<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Phoenix (Волченко Анастасия)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Phoenix (Волченко Анастасия)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: сценарий &quot;Вызов императора&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms-frontiers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во время игры по PvE-сценарию &quot;Вызов императора&quot;, где  возник вопрос по одной из карт, а именно &quot;Телепортационный крейсер&quot; в колоде Босса. Свойство карты гласит: &quot;Сбросьте любое число карт и получите 2 &quot;атаки&quot; за каждую. Возьмите карту&quot;
Кто определяет сколько карт сбрасывает Босс? Кубиком кидать, что ли? Потому если сбросить всю мелочь - Босс &quot;банкротится&quot;, если не сбрасывать - какой смысл в карте? Помогите, пожалуйста!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms-frontiers/&quot;&gt;Звёздные империи: Фронтир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2020 12:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/thought/483924/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В следующий раз обязательно так и сделаю. Спасибо :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/thought/483924/&quot;&gt;Артефакт жив&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2014 08:31:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Артефакт жив</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/thought/483924/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ну первое, мы таки живы и даже играем в настолки.&lt;br /&gt;Второе: про нас написали &lt;a href=&quot;http://news-region.ru/2014-12-09/27972-donchane-igrayut-v-nastolnyie-igryi-pod-obstrelami/&quot;&gt;в СМИ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну и третье: мои личные размышления на тему &lt;a href=&quot;http://autumnfeather.blogspot.com/2014/12/boardgameclub-artefackt-or-boadgames-in.html&quot;&gt;клуба&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Phoenix/thought/483924/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2014 09:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sergio/journal/150089/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший отчёт, Серёж )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sergio/journal/150089/&quot;&gt;Мегабитва &quot;За бортом&quot; или Зачем Боцману зонтик?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Jul 2012 19:58:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Firanve/journal/143415/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я не знаю почему, но на плитке было сидеть удобнее всего: она снизу подогревала. Но у нас было хорошее место - в тенёчке + небольшой ветерок, поэтому подогрев точки сидения был очень даже кстати )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Firanve/journal/143415/&quot;&gt;День настольных игр 2012 в Донецке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Jul 2012 07:00:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Firanve/journal/143415/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я не знаю почему, но на плитке было сидеть удобнее всего: она снизу подогревала. Но у нас было хорошее место - в тенёчке + небольшой ветерок, поэтому подогрев точки сидения был очень даже кстати )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Firanve/journal/143415/&quot;&gt;День настольных игр 2012 в Донецке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Jul 2012 07:00:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/125167/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Catacombs я писала вот здесь: http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757

В эти разы ничего нового практически не добавилось: до DL-а ни одна из команд не дошла, увы. Первая партия читила по полной (в том числе бесплатно покупая заклинания для мага), зато очень эпично отстреливалась: девушка, игравшая лучником, эффектно попала фишкой-стрелой в глаз игроку-Горгоне.

Вторая команда играла честно, но выдохлась из-за обилия сложных монстров (минотавры, гоблины и пр.). Кроме этого, они сделали ставку на вора, скинувшись коллективом ему на апгрейд. В итоге остановились, не дойдя одну комнату до Дракона, и сдались, на удивление мастеру )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/125167/&quot;&gt;Обо всём по немногу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 May 2012 18:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Обо всём по немногу</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/125167/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Прошли чередой майские праздники. Отыграно 4 игротеки, на горизонте маячат ещё 2. А у нас только появилось немного времени, чтобы кратко рассказать про прошедшие недели в клубе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Небольшим открытием для нас стала игра &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lifeboat&quot;&gt;За бортом&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Можно сказать, мы в неё влюбились. При, в целом, простом геймплее игра даёт размах для интриг и построения личной стратегии. Первая партия чуть не закончилась гибелью экипажа: народ на борту настолько увлёкся выяснением отношений, что почти полностью игнорировали необходимость хоть иногда пользоваться веслами. И, пока &amp;laquo;мужчины&amp;raquo; мерялись &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;хвостами&lt;/span&gt; силой, Миледи села на вёсла. Потеряв двух членов экипажа, команда таки добралась до берега, чем в принципе и завершила игротеку.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Звездами следующей игротеки стали &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlestar_galactica&quot;&gt;&lt;strong&gt;Battlestar &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Galactica&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingsburg&quot;&gt;Кингсбург&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; На этот раз борт &lt;strong&gt;&amp;laquo;Галактики&amp;raquo;&lt;/strong&gt; был почти полностью мужским, но это им не помогло. К концу партии все показатели просели до красной линии, не смотря на совместные усилия президента и симпатайзера. Последним &amp;nbsp;ударом для команды стала потеря &amp;laquo;Борта №1&amp;raquo; на предпоследнем прыжке. Громыхая, как ведро с болтами, и оставляя после каждой стычки с сайлонами тонны мусора, &amp;laquo;Галактика&amp;raquo; развалилась, не долетев до Кобола.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В &lt;strong&gt;Кингсбурге&lt;/strong&gt; всё было гораздо спокойней: провинции развивались, губернаторы заботились о процветании своих вотчин и только враги каждый год приходили в надежде хоть чем-то поживиться. Что характерно, фишка королевского посла, которого у нас окрестили ревизором из налоговой, почти всю игру простояла на поле. Только в последнем раунде-году она досталась игроку, наиболее пострадавшему от набегов &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;монголо-татар&lt;/span&gt; гоблинов и варваров. И то, времени ею воспользоваться, у него уже не было.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Были ещё: вполне спортивная партия в &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/power_grid&quot;&gt;Энергосеть&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, когда противники почти подыграли лидеру, чтобы закончить игру; партия в &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/risk&quot;&gt;Risk&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt; почти без кубиков, вытащенных для проведения &amp;laquo;Don&amp;rsquo;t rest your head&amp;raquo;; много партий в &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/6_nimmt/&quot;&gt;Корову&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/turn_the_tide&quot;&gt;Держись на плаву&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Вот так прошли несколько игротек в нашем клубе. Отдельное спасибо украинскому государству за такое количество выходных перед началом лета.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/125167/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 18:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Приключения донецких во Львове или И чего нам дома не сидится?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/124951/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;padding-left: 450px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Запад есть Запад,&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 450px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Восток есть Восток,&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-left: 450px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;И с места они не сойдут...&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ситуация в Украине давно уже не секрет: искусно и искусственно стравливаемые болтунами от политики Запад и Восток благополучно обрастают мифами и легендами. В общем, почти как в средних веках, многие свято верят в людей с песьими головами, живущих по ту сторону Днепра, и слабообразованных папуасов по эту. Это присказка. Сказка дальше пойдёт.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;К собственному глубокому сожалению, на Игросферу мы попали только на второй день. Поэтому ни недоразложенных витрин, ни хорошо подготовленной армии детей мы уже не застали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;i&gt;&amp;nbsp;Рассветный Львов лично меня порадовал абсолютной непроходимостью - увы, дефилировать по брущатке на каблуках оказалось тем ещё испытанием! Пережив приступ &quot;топографического кретинизма&quot;, мы наконец-то определили своё место на карте и выдвинулись к Палацу мистецтв, где нам &lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;забили стрелку&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt; назначили встречу коллеги из &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/weiss_chevalier&quot;&gt;клуба &quot;Белый рыцарь&quot;&lt;/a&gt;. Добравшись и ожидая одесситов, мы поинтересовались у охраны, где здесь выставка настольных игр, чем успешно ввели их в ступор. Для них известие о том, что в рамках детского фестиваля ещё и &quot;Игровая сфера&quot; проходит, стало очень неожиданным. Напомним, что шёл уже второй день. Кстати, они обещали зайти, посмотреть что же это такое. Никто не видел?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Обилие игр завораживало и озадачивало выбором: &quot;Чем бы заняться?&quot;. И заняться было чем! Времени всего ничего, а посмотреть и пощупать нужно целую кучу - &lt;strong&gt;&quot;Шакал&quot;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&quot;Зомби. Спасайся кто может&quot;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&quot;Анк-Морпорк&quot;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&quot;Хоббит&quot;&lt;/strong&gt; и прочие новинки притягивали с мощностью зова Ктулху. Но одесситы были неумолимы и зафрахтовали наши тушки для бета-теста своих конкурсных работ.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Вообще сектор с разработками удивил количеством номинантов. Качество прототипов колебалось от &quot;допиливали в полутьме на коленке в поезде&quot; до полностью готовых к изданию. Радует, что идей много, огорчает, что в Украине издаётся мало. А если и &amp;nbsp;издаются, то смотреть на них печально. &lt;i&gt;Исключение в лице I-GAMES только подтверждает правило: самыми популярными играми в детских магазинах являются не &quot;Веселая ферма&quot; или, хотя бы, &quot;Казазяка&quot; от издательства &quot;Ранок&quot;, а поделки на тему от многочисленных ЧОПов и ФОПов. Видели &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=tdeopED3a4o&quot;&gt;обзор Саши Тараненко&lt;/a&gt; на эту тему?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Жаль, что времени было мало, поэтому удалось сыгать далеко не во всё из того, что хотелось. Например, в &lt;strong&gt;&quot;Марракеш&quot;&lt;/strong&gt;, экземпляр которой нам достался &amp;nbsp;уже под завершение второго дня. Или &lt;strong&gt;&quot;Плоский мир&quot;&lt;/strong&gt;, очередь к которому была как в Мавзолей. Пришлось довольствоваться прочтением правил и рассматриванием компонентов. В один из таких моментов я была &quot;отловлена&quot; командой &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/mir_hobbi&quot;&gt;&quot;Hobby World&quot;&lt;/a&gt; во главе с Николаем Пегасовым, предложившим сыграть с ними в &lt;strong&gt;&quot;Цитадели&quot;&lt;/strong&gt;. Партия, ИМХО, удалась на *ять с плюсом. Ещё раз огромное спасибо за игру!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;На заключительный день выставки мы попали уже ближе к обеду - с утра отправились на Лычаковское кладбище, к могиле И. Франко. Очередная &quot;инспекция&quot; столов привела нас к друзьям из &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/citadel&quot;&gt;клуба &quot;Цитадель&quot;&lt;/a&gt;, разбирающим настольную игру по D&amp;amp;D 4-й редакции&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Замок Равенлофт&quot;&lt;/strong&gt;. Мимо такого количества фишек, тайлов и миниатюрок мы пройти не смогли физически! И пока я помогала ребятами препарировать игру, Влад был откомандирован разбираться с правилами. Конечно же, мы в неё начали играть! Что могу сказать в итоге? Тем, кто ассоциирует D&amp;amp;D и ролевой отыргыш, эта игра однозначно не понравится. Акцент на техническую сторону (уклонение, нанесение повреждений монстрам, разведка лабиринта) привлечёт любителей ММО РПГ. Геймплей чем-то отдалённо напомнил мне &lt;strong&gt;&quot;ЗК Галактика&quot;&lt;/strong&gt;: после своего хода (движение, действие, бой с монстром, при его наличии), каждый игрок тянет условную &quot;карту кризиса&quot; - некие события, влияющие на ситуацию на поле. Например, на нашу партию напали летучие мыши, очень сильно ограничив видимость и увеличив вероятность провала дальней атаки. Толком доиграть не удалось по техническим причинам: нам ещё нужно было вернуться в хостел за вещами и выдвигаться на ж/д вокзал.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Организаторы уже выслушали огромное количество положительных отзывов и благодарностей о прошедшем мероприятии. Надеюсь, что &quot;Игросфера - 2012&quot; не станет единственной и у большого числа людей появится повод вернуться в очень красивый город Львов. А там, вдруг и другие города отзовутся? )&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; P.S. К чему было столь стронное прейдисловие? А к тому, что большая часть мифов, которыми нас &quot;доброжелательно&quot; снабдили дорогу, рассыпались в пыль. Как бы там ни было, мы живём в одном государстве и, что бы не говорили политики, пока ещё имеем общее прошлое. Лучшим комплиментом для нас стали слова милейшей Мирославы, администратора Apple-hostel: &quot;Если бы вы не сказали, что вы из Донецка, я бы об этом никогда не догадалась - у вас такой чистый украинский&quot;. Всего за два дня Львов стал для нас, если не родным, то очень близким. Лично для себя я ещё раз подтвердила правило: ты получишь то, что хочешь получить. Поэтому до встречи, друзья!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/124951/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 11 May 2012 10:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/124235/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поздравляю с победой!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/124235/&quot;&gt;Конкурс для клубов. Итоги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 May 2012 05:02:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/119532/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лиза, это авто-победа. Это ж насколько вашего клуба боятся конкуренты )&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/119532/&quot;&gt;Конкурс для клубов. Список участников&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 May 2012 12:45:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/119532/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Офигеть!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/119532/&quot;&gt;Конкурс для клубов. Список участников&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 May 2012 12:44:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lizaraduga/thought/115430/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это как раз нормально, к сожалению. Правда всегда глаза колет&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lizaraduga/thought/115430/&quot;&gt;Крамольное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 May 2012 12:41:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/arky/thought/122629/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Представители львовского настольного клуба появились только к концу второго дня и во второй половине третьего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky/thought/122629/&quot;&gt;Игросфера-2012: мои ответы на вопросы Spotty&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 May 2012 12:39:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хех...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ardenis/thought/119816/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Андрюш, с радостью, если бы не ехали на Игросферу (&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ardenis/thought/119816/&quot;&gt;Пробный онлайн-блиц-турнир по Каркассону на BSW&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:28:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lizaraduga/thought/115430/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И у нас есть в клубе такие экземпляры. С ними тяжело, но договориться можно даже с дверью, чтобы не скрипела. Хотят развиваться? Пусть развиваются - теоретическую базу я под это подведу ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lizaraduga/thought/115430/&quot;&gt;Крамольное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 09:51:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Катакомбы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Серёж, мы тоже на Горгону одинм глазом посмотрели. Не вдохновило )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/&quot;&gt;Зомби тоже плачут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 14:21:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как говорят у нас в D&amp;D партии: &quot;Социалка убивает&quot;. А тут сериал построеный на социалке! Видимо, потому туго и идёт )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/&quot;&gt;Зомби тоже плачут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 13:56:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы долго играли без дополнений - только на Пасху взяли &quot;Пегас&quot; в первый раз, когда уже сложилась команда и места за столом &quot;забивают&quot; задолго до игротеки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/&quot;&gt;Зомби тоже плачут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 13:53:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На моей памяти сценарий &quot;с фрагами&quot; не выйграли всего 1-2 раза. Обычно побеждают люди за 3-4 хода до восхода солнца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/&quot;&gt;Зомби тоже плачут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 13:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас эта игра, видимо, потому и популярна, что в клубе BSG почти все игроки посмотрели. Это в меня её вталкивают по 1-2 серии в день - только половину 2-го сезона освоила ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/&quot;&gt;Зомби тоже плачут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 05:04:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sergio/journal/103256/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ой, я тоже вначале прокололась. Чтобы отчёт привязывался к клубу, создавать запись нужно не со своей странички, а именно со странички клуба.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sergio/journal/103256/&quot;&gt;8 марта 2012 г.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 05:01:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила на &quot;Зомбиков&quot; ещё не все хорошо знают, поэтому базовый сценарий до сих пор в ходу. На почетной должности туториала.

В BSG поступаем так: этап первый распределяем роли глобально, с учетом баланса: политики, военные чины, пилоты, рем.бригада. После чего персонажи вытаскиваются вслепую из соответствующей пачки&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/&quot;&gt;Зомби тоже плачут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 21:26:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы сценарий тянули вслепую. Что выпало, с тем и воюем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/&quot;&gt;Зомби тоже плачут&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 21:11:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sergio/journal/103256/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Серёж, а я этот замечательный отчёт пропустила. Спасибо, отлично написал!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sergio/journal/103256/&quot;&gt;8 марта 2012 г.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 19:41:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Зомби тоже плачут</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Выходные пролетели стаей перелётных птиц. Так оно обычно и бывает &amp;ndash; думаешь: вот высплюсь, отдохну&amp;hellip; А походишь день по квартире и всё &amp;ndash; &amp;laquo;Мне теперь хоть к пчёлам в улей, лишь бы только в коллектив!&amp;raquo;. Поэтому, не теряя времени даром, переезжали все праздники с места на место и стараясь успеть не пропустить ничего интересного&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В Чистый четверг зарядил дождь. С утра. Обложной. Оценивая на глаз площадь туч и объемы воды на асфальте, начали опасаться за полный провал чисточетверговой встречи. Ан нет, народа собралось как раз достаточно, чтобы поиграть вволю, не слишком часто подглядывая в правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В воскресенье собирались преимущественно ради теста дополнения к &amp;laquo;Battlestar Galactica&amp;raquo; &amp;ndash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;BSG &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Pegasus&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и доигрывания турнирных партий в &amp;laquo;Abalone&amp;raquo;, поэтому встреча прошла очень по-домашнему &amp;ndash; уютно и весело.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Помимо &amp;laquo;Пегаса&amp;raquo; успели попробовать на зуб ещё две игры &amp;ndash; &lt;strong&gt;Dixit 2&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Catacombs&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ничего глобально нового в игровой процесс &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dixit_2/&quot;&gt;дополнение к &lt;strong&gt;Dixit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; не внесло &amp;ndash; задачей игроков всё так же является угадать исходную карту из нескольких вариантов. Соседи в меру собственной креативности и эрудированности стараются оттянуть часть очков на свою долю. Побеждает тот, кто быстрее наберём 30 ПО, либо, если закончились карты, тот, кто набрал больше очков, чем другие.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этот раз, когда дружный кроличий табун вырулил на финишную прямую, колода ещё и не думала заканчиваться, что по своему являлось плюсом &amp;ndash; часто бывало, что нам не хватало базового набора карт. Ассоциативный ряд иногда даже пугал своими неожиданными поворотами. Всё как обычно&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&amp;nbsp;Сложность с которой мы столкнулись:&lt;/span&gt; ко многим картинкам из второго Диксита напрашиваются слишком прямолинейные ассоциации. Поэтому игроки изощрялись друг над другом в меру собственной испорченности. &lt;i&gt;Кстати, какая связь между кораблём, пустыней и Илуватаром?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Катакомбы.&lt;/strong&gt; Игра понравится тем, кто в недавнем (или давнем) детстве играл в &amp;laquo;Чапаева&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Цель:&lt;/span&gt; пройти условное подземелье и сразиться с вполне конкретным Dungeon Lord&#039;ом. Подземелье формируется из специальных карточек, вытягиваемых в определённой последовательности (по уровню сложности). Туда же вкладываются карточка лекаря и торговца. В каждой комнате имеются монстры и подмонстрики со своими способностями и тараканами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра рассчитана на 5 человек. Принцип разделения игроков такой же, как в Scotland Yard&amp;rsquo;е: один игрок &amp;ndash; DL, остальные &amp;ndash; приключенцы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре присутствует всего 4 роли: варвар, маг, лучник и воришка. Выбор не ахти какой, но всё же есть! У каждого персонажа свои способности и определённое количество единиц &amp;laquo;жизни&amp;raquo;: например, варвар имеет больше всех &amp;laquo;жизней&amp;raquo; и может сделать 4 хода подряд, но сразу после последней атаки падает &amp;laquo;в обморок&amp;raquo; и пропускает ход, изображая тренировочную мишень для лучников.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Главный злодей выбирается так же из 4 вариантов. У каждого также есть свои способности и &amp;laquo;свита&amp;raquo;. К сожалению, ни одна из двух команд до главгада не дожила, поэтому про эпические битвы говорить рано. Но мы будем тренироваться!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Особенностью игры является то, что персонажи и их антагонисты двигаются не по гексам-клеткам, а вполне себе конкретно по полю методом тычка. Т.е., чтобы сделать ход, игроку нужно щелчком отправить свою фишку по заданному маршруту. При этом желательно не врезаться в препятствия, разбросанные по полю. Важно рассчитать силу щелчка, иначе вы рискуете оказаться в кругу далеко не дружелюбных монстров без группы поддержки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В целом, очень интересная забавная командная игра. Будем теперь учиться доходить до DL&amp;rsquo;а, а то очень обидно застревать на предпоследней комнате.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;N.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;B.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt; Выражение &amp;laquo;цена на товар прямо пропорциональна твоей потребности в нём&amp;raquo; как нельзя лучше характеризирует услуги торговца и лекаря в этой игре.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На борту &lt;strong&gt;&amp;laquo;Галактики&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&amp;laquo;Пегаса&amp;raquo;&lt;/strong&gt; отрывался &amp;laquo;бабский батальон&amp;raquo;. Вот расстановка сил на старте игры:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Президент:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Хелен Тай&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Адмирал:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Елена Кейн&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пилот №1:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Шерон Валерии, позывной &amp;laquo;Бумер&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Пилот №2:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Луана Катрейн, позывной &amp;laquo;Кэт&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Инженер:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Гален &amp;laquo;Шеф&amp;raquo; Тирол&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сайлон:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Каприка&amp;raquo; 6&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра вышла очень жаркой &amp;ndash; а чего ещё можно было ожидать от такого количества женщин на борту?! Со стартовой атакой сайлонов разобрались оперативно: адмирал села за пульт управления &amp;laquo;Пегаса&amp;raquo; и в несколько выстрелов разнесла базовые корабли в щепки. Как только опасность из видимой трансформировалась в потенциальную, президент начала штамповать законы один за другим, пока остальные члены команды &amp;laquo;валяли дурня&amp;raquo; под видом патрулирования окрестностей. &lt;i&gt;Особенно преуспела в этом Кэт: всю игру персонаж перемещался между вылетами на задания и лазаретом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наличие явного сайлона за столом напрягало и в результате его козней начали падать &amp;ndash; сначала &lt;strong&gt;&amp;laquo;Мораль&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, а за ней и &lt;strong&gt;&amp;laquo;Пища&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Ситуацию разрулили, использовав пачку законов. Пикантности ситуации за столом добавило и постоянное обвинение президента в &amp;laquo;тостерстве&amp;raquo; в исполнении Бумер. Не смотря на это безобразие, люди собрались с силами и с горем пополам прыгнули на 3 единицы. Выдохнув, все занялись своими основными занятиями, т.е. валянием всё того же дурака с переменным успехом&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Провал очередного кризиса привёл к гибели Шерон, но ей на замену пришла Кара &amp;laquo;Старбак&amp;raquo; Трейс, которая, не успев ступить на борт &amp;laquo;Галактики&amp;raquo;, продолжила линию поведения Бумер. В итоге у президента сдали нервы и она отправляет Кару на гауптвахту &amp;ndash; остыть, так сказать, с дороги.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Шефу некогда было участвовать в этих бабских склоках &amp;ndash; &amp;laquo;Галактика&amp;raquo; трещала по швам, и Тирел мотался по всему кораблю, попутно ремонтируя всё, что видел и до чего дотягивался.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Следующий прыжок приблизил команду к цели ещё на 3 единицы. Игроки потянули новые карты лояльности, но тут стараниями каприканской Шестёрки на горизонте появляется орда сайлонов. Опустив выяснения отношений, адмирал поскакала к облюбованному месту на пушках, а пилоты &amp;ndash; в открытый космос. Отстрелявшись, все выдохнули, но Кара уже с &amp;laquo;губы&amp;raquo; продолжала обвинять президента, за что и была отправлена в шлюз. В этот момент был отдан приказ совершить прыжок вслепую и&amp;hellip; последние 2 единицы пути были чудом преодолены трещащими по швам кораблями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На протяжении всей игры президент звала Каприку 6 для мирных переговоров на борт &amp;laquo;Галактики&amp;raquo;. &lt;i&gt;Мол, прилетайте, поговорим, чайку попьём, &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;заодно и шлюзы на Вас проверим&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;. И вот, после казни Кары Трейс, Шестёрка принимает приглашение. Прибыв на борт, резидент сайлонов оказывает людям неожиданную помощь, что позволило людям зарядить гипердвигатель наполовину. Последующие действия указывали на явный злой умысел и сговор с так и не вскрывшимся сайлоном среди членов команды, поэтому президент в последний момент на свой страх и риск активирует двигатель и &amp;laquo;Галактика&amp;raquo; прыгает на орбиту Кобола. &lt;i&gt;Здесь, как говориться, &amp;laquo;кричали женщины: - Ура! И в воздух чепчики бросали&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &lt;strong&gt;Last &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Night &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;on &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Earth &lt;/strong&gt;после первой-второй партии сложно не влюбиться. Главное фазы не путать и вовремя использовать возможности любой из сторон. Естественно, в зависимости от того, на чьей вы стороне!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За игру село 6 человек &amp;ndash; 2 зомби-мастера и 4 выживших людей. Волей случая нам достался самый простой базовый сценарий &amp;ndash; чтобы победить, до рассвета нужно окончательно упокоить 15 зомби.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Выжили у нас следующие личности: &lt;i&gt;3 студента&lt;/i&gt; &amp;ndash; &lt;strong&gt;Джонни&lt;/strong&gt;, капитан футбольной команды, &lt;strong&gt;Салли&lt;/strong&gt;, школьная красотка №1, &lt;strong&gt;Дженни&lt;/strong&gt;, девушка с фермы - &lt;i&gt;и бомж&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Джейк&lt;/strong&gt;. В целом неплохой расклад: персонажи по большей части могут сами восстанавливать здоровье, но его мало. Оценив стартовую расстановку, игроки было расслабились &amp;ndash; все точки появления были достаточно далеко, поэтому решили разбежаться по локациям и поискать оружие. Зомби-мастера немного подпортили перспективу выигрыша в 5 ходов, разыграв 3 карты &amp;laquo;Shamble&amp;raquo; подряд. К тому же вышло несколько &amp;laquo;моментальных&amp;raquo; карт, позволивших зомби захватить пару зданий и погасить в ещё одном свет. Однако, ни это, ни запирание дверей, ни &amp;laquo;повешенное&amp;raquo; на бродягу недоверие не помогло мастерам-зомби хоть на шаг приблизиться к выигрышу. Во время боя кидалась куча дополнительных кубов с обеих сторон, часть из них перекидывалась, но зомби гибли как мухи! Причем, обвешавшись таки оружием, герои начали бегать за зомби по всей карте с криком: &amp;laquo;Эй, куда же вы?!&amp;raquo;. Зомби-мастера плакали, кололись, но продолжали играть по правилам&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Результат: &lt;/strong&gt;Безоговорочная победа людей со счетом 1-15 за 3 хода до восхода солнца.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подводя итоги:&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;что-то у нас подозрительно часто люди начали выигрывать!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/118757/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 19:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/113474/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про ошибку знаем - специально в правилах от руки дописывали. Спасибо )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/113474/&quot;&gt;От четверга до среды с &quot;Артефактом&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Apr 2012 19:21:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: От четверга до среды с &quot;Артефактом&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/113474/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как-то так сложилось, что у весенней погоды было собственное мнение о том, когда праздновать День Смеха. 1 апреля отличилось редкостной сопливостью и отмороженностью. Но когда это нас останавливало?! Итак&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Четверг:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подошёл к концу первый месяц весны. После зимней стужи и непролазных сугробов мы ждали от него большего, а он нас так подвёл! Поэтому провожали мы его очень шумно, с расчетом, что ещё год он к нам не покажется.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Большим успехом пользовались пати-геймы: &lt;strong&gt;&amp;laquo;Свинтус 2.0&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Корова 006&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Алиас&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Нет, спасибо!&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и (куда же без него?) &lt;strong&gt;&amp;laquo;Манчкин&amp;raquo;&lt;/strong&gt; с дополнением &lt;strong&gt;&amp;laquo;Дикий топор&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Я едва успевала отмечать сыгранные партии! Под конец вечера свинтусы разошлись по полной: с &lt;i&gt;&amp;laquo;Х&lt;/i&gt;&lt;i&gt;лопкопытом&amp;raquo;&lt;/i&gt; казалось, столы подпрыгивали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сыграв 2 партии в &lt;strong&gt;&amp;laquo;Цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, оставшиеся игроки разделились на две команды: первая оккупировала &lt;strong&gt;&amp;laquo;Князей&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, вторая занялась освоением &lt;strong&gt;&amp;laquo;Королевской почты&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, хотя большую часть времени у нас отняли не правила, а историческая сводка о роде Турн-и-Таксис, а также описание архитектурных памятников на карте. Парни долго искали связь между Мюнхеном и Зальцбургом. &lt;i&gt;Кстати, а вы её нашли?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &amp;laquo;Князьях&amp;raquo; особых изменений тактики не было &amp;ndash; &amp;laquo;Скитского старца&amp;raquo; и &amp;laquo;Мудрого воеводу&amp;raquo; вместе с &amp;laquo;Богатырями&amp;raquo; сняли с доски сразу после появления. Самыми &amp;laquo;ходовыми&amp;raquo; городами были Киев и Чернигов, ходившие по рукам с завидной частотой. Видимо, обладание этими городами придавало особый статус.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Воскресенье:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Погода в День смеха была совсем не смешной. Хотелось пить чай, кушать пироженки и думать, думать и ещё раз думать. Но мы себя пересилили!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хотя начало встречи было назначено на 14.00, люди начали собираться на час раньше. Сыграв несколько раз в &lt;strong&gt;&amp;laquo;Coloretto&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, мы вновь дружно переключились на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Свинтуса&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Некоторые (не будем показывать пальцем!) всё таки разложили &lt;strong&gt;Runewars&lt;/strong&gt; и добросовестно отыграли свои 4 часа. Зато остальные отрывались по полной! Играя в &lt;strong&gt;Alias&lt;/strong&gt;, в очередной раз убедись, что Задорнов был прав: только наш человек поймёт смысл фразы: &amp;laquo;Принеси&amp;nbsp; вот&amp;nbsp; эту, ту, которая на той, что за тем когда там&amp;raquo;, узнав книгу на тумбочке.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В меру поиздевавшись друг над другом в &lt;strong&gt;&amp;laquo;Крагморте&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, мы перешли к &lt;strong&gt;&amp;laquo;Вредителю&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. &lt;i&gt;Напоминаю, что за соседним столом всё так же играли в Runewars.&lt;/i&gt; &amp;laquo;Саботажник&amp;raquo; пошёл на ура &amp;ndash; вредители попались очень талантливые и выдержанные &amp;ndash; рискуя, вскрывались в последний момент, держа в напряжении даже бывалых игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Среда:&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На удивление всем игрой вечера стала &lt;strong&gt;&amp;laquo;Башня&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. В неё играли, переигрывали и играли опять. Мастера-умельцы долго думали над общей идеей, пытались замерять палочки пальцами, но в итоге попросили прислать точные размеры брусочков. А чем чёрт не шутит?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наконец-то выгуляли &lt;strong&gt;&amp;laquo;Финикийцев&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Отличная игра для небольшой компании, любящей экономические соревнования на время. Игра пошла под девизом Остапа Бендера: &amp;laquo;Я накормил толпу пятью хлебами и двумя рыбами. Но какая была ДАВКА!&amp;raquo;. На поле действительно было очень тесно &amp;ndash; каждый стремился оттяпать куски повкуснее. Приученные &amp;laquo;Колонизаторами&amp;raquo;, мы торговались за ресурсы как на Привозе &amp;ndash; никто не хотел меняться с банком по совершенно разбойничьему курсу!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рядом колдовали над &lt;strong&gt;&amp;laquo;Викингами&amp;raquo;&lt;/strong&gt; - до этой отличной игры-аукциона тоже добрались не с первой попытки. Викинги лицом в грязь не ударили, в очередной раз подтвердив все полученные награды &amp;ndash; очень достойная думательно-стратегичная игрушка для вечера в кругу друзей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Завершив партии, игроки разбились на две команды. Отчаянные пошли откапывать сокровища или &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mumiya/&quot;&gt;мумий&lt;/a&gt; (тут уж как повезёт!), оставшиеся тоже &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/saboteur/&quot;&gt;пошли копать&lt;/a&gt;, но без риска встретить мумию на повороте. Заканчивали встречу битвой &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/6_nimmt/&quot;&gt;коров-шпионов&lt;/a&gt;. А что? Среди парнокопытных тоже есть свои Джеймсы Бонды!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это воскресенье объявили выходным. Ждём встречи на страстной неделе и на Пасху. Может быть, нам в этот раз больше повезёт с погодой?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/113474/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 7 Apr 2012 17:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Нам бы ночь простоять и день продержаться...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/109754/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Предыдущая неделя порадовала несколькими в меру удавшимися экспериментами, в том числе и почти научное исследование физиологических возможностей наших организмов. Организмы в эксперименте участвовать отказывались и теперь мстят простудно-сопливыми проявлениями. Но лучше, как обычно, по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эксперимент №1.&lt;/strong&gt; Космический: успеть на &quot;Галактику&quot; за 4 часа.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вместо &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/last_night_on_earth/&quot;&gt;&quot;Последней ночи на Земле&quot;&lt;/a&gt;, которую очень просили взять с собой, Влад взял &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlestar_galactica/&quot;&gt;&quot;Звездный крейсер &quot;Галактика&quot;&lt;/a&gt;. Я понимаю, что они похожи, как небо и земля... Причём во всех смыслах!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;И вот пока остальные прокладывали рельсы по карте США, развивали цивилизации в &lt;i&gt;Small World&lt;/i&gt;&#039;е и строили кварталы на скорость, над картой &quot;Галактики&quot; стоял тихий непрекращающийся гул. Людям повезло: 3 первых удачно пройденных карты кризисов позволили быстро зарядить гипер-двигатель и оперативно сделать ноги &lt;i&gt;(или крылья?)&lt;/i&gt;, как только наметилось вторжение сайлонов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Больше всех повезло игроку с персонажем Адамы-младшего - всю игру парня кидали то на вайпере в открытый космос, то на пушки - отстреливаться. Мимо него прошло даже вечное выяснение отношений &quot;Кто у нас сегодня сайлон?&quot;. Как только он поднимал голову и пытался хотя бы оценить политическую ситуацию на борту, кто-нибудь из игроков, в воплем:&amp;nbsp;&lt;i&gt;&quot;Не отвлекайся! Стреляй!&quot;&lt;/i&gt; - отправлял его строчить из пулемёта. В итоге никто не удивился, когда Аполло, &quot;сняв&quot; прицельной очередью базовую звезду, окупировал оружейную и из пулемёта начал расстреливать абордажную команду. Долететь до Кобола, видимо, хотели все, включая сайлонов на борту, потому что за 10 минут до закрытия кафе последним прыжком &quot;Галактика&quot; вырулила на орбиту этой планеты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как я уже говорила, остальным игрокам тоже было чем заняться: на &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket_to_ride/&quot;&gt;карте США&lt;/a&gt; появился самый оригинальный маршрут Нью-Йорк-Майями - через Лос-Анжелес, игроки в &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/small_world/&quot;&gt;Small World&lt;/a&gt; удивили почти американской толерантностью, а в &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/citadels/&quot;&gt;Цитаделях&lt;/a&gt; был официально объявлен сезон охоты на кондотьера и зодчего. Чтобы не выворобушкивывались )&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Резюме эксперимента:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; В &quot;Галактику&quot; можно сыграть за 3 часа, но на политические интриги и паранойю времени почти не осталось. Видимо, поэтому и долетели.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эксперимент №2. &lt;/strong&gt;Экономический: Города и рыцари.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В воскресенье руки клуба дотянулись до дополнения в &quot;Колонизаторам&quot; под названием &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/catan_cities_and_knights/&quot;&gt;&quot;Города и рыцари&quot;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Помимо существенно удлинившегося времени на партию и остро-пикантных ощущений во время наездов с моря, в игре увеличилось количество факторов, которые нужно успевать отслеживать - товары, столицы, снаряжение рыцарей. В частности, в нашем случае все ломанулись развиваться по торговой ветке и рынок-аукцион обвалился. Но Рандом в этот раз был на стороне натурального хозяйства, поэтому пшеница (ввиду собственной редкости) пользовалась повышенным спросом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;i&gt;Резюме эксперимента:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;знание теории вероятности при стартовой расстановке существенно влияет на скорость развития. Поставишься неудачно - и просидишь всю игру в каменном веке. Доказано личным примером.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эксперимент №3.&lt;/strong&gt; Социальный: что делать, если кто-то в партии заболел?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ответ:&lt;/i&gt;&amp;nbsp;играть по Скайпу. Можно было бы ещё рейд-кол попробовать, но это уже перебор. Подземная цитадель снова была оглашена криками начинающих приключенцев.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сессия запомнилась тремя вещами: скандалом воришки с рейнджером (Я тебя не лутал, я тебя лапал!), шепотом монаха: &quot;Если в этом участвует Элвис (наш рога), то я лучше отойду подальше&quot; (и ведь интуиция не промахнулась!) и первой обезвреженой ловушкой в исполнении халфлинга. Рукоплескали стоя!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;i&gt;Резюме эксперимента:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Спасибо современным технологиям! Если хотите играть - вас ничто не остановит. Только не забудьте блокнот или тряпочку на стол постелить, а то внезапное вторжение сонных родственников быстро снизит игровой энтузиазм и по мощи поражения сравниться только с финальным боссом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эксперимент №4.&lt;/strong&gt; Физиологический: Спать хочу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С четверга по воскресенье мало спали, много ездили по городу и часто общались с абсолютно разными людьми.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;i&gt;Резюме эксперимента:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;хорошего понемножку. Иначе кошки нас из дому выселят за не купленный вовремя корм. Хомяки поддержат.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИТОГО:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;Игровая неделя прошло весело. Много играли, много общались, много думали. Удовольствия получили огромное. &amp;nbsp;Спасибо всем, кто до сих пор с нами!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;P.S. Хочу ещё!&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Phoenix/journal/109754/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2012 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/igrosfera-lviv/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/99569,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы тоже едем )&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/igrosfera-lviv/&quot;&gt;Выставка «ИгроСфера» во Львове, 27-29 апреля&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Mar 2012 13:52:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>