Piligrim14

Дмитрий

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Нечто: #
ПСИХОЛОГИЯ

Для меня главный вопрос после прочтения правил - зачем нужно было клонировать Немезис и замешивать в него "Нечто из глубокой бездны"? Ведь 2 проекта хорошо живут отдельно друг от друга, имея много поклонников. Не исключаю, что игра подойдет тем, кто прошел в свое время мимо Немезиса и классического Нечто, или играл небольшое число партий.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Radlands. Земля руин: #

Super Delux Edition с ковриками можно только с офиц. сайта Roxley заказать?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

В целом правила сильно не пугают, согласен. Но из-за множества нюансов и комплексности, порог вхождения выше, чем в Граале и Полях. Главное, чтобы итоговый вариант правил не пришлось переделывать год после рассылки первой волны, как это было с Полями.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Ark Nova: #

Полазил по зарубежным магазинам, вроде как в марте-апреле теперь ожидается, по предзаказу. Эх, а до НГ можно было спокойно купить... Кстати, а сколько стоила игра до НГ?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

Авакены за 3 дня до закрытия пледж менеджера выложили рулбук, эпично и неожиданно) Просмотрел 40 стр. правил по диагонали и сложилось впечатление, что как-то все переусложнено. Подготовка компонентов, введение и туториал занимают 20 стр., только потом начинается старт кампании. Большое количество терминов, иконок, текста - все это немного пугает. Какие мысли на этот счет?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Nemesis: Lockdown: #
Оценка на BGG

Бэкеры только начали получать игру. Всего на BGG 314 оценок против 18051 оценок по базе)

Piligrim14 написал 4 года назад к мысли на тему Еду в Прагу, сидя за столом!: #

С утверждением согласен, мне следовало написать так наверно:
"можно сказать, что евро-игры – это один из жанров, который заложил крепкую основу современных настольных игр".
По поводу бродилок - возможно я мог вставить эту фразу где-то раньше. Я хотел подчеркнуть, что многие игры имеют соревновательный аспект, но именно в евро этот аспект выделяется более ярко.

Piligrim14 написал 4 года назад к мысли на тему Еду в Прагу, сидя за столом!: #

Да, есть такое) Когда уже готовились ко второй партии, узрели истину. Неправильная постройка одной стены у красного игрока и стены у синего не сильно могли повлиять на финальный подсчет очков, т.к. было место для строительства стены у планшета, на количестве стен не отразилось. Играет роль только бонус смежности, который наверно как-нибудь и где-нибудь мог повлиять на решающий ход партии, но это было точно не в конце игры, где каждый ход мог позволить оторваться от соперников и вырваться вперед.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Бразилия: #

На сайте издателя начались продажи оригинальной версии, есть комплект с металлическими жетонами и протекторами для гексов. Есть где-нибудь информация о начале продаж английского издания?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

После Челюстей все пошли покупать большую коробку?))
На самом деле такой вопрос, сколько по времени занимает раскладка сценария (включая вытаскивание нужных компонентов из коробки) в большом Глуме, в отличие от Челюстей? У меня вышло по Челюстям где-то 7 минут, первые партии было в районе 15-20 мин. И по поводу самих сценариев, время прохождения одного сценария примерно такое же, как и в Челюстях?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Переверните карты характеристик, на обратной стороне уровни 4-5-6-7

Piligrim14 написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

Вышел апдейт - PM закроют позже, 31 января. Выбираем кубики, стандарт или делюкс)

Спасибо за отчет! Буквально пару дне назад тоже закончил 5 сценариев.

По поводу выполнения цели сценария. Если задача выполнена, хотя бы один персонаж на момент окончания сценария должен быть не изнурен. Раунд, в котором вы выиграли сценарий и одновременно погибли все ваши персонажи, доигрывается до конца и условие проигрыша сценария будет иметь место силу.

По поводу 4 и 5 сценариев. В 4-ом сложилась ситуация почти как у вас. Играю соло за 2 персонажей, Подрывник и Жрица. Очень много сил потратил на беготню, уничтожение объектов и битву. Уничтожил все объекты. Жрица погибла, а Подрывнику осталось добить фанатика и убить голема. В итоге, голем почти пал, но порешали модификаторы врага и перс погиб. Решил не переигрывать.
В 5-ом сценарии думал будет жестко совсем, но как-то легко сперва преодолел путь к двери и убил врагов. Вот на счет босса не сказал бы, что он легкий. Если неправильно сделать первые ходы и начать рубить фанатиков после как откроется дверь, можно налететь на жесткий отхил босса. А если просто выманивать фанатиков из комнаты, тут можно тоже ошибиться и самому получить урон, после чего босс отхилится, а бежать до него будет далеко. Я продамажил босса сразу побольше, чтобы не бояться отхила, после стал разбираться с фанатиками. Сценарий прошел, но мог отлелеть на самом деле.

На счет связки персонажей и Жрицу в частности: я выбирал 2 персонажей исходя из видения, что нужен атакующий агрессивно и тот, кто прикроет тыл и приберет за атакующим) Жрица еще и хилит, это классно, а в моей связке получилось комбо - Подрывник атакует вблизи и создает ловушки, а Жрица притягивает врагов к Подрывнику или на ловушки, также стравливает врагов между собой. При этом, когда Жрица управляет союзником, как марионеткой, это тоже эффективно. Подрывник стал суперменом в итоге) Это сильная сторона Жрицы и, по большому счету, она вообще никогда почти не атакует в нормальном смысле этого слова.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Красный Собор: #

GaGa обновила инфу на свое сайте перед НГ, теперь релиз переехал на весну 2022

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Дошел до "Убить Кровавого Ужаса" ))

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Предназначение: #

Рассматриваю покупку игры, планирую играть соло. Хочу взять, чтобы играть в перерывах между Челюстями для разнообразия. По вашему мнению, в режиме Исследователь все сводится к лутанию по карте без каких-либо тактических напрягов, просто бегай и выполняй задания? Сражения с врагами выигрываются почти без планирования своего хода?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Прага: Сердце империи: #
Памятка игрока

При размещении своего гекса ты получаешь по 1 ПО за него и за каждое соседнее с площадью здание. Но при этом размещаемый гекс здания не должен иметь квадратного символа под маркер игрока.
Здания с местом под маркер содержат красный символ собора Святого Вита, поэтому на памятке этот символ зачеркнут на размещаемом гексе.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

1-й сценарий. Играю за 2-х персонажей, убил ближайшего вермлинга на поле, а остальные еще далеко стоят. Вопрос - в ход врагов каждый вермлинг ВСЕГДА приближается на 1 клетку в сторону ближайшего персонажа, даже если очень далеко? Или враги стоят на месте, т.к. не могут выбрать ближайшую цель для атаки?
В правилах к 1-му сценарию расписано поведение врагов, но я не совсем понял.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Бразилия: #

Эх, про Бразилию так никто и не сказал на итоговых стримах

Piligrim14 написал 4 года назад к статье Обзор Etherfields: #

ХВ на итоговом стриме в конце 2020 года говорили "по Эзерфилдс ведем переговоры, но очень много вопросов еще не решены...".
Вчера на стриме вопрос повис и ребята улыбнулись, после перешли уже к другому вопросу. От кого же теперь ждать Поля...?)

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
5 игроков

Лучше первый пункт, 2 игрока управляют одним персонажем. Так "лишний" игрок сможет вжиться в персонажа и разобраться в нем, хоть и не до конца, но уже после нескольких партий будут решения в тандеме. Тут конечно ещё зависит уровень игрока, если например за одного персонажа играют профи и новичок. Главное, давать принимать решения второй стороне, иначе человек просто сольётся и желания играть больше не будет.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

У Сrowd Games в VK под постом анонса стрима по итогам года пока самый популярный вопрос по локализации проекта)
Если ситуация все же не прояснится в этом году, то это может быть к весне 2022, когда АР доделают игру и могут передавать файлы издателям. Это может означать выход русской версии игры (базовая коробка) примерно через год, т.е. весной 2023. Собственно, осталось недолго, подождем новостей со стрима.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Челюсть вставили обратно, звонили - можно забирать!)

Piligrim14 написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #
Цены на предзаказе

Очень хочется вписаться, но держит момент с пониманием текстов. Будет много терминов из сай-фая, очевидно вплоть до малюсенькой детали космического корабля)
В Эфирных полях вроде справлялся, но бывали моменты тупки с переводом, неправильно трактовал предложения. АР там сделали удобное приложение, можно сразу сомнительные фразы скопировать и запилить в переводчик.
Такие игры хорошо рассматривать как вызов твоему скиллу в знании языка, но и главное, чтобы удовольствие от игры ощущалось)

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Теперь по 3990

Вот прям вообще приятная неожиданность, а со скидкой через баллы еще вкуснее) Залез в свой заказ, там уже автоматом все поменялось.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

У АР по Филдам ещё идёт доработка, они предлагают игрокам решить определенные проблемы, из-за которых например многие бросали игру. И, внимание, это не только для контента второй волны и новых кампаний, но и для базы, которую кто-то получил еще год назад. "Языковые" версии только-только будут рассылаться по странам, фидбека массового ещё нет.
В апдейтах они сначала продемонстрировали режим непрерывного сна, который больше ориентирован на сюжет и сокращает лишние "похождения". Затем они предложили новую систему сохранения, может ещё будет какое-то нововведение, которое сделает прохождение игры комфортным для большинства игроков. Все это со стороны может оттолкнуть потенциального издателя и усыпить интерес к проекту.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #

PM закроют 15 января, написали в последнем апдейте. Может кто-то заанонсит локализацию на предновогодних стримах?)

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Писали, что к НГ должна быть на прилавках.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Думаю, за кого играть, выбираю персонажей. Связка "Подрывник + Жрица" как навскидку?
За кого играли?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

В правилах сказано:
"Если вы играете в одиночку, вам придётся управлять 2 персонажами. Обратите внимание: этот подход несколько меняет концепцию игры, поэтому при игре с 2–4 участниками мы рекомендуем, чтобы каждый из них управлял только 1 персонажем".
Буквально несколько дней назад до прочтения правил задавался тем же вопросом)

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

"цифровые" настолки это не наш метод))

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Спасибо за ответ, буду размышлять!
А сколько по времени заняло прохождение кампании?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Насколько тяжело планировать свои действия в соло-режиме? В большой Глум не играл. Если кто-то может дать развернутый ответ, заранее благодарю!

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Садовый народец: #
Релиз

А когда поступит в продажу, есть информация?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Ждал специально фильм, настольную игру не брал)) Картиной остался доволен, теперь перейду к книге и комиксу. А в настолку можно будет играть под саундтрек от Циммера) У Лавки вроде будет новый тираж игры в скором времени, сразу с возможностью предзаказа допа и делюкс компонентов (миньки), верно ли это?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Пять племён: #

Хотел бы дополнить вопрос. Какие допы (в том числе из тех, что не объявлены пока к локализации) вносят новые игровые элементы и стратегии?
И в связи с новостями по локализации допов, какие предположения по цене за полный комплект БАЗА + 2 допа, 5-6к руб.?

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Пять племён: #

Очень жду. Первый раз поиграл в эту классику в конце 2020 и был в полном восторге. Игра не должна уходить из топ-100 BGG, это точно)

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Канбан. Электро: #

А куда донатить нужно?)

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Etherfields: #
Личные впечатления от Etherfields

Под глубоким декбилдингом я понимаю сборку колоды персонажа под разные задачи и стратегии. Играя одним только специалистом удалось реализовать несколько вариантов. Конечно, если взять условно дорогие карты со стоимостью в 3 эфира из колоды действий (откуда покупаем) и купить их все, то это провал, т.к. многие комбинации между картами не обязательно требуют самых дорогих карт и некоторые могут просто на вас не работать, если плацдарма нет по картам прогресса и вашей колоде в целом. Когда я дроваю из колоды действий 3 карты, чтобы купить что-то, смотрю каждую новую карту дотошно, как она могла бы работать в моей колоде.
Соглашусь, что нужно терпение. Для меня игра раскрылась после 10 снов где-то.

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Etherfields: #
Личные впечатления от Etherfields

На счет боязни, меня до сих пор трясет от Rabid Tall Man, очень боялся топдекнуть его...

Piligrim14 написал 4 года назад к игре Etherfields: #
Личные впечатления от Etherfields

Постараюсь прояснить некоторые моменты:
1) Декбилдинг есть, и довольно глубокий. С самого начала кажется, что карты нужны только для сброса за энергию (знание, ярость, хитрость) для активации точек со скриптами, и все... Но потом игра открывается, и начинаешь задумываться о каждой своей руке из карт, при посещении быстрых slumber-ов(дрем) на общей карте, или при подготовке к проникновению в сон. Появляются вопросы оптимизации своей колоды, выделения сильных сторон и размышления на тему синергии карт для разных комб. Просто я играю в MTG, и многие вещи уже в голове сидят и смотришь вглубь происходящего.
2) Стопка случайных встреч (slumber) - ее можно видоизменять и даже резать (спойлерить не буду), но по сути, во время прохождения кампании, вы сможете ускорить свои маршруты на общей карте..., главное - опасаться очень страшных slumber-ов, ориентироваться, когда они могут появиться на топдеке и быть готовым.
3) История подается кусками и по сути ее как бы и нет, все собираем из разных источников и домысливаем сами. Но костяк у этой истории есть и в определенные моменты игры ты познаешь все прелести бытия... Основных сюжетных поворотов мало, но они производят впечатления и начинаешь глубоко задумываться. Ведь в правилах игры было написано - игроки пытаются понять кто они, зачем оказались в этом мире и все прочее. Мы собираем ответы по крупицам во снах.
4) Для игры сделали классное приложение, которое уже AR расхвалили в своем недавнем апдейде на странице кампании. В нем учтены все правки. Без него даже не представляю, как бы читал мелкий шрифт в книге секретов...

Piligrim14 написал 4 года назад к игре ISS Vanguard: #
Late Pledge

Подскажите пожалуйста, можно ли вписаться в поздний пледж на gamefound, когда он откроется, если я полностью отменил свой пледж во время основной кампании? Что для этого нужно будет на тот момент, какие манипуляции совершить?)
Спасибо.

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Мерв: #

Игрой остался доволен, сыграли первую партию на неделе. Было 3 игрока и получилось, что под конец каждый сделал марш-бросок по одному из залов во Дворце: у меня по свиткам (х2), второй игрок - карты каравана (х2) и третий игрок - товары (х2). После этого все оказались практически рядышком по ПО, с небольшим отрывом.
Пока такие мысли по планированию действий:
ПЕРВЫЙ год - занять местечко во Дворце и идти в Библиотеку за свитками, которые дадут дары (например скидки на кубы лучше иметь заранее);
ВТОРОЙ год - пора защищать свои строения стенами и воротами (все не сможем, сосредоточиться на главном), между делом идти в Мечеть/брать карты караванов/идти на рынок;
ТРЕТИЙ год - усилить позиции во Дворце в любом случае очень важно, а дальше что-то одно выбрать, набирать побольше карт караванов/брать товары и выполнять контракты/улететь по треку Мечети (у нас почти не использовался, только первые позиции для апгрейдов строений, видимо если был бы 4 игрок - он бы закомбился на этом).

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Старт предзаказа - следующая неделя, нашел ответ в комментах к посту)

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Прага: Сердце империи: #
Локализация

Объявили, что осенью...

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Мерв: #
Перевод

Спасибо огромное за перевод правил! Зашел случайно на страничку игры и был приятно удивлен. Хотя уже прочитал правила в оригинале и планировал разложить с компонентами, чтобы усвоить материал)

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Stroganov: #
Новости

Кикстартер - 15 февраля 2021

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #
17.12.2020 - старт

Если оформлять с первой волной, то базовая коробка и коробка с миньками - август 2021, а все цели - уже 2022.
До сих пор жалею, что весной не вписался в Немезис Локдаун...

Piligrim14 написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [17.12.2020]: #

Работяги - 100% топ, надо будет по заводам распространить и показать реалии отечественного производства!

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Нидавеллир: #
Оценка: 9

На счет подставок согласен, нужно стойки с задним упором какие-нибудь сделать или просто расширить ширину базы подставки, еще паз в подставках поглубже можно сделать, чтобы карта по длине больше заходила.
По протекторам, взял 3 пачки перфектов в ХГ по 50 карт, буквально последние урвал. Можно заказать в banzgames, mayday обычные 54х80 по 100 шт.

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Нидавеллир: #
Первый взгляд на игровой процесс

Игра очень понравилась своей динамикой и симбиозом механик. На 4 человека играется очень быстро, наслаждаешься процессом недолго (примерно 1 час игры). Думаю, на 3-х игроков будет оптимально, можно больше стратегических решений реализовать и больше времени на игру и планирование. Играли пока без "сложных" персонажей (Улина, Илуд, Труд). Желание делать комбо-вомбо есть всегда, радует постоянный мыслительный процесс при подсчете шевронов, очков, кто что собирает, кому бы подрезать ключевого гнома в первой эпохе.

При рассмотрении некоторых героев заметил следующие моменты.
1. Дагда (Охотник) - убейте 2 гномов и сосредоточьтесь на классе Охотников. Если вы ее берете, чтобы выиграть первенство по классу в первой эпохе, оно того не стоит... Проапгрейдить монету 0 на 3, которая во втором раунде может вообще не пригодиться, когда у всех в основном монеты с номиналом 8+...10+
2. Бонфур (Кузнец) – сожгите 1 гнома и больше пользы получите за него в первой эпохе, чем за Дагду, если выиграете первенство и получите еще при этом главного кузнеца - убежите вперед по счетчику на 5 шевронов! Кузнецы мне понравились больше всего, герои быстро наполняют класс по шевронам и счетчик очков будет быстро идти. Конечно, Кузнецы дают меньше очков, чем Охотники, это необходимо учитывать. Но за Дагду придется принести в жертву очки и собираемые ряды классов!
3. Горняков Зорала и Локдура хочется сразу взять в отряд, но вряд ли вам дадут их обоих схватить) Если вы нацелены на столбец Горняков, всеми силами старайтесь ухватить обоих, один герой мало принесет выгоды по классу. Очков будет мало.
4. Разведчики Хурия и Идунн требуют хорошей работы с классом. Может так получиться (и бывает довольно часто), что вы не соберете 5 карт и не успеете взять Хурию. Идунн даст вам + 9 за себя и + 8 (по 2 очка, если 4 карты гномов в столбце, и вы сидите без Хурии), итого 17 очков = 17 очков за нейтрального героя Ско в командной зоне, берите его, если станет очевидно, что Хурию вы уже не получите...
5. Нейтрал Астрид хорошо комбится с Воинами, можно заниматься плотно прокачкой своих монет по ходу партии.
6. Дверги (5 братьев) – с ними все довольно сложно, по сути вы забываете о первенствах по классам в первой эпохе, забываете о получении классовых героев и боретесь за ряды. И как-то хочется и колется, но во время игр почему-то собирать их никто не хотел. Для гонки по очкам нужно 2-3 взять, а это может стоить колоссальной потери очков по Охотникам и Кузнецам например. Здесь есть плюс в том, что собирая ряды под двергов, вы будете больше подрезать других игроков на классы. Скорее всего, я пока еще не понял, как с ними нужно работать, раскроется со временем.

Пока такое видение Нидавеллира, может через несколько партий все изменится. Придумывать что-то новенькое, продолжать играть хочется и это главное! Тем более еще и дополнение на подходе, персонажей хотелось бы побольше.

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Doom: Настольная Игра: #
Восстановление компонентов

Спасибо огромное!

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Doom: Настольная Игра: #
Восстановление компонентов

Давненько не открывал коробку с игрой, а при вскрытии обнаружил, что стерлись значения почти на всех кубиках.
Был бы признателен, если кто-нибудь смог бы расписать значения на кубах, или может есть ресурс в интернете где посмотреть.
Спасибо.

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #
Локализация

На стриме Шпиля у Geek Media, когда была беседа с представителями Лавки Игр, проскочила информация о единственной плюшке с кикстартера-Forsaken Cainhurst Castle, вот только вопрос - это будет вся коробка с миньками или только фигурка охотника?)) В общем, ждем...
Цена базы будет в районе 7к

Piligrim14 написал 5 лет назад к новости «Эссен» на русском языке: #

Огромная благодарность! Буду с Вами все цифровые дни выставки))

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Хотел бы поинтересоваться у тех, кто заказывал игру весной на Кикстартере. Появилась ли информация, когда планируется доставка?

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Остров кошек: #
Карты на руке

Подскажите пожалуйста, если например у меня в конце дня осталось 3 карты на руке, на следующий день во время драфта эти карты просто лежат в сторонке? А после оплаты выбранных карт после драфта старые 3 карты добавляются и увеличивают руку к фазе спасения кошек?

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Nemesis: Lockdown: #

Я даже деньги отложил, хотел вписаться в Локдаун и все приправы к первому Немезису. Но в последний момент меня осенило, и вероятно не зря. Допы можно и сейчас заказать по нормальной цене из штатов, а ждать конкретно Локдауна 1,5-2 года посчитал нецелесообразным.
Я не имею в виду, что за это время интерес к проекту пропадет. Просто, учитывая большое разнообразие новых проектов и вероятность локализации конкретных "выстреливших" игр, хочется всегда быть в сторонке и ждать игр, когда они прям on time войдут в тебя. Для себя решил пока фаворитом сделать базу Немезиса, а в дальнейшем будет видно. За это время еще глядишь и Хоббики примут решение)

Предзаказ

На мой взгляд, при смешивании колоды эпизода и колоды Древнего не создается широкого разнообразия, хотя может уже приелась парочка Древних из базы. Больший интерес подкрепляется новыми персонажами, вот их как раз менять хочется очень часто и постоянно пробовать новые взаимодействия.

Планшет сыщика

Спасибо!
Подумаю)

Планшет сыщика

Стоит ли брать, кто-нибудь пользовался для базы? Интересует, можно ли данный планшет держать в руках, ничего не свалится?)

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Немезида: #
Полетели на Марс в гости к чужому!

Ждем, спасибо за новость!
Хорошо, что будет возможность все остальное схватить разом)

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #
Доп. компоненты

Думаю на счет ковра, который можно добавить к заказу. Кто играл на неопреновом мате для Войны Миров? Стоит брать? 1500 руб. все же.

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Немезида: #

На счет атмосферы - сыграйте под саундтрек к фильмам "Прометей" и "Чужой:Завет", нам зашло хорошо)

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Первая партия

Первая партия - Эпизод 1 (босс-Древний).
Не успели в пятницу 13-го запугать себя Ктулху, поиграли на следующий день)
Сделаю четкую градацию того, что такое ХОРОШО, а что такое ПЛОХО в этой игре.
Давайте начнем с положительных моментов:
1) Довольно быстрая раскладка компонентов перед игрой: высыпаешь из коробочки эпизода все что нужно, распаковываешь коробочку с тушей босса, раскладываешь по схеме карту и компоненты + еще несколько мелочей и погнали!
2) Ощущение замкнутого пространства: рядом и врата, и враги, и огонь + цели эпизода. В такие моменты начинаешь четко кооперироваться с другими игроками и планируешь, как ты будешь бегать по карте, не делая глупых пустых ходов. Можно спланировать целую комбу, например так: "Я пробегусь здесь-утяну за собой этих тварей-попинаю их кубами-у них будет уже дамаг-при бросках я дошел до порога безумия-сработал эффект карты безумия "2 дамага по всем"-добили всех-ура!".
3) Интересно познавать своего персонажа в процессе прокачки его навыков и изобретать способы взаимодействия с окружающим миром, чтобы с высокой эффективностью помочь команде в час нужды и дать отпор врагам.
4) Кубики - сила. Возможность управлять результатом кубов с помощью шкалы усталости персонажа позволяет взять под контроль рандом (конечно, в пределах разумного) и говорит игроку, где и как нужно включить свой мозг при бросках. Манипуляции со шкалой усталости - это наверно одно из ключевых вещей
в механике этой игры и ее особенность.
5) 10 персонажей, 2 босса, 6 эпизодов - комбинируй как хочешь, интерес за счет вариативности никто не отменял. Лично я сразу захотел сыграть вторую партию по первому эпизоду с тем же персонажем (играл за Ахмеда), но возможно только с другим боссом.
6) Находки тоже могут послужить поводом к созданию комбы, но с ними труднее - их необходимо активировать сейчас, а потенциал союзников или предметов будет раскрыт позднее, опять же в час великой нужды.

Давайте найдем что-нибудь плохое:
1) Неудобство при размещении жетонов, монстров и др. в одной области на карте - тесно. Стали класть жетоны ранений на планшет призыва, на карты характеристик монстров, чтобы как-то освободить карту.
2) На некоторых элементах карты плохо видны стрелочки между областями, очень часто перепроверяли после ошибочных перемещений через тупик)
2) Колода Мифов - 16 карт. После перемешивания в очередной раз довольно быстро можно попасть на ту же карту, что была пару ходов назад. Самое веселое в нашей партии: убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-убили Звездное Отродье-появилось Звездное Отродье-т.д.
3) Полом некоторых карт безумия, делающих персонажа сверхчеловеком. Но это чисто мое ощущение, может я не прав.

На этом пока все. В следующие выходные думаю продолжим играть.

P.S. Если Bloodborne с миньками будет по механике близок к этой игре, окажется такой же динамичной, с фильтрацией рандома
и с прокачкой персонажа, то это победа!)))

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Правила

Спасибо! Разобрался)

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Правила

При игре возникло несколько вопросов:
1. Если персонаж перешел несколько порогов безумия, скажем дошел почти до конца трека рассудка на своем планшете, в этом случае он будет добавлять суммарно 4 зеленых кубика ко всем броскам?
2. Поясните пожалуйста, как правильно работают навыки после прокачки в 3-ех случаях:
- "вместо этого"
- "дополнительно"
- ничего не выделено жирным шрифтом.
3. Можно ли с помощью действия "Обмен" просто передать другому игроку карту находки, которая еще не активирована.

Piligrim14 написал 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Дежавю

Готовлюсь к первой партии, сегодня прочитал правила. Мне одному кажется, что много пересечений с Немезидой? Например, обратил внимание на такие вещи:
- перемещение монстров по линейке карты Мифа;
- планшеты персонажей с "открывающимися" находками;
- ожидание конца света при движении жетона безысходности;
- значения на кубиках при атаке.

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Крылья: Птицы Европы: #

Вписался! Ждем новую порцию яиц)

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Лакировка жетонов Чужих

Обычно мешаем нервозно и долго, чтобы не вытянуть ничего дурного) Пока дефектов не заметил. Maify кстати выпустила пластиковые жетоны пришельцев, думал на счет них.

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Особняки безумия (второе издание): #
Инсмутская толпа

Вопрос по 2-му сценарию Особняков.
Я нахожусь в области "Домик Лодочной Станции" в локации "Лодочная станция". Толпа появилась в самой локации рядом со мной, но не в домике. В фазе мифа работает правило толпы: она должна переместиться на 2 области к локации "Пляж" и утащить с собой всякого, кто подвернулся под руку. Толпа утащит меня в этом случае из "домика"?

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Тортуга 2199: #

К сожалению, не было возможности поиграть в игру с командой Лавки в Москве после Игрокона... Если подобная встреча состоится еще раз в Москве или Санкт-Петербурге до выхода игры, Лавке Игр большая благодарность!
Очень хочется пощупать проект, может в качестве доп рекламы организуете

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

2 человека после игры стремились реабилитироваться в каком-нибудь еврогейме) С остальными все хорошо.

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Игрок 3 спасся с игроком 2. 5-го игрока не было. А Игрок 4 - это я))

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Самый опасный момент, на мой взгляд, с нещадным рандомом, это когда в фазе события из мешка пришельцев достаешь трутня (а как правило, ты его и достаешь), и все игроки выполняют бросок на шум. Заметил, что большинство неприятных ситуаций происходит на этом моменте, полом...

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Мои впечатления после пяти партий

Спасибо за Ваш отзыв, интересное сравнение и выводы.
Мы играли вчера (4 игрока) и была любопытная ситуация:
Игрок 1 - выбрасывал 3 раза подряд на кубике шума "опасность", затем, при боевке, как правило кидал "мимо". Итог: игрок полностью разочаровался в игре.
Игрок 2 - повезет кубах, не повезет в чем-то другом. Кардпул в руке как правило был настолько ограничен и бесполезен после добора, что ни одно специальное действие персонажа нельзя было использовать эффективно. Итог: игрок разочаровался в игре, но не сильно.
Игрок 3 - повезло с миссией (Выигрываешь, если спасешься с кем-то еще). Прицепился к соседу, ходил с ним тихонечко как Шерочка с Машерочкой и игроки спаслись через спасательные капсулы. Итог: игрок доволен игрой.
Игрок 4 - погиб от рандома по событию из-за ран и появившихся монстров, не донес образец для исследования (миссия). Игрок в ужасе...
Но сколь бы ни было рандома, лично у меня пока отторжения сильного нет. Разве что игра "Комната 25" была забавнее и возможно даже уникальнее в некотором роде.

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Сброс личного тяжелого предмета

В правилах говорится, если предмет брошен игроком, то он считается безвозвратно утерянным. Я так понимаю, это работает как на предметы в инвентаре, так и на предметы в руках.

Piligrim14 написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [17.01.2020]: #
The Shining

"Сияние" выглядит любопытно, думаю интересный проект будет. Возрастная категория 17+... Очевидно будут жуткие и противные арты на картах)

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Эффекты при открытие отсеков

При осторожном движении - жетон кладется все равно (только не рандомно по кубику, а по вашему выбору), при рекогносцировке - нет.

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Приказ и дымовая граната

Если отсек не исследован, всегда нужно. И, конечно, если там никого нет.

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #
Эффекты при открытие отсеков

При Осторожном Движении можно самостоятельно положить жетон шума в выгодное место (коридор), например, если все прилегающие к отсеку коридоры, кроме одного, уже с жетонами шума, и вы не хотите, чтобы при броске на шум вылез чужой с учетом "повторения" шума в одном из этих коридоров. Вы просто поставите жетон шума в оставшийся коридор без жетона.
Карта "Рекогносцировка" у разведчика в принципе позволяет перейти в отсек, не выполняя броска на шум и вообще не создавать шум.

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Первую партию на 4 игроков играли 5 часов, тормозов особо не было. Решали долго, как необходимо поступить в тот или иной момент, пытались просчитывать варианты, чтобы не сожрали)

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Самый ужасный рандом был в тот момент, когда я ковылял с двумя тяжелыми ранами, почти дошел до медотсека... Но в фазе события вердикт - с двумя тяжелыми ранами отправляйся на покой.

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Все понял, спасибо!

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Рассматриваем базовую сторону карты корабля (один тип технических коридоров).
Между отсеками корабля есть коридоры с 2-мя номерами, например 1, 2. Возникает момент, когда я сначала кладу жетон шума по номеру 1 в этот коридор, а потом по номеру 2 я должен положить - в этом случае работает стандартное правило, это один коридор и в нем не может быть больше одного жетона шума и возникает столкновение? Или это все же двойной коридор?

Piligrim14 написал 6 лет назад к игре Немезида: #

Позвонили час назад из ХГ, Москва. Коробки по предзаказу привезли в магазин. Поеду забирать.