<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Per ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Per ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1980463/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1980463/&quot;&gt;Roll Camera!: The Filmmaking Board Game. Краткие правила&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Dec 2021 14:35:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Roll Camera!: The Filmmaking Board Game. Краткие правила</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1980463/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1980463,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/pic5255217.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В статье отсутствует информация по начальной раскладке игровых компонентов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Правила игры на одного и двух игроков рассматриваться не будут.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Перевод компонентов &amp;mdash; любительский.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки попробуют себя в роли работников не очень успешной киностудии, которая находится на грани банкротства. Вашей задачей станет совместно снять фильм и таким образом сохранить киностудию и свои должности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/httpcloud3steamusercontentcomugc1811004187666814368EF2C12AC98B7A0D03B554537CC75C9EB46DC944B.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле представляет собой съёмочную площадку, в центре которой находится главный кадр. Именно там и будут находиться декорации, актёры и оборудование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Над главным кадром есть 2 стопки с декорациями. Их можно будет размещать в кадр, перемещать и разворачивать, соблюдая плавила, по которым они не могут пересекаться и выходить за пределы кадра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Места, отмеченные голубым, предназначены для выставления кубиков. Места, отмеченные цветной рамкой, будут приносить бонусы, если на них выставить кубики (рейтинг, деньги, карты проблем). Некоторые места зарезервированы только для какого-то конкретного кубика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В левой верхней части игрового поля находится сценарий нашего фильма, который в начале игры случайным образом формируется из двух карт сценария (а с дополнением из трёх карт сценария).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты сценария указывают нам, за какие сцены в фильме наш фильм будет получать рейтинг. В дополнении The B-Movie повышаются требования к фильму, и нас просят добавить в фильм какой-то жанр (количество жетонов жанра, которое должно быть в сценах фильма).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В левой нижней части поля находятся доступные для съёмки сцены. Они бывают пяти цветов и приносят разный бонус в момент съёмки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждой сцены есть свои требования по расстановке кубиков в кадре. Карту сцены можно вращать как угодно, но нельзя отражать зеркально. Как только вы выполняете это требование, можете заплатить указанную на поле цену и снять сцену, перевернув её и поместив в комнату для монтажа (которая находится в правой части поля), в самую верхнюю доступную ячейку. Получите указанный на карте сцены бонус. Сняв сцену, сдвиньте остальные карты ещё не снятых сцен вниз, заполнив образовавшиеся пусты места. Игра заканчивается, когда все 5 ячеек заполнены сценами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начиная свой ход, игрок открывает карту проблемы. Потом бросает шесть кубиков. Выставляет эти кубики на поле или на свой личный планшет, выполняя действия. Решает, какие из выставленных кубиков убрать, а какие оставить на своих местах. Если игрок решил оставить какие-то из кубов на своих местах, следующий игрок будет бросать меньше кубиков или может решить забрать оставленные предыдущим игроком кубы и перебросить их. Потом уменьшается запас времени, и передаётся ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты проблем представляют собой какие-то негативные события, которые будут вам мешать снимать фильм. Они размещаются в верхней части поля и сдвигаются вправо каждый ход, пока их не станет максимум три.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для решения проблем нужно выставлять на поле кубики: 2 любых, 2 одинаковых, 3 одинаковых, в зависимости от того, насколько запущенна проблема. После решения карточка проблемы отправляется в сброс, и как только их там накопится пять штук, команда может получить дополнительное финансирование или время на съёмку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кубики D6 имеют следующие грани:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Грань с белым символом спецэффекта считается джокером.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставлять кубики можно не только на поле, но и на свои планшеты. Каждый игрок получает уникального персонажа и может пользоваться его способностями в свой ход. У каждого персонажа, помимо основных способностей, есть своя уникальная привилегия. Вы можете договориться, использовать их в игре или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Персонажи из дополнения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо персонажей, в начале игры каждый игрок получит по 3 карты идей. Одно из действий на поле позволяет устроить собрание, позвать двух других игроков и совместно выложить по 1 карте идей взакрытую. После того как все выложили, карты вскрываются, 1 из них разыгрывается, 1 сбрасывается, а 1 отправляется в нижнюю часть поля, в специальное место для запланированных идей, и её можно будет сыграть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/9.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После завершения своего хода игрок передаёт жетон первого игрока по часовой стрелке, и начинается ход следующего игрока. Жетон первого игрока также является счётчиком бюджета и времени. Когда любой из этих параметров заканчивается &amp;mdash; игроки проиграли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При подготовке к игре можно усложнить себе задачу, выбрав карту продюсерской компании, которая поставит какие-то условия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/httpcloud3steamusercontentcomugc1811004187078583558985689CD32EDE8B2CA7DF638430688AA20072725.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнении B-Movie в игру добавляются новые персонажи, сцены, проблемы, идеи, требования по жанру для сценария и карты оборудования, которые можно использовать 1 раз в раунд. Появляются новые действия на игровом поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/13.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если команде удалось снять 5 сцен до истечения времени и бюджета &amp;mdash; игроки сняли фильм. Для того чтобы победить, рейтинг качества этого фильма&amp;nbsp;не должен&amp;nbsp;находиться в розовой зоне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1980463/14.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце игры нужно устроить премьеру вашего фильма, рассказав его сюжет, исходя из отснятых сцен.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-camera&quot;&gt;Камера! Мотор!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1980463/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1979934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В количестве текста и его структурировании относительно оригинальных правил. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1979934/&quot;&gt;Distilled: краткие правила&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Nov 2021 07:39:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1979934/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, сейчас починим :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1979934/&quot;&gt;Distilled: краткие правила&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 16:28:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Distilled: краткие правила</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1979934/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1979934,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы получили в наследство старую винокурню и загорелись желанием вернуть былую славу семейному бизнесу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение семи раундов вы будете изучать рецепты спиртных напитков, приобретать для них нужные ингредиенты, создавать напитки, продавать их и улучшать свою винокурню. Всё это для того, чтобы заработать больше всех победных очков и стать лучшим мастером своего дела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры каждый игрок получит двух персонажей, из которых должен будет оставить себе одного. От выбора персонажа зависит, какой способностью вы будете обладать, какой будет размер стартового капитала и какие будут стартовые ингредиенты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнение к этому каждый персонаж обладает своим фирменным рецептом, ингредиентом и принадлежностью к какому-то региону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры каждый игрок получит 3 карточки персональных целей, за достижение которых в конце игры получит дополнительные победные очки. Из трёх карточек целей нужно оставить себе только две.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра длится 7 раундов, каждый из которых разделен на 4 фазы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза рынка&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение этой фазы игроки совершают по 1 покупке и передают ход, до тех пора пока все не скажут &amp;laquo;пас&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый напиток &lt;strong&gt;обязательно&lt;/strong&gt; состоит из трёх ингредиентов: вода, дрожжи и сахар.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Зерновой, фруктовый, растительный сахар.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; На обычном рынке можно купить: дрожжи, воду, один из трёх видов сахара и ёмкости для хранения напитка. Покупая дрожжи или воду с обычного рынка, вы получаете указанный на карте бонус (1 монету или просмотр карты из колоды элитного рынка с возможностью её приобретения).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На обычном рынке можно купить только 2 карточки за всю фазу рынка. Купленные ингредиенты отправляются в кладовую, а ёмкости &amp;mdash; в подсобку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В зависимости от вида создаваемого вами напитка, его можно будет продать сразу после создания или отправить его на склад, чтобы он достиг требуемой выдержки, и только после этого продать. Для хранения на складе и нужны ёмкости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/9.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; На элитном рынке можно купить элитные версии всего, что есть на обычном рынке. Использование элитных ингредиентов в своём напитке приносит больше победных очков и больше денег за его продажу.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Каждая карта элитных дрожжей позволяет добавить в чан 1 дополнительную карту алкоголя. Карта элитной воды позволяет вам добавить в кладовую 1 обычную воду, если карта элитной воды была сброшена в результате дистилляции.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнение к этому на элитном рынке можно купить улучшенные версии бочек и бутылок, которые понадобятся вам для продажи или выдержки напитка. Использование элитных ёмкостей принесёт вам победные очки в зависимости от свойства самой ёмкости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все доступные улучшения винокурни тоже продаются на элитном рынке, и каждое из них обладает уникальным свойством. Приобретённые улучшения выкладываются на планшет вашей винокурни, в которой всего 3 ячейки для улучшений (но их можно заменять).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После покупки любой карты на элитном рынке все остальные карты купленного вида сдвигаются вправо, и открывается новая карта. А в конце фазы, когда все сказали &amp;laquo;пас&amp;raquo;, самая правая карта каждого вида отправляется в сброс, все карты сдвигаются вправо, добавляются новые. Если какая-то из колод закончилась, сброс замешивается и формирует новую колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Покупка рецепта нужна для того чтобы научиться делать новые виды напитков. Вы &lt;strong&gt;не можете&lt;/strong&gt; создать напиток, не обладая рецептом для его создания. У каждого игрока есть одинаковый список доступных рецептов. Для создания первых двух видов напитка &amp;mdash; водки и самогона &amp;mdash; рецепт не нужен. Остальные рецепты делятся на 3 вида: бронзовые, серебряные и золотые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/httpcloud3steamusercontentcomugc1790720668439410894FEBDBC0905FE511AF3C7C09C8DE0C2404B0457DA.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покупая рецепт, вы отмечаете любой напиток в своём списке, соответствующий цвету купленного кубика рецепта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/13.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый из напитков обладает принадлежностью к региону, эти обозначения нужны для выполнения некоторых персональных целей. В рецепт каждого из напитков входит уникальный набор условий ингредиентов, которые должны в нём присутствовать, и ингредиентов, которых в нём быть не должно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/14.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнение к этому указывается, какая ёмкость нужна для этого напитка, и требование по выдержке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рецепт каждого напитка указывает, сколько победных очков принесёт продажа этого напитка. Если вместо региона рецепт напитка содержит значок с домиком, то регион этого напитка такой же, как и регион вашего персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза дистилляции&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все игроки одновременно выбирают, какие из ингредиентов они добавят в свои чаны для брожения.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/16.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За каждый добавленный сахар нужно добавить по 1 карте алкоголя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/17.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все карты в чане нужно сложить лицом вниз, перемешать, снять верхнюю и нижнюю карту колоды, возвращая их в свою кладовую. Это и есть имитация процесса дистилляции, во время которого убираются так называемые &amp;laquo;головы&amp;raquo; &amp;mdash; концентраты вредных примесей, образующиеся при дистилляции, и &amp;laquo;хвосты&amp;raquo; &amp;mdash; ядовитые вещества, дающие неприятный запах и вкус. Оставшуюся колоду нужно открыть. Это и будет результат вашей дистилляции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/18.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Результат из примера выше. Две карты воды сбросились в кладовую и могут быть использованы в следующем раунде. Карту алкоголя, которая попадает в вашу кладовую в результате дистилляции, можно использовать в следующем раунде как воду или дрожжи.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если этот результат подходит по требованиям к имеющемуся у вас рецепту, то вам-таки удалось создать напиток. Теперь вам осталось добавить ёмкость для хранения и получить этикетку созданного напитка. Если ваш результат дистилляции подходит по требованиям одновременно к нескольким рецептам, вы сами выбираете что создавать. Количество этикеток ограниченно, и игроки получают их в порядке хода. Кому-то может не достаться этикетки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/19.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале этой фазы вы можете обменять 1 карту из вашей кладовой на 1 карту из обычного рынка, такой же ценности или меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза продаж&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой фазе вы должны продать созданный напиток, если он не требует выдержки. В дополнение к этому можете продать напиток, который достиг нужной выдержки в вашем хранилище.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продажа происходит по очереди, по 1 напитку в ход. Для продажи нужно выложить всю колоду напитка с его ёмкостью и добавить к нему карту бутылки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/20.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получите количество денег, указанное на всех картах в колоде напитка + карта ёмкости для хранения + карта бутылки + деньги с рецепта (только для водки и самогона). Получите количество победных очков на всех картах продаваемого напитка + победные очки с рецепта + бонус за выдержку. Чем выдержаннее напиток, тем больше победных очков он принесёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/21.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разместите этикетку на одно из семи доступных мест бонуса и получите его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/22.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начальные карты ёмкости и бутылки нужно вернуть в кладовую. Карты элитных бутылок нужно отложить отдельно рядом с планшетом. За них вы получите дополнительные победные очки в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/23_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;(Как минимум одна бутылка из трёх разных регионов.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Используемые в напитке обычные карты возвращаются на обычный рынок. Карты алкоголя &amp;mdash; в свою стопку. Все элитные карты &amp;mdash; в свои колоды сброса. Карты вкуса &amp;mdash; в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза выдержки&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой фазе все напитки в вашем хранилище получают карту вкуса. Чем больше карт вкуса получит напиток, тем больше победных очков и денег принесёт его продажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/24.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 1.&lt;/strong&gt; Если в фазе продажи вы не продали свой напиток, потому что он требует выдержки, разместите его в хранилище, сложив все используемые карты без ёмкости лицом вниз. В хранилище одновременно могут находиться только 2 напитка. Если вы хотите поместить туда третий, что-то нужно будет продать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 2.&lt;/strong&gt; Не глядя, добавьте под низ этой колоды 1 карту вкуса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 3.&lt;/strong&gt; Выложите поверх этой колоды карту ёмкости для хранения и этикетку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если во время этой фазы в вашем хранилище уже есть напиток, не глядя, добавьте под низ этой колоды 1 карту вкуса. Если в последнем раунде вы создаёте напиток, требующий выдержки, то вы не сможете его продать, но получите победные очки со всех карт, содержащихся в нём, + победные очки за его рецепт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как все игроки продали и выдержали свои напитки, раунд заканчивается, жетон первого игрока передаётся по кругу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/httpcloud3steamusercontentcomugc1790722654746811333A4A859784AAC7F71F98E5805464BC7F149AA45AE.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;30%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед началом нового раунда нужно проверить, достиг ли кто-то из игроков общих целей (эти цели открываются в начале игры по количеству игроков +1). Если такой игрок есть, он получает за это победные очки, жетон общей цели переворачивается, и тот больше недоступен. Если на одну цель несколько претендентов, они делят её награду пополам, округляя вверх. Этикетки фирменных рецептов не считаются для общих целей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/25.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы не продавали свой напиток в этом ходу, можете провести дегустацию на вашей винокурне: потратить до 4 победных очков и получить за каждое потраченное очко по 1 монете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце игры игроки получают победные очки за:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;оставшиеся в хранилище напитки (без денег и очков за выдержку);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;собранные коллекции бутылок;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;улучшения винокурни (как указано на картах);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;личные цели;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;оставшиеся в запасе деньги (6 к 1).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Памятки&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/26.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/27.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/28.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/29_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/30.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/31.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/32.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/33_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/34_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1979934/35_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/distilled&quot;&gt;Винокурня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1979934/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 14:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Weather Machine: краткие правила</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1977835/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1977835,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Профессор Латив собрал команду учёных и создал машину, с помощью которой можно управлять местной погодой. Есть один нюанс: использование машины вызывает &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;эффект бабочки&lt;/a&gt;&amp;raquo;, и где-то на планете происходит экологическая катастрофа. Правительство принимает решение о создании своей &amp;laquo;Погодной машины&amp;raquo;, а профессор намерен создать новый прототип, который перестанет уничтожать планету. Игроки берут на себя роль учёных и будут принимать непосредственное участие в разработке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/48_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В статье отсутствует информация по начальной раскладке игровых компонентов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Правила игры на одного и двух игроков рассматриваться не будут.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Перевод компонентов &amp;mdash; любительский.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок получает в своё распоряжение небольшую собственную лабораторию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/59.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;1. Четыре конвейера, на которых будут производиться роботы (ваши рабочие).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;2. Запас ваших ваучеров (они же ресурсы). На примере &amp;mdash; начальный запас.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;3. Офис. В нём вы будете хранить результаты ваших исследований (собирать сеты).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;4. Мастерская. В ней вы будете хранить всё своё нажитое добро: химикаты, шестерёнки, роботов.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;5. Расширение мастерской (получите 1 случайное на старте игры). Дополнительные комнаты для хранения.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;6. Набор из девяти финальных целей.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле можно условно разделить на 4 локации:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/56.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Снабжение&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;i&gt;Инструменты для исследований&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Правительство&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #99ccff;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пытается построить свою Погодную машину&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Лаборатория Латива&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;i&gt;Первый прототип Погодной машины&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Исследование и разработка&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;&lt;i&gt;Улучшенный вариант Погодной машины&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок имеет в своём распоряжении мипл учёного своего цвета. Учёные начинают игру в локации &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffff99;&quot;&gt;снабжения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и в том порядке, который зависит от случайной расстановки маркеров порядка хода. Мипл профессор Латива начинает игру вместе со всеми в локации &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffff99;&quot;&gt;снабжения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/5_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра состоит из раундов, каждый раунд состоит из трёх фаз:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Игроки делают по 1 ходу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Запускается Погодная машина в &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;лаборатории Латива&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Конец раунда: доход и смена порядка хода (если нужно).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;В свой ход вы должны переместить мипл своего учёного из своей локации в любую другую, соблюдая несколько правил:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Выставлять мипл учёного нужно на самую левую незанятую клетку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В первом раунде нельзя выставлять мипл учёного на клетку, отмеченную красной рамкой.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/49.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После размещения вы получаете ваучер указанного типа в количестве, равному 1 + количество миплов других игроков слева от вас. Если мипл профессора находится левее, чем ваш выставленный мипл, вы получите 1 ваучер науки (джокер).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваучеры &amp;mdash; это ресурсы, которыми будет нужно оплачивать действия в локациях. Их количество отмечается на планшете игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/6_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;20%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После получения ваучеров передвиньте Латива на самую левую свободную ячейку в следующей по порядковому номеру локации. Посмотрите на &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;лабораторию Латива&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и выставьте 1 нейтрального робота на любое место, в колонку, под которой находится мипл ассистента профессора. Если в этой колонке уже есть нейтральный робот, поставьте нейтрального робота в следующую колонку по указанию направления стрелок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если профессора нет или после того как вы его передвинули, можете выполнить одно или оба действия (если заняли ячейку, обведённую красным). Можно не выполнять действий вовсе. В конце своего хода, если на вашем планшете рядом с офисом есть жетоны исследования, нужно выложить их в соответствующие по цвету ячейки офиса и получить указанную там награду, если она есть. В одном ряду могут находиться только жетоны исследования одного и того же типа погоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/9.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена использования всех действий в игре указана в жёлтой иконке рядом с выполняемым действием.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Снабжение&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/55.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приходя в эту локацию, вы получаете 1 любой ваучер, и 1 ваучер науки, если профессор находится в этой локации, а также &lt;strong&gt;платите&lt;/strong&gt; 1 любой ваучер за каждый мипл другого игрока левее вашего. Поскольку все игроки начинают игру в этой локации, в первый раунд прийти сюда нельзя. В локации &lt;span style=&quot;background-color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;strong&gt;снабжения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; вы можете выполнить любое количество действий любое количество раз, пока у вас есть возможность оплатить их ваучерами снабжения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменить порядок хода&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Передвиньте маркер своего цвета на любую позицию. В третьей фазе раунда, исходя из положения маркеров игроков на этом треке, будет определён новый порядок хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/12_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расширить мастерскую&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите тайл расширения и выложите его справа от планшета, продолжив одну из трёх линий комнат мастерской. Если сверху или снизу от выкладываемого тайла уже есть расширение, цветные полукруги должны совпадать, образуя круг определённого цвета. Тайл можно поворачивать на 180 градусов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/14_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/13.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваша мастерская изначально может вместить 1 любой химикат, 1 шестерёнку и 1 робота. В начале игры вы получите 1 случайный тайл расширения мастерской. На тайле расширения может находиться или 1 робот, или 1 шестерёнка. Цветные круги, образованные в процессе расширения мастерской, позволяют содержать 1 химикат указанного цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получить химикат&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возьмите самый левый химикат из доступных на складе, заплатив указанную цену, и разместите его к себе в лабораторию, если есть место для него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Химикаты понадобятся для использования действий в локациях &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;3. Лаборатория Латива&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;4. Исследование и разработка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Построить робота&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Переместите робота с конвейера в свою мастерскую, если есть место. Постройка робота доступна с любого из двух конвейеров в &lt;strong&gt;левом верхнем&lt;/strong&gt; углу вашего планшета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/16_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доступ к постройке роботов с конвейеров в &lt;strong&gt;левом нижнем&lt;/strong&gt; углу станет доступен при выполнении условий, указанных на самих конвейерах. Построить 6/9 роботов или иметь соответствующее количество жетонов исследования на своём планшете. При постройке робота вы получаете бонус, указанный в его ячейке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/17.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;25%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Постройка роботов очень важна, они будут нужны вам для использования некоторых действий в локациях &lt;span style=&quot;background-color: #99ccff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Правительство&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Лаборатория Латива&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Исследование и разработка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда профессор Латив, следуя своей механике передвижения, придёт в локацию номер 5, произойдёт начисление дохода с каждой открытой вами верхней ячейки конвейера роботов. После чего он пойдёт в локацию &lt;span style=&quot;background-color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;strong&gt;снабжения.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;70%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/19.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;30%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/18.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продать химикат&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Верните химикат из своей мастерской назад, на самую левую пустую клетку склада снабжения, и получите соответствующее количество ваучеров снабжения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Правительство&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/22.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В левой части &amp;mdash; продать шестерёнку, в правой части &amp;mdash; получить субсидию.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продать шестерёнку&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Передвиньте свой маркер на шкале финансирования &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #99ccff;&quot;&gt;правительства&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. У каждой локации кроме &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffff99;&quot;&gt;снабжения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; есть своя, соответствующая по цвету шкала финансирования. Чем дальше вы на них продвинетесь, тем больше победных очков получите в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/23.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Выставите робота из своей мастерской на одно из свободных мест в любой колонке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/24.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Получите один любой жетон субсидий из той колонки, куда вы выставили робота. У вас не может быть два одинаковых жетона субсидий, но вы можете сбросить жетон субсидий из колонки вместо того чтобы его взять, если у вас уже есть такой жетон. Жетоны субсидий можно использовать и перевернуть в начале своего хода, до перемещения мипла учёного. Каждый из них даёт какой-то одноразовый бонус. Все действия с жетонов субсидий &lt;strong&gt;не нужно &lt;/strong&gt;оплачивать ваучерами. Положите на его место шестерёнку из своего запаса, того цвета, на который вы поставили робота. Возьмите жетон исследования из той колонки, куда вы выставили робота, и положите на свой планшет, слева от области офисов. Если жетоны закончились, возьмите жетон инвестиций (чёрный жетон на примере ниже).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/25.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетон инвестиций можно использовать в начале своего хода &lt;strong&gt;вместо&lt;/strong&gt; использования жетона субсидий. Это позволяет вам выложить на свой планшет 1 из выданных в начале игры жетонов цели. Выкладывая жетон цели, вы получаете указанную на планшете награду. Целей может быть максимум 6, по 2 каждого цвета. Если у вас уже есть выложенная цель, с помощью жетона инвестиций в начале своего хода вы можете перевернуть эту цель и получить финансирование со шкалы соответствующего цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/27.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/26.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шкала &lt;span style=&quot;background-color: #99ccff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;правительства&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; даёт вам ту награду, которой вы достигли, и все те, которые вы прошли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/28.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шкала &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;исследования и разработки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; даёт вам ту награду, которой вы достигли, или любую из тех, которые вы прошли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/29.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шкала &lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;лаборатории&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; даёт вам ту награду (в ваучерах науки), которой вы достигли, и все те, которые вы прошли. В дополнение к этому, вы получаете финансирование со шкалы &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #99ccff;&quot;&gt;правительства&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; или шкалы &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;исследования и разработки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, словно ваш рейтинг на них увеличился на указанное значение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/30.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если после выполнения действия продажи шестерёнки все места для роботов в одной из колонок заняты, правительство пытается запустить свой прототип погодной машины.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Каждый игрок получает по 3 победных очка за каждого своего робота в активируемой, заполненной шестерёнками колонке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разместите 1 маркер правительства на самую левую незанятую позицию на карте экстремальной погоды, которая соответствует символу погоды запущенной колонки.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Если таким образом удалось закрыть все свободные места на карте экстремальной погоды, она считается решённой и отправляется наверх соответствующей колоды. Маркеры правительства возвращаются правительству, остальные маркеры сбрасываются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/31.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получить субсидию&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Выберите любой жетон субсидии, лежащий синей стороной вверх. Получите награду, указанную в верхней части колонки над этим жетоном, и награду, указанную в левой части ряда с этим жетоном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Получите эффект жетона субсидии и переверните его. Этот жетон всё ещё можно купить себе, перевернуть синей стороной и воспользоваться им в начале своего хода, но уже нельзя использовать повторно действием &amp;laquo;Получить субсидию&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/57.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Лаборатория Латива&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/21.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В левой части &amp;mdash; работа над экспериментом, в правой части &amp;mdash; опубликовать работу.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Работа над экспериментом&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Передвиньте свой маркер на шкале спонсирования &lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;лаборатории&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/41.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Выставьте робота из своей мастерской на любое пустое место Погодной машины, вернув соответствующий химикат из мастерской назад в локацию &lt;span style=&quot;background-color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;strong&gt;снабжения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Вы можете выставить своего робота на место, занятое роботом профессора, передвинув того на любое свободное место этой колонки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/32.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как каждый игрок сделает по одному ходу, ассистент профессора попытается запустить Погодную машину. Для успешного запуска должны соблюдаться два условия:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;В Погодной машине есть тайл эксперимента с таким же типом погоды, на котором сейчас находится ассистент.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вся колонка этого типа погоды заполнена роботами.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/33_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если эксперимент успешен, то игроки по очереди:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Возвращают своих роботов в запас. Если в запасе нет места, то на любой верхний конвейер.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Оплачивают указанную на тайле эксперимента стоимость.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Получают победные очки за каждого своего робота, принимавшего участие в эксперименте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Получают один из двух бонусов тайла эксперимента.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Получают жетон исследования, соответствующий типу погоды проведённого эксперимента, немедленно размещая его в офисе. Если для него нет места, он сбрасывается. Если жетонов исследования не осталось, игрок получает 1 научный ваучер.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/58.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;20%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все роботы профессора, участвовавшие в эксперименте, возвращаются в запас. Возьмите тайл экстремальной погоды из запаса, соответствующий типу проведённого эксперимента, и разместите его поверх тайла такого же типа в локации &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;исследования и разработки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, маркеры правительства возвращаются в запас, а все остальные сбрасываются. Если тайлов эксперимента с одинаковым типом погоды несколько, то активным считается тот, что правее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если эксперимент провалился, то игроки могут решить, вернуть или оставить своего робота из лаборатории в свои мастерские. Все роботы профессора, участвовавшие в эксперименте, возвращаются в запас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце этой фазы уберите из игры самый правый тайл эксперимента, соответствующий типу погоды, на котором стоит ассистент. Сдвиньте оставшиеся тайлы вправо. Добавьте новый тайл, лежащий чуть ниже колоды, в строку экспериментов. Выложите чуть ниже новый тайл из колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/34.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опубликовать работу&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Для выполнения этого действия выберите 1 полностью заполненный ряд в вашем офисе с ещё неиспользованным маркером прорыва. В этом ряду должен быть как минимум 1 жетон исследования. (В дальнейшем можно будет заменять жетоны исследований).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/36.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Передвиньте маркер прорыва и получите указанную награду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/37.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Получите победные очки в зависимости от того, из каких жетонов состоит ваша публикация, и получите жетон инвестиций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/38.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;20%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Если это первая публикация по конкретному типу погоды, снимите маркер замка с этого типа погоды. Можете заплатить 1 ваучер науки, чтобы получить 3 победных очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/39.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Если для публикации вам не хватает одного жетона исследований, но кто-то уже публиковал работу на эту тему (замок с этого типа погоды снят), вы можете добавить в этот ряд 1 жетон цитирования, сбросив 1 неиспользуемый жетон цели того же цвета, что и жетон исследования, которого вам не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/40.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Исследование и разработка&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/20.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В левой части &amp;mdash; исследование, в правой части &amp;mdash; совершить прорыв.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исследование&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Передвиньте свой маркер на шкале спонсирования &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;исследования и разработки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/42.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Выставьте своего робота из мастерской на любое свободное место в локации &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;исследования и разработки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, добавив к нему соответствующий химикат из мастерской. Если вы выставляете робота на самое нижнее место, нужно вернуть любую шестерню в запас или любой химикат из мастерской назад в локацию &lt;span style=&quot;background-color: #ffff99;&quot;&gt;&lt;strong&gt;снабжения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/43.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Получите награду с того места, куда вы выставили робота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Получите жетон исследования, соответствующий типу погоды, на который вы выставили робота. Если жетоны закончились, возьмите жетон инвестиций и можете убрать замок с соответствующего типа погоды, если он там ещё есть. Можете заплатить 1 ваучер науки и получить 3 победных очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Совершить прорыв&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Выберите ряд в вашем офисе, в котором была произведена публикация и маркер прорыва находится в положении справа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/44.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Выберите тайл экстремальной погоды, который соответствует типу погоды в ряду, где была произведена публикация, оплатите стоимость и разместите маркер прорыва на любое свободное место на этом тайле экстремальной погоды, получив указанный бонус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/45.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Постройте прототип, вернув в запас указанную стоимость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоимость указана на карте экстремальной погоды + за все пустые места без роботов в колонке этой погоды нужно вернуть из своей мастерской в запас шестерёнку соответствующего цвета. Каждый ваш робот принесёт вам по 2 победных очка, каждый чужой робот принесёт этому игроку 2 победных очка. Вы можете отказаться от помощи чужих роботов и считать эти места пустыми, но вам придётся доплатить недостающие шестерёнки. За каждую использованную вами шестерёнку вы получите 2 победных очка. Все шестерёнки, которые вы используете для оплаты, должны находиться в вашей мастерской в одном ряду. Вы можете менять положение компонентов в мастерской в любой момент игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/47.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получите жетон награды и разместите его слева от вашего офиса. Если вы собрали 3 жетона награды, получите Нобелевскую премию. Если после использования этого действия все свободные места на карте экстремальной погоды заняты, верните её наверх соответствующей колоды. Маркеры правительства возвращаются правительству, остальные маркеры сбрасываются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/46_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетон награды можно использовать в любой момент своего хода, разместив его в свой офис.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только в тот момент, когда вам чего-то не хватает для оплаты действий, у вас есть возможность обменять:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Три любых ваучера на один ваучер науки (джокер).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;За два любых ваучера обменять шестерёнку одного цвета на шестерёнку другого цвета.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;За два любых ваучера обменять химикат одного цвета на химикат другого цвета.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/60.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;40%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра длится до тех пор, пока не случится одно из следующих событий:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Кто-то из игроков получил Нобелевскую премию.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Последний жетон эксперимента выложен в локацию &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ccffcc;&quot;&gt;Лаборатория Латива.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Все места для роботов в локации &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #99ccff;&quot;&gt;Правительство&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; будут заняты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Все места для роботов в локации &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff99cc;&quot;&gt;Исследования и разработка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; будут заняты.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Игроки доигрывают раунд, играют ещё один, последний раунд без третьей фазы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед финальным подсчётом очков игроки могут:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Разместить все неиспользованные ими жетоны исследования в свой офис.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/61.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Использовать жетоны инвестиций, чтобы выложить или перевернуть жетон цели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/62.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки получают победные очки за:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Самое большое достигнутое значение на каждом из треков финансирования.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пять победных очков за каждую выполненную цель.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пять очков за жетон Нобелевской премии.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/63.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;25%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Памятки по жетонам субсидий и целям&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/64.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/65_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977835/66_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/weather-machine&quot;&gt;Машина погоды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1977835/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 18 Nov 2021 13:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: бортовой журнал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-crew-reist-gemeinsam-zum-9-planeten/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;готово&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-crew-reist-gemeinsam-zum-9-planeten/&quot;&gt;Экипаж. Экспедиция к девятой планете&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jul 2021 19:51:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1915381/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это вам конечно не Уолли искать... Неудобно, истории банальные, вечно попадаются спойлеры, много интересных элементов карты не участвуют в делах, электронный формат плачет по таким &quot;играм&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1915381/&quot;&gt;Sin Sity&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jul 2021 19:48:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/sleepinggods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;спешить с выполнением поставленной задачи никто не принуждает&quot; - кроме колоды событий, которая закончится и вам нужно будет снова сражаться с одними и теми же врагами и заново перепроходить игру, возможно без какого-либо результативного исхода.

&quot;игра является по сути огромным сборником побочных квестов&quot; - завершить которые не всегда получится, а значит нужно запоминать/делать заметки по каждому квесту на будущие прохождения.

&quot;Каждый член команды будет задействован независимо от количества игроков&quot; - нет не будет, в партии на 2-3 человека, скорее всего, вы прокачаете 3-4 персонажа среди которых 1 общий для всех.

&quot;Также стоит отметить механику ключевых слов&quot; - захватите блокнот побольше если намереваетесь собрать все камни.

&quot;Квесты вытягивают из огромной колоды карт, и спустя какое-то время у вас их будет целое море&quot; - Где вы их получаете, тоже будет полезно записать для будущих прохождений.

&quot;Без дополнения часть зон на карте будет недоступна&quot; - чтож...

&quot;Персонажи со временем получают новые способности&quot; - которые больше нужны для сброса при прохождении проверок а не для ощущения улучшения/прокачки персонажа и после партии вовсе обнуляются. 

&quot;За одно прохождение вы увидите лишь около четверти квестов и лишь одну из 13 концовок&quot; - я бы сказал и того меньше, 1/8 квестов при удачном стечении обстоятельств.

Сложилось впечатление словно основной задачей при создании игры была адаптация всех полей из &quot;Near and Far&quot; для возможности использования в качестве одного, большого поля. Все остальное: бой, персонажи, прокачка, предметы и события, стали второстепенной задачей которая, на мой вкус, провалилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/sleepinggods/&quot;&gt;«Спящие боги», или «Осквернённый континент»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 May 2021 07:11:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1480283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Достаточно оригинально, возникает желание поиграть :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1480283/&quot;&gt;В поисках оригинальных евроигр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jul 2019 07:55:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1468800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каждый замок по итогу состоит как минимум из 18ти тайликов. Вам нужно посмотреть на каждый и сравнить его условие со всеми остальными. Например подсчитать количество фиолетовых комнат среди всех тайлов. Считать очки в конце игры заметно легче чем выбирать тайл для постройки в процессе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1468800/&quot;&gt;Обзор Between Two Castles of Mad King Ludwig&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2019 08:38:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1360085/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Яркая и красочная игра, которую легко объяснять новичкам. Небольшая вариативность получения денег/славы оставляет игру на полке после пары-тройки партий в ожидании новичков в евро сегменте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1360085/&quot;&gt;Локализация игры «Раджи Ганга»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Dec 2018 16:49:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1326606/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, всё верно, нужно исправить :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1326606/&quot;&gt;Teotihuacan: City of Gods&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Oct 2018 15:48:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Teotihuacan: City of Gods</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1326606/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1326606,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Авторы игры почему-то решили не говорить нам о том, что такое Теотиуакан. Из &amp;laquo;Википедии&amp;raquo; мы узнаем, что это древний город неподалёку от столицы Мексики. Древние майя называли его Puh, после того как город пришёл в упадок, пришли Ацтеки и переименовали развалины города. Благодаря им мы сейчас видим перед собой Теотиуакан, а не Puh. Играть же мы будем за потомков знатных семей, которые только планируют постройку города Теотиуакан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/pic3949618.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Названия некоторых элементов в статье могут отличаться от оригинальных, потому что автор&lt;/i&gt;&lt;i&gt; посчитал их более подходящими. &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Последующее описание составлено на основе выполненной &lt;/i&gt;&lt;i&gt;подготовки к игре на четверых человек. Для других комбинаций смотрите правила.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры мы определяем первого игрока, награждаем его одним Какао и маркером первого игрока. Игрок, сидящий &lt;strong&gt;справа&lt;/strong&gt; от первого игрока, получает три Какао и маркер последнего игрока. Все остальные получают по два Какао и маркеры второго и третьего игроков соответственно порядку хода по часовой стрелке. Каждый игрок получает четыре стартовых жетона, из которых &lt;strong&gt;нужно оставить два&lt;/strong&gt;. На жетонах указанно то, что мы получим в начале игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoTip_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока будут Рабочие, они же кубики. У Рабочего есть три состояния: работает, молится богам или умер. Ещё у Рабочих есть сила, она же грани кубика, изначальная сила всех рабочих равняется одному. В начале игры каждый должен разместить всех своих Рабочих, по одному в каждую &lt;strong&gt;рабочую&lt;/strong&gt; область районов вокруг поля, указанную на выбранных стартовых жетонах. Размещая Рабочего, вы должны положить кубик так, чтобы он не закрывал изображения в этом районе. Квадраты с изображением ключа &amp;mdash; места для молитвы. Считается, что Рабочий, размещённый в таком месте, занят и не может передвигаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMap.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Красным обведены рабочие области, зелёным &amp;mdash; места для молитвы, жёлтым &amp;mdash; жетоны Открытий, синим &amp;mdash; шкала Храмов. В первом районе нельзя получить только жетон Открытий, вы обязаны совершать молитву, но, заплатив один Какао, можно и молитву совершить, и жетон забрать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход вы либо используете обычное передвижение, либо бесплатно освобождаете всех Рабочих из областей молитвы, переставляя их в рабочую зону. Второй способ освободить всех Рабочих от молитвы &amp;mdash; заплатить три Какао во время своего хода. При передвижении выбираете одного &lt;strong&gt;свободного&lt;/strong&gt; Рабочего и передвигаете его по часовой стрелке на один, два или три района. После передвижения можете выполнить &lt;strong&gt;одно&lt;/strong&gt; из следующих действий:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Собрать Какао&lt;/i&gt;, посчитать, сколько &lt;strong&gt;игроков &lt;/strong&gt;имеют &lt;strong&gt;свободных&lt;/strong&gt; Рабочих в этой области, и получить столько же Какао +1.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Заставить беднягу работать&lt;/i&gt;, посчитайте, сколько &lt;strong&gt;игроков&lt;/strong&gt; имеют &lt;strong&gt;свободных&lt;/strong&gt; Рабочих в этой области, потратьте такое количество Какао, поместите Рабочего в &lt;strong&gt;рабочую область &lt;/strong&gt;и воспользуйтесь ей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Отправить Рабочего на молитву&lt;/i&gt;, посмотрите на область молитвы, которую хотите занять. Если там есть &lt;strong&gt;чужой&lt;/strong&gt; Рабочий, потратьте один Какао, чтобы выгнать его в рабочую область и занять место молитвы. После этого либо совершите ритуал молитвы, получив продвижение на шкале Храма или указанную в области награду (в первом районе), либо получите жетон Открытий, либо заплатите один Какао, чтобы выполнить молитву &lt;strong&gt;и&lt;/strong&gt; получить жетон Открытий.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoPrey_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Передвигаясь на шкале Храмов, вы немедленно получаете награду, указанную на поле. Если это жетон Открытий, вы можете выбрать один из нескольких или не брать жетон и вместо него получить награду, указанную на поле, под жетонами. Если вы достигаете предпоследнего шага, то открываете для себя дополнительное условие начисления Славы. Последнее деление для каждого из храмов доступно только для одного игрока, первый, кто его занимает, получает Славу, всем остальным туда вход воспрещён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoAdvScr_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы забрали с поля жетон Открытий, замените его новым. С жетонами Открытий всё просто: можете заплатить за него &amp;mdash; забирайте, не можете &amp;mdash; не трогайте. Цена указана в левой верхней части жетона. В свой ход можете перевернуть жетон Открытий лицом вниз и получить то, что там нарисовано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoDiscTip_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы счастливый обладатель маркера последнего игрока, то после своего хода вы обязаны передвинуть жетон Солнца на шкале календаря на одно деление. Это действие может вызвать затмение. Затмение происходит, когда жетон Солнца достигает отметки, на которой расположен жетон Луны. После этого вы доигрываете раунд, играете ещё один &amp;mdash; и происходит подсчёт очков. Если какой-либо эффект заставляет жетон Солнца пройти мимо жетона Луны, жетон Солнца обязан остановиться на делении с жетоном Луны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoCalendar.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается после трёх затмений или после затмения, вызванного достроенной пирамидой. Игрок, который набрал больше всего Славы, считается победителем. При ничьей победителем считается игрок, у которого больше Какао. А если и Какао, и Славы поровну, то побеждает игрок, у которого наименьший маркер порядка хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoScore_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в любой момент игры ваш Рабочий прокачивается до шестого уровня, он умирает и возносится к Богам. Когда это происходит, нужно передвинуться по Аллее Мёртвых на одно деление, обнулить вашего Рабочего до первого уровня и поместить его во Дворец (первый район), выбрать одну награду на Колесе Вознесения и передвинуть жетон Солнца на шкале календаря на одно деление в сторону жетона Луны. В редких случаях одновременно несколько Рабочих могут отправиться к Богам. Если процедура вознесения вызывает затмение, нужно полностью выполнить эту процедуру, для каждого из Рабочих, если нужно, и только потом приступать к затмению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoUp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте детальнее поговорим про районы города. Первый район &amp;mdash; это Дворец. Там происходят только молитвы и нельзя работать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMap1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй, третий и четвёртый районы занимаются добычей ресурсов. Посчитайте, сколько у вас &lt;strong&gt;свободных&lt;/strong&gt; Рабочих в конкретной области &amp;mdash; они определяют ряд, &amp;mdash; посмотрите на минимальную силу рабочего &amp;mdash; она определяет колонку, на пересечении ряда и колонки получите указанную награду. Если в ряду есть значок улучшения Рабочего, это означает, что в процессе работы один из ваших Рабочих стал сильнее и вы можете его улучшить, перевернув грань на +1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMap234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пятый &amp;mdash; район Алхимиков. Если у вас один Рабочий, вам доступен верхний ряд, если больше, то оба. Но если ваш Рабочий один, но очень сильный (4 или 5), можете выбирать любой ряд. Выберите жетон, заплатите цену, поместите свой маркер на него, теперь вам доступна эта Технология. Если вы изучаете Технологию, где уже есть чужой маркер, этот игрок получает 3 Славы. После изучения продвиньтесь на шкале Храмов, к которой относится изученная Технология. После этого прокачайте своего Рабочего. Если вы воспользовались сильным Рабочим (4 или 5) для выбора любого ряда, вам запрещенно прокачивать Рабочего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMap5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoAlch_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шестой район &amp;mdash; место, где живут дворяне. Заплатите 2 Дерева, чтобы построить 1 здание. Здания берутся со шкалы Построек. Если у вас один Рабочий в этом районе, поместите здание на самое левое свободное место первого ряда, получите Славу. Если у вас два Рабочих, то здание строится во втором ряду, если три Рабочих &amp;mdash; то в третьем. После постройки передвиньтесь на одно деление на Аллее Мёртвых и прокачайте Рабочих в соотвествии с используемым рядом построек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMap6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMapBuildDeath.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Седьмой район позволяет вам начать украшение пирамиды. Заплатив 3 Золота, можно разместить жетон украшений. Если у вас два Рабочих, вам положена скидка в 1 Золото. Если три Рабочих, скидка в 2 Золота. Жетон украшений нужно разместить на пирамиду стрелкой к центру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMap7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Украшение нужно начинать со стартового места на земле и продолжать к центру пирамиды. С каждой стороны пирамиды есть всего по 4 места под украшения, по одному на каждом из уровней, кроме вершины. Если уровень пирамиды не построен, его и украсить нельзя. А также, если пропущено стартовое украшение, то нельзя начинать украшение со второго уровня. Если при украшении у вас совпали иконки, получаете по 1 Славе за каждую, а если они ещё и цветные, то продвигаетесь на шкале Храмов того же цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoDec.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После чего получаете 3 Славы, продвигаетесь на шкале Постройки Пирамиды на одно деление, прокачиваете Рабочего и вытаскиваете новый жетон украшений в седьмой район.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMapDec.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Восьмой район занимается непосредственно самой постройкой пирамиды. В зависимости от количества Рабочих в этом районе, возьмите жетоны пирамиды и постройте их. Можно брать меньше указанного, но минимум один. Цена постройки и получаемая Слава зависит от уровня, на котором вы строите. При этом нужно соблюдать условие о том, что постройка верхних уровней разрешена только на пересечении четырёх жетонов нижнего уровня, так, чтобы жетон нового уровня касался каждого из четырёх жетонов под ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1326606/TeoMap8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время постройки можно поворачивать жетон любым образом, потому что за каждую иконку нового уровня, которая совпадает с иконкой предыдущего уровня, вы получаете 1 Славу. При этом, если эта иконка ещё и цветная, вы получаете продвижение на шкале Храма. После постройки продвиньтесь на шкале Постройки Пирамиды на одно деление за каждый построенный жетон. После чего прокачайте своих Рабочих и вытащите новые жетоны постройки в район.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В правилах также можно найти вариант игры для одного и усложнения для опытных игроков.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods&quot;&gt;Теотиуакан. Город Богов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1326606/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 18 Oct 2018 13:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1312999/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все верно, обычно не играю много партий. Конкретно эти игры вызвали желание поиграть больше одного-двух раз подряд впервые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1312999/&quot;&gt;Асимметрия, любить или ненавидеть?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 21:22:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Асимметрия, любить или ненавидеть?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1312999/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1312999,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Асимметрия &amp;mdash; отсутствие или нарушение симметрии. В настольных играх её можно заметить, когда с самого начала партии у одного или нескольких игроков разные способности и манера игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ledergames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Leder Games&lt;/a&gt; &amp;mdash; издательство, которое занимается созданием настольных игр, в основу которых заложен принцип &lt;i&gt;тотальной&lt;/i&gt; асимметрии. Тотальная означает, что у всех всё по-разному, начиная от компонентов игры и заканчивая условиями победы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Первой игрой от &lt;a href=&quot;http://ledergames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Leder Games&lt;/a&gt;, с которой я познакомился, стала &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/812191/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Vast: The Crystal Caverns&lt;/a&gt;, которая вышла в 2016 году.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1312999/ab6fe245b7810c7610c7e3ff37516f93_original_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;На странице &amp;laquo;Кикстартера&amp;raquo;, когда игра ещё называлась Trove, сразу бросается в глаза необычный арт, интригует описание игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Игра перенесёт вас и ваших друзей в самый центр классического приключения про исследование пещер, построенном на принципе тотальной асимметрии. Вы станете частью новой легенды... Любой частью, которой пожелаете!&amp;raquo; (с)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В базовой игре на четверых каждый получит свою уникальную роль: Храбрый Рыцарь, Племена Гоблинов, Дракон или Пещера. Спустя некоторое время, после тестирования, игра изменила своё название на Vast и был добавлен пятый персонаж &amp;mdash; Вор. Во второй редакции появились Призрак, Упырь и Кошмарный Единорог.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге мы получили восемь персонажей (если пещеру можно назвать персонажем), у каждого свои уникальные характеристики, способности и условия победы. В дополнение к этому существует множество вариантов комбинации стартовых ролей и даже игра для одного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1312999/vastskill_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё это стало возможным благодаря асимметрии. Для начала игры достаточно объяснить краткие общие правила, выбрать персонажей и выучить личные правила для своего персонажа. Ходить нужно по очереди, в строго установленном игрой порядке. Сперва может сложиться впечатление, что вы играете один с собственным планшетом, выполняя нужные вам действия, пытаясь достичь цели. Асимметрия позволяет легче освоить игру, но только на первый взгляд. Как только ваши планы пересекаются с чужими интересами, вы тут же приходите в себя и понимаете, что играете не один. В этот момент становится важным учёт способностей других персонажей при планировании собственного хода и нюансы взаимодействий с другими игроками. Нюансов настолько много, что для них потребовалось создать отдельную памятку, неофициальную. Когда игра набирает обороты, вам придётся следить за каждым своим соперником, иногда убеждая их помогать вам остановить кого-то другого. В одном раунде вы союзники, в другом уже враги, а иногда всё меняется в пределах одного хода. В таком темпе происходит вся игра, пока кто-либо не выполнит своё условие победы. Может понадобиться не одна сыгранная партия, чтобы освоиться, зато потом можно ощутить задумку авторов и насладиться полноценным геймплеем игры. К слову, время, потраченное на игру, зависит от понимания правил своего персонажа, отвлечения на уточнение нюансов при конфликтах, количества дипломатии в каждом ходу. Максимальное время игры на пятерых игроков, на практике,&amp;nbsp; могло достигать пяти часов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из всего вышесказанного напрашивается вывод: если у вас есть компания, которая готова погрузиться в игру на много партий, много читать и уточнять, однозначно стоит пополнить свою коллекцию этой игрой, реиграбельность на высоте. Если же вы планируете показывать игру новичкам, людям с которыми вы не знакомы, в чьём психическом и моральном состоянии вы не уверены, мой вам совет: наберитесь терпения. В будущем вы либо найдёте игроков на постоянную основу, либо навсегда забудете о &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/812191/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Vast: The Crystal Caverns&lt;/a&gt;. К сожалению, со мной произошло второе. Я влюбился в арт этой игры (автор &amp;mdash; &lt;a href=&quot;https://kyleferrin.tumblr.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Kyle Ferrin&lt;/a&gt;), влюбился в асимметрию, но подвёл человеческий фактор. В один прекрасный момент просто надоело играть в неравных условиях из-за постоянных замен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 2017 году на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo; появляется проект под названием &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/1119987/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Root: A Game of Woodland Might and Right&lt;/a&gt;. Тот же издатель, тот же арт, та же асимметрия. С обещаниями упростить правила и уменьшить количество нюансов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1312999/pic3799727_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Описание ещё более интригующее, чем в Vast. В некий Сказочный Лес вторгается фракция Кошек, которые хотят захватить лес, срубить его и переработать в свои постройки. В этом лесу обитает Орлиная Династия, которая хочет вернуть себе былую славу и отвоевать лес у Котов. Все остальные звери заключают Лесной Альянс и хотят объединить всех жителей леса против их угнетателей. Ещё в лесу живут разные Бродячие звери, им нужно заработать себе имя во время этого конфликта, они стараются помогать всем, преследуя личные цели. На &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo; набирается нужная сумма и даже больше, так в Сказочный Лес приходит Культ Ящеров, который распространяет свою религию, вербуя в свои ряды сектантов, и Компания Риверфолк, которая желает удовлетворить свои коммерческие интересы с помощью построек торговых постов на территории военных действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге целых семь фракций (Бродяг аж двое) и даже автома для особых видов игры. У каждого свои уникальные характеристики, способности и условия победы. Множество вариантов комбинации стартовых ролей. Знакомо, не правда ли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1312999/river_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Асимметрия добавляет в игру разнообразия, пытаясь подогреть интерес игроков. С точки зрения реиграбельности это можно считать плюсом, но в то же время появляется больше правил и нюансов. В Root нужно распределить все фракции между игроками любым способом. Вот как хотите, так и распределяйте, нет никаких правил. После этого выбрать первого игрока случайным образом, от него все будут ходить по часовой стрелке, и так же случайно определить место за столом для каждого. Таким образом, в отличие от Vast, вы не знаете заранее, перед кем или после кого будете ходить. Нет никаких предосудительных критериев, которые могут повлиять на выбор фракции, выбирайте любую и надейтесь, что оба Бродяги, если они в игре, не будут сидеть рядом, иначе подерутся :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У Leder Games действительно получилось упростить правила асимметрии для Root, вот только из-за этого количество нюансов возросло в разы. Для игры опять пришлось создавать памятку, на этот раз официальную, а для этой памятки ещё одну (уже неофициальную). Впечатления от игры абсолютно те же, что и от &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/812191/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Vast: The Crystal Caverns&lt;/a&gt;, только исследование пещер (dungeon crawler) превратилось в войну (wargame). После одной-двух партий максимальное время игры на четверых составило порядка трёх часов. Сейчас я всё так же влюблён в арт этой игры, влюблён в асимметрию, влюблён в игровой процесс. Но я по-прежнему не могу найти в себе силы показывать эту игру кому-то новому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2018 год, на всё том же &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo; появилась игра &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/vast_mysterious_manor/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1312999/pic4118006_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ledergames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Leder Games&lt;/a&gt; говорят, что они учли все пожелания пользователей, опыт разработки &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/812191/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Vast: The Crystal Caverns&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/1119987/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Root: A Game of Woodland Might and Right&lt;/a&gt; и для всех поклонников сделали новую игру. Благочестивый Паладин забрёл в заброшенную Усадьбу, чтобы убить страшного Паука, пытаясь не умереть от смертоносных Скелетов. Нам обещают множество вариантов комбинации стартовых ролей, модульное поле и сценарии, позволяющие добавлять в игру элементы из &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/812191/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Vast: The Crystal Caverns&lt;/a&gt;. Несмотря на свой опыт игры в Vast и Root, во мне растёт желание купить и эту игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря тотальной асимметрии, после первой же партии в любую из этих игр возникает желание попробовать сыграть за каждую из фракций, разным количеством игроков, в разных начальных условиях. Желание, как минимум, четыре раза вернуться и поиграть в них ещё. Лично для меня, как для любителя не зацикливаться на одной и той же настольной игре, это огромное достижение. Именно за знакомство с тотальной асимметрией в настольных играх я и благодарен издательству этих чудесных игр.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vast-mysterious-manor&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vast-the-crystal-caverns&quot;&gt;Vast: The Crystal Caverns&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1312999/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 09:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/reviewers_pain/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думал буквально вчера о похожей проблеме только несколько в ином контексте. Пришел к выводу: &quot;Пусть делают, покупать все подряд я не обязан. Благо сейчас есть много методов протестировать перед покупкой.&quot; Если ближе к конкретике, увлекаюсь настолками меньше года, за это время успел протестировать около 150 игр, не покупая ни одну, из этого количества всего 5, которые захотелось приобрести и показать кому-то. Зато у меня сформировался список критериев персональной оценки, благодаря которому, взглянув на описание игры я могу понять, стоит её тестировать или нет. Про автора поста ничего не знаю, обзоры смотрю только геймплейные, считаю что есть своя правда в статье но человеку прежде всего стоит разобраться в себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/reviewers_pain/&quot;&gt;Откровения обзорщика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Aug 2018 23:36:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/small-world-sky-islands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056713,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ищу PnP этого допа, может есть у кого?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/small-world-sky-islands/&quot;&gt;Маленький мир: Небесные острова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Jun 2018 08:35:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>