<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Papa_Dima (Дмитрий А.)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Papa_Dima (Дмитрий А.)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра, в которую поиграть не доведётся - сбита дирижаблем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если б вы внимательно прочитали моё сообщение, то увидели бы даже слова &quot;сам виноват&quot;. Но вы явно не цель разобраться себе ставите.
Издатель мог бы строчку способа доставки активировать сразу, а не в жёсткое окно при отправке. Как это делают все остальные. А ещё он мог бы отправлять ну за неделю после получения информации, ну за две. Про день-два, как это делают остальные, молчу.
Так что прекрасный издатель, просто не такой как все. Сделал заказ - следи за почтой, за пабликом. Иначе сам виноват, ок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:46:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра, в которую поиграть не доведётся - сбита дирижаблем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;но с назнакомых не беру - надо было в мессенджер слать.
но тот месенеджер заблокирован - я в него не захожу, надо было в другой.&quot;

А где вы такой инфы набрали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:41:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно, можно зайти и указать. Весь мой пафос, как видите, в том, что необходимость делать это отдельное приседание - уникальная особенность именно обсуждаемого издательства. Не успел сделать - кусай локти, жди неопределённо долго. За мой десяток лет заказа игр я с таким не сталкивался, попал в ловушку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 14:57:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О красноречивый поклонник летающих надувных изделий! Не знал я в убожестве своём, что покупая игру сего издательства, приобретаю не просто коробку, но образ жизни! Что должен теперь каждодневно проверять почту и паблик! Слаб оказался, избалован тем, что привык заказать игру и затем просто получить её. Не попасть мне в закрытый клуб, где разговоров только о надувных изделиях, e-mail и слове &quot;жопа&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 02:14:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То что отправку надо согласовывать отдельно, ясно пи оформлении заказа, представьте себе. Ведь там что? Там нельзя указать способ отправки. Вообще тут можно собрать трио советов в стиле Остера, если вы хотите быть особенным, не таким как все, издательством.

1. Не надо, как все остальные, сразу принимать способ отправки при оформлении заказа. Это скучно и лишает вас возможности лишний раз пообщаться с клиентом. Причём по e-mail - см. п. 2.

2. Уведомление, без получения которого заказ отправить будет невозможно, следует отправить по электронной почте. Это самый надёжный способ. Ведь так приятно искать полезное между рекламой скидок на Озоне и подборкой с Авито. Вообще, если я захочу теперь уведомить, скажем, коллегу о важном деле, я ему письмо напишу. Может быть, даже бумажное. Дирижаблем отправлю.

3. Когда первые два пункта преодолены, переходим к главному - теперь коробку не отправляем. Ведь вы ЗАНЯТЫ. Наверно, перепиской по e-mail. Вообще, это совет любому продавцу, хоть &quot;физику&quot;, хоть &quot;юрику&quot;: не отправляйте посылку месяц, ведь у вас работа, домашние дела. Пусть это будут не только ваши хлопоты, но и покупателя.

И вот, когда вы соберёте трио этих достижений, поздравляю, вы – уникальное издательство настольных игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 22:42:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне менять способ доставки никогда не приходилось. Указываете сразу - всё приходит, поэтому уведомления можно пропускать. А тут критически важно указать способ в заданное окно, уведомление важно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 05:28:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну хорошо, вы сделали поспешные выводы из неформального изложения переписки, обещания &quot;скоро&quot; были сразу же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 05:23:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, что у других, мой опыт покупок игр десятки раз был успешным, а тут провалился из-за сочетания трёх факторов, сошедшихся в созвездии Дирижабль: сразу способ доставки не указать, затем только уведомление на почту, затем неспособность отправить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 05:17:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, в итоге это моя проблема. Но ни с каким другим издательством у меня такой проблемы не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 03:38:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот Издательство из Ростова - большое? Оно справляется и с уведомлениями, и с тем, что сразу при предзаказе можно указать способ отправки. И все остальные, у кого я покупал игры. И если бывали ошибки при отправке иногда, то отправляли по их исправлении быстро. Ну у Board Zeppelin споткнулся, они особенные, не такие как все. Каждый из этих пунктов (указать способ сразу, уведомить надёжным способом, быстро отправить) у них провален.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 03:36:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;История такая:
3 сентября - &quot;на след. неделе&quot;
10 сентября - &quot;на след. неделе&quot;
17 сентября - уже без сроков, просто &quot;не забудем&quot;
24 сентября я стал просить отмены заказа

Так вы неправду пишете, зачем?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 03:32:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Просто не отправляют</title>
      <link>http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вписался я в первый раз в жизни в предзаказ у компании Board Zeppelin. При его оформлении способ доставки не запрашивался, что уже должно было меня насторожить - у всех остальных издателей это можно указать сразу. А когда все стали получать коробки, а я нет, я стал с нетерпением запрашивать наш новосибирский пункт выдачи - что там? когда? А мне говорят - не было ничего для вас. Ну как же так! Поверяю заказ на сайте этих &quot;гинденбугов&quot; - смотрю, &quot;вы не уточнили способ заказа, не отправлено&quot;. Оказывается, на электронную почту отправляли письмо с запросом способа доставки. Но я, грешный, почту использую для получения кодов и регистраций, проверять её у меня привычки никакой нет. Как и у многих, кого я знаю. Любое другое издательство в случае вопросов делало запрос в мессенджере или даже, о ужас, звонило. Но Board Zeppelin это не под силу -(
Ладно, что делать, указал способ на сайте, пришлось вместо бесплатного ПВЗ на платный СДЭК переходить, но вроде бы сам виноват, хотя как посмотреть: все могут, цеппелины не могут. Жду-жду, не отправляется ничего. Стал уж самим издателям писать - как там, что с отправкой. А они отвечают, что отправить пока не можем, загрузка большая. Через неделю спрашиваю - как же, скоро уж? Не можем, говорят, но скоро отправим, сейчас другим заняты. Ещё через неделю - ну не можем, подождите ещё. В общем, буду я заказ отменять и никогда уже к этому издательству не обращаться. И никому не советую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/BoardZeppelin/&quot;&gt;Board Zeppelin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 09:53:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра, в которую поиграть не доведётся - сбита дирижаблем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сначала хотел даже статью накатать, но ограничусь комментарием к, вероятно, хорошей игре. Вписался я в первый раз в жизни в предзаказ у компании Board Zeppelin. При его оформлении способ доставки не запрашивался, что уже должно было меня насторожить - у всех остальных издателей это можно указать сразу. А когда все стали получать коробки, а я нет, я стал с нетерпением запрашивать наш новосибирский пункт выдачи - что там? когда? А мне говорят - не было ничего для вас. Ну как же так! Поверяю заказ на сайте этих &quot;гинденбугов&quot; - смотрю, &quot;вы не уточнили способ заказа, не отправлено&quot;. Оказывается, на электронную почту отправляли письмо с запросом способа доставки. Но я, грешный, почту использую для получения кодов и регистраций, проверять её у меня привычки никакой нет. Как и у многих, кого я знаю. Любое другое издательство в случае вопросов делало запрос в мессенджере или даже, о ужас, звонило. Но Board Zeppelin это не под силу -( 
Ладно, что делать, указал способ на сайте, пришлось вместо бесплатного ПВЗ на платный СДЭК переходить, но вроде бы сам виноват, хотя как посмотреть: все могут, цеппелины не могут. Жду-жду, не отправляется ничего. Стал уж самим издателям писать - как там, что с отправкой. А они отвечают, что отправить пока не можем, загрузка большая. Через неделю спрашиваю - как же, скоро уж? Не можем, говорят, но скоро отправим, сейчас другим заняты. Ещё через неделю - ну не можем, подождите ещё. В общем, буду я заказ отменять и никогда уже к этому издательству не обращаться. И никому не советую&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 09:49:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/amsterdam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, я так сразу н помню, помню, что вопрос у мен тоже появлялся. Вероятно, на картах можно больше нацыганить&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amsterdam/&quot;&gt;Амстердам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 03:01:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/amsterdam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В английских правилах фраза выглядит так: 
When your barge is at a dock with one or two dock workers, you may take one dock worker aboard and transport them. 

И выделены слова one dock worker.

Там даже про конец перемещения ничего нет. -)Не знаю, что за самодеятельность переводчиков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amsterdam/&quot;&gt;Амстердам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 02:59:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/amsterdam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перемещения лодки перемежаются с действиями в локациях. Можно приплыть, выгрузить-загрузить и плыть дальше. Другими словами, все перечисленные для третьей фазы действия можно повторять сколько угодно раз.
1. Можно двигаться дальше по обычным правилам.
2. Да, там даже в описании написано, что можно делать другие действия в процессе.
3. Ну да&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amsterdam/&quot;&gt;Амстердам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 04:19:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Scout/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А чем карты из этой игры отличаются от карт из других игр? Я просто вставил в обычные протекторы и всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/skyto&quot;&gt;skyto (Толя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Scout/&quot;&gt;Scout!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 15:24:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как происходит перераспределение космонавтов?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор так уточняет, признавая нечёткость формулировок в правилах:

* When you gain an astronaut during your turn, you must place it on any available empty slot.
* The top left space is a &#039;waiting slot&#039; for astronauts, in case you have more than you can accommodate. It works like any other slot, but it doesn&#039;t provide a benefit.
* When you build a structure you may move astronauts already in your base into the newly available slots of the structure you built.
* After the &#039;recover astronauts from the crater&#039; phase, and before the income phase, you may rearrange all your astronauts in your base (regardless of whether you gained any, or if you had empty slots). At this point, if you have more astronauts than slots (e.g. because you retrieved too many from the crater) you may move excess ones to the lunar gateway (you choose which ones).

What you cannot do is, for example, assigning astronauts to the domes to get income and then move them to the workshops for in-game discounts during the next round.

То есть в фазу управления можно космонавтов переставить как угодно, несмотря на наличие или отсутствие свободных мест.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 10:53:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фикс скольжения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/klask/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/874221,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тем у кого есть проблемы со скольжением биток хочу порекомендовать решение. На озоне в пределах 200р продается тефлоновая лента, прямо вбивайте &quot;Тефлоновая лента с клеевым слоем&quot; рулона 1м, 10мм ширины хватает очень надолго. Мы играем с коллегой каждый день примерно по полчасика на обеде, меняем через 3-4 недели очень активных заруб. Битки начинают ездить плавно и перестают &quot;пинговать&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cemaprjl&quot;&gt;cemaprjl (Вадим Николаев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/klask/&quot;&gt;КЛАСК&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 07:36:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/narodtop2026-results/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/874221,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зря вы считаете что общественные топы это дно, и зря считаете что личные топы никому не нужны. И то и то и антитопы тоже - все интересно почитать обычно. Во-первых любая категоризация воспринимается легче и читается на ура, во вторых за каждой такой подборкой стоят эмоции, полученные от игр, которыми делится автор, а читающие примеряют на себя. Вроде как все в выигрыше )
Так что пишите и уверен найдутся те кто с вами будет согласен и тем кому будет что пообсуждать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cemaprjl&quot;&gt;cemaprjl (Вадим Николаев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/narodtop2026-results/&quot;&gt;Народный топ — 2026 / Результаты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 09:40:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бонус отдела с репутацией</title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-cruise/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но если один раз за продвижение корабля, то как вторую репутацию с улучшения получите?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-cruise/&quot;&gt;Галактический круиз&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 09:58:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по игре.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rebirth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такой вопрос обсужлался тут - https://boardgamegeek.com/thread/3513950/can-the-longest-coastline-cut-across-land-at-kilbe

Мнение в целом такое, что это не считается цельной береговой линией. Если мы ведём по берегу, то получается разрыв. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rebirth/&quot;&gt;Возрождение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 16:47:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автома</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Настолио что-то есть: https://nastol.io/storage/games/files/tyrants_of_the_underdark_board_game/883460/Tyrants-of-the-Underdark---AutoMatron-Rules-(rus).pdf
Это не то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 06:13:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сценарий Крепость</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А разве в принципе можно на одном гексе находиться двумя чемпионами? В правилах написано, что &quot;вы не можете закончить
перемещение на ячейке, занятой другим Чемпионом&quot;. И зачарованная земля не имеет исключений в этом плане.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics/&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 07:17:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по технологии Очистные сооружения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-rise-ix/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно купить за 6. Технология применяется в любой момент хода, например, в конце. Мало того, очки убеждения получаете при раскрытии карт сразу, что потом с картами стало, уже для убеждения неважно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-rise-ix/&quot;&gt;Дюна: Империя - Расцвет Иксианцев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 04:07:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/co2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасная глубокая и стратегичная игра с очень высоким по меркам евро-игр взаимодействием, причём как отрицательными, так и положительным. Общая цель - предотвращение глобального загрязнения - действительно бросает вызов на высоком уровне сложности и требует хотя бы эпизодической командной работы. Но кроме того есть несколько сфер в игре, где можно заметно нагадить сопернику - это и перехват контроля в регионе, и выполнение &quot;чужого&quot; проекта, и манипуляции на рынке РВУ (разрешений на выброс углеводородов) и прочее.
Хотя после первой партии возникает ощущение, что всё-таки важнее будет делать оптимальные для себя действия, только отчасти учитывая последствия для соперников, и не боятся дать другим игрокам некоторую выгоду, потому что в итоге эта выгода вернётся вам, если всё правильно рассчитать.

В общем, игра в любом случае хороша, надо пробовать ещё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/skyto&quot;&gt;skyto (Толя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/co2/&quot;&gt;CO2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 06:47:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Betrayal-at-Mystery-Mansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2331079,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приятная быстрая и динамичная версия &quot;Предательства в доме на холме&quot;. Все основные черты &quot;большой сестры&quot; остались - это и исследование особняка, и поиск предметов, и забавные события, и асимметричные сценарии.
Но качество большинства этих черт снизилось. Если уменьшенные размеры особняка - это ещё неплохо, так как ускоряет игру, то сниженное количество карт и сценариев, а также глубина сценариев уже сильно бьют по впечатлению.
Главный минус - это упрощение сценариев. Многие сценарии не зависят от предыстории, т.е. от последней открытой комнаты и карты улики, и поэтому становятся &quot;универсальными&quot;: задания для злодея выглядят как &quot;найди несколько предметов и потом пройди проверку&quot;, а в задачи героев входят в основном попытки силой остановить злодея.

В итоге получилась прекрасная детская игра, которая также подходит и новичкам. А если же хочется просто ускоренного варианта прародительницы, то всё-таки придётся немного попотеть и отобрать самые интересные сценарии да почистить колоду комнат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/skyto&quot;&gt;skyto (Толя)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Betrayal-at-Mystery-Mansion/&quot;&gt;Betrayal at Mystery Mansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 06:39:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну потому что как раз карты  в тайнике — не на руке. Можно там сохранить каких-то животных специальным действием, они никуда не пропадут, но чтобы получить их в руку, требуется применить другой эффект, с артефакта обычно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/&quot;&gt;Долина Вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 03:43:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот подтверждение от автора: https://boardgamegeek.com/thread/2782253/scoring-olympic-venues-plus-cities&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/&quot;&gt;Синкансэн: Зеро-Кей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 03:40:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/811301,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За олимпиийские объекты считаются очки повторно за указанный город так же, как и за города до этого. Наличие карт тут никак не влияет, хоть их нет, хоть их больше одной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PavelKras&quot;&gt;PavelKras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shinkansen-Zero-Kei/&quot;&gt;Синкансэн: Зеро-Кей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 03:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>