<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя PhillipRus ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя PhillipRus ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/411936/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если можно пишите подробнее. Статья переводилась в ручную, но переводить такие статьи довольно сложно из за обилия не очевидных формулировок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/411936/&quot;&gt;Введение в “Warhammer 40000: Conquest”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2014 11:31:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Введение в “Warhammer 40000: Conquest”</title>
      <link>http://tesera.ru/article/411936/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/411936,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Человечество &amp;mdash; не единственная раса, топчущая планеты. Среди усыпанных звёздами путей галактики существуют сотни цивилизаций, которые сдерживаются мощью Империума.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Некоторые из них древнее времяисчисления, доступного Человечеству&lt;strong&gt;. &lt;/strong&gt;Другие же &amp;mdash; новые силы, только вступившие в борьбу за своё место в галактике. Со всеми ними нужно бороться изо всех сил для выживания нашей расы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы готовы попасть в мрачное будущее и сражения за звёзды в &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=261&amp;amp;enmi=Warhammer%2040,000:%20Conquest&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Warhammer 40,000: Conquest&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;? Это новая LCG толкает вас в бой за планеты сектора Траксис, проверяя на прочность вашу стратегию и военную мощь, когда вы пытаетесь уничтожить своего соперника и добиться победы. Контролируете ли вы Орочий Ваааагх!, используете ли древние технологии Эльдаров или служите Космодесантником, выполняя волю Императора, именно вы можете повести своего военачальника и его армии захватывать сектор Траксис!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ни одна военная кампания не состоит целиком из больших сражений со славными победами и сокрушительными поражениями. Достойный командующий должен учитывать каждый возможный результат своих действий, балансируя между ресурсами, которые необходимы для поддержания его армии, возможностью прибытия подкреплений, желанием одержать решающую победу или моралью своих войск. В нашей первой статье о &lt;i&gt;Warhammer 40,000: Conquest&lt;/i&gt;&amp;nbsp;мы рассмотрели фазу размещения войск на планетах. Сегодня мы поближе взглянем на последствия этого размещения, показав, как ввести в бой своего военачальника и как выиграть борьбу за власть в секторе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вперёд в битву!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;В начале фазы господства каждый игрок секретно выбирает, на какую  планету послать своего командующего, используя счётчик в виде  серво-черепа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/411936/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; /&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы должны учесть несколько важных особенностей, когда определяете, на какую планету вы отправите своего главнокомандующего. Во-первых, если ваш военачальник &amp;mdash; единственный военачальник на планете, то вы автоматически выигрываете командную схватку, что жизненно важно для получения карт и ресурсов, как описано ниже. Кроме того, битвы имеют место быть только на первой планете и на планете с главнокомандующим, что означает, что нахождение вашего военачальника на планете &amp;mdash; это единственный способ начать битву кроме как на первой планете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Хотя только первая планета может быть захвачена для отображения победы игрока, начало боя на другой планете с вашим главнокомандующим на ней может стать исключительным способом избежать будущей угрозы или успеть активировать способность &lt;strong&gt;Битвы.&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Так как любые подразделения из штаба передвигаются на планету вместе с военачальником, то он также может вести ваши войска в битву в критическое противостояние, когда ожидаете, что битва будет действительно жаркой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Трофеи войны&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только оба игрока установили свои счётчики, они одновременно показываются и военачальники передвигаются на выбранные планеты со всеми подразделениями из штаба. Теперь начинается фаза командного противостояния, представляющая стратегическую битву за ресурсы и влияние по всему сектору Траксис. Обычно борьба за власть разрешается подсчётом количества иконок господства на не повёрнутых подразделениях, но если присутствует ваш военачальник, то вы автоматически выигрываете борьбу за власть, если только главнокомандующий противника там не находится. В обратном случае иконки господства должны быть посчитаны для определения победителя в войне за власть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/411936/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждое подразделение в &lt;i&gt;Warhammer 40,000: Conquest&lt;/i&gt;&amp;nbsp; имеет некоторое количество иконок господства на карточке между картинкой и текстом. Например, &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411936/03.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Land Raider&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Core Set&lt;/i&gt;, 17)&amp;nbsp;имеет три иконки господства,&amp;nbsp; которые будут посчитаны, при условии, что&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411936/03.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Land Raider&lt;/a&gt; не повёрнут во время битвы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победитель битвы за власть на планете получает вознаграждение за своё превосходящее планирование и стратегию, получая в качестве бонуса карты и ресурсы, обозначенные на карте планеты. Планета&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411936/04.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Plannum&lt;/a&gt;, например, приносит одну карту и один ресурс игроку, который выиграл здесь битву за власть, как показано символами в левом и правом углах карты. У каждой планеты различные награды, некоторые предлагают вам взять дополнительные карты, в то время как другие богаты ресурсами для снабжения вашей войны. Вы получаете эти бонусы сразу, что может сыграть ключевую роль в остальном раунде. Даже если раньше у вас не было карт событий, которые могли бы повлиять на ход боя, или не было ресурсов, чтобы их сыграть, вы можете планировать наперёд и либо взять ресурсы, либо дополнительные карты в фазу господства, потенциально получая карты и ресурсы, которые вам необходимы, чтобы перевернуть ход сражения в свою сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Великая стратегия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для примера битвы за власть обратимся к изображению ниже, показывающему сражение за власть, которое вот-вот должно окончиться на планете Plannum. Так как главнокомандующие отсутствуют, то победитель битвы за власть должен быть определён подсчётом иконок господства. У игрока за Космодесант есть развёрнутый Land Raider и повёрнутый &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411936/05.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10th Company Scout&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Core Set&lt;/i&gt;, 12). Иконка господства 10th Company Scout&amp;rsquo;а в счёт не идёт, т.к. он повёрнут, итого у игрока за Космодесант три иконки господства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/411936/06.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По другую сторону, у игрока за Орков, есть два развёрнутых подразделения на Plannum&amp;rsquo;е:&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411936/07.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Goff Nob&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Core &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Set&lt;/i&gt;, 59) и &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411936/08.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nazdreg&amp;rsquo;s Flash Gitz&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Core &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Set&lt;/i&gt;, 54). У Goff Nob&amp;rsquo;а нет иконки господства, в то время как у Nazdreg&amp;rsquo;s Flash Gitz есть одна, что даёт игроку за Орков в сумме одну иконку господства. Игрок за Космодесант убедительно побеждает в битве за власть, имея три иконки против одной у игрока за Орков. В качестве награды за его стратегические размещения игрок за Космодесант моментально получает бонусы, даруемые Plannum&amp;rsquo;ом, беря одну карту и получая один ресурс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы можете найти способы, как выжать ещё больше из борьбы за власть, используя определённые подразделения, которые могут поднять бонусы за победу в борьбе за власть на планете. Например, если вы выиграли сражение за власть на планете, где находится &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411936/09.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rogue Trader&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Core Set&lt;/i&gt;, 171), то вы получаете один дополнительный ресурс. &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411936/10.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Void Pirate&lt;/a&gt; предлагает схожую награду, позволяя добирать на одну карту больше. Используя эти подразделения в битве за власть в секторе Траксис, ваш завоевательный поход будет продвигаться всё быстрее и агрессивнее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Приготовься к нападению&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Битвы за власть, происходящие на планетах сектора Траксис, дают вам ресурсы и карты, необходимые для продолжения вашего наступления на соперника, одерживания побед и захвата планет во славу вашей фракции! После фазы господства идёт фаза сражений, вспыхивающих на определённых планетах, как будет рассказано в будущих статьях. Сможете ли вы составить планы на будущее, собрав необходимые ресурсы, и добиться славы на поле битвы? Вы узнаете в секторе Траксис!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Warhammer-40000-LCG&quot;&gt;Warhammer 40 000: Conquest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/411936/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 31 May 2014 08:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/411381/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не промт :)
Скорее это из за профессионального жаргона игрока в карточные игры и варгеймы. 
Но многое уже поправил :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/411381/&quot;&gt;Введение в “Warhammer 40000: Conquest”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 12:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Портал</title>
      <link>http://tesera.ru/company/411435/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/411435/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 11:28:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/411381/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее &quot;Low Gothic&quot; имперской гвардии :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/411381/&quot;&gt;Введение в “Warhammer 40000: Conquest”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 11:25:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/411381/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну пожалуйста :)
Поправил на более читаемый вариант.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/411381/&quot;&gt;Введение в “Warhammer 40000: Conquest”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 11:15:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/411381/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Картиночки вообще сильная сторона игр от FFG.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/411381/&quot;&gt;Введение в “Warhammer 40000: Conquest”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 10:48:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/411381/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/96409,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это наш первый перевод. Прошу больно не бить :)
Вся конструктивная критика приветствуется!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/411381/&quot;&gt;Введение в “Warhammer 40000: Conquest”&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 10:29:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Введение в “Warhammer 40000: Conquest”</title>
      <link>http://tesera.ru/article/411381/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/411381,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Пожар войны горит ясно от звезды к звезде. Повсюду крепости Человечества погружены в кровь, и древние враги появляются из тьмы. Чувствуя слабость, они собираются, что бы убивать...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fantasy Flight Games недавно анонсировала &amp;ldquo;Warhammer 40 000: Conquest&amp;rdquo;, новую LCG про галактические сражения в секторе Траксис сегментума Ультима. В игре вы берёте на себя командование над военачальником, ведущим одну из семи фракций к славной победе, захватывающих планеты в твою честь и устанавливающих власть над регионами космоса. Если твои воины и тактика&amp;nbsp; доказывают твоё превосходство над соперником, то ты выйдешь победителем, но если твои армии сокрушат, то ты, безусловно, будешь забыт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сегодняшнем превью мы рассмотрим, как твои армии будут входить в контакт с твоим соперником, рассматривая карты планет и фазу развёртывания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/images/items/411381/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Бесчисленные миры&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В центре любой игры в &amp;ldquo;&lt;i&gt;Warhammer 40 000: Conquest&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;находятся планеты сектора Траксис, обозначенные картами планет, расположенными в ряд между игроками. Из десяти карт планет семь раскладываются лицом вниз в линии между тобой и твоим оппонентом в начале игры. Так как&amp;nbsp;три планеты остаются не использованными в каждой игре, а остальные планеты раскладываются случайным образом, то&amp;nbsp;в каждой&amp;nbsp;игре в &amp;ldquo;&lt;i&gt;Warhammer 40 000: Conquest&amp;rdquo; игрок &lt;/i&gt;будет иметь разные планеты в&amp;nbsp;разном порядке. Если ты выиграл инициативу, то ты начинаешь со вскрытия 5 карт планет, оставляя две самые правые планеты лицом вниз. Эти планеты вскроются позднее в ходе игрового процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/411381/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планеты, которые лежат перед тобой, это ключ к победе над соперником. В левом верхнем углу каждой планеты можно найти один или несколько типов символов. Эти символы обозначают стратегическую важность планеты. Некоторые планеты обладают ценными материалами, необходимыми армиям в 41-ом тысячелетии. Эти планеты показаны красным символом Материала. Другие планеты имеют военное назначение и несут зелёный символ Опорного пункта. Другие же планеты обладают мощными или древними технологиями, обозначенными синим символом Технологии. Эти символы не имеют по существу никакой силы, но, если ты сможешь захватить три планеты с одинаковым символом до того, как это сделает соперник, то ты выигрываешь игру! Каждая планета обладает как минимум одним из этих символов, однако некоторые планеты, как, например, &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411381/03.png&quot;&gt;Atrox Prime&lt;/a&gt;, обладают двумя, а &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411381/04.png&quot;&gt;Iridial&lt;/a&gt; имеет все три символа.&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/411381/03.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;418&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Немедленно начать развёртывание!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планеты &amp;mdash; это локации, где ты размещаешь свою армию в фазу развёртывания. Фаза развёртывания происходит в начале каждого раунда, представляя собой сбор и размещение вооруженных сил, предшествующие военному вмешательству. В начале фазы развёртывания игрок, обладающий инициативой, размещает одну из своих карт из руки. Боевые подразделения тут же размещаются на одной из планет, расположенных лицом вверх между игроками. Карты поддержки остаются в игре в твоём штабе, а карты довесков прикрепляются к другой карте или игровому элементу. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход ты можешь разместить одну карту,&amp;nbsp;заплатив её стоимость в ресурсах, показанную в левом верхнем углу карты. Например, если ты хочешь выставить &lt;a class=&quot;pkg&quot; rel=&quot;prettyPhoto[gallery]&quot; href=&quot;/images/items/411381/05.png&quot;&gt;Haemonculus Tormentor&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Core Set&lt;/i&gt;, 106), то ты начинаешь с того, что платишь четыре ресурса &amp;mdash; его стоимость. Ты должен выбрать, на какую планету будешь размещать его. После этого у твоего оппонента появляется возможность сыграть карту, до того, как снова настанет твоя очередь. Потому что возможность размещать карты у игроков переходит туда и обратно, порядок, в котором ты выставляешь свои подразделения, имеет жизненно важное значение. Выжидая, перед тем, как сыграть некоторые карты, ты получаешь картину того, чего, скорее всего, хочет добиться соперник в этом раунде. С этой дополнительной информацией ты можешь сыграть&amp;nbsp; свои высокоэффективные подразделения туда, где они принесут наибольшую пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/411381/05.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, ты, скорее, захочешь размещать карты поддержки до того, как разыгрывать подразделения. Играя карты поддержки, ты даёшь очень мало информации о твоих планах на раунд оппоненту, заставляя его делать выбор о том, где размещать его подразделения, не зная о том, где окажется твоё первое подразделение. Знание о том, на какие планеты высаживаются подразделения соперника, даёт тебе понимание того, сможешь ли ты выиграть командные схватки или битвы на данной планете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На какую планету ты размещаешь свои войска, также имеет критическое значение в &amp;ldquo;&lt;i&gt;Warhammer 40 000: Conquest&amp;rdquo;. &lt;/i&gt;Хоть твои подразделения и могут быть расположены на любой находящейся лицом вверх планете, но только первая планета может быть захвачена игроком каждый раунд. Может быть заманчивым сконцентрироваться целиком на первой планете каждый раунд, но распределение своих сил между планетами имеет решающее значение для поддержания наступления. Планеты, кроме первой, не могут быть захвачены каждый раунд, но они могут приносить ресурсы и увеличивать добор карт во время командной схватки, о чём будет рассказано в будущем превью. Необходимость собирать дополнительные ресурсы и карты должна балансировать с битвами, которые будут проходить в этот раунд. Сражения тоже будут описаны в будущем превью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только игрок не размещается или не делает &lt;strong&gt;Действие&lt;/strong&gt;, он&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;пасует, теряя возможность размещаться или делать ещё&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Действия &lt;/strong&gt;в эту фазу. Фаза развёртывания заканчивается, как только оба игрока пасуют, и начинается командная схватка на планетах в секторе Траксис, как будет описано в нашем следующем превью.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Развёртывание окончено&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваши армии расположены на планетах сектора Траксис, и скоро начнётся бой. Только через победу и славу твой главнокомандующий может избежать позора быть забытым. Подготовь свою душу для битвы и следите за новыми превью интенсивной галактической битвы в &amp;ldquo;&lt;i&gt;Warhammer 40 000: Conquest&amp;rdquo;&lt;/i&gt;!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Warhammer-40000-LCG&quot;&gt;Warhammer 40 000: Conquest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/411381/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 10:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 










    <item>
      <title>клуб: http://tesera.ru/club/portal_msk/ (Закрыт)</title>
      <link>http://tesera.ru/club/411390/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/club/411390/comments/</comments>

      <category>клуб</category>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 09:51:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>событие: Турнир</title>
      <link>http://tesera.ru/event/376571/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/376571/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Fri, 14 Feb 2014 13:26:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Филипп Ларин</title>
      <link>http://tesera.ru/person/PhillipRus/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/203027,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клуб менеджер клуба &amp;laquo;Портал&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/PhillipRus/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 27 Dec 2012 10:28:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>