<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Phantom ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Phantom ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nakushimo/journal/286062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том-то и вопрос (-:&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nakushimo/journal/286062/&quot;&gt;Battlestar Galactica. Первое знакомство с игрой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jul 2013 12:05:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nakushimo/journal/286062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А особенно злит, когда новичок начинает делать вид, что ничего не понимает, и под этим предлогом пакостит. Непонятно - то ли учить его, то ли сразу в шлюз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nakushimo/journal/286062/&quot;&gt;Battlestar Galactica. Первое знакомство с игрой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jul 2013 08:09:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nakushimo/journal/286062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не говорю, что этого не нужно делать. Но когда компания непостоянная и в ней мало опытных игроков, вся атмосфера и интрига игры теряется за разбором правил и объяснением технических нюансов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nakushimo/journal/286062/&quot;&gt;Battlestar Galactica. Первое знакомство с игрой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jul 2013 08:06:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/291174/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Присоединяюсь к поздравлениям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/291174/&quot;&gt;30 Оранжевых  кругов вокруг солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jul 2013 06:42:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nakushimo/journal/286062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за статью! Вы отлично описали причину, по которой я перестал играть в BSG: 4 часа попыток объяснить новым игрокам, как нужно действовать, убивают всё удовольствие. Мне, вероятно, повезло познакомиться с этой игрой в хорошей компании - одной партии хватило, чтобы понять и полюбить её. А сериал я так и не посмотрел - чего я там, собственно, не видел? (-:&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nakushimo/journal/286062/&quot;&gt;Battlestar Galactica. Первое знакомство с игрой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jul 2013 06:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по допам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Treachery же только в Пегасе есть. Без них, конечно, не смертельно, но, поиграв с ними, к базе возвращаться не хочется. Сочувствующий сайлон тоже, на мой взгляд, в Пегасе гораздо интереснее. А добавлять что-то из Исхода прямо в базу... Можно, конечно. Если кто-то пробовал, интересно узнать впечатления (-:&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/&quot;&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jul 2013 15:29:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по допам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Теоретически можно, но не советую. С картами навыков (в особенности вероломством) и персонажами из Pegasus игра становится гораздо более напряженной и разнообразной. Лучше сперва наиграться в Pegasus, а потом постепенно вводить элементы Exodus - он довольно сложный для неподготовленных игроков. Ну а для ознакомительных партий подойдёт и база.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlestar-galactica/&quot;&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jul 2013 13:37:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Scorpius/thought/284330/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играл всего три партии, но мне не показалось, что у какой-то стороны есть явное преимущество. Против Дзинтеки, в частности, четырех карт должно хватать - если, конечно, уметь вовремя остановиться.  Snare бъёт каждый раз, пока хакер её не удалит - что ему мешает это сделать? Выжидать хакеру не стоит, нужно догадываться, где у корпорации бреши в обороне, и бить по ним. А корпорация, конечно, может установить тонны льда, но для его активации потребуются тонны кредитов, а они ещё на advancement нужны. В общем, игра о том, кто кого перехитрит, и подручные средства в ней имеют значение, но не решающее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Scorpius/thought/284330/&quot;&gt;Мысли об Android: Netrunner&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2013 12:35:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Keiran/journal/281651/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для плохой камеры достаточно чёткие снимки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Keiran/journal/281651/&quot;&gt;А не погонять ли нам Дракулу?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2013 19:08:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/267329/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том-то и дело, что победа в конкурсе - не гарантия издания игры. Для тех, кто хочет привлечь внимание издателей, больше подойдут внеконкурсные презентации или отдельная номинация, которую будут оценивать эти самые издатели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/267329/&quot;&gt;Зачем я ехал на «Игросферу» и что из этого вышло&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 16:10:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/267329/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я понял, главной претензией к Пиратам и Голливуду было то, что их уже планируют издавать - я же предлагаю отдельно сравнивать проекты на стадии идеи и готового продукта. И презентации проводить раздельно и разделять претендентов по номинациям на этапе заявок, чтобы авторы могли выбрать, в какой номинации их проекты будут иметь больше шансов, а жюри было легче работать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/267329/&quot;&gt;Зачем я ехал на «Игросферу» и что из этого вышло&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 15:33:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/267329/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я могу рассуждать исключительно абстрактно, т.к. на Игросфере не присутствовал, но, возможно, взгляд со стороны вам тоже будет интересен. Мне кажется, проблема в том, требования к конкурсу у разных категорий участников и зрителей не совпадают: разработчики хотят получить возможность развития своих проектов, издатели - найти новые перспективные игры и рекламировать существующие, игроки - расширить свой кругозор и пополнить коллекции. Понятно, что всем сразу не угодишь. Я думаю, следовало бы ввести больше номинаций (может быть, даже с разным судейским составом) и строгие критерии отбора: в одну номинацию допускать только проекты, не предлагавшиеся к изданию, в другую - готовые игры с авторским дизайном и т.д. При этом многих авторов устроила бы возможность выступить вне конкурсной программы, что сняло бы нагрузку с жюри.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/267329/&quot;&gt;Зачем я ехал на «Игросферу» и что из этого вышло&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 15:19:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/249559/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/219797,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный обзор, спасибо! С удовольствием полетал бы с вами (-:&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/249559/&quot;&gt;Невероятные приключения сайлонов на «Галактике»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:38:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>