<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя PieceOfMetal (Пусев Максим)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя PieceOfMetal (Пусев Максим)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/sakura_arms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1010168,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен.
Претензия к отсутствию контроля выглядит странно в контексте колоды из 7 карт, минимум 2 карт в руке и возможности в любой свой ход замешать новую колоду, не теряя руку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/sakura_arms/&quot;&gt;«Воины Сакуры»: обзор и сравнение с «Сэндзюцу»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 19:57:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Ветер Цвета Индиго</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2440133/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2440133/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 16:42:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Владимир Михайлов</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2440131/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2440131/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 16:40:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Эверсил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everseal/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2440129,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Everseal&lt;/i&gt; &amp;mdash; динамичная тактическая карточная игра, вобравшая в себя механики восточной школы карточных игр и удобства западной и вдохновленная классикой фольклорного фэнтези: &lt;span class=&quot;vkitPostText__root--JRDmL vkitPostText__redesignEnabled--L9IHz vkuiSubhead vkuiSubhead--sizeY-compact vkuiTypography vkuiTypography--normalize vkuiRootComponent&quot; style=&quot;--post-text-line-break-size: 8px;&quot;&gt;Final Fantasy, Dragon Quest и Legend of Mana&lt;/span&gt;. Everseal предлагает вам взять на себя роль одного из умелых призывателей, которому посчастливилось отлично показать себя на отборочном турнире и получить приглашение на Королевскую Арену!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки вооружаются колодой разнообразных существ со всех регионов Ювеларка и используют их в динамичных боях призывателей. Игрокам предстоит мастерски распоряжаться ограниченными ресурсами, чтобы всегда быть на шаг впереди соперников. В течение партии игроки будут улучшать своего героя и призывать монстров. Малые монстры используются для призыва монстров большего размера и дают им уникальные свойства. Уничтожив всех монстров соперника, вы сможете атаковать его героя. Победу одержит тот, кто первым нанесёт три поражения герою соперника.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/everseal/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 16:38:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Colorium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1010168,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приятная игра с лёгкими правилами, хотя карточек заданий или особенностей планшета хотелось бы побольше)
Из неприятного: изначально в коробке один из маркеров был закрыт не до конца - как итог, он &quot;умер&quot; уже во время первой партии.
Как называются подобные маркеры, которые легко сходят с планшета?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Colorium/&quot;&gt;Цветрис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 19:47:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Изменения в промо-карте Древоборода.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Treebeard-Promo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1010168,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как считаете, ГаГа может исправить карту? Они практикуют подобное? Или им это просто не нужно?
Раз промка весьма ограниченна в количестве, не лучше ли привнести ей бОльшую ценность, исправив недочёт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Treebeard-Promo/&quot;&gt;Война Кольца: Мини-дополнение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Oct 2019 08:06:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1010168,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не вижу смысла убивать персонажа из-за единицы урона. Хорошо, что можно его просто получить, а потом снять в городе/крепости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2019 15:11:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1010168,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обязательно ли &quot;жертвовать&quot; кем-то из Братства? Можно ли просто получить урон, никого не убивая?
И при подъёме на Роковую Гору урон всё так же могут получать Спутники, верно? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2019 05:57:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/saboteur-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1010168,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предположим, до одной из карт с потенциальным золотом был достроен тоннель, отрезанный от входа в шахту. Нужно переворачивать карту с золотом, или нужно подождать, пока карта с золотом не будет соединена со входом? Или карта переворачивается, но золота всё равно никто не получает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/saboteur-2/&quot;&gt;Гномы-вредители 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 16:17:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>