<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Pauloondra (Павел)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Pauloondra (Павел)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: война ост-индских компаний</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;новости конечно есть
игра сделана
обкатана многими сыгранными играми 
периодически играю в нее в узком кругу 
игра в одном экземпляре

настолки - это не бизнес, это для души, поэтому на сим и закончим повествование про мечту, которая сбылась! 

всем любви и добра!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany/&quot;&gt;Война Ост-Индских компаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Jul 2022 12:00:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: новости</title>
      <link>http://tesera.ru/game/molon-labe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на сегодня
компакт издание 1500 руб (осталось 50 экз+-)
стандарт издание 2500 руб (осталось 1 экз)

на авито можно найти мои обьявления
либо по тел 89184466819 (вацап есть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/molon-labe/&quot;&gt;Molon Labe&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jan 2021 09:13:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на 2-х или 3-х человек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/molon-labe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на 2 или 3 игрока?
выбирайте любые нации, желательно чтоб они соприкасались друг с другом, и вперед!
нации любые выбирайте, для баланса это не принципиально
количество очков не меняется
карты целей убирать те, которые находятся на территории тех стран, которые Вы убрали&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/molon-labe/&quot;&gt;Molon Labe&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jan 2021 09:12:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/puerto-rico/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/420804,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я счастливый нынешний обладатель этой прекрасной игры, мне нравилось играть в неё на сайте BGA поэтому я был рад продолжить играть в эту игру уже в реале, спасибо за обмен на &quot;поселенцев&quot; которые мне показались без души и атмосферы, но качество издания очень приятное, у всех свой вкус!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Poker&quot;&gt;Poker (Gen)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/puerto-rico/&quot;&gt;Пуэрто-Рико&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 20:59:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: цены</title>
      <link>http://tesera.ru/game/molon-labe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;с 22.12.2016 распродажа
компакт издание 1290 руб (осталось 70 экз)
стандарт издание 2290 руб (осталось 10 экз)
игра больше не будет выпускаться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/molon-labe/&quot;&gt;Molon Labe&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Dec 2016 09:50:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №8</title>
      <link>http://tesera.ru/article/810090/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/810090,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Восьмая статья из серии &amp;laquo;Взгляд изнутри&amp;raquo;. На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра &amp;laquo;Война Ост-Индских компаний&amp;raquo;. Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем читателям доброй воли привет! Быстро сказка сказывается да долго дело делается. И 8-й выпуск будет состоять из нескольких частей. А так теперь выглядит карта:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/500.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/500.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть 1 от 05.07.2016&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сели играть в 20:00, игру не закончили, но решили, что на сегодня хватит, в 23:30!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/105.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/105.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/106.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/106.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наверное, в сумме половина времени ушла на осмысление карт заданий и дискуссии...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Информации очень много и надо скорее её изложить на бумаге, а затем как-то систематизировать...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Делаем торговых кораблей 3&amp;ndash;2&amp;ndash;1, как и военных. Итого 12 шт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Делаем специальные фишки, на обратной стороне которых указываем крепость &amp;mdash; боевую силу нейтральной колонии/порта. Значение 2&amp;ndash;3&amp;ndash;4. 19 шт.: 2 &amp;mdash; 5 шт., 4 &amp;mdash; 5 шт., 3 &amp;mdash; 9 шт. Ясно, что военным слишком легко захватывать порты/колонии. Создадим им трудности :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Военные вообще не могут сами открывать технологии торговых кораблей, только бонусом по выполнению заданий или в специально оговоренном случае. Торговые тоже сами не могут открывать технологии военных кораблей, 	только бонусом по выполнению заданий или в специально оговоренном случае.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Торговцы начинают с открытой технологией шхуны. Военные начинают с открытой технологией галеона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Военные стартуют с 10 золотыми, торговцы с 25. Если у военных или торговых меньше 6 золотых, они могут пропустить ход &amp;mdash; им за это 10 золотых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Карты заданий. Торговая колода состоит из 20 карт заданий 1-го уровня (10 ресурсов * 2 варианта).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/101.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/101.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/102.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/103.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/103.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/104.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Сначала все берут по 2 карты задания 1-го уровня. Выполнив одно задание, можно добрать ещё 1 карту задания 1-го уровня. Только после выполнения 2-х заданий 1-го уровня можно взять 3 карты заданий 2-го уровня. Выполнив 1 задание 2-го уровня, можно добрать ещё 1 карту задания 2-го уровня. Если не удаётся выполнить задания 2-го уровня, можно довыполнить задания 1-го уровня до 4-х заданий, сбросить 3 карты задания 2-го уровня и взять новые задания 2-го уровня. Если всё ещё не удаётся выполнить 2 задания 2-го уровня, даётся последняя попытка: выполняете ещё 2 задания 1-го уровня (в итоге у вас выполнено 6 заданий 1-го 	уровня), меняете 3 карты задания 2-го уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. У торговцев выполнение задания 2-го уровня, где нужно привезти 3 позиции какого-либо ресурса, делает колонию этого ресурса снова нейтральной (если она была 	захвачена к тому времени каким-либо игроком). Выполнение задания 2-го уровня, где нужно привезти 2 позиции какого-либо ресурса, делает ближайший порт к колонии этого ресурса снова нейтральным (если он был захвачен к тому времени каким-либо игроком). Если таких портов несколько, игрок сам выбирает порт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9. У военных выполнение задания 2-го уровня, где нужно ограбить 3 позиции какого-либо ресурса, делает колонию этого ресурса принадлежащей игроку, выполнившему задание. Уровень колонии &amp;mdash; 1. Выполнение задания 2-го уровня, где нужно ограбить 2 позиции какого-либо ресурса, делает ближайший порт к колонии этого ресурса принадлежащим игроку, выполнившему задание. Если таких портов несколько, игрок сам выбирает порт. Уровень порта &amp;mdash; 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10. В картах заданий 3-го уровня торговцам стать монополистами, значит, удержать к началу своего хода определённую колонию 7-го уровня!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11. Если в картах заданий 1-го уровня торговцам не попадается призовая технология галеона, то после выполнения 2-х заданий 1-го уровня торговцы могут за деньги открыть эту технологию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12. Если в картах заданий 1-го уровня военным не попадается призовая технология брига, то после выполнения 2-х заданий 1-го уровня военные могут за деньги открыть эту технологию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13. Если торговца атакует военный корабль, торговец может обьявить, что делает манёвр &amp;laquo;уклонение от боя&amp;raquo; (т.е. переместиться на соседнюю клетку).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14. Любой торговец может уклониться от боя, выбросив на кубике &amp;laquo;5&amp;raquo; или &amp;laquo;6&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15. Если торговец сбрасывает товар &amp;mdash; гарантированно уклоняется от боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;16. Если уклонение прошло успешно, торговец становится в ближайший квадрат, военный занимает его квадрат. Боевые действия закончены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17. В порту торговцам уклоняться от боя нельзя. Военные коробли не могут уклониться от боя нигде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18. Выполняя задания по доставке ресурсов, торговцы могут продавать эти ресурсы и на мини-бирже. Плыть в Европу не обязательно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19. Финансовая победа &amp;mdash; 75 золотых. Нужна ли она вообще?! Оставим только торговую и военную победу!&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt; &lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть 2 от 12.07.2016&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По новой распечатали колоду карт, откорректировали... сделали на картах силуэты кораблей и прочие приятные мелочи!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сели играть в 20:00, игру остановили в 22:30, но победитель был явный (торговец).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли строго 3 на 3. Трое военных, трое торговцев! Фото 2 01, 2 02, 2 03, 2 04.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/201.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/202.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/202.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/203.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/203.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/204.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/204.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ребята, я понимаю, доктор Франкенштейн тоже души не чаял в своём творении-чудовище... Но, однозначно, с картами это интересно, и с военным и торговым разделением это интересно! Ты словно выбираешь судьбу военного или торговца (!) и проживаешь её со всеми последствиями!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, пока военные тормозили и не трогали торговцев и пропустили пару их возвращений в Европу с товаром (!), торговцы стали доминировать настолько, что результат был ясен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/206.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/206.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также стала ясна тактика военных &amp;mdash; торговцев надо прессовать (пардон за мой французский))) с первого хода!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе игры у одного торговца было 70 золотых. Думаю, вместо того, чтобы отодвигать черту финансовой победы, её просто убрать вообще! Оставим торговую победу и военную!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/211.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/211.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/212.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/212.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужны ещё тесты! Мы их просто жаждем. Ждём и жаждем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть 3 от 19.07.2016&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/301.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/301.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/302.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/302.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/303.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/303.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли 2 часа, у нас было время ограничено. 3*3. Было очень интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Убрали финансовую победу как таковую. Оставили военную и торговую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Ввели новшество &amp;mdash; все стартуют с 2-мя кораблями (военные с двумя галеонами, а торговцы с двумя шхунами) &amp;mdash; для ускорения игрового процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Военные сразу объединились с целью задавить торговцев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/304.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/304.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/305.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/305.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/306.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/306.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Было такое ощущение, словно одна часть игроков жаждала смерти другой части игроков ))) Военные сразу начали строить блокады и всячески мешать торговцам. В связи с тем, что военные начинают с 10 золотых, им необходимо очень точно играть, особенно в начале, так как денег брать неоткуда кроме заданий, и каждое лишнее сражение &amp;mdash; это лишний риск остаться без кораблей, денег и отстать в развитии. Военными надо играть точно и аккуратно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/307.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/307.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/308.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/308.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/309.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, получилось зачётно, осталось ещё придумать конец игры по подсчёту очков по выполненным заданиям, если ни у кого не получаются задания 3-го уровня, чтобы игра не затягивалась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однозначно надо военным, захватывая колонию, забирать товар себе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Часть 4 от 26.07.2016&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли по одному из условий:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Военная или торговая победа (выполнить задание 3-го уровня).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кто первым наберёт 10 очков: задание 3-го уровня &amp;mdash; это 10 очков, 2-го уровня &amp;mdash; это 3 очка, 1-го уровня &amp;mdash; это 1 очко.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Когда кончаются ресурсы, заканчиваем круг и подсчитываем очки по выполненным заданиям.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Скажу сразу, победили военные. Причём в начале игры Максим (военный) неосторожно напал на порт только одним кораблём, галеоном (боевая сила 3), совершенно не подумав над тем, что сила портов и колоний может быть 2, 3, 4! Ему попало 4. В результате отстал в развитии. Зато Яна (военная) осторожно и обдуманно выполняла задания, не распыляясь на конфликты с торговцами, в результате и победила!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/401.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/401.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть было интересно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/402.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/404.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/404.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/405.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/405.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/406.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/406.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо отрегулировать механику получения заданий, чтобы, получив неудобные задания, была возможность как-то взять другие карты что ли (может, ход пропустить и взять новые задания, а старые задания в колоду вернуть)...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/407.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/407.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/408.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/408.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/409.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/409.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/411.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однозначно, надо все накопившиеся изменения и дополнения внести в правила. Скоро опубликую новые правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/412.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/413.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/415.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/415.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/417.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/418.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/418.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем, кто неравнодушен к нашему проекту, спасибо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как бы сильно вы нас ни ругали и как бы сильно ни смеялись и ни демонстрировали нам своё самое разное отношение, мы внимательно читаем все посты-репосты))) Где можно, стараемся поправить себя, а где нельзя, остаёмся при своём мнении. Например, нам написали, что якоря на чёрном фоне &amp;mdash; это ужасно (разве игра про космос?) и типа корабли не умеем рисовать... Чтобы не превратить комментарии в птичий базар, не стали дискутировать, НО замечание обдумали. И оставили всё как есть. Почему? Потому что, на наш взгляд, карты заданий перенасыщены цветом. На малых размерах этих карт для игроков удобнее будет чёрный фон и на нём надпись &amp;mdash; цель задания. Насчёт кораблей: они красочные. Из-за тона и категоричности высказываний критики даже не хотелось обьяснять свою позицию. Диалоги ведём и делимся своей точкой зрения в режиме &amp;laquo;онлайн&amp;raquo; только с позитивно настроенными людьми! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;/images/items/810090/419.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/810090/419.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany&quot;&gt;Война Ост-Индских компаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/810090/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 3 Aug 2016 09:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/796078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо за мысли! посмотрим...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/796078/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Jul 2016 18:34:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/796078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поменял в карточке игры несколько слов:
&quot;Время действия - XVII-XIX века&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/796078/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jul 2016 13:33:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/796078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Королевство Англия, включая княжество Уэльс, являлось отдельным государством до 1 мая 1707 года, когда объединилось с Шотландией в Королевство Великобритания.

Википедия&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/796078/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jul 2016 14:04:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №7</title>
      <link>http://tesera.ru/article/796078/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796078,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Седьмая статья из серии &amp;laquo;Взгляд изнутри&amp;raquo;. На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра &amp;laquo;Война Ост-Индских компаний&amp;raquo;. Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем читателям доброй воли привет и здравия желаем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прошло более месяца...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А кораблями мы лавировали, лавировали, да не вылавировали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И игру мы тестировали, тестировали, да  всё ещё не &amp;laquo;вытестировали&amp;raquo; до конца :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;31 мая 2016:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796079/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796079/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796080/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796080/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Июнь 2016:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796081/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796081/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796082/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796082/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796083/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796083/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796084/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796084/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796085/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796085/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796086/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796086/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796087/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796087/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796088/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796088/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796089/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796089/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796090/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796090/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796091/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796091/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо каких-то мелких правок в правилах, менять что-то существенное не было необходимости. Основная задача выполнялась! Люди приходили в кафе с желанием поиграть во что-то, первый раз садились за игру, и уже через 15 минут народ понимал, что делать, куда плыть, кого захватывать... Скучно не было. Получалось, что на шестерых (новичков!) игра длилась 2,5&amp;ndash;3 часа. Это приемлемо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тесты, тесты, тесты, тесты...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В один обычный летний вечер настольных игр совершенно обычный добрый гуру-настольщик Дмитрий Богун сказал: &amp;laquo;После трёх-четырёх игр становится скучновато. Игрокам нужно дать чёткие цели. А также сразу определить ветку развития: военная, либо торговая. Плохо, что все ударяются в торговую или военную ветку развития&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта хорошая идея. И мы её хотим воплотить и посмотреть, что из этого выйдет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому вводим в правила следующие изменения и дополнения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре могут быть не более половины как военных, так и торговых игроков. Право выбора пусть определяет кубик в начале игры. При нечётном количестве пусть военных будет всегда меньше (если они объединяются, игра превращается просто в мясорубку)))).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Военный игрок не может открыть топовую технологию торговцев (Ост-Индское судно), торговый игрок не может открыть топовую технологию военных (линейный корабль).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь самое интересное. Для каждого типа игрока вводятся карты заданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торговая карточная колода и военная! (Разработка колод под руководством Дмитрия Богуна.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это значит, что портам и колониям надо дать названия! Дали!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Порты:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мадлейн, Парамарибо, Рио-де-Жанейро, Буэнос-Айрес, Ново, Луанда, Ха-Ной, Пекин (Биджин), Караранг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колонии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Либерия, Гвинея, Кейптаун, Занзибар, Медина, Мумбай, Ситве, Шанхай, Токио, Манила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта теперь выглядит вот так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796092/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796092/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С Валерой Захарченко (наш мастер-дизайнер) прорисовали колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Военная колода:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796097/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796097/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торговая колода:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796098/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796098/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Распечатали, вырезали, склеили...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796099/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796099/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Что пока нам самим непонятно?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Во всех картах заданий 1-го и 2-го уровня на тыльной стороне оставляем 2 пустых окошка &amp;mdash; при тестах надо решить, какова награда выполнения задания. Сколько золотых и какая технология достанется в подарок? Будем вписывать по ходу пьесы))) &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796100/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796100/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796101/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796101/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Есть задания потопить определённое количество кораблей определённой нации. Пока тоже не знаем, какое именно количество кораблей дать для задания. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796102/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796102/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так в чём изюм?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;pics&quot; href=&quot;http://tesera.ru/images/items/796103/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/796103/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объясняем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть карты заданий экономические, с рубашкой, на которой изображён фунт-стерлинг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть карты заданий военные, с рубашкой, на которой изображён стреляющий корабль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И те, и другие делятся на задания 1-го, 2-го и 3-го уровня (&lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;I, II, III&lt;/span&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю, выполнение задания 3-го уровня будет означать победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю, каждый игрок в начале игры берёт 3 карты соответствующего типа задания: 1 карту 1-го уровня задания, 1 карту 2-го уровня задания, 1 карту 3-го уровня задания. Причём сначала надо выполнить задание первого уровня, затем второго, затем третьего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, трое из игроков выбрали экономическую ветку развития.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Они не могут открыть 	технологию военного линейного корабля.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Выполняем задания 	только торговые.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Торговые задания 1-го уровня. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 карт. По количеству ресурсов. Нужно привести на основную биржу соответствующий ресурс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Торговые задания 2-го уровня (только после выполнения задания 1-го уровня).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30 карт.  По количеству ресурсов, только 2, 3, 4 позиции. Нужно привести на основную биржу соответствующий ресурс в определенном количестве (2, 3, 4).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Торговые задания 3-го уровня (только после выполнения задания 2-го уровня).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 карт. По количеству ресурсов. Привези первым 3 позиции определённого ресурса на основную биржу. Стань монополистом этого ресурса! Стоп-игра! Торговая победа!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торговая колода 50 карт!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Военная колода 70 карт!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итого 120 карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, трое из игроков выбрали военную ветку развития.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;1. Они не могут открыть технологию Ост-Индского судна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Выполняем задания 	только военные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Военные задания 1-го уровня. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19 карт. 9 портов + 10 колоний. Захватить определённый порт или колонию. Удерживать не надо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Военные задания 2-го уровня (только после выполнения задания 1-го уровня).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;32 карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Либо разграбление (в результате сражения с другим кораблём) определённого товара 2&amp;ndash;3 штуки (20 карт),&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;либо потопить определённое количество кораблей (2 варианта) какой-то нации (12 карт). Если вам попалась карта с вашей нацией &amp;mdash; покажите игрокам её и замените на другую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Военные задания 3-го уровня (только после выполнения задания 2-го уровня).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19 карт. Эта колода делится на 3 маленькие колоды. 4 карты &amp;mdash; Америка, 7 карт &amp;mdash; Африка и средняя Азия, 8 карт &amp;mdash; Азия и Индонезия. Игрок в случайном порядке берёт по одной карте из каждой стопки. Таким образом, у него получается 3 порта-колонии, один из которых находится в Америке, другой в Африке, третий в Азии. Цель &amp;mdash; удержать к началу своего хода 3 определённых порта/колонии. Стоп-игра! Военная победа!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю, если у игроков сложится неудачный расклад заданий, оставляем экономическую победу &amp;mdash; набрать 50 золотых!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, вырисовывается 3 типа победы: военная, торговая и экономическая!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 июля тестим в &amp;laquo;Пеппере&amp;raquo; карты заданий!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany&quot;&gt;Война Ост-Индских компаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/796078/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jul 2016 10:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/696980/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;только это секрет)) вы первые об этом слышите&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/696980/&quot;&gt;Пираты на летучих кораблях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Jul 2016 12:05:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/696980/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мы планируем создать настолку про дирижабли. начнем создавать в этом году
наверное серия статей по созданию игры выйдет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/696980/&quot;&gt;Пираты на летучих кораблях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Jul 2016 12:05:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/777296/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приходи во вторник в бар сержант пепперс к 19-00.  Если только ты в Краснодаре. Все новости здесь  http://vk.com/b.c.studio&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/777296/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 16:49:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/777296/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо! про старину... попробуем, как это будет смотреться. В принципе, даже потеряв в цветах и яркости, стильность должна компенсировать! попробуем!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/777296/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 09:06:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №6</title>
      <link>http://tesera.ru/article/777296/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777296,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Шестая статья из серии &amp;laquo;Взгляд изнутри&amp;raquo;. На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра &amp;laquo;Война Ост-Индских компаний&amp;raquo;. Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем привет! Особенно читателям доброй воли :))) Спасибо, что читаете нас! Смотрите, что тут у нас происходило!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Тест 2 от 17.05.2016. Хроники происходящего&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полное доминирование торгашей! Из-за дороговизны как военных технологий, так и самих военных кораблей те, кто вложили первоначальный капитал в военные корабли, критически отстали в развитии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока сторонники военных действий штурмовали западные берега Африки...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... Торговцы вовсю осваивали Индийский океан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несколько крупных торговых кораблей проникло в Индийский океан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И товар оперативно стал сливаться через мини-биржу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В полцены! Пока военные приплыли в Индийский океан, сработало условие победы &amp;laquo;кончились ресурсы&amp;raquo;, стоп-игра, победили торговцы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Тест 2. Анализ происходящего&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как сказал Сергей Белюсев&amp;nbsp;(один из участников тестов), военная машина не работала! Ей явно не хватало денег! Большинство игроков так и не открыли военные технологии! Словно только одна часть тела жила! Ещё раз подтверждается поговорка: деньги &amp;mdash; кровь войны! Так давайте её вольём!!! :))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уменьшаем стоимость технологий:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;бриг и галеон &amp;mdash; 5 золотых,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ост-индское, фрегат и линейный &amp;mdash; 10 золотых.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Военные корабли (галеон, фрегат и линейный) раньше стоили 10&amp;ndash;15&amp;ndash;20 золотых, теперь 5&amp;ndash;10&amp;ndash;15.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ремонт 1 уровня корабля &amp;mdash; 3 золотых (а не 5, как раньше).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Построить 1 уровень крепости в порту или в колонии &amp;mdash; 3 золотых (а не 5, как раньше), причём при захвате первый уровень кладётся бесплатно, и в 1 ход можно сколь угодно много укрепить порт или колонию (лишь бы деньги были).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если атакуем корабль в нейтральном порту, то при удачной атаке (корабль потоплен и у вас ещё 2 хита на кубиках) колония и порт могут быть захвачены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно в своём порту ремонтировать бесплатно чужие корабли (по договорённости), но не более одного игрока. Т.е. союз только с 1 игроком возможен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*Уточнение: стоп-игра &amp;mdash; когда последний ресурс вводится в игру, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;заканчиваем круг хода&lt;/span&gt; и производим подсчёт очков!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поле явно надо увеличить &amp;mdash; флоты не помещаются в клетки. :( 60 на 90 см, до свидания, здравствуй, карта 80 на 120 см. Для такой версии игры и такого размера кораблей меньше поле не получается! Будем начинать думать о компакт-версии игры...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мини-биржа &amp;mdash; неограниченная вместимость кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Призовые технологии может получить каждый игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вводим зависимость размера трюма от целостности судна. Крепость 3 &amp;mdash; объём трюма 5, крепость 2 &amp;mdash; объём трюма 3, крепость 1 &amp;mdash; объём трюма 1. Твой корабль ранили в бою? Скидывай груз! :))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Тест 3 от 24.05.2016. Хроники происходящего&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так выглядит карта на сегодняшний день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первоначальная расстановка. Большое поле 0,8 на 1,2 м.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 из 5 игроков пошли по торговому пути развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот Голландия и Дания пошли по военной ветке развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/777296/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно их союз определил исход игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, два игрока пошли по военной ветке развития, и их союз не позволил торговцам наверстать упущенный момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Тест 3. Анализ происходящего&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Военная составляющая задышала!!! Не строить военные корабли &amp;mdash; это губительная тактика. Но, с другой стороны, был момент, когда у военных игроков просто не оказалось денег :))) Игра длилась 2 часа, и это время пролетело незаметно! Наконец-то найден приблизительный баланс в игре!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что надо ещё подправить? На мини-биржу без товара нельзя заходить. Военные корабли ни атаковать, ни заходить на мини-биржу не могут. Если захватываете порт/колонию и топите стоящий там корабль, его товар переходит к вам в трюм. Нельзя строить седьмой корабль. Сначала продай в полцены шестой корабль, затем строй новый. В свой ход можно продать любой корабль в полцены (округляем в меньшую сторону: шхуну и галеон &amp;mdash; за 2 золотых, бриг и фрегат &amp;mdash; за 5, ост-индское и линейный &amp;mdash; за 7). Атакуя порт/колонию, вы не обязаны причаливать всеми кораблями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При игре меньше 6 человек играют ресурсами в таком количестве: количество игроков x 10 (вид ресурсов). Вшестером &amp;mdash; 60 ресурсов, впятером &amp;mdash; 50, вчетвером &amp;mdash; 40, втроём &amp;mdash; 30. Причём в первоначальной расстановке на игровое поле выкладывается половина ресурсов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Финансовая победа 100 золотых остаётся нереальной... Попробуем её сделать реальной и кажущейся легко достижимой. При 6 игроках &amp;mdash; 50 золотых! При 5 &amp;mdash; 60, при 4 &amp;mdash; 70, при 3 игроках &amp;mdash; 80 золотых!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany&quot;&gt;Война Ост-Индских компаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/777296/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 05:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №5</title>
      <link>http://tesera.ru/article/769134/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/769134,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Пятая статья из серии &amp;laquo;Взгляд изнутри&amp;raquo;. На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра &amp;laquo;Война Ост-Индских компаний&amp;raquo;. Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем читателям с доброй волей привет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сначала разложим по полочкам прошедший первый тест игры! Параллельно расскажем, что мы поняли, что улучшим!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;1. Хроники происходящего&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, вот первоначальная расстановка:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинаю объяснять правила (минут 5&amp;ndash;7), но поскольку говорю быстро, и каждое слово надо осмысливать, у игроков просто начинает морщиться лоб и звучит ключевая фраза: &amp;laquo;Ладно, начинаем играть, там разберёмся&amp;raquo; :))))))) Это значит, хватит бомбардировать мозг людям, что непонятно будет, сами спросят )), что так всегда и происходит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра началась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Британская шхуна грузится слоновой костью в Западной Африке:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Голландская шхуна грузится шкурами в Восточной Африке:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Датский военный галеон уже в колонии алмазов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Голландия решила захватить порт на севере Южной Америки:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Закрутилось-завертелось &amp;mdash; Испания уже добывает &amp;laquo;испанское золото&amp;raquo;, а французские корабли уже в Индийском океане:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот уже у 4-х игроков бабосики кончились:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А в это время Испания сформировала флот из 2-х военных и 1 торгового судна и с полными трюмами готова вернуться домой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То, что происходило дальше, получилось само собой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Испания первая сформировала военный флот и грабанула 2 шхуны у западных берегов Африки, почти у зоны мира. Причём товар дорогой (дальний). Плюс, захватила колонию слоновой кости и готовилась вернуться домой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все 5 игроков ополчились против Испании и решили блокировать путь домой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Великобритания вообще жертвует шхунами, лишь бы задержать испанцев (все бои в конце хода и бой заканчивает движение корабля-флота).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дания идёт на подмогу:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В это время Испания строит свой первый мега-корабль:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Линейный! Пятипалубный! :))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Испания пытается прорвать блокаду, концентрируя огонь на одном квадрате:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В это время Голландия приспокойненько грузит чаёк :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От британо-голландской блокады ничего не осталось... Как и от испанского флота))) Буквально через ход португальский и британский фрегаты разнесут в пух и прах испанский линейный корабль:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;2. Анализ происходящего&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;2.1. Ответы на вопросы, которые нас беспокоили перед первым тестом:&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Никто из 	игроков не говорил, что ему мешают 15 	кораблей или что 6 типов кораблей &amp;mdash; это 	много.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Об условии победы военным путём: не то что 10, 5 колоний удержать никто не смог (игроки, правда, даже&amp;nbsp;и не пытались).  Условие будет: &amp;laquo;Держать 3 колонии    на начало своего хода&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Однозначно, фишки товара вносятся в игру в момент продажи товара на бирже.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Покупка товара &amp;mdash; 1 золотой &amp;mdash; нормально. Никого не смущает и не обременяет платить &amp;laquo;1&amp;raquo; и двигать свою монетку по периметру.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пустые переживания &amp;mdash; страхи, что игроки &amp;laquo;запарятся&amp;raquo; топать по карте. Топают с расширенными глазами и вытянутой шеей в сторону происходящего :)))))&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2.2. Изменения и дополнения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;(Прям как в инструкциях налоговой службы, любят они делать изменения и дополнения к изменениям и дополнениям))):&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Расставлять начальные 30 фишек товара рандомно, вслепую.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Идея с фишками-гербами оказалась совершенно 	не практична. Да, красивые герба БЫЛИ. Кроме геморра &amp;laquo;А эта чья фишка???&amp;raquo; &amp;mdash; ничего. В общем, всё как в жизни. Говорим 	им: &amp;laquo;Дооооосвиданья&amp;raquo;. Сделаем фишки с 	флагами + скромная подпись внизу названия страны. Как следствие, около 	каждой карточки исследования будет 	флаг (первоначальный фоновый флаг на 	карточке исследования оказался совсем 	не виден, он заставлен фишками-гербами, 	да и блеклый, и как следствие незаметный!!!)&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;На карточках исследований подписать корабли, чтобы было понятно, что это шхуна, а это бриг, и т.д. и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;В зоне мира подписать квадраты названиями страны.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Постараться продублировать в противоположенную (правую) часть карты вспомогательные таблицы характеристик кораблей (хоть там и мало места).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Бои в нейтральных портах и колониях можно проводить, но они участвуют в сражении, защищая находящиеся там корабли.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Военные корабли слишком крутые в игре. Нет стимула строить и покупать торговые корабли. Поэтому военные корабли у нас почти без трюма: галеон &amp;mdash; 0, фрегат &amp;mdash; 0, линейный &amp;mdash; 1. Скорость военных кораблей теперь 7 квадратов! Порезали военные кораблики))) Но без них никак. Ещё 1 	правило! Торговые корабли и флот без военного корабля не могут атаковать первыми ни корабли, ни порты, ни колонии.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Все бои проводятся в конце хода.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Если вы сражаетесь с чужой (не нейтральной) колонией и там есть корабль, колония всегда получает урон первой. Иначе получается, что игрок специально сливает 	свою одноуровневую колонию &amp;mdash; и вот он уже сидит в нейтральной колонии с защитой +2.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Объединение во флот &amp;mdash; это конец движения, но не хода. После этого можно проводить бой. При условии, что корабль, вошедший во флот, ещё имел 1 квадрат движения в запасе.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Увяжем размер трюма с уроном и крепостью корабля. У линейного корабля 1 трюм всегда. У торговых кораблей: у брига крепость 2 &amp;mdash; трюм 3, крепость 1 &amp;mdash; трюм 1; у ост-индского судна крепость 3 &amp;mdash; трюм 5, крепость 2 &amp;mdash; трюм 3, крепость 1 &amp;mdash; трюм 1.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Для остроты ощущений :) Если игрок выкинул 6, он определяет, какой именно из кораблей соперника получит этот урон, причём после того, как соперник распределит основной урон.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;2.3. Важные изменения и дополнения&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сели играть в 20:00. Прошло два с половиной часа. Никто не набрал не то что 150 золотых, даже 50. Все дружно вливали бабло (пардон, деньги) в военные корабли, сражались, погибали, медленно ремонтировались... Биржа была наполнена товаром... Всё увязло, &amp;laquo;нас всех засосала опасная трясина, и жизнь моя вечная игра&amp;raquo;... Игра перестала быть динамичной, пропал блеск в глазах, зрачки перестали быть расширенными, глазные яблоки вернулись в глазницы, шеи игроков уже не вытягивались как в начале...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2,5 часа для игры вшестером может и нормально (при условии, что она закончилась победой кого-то, у нас-то она не закончилась). Но не для нас! Игра должна быть стремительна, оставлять желание и силы ещё разок рубануть :) Наше время должно быть час-полтора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут пошли исконно русские вопросы: КТО виноват и ЧТО делать? :)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто виноват, понятно ))) разрабы (разработчики). Что делать, тоже понятно...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое: мы изменили характеристики кораблей. Почикали военные корабли. Для торговли нужны теперь только торговые корбли, неагрессивные торговые корабли! Их начнут покупать и на них тоже начнут  ходить по морям по океянам)). А значит, уменьшится тупое, всех засасывающее мочилово (и в результате все сидят без денег и кораблей).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе: условие военной победы &amp;mdash; 3 захваченные колонии на начало своего хода. Оно более-менее реально, игрокам придётся следить друг за другом и мешать друг другу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третье: финансовая победа &amp;mdash; 100 золотых. Тоже реальна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но этого мало. Надо ускорить игровой процесс. И ограничить по времени как-то. Как говорит Арсений Прялков, надо вставить палку в колёса! Стопэ!! Всем стоять! Вы имеете право на адвоката и бла-бла-бла... Игра закончена. Кто не успел, тот опоздал. Поэтому делаем следующее. Следите за моими руками, никакого обмана...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четвёртое! Конец игре может наступить, когда все ресурсные фишки будут использованы (в мешочке пусто). Как игрокам знать, кончаются ресурсные монеты или нет? Отказываемся от мешочка! (И лучше! Не надо мешочки искать-заморачиваться для комплектации игры))) Пусть оставшиеся 30 ресурсных монет лежат на игровом поле перевёрнутыми. Все будут видеть Deadline (финиш). Только этого мало. Мы все помним и всё помним. После 2,5 часа игры ещё оставалось фишек 10. Понятно, ребяткам понравилось буцкаться, это понятно... Итак, теперь главный козырь! Пятое!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пятое! На юге Африки вместо порта вводим квадрат МИНИ-БИРЖИ. Кто не хочет плыть в Европу, не надо. Там своих талантов хватает. Можешь продать товар у мыса Доброй Надежды. Только в полцены самой меньшей продажной цены. На бирже на последней меньшей цене за товар теперь будет число с дробью. Знаменатель дроби &amp;mdash; цена для того, кто хочет подешевле и побыстрее слить товар и, тем самым, приблизить конец игре. Это однозначно ускорит игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шестое! Вспоминаю грустные лица тех игроков, кто слил корабли, потратил бабосики, в общем тех, кто помог осуществить успех фаворитов)) Они сидят и скучают в игре. Разве разработчики жестокие люди? Нет, мы помним о братьях наших меньших. Вводим правило: если у вас меньше тридцати монет и не более 1-го корабля, вы можете полностью пропустить свой ход и все свои действия (ремонт не осуществляется) &amp;mdash; за это вы получаете 15 монет. Этого мало. Продолжаем ускорять игровой процесс!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Седьмое! В свой ход корабль может выполнить несколько действий (каждое не более 1 раза): переместиться, обьявить бой, починиться, загрузить товар (разные вариации). При этом починка и загрузка заканчивают движение корабля, а значит, после них бой обьявлять нельзя. Продолжаем ускорять игровой процесс!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Восьмое! Чтобы стимулировать захват портов, в зоне мира ремонт платный, 5 золотых. Мало того, 1 ход восстанавливает только 1 уровень одного корабля. Зато, если вы захватили порт, уровень вашего порта равен скорости ремонта кораблей в этом порту. Т.е. если у вас порт 3-го уровня, у него не только боевая сила 3, но и за 1 ход порт может подчинить 3 уровня (в сумме) корабля / кораблей. Cool! Ускоряемся дальше!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Девятое! За один ход игрок может строить столько кораблей, сколько открыто технологий кораблей. Но не более 1 корабля каждой открытой технологии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регулировка закончена!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра готова ко второму испытанию!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17 мая в баре &amp;laquo;Сержант Пеппер&amp;raquo; в 19:00 второй тест игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/vecher_igr_sgt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/vecher_igr_sgt&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Welcome!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/769134/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany&quot;&gt;Война Ост-Индских компаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/769134/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 12 May 2016 07:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №4</title>
      <link>http://tesera.ru/article/765179/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/765179,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Четвёртая статья из серии &amp;laquo;Взгляд изнутри&amp;raquo;. На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра &amp;laquo;Война Ост-Индских компаний&amp;raquo;. Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое, что мы делаем, уменьшаем карту. Было 80 на 120 см, стало 60 на 90. Будем надеяться, более приемлемые размеры для настольщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второе: пока левое полушарие мозга пишет правила, правое полушарие, словно Финист ясный сокол, бьётся об закрытое окно. Всё дело в том, что наложив на карту сетку, при помощи которой корабли будут перемещаться, мы создали проблему. Принцип того, что корабли могут заходить в порт (швартоваться к берегу), а также принцип объединённого флота (возможность перемещаться по морю группой союзных кораблей) поставили вопросы. Например, квадрат на карте наполовину суша, наполовину море. Если в ней игрок остановится на суше, другой игрок физически не влезет в этот квадрат своими кораблями. Ещё интересней вариант: в квадрате 10&amp;ndash;15 % суши, как в эту часть втулить корабль? И таких клеток много...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сначала пришла, казалось, спасительная идея: карту поделить на чёткие полностью водные квадраты или полностью квадраты суши. Даже несмотря на то, что квадрат наполовину суша или море. Это практически решает все двусмысленные ситуации. Вообще никаких вопросов. Кроме одного. Смотрится некрасиво! И бессмысленно. Например, часть африканского континента затоплена морем, или там, где море, у нас полностью цвет суши... Печаль...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15.04.2016. В беседе с нашим дизайнером Валерием Захарченко чётко и уверенно звучит фраза: &amp;laquo;Валера, делаем &amp;laquo;море&amp;raquo;, делаем окантовку, это однозначно!&amp;raquo; Да, это трудоёмко, но это красиво!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, делаем море. Как это будет выглядеть, мы уже знаем, раскрасив новый печатный вариант карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот пришла новая идея: пусть будет много квадратов и с сушей, и с морем, уходим от двусмысленности, как в айкидо уходят от прямой атаки. Только определённые квадраты берега являются портом. Они будут обозначены якорем (причём на весь квадрат). В остальных спорных береговых квадратах &amp;laquo;парковка невозможна&amp;raquo;. Даже где-то похоже на правду. Не может, например, здесь наш корабль пристать к берегу. :) Чтобы окончательно расставить точки над i, будем считать, что когда корабль заходит в квадрат со значком якоря, он автоматически входит в порт (это когда береговая линия разрезает квадрат пополам, например).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;19.04.2016, 15:53. Пишем правила... &amp;laquo;Корабли могут объединяться в группу, создавать флот, это откладывает отпечаток на механику боя...&amp;raquo; Понимаю, что игрокам будет выгодно ходить группой кораблей... Как бы это не исказило баланс. Но сама визуализация игры только выиграет от флотов. Надо будет во что бы то ни стало оставить этот элемент &amp;mdash; &amp;laquo;группа кораблей&amp;raquo;. А если это будет давать слишком большие преимущества, надо ввести и трудности при этом :) Например, присоединил корабль &amp;mdash; конец хода для такой группы кораблей. Определиться с максимальным количеством кораблей во флоте. Однозначно группе кораблей можно заходить в порт всем вместе...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21.04.2016. Наконец-то обсуждаем море и карту! Дизайнер Вячеслав Ковалев предлагает уйти от толщинки, там и так принцип обожжённой береговой линии используется. Как в &amp;laquo;Молон лабе&amp;raquo; толщинки не будет! Зато как классно смотрится 3-й вариант! Мелководье!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/765179/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/765179/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/765179/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24.04.2016, 19:07. Описываем в правилах механику боя. Боевая сила &amp;mdash; это количество бросаемых кубиков. Вот бы в идеале игроки один раз кинули нужное количество кубиков, и наглядно всё было бы видно. Но сколько надо таких кубиков? Максимум 1 линейный корабль бросает 5 кубиков. В одном квадрате максимум может быть 3 корабля (это флот). Но допустим, это 2 фрегата и 1 линейный &amp;mdash; 4+4+5=13 кубиков. Т р и н а д ц а т ь&amp;nbsp; к у б и к о в !!! А если этот флот защищает прокаченный порт, например 2-го, 3-го или 4-го уровня. 13+4? 17 кубиков? Какая-то бессмыслица... &amp;laquo;Остапа не туда понесло&amp;raquo;. Во-первых, такой вариант может быть очень редок, во-вторых, такая гора кубиков &amp;mdash; не наш стиль :)) Приходим к 10 кубикам: 5 на 1 сторону и 5 на другую. Приходим к следующему: если ваша боевая сила больше 5, перебросьте кубики столько раз, сколько необходимо, запомнив сколько удачных бросков вы сделали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27.04.2016, 20:00. Мозговой штурм &amp;laquo;системы хождения кораблей&amp;raquo;. Как дать однозначный ответ, может корабль из одного квадрата плыть в другой или нет? Особенно, если это &amp;mdash; диагональный переход. Варианты:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Делать стрелочки или чёрточки между квадратами. Портит стиль карты + тяжело для глаза.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Делать сторону квадрата в форме пунктира или точки-тире или, пойдём дальше, в форме якорной цепи. С депозит.ком даже скачали цепи :) Если цепь, значит проход запрещён. Если диагонально проход запрещён, сделать небольшое округление в углу квадрата.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И тут Валера Захарченко грит, в &amp;laquo;Корале&amp;raquo; есть такая фишка, скругление.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;При детальной работе с картой выяснилось, что горизонтально-вертикальные переходы везде однозначны. То есть они есть, если изображены квадраты. Осталось отобразить диагональные переходы. Используя скругления, вот что у нас получилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/765179/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/765179/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/765179/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила (00001 редакция))) почти готовы к тестам. Конечно, они сырые. Но в том и изюм, чтобы увидеть динамику, генезис :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мои критики-гуру Александр Пахомов и Арсений Прялков уже указали, что надо изменить или внимательно ещё раз пересмотреть. Да, да, критику-гуру, это те, кто не просто указывают на ошибки или недочёты, но и сразу говорят, как было бы лучше. Такие люди &amp;mdash; просто находка. А есть ещё беззлобные критики, те, кто просто говорит: &amp;laquo;Кажется, это неправильно&amp;raquo;.&amp;nbsp; Но есть ещё критики-маньяки, от них просто веет негативом, что бы ты ни делал, всё не так, они будут всегда видеть только плохое и говорить только о плохом, походу в этом их счастье.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, в игре изначально предполагалось 15 кораблей на игрока, 6 из них в игре могут быть одновременно. Критик-гуру скажет: &amp;laquo;Слишком много кораблей. Надо уменьшить до 8 и чтобы в игре одновременно было 4&amp;raquo;. Беззлобный критик скажет: &amp;laquo;Кажется, кораблей многовато...&amp;raquo; Критик-маньяк: &amp;laquo;15 кораблей? Хахахахаха, вот умора, не разработчик, а ксерокс, может, ему открыть магазин по продаже кораблей? Гыгыгыгыгыгы&amp;raquo; &amp;mdash; и тут они слетаются, эти псевдокритики, как голуби на памятник :) Ну а дальше вы знаете, что происходит :) Они работают стаями :)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, выкладываю правила. Но что уже будем обсуждать в первом тесте 10.05.2016?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Краснодар ул.Чапаева 94, 19:00, вечер настольных игр в баре &amp;laquo;Сержант Пеппер&amp;raquo;, welcome (&lt;a href=&quot;https://vk.com/vecher_igr_sgt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/vecher_igr_sgt&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Не слишком ли много кораблей? 15! И типов кораблей аж 6. Как это воспримут игроки?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Удержать одновременно 10 колоний? Насколько это реально? Может, 5&amp;ndash;6?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Экономическая победа &amp;mdash; 150 золотых. Может, упростить? Девальвация? И стоимость товара сделать 4&amp;ndash;5&amp;ndash;6, покупка товара &amp;laquo;0&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В начале хода, когда появляется товар, преимущество у первого игрока. Может доставать фишки по событию? Продан товар, тут же выкладываем следующий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Покупка товара &amp;mdash; 1 золотой. Слишком незначительно. Зачем заставлять игроков делать лишние движения, двигать фишку по периметру?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Длина хода кораблей &amp;mdash; 9&amp;ndash;12 клеток. Остальные игроки просто устанут ждать своего хода, пока все ОТТОПАЮТ по карте своими кораблями. Может, разделить карту на зоны-моря: северное побережье Африки, Южное, и т.д. Пусть корабли по ним ходят со скоростью 2&amp;ndash;4 моря. Вымученная карта со своими квадратиками тогда летит в тартарары. Не первый раз такое (уже не больно даже)))...&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Правила (редакция 1 от 04.05.2016)&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ВОЙНА ОСТ-ИНДСКИХ КОМПАНИЙ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;(Морская военно-экономическая настольная игра эпохи Нового времени.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Историческая справка:&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В XVII веке государства Европы создают Ост-Индские компании для торговли с Индией. Эта торговля приносила сверхприбыли, позволяя компаниям создавать не только свои торгово-военные флоты, но и армии, заключать союзы и вести войны с местными правителями&amp;nbsp; в Ост-Индии. Борьба между Ост-Индскими компаниями велась и на суше, и на море и часто носила смертельный характер.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ПРАВИЛА ИГРЫ&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В игре может принять участие от 2 до 6 человек в возрасте от 10 лет. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время партии: от 60 до 120 минут. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры &amp;mdash; первому скопить победное количество золота &amp;mdash; 150 единиц (экономическая победа), либо захватить и удержать все 10 торговых колоний в течение одного хода (военная победа).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Компоненты&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Корабли &amp;mdash; 90 шт., по 15 для каждого игрока. Корабли перемещаются по морю и не могут находиться в море 2 хода подряд, должны обязательно заходить в порт (любой квадрат на береговой линии). Кораблей у игроков по 2 типа: торговые (чёрный силуэт) и военные (красный силуэт), по 3 вида каждого типа. Торговые корабли &amp;mdash; это шхуна, бриг, ост-индское судно. Военные &amp;mdash; это галеон, фрегат, линейный корабль.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подставки под корабли &amp;mdash; 108 шт., по 18 для каждого игрока. Подставки обозначают крепость корабля и его боевую силу (количество кубиков при броске). Шхуне полагается 1 подставка, бригу &amp;mdash; 2, ост-индскому судну &amp;mdash; 3, галеону &amp;mdash; 3, фрегату &amp;mdash; 4, линейному кораблю &amp;mdash; 5.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ресурсные фишки &amp;mdash; 60 шт. Они выкладываются на игровое поле в начале и в процессе игры. Обозначают товары, которые корабли везут на биржу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Фишки-гербы &amp;mdash; 120 шт., по 20 на каждого игрока. 1 из таких монет ставится и двигается по внешнему периметру, обозначая финансовое состояние игрока, 5 таких монет закрывают технологии кораблей на карточке технологий игрока. По мере открытия технологий эти фишки прибавляются к 14 фишкам. Такими монетами игрок обозначает на карте принадлежащие ему порты-колонии. Он также может укреплять свои порты, ставя фишки одна на другую, стопкой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кубики D6 (значение от 1 до 6) &amp;mdash; 10 шт. 5 кубиков одного цвета, 5 кубиков другого.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игровое поле &amp;mdash; 1 шт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Лист самоклейки с картинками кораблей (двойные зеркальные картинки), ресурсных монет и монет-гербов. Все эти картинки необходимо самостоятельно вырезать и наклеить на деревянные компоненты игры.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;На игровом поле изображена карта мира, поделённая на квадраты. Для обозначение квадратов по периметру карты разнесены буквы (по горизонтали) и цифры (по вертикали). Внешний периметр карты обозначает финансовое состояние игроков. Гербовые фишки игроков будут перемещаться по периметру. Полный круг &amp;mdash; 50 золотых. Экономическая победа &amp;mdash; 150 золотых. Если у игрока от 51 до 100 золотых, он перемещается уже со стопкой из 2-х своих гербовых монет. Если у игрока от 101 до 150 монет, он перемещается уже со стопкой из 3-х своих гербовых монет. Стартуют все с 25 золотыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В левых верхнем и нижнем углах карты находятся вспомогательные таблицы характеристик кораблей. Изображенный куб &amp;mdash; вместимость трюма: сколько ресурсных монет корабль может везти с собой. Изображённый отрезок &amp;mdash; длина хода корабля: сколько клеток корабль может пройти за 1 ход (ходить можно и по горизонтали, и по вертикали, и по диагонали). Изображённый корпус лодки (через дробь пушка): какова первоначальная прочность корабля, она же боевая сила. Раненый корабль и сражаться будет не в полную силу. Изображённый значок фунта-стерлинга обозначает стоимость корабля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё ближе к периметру карты изображены 6 карточек игроков (на фоне флагов) с названием страны: Великобритания, Голландия, Франция, Португалия, Дания, Испания. Это карточки технологий. 5 из 6 технологий закрыты в начале игры монетами-гербами. Технология шхун открыта у всех игроков сразу. Шхуна &amp;mdash; это самый маленький чёрный символ корабля, находится в левом верхнем углу карточки технологий. Стрелочками показана последовательность открытия технологий. В начале игры в свой ход за 10 золотых можно открыть только 1 технологию. Это либо торговое судно бриг (в верхнем ряду по центру), либо военное судно галеон (в нижнем ряду слева). Оплатив технологию, вы забираете себе монету-герб, тем самым открывая символ нужного корабля. В этот же ход вы можете поставить сам корабль на карточку технологий (не более 1 корабля в ход), на символ этого корабля, заплатив стоимость корабля. В следующий ход ваш корабль может начать игру на карте с квадрата с флагом вашей страны (начать игру &amp;mdash; значит, выйти в море). Итак, открыть технологию можно, если только открыта предыдущая технология и если у вас есть 10 монет (смотрим внешний периметр, где стоит ваша фишка). Слева от карты технологий игрока находится круг с изображением герба его страны (для подсказки). На него можете разместить свои фишки-гербы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вдоль побережья Африки и Азии размещены круги с изображением колониальных товаров: слон (слоновая кость), золото, алмазы, гепард (меха), кофе, чай, перец, пряности (квадрат U8), шёлк (побережье Китая), фарфор (Японские острова). На эти круги кладутся одна на другую сами фишки с изображением соответствующих товаров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта разделена на квадраты-сектора. Именно по квадратам ходят корабли: вверх, вниз, вправо, влево и по диагонали (вправо-вверх, вправо-вниз, влево-вверх, влево-вниз). Если квадраты соприкасаются, то переход между ними возможен, если не соприкасаются, то невозможен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Зона мира&amp;raquo; &amp;mdash; прямоугольник 3 на 4 квадрата вверху в центре карты (с шестью флагами и значком фунта-стерлинга). Каждый из игроков стартует с квадрата, на которой изображён флаг его страны. Подсказка: Португалия &amp;mdash; квадрат I5, Испания &amp;mdash; квадрат I4, Великобритания &amp;mdash; квадрат I3, Франция &amp;mdash; квадрат J4, Голландия &amp;mdash; квадрат J3, Дания &amp;mdash; квадрат J2. Квадрат I2 &amp;mdash; со значком фунта-стерлинга &amp;mdash; обозначает биржу. Для равенства стартовых условий зона мира считается одним большим квадратом, все игроки следующим очком движения могут встать в любой из квадратов J1, I1, H1&amp;ndash;H5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зона мира &amp;mdash; единый квадрат. Кораблей много, а квадрат биржи один. В нём может находиться одновременно сколько угодно кораблей. Если не хватает места, корабль можно размещать на квадрате со своим флагом. Есть ещё 5 резервных свободных квадратов. Условно считается, что, зайдя в зону мира, вы зашли и на биржу, и в порт одновременно. Можете и ремонт производить, и товар продавать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Биржа. Самый большой круг на карте с десятью разноцветными сегментами &amp;mdash; это биржа. Когда корабли привозят товар в зону мира, фишки с товаром они ставят на большой круг &amp;mdash; биржу. Причём, кто первый привозит товар, получает за это самую большую прибыль. Например, кто привёз слоновую кость, тот кладёт соответствующую фишку на сегмент с изображением слоновой кости. Если вы были первым, то кладёте фишку на самый близкий сегмент к центру, с цифрой 12. Получаете за это 12 золотых (+12 на периметре финансов). Второй кладёт фишку на цифру 10. Третий-шестой &amp;mdash; на цифру 8. Аналогично с другими товарами. Там будут только другие цифры. Есть исключение. Кто первым привезёт на биржу фарфор, может вместо максимальных денег открыть технологию военного линейного корабля &amp;mdash; самый дальний от центра сегмент с изображением силуэта корабля. Кто первым привезёт на биржу щелк, может вместо максимальных денег открыть технологию военного корабля фрегат &amp;mdash; самый дальний от центра сегмент с изображением силуэта корабля. Кто первым привезёт на биржу специи, может вместо максимальных денег открыть технологию торгового ост-индского судна &amp;mdash; самый дальний от центра сегмент с изображением силуэта корабля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта разделена на квадраты, по которым перемещаются корабли. Когда корабль заходит в порт (квадрат с изображением якоря) или в колонию (квадрат с изображением товара), ход корабля заканчивается. Нельзя перейти из порта (колонии) в соседнюю колонию (порт). Сначала надо выйти в море, затем можно переместиться в порт (колонию).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый корабль не может находиться в море 2 хода подряд без последствий. Первый ход &amp;mdash; вышел в море, второй ход &amp;mdash; зашёл в порт (колонию). Если корабль не заходит в порт, каждый такой &amp;laquo;затянувшийся поход&amp;raquo; отнимает у корабля 1 уровень прочности/боевой силы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Подготовка к игре&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Расположитесь вокруг игрового поля в зависимости от того, какой Ост-Индской компанией вы хотите играть (испанская слева, французская справа, английская и голландская вверху, датская и португальская внизу игровой карты). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Броском кубика определите первого игрока, остальные ходят по часовой стрелке по очереди. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Каждый игрок делает следующее:           
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;На карточке технологий закрывает фишками-гербами символы 5-и кораблей. Оставляет открытой только символ шхуны &amp;mdash; крайний слева символ.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Одну фишку-герб кладёт на цифру 25 &amp;mdash; внешний периметр, означающий, сколько денег у игрока (далее денежная лента).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оставшиеся 14 фишек-гербов складывает слева от своей карточки технологий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ставит в зоне мира в квадрат с соответствующим флагом свой пока единственный корабль-шхуну.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Остальные корабли с подставками складываем поближе к себе за пределами игрового поля.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Любой из игроков неглядя достаёт из мешочка 30 ресурсных фишек и расставляет их на карте на соответствующие квадраты. Когда все игроки сделают свой ход, кто-либо из игроков снова неглядя должен достать из мешочка 2 фишки-ресурсы и расставить на игровой карте. И так до конца игры.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Теперь можно начинать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Ход игры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый игрок ходит своими кораблями, совершает различные действия, затем (при необходимости) проводит бои, двигает свою фишку по денежной ленте (периметру). Далее в порядке очереди по часовой стрелке оставшиеся игроки выполняют аналогичные действия. Только после того, как все игроки сделают свои ходы, проверяется, не наступил ли конец игры. Если нет, то начинается новый раунд игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Конец игры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается в двух случаях (все игроки должны закончить круг хода):&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Финансовая победа. Когда один из игроков набрал 150 (или больше) золотых (цифры на денежной ленте). В случае равенства считаем, у кого больше его финансовое состояние &amp;mdash; переводим имеющийся флот в деньги и определяем победителя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Военная победа. Когда один из игроков на начало своего хода имеет во владении 10 колоний.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;Порядок хода&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За свой ход игрок может совершить несколько действий: походить своим кораблём (своими кораблями), открыть одну технологию, построить новый корабль, купить товар, захватить колонию или порт, привезти товар в зону мира и продать его на бирже, провести морские бои, отремонтировать корабли, переместить свою фишку по денежной ленте (если были изменения в его финансах).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Рассмотрим подробно действия игрока (все эти действия могут быть сделаны в 1 ход):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перемещение фишки-герба по денежной ленте.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение хода в результате различных действий вам придётся отражать изменение в ваших финансах (двигать фишку на соответствующую цифру). Причём за вашими изменениями внимательно будут следить остальные игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;Покупка товара в колонии&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Минус 1 золотой&amp;raquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;Продажа товара на бирже в &amp;laquo;зоне мира&amp;raquo;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Плюс &amp;laquo;Х&amp;raquo; золотых&amp;raquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;Ремонт в порту или в зоне мира&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Минус 5 золотых 1 уровень&amp;raquo;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Переместить на карте свой корабль (свои корабли). &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В левой части карты находятся таблицы-подсказки, в которых можно узнать, на сколько квадратов может ходить корабль. Шхуна ходит на 12 квадратов, бриг &amp;mdash; на 11, ост-индское судно &amp;mdash; на 10, все военные корабли (галеон, фрегат, линейный) ходят на 9 квадратов. Корабль можно переместить на максимальное (для данного корабля) количество квадратов или меньше. Перемещение происходит по горизонтали, по вертикали, по диагонали. В каждом квадрате можно увидеть стрелку-подсказку, если стрелка есть, то перемещение разрешено. Своим перемещением вы можете зайти в порт (квадрат со значком якоря), или колонию, или порт зоны мира. В этом ходу такой корабль не может больше двигаться. Ваши корабли могут перемещаться объединённым флотом (группой не более 3-х кораблей под одним флагом). Это откладывает отпечаток на механику боя (смотрите ниже). Скорость перемещения флота равна скорости самого медленного из кораблей в группе. Когда создаётся или пополняется флот, этим заканчивается ход для всех кораблей флота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы можете своим кораблём пройти через квадрат, занятый вашим кораблем. Если квадрат занят кораблём другого игрока, уточните у него, пропускает он вас или даёт бой, и только тогда двигайтесь через занятый квадрат или останавливайтесь в занятом другим кораблём квадрате. При этом будьте готовы, что игрок может передумать и дать бой (описано ниже).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В одном квадрате (море, порт, колония) могут находиться одновременно корабли разных игроков (не больше 3 кораблей на квадрат). Корабли одного игрока могут быть в одном квадрате в количестве не больше 3-х (либо флот, либо просто 3 необъединённых корабля; когда флот, то корабли стоят борт к борту и смотрят в 1 сторону; когда не флот, поставьте корабли в разнобой).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В порту &amp;mdash; квадрат со значком якоря &amp;mdash; (но не в колонии) вы можете подчинить повреждённый корабль. Восстановить 1 уровень &amp;mdash; 5 золотых. Например, вы зашли в порт раненым бригом, у которого осталось всего 1 подставка. Платите 5 золотых (перемещаете фишку со своим гербом по периметру финансов; у вас было, например 25 золотых, теперь стало 20). Если вам пришлось ремонтировать линейный корабль, независимо от количества уровней, в следующем ходу корабль готов к плаванию, главное, чтоб денег хватило на ремонт. Восстановить 4 уровня на линейном корабле &amp;mdash; это 20 золотых. Если вы зашли в порт группой раненых кораблей, помните, 1 порт может отремонтировать в 1 ход только 1 корабль. Если корабль (флот) ремонтировался в нейтральном порту, он должен покинуть порт в том ходу, в котором закончен ремонт. Если порт нейтральный, и ваши корабли не требуют ремонта, вы должны покинуть порт следующим ходом. Если порт принадлежит вам, можете находиться в нём неограниченное время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колонии &amp;mdash; квадрат с изображением товара &amp;mdash; (но не в порту) вы можете купить товар. 1 фишка товара стоит 1 золотой (сдвиньте вашу фишку-герб на минус 1 на финансовой ленте &amp;mdash; внешний периметр игрового поля). Вы можете купить товара не больше, чем в состоянии сразу забрать. Если колония нейтральная (никем пока не захваченная), вы должны следующим ходом покинуть её. Если колония принадлежит вам, можете находиться в ней неограниченное время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В зоне мира вы можете подчинить свои корабли. 1 уровень &amp;mdash; 5 золотых, продолжительность &amp;mdash; 1 корабль за 1 ход.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Открыть одну технологию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 раз в ход можно открыть 1 технологию. Для этого необходимо иметь 10 золотых (на финансовой ленте должно быть не менее 10 золотых) и у вас должна быть открыта предыдущая технология. Технологию брига и галеона можно открывать в первый же ход (т.к. технология строительства шхуны известна всем с первого хода). Если открыта технология брига, можете открывать технологию ост-индского судна. Если открыта технология галеона, можете открыть технологию фрегата. А после фрегата уже и линейный корабль можно исследовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открытие технологии происходит таким образом. Игрок объявляет об этом всем игрокам. Все видят, что открыта предыдущая технология. Монета-герб игрока перемещается на 10 золотых &amp;laquo;в минус&amp;raquo;. На карточке технологий игрока убирается монета-герб с исследуемого корабля. Освободившаяся монета прибавляется к кучке других монет-гербов игрока. Теперь эта технология открыта, и можно строить новый корабль.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Построить новый корабль.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 раз в ход можно построить 1 корабль при условии, что его технология открыта и у вас есть деньги. Уменьшите свои деньги на финансовой ленте и ставьте новый корабль на соответствующий силуэт на своей карточке технологий. В следующем ходу переносите этот корабль в зону мира, в квадрат со своим флагом, и можете сразу выходить в море этим кораблём. У одного игрока одновременно может находиться в игре 6 кораблей. Вы можете снять с поля корабль в свой ход, объявив всем игрокам об этом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;тремонтировать корабль / корабли.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для этого надо:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Иметь деньги (*исключение: ремонт кораблей в своих портах бесплатен).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Зайти в незанятый другими игроками порт (нейтральный или чужой; если чужой порт &amp;mdash; получить согласие владельца порта). Вы можете зайти в порт несколькими своими кораблями (не более 3-х). Но только 1 корабль за ход может произвести полностью ремонт. Вы можете зайти в порт, принадлежащий другому игроку (предварительно получив от него согласие) и произвести ремонт. Оплата производится владельцу порта. Если вы только что захватили порт, начиная только со следующего хода, сможете произвести ремонт корабля. Стоимость ремонта кораблей &amp;mdash; 5 золотых за 1 уровень. За 1 ход можете ремонтировать сколько угодно своих кораблей, главное, что 1 порт может в 1 ход отремонтировать 1 корабль.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Купить товар.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только вы зашли кораблём в нейтральную или свою колонию, вы можете купить товар (подложить фишки под корабль). На этом движение корабля в этом ходу закончено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы можете купить товара не больше, чем в состоянии ваше судно вместить. 1 фишка товара стоит 1 золотой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По согласованию с соперником вы можете войти в его колонию и купить товар (цену согласовывайте с соперником; деньги за товар &amp;mdash;&amp;nbsp; ему). Корабль загрузился товаром, в следующем ходу корабль покидает колонию (если только колония не принадлежит вам).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Привезти товар в зону мира и продать его на бирже.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только ваш корабль зашёл в зону мира, вы ставите его на квадрат со своим флагом, либо на любой свободный нейтральный квадрат. Считается, что вы также прибыли на биржу. В этом ходу вы должны продать товар &amp;mdash; положить привезённые фишки (с изображением товара) на большой круг в верхней середине поля. Выбираете соответствующий сегмент. Если вы первый, кладёте фишку на самый близкий к центру сегмент &amp;mdash; получаете максимальную прибыль (смотрите на цифру, указанную на этом сегменте). Если второй &amp;mdash; то на средний от центра сегмент, там уже цена поменьше. Если 3-й, 4-й, 5-й или 6-й &amp;mdash; то на самый дальний сегмент. И цена самая маленькая. Если вы первый, кто привёз фарфор, шёлк или пряности, вы можете вместо сверхприбыли открыть технологию соответственно линейного корабля, фрегата, ост-индского судна (даже если у вас ещё не открыты предыдущие технологии). А значит, со следующего хода можете строить эти корабли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ахватить (укрепить) колонию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы заходите в колонию (нейтральную или чужую). Движение корабля в этом ходу закончено. Объявляете всем игрокам: &amp;laquo;Захватываю колонию&amp;raquo;. В 1 ход можно осуществить только 1 попытку захвата данной колонии. Вы бросаете 1 раз столько кубиков, сколько у вас боевой силы &amp;mdash; учитываем количество ваших кораблей (1, 2, 3) и их фактическую боевую силу. Нейтральная колония бросает всегда 2 кубика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Урон наносят кубики со значением 4, 5, 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, у вас 1 шхуна, 1 бриг и 1 фрегат с 1-м уровнем, значит, вы бросаете 1 + 2 + 1 = 4 кубика. Урон наносят кубики со значением 4, 5, 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы захватить нейтральную колонию, вам надо выкинуть как минимум 2 кубика со значением 4, 5, 6 и при этом остаться в живых после броска кубиков колонией (за колонию бросает любой из игроков-соперников). Если вы захватываете чужую колонию, её боевая сила определяется количеством фишек-гербов на ней и наличием кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы захватываете нейтральную колонию, в которой находится другое судно, вы спрашиваете у того игрока, будет ли он защищать колонию или не будет мешать вам в вашем захвате. Если игрок решил участвовать в обороне, к двум кубикам при броске прибавляются кубики корабля / кораблей защитника колонии. Только полное уничтожение кораблей защиты колонии + 2 кубика (значение 4, 5, 6) на уничтожение самой колонии позволяет захватить колонию. Атакующий игрок сам распределяет выпавший урон на кубиках: на колонию или на корабль-защитник. Дело в том, что если колония не захвачена, в следующем ходу для победы колонии снова надо бросить как минимум 2 кубика со значением 4, 5, 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если второй игрок не желает участвовать в обороне нейтральной колонии, его корабль автоматически убирается в ближайший соседний морской квадрат. При этом все товары, находящиеся в трюме такого корабля, остаются в корабле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если второй игрок, участвовавший в защите колонии, проиграл сражение, его товар остаётся в колонии, либо призом переходит к атакующему (зависит от успешности атаки на колонию).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если колонию не удалось захватить (не было брошено достаточное количество хитов &amp;mdash; кубиков со значением 4, 5, 6), атакующий игрок остаётся в морском квадрате, прилегающем к колонии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ход захвата колонии она не может продавать товар.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После захвата колони вы также платите по 1 золотому за покупку 1 единицы товара. Однако если другой игрок покупает в вашей колонии товар, деньги &amp;mdash; вам. Для этого надо ещё получить от вас разрешение на заход в колонию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любая нейтральная колония по-умолчанию имеет 2 уровня крепости. Причём в начале очередной вражеской атаки у неё всегда уровень крепости 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Захватив колонию, вы сверху кладёте на квадрат колонии фишку со своим гербом. Теперь у вашей колонии 1-й уровень крепости и боевой силы. Чтобы захватить такую колонию, достаточно бросить 1 хит (кубик со значением 4, 5, 6).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиная со следующего хода, вы можете 1 раз за ход укрепить 1 свою колонию (или порт). Кладёте сверху свою фишку-герб. Платите 5 золотых. Это прибавляет вашей колонии (порту) уровень крепости / боевой силы. В отличие от нейтральных колоний, у которых уровень крепости &amp;laquo;2&amp;raquo; и он с каждым ходом возобновляется, ваши уровни крепости не возобновляются при атаке соперников. За возобновление, например, одного уровня надо в свою очередь хода платить 5 золотых. Возобновление &amp;mdash; это то же, что и укрепление &amp;mdash; 1 уровень в ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гербов-фишек вам будет хронически не хватать, поэтому при необходимости вы можете снимать такие фишки с одних колоний или портов (это ничего не стоит) и укреплять свои колонии и порты в другом месте (5 золотых за уровень).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Захватить (укрепить) порт.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё аналогично с колонией. У нейтрального порта возобновляемая крепость и боевая сила &amp;laquo;2&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Владение портом даёт вам преимущество при ремонте кораблей. Для вас ремонт кораблей в этом порту бесплатен. Игрок-соперник может зайти в ваш порт только с вашего разрешения. Производя там ремонт, игроки платят золотые вам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Провести морские бои.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип проведения боёв: в свой ход можно провести только 1 залп орудиями своего корабля / кораблей. Если у противника несколько кораблей, и вы смогли нанести несколько единиц урона, вы сами распределяете урон между его кораблями. Если вы потопили корабль, он убирается с игрового поля, но товар остаётся неповреждённым и остаётся в данном квадрате. В этом случае забрать товар может тот корабль, который находится в данном квадрате. Погрузка товара заканчивает движение корабля в данном ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход атакующий игрок может провести столько боёв, сколько у него кораблей (1 флот может провести только один бой &amp;mdash; залп). Но если ваш корабль (флот) атакуют с разных квадратов, вы проводите соответствующее количество боёв. Проведение боя заканчивает движение атакующего корабля (флота) в этом ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы провести бой, необходимо кораблём (флотом) приблизиться (встать на соседний квадрат) к кораблю (флоту / порту / колонии) соперника. При этом у вас должно хватить дальности хода, чтобы занять атакованный квадрат (что вы и должны будете сделать в случае удачной атаки). Иначе вы не можете начать бой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В зависимости от действующей боевой силы ваших кораблей (флота) и вашего порта / колонии берёте соответствующее количество кубиков (если ваша боевая сила больше 5, перебросьте кубики столько раз, сколько необходимо, запомнив, сколько удачных бросков вы сделали). Соперник делает то же. Считается, что огонь открывают одновременно 2 стороны. Поэтому каждый из игроков сам распределяет полученный урон (4, 5, 6). Если игрок выбросил на кубике 6, он сам может выбрать, какой именно корабль соперника получит этот урон. Подсчитываем потери, убираем с карты затонувшие корабли, снимаем с портов / колоний уровни... Если оба участника боёв остались живы, каждый остаётся в том квадрате, где и стоял, этим ход закончен для атакующих кораблей. Если победил атакующий, занимаем атакованный квадрат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Пример боя:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вы атакуете чужую колонию своими двумя флотами с двух квадратов. 1-й флот &amp;mdash; линейный корабль с уровнем 3, фрегат с уровнем 3, галеон с уровнем 2. 2-й флот &amp;mdash; 2 брига с уровнем 2. Защищающийся игрок имеет колонию 3-го уровня и ост-индское судно 3-го уровня. Первый флот кидает 3 + 3 + 2 = 8 кубиков. Так как кубиков одного цвета 5, кидаем 5 кубиков, запоминаем, сколько выпало хитов (4, 5, 6), кидаем ещё раз, но теперь 3 кубика. Итак, выпало 1, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 2. Получается 3 урона. Атакующий направляет весь урон на ост-индское судно. Защищающийся бросает в ответ 6 кубиков. Выпало 1, 2, 3, 4, 5, 6. Три урона распределяет на линейный корабль. Первая атака закончена. С карты убирается линейный корабль и ост-индское судно. 1-й флот больше не может ни атаковать, ни двигаться в этом ходу. 2-й флот бросает 4 кубика: 1, 2, 4, 5. Два урона колонии. Колония бросает в ответ 3 кубика. Выпало 3, 4, 5. Защищающийся игрок распределяет урон на 1 из бригов. В результате боя с карты убирается бриг и 2 уровня колонии. Колония защитилась, осталась с одним уровнем боевой силы. Поредевшие 1-й и 2-й флоты остались на своих клетках.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/765179/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/765179/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany&quot;&gt;Война Ост-Индских компаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/765179/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 9 May 2016 07:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: стоимость</title>
      <link>http://tesera.ru/game/molon-labe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;с 12-го апреля 2016 года изменилась розничная цена 
стоимость компакт  издания 1490 руб
стоимость стандарт издания 2490 руб&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/molon-labe/&quot;&gt;Molon Labe&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2016 08:37:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/747549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в следующей статье планируем дать правила (редакция № 1)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/747549/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Apr 2016 19:05:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №3</title>
      <link>http://tesera.ru/article/747549/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/747549,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Третья статья из серии &amp;laquo;Взгляд изнутри&amp;raquo;. На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра &amp;laquo;Война Ост-Индских компаний&amp;raquo;. Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые &amp;laquo;судари&amp;raquo; и &amp;laquo;джентльмены&amp;raquo; смеются, что мы начинаем с антуража и мелочей, а игровая механика-то до сих пор не то что не готова, конь не валялся... А теперь...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Механика&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/747549/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На карте в квадратах на старте разместить флаги игроков и знак биржи (куда корабли должны приплывать). И чтобы при старте все были в равных условиях (а не так, что Португалия при старте уже на 4 квадрата ближе к товарам, чем Дания), сделать 1 общий большой квадрат (это и будет зоной мира, где военные действия запрещены).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо тратить деньги на закупку товаров, например, по 1 золотому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Свои корабли можно группировать в 1 квадрате, т.е. создавать флот. Конечно, скорость его движения будет равна скорости самого медленного корабля, плюс, надо сформулировать бой с группой кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совершенно ясно, что корабли могут пристать к берегу в любом квадрате. Не ясно пока следующее: если такие корабли нельзя атаковать... хотя всё ясно :) Да, такие корабли нельзя атаковать и они могут находится в портах (квадрат, в котором есть береговая линия) сколь угодно долго. КРОМЕ квадратов с товарами! Обязан в следующем ходу выйти с данного порта!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в квадрате есть и суша, и море, для ясности надо ставить чётко на сушу тот корабль, который в порту, чтоб другие корабли могли проходить данный квадрат.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нужна однозначность, можно ли с одного квадрата проходить в другой. В некоторых местах без поллитра не разобраться. В принципе, если диагональные квадраты соединены только сушей, то прохода нет по диагонали... Скорее всего, придётся вылизать все квадраты. Спорные диагональные соединить через маленькую окружность и т.д., в общем доработать момент. Соседние горизонтально-вертикальные квадраты при необходимости сделать не одной, а двумя параллельными, либо маленькие стрелочки на границах ставить? Подумаем... И ещё во многих клетках совсем мало суши, туда физически не поместятся фигурки корабля и тем более группы кораблей игрока. Вручную квадраты делать неодинаковыми, у них в результате будут даже трудно представить какие сюрреалистические формы :))) зато удобно играть :) Либо, как альтернатива, заливать цветом моря такие мелкие участки суши. Кажется, это приемлемо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На блинах ресурсов надо делать крайний ободок белым, чтоб они не сливались, находясь на бирже, но при печати самоклейки всё-таки самый крайний ободок делать тонким чёрным, чтоб удобно было вырезать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/747549/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Товары должны стоить по-разному. Самый ближайший товар &amp;mdash; 4 клетки. Самый дальний &amp;mdash; 20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вариант, чтобы корабли ходили по большим секторам, а не по квадратам... Вроде заманчиво, но как тогда реализовать, что один корабль немного быстрее другого (например, 8 и 10 клеток) &amp;mdash; потом вернёмся к этому вопросу...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока будут блины-монеты со своими гербами. Надо ввести в игру элемент строительства. Чтоб игрок мог строить свои базы, например. И только в них мог ремонтировать корабли (и на Родине, конечно))). Тоже за деньги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смогут ли игроки различать корабли или придётся на них (и в таблицах &amp;laquo;дерево технологий&amp;raquo;) нанести цифры 1, 2, 3, 4, 5 и 6 для помощи? Посмотрим на практике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совершенно ясно, что бой идёт только 1 раунд (не до смерти), чтобы была возможность выйти из боя и уплыть дальше (повышается играбельность).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В боях у нас на кубиках значения 4, 5 и 6 наносят урон. Если будет явный дисбаланс в боёвке, особенно, когда в игру вступают военные корабли, как вариант, рассмотреть, что криты наносит тот, кто выбросил на кубиках больше кубиков с критами. Причём в результате будет наноситься только 1 урон, опять же, чтобы была возможность унести ноги :) Посмотрим на практике что к чему!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При старте игры, как вариант, половина ресурсов (30 фишек) достаются из мешочка случайным образом и расставляются по карте, а затем каждый ход добавляются по два ресурса (тоже случайным образом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сделать так, чтобы определённые ресурсы давали возможность открыть технологию гражданских кораблей, а другие &amp;mdash; военных кораблей. На бирже нарисовать на третьем круге на определённых сегментах по 2 сектора. Второй сектор посвятить значку технологии, которую может открыть первый, привёзший данный товар. Он, на своё усмотрение, может ставить фишку либо в первый круг и получить максимум денег, либо в последний круг в сектор технологий!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/747549/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мозговой штурм длины хода кораблей (попытка № 1):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Закладываем, чтобы игра на 6 игроков длилась максимум полтора часа. Один игрок играет (90 минут делим на 6) 15 минут. Допустим, на 1 ход даётся максимум 1,5 минуты, тогда у каждого игрока в игре будет всего 10 ходов. ИЛИ 1 ход длится минуту, и тогда у нас 15 ходов. А теперь посмотрим, насколько у нас от биржи удалены наши колониальные товары: 4, 6, 7, 12, 15, 15, 16, 18, 19, 20 клеток... Стоп! Кажется, что этот ряд цифр об удалённости товаров достаточен, чтобы решить интуитивно, &amp;nbsp;&amp;mdash; в среднем длина хода корабля приблизительно 10 клеток. Ясно, что с таким раскладом игрок не посетит все 10 товаров на карте за 10 ходов. А кто сказал, что в этом победа? Надо пробовать! И вот момент: каждый ход можно будет вводить по 1 новому кораблю (максимум, например, 5), поэтому игра будет проходить быстрее, а временные рамки кажутся более реальными :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальность хода кораблей (вариант № 1):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гражданские&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Военные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Шхуна&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Галеон&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Бриг&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Фрегат&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Ост-индское судно&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Линейный корабль&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Ой, что-то мне подсказывает, при таких &amp;laquo;прыжках&amp;raquo; у военных кораблей мало шансов навязать бой, а потопить врага &amp;mdash; шансов ещё меньше... Насыщение игрового поля кораблями должно поправить ситуацию, превратить процесс в агрессивный солярис, биобульон)))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоимость кораблей и технологий (вариант № 1):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наименование кораблей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость технологии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость корабля&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая стоимость&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;*Справочно: стоимость с учётом необходимости открывать предыдущие технологии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Шхуна&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Открыта&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Бриг&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10+10=20&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Ост-индское судно&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10+10+15=35&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Галеон&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10+10=20&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Фрегат&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10+10+15=35&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Линейный корабль&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10+10+10+20=50&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/747549/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пусть доход от одной самой простой ходки будет 10 золотых, а самой дальней &amp;mdash; 20. Только из этого вытекает следующий момент. На бирже нужна градация на товар не с коэффициентами *3, *2, *1 (первые и последние торговцы), а более мягкая. Для понимания нужна таблица стоимости товаров. Её, конечно, не будет в игре. Но цифры на бирже товаров будут взяты из неё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо не забыть, что стоимость покупки любого товара &amp;mdash; 1 золотой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; border=&quot;1&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наименование товара&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дальность до товара в клетках / в ходах(туда и обратно)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость продажи для 1-го продавца&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость продажи для 2-го продавца&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость продажи для 3&amp;ndash;6 продавцов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Слоновая кость&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;4/2&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Золото&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;6/2&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Алмазы&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;7/2&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Меха&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;12/4&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Чай&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;15/4&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Специи&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;15/4&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Кофе&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;16/4&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Пряности&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;18/4&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Шёлк&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;19/4&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;21&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Фарфор&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;20/4&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;22&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Общая сумма&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;165&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;145&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;125*4=500&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;*Справочно: всего 810 золотых можно заработать в игре, по 135 на игрока при игре вшестером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И теперь ещё 1 краеугольный камень! С какой суммы все начинают играть? Какое количество денег надо накопить для экономической победы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартуют все с 25 золотых &amp;mdash; достаточно, чтобы к четвёртому ходу иметь 4 шхуны!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая, что в игре будет по 4&amp;mdash;5 кораблей у каждого, а там у них по 2, 3, 4 трюма, товар просто будет улетать с карты как в &amp;laquo;чёрную пятницу&amp;raquo; (как только каждый новый ход будут по 2 дополнительных ресурса выкладывать на карту).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как будут развиваться события в первые ходы на примере одного игрока (при условии наполненности товаром ближайших портов):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход 1. Шхуна вышла и сразу пришла в 1 из трёх ближайших портов (4, 6, 7 клеток). Плюс, игрок купил вторую шхуну (она пока стоит на карточке игрока &amp;mdash; на фоне флага и дерева технологий).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход 2. Шхуна вернулась, продали в среднем за 10 золотых. Вторая шхуна в стартовом порту готова к походу. Итого заработали 10. Третья шхуна строится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход 3. 2 шхуны снова вышли в море и в пределах 1 хода снова достигли ресурсов. 3-я шхуна в стартовом порту. 4-я шхуна строится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход 4. 2 шхуны вернулись. Пусть +20 золотых. Итого 30 золотых. 3-я вышла в порт. 4-я в стартовом порту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, к четвёртому ходу +30 золотых. Это значит, можно себе позволить Ост-индское судно! Это просто кит, который будет выгребать товар с материков! А значит, ценник на корабли более-менее похож на правду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И по времени первые ходы игроков будут не по минуте или полторы, гораздо меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая, что всего 810 золотых можно заработать в игре, по 135 на игрока при игре в вшестером, смело говорим: экономическая победа &amp;mdash; заработать 150 золотых!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинаем калибровку финансовой системы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начинаем верстать правила игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Спасибо Арсению Прялкову и Александру Пахомову за дельные советы по механике, Валерию Захарченко &amp;mdash; за отличную работу дизайнера, Илье Вычугжанину &amp;mdash; за непростую работу по вырезанию кораблей и фишек!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/747549/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany&quot;&gt;Война Ост-Индских компаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/747549/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 7 Apr 2016 11:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/732388/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, справедливое замечание, сейчас, сейчас работаем над исправлением силуэтов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/732388/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 19:58:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оформление</title>
      <link>http://tesera.ru/article/732388/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;конечно, биржа выделяется цветом. мы это поправим, скорее всего чуток уменьшим яркость отретушуем. Сама карта будет еще наполняться голубым морем, поэтому тут будем смотреть как и море будет смотреться...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/732388/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 19:57:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/732388/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/732388/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2016 08:10:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №2</title>
      <link>http://tesera.ru/article/732388/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732388,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вторая статья из серии &amp;laquo;Взгляд изнутри&amp;raquo;. На ваших глазах с нуля создаётся новая настольная военно-экономическая игра &amp;laquo;Война Ост-Индских компаний&amp;raquo;. Мы предлагаем вам увидеть, какой путь проходит игра: от рождения идеи в голове до первой покупки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;1. Выбор карты&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Был сделан выбор именно этой карты (рис. 1), т.к. предыдущая, с толстыми краями материков &amp;mdash; не то...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732395/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 1&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;2. Биржа&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К чему подступиться, с чего начать, за что взяться? Ещё не понимая, какие будут размеры карты, нужно было от чего-то оттолкнуться, взять отправную точку. Какую? Центр игры &amp;mdash; это товарная биржа! На неё все будут торопиться первыми свести колониальные товары, это основной мирный путь к победе. С неё и начнем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, во-первых, сами товары будут представляться уже не бочками (что непрактично), а дисками, монетами. Их будет удобно подкладывать под подставку кораблей, которые будут перевозить эти товары по карте. Смотреться должно хорошо (как в игре Letter of Marque). И на карте они будут стопочкой монет стоять в порту &amp;mdash; тоже хорошо. Эти монеты должны быть наглядны и ни в коем случае не мелкие. Например, такие по размерам, как пятирублевые монеты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Принцип биржи видится чётко, как таблица Менделееву. )) Круг, поделённый на доли и на окружности с разными радиусами. Первые два торговца, привезшие товар, занимают сегмент, ближайший к центру, и получают максимум денег, например, по 6 единиц золота, вторые 2 &amp;mdash; по 4, последние 2 &amp;mdash; по 2. В процессе всей игры видно, какими товарами насыщена биржа, а какими &amp;mdash; ещё нет (рис. 2, 3, 4). Сегменты нужно сделать под фоном соответствующих товаров, а сами монеты, конечно, тоже (рис. 5).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732396/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732397/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732398/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732400/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 2, 3, 4, 5&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Определяем рабочую область карты, где будут все движения (рис. 6, 7). Зная диаметр пятирублевой монеты (2,6 см), допуская минимальный размер подставки корабля-шхуны (самый маленький в игре) &amp;mdash; 2 см &amp;mdash; и то, что в одном квадрате могут находиться 3&amp;ndash;4 корабля одновременно, квадрат на карте будет 4&amp;ndash;5 см, а от Великобритании до мыса Доброй Надежды (Юга Африки) квадратов 10, в общем, первое осознание реальности (!): высота карты получается сантиметров 60 &amp;mdash; не меньше (!!!), и я чётко вижу, как падает &amp;nbsp;глыба тающего ледника, так и отваливается часть потенциальных настольщиков-игроманов, кто не может или не хочет играть в настолки с относительно большими картами. )) Но всё это ещё в процессе принятия решения...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732403/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732407/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 6, 7&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;3. Насыщение карты&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особо пока не торопимся красить океаны на карте в голубой цвет и толщинку материкам делать (хотя руки чешутся))) &amp;mdash; и правильно, понимаешь, что вся карта в первоначальном виде не нужна, тает, как масло на сковородке (рис. 8, 9)!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732408/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732409/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 8, 9&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изображение биржи в Азии &amp;mdash; это просто место, более-менее удалённое от движения кораблей. Чтоб меньше шансов сбивать локтями &amp;nbsp;столбики фишек. Продажа товара будет проходить сразу, как только корабли достигнут Великобритании. Наверное. Как альтернатива: каждый игрок должен в свою столицу приплыть, просто там голландцам, датчанам, австрийцам толкаться на маленьком участке карты &amp;mdash; вообще неприятно будет. )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будет 6 Ост-Индских компаний: Великобритания, Испания, Португалия, Дания, Голландия, Австрия. И начинаю понимать, что пока не до пиратов, всё равно грабёж и война между игроками &amp;mdash; составляющая часть игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, как в начале XX века призрак коммунизма бродил по Европе, так и в голове постоянно бродит мысль, что карту предстоит ещё заполнить информативными таблицами денег, верфи и подсказками по характеристикам кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;4. Силуэты кораблей&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шаг к плоским фигуркам. Это очень важный момент. Во-первых, они должны более-менее соответствовать реальности (иначе &amp;laquo;знатоки&amp;raquo; живьём съедят). Во-вторых, они должны смотреться и визуально разниться (в том числе и по габаритам 2 &amp;mdash; 3 &amp;mdash; 4 см).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кажется, неплохо дать отличие торговых судов от военных (чёрный и красный фон). Конечно, помогли Интернет и уже существующие игры на эту тему. Но всё равно для вырезания силуэтов из дерева, для печати кораблей на самоклейке нужен файл в программе Corel! В общем пришлось потрудиться (рис. 10, 11)...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732413/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732414/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 10, 11&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас получается 3 торговых судна (шхуна, бриг, ост-индское судно) и 3 военных (галеон, фрегат, линейный). Получается вот такая ветка развития (рис. 12). Нельзя купить корабль, не открыв (заплатив / положив на карточку развития сколько-то монет) предыдущие корабли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732416/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 12&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остаётся открытым вопрос, где показывать флаг корабля: то ли на корпусе корабля, то ли на парусах, то ли отдельной частью на силуэте корабля. Плюс, сделаем на каждой карточке развития фон &amp;mdash; флаг принадлежности к стране, должно неплохо смотреться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;5. Таблица-памятка характеристик кораблей&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однозначно нужна. Максимально понятно надо сделать обозначения. Таблица видится вот так (рис. 13):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732417/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 13&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будет 4 колонки значений:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Вместимость трюмов: сколько монет (ресурсов) за ходку можно перевозить. КСТАТИ, каждого ресурса будет по 6 позиций &amp;mdash; максимальное количество игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Длина хода: какое количество квадратов корабль может пройти (ходы будут у нас без кубиков). Пока непонятно. Надо тестить. Ясно, что шхуна самая быстрая, а линейный и ост-индское судно самые медленные, остальное пока неясно. Нужна деликатная градация. Только через практику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Прочность судна &amp;mdash; она же боевая мощь. Величины сделаем взаимозависимые: потрёпанный линейный корабль с 1 уровнем крепости будет равным соперником шхуне &amp;mdash; у обоих кораблей по 1 боевому кубику при броске.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот ещё вопрос: одновременно ли будут кидаться боевые кубики? Если нет, то игра будет более остросюжетной, более непредсказуемой. Много вариативности получается, когда в квадрат, занятый одним судном, заходит другое судно. Принимающий, может, не захочет ждать атаки, на которую уже, может статься, не будет возможности ответить. Походу, боевые кубики надо кидать одновременно. В общем, подразумевается, что как только на ваше судно наведены пушки врага (открыты пушечные порты), это уже повод для стрельбы (!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, с прочностью и боевой мощью тоже пока всё понятно &amp;mdash; и в таблицу цифры уже поставлены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Стоимость &amp;mdash; пока непонятно. Надо будет балансировать финансовую систему и увязывать стоимость колониальных товаров со стоимостью технологий и стоимостью самих кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя уже чётко видится ход мысли: максимальное количество, которое может заработать игрок, допустим, он возьмёт по 1 товару каждого ресурса и первым привезёт каждый товар &amp;mdash; 6 золотых * 10 товаров = 60 золотых. Это максимальный прирост денег. А минимальный: &amp;nbsp;2 * 10=20 золотых. Надо дать стартовый капитал каждому, например, 20 золотых. А победа при 50 золотых (к примеру). Осталось прикинуть стоимость кораблей и ветки развития и процедуру открытия (наверное, 1 корабль в ход можно открыть и начать строить, в следующий ход игрок уже имеет новый корабль (!). Так, рис. 14 &amp;mdash; это карта с таблицей характеристик и с памятками по развитию кораблей. Наверное, надо будет каждому игроку чем-то накрывать картинки ещё не исследованных кораблей &amp;mdash; потратив деньги, открывать. Может, монеты с гербами? Почему нет. А как визуализировать процесс покупки, выпуска с верфи следующим ходом нового корабля? Ставить сам корабль на карточку-верфь (!), а следующим ходом уже в порт-столицу или на стартовую позицию. Все игроки будут видеть, что ждать от игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732421/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 14&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;6. Таблица денег&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рис. 15 &amp;mdash; карта на 10 марта 2016. Сразу понятно, что так не будет (!). Изначально предполагалось, чтоб уйти от наличности между игроками, каждый игрок после очередной финансовой операции сам, на глазах у остальных игроков, передвигает свою фишку. Цифра на таблице означает, сколько у него сейчас денег и как он далёк или близок к победе. Как представлю, что у нескольких игроков одно значение денег и они вынуждены толкаться в 1 ячейке &amp;mdash; это ужас... Однозначное нет. По этой таблице будем ещё работать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732430/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Рис. 15&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Варианты видятся такие:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Самый простой &amp;mdash; сделать реальные монетки, наклеить на деревянные монеты красивый яркий значок фунта-стерлинга и цифры 1, 2, 3, 4, 5... Больше деталей &amp;mdash; отрада для настольщика (знаю, спорно))).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Раскручивающаяся спираль (типа спираль вселенной) с 6 рукавами. Каждый рукав разбит на цифры. Причём центр спирали &amp;mdash; победное количество очков. Всем игрокам видно, как далёк или близок игрок к победе (например, 50 золотых).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Объединить два первых варианта. Всё это по стоимости игры: если, например, на игрока 50 монеток, на игру 300 монеток &amp;mdash; печалька... Но сделаем монетки небольшие, например, 1 * 1 см, стоимость самоклейки мизерна (30 * 10 = 300 см кВ.) Вырезание такого количества фишек (маленьких фишек!) лазером по дереву будет приемлемо (!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;7. Игровые колоды&lt;/h1&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однозначно сделать 1, а лучше 2 игровые колоды. Во-первых, колода с рубашкой компаса или штурвала. Там нас ждёт +1, +2 к дальности хода или &amp;laquo;-1&amp;raquo;, &amp;laquo;-2&amp;raquo; к дальности хода какого-то корабля или с квадрата на карте, может, возможность загрузить 1 дополнительный трюм товара на корабле (!) и т.д. Во-вторых, боевая колода &amp;mdash; изобразим на рубашке баттл! Там нас ждёт, например, 1 дополнительный боевой кубик при сражении с кораблём или защита &amp;laquo;+1&amp;raquo; (защита от одного успешного выстрела врага)... В третьих, каждый игрок обязан будет взять по 2 карты каждой колоды, и пока не сыграет все 4 карты (сыграть, значит, показать и сбросить), не имеет права добирать. Сыграл все 4 &amp;mdash; у тебя на руках ноль карт &amp;mdash; снова можешь взять 4 карты. Обязан будешь играть 1 карту в ход &amp;mdash; это прибавит остроты в игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Друзья, спасибо, кто читает.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Оставайтесь с нами...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voyna-ostindskikh-kompany&quot;&gt;Война Ост-Индских компаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/732388/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 15 Mar 2016 10:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/centrepoint/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;правила выложил. они на англ. но не беда, переводил с карандашом, так что сложностей быть не должно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/centrepoint/&quot;&gt;Centrepoint&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2016 19:30:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тигры и козы (багха чал)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tigry-i-kozy-bagkha-chal/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/732580,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;B.C.Studio ПРЕДСТАВЛЯЕТ&lt;br /&gt;Древнюю Непальскую настольную игру &quot;Тигры и Козы&quot;&lt;br /&gt;или &quot;Bagha Chal&quot; (Багха Чал)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несложные правила&lt;br /&gt;Красочное оформление&lt;br /&gt;Деревянные детали&lt;br /&gt;Необходимость самим наклеить пленку на деревянные детали&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Приемлемая цена (400 руб)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для детей от 5 лет!!&lt;br /&gt;для двух игроков&lt;br /&gt;5-10 минут 1 партия&lt;br /&gt;стратегия&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правила:&lt;br /&gt;Это одна из редких игр, в которой цели игроков отличаются друг от друга.&lt;br /&gt;В игра &quot;Тигры и козы&quot; используется доска, на которой квадратом 5х5 отмечены 25 точек. Некоторые пары точек соединены линиями, определяющими возможные ходы.&lt;br /&gt;В игре участвуют два игрока: Тигры и Козы. В начале игры 20 фишек с козами кладутся рядом с доской, а 4 фишки с тиграми помещаются в четыре угловые точки доски.&lt;br /&gt;Цели игры различны для обоих игроков:&lt;br /&gt;Тигры побеждают в игре, если они съедают пять коз.&lt;br /&gt;Козы побеждают в игре, если они окружают всех четырех тигров таким образом, что у тигров не остается возможных ходов.&lt;br /&gt;Процесс игры. Игроки ходят по очереди, начиная с того игрока, который играет Козами.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;С точки зрения Коз процесс игры делится на две фазы: пока все 20 коз не выставлены на доску, единственным разрешенным ходом является выставление одной козы на доску в любую свободную точку. После того, как все имеющиеся козы выставлены на доску, любая из них может быть перемещена с той точки, на которой она находится, на любую соседнюю точку при условии, что эти точки соединены линией. Обратите внимание, что не все пары соседних точек соединены линиями.&lt;br /&gt;Для Тигров в течение всей игры существует два варианта хода:&lt;br /&gt;Любой Тигр может быть перемещен с той точки, на которой он стоит, на соседнюю точку при условии, что эти точки соединены линией. Тигры также могут съесть одну козу, расположенную на соседней точке, если между тигром и соседней козой нарисована линия, а следующая за козой в том же направлении точка пуста. При захвате козы тигр прыгает через неё на эту пустую точку, а съеденная коза убирается с доски. Захват коз не является обязательным.&lt;br /&gt;Есть дополнительное правило, предотвращающее бесконечную ничейную ситуацию: После того, как все козы выставлены на доску, запрещается делать ходы, которые приводят к повторению любой из предыдущих позиций на доске.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/tigry-i-kozy-bagkha-chal/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2016 19:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: время игры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/716904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ок! посмотрю обязательно, но 4-5 часов, это не наш фасон конечно....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/716904/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2016 14:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/716904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/716904/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2016 14:56:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/716904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, можно и на Мадагаскаре, кстати. на пс играл&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/716904/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Feb 2016 18:00:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/716904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497295,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вест-Индия (для тех кто не в курсе, название островов Карибского моря) будет на карте как база пиратов (если они будут в игре. будем стараться их ввести в игру!!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ussr_jukov&quot;&gt;ussr_jukov (Александр Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/716904/&quot;&gt;«Война Ост-Индских компаний». Взгляд изнутри №1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Feb 2016 17:21:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>