<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Peres ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Peres ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nebo-vtoroy-mirovoy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/999736,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классная штука. По сути карточная игра, но неожиданно свежая идея с важностью того, какой стороной лежит та или иная карта на столе. Очень любил в свое время симулятор ИЛ-2 штурмовик, со всеми маневрами и обходами врага, так вот, поиграв в эту настолку я вдруг понял что это именно оно и есть. Выйти противнику во фланг, расстрелять в пике, обмануть встречным маневром - все это тут есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nebo-vtoroy-mirovoy/&quot;&gt;Небо Второй Мировой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 May 2017 13:28:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/agent-razvitiyakrizis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/999736,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отрадно видеть, что в России начали хотя бы пытаться делать сложные математические игры. Конечно, тут есть минусы в оформлении - из-за обилия разных значков на картах и поле поначалу рябит в глазах, а подсчеты, которые приходится делать на каждом ходу, пусть и не сложны, но из-за их количества можно потеряться. Это запросто отпугнет казуального игрока, но лично для меня это стало челленджем и поводом все-таки взять эту крепость. В итоге я не разочаровался - игра полностью оправдывает свое название: с каждым ходом ситуация становится все хуже и хуже, и чтобы совладать с ней приходится изрядно поломать голову. Еще, конечно, печалит фиксированное количество игроков - трое, не больше, не меньше. Но если разобраться как устроена игра, становится понятно, что иначе не получилось бы.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agent-razvitiyakrizis/&quot;&gt;Агент развития:кризис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 May 2017 13:26:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>