрках или двух шестёрках и трёх коготках.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;УНИКАЛЬНЫЕ КАРТЫ&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip17.png&quot; width=&quot;242&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip18.png&quot; width=&quot;234&quot; height=&quot;381&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Колодообразующие карты Росомахи. Левая версия в колоде представлена двумя картами, а более сильная правая - одной. Позволяют получить новый &quot;Гнев&quot;, сбросив карту за старый &quot;Гнев&quot;. Новое состояние сразу можно будет использовать в этот ход! Если на Росомахе уже было 3 &quot;Ярости&quot;, а в руке 3 такие карты, то за ход к атаке можно будет добавить целых 19 урона! Правда, нужно кроме этих трёх карт найти ещё другие три карты для сброса. Или не три, потому что...&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip19.png&quot; width=&quot;237&quot; height=&quot;376&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip20.png&quot; width=&quot;241&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;А вот ещё три карты (левая в колоде в двух экземплярах), которые взаимодействуют с &quot;Гневом&quot;. Эти карты могут вернуться в руку, когда вы их сбрасываете, а правая рано или поздно ещё и даст 2 хила. Если повезет, то, в теории, можно использовать кучу &quot;Гнева&quot; просто сбрасывая одну и ту же карту.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip21.png&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;361&quot;&gt;&lt;br&gt;Один из сильнейших модификаторов атаки в игре, который, пусть и наносит урон Росомахе, но может дать в моменте 5 урона. С учётом карт, которые дают &quot;Гнев&quot;, если очень повезёт, то чисто на одних картах и &quot;Гневе&quot; Росомаха может добавить 24 урона к атаке (во время ульты это будет 39 урона в ход), что просто жутко, учитывая стартовое хп 50.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip22.png&quot; width=&quot;288&quot; height=&quot;476&quot;&gt;&lt;br&gt;Карта, которая почти всегда сбрасывается, поскольку на оппоненте редко бывает &quot;Альфа&quot;, а даже если и бывает, то он, скорее всего, просто сбросит самую слабую карту в руке.&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2550637/mceclip23.png&quot; width=&quot;290&quot; height=&quot;474&quot;&gt;&lt;br&gt;Неплохая карта. Возможность получить 2 &quot;Гнева&quot; за 2 БС, когда вас атакуют, или за 0 БС, но пропустить свою защиту.&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какие комбинации кубов мы хотим оставлять после первого броска?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;45 - шикарное начало после первого броска, поскольку позволяет найти одну из четырёх абилок&lt;br&gt;234 или 345 - почти всегда и на всех круто, поскольку хорошое начало для стрита&lt;br&gt;66 - прикольно, можно просто найти кучу шестёрок, но и кроме этого на планшете есть несколько абилок с этой парой.&lt;br&gt;123 - можно, но не всегда. В идеале искать стрит&lt;br&gt;456 - довольно опасная комбинация, можно ничего не найти, особенно после второго броска&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Результаты Росомахи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;У меня была серия статей, где я играл в трон кубов сам с собой. Специально для этой записи в дневнике, я сыграл за Росомаху. Результаты у него отличные!&lt;br&gt;Из 30 игр Росомахе удалось одержать победу в 18. То есть винрейт 60%. Лучшая игра была против паладина, где Росомаха одержал верх, оставшись с 55 хп (при 50 стартовых). Полный разнос. Самая слабая - против Вампирши, которая победила на 38 хп.&lt;br&gt;В комьюнити по игре о Росомахе разные мнения. Многие ставят ему оценку по силе примерно 6-7 из 10. Я бы поставил 8. Если говорить про первые 24 персонажа (2 сезона + марвел), то я считаю, что росомаха, в среднем, уступает следующим персонажам: пиромант, паладин, теневой вор, проклятый пират, изобретатель, черная вдова, человек-паук, тор. Он примерно на уровне Ниндзя и Черной пантеры.&lt;br&gt;За сим закончу, всем спасибо за внимание, ожидайте подобные записи и по другим персонажам, но не факт, что в ближайшее время))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2550637/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 00:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2280715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё раз повторюсь, что я никого не оправдываю. Если по итогу действительно мошенник, то очень грустно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/2280715/&quot;&gt;Пираты картонных морей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 15:10:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2280715/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не знаю: сделает ли написанное мною кому-то лучше или хуже, но всё же поделюсь, потому что просто хочу.
Дело в том, что мне довелось лично видеть директора пару раз, поскольку ещё до попытки создать издательство, он занимался привозом игр из-за границы. Возил по хорошим ценам, которые, при сравнении, были лучше различных групп в вк, которые занимались тем же.
Поскольку я в нём был уверен, то сам вписался в предзаказ у издательства &quot;Пираты картонных морей&quot;.
Когда я последний раз встретился с ним, чтобы забрать очередную игру (предзаказы издательства на тот момент уже функционировали, но игру я забирал не от издательства, а по старинке), то видел лишь замученного, уставшего, разочарованного и поникшего человека.
И, честно, я не верю в то, что он мошенник, который всё это продумал заранее. Он просто рискнул, и, то ли в силу отсутствия опыта, то ли из-за каких-то внешних факторов, за это сильно поплатился.
Должно ли это как-то успокоить тех, кто потерял деньги? Конечно, нет. Отговариваю ли я вас предпринимать какие-то действия по попытке их вернуть? Снова нет. 
Раз уж человек взял на себя обязательства, то он должен их исполнять, но я всё ещё верю, что Адамов, пусть и с нереально огромным запозданием, но выполнит их.
Может, я просто наивный дурак, которого легко обмануть, но это лишь моё мнение.
Сам же я отношусь к тому типу людей, о которых здесь в комментах уже несколько раз написали. Мне просто влом заниматься возвратом. Потрачу гораздо больше сил. Поэтому для себя я решил, что мои деньги - это просто поддержка тонущего корабля. Возможно, изначально не целенаправленная и бесполезная, но какая есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/2280715/&quot;&gt;Пираты картонных морей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 13:39:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2469203/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скоро начну играть в царя горы. Будет расчетверёнство)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2469203/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 9) ИТОГ!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Apr 2025 10:14:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2469203/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том-то и дело, что у меня нет меты, потому что все персонажи встречаются одинаковое число раз. Но как только появляется мета, то всё меняется с ног на голову.
К особенности можно отнести то, что мне не хватает умственных способностей при игре за двух сложных персов, чтобы они выдавали классный результат. За одного всегда проще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2469203/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 9) ИТОГ!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 21:47:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 9) ИТОГ!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2469203/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добрый день. Ну что ж, мои изыскания закончились. За спиной 276 игр, пора подводить итоги:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Чёрная вдова 17-6 (+150)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Доктор Стрэндж 16-6 + 1 ничья (+147)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя 14-9 (+132)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чёрная пантера 14-9 (+105)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Капитан Марвел 14-8 + 1 ничья (-6)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин 13-10 (+103)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тор 13-10 (+40)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тактик 12-11 (+63)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Алая Ведьма 12-11 (+14)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пират 12-11 (-5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим 12-11 (-13)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница 12-11 (-15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Человек-Паук 12-11 (-25)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах 11-12 (-12)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стрелок 11-12 (-82)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Локи 10-12 + 1 ничья (+39)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка 10-12 + 1 ничья (+18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вампир 10-13 (-15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель 10-13 (-31)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Самурай 9-14 (-82)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт 8-15 (-81)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант 7-14 + 2 ничьи (-117)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар 7-16 (-150)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор 7-16 (-172)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2469203/__12__1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;856&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А ниже другой тирлист, который получился после анализа турнирных (3 разных турнира) иностранных игр. Винрейт персонажей следующий:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Тор и Чёрная вдова 57%&lt;br&gt;Человек-Паук 56%&lt;br&gt;Проклятый пират 55%&lt;br&gt;Пиромант, теневой вор и паладин 52%&lt;br&gt;Изобретатель 50%&lt;br&gt;Тактик 49%&lt;br&gt;Чёрная пантера 48%&lt;br&gt;Локи, Монах, Ниндзя и Эльфийка 47%&lt;br&gt;Доктор Стрэндж и Энт 46%&lt;br&gt;Вампир 45%&lt;br&gt;Капитан Марвел 44%&lt;br&gt;Алая ведьма, самурай и охотница 43%&lt;br&gt;Варвар 42%&lt;br&gt;Стрелок 41%&lt;br&gt;Серафим 34%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2469203/_.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;856&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Немного слов о каждом персонаже и его позиции в двух тирлистах. Также пользуюсь анализом контрпиков с одного из турниров:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Варвар&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наверное, по итогу, самый слабый персонаж. Слабая защита, слабый хил, неплохая атака, особо нет состояний. Надеемся на оглушение, а желательно два, но чаще всего это не прокатывает. Удивительно, но имеет хороший винрейт против Пироманта и Чёрной вдовы (первый перс жёстко показывает себя в иностранных турнирах, а второй просто имба)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лунная эльфийка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Типичное ниже среднего. Уклонения и защита работают как надо - победа в кармане. Не работают - сори, в другой раз. Больше всего боится пирата, с остальными геймплей ровный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пиромант&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стеклянная пушка, за которую я, видимо, не умею играть. Пользуется огромной популярностью на турнирах в силу быстрого уничтожения противника. Надо бы мне гайды почитать. Первое несоотвествие моего топа с турнирным. Изничтожает энта, охотницу и вампира просто без шансов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теневой вор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всегда считал его крутым, но он просто жутко медленный и, как мне кажется, не должен без везения ничего успевать. Но несмотря на это замечание, искренне не понимаю: почему он показал у меня такой жуткий результат. Такой же частый гость на турнирах, как и пиромант. Главное несоответствие в двух тирлистах. Очень хорош против паладина и ниндзи. Кстати, у меня есть подозрение, что именно из популярности паладина и следует популярность теневого вора, как контрпика, а против большинства персов он всё же средненький. В моих же играх ему не повезло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паладин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имба первого сезона, если на нём уметь играть. Видимо, его геймплей мне ближе, чем теневого вора. Проверил его против росомахи, паладина раскромсали в ноль, но об этом в следующей записи). Очень боится теневого вора, просто боится энта, тактика, изобретателя тора и чёрной вдовы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Монах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Умудряется соблюдать баланс в обоих тирлистах. Хороший, крепкий середнячок, который меняет варианты игры от ситуации. Один из лучших контрпиков пирата и пироманта. Очень боится Тора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ниндзя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Явно выше среднего. Имеет одну из сильнейших способностей поддержки (атака, не наносящая урон напрямую). Очень плохо показывает себя против теневого вора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Энт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, один из самых слабых персов. Возможно, его ещё не раскрыли или на нём прям надо оч круто уметь играть. Крайне боится пироманта (прикольный момент). Показывает &quot;ок&quot; результат против 1/3 из 24 персов первых двух сезонов и марвел. Хорошо играет против паладина и Стрэнджа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрелок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слабая версия эльфийки, которая чисто случайно оказалась у меня в тирлисте чуть выше. Персонаж также слабый. Хороших матчапов даже меньше, чем у энта. Можно выделить хороший показатель против изобретателя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самурай&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примерно на уровне стрелка и энта. Круче варвара, но один из самых слабых персов. Хороших матчапов также очень мало. Можно выделить неплохие показатели против Тактика и Локи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тактик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Довольно сильный персонаж обороны, за которого также, как и за паладина, нужно уметь играть. Показывает хорошие результаты против пироманта и паладина, но умудряется проигрывать чаще таким слабым персам, как вампир и серафим (видимо, они успевают что-то сделать, чего не успевают в других играх)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотница&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Персонаж, который может быть чуть выше среднего, если за него правильно отыгрывать. Но это очень сложно. Возможно, самый сложный персонаж первых сезонов. Проще взять пироманта или тора и пойти разносить лица. Боится пироманта, но хорошо показывает себя против пирата.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклятый пират&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имба второго сезона. Единственный перс, который будет имбовать, даже если вы не умеете играть на нём. Если бы проклятый пират был бы компьютерной игрой, то вы могли бы просто кататься лицом по клавиатуре и выигрывать. Побаивается монаха, паладина, ниндзю и охотницу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изобретатель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третье несовпадение моего тирлиста и турнирного. Тут я явно не изучил героя как следует. На нём нужно уметь менять тактику против каждого врага. Перс явно выше среднего. Очень хорошие показатели против Стрэнджа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серафим&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый слабый перс на турнирах. В одном из турниров показал винрейт 29%... Почему так? Не знаю! Имеет всего 3 &quot;ок&quot; матчапа: Тактик, Алая ведьма и Капитан Марвел. В моих играх середнячок, возможно, просто боится меты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампир&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перс, за которого обиднее всего. Потрясная механика и такая огромная невозможность реализовать потенциал. Герой точно слабее среднего. Очень жаль. Из интересного: неплох против монаха, тактика и пирата.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Человек-паук&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Персонажа посчитали слабым и выпустили обнову, которая его усиливает. Теперь комбо нельзя тырить, а паутина наносит дополнительно 2 урона. В моём тирлисте старый паук, в турнирном - новый. Старый паук действительно чуть ниже среднего, новый - почти имба. У нового паука всего 6 плохих матчапов: варвар, эльфийка, теневой вор, тактик, пират и капитан марвел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алая ведьма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После обновы паука, вероятно, самый слабый марвеловский персонаж. Пятое серьёзное несоответствие двух тирлистов. Не знаю, мне ведьма слабой не кажется, но на турнирах результаты ужасные. Хорошо играет против марвела, монаха и капитан марвел&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Локи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Похож на эльфийку. Типичное чуть ниже среднего, но геймплей прям оч крутой. Очень боится чёрной вдовы, остальные матчи +- равные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главная имба игры. Настолько имба, что банился на турнирах в 75% игр. Даже у меня в тирлисте он оч хорош, пусть и не прям топ. Второй перс, которого изменили как и паука, но тут нерф. Даже после нерфа остаётся одним из самых сильных персов. Лучший контрпик монаха. Немного побаивается пирата, стрэджа и пантеры (привет, мьёлнир, который активирует пассивку пантеры)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Капитан марвел&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеет много хороших матчапов, но проигрывает паладину, изобретателю и тору, из-за чего имеет низкий винрейт на турнирах, ибо эти 3 перса частые гости. Перс точно не слаб, возможно, даже выше среднего, просто сейчас не её время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрэндж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ситуация похожая. Оч сильный перс, который просто плох против самых популярных персов турниров. Пиромант, изобретатель и Чёрная вдова вытирают об мага ноги. Очень жаль, перс классный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная вдова&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если понимать всего один момент при игре за этого перса, то она имба. Всё, точка. Побаивается варвара, теневого вора, тактика, пирата и паука, на остальных почти плевать ей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная пантера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перс выше среднего, но имеет прям много неприятных противников. Удивительно, но показывает не очень крутые результаты против всех персов первого сезона. Зато наказывает Тора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ниже результаты игр марвеловских персов (мои):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чёрная вдова (0) - Пират (2)&lt;br&gt;Чёрная вдова (2) - Стрелок (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (7) - Самурай (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (1) - Тактик (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (6) - Вампир (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (27) - Изобретатель (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (0) - Охотница (13)&lt;br&gt;Чёрная вдова (0) - Серафим (1)&lt;br&gt;Чёрная вдова (10) - Монах (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (1) - Лунная эльфийка (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (2) - Пиромант (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (29) - Теневой вор (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (18) - Энт (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (9) - Ниндзя (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (9) - Паладин (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (0) - Варвар (12)&lt;br&gt;Чёрная вдова (16) - Доктор Стрэндж (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (12) - Алая ведьма (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (0) - Человек-паук (19)&lt;br&gt;Чёрная вдова (9) - Локи (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (19) - Тор (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (23) - Чёрная пантера (0)&lt;br&gt;Чёрная вдова (0) - Капитан Марвел (3)&lt;br&gt;Итого: побед 17 - поражений 6&lt;br&gt;Счёт: +150&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доктор Стрэндж (26) - Пират (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (0) - Стрелок (9)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (0) - Самурай (7)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (2) - Тактик (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (16) - Вампир (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (1) - Изобретатель (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (16) - Охотница (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (22) - Серафим (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (0) - Монах (1)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (0) - Лунная эльфийка (17)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (13) - Пиромант (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (28) - Теневой вор (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (13) - Энт (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (14) - Ниндзя (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (3) - Паладин (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (7) - Варвар (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (0) - Чёрная Вдова (16)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (12) - Алая ведьма (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (7) - Человек-паук (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (0) - Локи (12)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (18) - Тор (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (11) - Чёрная пантера (0)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж (0) - Капитан Марвел (0) Ничья!&lt;br&gt;Итого: побед 16 - поражений 6 - ничья 1&lt;br&gt;Счёт: +147&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чёрная пантера (8) - Пират (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Стрелок (13)&lt;br&gt;Чёрная пантера (12) - Самурай (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (11) - Тактик (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (8) - Вампир (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (18) - Изобретатель (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (24) - Охотница (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Серафим (2)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Монах (26)&lt;br&gt;Чёрная пантера (23) - Лунная эльфийка (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (29) - Пиромант (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (32) - Теневой вор (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (6) - Энт (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (2) - Ниндзя (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Паладин (9)&lt;br&gt;Чёрная пантера (18) - Варвар (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Чёрная Вдова (23)&lt;br&gt;Чёрная пантера (11) - Алая ведьма (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Человек-паук (3)&lt;br&gt;Чёрная пантера (13) - Локи (0)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Тор (18)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Доктор Стрэндж (11)&lt;br&gt;Чёрная пантера (0) - Капитан Марвел (5) &lt;br&gt;Итого: побед 14 - поражений 9&lt;br&gt;Счёт: +105&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Капитан Марвел (0) - Пират (1)&lt;br&gt;Капитан Марвел (1) - Стрелок (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (0) - Самурай (10)&lt;br&gt;Капитан Марвел (0) - Тактик (19)&lt;br&gt;Капитан Марвел (21) - Вампир (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (6) - Изобретатель (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (4) - Охотница (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (19) - Серафим (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (25) - Монах (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (0) - Лунная эльфийка (27)&lt;br&gt;Капитан Марвел (1) - Пиромант (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (2) - Теневой вор (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (0) - Энт (11)&lt;br&gt;Капитан Марвел (0) - Ниндзя (26)&lt;br&gt;Капитан Марвел (4) - Паладин (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (12) - Варвар (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (3) - Чёрная Вдова (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (1) - Алая ведьма (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (0) - Человек-паук (1)&lt;br&gt;Капитан Марвел (0) - Локи (18)&lt;br&gt;Капитан Марвел (3) - Тор (0)&lt;br&gt;Капитан Марвел (0) - Доктор Стрэндж (0) ничья!&lt;br&gt;Капитан Марвел (5) - Чёрная пантера (0) &lt;br&gt;Итого: побед 14 - поражений 8 - ничья 1&lt;br&gt;Счёт: -6&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локи (0) - Пират (2)&lt;br&gt;Локи (0) - Стрелок (17)&lt;br&gt;Локи (0) - Самурай (4)&lt;br&gt;Локи (8) - Тактик (0)&lt;br&gt;Локи (22) - Вампир (0)&lt;br&gt;Локи (0) - Изобретатель (4)&lt;br&gt;Локи (17) - Охотница (0)&lt;br&gt;Локи (5) - Серафим (0)&lt;br&gt;Локи (0) - Монах (1)&lt;br&gt;Локи (0) - Лунная эльфийка (24)&lt;br&gt;Локи (0) - Пиромант (0) ничья!&lt;br&gt;Локи (18) - Теневой вор (0)&lt;br&gt;Локи (19) - Энт (0)&lt;br&gt;Локи (5) - Ниндзя (0)&lt;br&gt;Локи (0) - Паладин (12)&lt;br&gt;Локи (24) - Варвар (0)&lt;br&gt;Локи (0) - Чёрная Вдова (9)&lt;br&gt;Локи (0) - Алая ведьма (2)&lt;br&gt;Локи (0) - Человек-паук (19)&lt;br&gt;Локи (18) - Капитан Марвел (0)&lt;br&gt;Локи (0) - Тор (2)&lt;br&gt;Локи (12) - Доктор Стрэндж (0) &lt;br&gt;Локи (0) - Чёрная пантера (13) &lt;br&gt;Итого: побед 10 - поражений 12 - ничья 1&lt;br&gt;Счёт: +39&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Алая ведьма (21) - Пират (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Стрелок (4)&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Алая ведьма (0) - Самурай (1)&lt;br&gt;Алая ведьма (22) - Тактик (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (8) - Вампир (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (9) - Изобретатель (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (6) - Охотница (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Серафим (1)&lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Монах (24)&lt;br&gt;Алая ведьма (9) - Лунная эльфийка (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (7) - Пиромант (0) &lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Теневой вор (17)&lt;br&gt;Алая ведьма (15) - Энт (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Ниндзя (30)&lt;br&gt;Алая ведьма (17) - Паладин (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (10) - Варвар (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Чёрная Вдова (12)&lt;br&gt;Алая ведьма (2) - Локи (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (21) - Человек-паук (0)&lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Капитан Марвел (1)&lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Тор (25)&lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Доктор Стрэндж (7) &lt;br&gt;Алая ведьма (0) - Чёрная пантера (11) &lt;br&gt;Итого: побед 12 - поражений 11 &lt;br&gt;Счёт: +14&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тор (0) - Пират (15)&lt;br&gt;Тор (19) - Стрелок (0)&lt;br&gt;Тор (20) - Самурай (0)&lt;br&gt;Тор (0) - Тактик (16)&lt;br&gt;Тор (0) - Вампир (19)&lt;br&gt;Тор (0) - Изобретатель (20)&lt;br&gt;Тор (17) - Охотница (0)&lt;br&gt;Тор (10) - Серафим (0)&lt;br&gt;Тор (20) - Монах (0)&lt;br&gt;Тор (0) - Лунная эльфийка (10)&lt;br&gt;Тор (13) - Пиромант (0) &lt;br&gt;Тор (0) - Теневой вор (33)&lt;br&gt;Тор (8) - Энт (0)&lt;br&gt;Тор (0) - Ниндзя (19)&lt;br&gt;Тор (28) - Паладин (0)&lt;br&gt;Тор (24) - Варвар (0)&lt;br&gt;Тор (0) - Чёрная Вдова (19)&lt;br&gt;Тор (2) - Локи (0)&lt;br&gt;Тор (8) - Человек-паук (0)&lt;br&gt;Тор (0) - Капитан Марвел (3)&lt;br&gt;Тор (25) - Алая Ведьма (0)&lt;br&gt;Тор (0) - Доктор Стрэндж (18) &lt;br&gt;Тор (18) - Чёрная пантера (0) &lt;br&gt;Итого: побед 13 - поражений 10 &lt;br&gt;Счёт: +40&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Человек-паук (0) - Пират (18)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Стрелок (5)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Самурай (16)&lt;br&gt;Человек-паук (9) - Тактик (0)&lt;br&gt;Человек-паук (9) - Вампир (0)&lt;br&gt;Человек-паук (10) - Изобретатель (0)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Охотница (2)&lt;br&gt;Человек-паук (25) - Серафим (0)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Монах (7)&lt;br&gt;Человек-паук (8) - Лунная эльфийка (0)&lt;br&gt;Человек-паук (6) - Пиромант (0) &lt;br&gt;Человек-паук (6) - Теневой вор (0)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Энт (30)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Ниндзя (22)&lt;br&gt;Человек-паук (5) - Паладин (0)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Варвар (11)&lt;br&gt;Человек-паук (19) - Чёрная Вдова (0)&lt;br&gt;Человек-паук (19) - Локи (0)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Тор (8)&lt;br&gt;Человек-паук (1) - Капитан Марвел (0)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Алая Ведьма (21)&lt;br&gt;Человек-паук (0) - Доктор Стрэндж (5) &lt;br&gt;Человек-паук (3) - Чёрная пантера (0) &lt;br&gt;Итого: побед 12 - поражений 11 &lt;br&gt;Счёт: -25&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что дальше?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я уже начал играть x-men против остальных персов. Хочу включить их в мой тирлист. Так что ждите новых записей. Возможно, будут посты по тактикам на каждого перса по отдельности. Удачи всем и до новых встреч!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2469203/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 01:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного слов в защиту</title>
      <link>http://tesera.ru/article/arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как человек, отыгравший кучу партий онлайн (иногда с очень сильными игроками), скажу: трек действительно дает больше остальных способов, но трек ограничен максимальным количеством ПО (даже с учетом плиток наверху)
В итоге для игроков низко-среднего уровня все выглядит так, будто трек - единственный вариант победить.
На высоком же уровне тот, кто упорется в трек проиграет, если параллельно не будет делать больше остальных, потому что пусть монстры/ карты/ идолы проигрывают по эффективности, но они прям сильно нужны, когда на треке у всех разница в 1-4 очка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arnak/&quot;&gt;Впечатления от «Руин острова Арнак»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 21:32:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2463595/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Трона Кубов не хватает, как по мне)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2463595/&quot;&gt;ТОП-20 СОЛО-ИГР&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 14:40:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рад, что кому-то нравится. А то друзья меня уже подкалывают по поводу шизофрении)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 8) Первый сезон тоже всё!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 13:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А отзывы такие, потому что он интересный. Но, глубина геймплея не означает силу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 8) Первый сезон тоже всё!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 10:03:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они очень близки. Возможно, теневому вору просто не повезло. Но я после игр ещё рассуждаю обычно: почему так. И по теневому вору был сделан ряд выводов, которые точно делают его если не совсем слабым, то ниже среднего. О моём мнении об итоговых результатах по каждому персонажу я напишу, когда добью всех 24.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 8) Первый сезон тоже всё!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 10:02:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 8) Первый сезон тоже всё!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Приветствую всех. &lt;br&gt;Для проверки восьми персонажей второго сезона понадобилось 156 игр. Для проверки результатов персонажей первого сезона гораздо меньше - 92. Я решил, что делать запись в дневнике для каждого персонажа не хочу. Также, учитывая, что сухая статистика многим не интересна, в этом посте информация будет в следующем порядке:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Результаты персонажей первого и второго сезонов списком (от лучшего к худшему)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тирлист на основе этого (своё мнение пока высказывать по вырисовывающейся картинке не буду, в конце будет отдельный пост в дневнике)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Предварительные результаты героев марвел за 16 игр&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сухая статистика битв каждого персонажа первого сезона&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Итак, результаты герои 1 и 2 сезона показали следующие:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя 14-9 (+132)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин 13-10 (+103)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тактик 12-11 (+63)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пират 12-11 (-5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим 12-11 (-13)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница 12-11 (-15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах 11-12 (-12)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стрелок 11-12 (-82)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка 10-12 + 1 ничья (+18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вампир 10-13 (-15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель 10-13 (-31)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Самурай 9-14 (-82)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт 8-15 (-81)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант 7-14 + 2 ничьи (-117)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар 7-16 (-150)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор 7-16 (-172)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;ТИРЛИСТ ПО РЕЗУЛЬТАТАМ ВЫШЕ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2462106/_12___.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;856&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Результаты персонажей марвел за 16 игр:&lt;br&gt;Чёрная пантера 12-4 (+141)&lt;br&gt;Капитан Марвел 10-6 (+1)&lt;br&gt;Человек-паук 8-8 (-33)&lt;br&gt;Тор 9-7 (+27)&lt;br&gt;Локи 7-8 +ничья (+54)&lt;br&gt;Алая Ведьма 10-6 (+47)&lt;br&gt;Доктор Стрэндж 12-4 (+127)&lt;br&gt;Чёрная вдова 12-4 (+93)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игры персонажей первого сезона:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;МОНАХ&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Варвар (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (24) - Лунная эльфийка (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (2) - Пиромант (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Теневой вор (2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Охотница (5) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Паладин (27)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (20) - Ниндзя (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Энт (18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (5) - Стрелок (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Самурай (16)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Изобретатель (4) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Серафим (6)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (16) - Тактик (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (22) - Проклятый пират (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Вампир (26)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (26) - Чёрная пантера (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Капитан Марвел (25)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (1) - Доктор Стрэндж (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Чёрная вдова (10)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (7) - Человек-Паук (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (1) - Локи (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (24) - Алая Ведьма (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах (0) - Тор (20)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;ЛУННАЯ ЭЛЬФИЙКА&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (3) - Варвар (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Охотница (5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Пиромант (0) НИЧЬЯ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (13) - Теневой вор (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Монах (24) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Паладин (4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Ниндзя (7)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (15) - Энт (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Стрелок (5) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (15) - Самурай (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (10) - Изобретатель (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Серафим (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Тактик (16)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Проклятый пират (15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (2) - Вампир (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Чёрная пантера (23)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (27) - Капитан Марвел (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (17) - Доктор Стрэндж (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Чёрная вдова (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Человек-Паук (8)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (24) - Локи (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (0) - Алая Ведьма (9)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка (10) - Тор (0)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;ПИРОМАНТ&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (18) - Варвар (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Лунная эльфийка (0) ничья&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Охотница (27)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Теневой вор (17)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Монах (2) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Паладин (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (4) - Ниндзя (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (9) - Энт (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Стрелок (6) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (5) - Самурай (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (4) - Изобретатель (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (14) - Серафим (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Тактик (29)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (8) - Проклятый пират (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Вампир (22)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Чёрная пантера (29)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Капитан Марвел (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Доктор Стрэндж (17)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Чёрная вдова (2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Человек-Паук (6)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Локи (0) ничья&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Алая Ведьма (7)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант (0) - Тор (13)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;ТЕНЕВОЙ ВОР&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (19) - Варвар (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Лунная эльфийка (13)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (17) - Пиромант (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Охотница (20)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (2) - Монах (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Паладин (2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Ниндзя (26)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Энт (16)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (6) - Стрелок (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (22) - Самурай (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Изобретатель (5) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Серафим (19)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Тактик (16)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Проклятый пират (21)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Вампир (35)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Чёрная пантера (32)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Капитан Марвел (2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Доктор Стрэндж (28)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Чёрная вдова (29)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Человек-Паук (6)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (0) - Локи (18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (17) - Алая Ведьма (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор (33) - Тор (0)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;ЭНТ&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Варвар (7)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Лунная эльфийка (13)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Пиромант (9)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (16) - Теневой вор (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (18) - Монах (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Паладин (7)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Ниндзя (14)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Охотница (15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (13) - Стрелок (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (3) - Самурай (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (10) - Изобретатель (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Серафим (34)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (6) - Тактик (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Проклятый пират (3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Вампир (7)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Чёрная пантера (6)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (11) - Капитан Марвел (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Доктор Стрэндж (13)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Чёрная вдова (18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (30) - Человек-Паук (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Локи (19)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Алая Ведьма (15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт (0) - Тор (8)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;НИНДЗЯ&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (8) - Варвар (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (7) - Лунная эльфийка (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Пиромант (4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (26) - Теневой вор (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Монах (20) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (2) - Паладин (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (7) - Охотница (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (14) - Энт (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (19) - Стрелок (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Самурай (5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (12) - Изобретатель (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Серафим (13)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Тактик (9)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (8) - Проклятый пират (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (13) - Вампир (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Чёрная пантера (2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (26) - Капитан Марвел (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Доктор Стрэндж (14)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Чёрная вдова (9)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (22) - Человек-Паук (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (0) - Локи (5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (30) - Алая Ведьма (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя (19) - Тор (0)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;ПАЛАДИН&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Паладин (3) - Варвар (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (4) - Лунная эльфийка (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (1) - Пиромант (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (2) - Теневой вор (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (27) - Монах (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (27) - Охотница (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Ниндзя (2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (7) - Энт (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (47) - Стрелок (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (23) - Самурай (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Изобретатель (6) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (18) - Серафим (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (18) - Тактик (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Проклятый пират (17)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Вампир (4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (9) - Чёрная пантера (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Капитан Марвел (4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Доктор Стрэндж (3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Чёрная вдова (9)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Человек-Паук (5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (12) - Локи (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Алая Ведьма (17)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин (0) - Тор (28)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;ВАРВАР&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Варвар (11) - Охотница (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Лунная эльфийка (3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Пиромант (18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Теневой вор (19)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (1) - Монах (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Паладин (3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Ниндзя (8)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (7) - Энт (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Стрелок (17) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (11) - Самурай (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (13) - Изобретатель (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Серафим (20)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Тактик (5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Проклятый пират (11)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Вампир (17)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Чёрная пантера (18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Капитан Марвел (12)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Доктор Стрэндж (7)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (12) - Чёрная вдова (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (11) - Человек-Паук (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Локи (24)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Алая Ведьма (10)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Варвар (0) - Тор (24)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2462106/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2025 14:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дождался!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/marvel-dice-throne-x-men/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приехала коробочка с 8 персонажами + дедпул. Ниже краткая информация о каждом (кроме дедпула пока) и впечатления. Пока сыграно только 3 партии и подробно смогу расписать только о шести героях. О двух кратенько.
Также у меня проблемы с английским. Если кто-то тоже играл и нашел ошибку в тексте - напишите мне об этом в комментах.

Росомаха 
Изначально думал, что самый скучный перс. Всего два состояния, одно является ослабленной версией «сотрясения» варвара (поскольку накладывается только если выиграть дуэль как у стрелка из второго сезона), а второе позволяет увеличить урон за сброс карты или взять карту, если потратите сразу несколько жетонов. По итогу перс не такой уж и скучный, поскольку в колоде есть специальные карты, которые нужно сбросить и они дадут приколюхи. Плюс у данного героя почти на каждой способности есть отхил, что делает его крайне живучим.

Шторм
Обладает компаньонами-молниями, которые кладутся на атакующие способности. При активации способности можно убрать компаньона с неё, чтобы получить доп. эффект. Также можно не класть молнию на новую способность, с положить на старую, чтобы нанести врагу два изолированного урона (при этом обе молнии убираются). Кроме этого есть положительное состояние, которое позволяет во время атаки использовать куб противника, а поскольку предел этого состояния равен 4, то шторм может кидать за одну атаку до 9 кубов. Но поскольку на вражеских кубах другие картинки, то смысл их использования сводится к попытке собрать малый / большой или огромный стрит (да, у шторм есть вбила, которая активируется на 123456). Третье состояние просто позволяет заблокировать 2 урона и нанести 2 в ответ. Персонаж крайне интересный, есть над чем подумать, да и гору кубов бросать весело.

Псайлок.
Обладает дополнительным шестым кубиком, который вы кидаете только первый раз при атаке, но не перебрасываете. В будущем, этот кубик может заменить один из ваших других кубиков. Например, на этом кубе выпало 2, а на других после двух перебросов выпало 11345. Спокойно меняем 1 на 2 и получаем большой стрит. Если же вы не обмениваете этот куб на другой, то половину от его значения можете добавить к наносимому урону. Шикарная идея, играть прям приятно. Также обладает состоянием, которое может влиять на кубы защиты (свои или вражеские) и состоянием, которое не даёт противнику во время атаки накладывать никакие состояния. Против паладина Псайлок себя будет чувствовать прекрасно.

Айсмен
Один из двух персов, за которых пока не удалось поиграть. Собирает осколки льда на себе или на уникальной карте морозильник, которая кладется рядом с планшетом. 5 осколков обмениваются в уникальное состояние, которое позволяет после применения одной атакующей способности применить еще одну. Но не ту, которую вы захотите. На планшете между способностями расставлены стрелки, так вот вторая атака должна следовать из первой. Осколки и уникальное состояние из морозильника переносятся на планшет с помощью карт и способностей. Воздействовать на состояния в морозильнике нельзя. Также обладает прикольные негативным состоянием, которое заставляет противника после первого броска атаки зафиксировать кубик с наименьшим значением числовым (его нельзя будет перебрасывать). Предел этого мерзкого состояния 2. Выглядит перс крайне интересно, очень хочу попробовать.

Циклоп
Показался самым скучным персом в коробке. Имеет два состояния, каждое из которых имеет три способа применения,но способы очень скудные. Тактическое преимущество или жетоны крови применять интереснее, чем эти два состояния циклопа. Также обладает ослабленной версией «под прицелом», которая увеличивает урон от каждой атаки на 1, но имеет предел 2. Единственный интересный момент в циклопе - это уникальные карты, которые усиливают друг друга (если разыгрываются в один ход), а также усиливают некоторые способности Циклопа. Но персонаж все равно показался мне скучным.

Шельма
На данный момент для меня топовый перс по интересности среди всех 32, что я пробовал. Обладает положительными состояниями, которые увеличивают урон от атаки на 1 или на 2 с пределом 4. Таких состояний можно применить в ход только два, но, потратив БС, можно сразу 4. Эти состояния копятся очень быстро и иногда реально приходится сливать БС. Копятся они и за счёт пассивки, которая накладывает их в случае получения вами урона от атаки врага. Также есть состояние, которое применяется в защите. Вы с противником кидаете по кубику. В случае ничьей, вы блокируете 4 урона. Если у вас значение больше, то наносите 3 урона в ответ. Если значение меньше, то ничего не происходит. Классным моментом является то, что можно тратить боевую силу, чтобы увеличивать значение своего кубика (+1 за потраченную боевую силу). Еще одно отрицательное состояние с вероятностью 50% отнимает у врага перебросы в атаке. Предел этого состояния 3, так что, чисто в теории, враг может вообще пропустить атаку с шансом 12,5%, если на нем три таких состояния. Ещё хочу рассказать про абилу, которая ворует хп. Такая механика уже была у ведьмы и вампира, но тут она еще интереснее. Вы бросаете куб, при 1-3 воруете 2, при 4-5 воруете 3 и получаете жетон на +1 к атаке,  при 6 воруете 4 хп и получаете жетон на +2 к атаке. Но здесь тоже можно увеличивать значение куба за счёт боевой силы. Короче, вот эта игра с боевой силой в состояниях и способностях прям шикарная, я давно ждал чего-то такого (у паладина и теневого вора это реализовано в разы хуже).

Гамбит
Обладает состоянием, которое либо снимает отрицательный эффект, либо хилит на 2 и состоянием, которое либо отнимает у врага 1 БС, либо наносит ему 2 урона. Но самый прикол в тузах Гамбита. В начале партии вы кладете рядом с планшетом 4 туза, которые нужно заряжать специальными жетончиками. Заряжаются они либо со способностей, либо с пассивки, которую вы применяете в каждой своей фазе обновления. В фазе обновления вы выбираете бросить 2 куба или 5 кубов. За каждую «4» заряжаете красного туза, за каждую «5» заряжаете черного туза, за каждую «6» заряжаете любого туза. Если вы выбрали бросить 5 кубов, а не 2 и выпала «1», то мало того, что вы ничего не заряжаете, так еще и теряете заряд. Заряженные полностью тузы (а каждому тузу нужно разное количество зарядов для полной зарядки) можно использовать как модификатор атаки (базово 1 за атаку, но есть способности и карты, которые увеличивают этот предел). После использования туза он переворачивается и, прежде, чем снова его использовать, его необходимо будет перевернуть обратно. Перс прикольный, но, как по мне, уступает в интересности Псайлок и Шельме.

Джин Грей
Обладает двумя формами, но, в отличие от пирата не меняет их раз за игру, а меняет их каждый ход. В одной форме появляется больше возможностей для взятия карт и накопления модификатора атаки, который можно потратить только в другой форме. Пока не играл, но выглядит заманчиво и многообещающе.

Предварительный топ по интересности для меня:
1) Шельма
2) Псайлок
3) Шторм
4) Гамбит
5) Айсмен
6) Джин Грей
7) Росомаха
8) Циклоп

По итогу персы кажутся крайне сильными. С каждым новым набором героев, они все сильнее.
1 сезон &amp;lt; 2 сезон &amp;lt; Марвел &amp;lt; Марвел x-men.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/marvel-dice-throne-x-men/&quot;&gt;Marvel Dice Throne: X-Men&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Mar 2025 23:51:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2457188/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну так персов 24, а я полностью проверил только 8) Не говоря о том, что ещё двух (санта+крампус) вышедших у меня нет, и ещё 13 в скором времени появятся))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2457188/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 7) второй сезон всё!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Mar 2025 17:31:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2457188/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Буду иметь ввиду. Думаю, бахну отдельный пост по стратегиям / впечатлениям / сильным и слабым сторонам и картам каждого персонажа. Но это когда закончу полностью, на треть пути не особо хочется разбавлять однотипные посты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2457188/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 7) второй сезон всё!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2025 08:02:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 7) второй сезон всё!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2457188/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доброго времени суток. Хотел я первого марта выложить запись, но немного не успел.&lt;br&gt;Данный пост будет отличаться от предыдущих, поскольку здесь я запишу результаты сразу двух персонажей, а также сделаю определённые выводы по результатам персонажей второго сезона в целом.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Варвар (11)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (5) - Лунная эльфийка (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (27) - Пиромант (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (20) - Теневой вор (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (5) - Монах (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Паладин (27)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Ниндзя (7)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (15) - Энт (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (19) - Стрелок (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (4) - Самурай (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Изобретатель (13) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (12) - Серафим (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (23) - Тактик (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (2) - Проклятый пират (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Вампир (20)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Чёрная пантера (24)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Капитан Марвел (4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Доктор Стрэндж (16)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (13) - Чёрная вдова (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (2) - Человек-Паук (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Локи (17)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Алая Ведьма (6)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница (0) - Тор (17)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Итого: побед (12) - поражений (11). Общий счёт: -15 (разность суммы оставшегося в победных партиях здоровья у пирата и суммы оставшегося здоровья противников пирата в партиях проигрышных)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Охотница показала себя неплохо, но немного хуже, чем я ожидал. Всё-таки механика с питомцем, который увеличивает урон, а также позволяет впитать мощную тычку очень сильная!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее результаты серафима:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Серафим (20) - Варвар (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (1) - Лунная эльфийка (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Пиромант (14)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (19) - Теневой вор (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (6) - Монах (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Паладин (18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (13) - Ниндзя (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (34) - Энт (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (33) - Стрелок (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Самурай (16)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (3) - Изобретатель (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Охотница (12)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Тактик (5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (18) - Проклятый пират (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Вампир (18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (2) - Чёрная пантера (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Капитан Марвел (19)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Доктор Стрэндж (22)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (1) - Чёрная вдова (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Человек-Паук (25)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Локи (5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (1) - Алая Ведьма (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим (0) - Тор (10)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Итого: побед (12) - поражений (11). Общий счёт: -13 (разность суммы оставшегося в победных партиях здоровья у пирата и суммы оставшегося здоровья противников пирата в партиях проигрышных)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот Серафим показал себя чуть лучше, чем я думал. Результаты вполне достойные, даже удалось больше побед одержать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также хотел бы поделиться результатами других персонажей за восемь игр против персонажей второго сезона. Первое число - это количество побед. Второе - кол-во поражений. В скобках счёт.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Варвар 3-5 (-35)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка 3-5 (-15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант 4-4 (-53)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор 2-6 (-88)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах 3-5 (-14)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин 5-3 (+105)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт 4-4 (-27)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя 5-3 (+32)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чёрная пантера 6-2 (+66)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Капитан Марвел 5-3 (+21)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Доктор Стрэндж 6-2 (+67)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чёрная вдова 5-3 (+27)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Человек-Паук 4-4 (+12)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Локи 4-4 (+25)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тор 4-4 (-4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Алая Ведьма 5-3 (+60)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В лидерах: чёрная пантера и доктор Стрэндж, у них 6 побед и 2 поражения. В аутсайдерах Теневой вор. У него две победы и 6 поражений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь самое интересное. Тирлист для персонажей второго сезона по итогам их игр. Хочу обратить внимание, что в будущем, при добавлении персонажей других коробок, данные игроки будут опускаться (или подниматься) в тирлисте. Но относительно друг друга ничего не поменяется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итог второго сезона:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тактик 12-11 (+63); Пират 12-11 (-5); Серафим 12-11 (-13); Охотница 12-11 (-15); Стрелок 11-12 (-82); Вампир 10-13 (-15); Изобретатель 10-13 (-31); Самурай 9-14 (-82)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2457188/___2_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;856&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2457188/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 1 Mar 2025 23:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2452557/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2, 7, 8, 10. Прям мой случай)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2452557/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 6)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 23:46:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 6)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2452557/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет!&lt;br&gt;Когда я впервые получил коробку второго сезона, то сразу понял, что охотница и изобретатель не мои персонажи. Ну, не люблю я суммонеров (кроме некромантов, они лапочки).&lt;br&gt;Первая игра с изобретателем (за которого играл друг) запомнилась мне навсегда, поскольку персонаж показался крайне сильным. Да и в последующих играл изобретатель не выглядел слабо. Урон высокий, отхил почти всегда есть, пусть и не сразу. Да, нет прям неприятных отрицательных или положительных состояний, но и так выглядит крайне сильно. Результаты же игр этого персонажа меня удивили:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Варвар (13)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Лунная эльфийка (10)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Пиромант (4)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (5) - Теневой вор (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (4) - Монах (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (6) - Паладин (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Ниндзя (12)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Энт (10)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Стрелок (2) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (6) - Самурай (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (13) - Охотница (0) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Серафим (3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (19) - Тактик (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (1) - Проклятый пират (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (16) - Вампир (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Чёрная пантера (18)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Капитан Марвел (6)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель(0) - Доктор Стрэндж (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Чёрная вдова (27)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Человек-Паук (10)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (4) - Локи (0)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (0) - Алая Ведьма (9)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изобретатель (20) - Тор (0)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Итого: побед (10) - поражений (13). Общий счёт: -31 (разность суммы оставшегося в победных партиях здоровья у пирата и суммы оставшегося здоровья противников пирата в партиях проигрышных)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинал наш любитель роботов очень и очень неплохо, а по итогу... результат хуже, чем у вампира. При этом удалось переиграть таких сильных персонажей как паладин, монах, тактик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также хотел бы поделиться результатами других персонажей за шесть игр против стрелка, пирата, самурая, тактика, вампира и изобретателя. Первое число - это количество побед. Второе - кол-во поражений. В скобках счёт.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Варвар 2-4 (-26)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лунная эльфийка 3-3 (-9)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пиромант 3-3 (-40)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теневой вор 2-4 (-49)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монах 3-3 (-3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Паладин 3-3 (+61)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Энт 4-2 (+22)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ниндзя 4-2 (+38)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Охотница 4-2 (+15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Серафим 3-3 (+15)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чёрная пантера 5-1 (+44)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Капитан Марвел 3-3 (-2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Доктор Стрэндж 4-2 (+29)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чёрная вдова 5-1 (+41)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Человек-Паук 3-3 (-11)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Локи 2-4 (+3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тор 2-4 (-31)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Алая Ведьма 4-2 (+55)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В лидерах: чёрная пантера и чёрная вдова, у них 5 побед и 1 поражение. В аутсайдерах Варвар, Теневой вор, Локи и Тор. У них две победы и 4 поражения.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2452557/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 21:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2436491/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1911864,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый вечер. Буквально сегодня закончил со всеми персонажами 2 сезона. Начну тогда с монаха далее, поскольку мне он тоже интересен)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Panteros/journal/2436491/&quot;&gt;Как я сам с собой в Трон Кубов играю (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Feb 2025 19:53:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>