<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Petsar ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Petsar ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видеоигра не очень нравится: занудный саундтрек (играть можно только без звука), убогий интерфейс (микроскопические символы, поехавший текст), какие-то несуразные числовые значения (Dicey Dungeons, например, мне зашла больше). Картонная версия объективно гораздо лучше сделана. Вполне вероятно, что Slay the Spire 2 решает основные проблемы первой игры + добавляет мультиплеер. Но если выбирать между первой частью видеоигры и картонной версией, то в настолку играть интереснее. И сделана она реально очень круто с вниманием к деталям. По цене, сейчас уже можно купить дешевле 100 евро, что дорого, но игра того стоит. Фидлинг конечно есть, но если оба игрока отвечают за свою часть раскладки, он не доставляет неудобств, благо органайзер сделан хорошо. Партии достаточно длинные, на целый день, но можно сохраняться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/slay-the-spire-the-board-game/&quot;&gt;Slay the Spire: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 09:10:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще-то и то, и другое -- немецкая школа : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:48:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, после оригинала, поиграли немного в Челюсти и продали коробку, в качестве обучения отлично, но чего-то не хватает. Если придумать как всё хорошо организовать в коробке, то первое издание игры, на мой взгляд, лучшая версия Мрачной гавани.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/jaws_of_lion_impressions/&quot;&gt;Мрачная Гавань: Челюсти Льва – впечатления и партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:38:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/catacomb_clank/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самая лучшая часть конечно не Катакомбы, а Легаси, судя по отзывам на бгг. Собственно большинство новых механик в Катакомбах как раз от туда. Я не понимаю, почему до сих пор не выпустят на русском легаси? Уже вроде и продолжение выпустили!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/catacomb_clank/&quot;&gt;«Кланк! Катакомбы»: не буди лихо, пока оно тихо!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 07:34:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размер базовой коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/793746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллеги, подскажите пожалуйста размеры базовой коробки? Задумал приобрести игру, но думаю вот, влезет ли она в стеллаж?? Благодарю заранее за ответ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NikolayGusyna&quot;&gt;NikolayGusyna&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 16:35:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Дютре, на мой взгляд, объективно самый профессиональный и маститый иллюстратор в индустрии. Клеменс Франс слишком мультяшный, Дмитриевски слишком вычурный, О&#039;Тул слишком рафинированный, а Дютре более нейтральный при этом красочный и иллюстративный, несколько старомодный в хорошем смысле. Не считаю его гением, просто профессионалом своего дела. Мне лично больше нравится стиль Дорис Матеус, но она, к сожалению, давно ничего не оформляет. Нравился Франс, но у него далеко не все игры удачно оформлены, иногда слишком вырвиглазно и коряво, ну и слишком много его стало в какой-то момент, как сейчас О&#039;Тула. Поддерживаю тезис, что нужно больше разных художников в настольном хобби!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 18:35:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хм</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посматриваю их с Элейн обзоры, часто согласен с мнением относительно самих игр, недавно особенно сошлись взгляды в оценке СЕТей (где пишу про медведей, это отсылка на их обзор, oh, one of these games говорит Эфка про них, сравнивая с Арк Новой и Марсом). 

Что касается их критического политизированного взгляда на настольное хобби, то у Эфки взгляды скорее леволиберальные антисоветские, у меня леворадикальная оптика. Поэтому стараюсь с ними полемизировать, например, в своём обзоре Индустрии Дуэль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:46:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Головоломка, у которой нет правильного ответа, которую можно решить творчески и по-разному. А тут ощущение, что за каждого персонажа есть правильный способ прохождения каждого сценария, при этом успех зачастую зависит именно от кубика.

Мне тема как раз понравилась и я рад, что игра хорошая, тема пришита удачно и с юмором.

Про Карак согласен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2568042/&quot;&gt;25 игр в 2025 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нужна постоянная ячейка варгеймерская, в которой можно будет играть в разные игры и тестировать прототипы. К сожалению, наш с другом военно-исторический образовательный клуб быстро развалился, потом пандемия началась и стало вообще не до этого. Идея была сначала сделать максимально простую версию (без дипломатии как в Фридрихе) просто на новой местности и армиями, участвовавшими в Северной войне. Чтобы играть с детьми в школе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/&quot;&gt;№42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 06:30:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мария потрясающая игра. Её точно стоило бы локализовать как и Фридриха. А ещё на этой механике была идея сделать фанатскую игру про Северную войну, даже начал было делать прототип, но, к сожалению, быстро забросил эту идею.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2564339/&quot;&gt;№42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 17:54:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: 25 игр в 2025 году</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2568042/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2568042,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;После выставки в Эссене я на время отложил в шкаф настольное хобби, так как должен был засесть за работу над диссертацией. Однако на каникулах у меня наконец появилось время опубликовать два интервью, взятых на &lt;i&gt;Spiel &#039;25&lt;/i&gt;, поиграть в несколько новинок и проверенных временем классических игр и подвести запоздалые итоги года.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_093438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Начнём с разочарований года — об играх, которые не смогли оправдать моих (завышенных) ожиданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Coming of Age (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Приобрёл в Эссене нашу первую настолку от популярного ныне Дани Гарсиа. Очень понравилась тема, отсылающая к Линклетеровскому «Отрочеству»: тут, как и в фильме, мы следим за развитием своего персонажа от 9 до 18 лет. Игра интригует некоторыми необычными механиками — разногранными на каждый период жизни кубиками, которые используются по разу за игру для активации локаций (чем больше граней по ходу взросления, тем больше новых мест может посетить наш персонаж), треки развития в голове, которые можно двигать как в одну сторону, так и другую (становясь, например, более социальным или, наоборот, сфокусированной на внутреннем мире).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080844.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;425&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Однако игра оставляет неоднозначные впечатления, что усугубляется ужасно написанными правилами, проблемами названий и формулировок, отсутствием текста на картах и несколькими нелогичными моментами. Мы сыграли две партии, к концу второй разобравшись с правилами. К сожалению, заявленная тема работает неважно: в игре нет запоминающихся жизненных моментов, а главное она не предлагает действительно интересных решений.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Например, в каждой активированной многогранным кубиком локации раз в раунд мы можем либо А) оставить свою фишку присутствия, которая затем активируется проезжающим автобусом в конце каждого следующего раунда в партии; бонус при этом каждый раунд разный, так как жетоны по конвейру едут по кругу вместе за автобусом. Жетоны присутствия поэтому лучше оставлять в начале игры, чтобы получить больше бонусов (всего в игре 9 раундов). Либо Б) выполняем цель на карточке над локацией, для этого надо сбросить жетоны, соответствующие по цвету трекам в голове. Наконец, В) всегда можно обратиться к своей колоде карт родительского внимания, получив какую-то плюшку от предков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Звучит интересно, но на практике в начале игры юзаешь карточки родителей, потом оставляешь фишки присутствия (желательно в локациях со своей карты цели), потом выполняешь что-то на картах, при этом постоянно пытаясь нужным образом двигать 5 треков своего персонажа в голове и дружа с нужными людьми из школы. Тема вроде есть, но опять же, если бы всё это было подкреплено интересным текстом, это бы могло работать, а так приходится постоянно заниматься микроменеджментом, чтобы в нужный момент хода все треки были идеально настроены для того, чтобы на лету схватить очередные пять очков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080928.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игра самобытная, но оставляет ощущение недоделанности, как будто её наспех выпустили к выставке в Эссене. Ещё один минус, в ней практически нет никакого взаимодействия между игроками, половина действий вообще происходит одновременно, потому что игрокам не важно что делают остальные. Мы можем копировать черты друг друга и у всех по одной карте целей сделать что-то больше остальных игроков. Но на этом можно получить всего по 5 очков, которые обычно можно получить на чём-то другом. Короче содержание игры не оправдало её привлекательную упаковку, возможно лучшая работа редактора сможет довести её до более интересного тематического приключения.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Разочарован я ещё не столько в самой игре, а в идее покупать новинки по первым обзорам и упаковке в Эссене, лучше подождать полгода, посмотреть на отзывы реальных игроков и купить игру в ритейле часто по цене ниже, чем на выставке. Рейтинг ставлю 7, игра неплохая, но ожидали мы большего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gloomhaven: Buttons &amp; Bugs (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Мрачная гавань» — идеальная настольная адаптация популярного нынче жанра видеоигр (тактических рпг) и одна из самых любимых игр в коллекции. Огромная коробка с кампанией из почти сотни сценариев, которую мы проходили ровно два года. Главным минусом «Гавани» была долгая раскладка, поэтому меня очень привлекла эта микроскопическая соло-версия игры с минимум возможных компонентов. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102603.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;К сожалению, «Жуки и пуговицы» не оправдали ожиданий. Первая проблема — отсутствие в коробке книги правил. Несмотря на то, что правила оригинальной игры я знаю наизусть, играя в пуговичную версию, постоянно приходилось сверяться с рулбуком на ноутбуке, и это рушило идею компактной версии игры. Позже мне посоветовали фанатские правила игры, свёрстанные под экран смартфона, что несколько исправило ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Другая проблема — слишком большое влияние рандома и высокая сложность. Мне приходилось перепроходить каждый сценарий по несколько раз пока не выпадали нужные значения на кубике. Кроме того, без синергии персонажей, разнообразных сценариев с дверьми и комнатами — букашечная «Мрачная гавань» превратилась в заскриптованную головоломку. После 8 пройденных сюжетов и двух опробованных персонажей, я отправил коробку на полку. Когда-нибудь постараюсь вернуться к игре, но пока что желания продолжать играть нет. Текущий рейтинг — 7.5.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Очень многие называют эту игру даже не года, а последних двух лет (подразумевая, что в 2025-м ничего лучше так и не выпустили). Эта игра во многом похожа на «Марс» и «Арк Нову» — представителей популярного ныне жанра больших тактических (в противовес стратегическим) игр с внушительными стопками карт, которые нужно комбить в течение партии. Несмотря на то, что нам совсем не близок этот жанр игр, мы решили дать «Сыску экстратерриториального интеллекта» шанс.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Признаю, что фишка с крутящейся солнечной системой действительно классная! Ряд проблем «Арк Новы», в частности, рандом в выходе карт и, как следствие, неработающие стратегии (например, на медведях) здесь решены тем, что каждую карту можно использовать аж 4 разными способами — в результате, если одну задумку не удаётся реализовать, всегда можно придумать что-то другое. Понравилось оформление, интеграция темы и образовательный элемент — все карты имеют тематическую привязку к реальным космическим проектам и снабжены небольшими текстовыми справками снизу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В игре есть интересные находки, и я оценил её выше предшественниц. Однако здесь, как и в описанных выше играх, для меня сохраняется та же ключевая проблема — это не стратегические игры, в них нет места долгосрочному стратегическому планированию. Я бы хотел, готовиться к запуску зонда на конкретную планету как к главному путешествию в своей жизни, подготавливать необходимые ресурсы и выжидать когда сойдутся звёзды (точнее планеты). Тут же мы запускаем корабль просто потому что можем и летим куда-то, куда позволяют ресурсы, в общем действуем сугубо тактически по ситуации. Из-за этого игре не хватает эпичности и драматизма, скорее это очередной, хоть и очень хорошо скроенный, поинт-салат, в котором игрокам надо стараться всё время плыть по течению, комбинируя и извлекая максимум очков то тут, то там, то сям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Открытие инопланетян ещё одна занятная находка; некоторые из них, особенно большой астероид, который появляется на основной карте космоса — добавляют атмосферы и поводов лететь в конкретную точку солнечной системы. Однако, для примера, разные космические компании в «Шеклтон бейс» — имеют большую асимметрию и разнообразие. Мы посмотрели всех инопланетян, сыграв 3 или 4 партии. Вполне вероятно поиграем ещё втроём (на двоих механика ареа маджорити в сканировании дальнего космоса работает неважно), но пока можно точно сказать: это не наш тип игр, хоть и вероятно, это лучший на сегодняшний день представитель жанра. Нам нравится лаконичность и сфокусированность, и мне жаль, что мейнстримом в настольном хобби в последнее время стали игры с кучей компонентов, в которых можно за любой чих получить победные очки, от этого игры растут вширь, теряя сфокусированность, лаконичность и глубину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_080224.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Между прочим, у того же автора, Томаша Холека в том же 2024 году вышла ещё одна игра про исследование космоса — &lt;i&gt;Galileo Galilei&lt;/i&gt;, в которую нам тоже удалось недавно сыграть, и нам она понравилась больше. У неё и более интересное стильное оформление, и меньше всего намешано — фокус на исследовании созвездий и звёзд, — и более оригинальные механики — необычный тематичный рондель на личном планшете в виде телескопа, трек инквизиции с негативными очками, кубики-ресурсы научных открытий. Эта игра напоминает дизайны Лучани — «Гранд-отель» и «Лоренцо Великолепный». Если бы ещё к «Галилео Галилей» прикрутили солнечную систему из «Сэти», то это был бы топ. А так обеим играм ставим по 8 баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Дальше пару игр, не попавших в топ, но о которых хотелось бы сказать несколько слов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092354.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Heroes: Write and Conquer (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Согласно бгг «Герои» 2025 года выпуска, однако я уже назвал её сюрпризом года позапрошлого, когда она вышла на русском. Игра обещает то, что предлагала карманная «Мрачная гавань» — большую игру в компактном портативном формате; но тут идея реализована лучше. С тех пор мы обзавелись продолжением с 6-ю новыми расами, в новой более солидной коробке и нормальными маркерами. Впрочем, вау-эффект уже прошёл, и сыграно было пока только за две фракции. Игру однозначно рекомендую, тем более, что стоит она недорого. Однако сейчас мне хотелось бы от продолжений новых полей, соло-режима, а в мультиплеере — более плотного взаимодействия между игроками. Рейтинг базы 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092452.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Faraway: Under Starry Skies (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Faraway остаётся одной из самых часто играемых карточных игр, главная фишка которой — финальный подсчёт очков задом наперёд. В Эссене я приобрёл очередное дополнение с метеоритами, достаточно сильно отличающееся от базы и первого дополнения, которое можно было не думаясь замешивать в базу. Второе же дополнение скорее рассчитано на уже бывалых фаравейщиков: карты метеоритов не переворачиваются в конце игры и активны всегда для подсчёта. Мало того, они позволяют это сделать и со всеми остальными картами (из семи), с которыми совпадает вторая цифра в номере. Это даёт новое пространство для стратегий и позволяет ставить рекордные результаты, но при этом немного нарушает изначальную идею игры. База всё ещё 9 баллов, дополнение 8.5 — хорошее, но не маст хэв.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Переходим к основному. В этот раз я выбрал 10 самых понравившихся игр, впервые сыгранных за последний год, разбитых по 10 номинациям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Конфликтная игра года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Battle of Hoth (2025) &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Dune: War for Arrakis (2024)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Forbidden Stars (2015)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Ascension Tactics (2022, 2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я большой поклонник исторических сюжетов в настольных играх, а также игр с плотным взаимодействием между игроками. К моему сожалению, подавляющее число исторических образовательных игр — это военные игры, при этом зачастую достаточно комплексные, что усложняет их использование в образовании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если раньше, ещё до пандемии, когда я работал в школе, военная тематика игр меня смущало меньше, то на фоне новостной повестки и продолжающимися по миру вооружёнными конфликтами, я просто не могу мириться с глорификацией войны, видя гуманитарные катастрофы, которые они порождают. Поэтому сегодня я мечтаю, чтобы разработчики начали делать больше исторических игр на более мирные темы или показывающие разрушительное воздействие конфликтов (как это сделано в &lt;i&gt;The Grizzled&lt;/i&gt; или видеоигре &lt;i&gt;Valiant Hearts: The Great War&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092818.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;380&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Тем менее, я всё ещё очень люблю конфликтные настолки, поэтому выбор в последнее время падает на варгеймы в фэнтезийном сеттинге. За последний год я впервые сыграл в три прекрасные конфликтные военные игры — «Дюна: Война за Арракис», переосмысленную «Войну кольца» в песчаном сеттинге; &lt;i&gt;Battle of Hoth&lt;/i&gt;, также переделанную классику — Борговский «Мемуар 44» — в сеттинге Звёздных войн на более компактном снежном поле с несколько упрощёнными правилами и множеством сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092703.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;475&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А также закрыл гештальт, сыграв в &lt;i&gt;Forbidden Stars&lt;/i&gt; — старушку, которая поджарит зад любой новинке жанра. Все три игры мне понравились, но во все три сыграно было всего по одной партии, из которых сложно давать окончательные оценки. Поэтому победителя в этой номинации нет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_092554.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самой же играемой на каникулах конфликтной игрой стала &lt;i&gt;Ascension Tactics&lt;/i&gt;, которая продолжает очень нравиться своим разнообразием сценариев, чемпионов и карточек, отменным декбилдингом, соединённым с тактическими сражениями на карте и доступным геймплеем — схожим по ощущения с любимыми «Рыцарем-магом» и «Мрачной гаванью», но в гораздо более доступном и быстром формате. Базовый сценарий вообще напечатан на одной из сторон поля, поэтому его раскладка требует всего нескольких минут. Фокус игры на битвах один на один, но в игре есть сценарии на троих, 2 на 2, королевская битва на 4, кооп/соло сценарии и даже кампания, до которой мы пока не добрались. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;608&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В 2025 году вышло продолжение под названием &lt;i&gt;Inferno&lt;/i&gt; в более мрачном демоническом мире. Судя по обзорам, это та же игра с улучшенным органайзером, новыми карточками и чемпионами, пятой фракцией, а также новым элементом — колодой квестов. С одной стороны, сеттинг первой игры мне нравится больше, да и переусложнять оригинал не хочется, с другой стороны, интересно посмотреть что появилось нового, кроме того, элементы двух коробок можно мешать между собой — поэтому на днях таки заказали продолжение. Радует, что игру выпустили в варианте без миниатюр — с картонными стендиками, которые гораздо проще разбирать на поле. Поэтому игра вышла доступная не только в плане простоты правил, но и по цене. При этом контента и глубины в обеих коробках на много-много партий. Рейтинг оригинала — 9 баллов с перспективой для дальнейшего роста.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Лучшая карточная игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Flip7 (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самое популярное видео на моём канале посвящено лучшим несложным карточным играм, в которые можно сыграть в дороге или на пляже. Если бы я снимал это видео сегодня, &lt;i&gt;Flip7&lt;/i&gt; точно не заняла бы первое место в этом рейтинге, несмотря на своё позиционирование как лучшей карточной игры всех времён, но нашла своё место в конце первой десятки, что вообще-то очень даже неплохо! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра с механикой &lt;i&gt;push-your-luck&lt;/i&gt;, как и Порт Ройял, но ещё проще и доступнее. Колода состоит из карт номиналом от 0 до 12, количество карт в колоде равно номиналу (3 тройки, 4 четвёрки и т.д.). В свой ход игроки либо добирают ещё карту, либо говорят «стоп» и получают сумму набранных очков. Однако если новая карта повторяет одну из тех, что уже есть перед игроком, все карты сбрасываются и игрок получает ноль. Есть ещё несколько специальных карт, типа второго шанса, добрать три карты (которую нужно накинуть на одного из игроков, оставшихся в раунде) или умножитель на два. Если удаётся набрать 7 карт разных номиналов, то раунд сразу заканчивается и игрок получает +15 очков к сумме. Игра заходит на ура почти со всеми, в ней нет какой-то глубины, но она настолько азартная и простая, что её точно стоит заиметь в коллекции. Моя оценка — 8.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Лучшая экономическая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Furnace Duel (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Об этой новинке я уже снял &lt;a href=&quot;https://vk.com/video/@lionelhutz?z=video42745785_456239158&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;один из немногих в прошлом году полноценных обзоров на моём канале&lt;/a&gt;, поэтому не буду рассказывать подробно. Это дуэльная игра Ивана Лашина по мотивам его самой успешной игры с очень интересным аукционом. Это дуэльная версия игры с разными полями, на которых нужно строить железные дороги. Самое интересное в новой версии игры — это режим кампании, в рамках которого нужно сыграть по разу на каждом из 8 полей. У всех регионов свои интересные и достаточно оригинальные особенности. Эта версия игры нам понравилась больше оригинала, так что поклонникам экономических игр рекомендуем обратить внимание. Ставлю ей тоже 8 баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Лучшая политическая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tax the Rich (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настольное хобби часто воспринимается как эскапистское, в котором не принято обсуждать политику. Возможно поэтому издаётся не так много игр на противоречивые акутальные темы. А те игры, что издаются, часто оказываются достаточно сложными для освоения, о чём я поговорил в опубликованном на моём канале интервью с соавтором Гегемонии. Так вот &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt; (с соавтором которой я также сделал интервью, оно опубликовано здесь на Тесере) — прекрасный пример простой и очень прикольной карточной игры со взятками на очень актуальную сегодня тему, классового неравенства.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;548&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра — очередной представитель чреды игр с механикой взяток (&lt;i&gt;trick taking&lt;/i&gt;), которую многие знают с раннего детства по преферансу, буре и другим карточным играм. Насколько эта игра оригинальна с механической точки зрения сложно сказать, но что точно, она очень оригинальна с точки зрения темы, которая тут отлично интегрирована. Обычная игра на взятки здесь может быть перевёрнута через классовую революцию, когда вся иерархия карт персонажей переворачивается. Можно добавить опцию феминистской революции — тогда все женские персонажи становятся старше на десять (лет?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Для расширенной версии используется небольшая колода карт с описанием специальных эффектов каждого из персонажей (в базовых правилах такие эффекты есть только у некомпетентного лидера, президента номиналом 12, с которого нельзя заходить, и бедняка-единицы, если им взять взятку, то можно «перераспределить» себе ещё одну от игрока с наибольшим количеством взяток). Способности других карт используются не все разом (хотя в игре есть такая опция в сценарии, который естественно называется «анархия»), а пару на раунд, в зависимости от выбранного сценария — что добавляет кучу забавных тематических поворотов и веселья. Рейтинг — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Лучший пасьянс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fliptown: The Lone Gun (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самый запоминающийся опыт соло-игры мне дала коробка, рассчитанная до 5 игроков, и она на первом месте этого топа. Поэтому выделю именно соло-игру, которая мне понравилась больше всего — впрочем это не игра, а дополнение и не прошлого, а позапрошлого года — для игры &lt;i&gt;Fliptown&lt;/i&gt;. База, которую я тоже приобрёл только в 2025, стала нашей любимой флип-н-райт игрой. В игре используется обычная покерная колода карт, которые можно использовать для посещения разных локаций на диком западе, а также для сбора классических покерных комбинаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101955.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;459&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Соло-дополнение к «Покертаун», состоящее из ещё одной колоды карт, добавляет к игре режим кампании — в книжке описывается сюжет и какие-то необычные механические повороты в сценариях. После прохождения, можно выбрать один из двух предметов, которые помогут в будущих сценариях. Это очень классный формат, который мне очень понравился. Рекомендую как сам «Покертаун», так и это соло-дополнение к нему.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_101710.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Кстати при желании, это дополнение можно пройти вдвоём (в виде 100% многопользовательского пасьянса), что мы и сделали с женой. Рейтинг базы с допом — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Сюрприз года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104656.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;455&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tic Tac Trek (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Всем известна сломанная игра крестики-нолики, но я бы никогда не поверил, что их можно починить, сделав действительно интересную игру, которая окажется на пятом месте в списке лучших игр года. Создателям &lt;i&gt;Tik Tak Trek&lt;/i&gt; это удалось: в микроскопической металлической коробке от драже лежит большая игра и главный сюрприз этого года. Мы исследуем лес, прокладывая маршруты, пытаясь собрать три в ряд из деревянных фишек с разными видами местности, которые по очереди достаются из мешочка. Собрав три, игроки выставляют свои фишки с костром. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В конце каждый костёр (он же палаточный лагерь) даёт очки в зависимости от того, насколько в менее изведанной местности леса он находится — за каждую пустую клетку в округе даётся одно очко (то есть максимум за каждый костёр можно получить 7 очков). Игра элементарная, но она заходит на ура как у детей, так и взрослых настольщиков, обладая очень высокой реиграбельностью, стратегической глубиной и идеально интегрированной темой. Качество компонентов на самом высоком уровне. В то время как в настольном хобби всё больше игр растут в ширину и стоят сто и более евро, такая маленькая коробка с элегантными правилами — глоток свежего лесного воздуха. Рейтинг — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Кооп года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Bomb Busters (2024)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы не большие поклонники коопов, поэтому видеть в моём топе лучших игр кооператив удивительно, однако &lt;i&gt;Bomb Busters&lt;/i&gt;, получившая престижную премию «Игра года» &lt;i&gt;Spiel des Jahres&lt;/i&gt;, вполне того заслуживает. Мы играем за звериную команду, которая разминируют различные взрывные устройства, перерезая пары проводов. В игре нет проблемы альфа-игрока благодаря ограниченной коммуникации и скрытой информации на руках у игроков. Как и в случае с другим хитом &lt;i&gt;The Crew&lt;/i&gt;, здесь задействуются механики из классических карточных игр и прикручена кампания — из 66 сценариев, сразу открыты 8 обучающих, остальные 58 с новыми компонентами лежат в 5 запечатанных коробках.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_102241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;474&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Классные компоненты, тема и иллюстрации. Любителям «Экипажей» однозначно советуем. Игра заходит всем, даже тем, кто считает «Пандемию» — худшей игрой всех времён. Рейтинг пусть будет 8.5, но после прохождения всей кампании может и поменяться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Лучшая дуэль (с новым дополнением)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103707.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;TLotR: Duel for Middle-earth — Allies (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«7 чудес: Дуэль» была нашей любимой игрой, сделанной специально для двух игроков. Эта версия знакомой игры в сеттинге Властелина колец улучшает оригинал во всём — замечательные иллюстрации лучшего художника в настольном хобби, замечательно интегрированная тема (несмотря на то, что я не фанат этой вселенной, благодаря этой игре, она мне внезапно открылась с новой стороны), убран мудрёный подсчёт цены строительства карточек, убраны победные очки(!), жетоны науки тут имеют гораздо больше смысла.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103159.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но самое главное и интересное происходит на новом элементе игры — небольшом игровом поле, сменившем трек войны, где мы размещаем и перемещаем отряды по карте Средиземья, а также строим башни (аналог чудес, поэтому игру с длинным и сложно произносимым названием мы окрестили просто — «7 Башен»). Помимо базы, в Эссене я приобрёл по лучшей цене за дополнение (полтора евро!) — с картами союзников, у каждого игрока 7 персонажей, но в каждой партии сдаются только по три из них. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;575&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;По ходу партии, игроки смогут получать специальные жетоны, при помощи которых смогут активировать свойства своих союзников — один жетон для того, чтобы выложить перед собой одного из них, разыграв более слабое действие, а потом за два жетона — чтобы разыграть более сильное и сбросить карту. За партию удаётся выполнить всего несколько таких действий, но если делать это вовремя, то эффект может быть решающим. На наш взгляд, это дополнение отличное, которое добавляет асимметрию в игру. Единственная проблема, карточки с замечательными иллюстрациями знакомых персонажей некуда засунуть в коробку с оригинальным органайзером. Поэтому варианты: либо выкинуть орг, либо порезать его ножом, либо немного поколдовав, найти вариант подсовывать упаковку с картами под орг. Сама база получает 9 баллов, доп — 8.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Лучшая старая игра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103755.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;463&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Obsession (2018)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На втором месте в списке лучших игр года — игра, которая вышла семь лет назад. И это неспроста: прошедший год, на мой взгляд, был далеко не лучшим для индустрии настольных игр, золотая пора которой, как я считаю, случилась раньше. На мой взгляд, в последнее время индустрия всё больше превращается в бизнес-машину, выпускающую слишком много игр, среди которых всё сложнее найти что-то действительно интересное. Мы видим всё больше переизданий старых хитов в гигантских коробкам с кучей ненужного пластика в бездушном выхолощенном оформлении О’Тула (впрочем, иногда лучше купить переиздание такой классики как «Пуэрто-Рико» или «Замки Бургундии» в действительно красивом оформлении с продуманным дизайном компонентов, чем две-три новых игры). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_113112.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игры растут вширь, а цены на них ввысь. Издатели боятся сложных и противоречивых тем, дабы их не обвинили в неполиткорректности. Но всё конечно не так плохо, просто настольщикам с небольшим бюджетом стоит не вестись на хайп вокруг новинок, а выискивать действительно стоящие игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105720.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Флаг железнодорожного профсоюза&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104131.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;485&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Настольная игра про суфражисток&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В прошлом году я ездил в Англию, где смог прикоснуться к истории индустриальной революции, рассказанной в моей самой любимой игре всех времён «Брасс. Ланкашир» — я побывал в двух музеях истории индустриализации Манчестера, прогулялся вдоль каналов и прокатился по железным дорогам Ланкашира и Йоркшира.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;518&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Схема железных дорог Ланкашира и Йоркшира на вокзале Манчестера&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104427.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;506&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;«Картографы» Западного Йоркшира на исследовательском игровом воркшопе в Бредфорде&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Там же в Англии я смог купить игру, которая уже несколько лет находилась в моём виш листе, и которая так же, как «Брасс» рассказывает об истории Англии — но о несколько других аспектах. Именно эта игра получила самый высокий рейтинг и ворвалась в десятку самых любимых игр; речь идёт об «Обольщении» (&lt;i&gt;Obsession&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105359_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В этой игре всё крутится вокруг выстраивания отношений, сильно отличающихся от современного дейтинга, построенного вокруг личных симпатий, сексуальности и романтики. Для этого типа ухаживаний, связанных с вопросами семейной репутации и экономики есть специальный исторический термин — &lt;i&gt;courtship&lt;/i&gt;. Играя в «Обольщение» понимаешь, что для успешного формирования подобных альянсов — необходимо стратегическое планирование. Игроки обустраивают свои поместья, открывая новые пространства для совместного времяпровождения 5 типов, например, зелёные, мои любимые, связаны со спортом — теннисом, крокетом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Второй важный аспект — гости, не все они готовы приходить (если ваш социальный статус недостаточно высок), а приход любого из гостей обычно приносит достаток, престиж и/или новые знакомства. Однако некоторые из гостей могут иметь негативные эффекты, например, большинство гостей из Нового света хоть и сулят новые источники дохода, понижают статус вашего семейства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Наконец, большинству из гостей, а также при организации того или иного события (игры в карты или званого ужина) нужны слуги, которые после работы должны отдыхать (и не готовы пахать на вашу семейку сверхурочно).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_104822_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Игру ругают за рандом, но, на мой взгляд, он нивелируется многими интересными и самобытными аспектами игры, тема в которой настолько хорошо интегрирована, что приход непрошенных карт гостей с отрицательными очками в конце партии куда больше похож на реальность, в которой далеко не всё можно просчитать заранее и не все события и действия приносят победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На фоне современных игр, где вроде бы столько вариантов, но все они слишком хорошо сбалансированы, что выбор становится не интересным, «Обольщение» выгодно отличается фокусом на главном: в ней потрясающе интегрирована весьма необычная тема, она является и прекрасной стратегической игрой, отдалённо похожей на «Гранд-отель Австрия», но и прекрасной тематической игрой, в которой не всё можно просчитать и есть место для досадных случайностей и интересным тематических поворотов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Помимо рандомности, например, в вопросах итоговых целей, которые часто завязаны на определённых зданиях или комнатах поместья, которые могут вообще не выйти по ходу игры, в качестве минусов можно отметить невысокое взаимодействие между игроками. Поэтому я не рекомендую её для больших компаний, идеал — вдвоём с партнёром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_124516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Внимательно изучив все дополнения к игре, я решил, что большинство из них нам не понадобятся: в игру точно не стоит садиться играть большим составом, семейства имеют очень немного асимметрии (так что 5 и 6-я семьи вряд ли зачем-то нужны), а добавление новых правил и элементов игры, лишь портят её лаконичность и фокус на основном. Впрочем, если мы продолжим в неё много играть, то со временем, быть может, новые карточки гостей добавят немного разнообразия. А так база получает рейтинг — 9.5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Лучшая новая игра года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_103917.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;440&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Moon Colony Bloodbath (2025)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И на первом месте, пожалуй, самая оригинальная игра этого года, в которую интересно играть любым составом от 1 и до 5 игроков — необычный колодострой от автора «Доминиона» — «Кровавая баня в лунной колонии». На фоне тысяч новых коробок выходящих каждый год, к сожалению, очень немногое реально цепляет интересной темой и необычными механиками. На мой взгляд, современные настолки уже прошли путь от становления до формирования полноценного направления в современной культуре как кино или литература. И пора бы издателям и авторам игр перестать думать о них как исключительно хобби, но о форме рассказа глубоких историй, обсуждения важных социальных тем.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_093514.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Так же, как в случае с литературой или кино, было бы странно оценивать все игры в рамках одной шкалы, ведь есть как комедии для лёгкого досуга и сложноперевариваемое арт-хаусное кино далеко не на каждый день. Мой топ (как и любой другой) субъективен, сегодня никто физически не может поиграть во все новинки, чтобы их сравнить. Приходится включать фильтры и выбирать в первую очередь то, что тебе не подходит, чтобы лучше понимать из чего выбирать новые игры в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Кровавая баня», вероятно, не самая лучшая игра если оценивать её исключительно с точки зрения игровых механик. Однако та история, а точнее истории, которые она рассказывает — заслуживает внимания. В этой игре механики не сделаны ради механик, в некотором смысле эта игра идёт вразрез трендам в настольных играх и заходит далеко не всем. Например, Том Вассел, фанат «Арк Новы», совсем не оценил её. Тем не менее и с механической точки зрения она очень занятная: перед нами нечто вроде коллективного колодостроя — одной колоды карт, в которую все игроки добавляют новые и которые влияют на всех игроков (за редким исключением).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_105509_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но самое интересное здесь — это динамика игры, отдалённо напоминающая «Космических дальнобойщиков», в которых мы сначала строим свой корабль, а потом наблюдаем за его эпичным разрушением. Здесь всё начинается по закону жанра — мы строим движок нашей лунной колонии, однако со временем всё начинает идти не по плану — робот-дверь начинает заедать и зажимать насмерть колонистов, происходят протечки и прочие досадные неприятности. Исход каждой партии предрешён: все колонисты погибнут. За все сыгранные партии, нам так и не удалось дойти до последнего уровня. Но в этом-то и фишка этой игры, которая может некоторых расстраивать, но для меня является ключевым социально-политическим высказыванием авторов этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110327.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;405&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На фоне мании космоса миллиардеров, жаждущих построить колонии на Марсе, «Лунная колония» отсылает к концовке критического кино-хита «Не смотри наверх» — под видом весёлой настольной игры перед нами глубокое произведение, выводящее настольные игры с уровня подросткового развлекательного хобби до высокого искусства. Вместе с этим эта игра остаётся весёлым времяпрепровождением с высоким уровнем реиграбельности — особенно если вы не против того, что ваш движок рассыпается и все колонисты погибают в конце.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110230.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;351&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эта игра не только самое свежее и интересное, во что я впервые сыграл за последний год, но и прекрасная соло-игра. Если при игре, например, втроём, мы играем до того момента когда все колонисты одного из игроков погибают, остальные два игрока считают кого выживших больше, то играя соло всё же сохраняется надежда на то, чтобы «пройти» игру до конца. Мой рейтинг — 9.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вишлист&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И напоследок 10 игр, (на которые мне не хватило денег в 2025 году и) в которые я хотел бы сыграть в году 2026-м.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110458.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Feya’s Swamp (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Эту игру от авторов любимой &lt;i&gt;Gaia Project&lt;/i&gt; я не смог приобрести в Эссене, где на стенде издателей творился настоящий хаос. Почитав отзывы, я немного охладел, тем не менее игра всё ещё вызывает мой интерес.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Recall (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Недавно я брал &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2560500/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;интервью у соавтора этой игры&lt;/a&gt; и отметил другую его новинку — &lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt;. В &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; нет понравившейся нам мини-кампании (как в предшественнице — &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;) , да и оформление как будто чуть менее привлекательное. Однако отзывы очень хорошие, поэтому надеюсь удастся сыграть в эту новинку в 2026 году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Rove (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Rove&lt;/i&gt; создана фанатами «Мрачной гавани», оформление у игры не самое привлекательное, но поиграть определённо хотелось бы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Karak II (2023)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первый «Карак» — этакая «Мрачная Гавань» для самых маленьких — стал одной из любимых игр, в которую мы играем с нашей пятилетней дочкой. Вторая часть игры переносит игроков из подземелья на поверхность и отдалённо напоминает любимых Героев, в частности, можно обустривать свой замок. На 8-е марта решил порадовать своих женщин и заказал нам второй Карак, продолжение &lt;i&gt;Ascension Tactics&lt;/i&gt; и настольный &lt;i&gt;Slay the Spire&lt;/i&gt;, видеоигра — любимая у жены.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_112734.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;498&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Nippon: Zaibatsu (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;«Ниппон» — наша вторая любимая экономическая игра всех времён (после «Брасса»), которая, благодаря Краудам, наконец вновь станет доступной для игроков. Пока непонятно, насколько нововведения углубят игру или расширят — узнаем в этом году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Cross Bronx Expressway (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;За этой игрой я слежу с момента разработки так как темы урбанистики и уличного искусства непосредственно связаны с темами моих академических исследований и художественной практики. Я воспринимаю эту игру как своеобразное образовательное пособие, наравне с документальными фильмами по теме, выложенными на бгг. Очень надеюсь, что сама игра не слишком перегружена деталями и не переусложнена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. World Order (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я взял интервью у соавтора игры в Эссене, который заверил меня, что эта игра проще и доступнее «Гегемонии», вероятно лучшей современной игре о политике, однако слишком сложной для образовательных целей и регулярных встреч.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_110638.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;399&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Hot Streak (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;На днях с успехом познакомил дочку с уже ставшей классикой — весёлой игрой со ставками &lt;i&gt;Camel Up&lt;/i&gt;. В прошлом году вышла ещё более весёлая игра, во многом на ту же тему: весёлые и хаотичные гонки со ставками. Визуально верблюды мне нравятся больше, но судя по отзывам, &lt;i&gt;Hot Streak&lt;/i&gt; ещё веселее и проще. Игры пока нет в магазинах, но обязательно купим её в течение года.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_112906.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;416&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Eternal Decks (2025)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вполне вероятно, что это одна из лучших игр 2025 года, которую при этом почти невозможно нигде купить. Поэтому честнее считать её игрой уже 2026 года, когда, надеюсь, она станет доступной для широкой публики. Это карточный кооп, который отдалённо напоминает &lt;i&gt;The Crew&lt;/i&gt; и может быть совсем чуть-чуть другой карточный видеоигровой хит — &lt;i&gt;Balatro&lt;/i&gt;. Визуальная составляющая на высоте, обязательно приобрету и поиграю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568042/PSX_20260309_113034.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;521&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1. Brass: Pittsburgh (2026)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Брасс: Ланкашир» — моя самая любимая игра, вершина гейм дизайна и оформления в настольных играх. Она лаконичнее и конфликтнее расширившегося Бирмингема, в котором больше возможностей, но и меньше фокуса на основном. Однако если Питтсбург хотя бы так же хорош как Бирмингем, у него есть все шансы быть лучшей игрой года (этого или следующего).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё. Хороших всем игр и продолжения года!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Подписывайтесь на мои каналы в &lt;a href=&quot;https://t.me/makespiel&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Телеграме&lt;/a&gt;, в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@citizenmake&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ютубе&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/makespiel/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Инстаграме&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://vk.com/video/@lionelhutz&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/coming-of-age&quot;&gt;Шаги в жизнь&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-buttons-bugs&quot;&gt;Gloomhaven: Buttons &amp; Bugs&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galileo-galilei&quot;&gt;Galileo Galilei&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Ascension-Tactics&quot;&gt;Ascension Tactics&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Flip-7&quot;&gt;Flip 7&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/furnace-duel&quot;&gt;Индустрия: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fliptown&quot;&gt;Покертаун&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/obsession&quot;&gt;Обольщение&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2568042/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 10:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/netflix_ticket_to_ride/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Антиутопия Билет на поезд в Москву 1984 на Нетфликс. 

Сегодня прямо день невероятных заметок про Тикет ту райд на Тесере.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/netflix_ticket_to_ride/&quot;&gt;Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 12:59:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/16056,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Времена возвращаются. Опять имена Жданова, Дзержинского, Калинина на карте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad&quot;&gt;MakVlad (Максим Богатов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/&quot;&gt;Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 11:30:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно, спасибо большое за подробный обзор! Жаль картинка на обложке со схемой целиком такая маленькая, было бы классно добавить её в сам материал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ticket-to-metro/&quot;&gt;Обзор на «Билет на метро». Вариация Ticket to Ride от Музея Транспорта Москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 05:41:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как правильно продолжить движение и можно ли так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rallyman-gt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/793746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемые коллеги! Вопрос по дальнейшему движению автомобиля: например автомобиль стоит на трассе на 3 передаче (то есть указатель с цифрой 3 показывает на машинку); я могу в свой следующий ход спланировать его движение дальше черным кубиком 4 или белым кубиком, тем самым как бы поддерживая дальнейшую скорость на 3 передаче - это все понятно! А могу ли продолжить движение черным кубиком с 3 передачей (то есть, фактически на поддержание скорости у меня в этот ход будет ТРИ кубика: черный 3 + два белых)! Так можно ехать или нет? Или именно включать надо передачу вверх или вниз, или поддерживать скорость и т.д.???&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NikolayGusyna&quot;&gt;NikolayGusyna&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rallyman-gt/&quot;&gt;Rallyman: GT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 06:06:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор в тележке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263569,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, зачем так самокритично?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Desert_witch&quot;&gt;Desert_witch&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle/&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 21:19:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор в тележке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263569,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://t.me/s/desertwitch/1476

Морально готов к комментариям, что я просто тупой и ничего не понял. =ъ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Desert_witch&quot;&gt;Desert_witch&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle/&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 18:20:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Florentyna Butler</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2561790/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2561790,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tris&quot;&gt;Tris (Максимка)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2561790/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 14:51:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Seabrook Studios</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2561789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2561789,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tris&quot;&gt;Tris (Максимка)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2561789/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 14:51:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Isabelle Overturf</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2561788/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2561788,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tris&quot;&gt;Tris (Максимка)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2561788/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 14:50:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Ryan Boucher</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2561787/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2561787,10/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tris&quot;&gt;Tris (Максимка)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2561787/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 14:50:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Timber Town</title>
      <link>http://tesera.ru/game/timber-town/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2561785,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;Timber Town&lt;/strong&gt; вы &amp;mdash; бобр-архитектор, строящий новый город на берегу реки из зданий, приплывающих по течению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Timber Town &amp;mdash; это игра с механикой &amp;laquo;river drafting&amp;raquo;, в которой игроки берут тайлы с постоянно меняющегося общего поля. Полученные тайлы необходимо размещать в своём городе в той же колонке, из которой они были взяты, стремясь выполнить цели текущей партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждой игре используются разные цели, что создаёт более 1000 разнообразных и увлекательных способов набора очков!&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;In &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Timber Town&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; you are a beaver architect, constructing a new town on the riverbank using buildings sent drifting down the river.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Timber Town&lt;/i&gt; is a &quot;river drafting&quot; game where players grab tiles from an ever changing board. Players place their tiles in their towns into the same column from which the tile was drafted from in an effort to match the objectives for that game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Different objectives are used between each game giving over 1000+ satisfying ways to score!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tris&quot;&gt;Tris (Максимка)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/timber-town/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 14:47:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне Пандемия совсем не зашла, даже Легаси интересна была исключительно с точки зрения поворотов сюжета, но играть было очень скучно — во многом из-за того, что кто-то один всем говорил как лучше ходить, и в общем ходы всегда были более или менее очевидные, поэтому и спорить или ходить из принципа плохо не хотелось. В коопах всё же у всех должны быть свои скрытые цели и какой-то элемент соревнования (как в Мрачной гавани), ну или хотя бы скрытая информация и лимитированная коммуникация (как в Экипажах). Интересно как решена здесь проблема альфа-игрока?

И небольшое замечание, Властелин колец постоянно политизируется и если вы помните, российского президента часто изображали в образе одного из злодеев, он даже кольца чиновникам дарил... Но тут обратил внимание, насколько в этой рисовке Фродо на него похож! Или мне кажется?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lordoftherings_fatefellowship/&quot;&gt;Впечатления от The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 12:41:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взял в Эссене интервью с соавтором игры Варнавасом Тимофеу о том, насколько World Order отражает реальности современной геополитики. А также поговорили о том, насколько новая игра отличается от прошлой игры издательства Hegemony. Интервью на английском доступно на бгг: https://boardgamegeek.com/thread/3652184/class-struggle-and-geopolitics-an-interview-with-v

Перевод на русский у меня в тг-канале: https://t.me/makespiel&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-order/&quot;&gt;World Order&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 18:00:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Постапокалипсис и социальная справедливость: интервью с Кристианом Амундсеном Эстбю</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2560500/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2560500,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Специально для канала &lt;i&gt;Make Spiel&lt;/i&gt; один из соавторов настольного хита &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt; («Проект Возрождение») и основатель издательства &lt;i&gt;Aporta Games&lt;/i&gt; дал интервью во время выставки &lt;i&gt;Spiel&lt;/i&gt; в Эссене. Мы обсудили спорную кампанию в &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;, этику «гринвошинга» в настольных играх и его новый сатирический проект &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tax-the-rich/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Также мы затронули тему того, как колониализм и социальная справедливость воспринимаются по-разному в Европе и США. Наконец публикую расшифровку этой встречи.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560500/Screenshot_2026_02_06_154444.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Начну с того, что &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt; — одна из наших самых любимых игр, она определённо входит в мой топ-10. Для нас она стала «игрой года» сразу после выхода. Я хотел спросить про режим кампании. На мой взгляд, это был блестящий способ подачи сюжета, раскрытия темы и обучения правилам. Однако некоторые известные критики, например Том Васел, советовали её вообще пропустить. Как ты воспринял эту критику? И планируешь ли ты возвращаться к формату нарративных кампаний в будущем?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Я думаю, тут сложно найти идеальный баланс. Многие опытные игроки хотят сразу погрузиться в процесс, имея на руках все правила. Однако мы заметили: когда мы знакомим с игрой новичков, они предпочитают постепенное введение механик. Нам казалось, что лучший опыт игроки получат, если сначала поиграют со стандартными способностями фракций, а затем постепенно добавят продвинутые элементы, вроде правил драфта. Кроме того, мы хотели рассказать историю. Каждое племя представляет определённую идеологию или философию, и кампания была способом познакомить с ними игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560500/PXL_20260206_151219210.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Дополнительные правила, которые открываются по ходу кампании&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Есть ли подобная кампания в твоей новой игре, &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю: &lt;/strong&gt;Нет. В &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; нет таких отдельных пластов правил, которые нужно было бы вводить постепенно. Механически это совсем другая игра. Тем не менее, у этих проектов общая ДНК. Я разрабатывал &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt; с тем же соавтором и тем же художником. В темах тоже есть сходство: ты управляешь племенем и исследуешь мир. Обе игры находятся на одном уровне сложности и строятся вокруг поиска собственных стратегий. Философия дизайна здесь схожа: каждый раз, когда ты играешь, тебе нужно открывать новый путь к победе. Думаю, те, кому понравилась &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;, получат тот же тип удовольствия и от &lt;i&gt;Recall&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel: &lt;/strong&gt;Мы с женой большие фанаты Александра Пфистера, который был пионером в интеграции карточного сюжета в евроигры. Насколько его работа, в частности &lt;i&gt;CloudAge&lt;/i&gt;, повлияла на &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt;?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Я играю во множество игр, так что на меня наверняка влияет всё, во что я пробовал играть. Но моя главная мотивация — исследовать новые пути и механизмы. Трудно сказать, было ли здесь прямое влияние Пфистера. Нам просто нравилось изучать различные идеологии и мы старались сделать так, чтобы каждое племя имело свой чёткий образ.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560500/PXL_20260206_150958785MP.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Начало кампании Revive&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Кампания &lt;i&gt;Revive&lt;/i&gt; заканчивается довольно скептическим взглядом на способность человечества учиться на своих ошибках. Мне нравится, что вы это включили. Однако сама индустрия настольных игр работает в цикле массового производства и глобальных перевозок. Видишь ли ты элементы «гринвошинга» в нынешнем тренде на техно-оптимистичные игры об экологии?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Это сложный вопрос. Мы все — часть этой индустрии, мы производим потребительские товары. Утешает лишь то, что большая часть материалов — это картон, но мы всё равно остаёмся частью этого цикла.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Некоторые игры используют экологические темы, но механически продвигают экстрактивистскую экономику — например, когда ты используешь бульдозеры, чтобы «спасать» леса. Это кажется контрпродуктивным. С другой стороны, мы видим сдвиг: раньше многие игры были посвящены колониализму и имперской экспансии, как «Пуэрто-Рико». Теперь авторы стали осторожнее, появляются такие проекты, как &lt;i&gt;Spirit Island&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;Pax Pamir&lt;/i&gt;. Ощущается ли это как искренние перемены или это просто пример «гринвошинга»?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Я считаю, что это очень хорошо — вести такие дискуссии и иметь сознательную позицию. Но в то же время игра — это пространство для эксперимента. Я делал игры об ограблении банков, но я не думаю, что мы тем самым подталкиваем людей грабить банки. В игре ты можешь быть кем угодно. Ты можешь играть за капиталиста, даже если в реальной жизни ты коммунист.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пару лет назад я выпустил игру под названием «Санта-Мария», она была посвящена колониализму. Для меня это тоже была форма сатиры. В Норвегии колониализм — это однозначное зло, все знают, что это было ужасно. Это делает тему проще для игры, почти как то же ограбление банка. Но в США, где общество более поляризовано, это гораздо более сложная тема, потому что противостояние колониализму там не всегда воспринимается как нечто «очевидное» для всех.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Твоя другая игра, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tax-the-rich/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Tax the Rich&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, весьма политизирована. Почему ты выбрал эту тему и повлиял ли на тебя тренд социальной сатиры в поп-культуре, например фильм «Треугольник печали»?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Для меня социальная справедливость и то, как мы распоряжаемся общими благами — это важнейшие вопросы нашей цивилизации. Я всего лишь делаю игру — я не пытаюсь решить проблему — но это то послание, которое мы хотели донести. Мы считаем это важным, но при этом мы продолжаем играть с этими смыслами.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2560500/PXL_20260206_145425659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Компоненты игры: колода карт, дополнительные карты эффектов персонажей и внутренняя сторона крышки коробки с полем и фишка для ставок&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы добавили туда много сатирических элементов через тематические способности карт. В игре есть иерархия: от бедняка в самом низу до президента на вершине. Ты можешь объявить классовую революцию, которая перевернёт всё вверх дном — тогда бедняк станет сильнейшей картой, а президент — самой слабой. Мы использовали стереотипы ради нужного эффекта: у карты «Полиция» есть способность «Обыск и досмотр», «Президент» — некомпетентный лидер, которым нельзя ходить, а карта «Журналист» называется «Свободная пресса» и заставляет других раскрывать свои карты. В продвинутые правила мы даже включили «феминистскую революцию».&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Make Spiel:&lt;/strong&gt; Я надеюсь, это сработает — сначала люди весело проведут время, а потом смогут обсудить эти вопросы с детьми или друзьями.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кристиан Амундсен Эстбю:&lt;/strong&gt; Мы начали разработку почти год назад, когда мир казался немного светлее. Эта игра стала для нас площадкой для тестирования различных тем и идей. Но если бы мы проектировали её сегодня, она, возможно, была бы мрачнее. Реальность становится сатирой на саму себя.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Спасибо за эти вопросы и за твой взгляд на вещи!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Подписывайтесь на Make Spiel в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@citizenmake&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://t.me/makespiel&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/recall&quot;&gt;Воспоминания&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/revive&quot;&gt;Проект Возрождение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2560500/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 15:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2559065/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из самых хайповых игр года от мастера пиара (и посредственного геймдизайнера) Стэгмайера разделали сообщество на тех, кому игра очень понравилась, и тех, кто вообще не увидел здесь игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2559065/&quot;&gt;Впечатления от настольной игры Vantage&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2026 12:09:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2554899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу прощения, в тексте увидел, что пнп, выглядит классно! Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2554899/&quot;&gt;№41: El Grande, QE, Fishing, Insider&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 07:06:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2554899/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Эль Гранде полностью согласен. Для меня стиль Дорис Матеус вообще самый любимый и ламповый, ассоциирующийся с началом популярности немецкой/европейской школы, по сути современными настолками. Её оформление Каркассона, Санкт-Петербурга, Elfenland и Эль Гранде стали настоящей классикой. В коллекции есть даже игра её авторства, очень хороший ареаконтроль Urland.

Но основное, хотел задать вопрос, а разве старое издание Эль Гранде издавали на русском языке? Или на картинке фанатский перевод? Помню у друзей была большая коробка на немецком, а вот на русском никогда не видел этой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2554899/&quot;&gt;№41: El Grande, QE, Fishing, Insider&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 07:02:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stranger-things-upside-down/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/793746,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коллеги, в куче локализаций на предстоящий год и может чуточку далее никто не слышал о ее, повторюсь, локализации случайно???&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NikolayGusyna&quot;&gt;NikolayGusyna&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stranger-things-upside-down/&quot;&gt;Stranger Things: Upside Down&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 16:45:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;есть америтреш, есть евроджэнк, а это политреш&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2553642/&quot;&gt;Настольные Итоги 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 16:13:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>