<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя PituSW (Тимур)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя PituSW (Тимур)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2594362/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Поговорим о картах действий. Основная механика игры.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Расскажу по секрету! В изначальной идее были кубики действий. Но эта ниша уже занята чипами, к тому же такое решение дорого и в прототипировании, и в производстве (да-да, я верю в издание 😁).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как было раньше&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Кубики мы бросали в начале каждого раунда и получали разные символы для использования в свой ход.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Но, несмотря на мою безумную любовь к кубам, появились карты. Правда, механика была другой: каждый ход игрок разыгрывал одну из двусторонних карт, которая расширяла его пул доступных символов и бонусов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как стало сейчас&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;После множества итераций я пришёл к нынешней механике: &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;карта = действие и здоровье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;. И мне это нравится, и, что важно, отлично работает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Используя карты, игроки постоянно сталкиваются с выбором: «Когда остановиться?», «Рискнуть или нет?» Ведь если в какой-то момент в руке не останется карт, герой повержен, а миссия проиграна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Виды карт&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В прототипе 4 вида карт:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Общие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; -карты базовых символов. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;399&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Уникальные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - именные карты героев. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;797&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Карты Вдохновения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - сильные, но одноразовые. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/__1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Карты Усиления&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - заменяются на общие карты и принадлежат определённым картам снаряжения «Основное оружие» (говорили в прошлой части). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594362/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;803&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В дальнейшем все колоды будут пополняться по мере разработки и прогрессии игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Строение карты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;У каждой карты три области:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Центральная&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Нижняя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Верхняя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Как использовать карты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Два способа применения:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Разыграть перед собой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - активировать центральный эффект.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Отправить карту в сброс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; - получить верхний или нижний бонус.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Нижний бонус&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Одинаков для всех карт: &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;«примените 1 символ в серой рамке с уже разыгранной карты»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Верхние бонусы рзнообразны&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Могут давать жетоны, переброс, ключевые символы и прочее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Игровой процесс и стартовый паралич&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Манипулировать своей колодой интересно - можно собирать неплохие комбо. Но есть нюанс: почти вся колода сразу находится на руках. Поэтому у многих игроков возникает &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;стартовый паралич анализа&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; 🙂&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Чтобы этого избежать, мы упростили карты: в центральной области теперь 1/2 «или» . Кроме того, изначально в колоде только &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;5 уникальных карт&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, а остальные - общие. Это снижает когнитивную нагрузку на старте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Система активации игроков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В прежних версиях не было ограничений на количество разыгрываемых карт. Мне казалось, что игрок сам должен чувствовать, когда остановиться, ведь карты - это здоровье. Но на практике люди жаловались на чрезмерную затянутость ходов и даунтайм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Поэтому я придумал новую систему активации. Сейчас есть два варианта:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Первый.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; Игроки активируются вместе и &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;суммарно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; могут разыграть N карт, прежде чем закончить активацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Второй.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; Игроки активируются вместе, но &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;каждый&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; игрок может разыграть N карт, прежде чем закончить активацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4&gt; &lt;/h4&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Первый вариант:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;✅ Позволяет совершать «продуктивные ходы» всегда — доступное количество карт уменьшается посепенно, потому что игроки сами решают кто будет разыгравать карты,  что ближе к изначальной задумке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;❌ Даунтайм и риск появления «альфа-игрока» возрастают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Второй вариант:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;✅ Борется с минусами первого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;❌ Иногда игроки «проседают»: если кто-то не хочет рисковать, общая продуктивность падает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Лучший вариант тестами пока не выявлен. Но есть о&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;бщий положительный момент:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt; даунтайм значительно снизился, а игра стала более кооперативной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;На этом всё. Всем спасибо за внимание!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2594362/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 21:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В игре есть только один вид кубов, о которых написано выше:) Символы это отражение различных возможностей героя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/&quot;&gt;ДневникРазработки НИ Совет Порядка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 20:51:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какие 4 вида оружия)?

Cпецсимвол запускает каки-то эффекты, если имеется в результате броска.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/&quot;&gt;ДневникРазработки НИ Совет Порядка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 09:15:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;Сегодня хочу рассказать про боевую систему.&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Долго размышлял над началом этой страницы дневника, но, увы, так ничего и не придумал. А откладывать в долгий ящик совершенно не хочется... Поэтому выпуск будет суховатый - почти , как пересказ правил. Начнём же.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Продолжая путь &quot;банальности&quot; ( простоты/понятности) в игре будет 5 ,знакомых всем, видов снаряжения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Основное оружие.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Вспомогательное оружие.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Артефакты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Одежда.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Расходники.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Думаю, каждый, кто хоть раз играл в приключенческие игры, понимает суть каждого вида. Остановиться я хочу на главной идее - билдах. Для таких игр это тоже не в новинку, но всё же хочу рассказать о своем подходе.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В основе каждого билда будет лежать одна из 12 карт &quot;Основное оружие&quot; (в планах расширить до 20 карт).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/_.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;214&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базово все делится да дальний/ближний бой, а далее небольшие &quot;фишки&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Например, в Дальним бою можно:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Совершать несколько атак за раз (Составной лук).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Накладывать на противника дебафы (Праща).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А в Ближнем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Бить несколько врагов за атаку (Икакалака).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Контролировать врага на дистанции и играть через контратаки ( Копья).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;- Наносить много урона одному противнику (Боевой молот).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Вспомогательное оружие&quot; усиливает или дополняет возможности выбранного &quot;Основного оружия&quot;: перебросы, дополнительные эффекты или какие-то особые возможности.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/__2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;270&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Добавляем ко всему этому карты действий, и получаем, как мне кажется, достаточно самобытные билды в рамках механики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь про саму боевку.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У нас есть 4 основных символа:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Меч - это сила&lt;br&gt;- Стрела - это точность.&lt;br&gt;- Ножка - это маневренность.&lt;br&gt;- Щит - это стойкость.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также у каждого символа есть Крит. версия со своими бонусами.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Потратив Меч или Стрелу герой может совершить ближнюю/дальнюю атаку 1 кубом соответственно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвращаемся к Основному оружию.&lt;/strong&gt; В основе каждой карты есть Формула (Заряд) и Серия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Формула - потрать определенный символ, чтобы получить какое-то количество кубов для атаки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Например: Меч = 2 куба, Стрела = 3 куба, Меч/Нога = 1 куб, Любой символ = 1 куб и т.д.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Серия - сколько раз мы можем использовать формулу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Например: Серия 1, Меч = 2 куба, Серия 2, Меч = 2 куба.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во втором примере мы можем потратить 2 Меча, чтобы получит 4 куба для атаки, а в первом случае мы получим только 2 куба.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Много кубиков - хорошо:)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне нравится эта система т.к. она, позволяет создавать билд своего персонажа интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В играх меня всегда бесит отслеживать здоровье, особенно у врагов. Ситуация когда приходится тоскать по полю огромные стопки жетонов и вспоминать кому какая принадлежит - ужас. Чего-то принципиально нового я, к сожалению, пока не придумал, но скомбинировал уже имеющиеся решения:)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стойкость &lt;/strong&gt;- чтобы нанести урон значение атаки должно быть равно или больше значения стойкости.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Убираем математические расчёты в стиле «я нанёс 2, у него 1 щит, эта карта игнорирует щит , если атака 2 и меньше, враг получает 2 щита… итого 1 урон».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По мне — это отличный вариант..&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здоровье (HР).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Тут я решил пойти по пути Кромешки и сделать HP каждого врага равным количеству игроков.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В тестах система показывает себя прекрасно, мы почти никогда не отвлекаемся на сложные расчёты урона и не следим за горой жетонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь к самим кубикам. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/__1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;535&quot; height=&quot;532&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На кубе есть 5 видов граней.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Пустышка.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех + Успех&lt;/strong&gt; при трате жетона ВС.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Успех + Взрыв&lt;/strong&gt; (бросьте кубик еще раз).&lt;br&gt;&lt;strong&gt;- Спецсимвол.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Люблю механику Взрыв и Спецсивмол, поэтому просто не мог их не добавить:) И ещё они больше раскрывают эту боевую механику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9180.png&quot; alt=&quot;👀&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Небольшой пример атаки:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игрок хочет совершить атаку Составным луком ( Дальний бой, Серия 1, Формула Стрела = 2 куба).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Он разыгрывает карту действия &quot;Cтрела&quot; и хочет атаковать противника, но у Составного лука есть свойство &quot; Крит.Стрела дает возможность совершить две атаки, вместо 1&quot;. К сожалению, у игрока нет карты с таким символом, но другой игрок хочет использовать свое свойство поддержки (говорили в первом выпуске), которое позволяет превратить обычный символ в критический.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Совершается первый бросок: Пустышка и Успех + Взрыв, далее бросаем кубик еще раз (Взрыв) и получаем Спецсимвол, еще Взрыв. У Составного лука есть Ключевое слово (иконка) Точный удар, которое делает 1 пустышку успехом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Допустим , что первой атакой мы понижает Здоровье противника на 1. Нужно нанести еще 1 урон, чтобы поразить его, и у нас как раз есть вторая атака благодаря свойству Составного лука. Но это уже совсем другая история... а то пример затянулся:)&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9180.png&quot; alt=&quot;👀&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И последний блок хочу посветить ключевым словам. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всё мы знаем плюсы и минусы ключевых слов, но мне хотелось убрать минусы. Встречайте ключевые иконки. Пока их количество небольшое и они достаточно интуитивны, поэтому проблем не замечали и очень удобно для карт или жетонов. Но многие отмечают общую проблему: символов в игре слишком много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;546&quot; height=&quot;541&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593748/_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;878&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот подошёл к концу уже вторая страница дневника. Интересно мнение читающего: пишите что нравится/не нравится, все ли понятно и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593748/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: ДневникРазработки НИ Совет Порядка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593404/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Предыдущая часть дневника &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Хочу рассказать как я подхожу к созданию героев.&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Герои&lt;/strong&gt; &amp;mdash; важнейшая часть приключенческих игр. Игроки всегда ассоциируют себя с выбранным персонажем, и когда герой получается живым, то и игра ощущается иначе. Поэтому я решил не мудрить и взял знакомые всем архетипы. О них расскажу ниже.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первостепенная задача была такой: сделать героя уникальным и при этом передать его характер через геймплей. Задача сложная, но кажется, что у меня даже получается что-то симпатичное.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Давайте разберу всё на примере Ферита, просто потому что он первым пришёл в голову.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593404/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;568&quot; height=&quot;810&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Общая структура персонажа&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У каждого героя есть три параметра: &lt;strong&gt;Разум&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Стойкость&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt;. А ещё &amp;mdash; стартовое ключевое слово, которое даёт бонусы в проверках и других ситуациях. У Ферита это &amp;laquo;ловкие руки&amp;raquo; &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Три блока способностей:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Первый&lt;/i&gt; &amp;mdash; способности, требующие траты определённых жетонов, то есть их нельзя использовать бесконечно&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Второй&lt;/i&gt; &amp;mdash; одна способность, доступная всегда. Она либо пассивная, либо срабатывает раз в раунд.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Третий&lt;/i&gt; &amp;mdash; способности поддержки, направленные на других героев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И самое главное &amp;mdash; колода карт героя. Она отражает его ключевые возможности и одновременно служит запасом жизненных сил. Карты кончаются &amp;mdash; герой выбывает. Такой простой и понятный язык, без лишних цифр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593404/__.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;575&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда всё собирается вместе, получается персонаж с большим количеством вариантов действий, но при этом без ощущения перегруженности. По крайней мере, я к этому стремлюсь.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теперь про архетипы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ферит&lt;/strong&gt; &amp;mdash; плут / дамагер (ДД), но вместо коротких клинков и кинжалов он вооружён луком. Опытный охотник, который умеет быть незаметным и когда-то стоял у истоков группы &amp;laquo;Неуловимые&amp;raquo;. Их основное ремесло - продажа артефакты старого мира и редких охотничьих трофеев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атур&lt;/strong&gt; &amp;mdash; паладин / танк. Один из верховных хранителей силы Ярчайшей. После падения Столетнего мира продолжил дело Совета порядка и сплотил вокруг себя оставшихся соратников. Артур усиливает команду, накидывает ослабления на врагов и при этом сам наносит вполне приличный урон&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саарва&lt;/strong&gt; &amp;mdash; поддержка. Травница из лесной общины, путешествует вместе с проводником по кличке Виттар. Обеспечивает команду мобильностью и расходниками, а большинство карт в её колоде направлены на усиление других героев.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ринсвинд&lt;/strong&gt; &amp;mdash; гибрид танка и АоЕ-дамагера. Представитель расы хетли (пещерный народ, который не переносит лучи Ярчайшей). Во времена Великого мира участвовал в экспериментах по внедрению осколков Ярчайшей в хетли, из-за чего стал &amp;laquo;световым наркоманом&amp;raquo;. Очень мобильный, &quot;жирный&quot; и сильный, но имеет постоянный дебаф, с которым приходится бороться. В случае успеха это делает Ринсвинда ещё опаснее.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Позже выложу дневник с подробными предысториями персонажей. Напишите в комментариях, с кого начать &amp;mdash; мне будет интересно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всем спасибо за внимание и до встречи. &lt;a href=&quot;https://vk.com/club223057921&quot;&gt;Настольный дневник обычного человека.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2593404/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 17:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Perch: Birds of Play</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2570731/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2570731,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;0:4&quot;&gt;Поднимите&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;5:4&quot;&gt;свою&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;20:5&quot;&gt;вражду&lt;/span&gt; с &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;10:9&quot;&gt;пернатыми&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;26:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;29:3&quot;&gt;новую&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;33:7&quot;&gt;высоту&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;41:4&quot;&gt;с&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;46:5&quot;&gt;Birds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;52:2&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;55:4&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;59:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;61:8&quot;&gt;Откройте&lt;/span&gt; для себя &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;70:5&quot;&gt;три&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;76:14&quot;&gt;новых&lt;/span&gt; вида &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;95:5&quot;&gt;окуней&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;101:4&quot;&gt;которые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;106:3&quot;&gt;можно&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;113:5&quot;&gt;смешивать&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;119:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;123:7&quot;&gt;подбирать&lt;/span&gt; по вкусу&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;130:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;132:5&quot;&gt;Гоняйтесь&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;138:3&quot;&gt;за&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;142:3:183:6&quot;&gt;солнцем&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;146:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;150:4&quot;&gt;луной&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;154:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;156:6&quot;&gt;ешьте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;166:11&quot;&gt;хлебные&lt;/span&gt; крошки &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;179:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;190:4&quot;&gt;осваивайте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;195:3&quot;&gt;новые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;199:9&quot;&gt;территории&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;209:4&quot;&gt;с&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;214:5&quot;&gt;прудами&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;219:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;224:9&quot;&gt;Борьба&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;234:3&quot;&gt;за&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;242:9&quot;&gt;ферму&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;257:3&quot;&gt;стала&lt;/span&gt; еще &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;261:7&quot;&gt;ожесточеннее&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;268:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь по всей &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;315:6&quot;&gt;территории&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;326:9&quot;&gt;фермы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;308:6&quot;&gt;расставлены&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;296:7&quot;&gt;кормушки&lt;/span&gt; для &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;291:4&quot;&gt;птиц&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;335:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;337:4&quot;&gt;Каждая&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;342:4&quot;&gt;птица&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;347:4&quot;&gt;которая&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;369:5&quot;&gt;первой&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;352:7&quot;&gt;доберется&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;360:3&quot;&gt;до&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;364:4&quot;&gt;тайла&lt;/span&gt;, получит &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;388:5&quot;&gt;перекус&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;394:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;422:11&quot;&gt;сразу&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;398:1&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;400:7&quot;&gt;победных&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;380:5:408:13&quot;&gt;очка&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;433:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;435:5&quot;&gt;Несмотря&lt;/span&gt; на то, что &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;441:8&quot;&gt;получение&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;453:5&quot;&gt;раннего&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;459:4&quot;&gt;преимущества&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;464:2&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;471:10&quot;&gt;подсчете&lt;/span&gt; очков &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;482:2&quot;&gt;очень&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;485:8&quot;&gt;ценно&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;493:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;495:3&quot;&gt;вам&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;502:4&quot;&gt;следует&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;510:4&quot;&gt;внимательно&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;518:3&quot;&gt;следить&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;522:2&quot;&gt;за&lt;/span&gt; тем, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;525:3&quot;&gt;как&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;529:4&quot;&gt;это&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;534:5&quot;&gt;может&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;540:6&quot;&gt;повлиять&lt;/span&gt; на порядок &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;547:4:552:5&quot;&gt;очередности&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;557:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;579:1&quot;&gt;Points in the Sky:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;581:4&quot;&gt;Это&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;586:9&quot;&gt;дополнение&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;596:7&quot;&gt;вознаграждает&lt;/span&gt; за &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;604:9&quot;&gt;долгосрочное&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;614:8&quot;&gt;планирование&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;623:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;627:9&quot;&gt;стратегическое&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;637:11&quot;&gt;позиционирование&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;652:4&quot;&gt;вашей&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;657:5&quot;&gt;стаи&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;662:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; По мере того, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;664:2&quot;&gt;как&lt;/span&gt; тайлы &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;671:3&quot;&gt;солнца&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;675:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;679:4&quot;&gt;луны&lt;/span&gt; будут &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;690:7&quot;&gt;вращаться&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;698:6&quot;&gt;вокруг&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;709:9&quot;&gt;фермы&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;718:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;720:4&quot;&gt;они&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;724:3&quot;&gt;будут&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;728:6&quot;&gt;менять&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;739:7&quot;&gt;награды&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;747:2&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;750:3&quot;&gt;тех&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;754:9&quot;&gt;местах&lt;/span&gt;, на которые &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;764:4&quot;&gt;они&lt;/span&gt; будут &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;769:10&quot;&gt;светить&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;779:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;784:11&quot;&gt;Pondemonium&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;795:1&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;797:6&quot;&gt;Поплавайте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;804:4&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;809:5&quot;&gt;прудах&lt;/span&gt;, где &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;815:4&quot;&gt;у&lt;/span&gt; вас появятся &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;820:3&quot;&gt;новые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;832:13&quot;&gt;возможности&lt;/span&gt; для &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;824:7&quot;&gt;подсчета&lt;/span&gt; очков &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;846:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; новые &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;850:9&quot;&gt;существа&lt;/span&gt;, которыми вы &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;860:2&quot;&gt;сможете&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;863:7&quot;&gt;управлять&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;870:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;872:3&quot;&gt;Используйте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;876:11&quot;&gt;хлебные&lt;/span&gt; крошки, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;888:2&quot;&gt;чтобы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;891:7&quot;&gt;привлечь&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;899:5&quot;&gt;птиц&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;905:4&quot;&gt;из&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;910:9&quot;&gt;соседних&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;920:9&quot;&gt;локаций&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;930:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;933:3&quot;&gt;новые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;942:5&quot;&gt;плитки&lt;/span&gt; для &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;937:4&quot;&gt;пруда&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;947:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;949:4&quot;&gt;Затем&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;953:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;955:6&quot;&gt;во&lt;/span&gt; время &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;962:7&quot;&gt;подсчета&lt;/span&gt; очков&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;969:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;971:8&quot;&gt;обходите&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;984:5&quot;&gt;другие&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;990:6&quot;&gt;стаи&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;997:2&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1000:8&quot;&gt;подсчитывая&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1013:5&quot;&gt;птиц&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1019:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1026:4&quot;&gt;пруду&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1031:3&quot;&gt;И&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1035:11&quot;&gt;соседних&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1047:9&quot;&gt;локациях&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1056:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1058:7&quot;&gt;Управляйте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1070:4&quot;&gt;лягушками&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1075:2&quot;&gt;или&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1078:5&quot;&gt;окунями&lt;/span&gt; в &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1084:4&quot;&gt;пруду&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1089:2&quot;&gt;чтобы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1092:4&quot;&gt;получить&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1097:6&quot;&gt;доступ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1104:2&quot;&gt;к&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1107:5&quot;&gt;их&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1113:10&quot;&gt;асимметричным&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1124:9&quot;&gt;способностям&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1134:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1138:10&quot;&gt;управляйте&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1153:5&quot;&gt;птицами&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1159:2&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1168:4&quot;&gt;пруду&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1172:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1177:4&quot;&gt;этот&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1182:3&quot;&gt;набор&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1186:4&quot;&gt;также&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1191:5&quot;&gt;входят&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1202:2&quot;&gt;20&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1205:3&quot;&gt;новых&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1226:5&quot;&gt;карт&lt;/span&gt;&amp;nbsp;со &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1209:6&quot;&gt;скрытыми&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1216:9&quot;&gt;целями&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1232:4&quot;&gt;которые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1237:9&quot;&gt;подчеркивают&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1251:6&quot;&gt;уникальную&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1258:9&quot;&gt;механику&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1271:4&quot;&gt;каждого&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1276:9&quot;&gt;дополнения&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;1285:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2570731/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:29:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Клан медведя и смерть воина</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/828192,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;кстати, в дополнении Воевод это явно прописано, и из этого уже можно также сделать вывод о Кайе. Мы в дополнение пойже уже поиграли... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mishero&quot;&gt;mishero (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 22:06:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соседние области (по диагонали)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/828192,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если линии границ в виде &quot;креста&quot; - образуют 4 области, то две области по диагонали будут считаться соседними? я склоняюсь что нет, хотя с формальной точки зрения они имеют общую границу в виде точки...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mishero&quot;&gt;mishero (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 17:44:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Клан медведя и смерть воина</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/828192,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если у отряда из клана медведя (2 воина) где есть медведь Кайа должен умереть 1 воин, то кто должен выбирать - умирает Кайа или другой воин?

естественно, мой соперник хочет первым делом убить медведя, а я наоборот, но в правилах написано что череп влияет на кол-во воинов в отряде, а также что Кайа - это &quot;обычный&quot; воин&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/mishero&quot;&gt;mishero (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 17:40:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Red North</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Red_north/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2541171,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Боевые рога разносятся по всему Северу... пришло время завоеваний! Наточите свои топоры и пошлите своих самых свирепых героев и налетчиков захватить контроль над Северными форпостами. Первые победы могут принести славу, но будьте осторожны, потому что во время Рагнарека сами Боги могут склонить чашу весов. Только тот, кто перехитрит своих врагов, сможет одержать победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Red North - это боевая игра со скрытой информацией и блефом для 2-4 игроков, которая длится 30 минут. Это стратегическая карточная игра, полная напряженного азарта, в которой игроки соревнуются, используя скрытые силы различных фракций воинов, за завоевание аванпостов соответствующих фракций. Знание того, когда нужно действовать, а когда отступить, является ключом к победе в игре!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игроки будут организовывать рейдовые отряды, чтобы попытаться захватить контроль над различными аванпостами. Привлекая больше рейдеров, ярлов и героев, игрок показывает, за какие аванпосты он сражается, тем самым раскрывая их стратегическую позицию. Ресурсов не хватает, поэтому игроки должны сбалансировать количество своих воинов с необходимостью резервировать достаточно большой отряд, чтобы принять участие в финальном раунде &quot;Рагнарека&quot;, в котором участвуют даже скандинавские боги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Red North - это новое издание Saer, игры, первоначально опубликованной La Mame Games в 2024 году, в которой представлен обновленный набор способностей outpost, при этом некоторые аванпосты дают жетоны, которые вы можете использовать, несмотря на то, что вы не являетесь владельцем outpost, а также восемь уникальных богов&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Red_north/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 17:26:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Magic Maze Pocket</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Magic_maze_pocket/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2540716,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После того, как у мага, воина, эльфа и гнома отобрали все их имущество, они вынуждены отправиться грабить местный торговый центр Magic Maze в поисках всего необходимого для их следующего приключения. Они договариваются сначала составить карту лабиринта целиком, затем найти любимый магазин каждого из них, а затем найти выход. Чтобы избежать наблюдения охранников, которые с подозрением отнеслись к их появлению, все четверо совершат ограбление одновременно, а затем бросятся к выходу. В любом случае, таков план... но смогут ли они его осуществить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Magic Maze Pocket &amp;mdash; это кооперативная игра в реальном времени. Каждый игрок может управлять любым героем, чтобы заставить его выполнить очень специфическое действие, к которому другие игроки не имеют доступа: двигаться на север, исследовать новую местность, подняться на эскалаторе&amp;hellip; Все это требует тесного сотрудничества между игроками, чтобы добиться успеха в разумном перемещении героев. Однако во время игры вам разрешается общаться только на короткое время; в остальное время вы должны играть, не подавая друг другу никаких визуальных или звуковых сигналов. Если всем героям удастся покинуть торговый центр за ограниченное время, отведенное на игру, и каждый из них украдет определенный предмет, то выигрывают все вместе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале игры у вас есть всего три минуты на выполнение действий. Песочные часы, которые вы встретите на своем пути, дадут вам больше времени. Если песочный таймер когда-нибудь полностью истечет, все игроки проиграют игру: ваше праздношатание вызовет подозрения, и охранники торгового центра схватят вас!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Magic_maze_pocket/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 12:28:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: First-Class Letters</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539208/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2539208,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;0:4&quot;&gt;Этот&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;5:4&quot;&gt;почтовый&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;10:5&quot;&gt;грузовик&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;19:11&quot;&gt;едет&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;31:3&quot;&gt;слишком&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;35:4&quot;&gt;быстро&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;39:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;41:8&quot;&gt;Посылки&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;54:12&quot;&gt;катятся&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;67:3&quot;&gt;по&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;71:6&quot;&gt;улице&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;78:3&quot;&gt;а&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;82:7&quot;&gt;письма&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;94:6&quot;&gt;разлетаются&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;101:10&quot;&gt;повсюду&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;111:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;113:2&quot;&gt;Нам&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;115:9&quot;&gt;лучше&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;125:3&quot;&gt;навести&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;137:5&quot;&gt;порядок&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;143:7&quot;&gt;иначе&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;129:4:151:2&quot;&gt;это&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;134:2:154:6&quot;&gt;грозит&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;161:8&quot;&gt;катастрофой&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;169:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;First-Class Letters - это &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;219:4&quot;&gt;игра&lt;/span&gt; в &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;214:4&quot;&gt;слова&lt;/span&gt;, в которую нужно &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;224:6&quot;&gt;играть&lt;/span&gt; в &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;231:4&quot;&gt;течение&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;236:1&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;238:6&quot;&gt;раундов&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;244:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; В &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;246:4&quot;&gt;каждом&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;251:5&quot;&gt;раунде&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;257:7&quot;&gt;игроки&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;265:5&quot;&gt;пишут&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;278:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;281:5&quot;&gt;своем&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;287:5&quot;&gt;листе&lt;/span&gt; столько &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;273:4&quot;&gt;слов&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;321:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;323:10&quot;&gt;сколько&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;339:3&quot;&gt;могут&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;293:5&quot;&gt;используя&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;299:7&quot;&gt;буквы&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;307:6&quot;&gt;брошенные&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;314:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;317:4&quot;&gt;кубики&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;342:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;344:9&quot;&gt;Слова&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;354:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;357:5&quot;&gt;своем&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;363:5&quot;&gt;листе&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;369:4&quot;&gt;должны&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;374:2&quot;&gt;располагаться&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;382:2&quot;&gt;в&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;385:12&quot;&gt;алфавитном&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;398:5&quot;&gt;порядке&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;403:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;405:2&quot;&gt;иначе&lt;/span&gt; они &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;408:2&quot;&gt;будут&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;411:13&quot;&gt;вычеркнуты&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;424:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;429:3&quot;&gt;Кубик&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;433:1:445:1&quot;&gt;&quot;недоставленное письмо&lt;/span&gt;&quot; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;451:8&quot;&gt;содержит&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;462:6&quot;&gt;букву&lt;/span&gt;, которую &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;469:7&quot;&gt;игроки&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;482:3&quot;&gt;не&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;477:4&quot;&gt;должны&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;486:3&quot;&gt;использовать&lt;/span&gt; в &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;490:4&quot;&gt;каждом&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;495:5&quot;&gt;раунде&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;500:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;502:3&quot;&gt;а&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;506:1&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;507:8&quot;&gt;приоритетная&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;516:4&quot;&gt;почта&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;520:1&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;522:8&quot;&gt;содержит&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;533:6&quot;&gt;букву&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;540:4&quot;&gt;которую&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;545:4&quot;&gt;необходимо&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;553:4&quot;&gt;использовать&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;557:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;First-Class Letters &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;582:3&quot;&gt;можно&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;589:6&quot;&gt;разыгрывать&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;596:13&quot;&gt;соревновательно&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;609:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;611:13&quot;&gt;сообща&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;626:2&quot;&gt;или&lt;/span&gt; в &lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;629:4&quot;&gt;одиночку&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;YPkS7KbdpWfGdYKd3QB9&quot; data-src-align=&quot;633:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2539208/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 13:49:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Compile: Aux 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Compile-Aux-2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2531663,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Добавляет три новых протокола -- &lt;strong&gt;Diversity&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Assimilation&lt;/strong&gt;, и &lt;strong&gt;Unity.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Compile-Aux-2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 13:58:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Compile: Aux 1</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Compile-Aux-1/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2531660,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Добавляет три новых протокола -- Любовь, Ненависть и Апатию.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Compile-Aux-1/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 13:55:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ОЛ это что?

Возможно в каких-то миссиях и будет полукооп, а так не планировалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot;&gt;Разработка настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 08:40:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда-нибудь я пойму как работает редактор тесеры:)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
А так можете почитать статью через вк.
https://vk.com/club223057921?from=groups&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/&quot;&gt;Разработка настольной игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Разработка настольной игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last article_paragraph--placeholderHidden&quot; data-id=&quot;051914e3-4be4-4edb-ab60-4dec3ac4e1a9&quot; data-placeholder=&quot;Здесь можно написать что угодно&quot;&gt;Карточка игры&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_paragraph--placeholderHidden&quot; data-id=&quot;e86242b4-84d0-4ef0-abd3-39b433c17488&quot; data-placeholder=&quot;И не жалеть об испорченных листах бумаги&quot;&gt;Всех приветствую. Около года назад меня увлек геймдизайн. Собственно, сейчас я хочу агитировать вас посмотреть на мой самый большой проект: &amp;laquo;Совет порядка&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_paragraph--placeholderHidden&quot; data-id=&quot;e86242b4-84d0-4ef0-abd3-39b433c17488&quot; data-placeholder=&quot;И не жалеть об испорченных листах бумаги&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;70065bb4-679f-4eff-bf71-6c02871b4434&quot;&gt;&amp;laquo;Совет порядка&amp;raquo; - это кооперативный Dungeon Crawler для 1-4 игроков.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;70065bb4-679f-4eff-bf71-6c02871b4434&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last&quot; data-id=&quot;c049f004-2659-4ec2-b5b3-e2cc7ba54d58&quot;&gt;Основные фишки:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article-list _article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;d7fd1c06-88ca-4df9-8c00-47ebfdc4b4e5&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Карточный движок действий, при этом карты являются здоровьем персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Мультиюз карт и большой простор возможностей.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Сильный упор на взаимодействие между игроками.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Сценарная песочница (термин придумал сам).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first&quot; data-id=&quot;ef880a11-dbc4-44af-94ba-667e5e1acb32&quot;&gt;&lt;i&gt;Немного поясню:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last&quot; data-id=&quot;090e8a34-5476-4ffe-bcd7-5689dedcbc39&quot;&gt;&lt;i&gt;Вы можете выбирать любой сценарий для прохождения, но пропущенные сценарии будут влиять на дальнейший ход приключения, а для выбора определенных сценариев нужно пройти какое-то количество сценариев до них.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last&quot; data-id=&quot;090e8a34-5476-4ffe-bcd7-5689dedcbc39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last&quot; data-id=&quot;090e8a34-5476-4ffe-bcd7-5689dedcbc39&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;05c38c02-214c-4b40-97a0-68e029aa9271&quot;&gt;Откуда ноги растут?&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;33ea5389-d3cd-4844-a638-9b0569e49677&quot;&gt;Изначальными референсами были Vengeance/Fateforgе, но вместо &amp;laquo;головоломки&amp;raquo; мы идем в сторону приключений. Далее я подтягивал различные современные решения из популярных данженов, но и не забывал про собственную голову с множеством идей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;33ea5389-d3cd-4844-a638-9b0569e49677&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-id=&quot;48130eb4-8c0a-4203-bdb2-4571d8eb7939&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сейчас активно занимаюсь первыми тремя пунктами.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first&quot; data-id=&quot;d686c70e-d46c-4ae7-bb22-19aff9f3ea1f&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first&quot; data-id=&quot;d686c70e-d46c-4ae7-bb22-19aff9f3ea1f&quot;&gt;Проект нуждается в постоянном тестировании и доработке для дальнейшего развития вширь: прогресс игры и героев, а также проработка 4-го пункта, чтобы далее приступить к написанию книги сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_first&quot; data-id=&quot;d686c70e-d46c-4ae7-bb22-19aff9f3ea1f&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;cdce292a-c49c-467e-8b4a-096b3aa675a5&quot;&gt;Сама игра разворачивается в авторском мире, который, конечно же, не похож ни на что другое:) Делаю пока для себя. Но если аудитория увеличится и будет много положительных оценок, то я с еще большим энтузиазмом включусь в разработку, чтобы проект увидел свет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;cdce292a-c49c-467e-8b4a-096b3aa675a5&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;047c426c-c576-4af0-a32f-c759fc02dc89&quot;&gt;P.S. Скорее всего, мечу в самиздат, но если аудитория будет настолько большой и заряженной, то можно верить и в подписание с ХВ (другие не потянут).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;047c426c-c576-4af0-a32f-c759fc02dc89&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;eb46ddf0-fc87-4fa4-9f62-972a2e29aaa3&quot;&gt;Поэтому, если вас не утомил текст выше и вы любите данжены, то приглашаю вас подписаться на мою группу:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/club223057921&quot;&gt;НИ Совет порядка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph&quot; data-id=&quot;eb46ddf0-fc87-4fa4-9f62-972a2e29aaa3&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-id=&quot;86e54f22-6f25-4d4e-a6f8-a0667160a1cd&quot;&gt;Тестирование происходит через TTS. Также я буду писать различные посты, на которые можно давать фидбэк. В ближайших планах снять небольшой летсплей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-id=&quot;86e54f22-6f25-4d4e-a6f8-a0667160a1cd&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;_article_paragraph article_paragraph article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-id=&quot;86e54f22-6f25-4d4e-a6f8-a0667160a1cd&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Небольшая лорная вставка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Уже более ста лет на планете&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Аркана&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;все живут в нерушимом мире, поддерживаемом&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Советом порядка&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, в который входят представители всех народов.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Но однажды всё рухнуло. Одержимый завистью и амбициями,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Туид&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;нарушил обещание, данное отцу, и повёл преданных ему Себеподобных на войну против&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Немета&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Началась война. Совет распался - и распался в крови. Лишь небольшая горстка осталась верна себе и миру, который они так долго строили.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;В разгар войны&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Хардар&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, некогда Ярчайший Себеподобный, разрушает крипты по всей Аркане, высвобождая огромное количество&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Сгустков&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, которые были в них заключены. Сгустки &amp;mdash; это тёмная энергия, пожирающая любой свет на своём пути.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Верховный хранитель Ярчайшей Атур&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;, а также остатки Совета, выступившие против воли Туида, собирают все свои силы, чтобы остановить Хардара, восстановить мир и не допустить уничтожения Арканы.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Заключение&lt;/cite&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;На этом у меня все. Если кому-то интересно, то пишите - потестируем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530302/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530302/5_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530302/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530302/8_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1070&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2530302/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 23:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Похожие</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А кто-нибудь знает что-то похожее? Чтобы тоже были какие-то реакции врагов на действия героев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Sep 2025 19:40:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила игры на русском языке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/luna/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350081,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то пошло не так 👍&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BioWolf&quot;&gt;BioWolf (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/luna/&quot;&gt;Luna&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2025 03:16:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vsevoloch/thought/508847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/179781,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Готово, спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch/thought/508847/&quot;&gt;Составляющиеся обложки, или Полочной эстетики пост&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Aug 2025 13:04:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vsevoloch/thought/508847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/179781,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С Каркассоном теперь хз, что делать. Кажется, надо ждать полной панорамы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch/thought/508847/&quot;&gt;Составляющиеся обложки, или Полочной эстетики пост&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Aug 2025 09:15:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vsevoloch/thought/508847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/179781,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch/thought/508847/&quot;&gt;Составляющиеся обложки, или Полочной эстетики пост&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 07:47:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2504948,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;0:9&quot;&gt;Первое&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;10:9&quot;&gt;дополнение&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;20:3&quot;&gt;к&lt;/span&gt; &quot;The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth&quot;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;68:1&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;70:2&quot;&gt;В&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;73:4&quot;&gt;этом&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;78:9&quot;&gt;дополнении&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;89:3&quot;&gt;вы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;92:3&quot;&gt;будете&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;96:7&quot;&gt;собирать&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;104:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;108:3&quot;&gt;использовать&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;118:6&quot;&gt;жетоны&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;112:5&quot;&gt;силы&lt;/span&gt;, &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;125:2&quot;&gt;чтобы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;128:6&quot;&gt;заручиться&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;139:7&quot;&gt;поддержкой&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;150:4&quot;&gt;своих&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;155:6&quot;&gt;союзников&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;161:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt; В &quot;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;163:6&quot;&gt;Союзниках&lt;/span&gt;&quot; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;170:7&quot;&gt;изменены&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;178:4&quot;&gt;некоторые&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;202:5&quot;&gt;правила&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;190:4&quot;&gt;базовой&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;195:4&quot;&gt;игры&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;207:1&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;209:3&quot;&gt;но&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;225:10&quot;&gt;условия&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;217:7&quot;&gt;победы&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;236:6&quot;&gt;остаются&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;247:4&quot;&gt;прежними&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;251:1&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 08:09:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил после комментария:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 08:26:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: vk.com/@-223057921-geimdizain</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ссылку оставлю тут:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 08:23:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Геймдизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Сегодня хочу рассказать про небольшой колодострой, который я начал делать на той неделе. Быстренько распишу концепт и нюансы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вспоминаем несколько &amp;laquo;чистых&amp;raquo; колодостроев, например, Звездные империи, Громовой камень, Доминион, Восхождение, Осколки бесконечности и из последнего Mistborn.&amp;nbsp;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Если знаете еще какие-то, то пишите в комментарии:)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Напомню суть и элементы механики колодострой, если кто-то запамятовал!&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;На старте у нас есть колода из 8-12 несильных карт, которые дают игрокам ресурсы игры (обычно это &amp;laquo;Монетки&amp;raquo;, на которые покупаем карт и основной ресурс ,на котором завязана игра, например, &amp;laquo;Атака&amp;raquo;) .&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Также есть рынок карт, с которого мы собственно и покупаем новые карты. Рынок бывает двух видов: Динамичный (раскрываются случайные карты из колоды) и Статичный ( на рынке со старта находятся все карты, которые вы можете купить).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;По классике все купленные карты отправляются в сброс, ах, да&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Собственно сам процесс&amp;hellip;Перемешиваем стартовую колоду карт и берем в руку половину карт.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Наступает наш ход - раскрываем руку и выполняем все желаемые эффекты, после чего отправляем все карты в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Если нужно взять карты, а в колоде закончились карты, то перемешиваем сброс и формируем новую колоду, из которой будем брать карты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;На этом и все с описанием:)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Возвращаемся к моей задумке.&lt;span id=&quot;vozvraschaemsya-k-moey-zadumke&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;К базе я добавляю кубы с реалтаймом, третий ресурс и забавную механику негативных баз. Теперь обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;База.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Колода. На старте у каждого игрока есть колода из 8-ми карт, 6-ти кубов и небольшого планшета с треком Влияния и, возможно, способностью.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;1&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=75x33&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=1e94a0452b01a7152693f10fc77ce0b0&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,33],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=130x56&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=2dd4c105ea5f150ec41e18f327e1fa28&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,56],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=604x262&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=eb2925552d0549bff6af82bb92c28578&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,262],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=807x350&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f5af0e03af7d1e91e36b542db95c9e15&amp;amp;type=album&amp;quot;,807,350],&amp;quot;z&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=1280x555&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=3e4614c64ec5cb9ca0c09fbf91e35820&amp;amp;type=album&amp;quot;,1280,555],&amp;quot;w&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-50.userapi.com\/impg\/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ\/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=1441x625&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dd11493c76e9bdaf465bd1b9bc3143ae&amp;amp;type=album&amp;quot;,1441,625]},{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/impg\/VwX279tdzB1v7e3sGEda9AyJwF0T-aukL_b1gA\/a7nzl9BNOK4.jpg?size=75x50&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f6b5ac4170fbdf33eec863ce31b247cf&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,50],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/impg\/VwX279tdzB1v7e3sGEda9AyJwF0T-aukL_b1gA\/a7nzl9BNOK4.jpg?size=130x86&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f1d8f0fe69cbee4bd424807e3aef1c48&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,86],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-5.userapi.com\/impg\/VwX279tdzB1v7e3sGEda9AyJwF0T-aukL_b1gA\/a7nzl9BNOK4.jpg?size=459x305&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=6fba67a6544b8cd58f934794b93543d5&amp;amp;type=album&amp;quot;,459,305]}]&quot; data-should-disable-carousel-animation=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-50.userapi.com/impg/Vj0lO2h7dCxxljWWIZCm5QpVJb3T94OfaFH1cQ/AHpvQFpVoyQ.jpg?size=807x350&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f5af0e03af7d1e91e36b542db95c9e15&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Геймдизайн, изображение №1&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel__controls&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;Планшет с треком Влияния.&amp;quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-35.userapi.com\/impf\/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg\/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=75x13&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=5088c8429d25bd42fdf4c92fd35cd9d9&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,13],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-35.userapi.com\/impf\/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg\/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=130x22&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dc8d8de8287a1d0adb33ca39c8ebaec3&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,22],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-35.userapi.com\/impg\/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg\/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=604x102&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=2cafca7138410b7fb6969abaad829681&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,102],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-35.userapi.com\/impg\/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg\/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=710x120&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=5f167f41e66038ed6462f138438002ce&amp;amp;type=album&amp;quot;,710,120]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/impg/vNrb8ghpAxNx-ajbjRdPFtK_nHWKNQBUk4P4Wg/9xLwj9gX2Jc.jpg?size=710x120&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=5f167f41e66038ed6462f138438002ce&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Куб&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;Куб&amp;quot;]&quot;&gt;Куб&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На кубике есть 5 видов граней : Монетка, Влияние, Скорость (инициатива), Урон и Пустышка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Элемент с кубами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В начале каждого раунда запускается таймер в 30с. И игроки начинаю бросать и перебрасывать кубы, используя одно правило: перебрасывать можно только сеты кубов, т.е. два и более кубов с одинаковыми символами.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Скорость (инициатива). В игре нет как таковой последовательности ходов. Последовательность в раунде определяется &amp;laquo;Скоростью&amp;raquo; и жетоном преимущества при равенстве.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Это дает некий простор и хитрость, потому что чем выше &amp;laquo;Скорость&amp;raquo;, тем меньше ресурсов с кубов, но скорее всего вы будете ходить первым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;В одном из тестов поступило предложении еще как-то использовать &amp;laquo;Скорость&amp;raquo; , чтобы не терять попросту ценные кубы. Например когда у одного &amp;laquo;Скорость&amp;raquo; 1, а у другого 3, то по факту хватит и 2, а третий куб просто сгорает.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Влияние.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Третий ресурс, который объединяет в себе звездочки из &amp;laquo;Осколков бесконечности&amp;raquo; и свойство из &amp;laquo;Mistbor&amp;raquo;, которое позволяет получать эффект карт с рынка не покупая их.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Влияние копится из раунда в раунд, но максимум до 6.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Рынок.&lt;span id=&quot;rynok&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Рынок карт смешанный, т.е. есть и статичная его часть и динамичная.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=75x42&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=8c83875ac99f05d8568edd08f210b397&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,42],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=130x73&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=ae5654923c5cf3cd46824d79959380cf&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,73],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=604x337&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=ed45b75070505e239e2b9e90671a9510&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,337],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=807x450&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dd61f56a26fbfe8ee63e9de3b411a589&amp;amp;type=album&amp;quot;,807,450],&amp;quot;z&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-31.userapi.com\/impg\/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ\/v3-Q9CR48S0.jpg?size=1247x696&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=774cebcd5daaaabbbd231bbcd490c406&amp;amp;type=album&amp;quot;,1247,696]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-31.userapi.com/impg/BeFVttBgj8hLPVoEboN7Q0g1tJph1uP_0E3LKQ/v3-Q9CR48S0.jpg?size=807x450&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dd61f56a26fbfe8ee63e9de3b411a589&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Все карты, кружком помечены карты из статичного рынка.&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;Все карты, кружком помечены карты из статичного рынка.&amp;quot;]&quot;&gt;Все карты, кружком помечены карты из статичного рынка.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;На динамичном рынке находится 6 карт, и они пополняется только в конце раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вернемся к &amp;laquo;Влиянию&amp;raquo;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Eсли на рынке есть карта со значками &amp;laquo;Влияниe&amp;raquo; в квадратике, то в свой ход игрок может потратить &amp;laquo;Влияние&amp;raquo;, чтобы использовать эффект карты или части карты.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Если на карте в руке игрока есть значок &amp;laquo;Влияние&amp;raquo; в полукруге, и у игрока есть такое количество влияния, то он не тратя &amp;laquo;Влияние&amp;raquo; может получить бонусный эффект или новый, который заменяет основной.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Продолжают статичную часть рынка карты мастерства. В каждой партии они будут разные.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg\/R7c-vKum5x4.jpg?size=75x56&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f26f3cf2e68076763dad904664d3e9c5&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,56],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg\/R7c-vKum5x4.jpg?size=130x97&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=a16a0deb3571b50859421a167264c07c&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,97],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg\/R7c-vKum5x4.jpg?size=604x451&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=96be3139f17cf5e5ccb61d8ac8365f96&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,451],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg\/R7c-vKum5x4.jpg?size=617x461&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=530d6f6f51cd9362d85aabc58172a37b&amp;amp;type=album&amp;quot;,617,461]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/impg/_yDdsPRT62_ZgglsoFtIQlZa7isIZ3BmT-Ajjg/R7c-vKum5x4.jpg?size=617x461&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=530d6f6f51cd9362d85aabc58172a37b&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Геймдизайн, изображение №5&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;&amp;quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А теперь возвращаемся к динамичному:) В колоде присутствуют карты &amp;laquo;Заговорщиков&amp;raquo;, это негативные базы, которые игрок получает от противников.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impf\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=75x30&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=a04fe48362514721b529a30c344b193f&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,30],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=130x52&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=8b522dfcb3389ffff4fd6780f7d4ddae&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,52],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=604x243&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=66eef7e05a2fbff475c81c84decb829b&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,243],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=807x325&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=67735a43e0ec1b5f75183fced4e29ff6&amp;amp;type=album&amp;quot;,807,325],&amp;quot;z&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=1280x515&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=db773484a8e682c5b0e28cca646abc13&amp;amp;type=album&amp;quot;,1280,515],&amp;quot;w&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-37.userapi.com\/impg\/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg\/WMKdLDg-5T4.jpg?size=1554x625&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=e369857bb6f7e8562e5b1c899d4e6aa7&amp;amp;type=album&amp;quot;,1554,625]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-37.userapi.com/impg/NRxv2OVXMcAUooIcYfpn1yPyxvEpD-ZUs3pmmg/WMKdLDg-5T4.jpg?size=807x325&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=67735a43e0ec1b5f75183fced4e29ff6&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Кружком помечены карты, которые войдут в базовую колоду.&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;Кружком помечены карты, которые войдут в базовую колоду.&amp;quot;]&quot;&gt;Кружком помечены карты, которые войдут в базовую колоду.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Когда игрок покупает карту &amp;laquo;Заговорщика&amp;raquo;, то моментально назначает его другому игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В следующий раунд, после броска кубов, игрок должен потратить какое-то количество cимволов &amp;laquo;Монет&amp;raquo; c кубов, чтобы откупить, иначе игрок получает негативный эффект.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Заговорщика&amp;raquo; можно перекупить или поразить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;-Если с поразить все понятно: нужно просто потратить соответствующее количество урона ( &amp;laquo;Заговорщик&amp;raquo; отправляется в сброс хозяина).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;-То с перекупить все также просто:) Нужно потратить на один символ &amp;laquo;Монеты&amp;raquo; больше. Это позволяет переместить &amp;laquo;Заговорщика&amp;raquo; другому игроку ( не хозяину).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Теперь про лор и условия победы.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;По лору игроки являются знатными людьми, которые часто проводят дни в таверне. И вот в один из таких дней начинается драка. Мы с радость к ней присоединяемся и начинаем бить морды, разбрасываться монетами и использовать подручные предметы, чтобы выйти из драки победителем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Как говорится &amp;laquo;П&lt;em class=&quot;&quot;&gt;обедителей не судят!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Помимо игроков в этой драке участвуют и другие посетители таверны (Враги).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Враги и карты Замешательства&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В ход активного игрока всегда раскрывается карта &amp;laquo;Врага&amp;raquo;. Его нужно либо поразить, либо уклониться (собственно вариант траты избыточной &amp;laquo;Cкорости&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Если игрок этого не сделает, то к нему в сброс пойдет какое-то количество карт &amp;laquo;Замешательства&amp;raquo;, а враг перейдет к следующему активному игроку.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&amp;quot;s&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=75x56&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=bab8164e559fd6395109411175658045&amp;amp;type=album&amp;quot;,75,56],&amp;quot;m&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=130x97&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=69c8b6e0dd0add4610392b0db641bb73&amp;amp;type=album&amp;quot;,130,97],&amp;quot;x&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=604x450&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=c3d633b78ac9de8fbc9360378a39b463&amp;amp;type=album&amp;quot;,604,450],&amp;quot;y&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=807x602&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=7f73824601ef8b7873b8edd89b543e83&amp;amp;type=album&amp;quot;,807,602],&amp;quot;z&amp;quot;:[&amp;quot;https:\/\/sun9-66.userapi.com\/impg\/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow\/SgEnetK6Kp0.jpg?size=1033x770&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=e728926b60aeebeb74994b6da25eb302&amp;amp;type=album&amp;quot;,1033,770]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/impg/zIgNjXWcSMO5WYiV3Kcod4tWg-qL4ove-wE8Ow/SgEnetK6Kp0.jpg?size=807x602&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=7f73824601ef8b7873b8edd89b543e83&amp;amp;type=album&quot; alt=&quot;Геймдизайн, изображение №7&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&amp;quot;&amp;quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Карт &amp;laquo;Замешательства&amp;raquo; занимают руку и дают негативные эффекты, но при розыгрыше уходят из колоды игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Наконец то мы дошли до условий победы. Их три.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Первое. Если в какой-то момент игры колода &amp;laquo;Врагов&amp;raquo; закончится, то наступает и конец игры. Игроки считают звездочки на пораженных карт и чествуют победителя.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Второе. Если у других игрок накопилось нужное (зависит от количества игроков) количество катр &amp;laquo;Заговорщиков&amp;raquo;, а у нас нет, то вы победили.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Третье. Набить морду каждому игроку. Т.е. когда мы наносим удар, который опускает значение здоровья до нуля, то берем его жетон. Поверженный игрок берет несколько карт &amp;laquo;Замешательства&amp;raquo; и устанавливает свое здоровье на максимум -5. Когда один из игроков наберет жетоны всех других игроков, то вуаля, он становится победителем.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Итог&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;На этом у меня все. Если кто-то заинтересовался и хочет что-то посоветовать или протестировать через TTS или самостоятельно, распечатав ,то пишите. Буду рад любому фидбеку. Всем спасибо за внимание.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2484794/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 10:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vsevoloch/thought/508847/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/179781,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, добавил!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch/thought/508847/&quot;&gt;Составляющиеся обложки, или Полочной эстетики пост&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 May 2025 12:58:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Ру блогеры, которые играют в зарубежку:)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2468769/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Иногда хочется изучить что-то новое из настольного мира. Что-то, что явно не в скором времени локнут...поэтуму хочу попросить у знатоков порекоммендовать такие каналы/блоги, где авторы пишут статьи или снимают летсплеи на зарубежные игры. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже знаю: Магия настольных игр, GM, Переулок Хела.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/haha_nycha/thought/2468769/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 5 Apr 2025 20:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от пройденных 2 актов в соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2134809,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так-то Mighty Boards придерживается политики эксклюзивности кинстартерных плюшек, поэтому не ХВ опять плохие...Единственные претензии к ХВ в плане экономии это дишманская коробка и гофра коробка для хранения карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/haha_nycha&quot;&gt;haha_nycha&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Apr 2025 20:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Shallow Regrets</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shallow-regrets/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2465557,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Младший брат игры Deep Regrets.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Исследуйте волнующие тайны этой стратегической игры в жанре хоррор-рыбалки. Кто знает, какие странные существа могут скрываться под поверхностью воды?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vsevoloch&quot;&gt;vsevoloch (Винсент)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/shallow-regrets/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 12:24:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>