<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Pinky ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Pinky ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oceans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81623,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте. Вопрос по правилам. На картах , где нет значка атаки или кормления, по умолчанию считается, что кормление и атака по одному. Так же в правилах сказано что атака/кормление складывается со всех карт свойств вида. Т.е. я атакую по сумме значений на красных иконках плюс по одному за карты где этих иконок нет? И кормлюсь так-же?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oceans/&quot;&gt;Океаны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 15:58:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2037596/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81623,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю для любого производителя, не только ГаГи, сделать, так чтоб в родной органайзер помещались карты в протекторах будет совсем не затратно.
И в чем проблема производителю сделать копеечные пластиковые вынимающиеся контейнеры для жетонов? 
А то как захочешь во что-нибудь поиграть, так для жетонов надо доставать кучу мисок и плошек :).  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2037596/&quot;&gt;Органайзер. «Неустрашимые. Нормандия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2022 09:16:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Органайзер. «Неустрашимые. Нормандия»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2037596/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2037596,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Неустрашимые. Нормандия&amp;raquo; &amp;mdash; одна из немногих игр, одобренных моей семейной игровой ячейкой, а точнее, тем единственным её представителем, который готов играть со мной дуэльные игры, т. е. мужем. После двух пробных партий он вынес вердикт: &amp;laquo;Играть будем&amp;raquo;. А раз будем, то как к любой колодостроительной игре, нужны протекторы. И вот незадача, карточки в протекторах еле-еле, сминая уголки, залезают в родной органайзер, и то не все. Было решено сделать органайзер. Поскольку это мой первый органайзер, то пришлось пересмотреть кучу статей, видео, долго выбирая из чего и как сделать. Поначалу показалась, пенокартон &amp;mdash; самый удобный материал. Но... как говорится, всех выслушай и сделай по-своему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему по-своему: во-первых, мне захотелось сохранить родной органайзер; во-вторых, использование пенокартона и клеевого пистолета показалось излишнем расточительством; ну и в-третьих, желание сделать не так, как у всех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Насчёт сохранения родного органайзера: есть у меня смутные сомнения, что реиграбельность у игры так себе. Пока есть новые сценарии, будет играться, как кончатся, так игра уйдёт на полку под названием: &amp;laquo;Не играем &amp;mdash; пора продавать&amp;raquo;. Ну и кому захочется купить игру с самодельным органайзером качеством школьной поделки? Итак, к делу. Ячейки под карты были отданы жетонам. В них две коробочки, вынимаемые во время игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2037596/IMG_20220217_122024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2037596/IMG_20220217_122048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты ушли вниз. Чтоб не валялись как попало, склеила для них 4 коробочки. Распределила так: в одной &amp;mdash; американцы, основной состав, без тумана войны, в другой &amp;mdash; тоже американцы, состав &lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;, снайперы и миномёты плюс туман войны. Немцев аналогично распределила по двум другим коробочкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2037596/IMG_20220217_122221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2037596/IMG_20220217_122253.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы картам в коробочках внизу было достаточно места по высоте, приподняла пластиковый органайзер рамочкой из гофрокартона, высотой миллиметров 7. Для эстетики обклеила его чёрной крафт-бумагой.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2037596/IMG_20220217_122337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2037596/IMG_20220217_122354_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот в принципе и всё. Удобно, ничего не болтается. Жетоны, прижатые книжками, не выпадают.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данную конструкцию можно упростить.&amp;nbsp;Например, не делать нижнюю рамку, тогда органайзер просто будет опираться на карты. Да и сами карты можно просто стянуть резиночками, а чтоб не мялись краешки, подложить плотный картон с двух сторон.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2037596/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 13:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2019919/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81623,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто еще что об игре сказать может? Цена на предзаказе неплохая, арты прикольные. Стоит ли брать? Как играется? Не слишком ли абстрактная?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2019919/&quot;&gt;Предзаказ на игру «Маги леса»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Feb 2022 10:01:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Непонятно, за что ругают</title>
      <link>http://tesera.ru/user/g0rdey/journal/1985897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81623,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ответ издателю.
На самом деле то, что цена увеличивается это странно. Почему покупая книжки таких издательств как Oxford и других в Москве я их приобретаю их за меньшую цену, чем они стоят в Великобритании. Они тоже локализованы и цена, как и должно быть, адаптирована для покупателей в России. Вы же сравниваете их (кикстартерную) цену и плюс доставка, увеличиваете цену за локализацию и издержки и прочее, по моему это нечестно. Т.е. по сути вы выставляете ценник исходя из того: &quot;а посмотрите во что вам обойдется игра закажи вы ее там&quot;. Что говорить, заказала у вас, поскольку просто нет выбора, но осадочек остался. И давайте говорить не про издержки, а про себестоимость игры, учитывая конечно перевод, локализацию, печать в Китае и прочее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/g0rdey/journal/1985897/&quot;&gt;Ведьмак: старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Nov 2021 11:55:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В защиту Хеллбоя</title>
      <link>http://tesera.ru/user/imurseev/journal/1642749/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81623,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут много комментов в стиле &quot;не играл, но осуждаю&quot;, у меня же будет &quot;не играл, но одобряю&quot;. Я вот загорелась его купить. Прикольный арт, стартовая миссия-обучалка, в механике есть свои интересные ньюансы, не долгая. Для новичков, фанатов франшизы и тех кто не готов сутками играть - самое то!
Готова буду высказать более объективное мнение после того как поиграю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/imurseev/journal/1642749/&quot;&gt;ХЕЛЛБОЙ — первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jan 2021 21:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/imurseev/journal/1642749/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81623,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правда ли что вэтой игре нет строгой очередности ходов героев. Т.е. походил один, стрельнул другой и доходил третий. Сильно лиэто влияет на прохождение, если применить такуб тактику к другим данженползучкам?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/imurseev/journal/1642749/&quot;&gt;ХЕЛЛБОЙ — первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jan 2021 20:54:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эволюция</title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/thought/654350/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81623,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как насчет Эволюции? Русская игра, русское авторство и достаточна умная. Нам нравится! На подарок можно вять Эволюция.Подарочное издание (с дополнениями)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/thought/654350/&quot;&gt;Подскажите отечественную игру.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Dec 2015 21:25:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ищу владельца по имени Юля.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-of-warcraft-the-adventure/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/81623,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В октября 2011 года продала эту игру  и положила туда жетоны от Wow.Настольная игра. Юленька отзовись пожалуйста!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-of-warcraft-the-adventure/&quot;&gt;World of Warcraft. Мир приключений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2014 10:03:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>